武器防具掲示板
【MHXX】ライトボウガン4
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2017-08-03 15:10
ID:********
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ライトボウガンについての質問や話題はこちらで。
過去スレ
【MHX】ライトボウガン3
http://mhxbbs.com/thread/ea/new/66412.html
【MHX】ライトボウガン2
http://mhxbbs.com/thread/ea/new/58791.html
【MHX】ライトボウガン
http://mhxbbs.com/thread/ea/new/13.html -
69
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-08 05:24
ID:xrhoM3rs
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ライトボウガンデビュー、というかガンナー自体初めて触るんですけど
練習にオススメの武器とモンスター教えていただけませんか? -
70
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-08 08:28
ID:CcV7XXLE
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>>69
お店で素材無しで買える適当な一式装備に、ベルダーバレット持って村クエへGO(とりあえずクック先生に挨拶してこよう)
ベルダーは勿論強化していって構わないけど、下位相手なら下位素材で出来る強化まで、上位なら上位までと縛りをつけておくことあとは基本の基本になる知識はwikiとかで学んどこう
クリ距離の概念と実感は何度もやって覚えるしかないぞ -
71
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-09 01:41
ID:M4DyXUEs
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今さらだが麒麟王強いな…何だよこのスロと反動、弾も装填数も多めだし
雷銃はシリンジばかり使ってたけどコレといいアムキャといい激戦区すぎる>>69
立ち回り覚えるなら闘技フルフルお勧め。まずは通常2頭狙いだけでノーダメA安定を目指そう。
知識面はぶっちゃけ書ききれない。とりあえず過去ログかなあ…。座学だいじ。
なお、その辺のWeb検索で簡単に見つかる情報はだいたい間違ってるぞ。ライトに限らんけど。 -
72
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-10 16:01
ID:UepKYLDk
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麒麟というか、属性弾自体があまりメリットを感じられないんだけど、実際強いの?
個人的には物理弾だけで十分な気がする。 -
73
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-10 18:51
ID:3jng.zAU
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>>69
グラビあたりに弾導強化あり・なしで行くとクリ距離つかみやすいかも>>72
相手さえ選べばw属性特射連発節約で村クシャが3分台、集会所獰猛銀レウスが5針出るぐらいには強いよ
内蔵弾で倒しきれるなら結構いいタイム出るんだけど、持ち込み属性弾1まで撃つようになると物理特化に負けちゃう感じ -
74
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-10 22:26
ID:M4DyXUEs
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>>72
肉質やクエ等の条件次第なんで一概に言えんが、マルチ・単体クエ・弱点属性20以上とかなら属性銃が便利
少なくともフルヒットしない位置からナンニデモ貫通してる奴より遥かにに仕事するだいたい物理肉質のクソ部位が属性弱点なんで、マルチだとかえって撃ちやすいケースも多い
例えばナルガなんて頭や胴体を縦に通さなきゃ物理ダメージ出ないけど、電撃弾ならどこからでも弱点属性部位に撃てる
クリ距離ないから剣士を走らせない立ち回りもできるし、部位破壊で有利に持ち込めるケースもあるつーか上にも出てるけど、金銀火竜の単体クエとかは明らかに属性が楽よ
条件次第とは言ったが物理より属性が楽なモンスターはそれなりにいる
弱点属性が罠みたいなモンスターも割といるけど……てめーらのことだ四天王! -
75
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-11 05:37
ID:ALRVdbHw
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最近ナルガライトでガンナーデビューしたんですけど
慣れてくると凄く楽しい武器ですね
走り回らなくていいし予備動作もよく見えて攻撃避けやすいし
なんで今まで難しそうって手を出してなかったんだろう……
もっといろんな属性ガンを作って楽しもうと思いますあと、掲示板の皆さんの落ち着いた書き込みが最高だと思いました
片手剣スレと比べたら素敵すぎ
どうしてもこれが言いたくて書き込み失礼しました -
76
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-11 10:22
ID:3jng.zAU
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>>75
煽りとかなしに淡々と銃について語る、みたいな空気は俺も好きだな
剣士でボコられたあと、ガンナーや猫でしばらく挙動を見てみると避け方がわかるって事は結構あるよね>>74
>属性が楽なモンスターはそれなりにいる
属性ライトでおすすめのモンスとかあれば是非知りたい
今のところクシャ、獰猛銀、獰猛ガララ、獰猛グラビあたりには属性ライト担いだりする
ソロ専だから、マルチだと白疾風は属性ライトの方が立ち回りやすいってのも目から鱗だわ -
77
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-11 13:19
ID:KEGzaf3g
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>>76
口裂けで矛砕のヤド表面をゲヴァーっ!とやるとよいぞ -
78
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-11 13:34
ID:hShG2PgI
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>>76
結構ソロとマルチで立ち回り変わってくるとやつ多いよ。
ラージャンもソロなら通常弾2か氷結弾2だけどマルチなら貫通弾の方がいいし
念の為に言っとくけどナンニデモ=カンツウは嫌いです -
79
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-11 15:13
ID:3fnLUs4w
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疲れた時にゆったりモンスターの挙動眺めながら狩るのが最近お気に入り。
回復猫、散弾ライトならG級でも脳死狩りでk……物理肉質硬かったり弱点狭かったりなモンスターはお帰りください。パッと見高火力って訳でもなく、敷居が高く見える。それとちょこっと勉強してちょこっと工夫すればそこそこの高火力になるのでゆるっと始めてゆるっと狩るには向いてると思う。突き詰める場合にはその限りでは無いけれど。
理解が及ばなくても寛容な人も多いし、多少はね? -
80
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-11 19:13
ID:4/Pe9yG.
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レスサンキュー
>>77
確か綺麗に通せばヤドにフルヒットするんだっけか
他の氷肉質が総じて5なのと背中に回らせてくれなさそうなのがシビアそうだけど折角だしやってみます>>78
ラーだからってか通常弾はマルチ相性厳しそうだねぇ
そもそも過去作に比べて貫通1速射ライトが強く感じるのは気のせいかな?
祖龍とかアカムくらい肉質が尖ってないと俺のガバエイムじゃタイム差あんま出ないw -
81
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-11 20:07
ID:wvJpKIOQ
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>>76
オオナズチは遠近ともに属性だ。Xの頃は脳筋火炎ライト4で1分台だった。
ガルルガは貫通水冷のカモ。背中の水50は性感帯にもほどがある。
飢餓ジョーは通常ジョー以上に属性に弱い。貫通電撃でぎゃんぎゃん喘ぐぞ。
蟹の背負いものは属性が壊しやすい。鎧裂ハウスが欲しいなら電撃だ。
ベリオもナルガ同様、マルチは属性が楽。簡単に爪壊せて楽になるし。
ラギアもマルチなら背中炙るといい。マルチで物理弾を綺麗に通すのは面倒だけど、背電殻は動かない。属性銃の使い道がわかると、役割や目的にも幅が出るから俄然楽しくなるよ
マイセットは死ぬ>>78
俺はラーこそマルチは通常だと思うが…あるいは烈光
出来るだけ味方走らせず、流れビーム被弾率も下げたいし、だいたい角欲しさに行くから頭壊す確率も上げたいしかし通常弾は体小さかったり極端な物理弱点の奴に便利なんだけど、マルチで単体なら烈光や斬裂撃ってるな…
チャージショットもいいよね -
82
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-11 20:36
ID:8N1Nn45c
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ボルボロスの頭、火or水40オーバーとか属性弾抜群だな。物理も通らないからなおいいぞ
→お、しっぽも弾45以上で痛撃効くな、ここに貫通1撃ったら気持ちいいだろうな
→火も水も貫通も速射できる銃、アブソリュウドで決まりだ!これなら調合もいらないぞ!って感じで担いでみたら、速攻で泥剥げるわ頭に火炎速射で怯むわいい感じ。
しかしブシのJK→貫通速射で突進と交差しながら弱点撃ち抜くぜ!
という目論みは突進後の泥撒きで完封されてしまった。うん、普通に避けるべきだったな。
それでもアブソリュウドの相性自体はかなりいいと思ったので、また遊んでみるか。ガンナー系の「この武器こいつにいいんじゃね?」から始まるスキル構築と実践すき。
でも獰猛化ボルボロスの頭ぺちんで体力半分近く削られるのはきらい。 -
83
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-11 20:39
ID:4/Pe9yG.
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>>81
ありがとー
モンスが動き回るマルチだと狙える場所が結構変わるのね
烈光や斬裂特化を心置きなくぶっ放せるのは楽しいだろうなぁ飢餓ジョーはクロスの頃にソロパラソルで弾が足りた気がするしまた行ってみようかな
-
84
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-11 22:14
ID:lWp0Wx9c
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>>81
ラーで貫通は頭狙いながら貫通1のクリ距離ギリギリの近さで位置調整するんやで。
貫通はあくまで闘気硬化時でも頭狙えるようにするだけだから基本貫通強化と通常強化両方発動させて弾使い分けや -
85
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-11 23:42
ID:CsIWhT56
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ラーマルチは射撃チャンスが減りやすい分、チャージは物凄く相性良い
2ヒットするお陰で角破壊はお任せって感じになる(真っ正面からじゃなくても頭に当たってる…はず、斜めうしろから壊した時とかあるし) -
86
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-12 10:14
ID:3qWrgqcs
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>>84
横からだけど流石に貫通・通常強化両方はスキル重い気がする
アイツ豆腐だから速射じゃない通常2と速射貫通1のダメそんなに変わらなさそうだし、俺なら貫通1かな -
88
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-13 21:33
ID:C8Q5ZurM
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>>87
超特以外だと防御500前後→600越えで即死ライン変わるクエ多いし防御もあると嬉しいよね -
89
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-18 18:38
ID:xlNY.1ig
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通常弾強化+1儘滅刃+3穴3のお守りを使って、どうせだし儘滅刃ならではの構成でも組んでみようと思いざっと三つほど作ったのですが、
金煌のオルレス:儘滅刃の魂、剛刃研磨、通常弾強化、最大数生産
各種通常弾の装填数、(個人的)サブ攻撃弾筆頭のLv1貫通弾の装填数、各種サポート弾の装填数に魅力を感じて。内蔵弾も割と好み真・地狐弩:儘滅刃の魂、剛刃研磨、通常弾強化、装填数UP
各種通常弾の装填数、鬼人会心弾によるサポート真名トリスメギストス:儘滅刃の魂、剛刃研磨、通常弾強化、精霊の加護、通常弾全レベル追加
圧倒的Lv2、Lv3通常弾の装填数と防御+60。他儘滅刃装備を使ってるガンナーの方がどんな構成にしてるのかなぁ、と。
追記
スタイル等忘れてました。
基本ストライカーでチャージショット、全弾装填III、臨戦です。
トリスメギストスはチャージショット切って絶対回避二つ。 -
90
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-19 14:14
ID:diNuasIY
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ま‥儘滅刃
てか通常2速射銃で通常3や貫通1撃つ人初めてみたわ‥真面目にレスすると火力的には超会心構成に負けて砥石の手間が増えるだけじゃないかな
実感したいならタイムがブレにくいモンスで弾強化弱特見切り3超会心あたりと比べてみるといいかも
あえて使うなら俺なら正業に貫通連撃燼滅刃の魂あたりで研ぎタイムの多いイカに担ぐかな -
91
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-31 19:37
ID:BvKWVGdQ
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天眼相手に原種オウガ銃いいな
残裂で尻尾切れるし背ビレ狙い放題だし、怒ってりゃ電撃弾もガッツリ効くし
立ち回りもサイド維持すりゃ攻防どちらもオイシイし、まとまった隙多いから連発数+1でも困らないただ、同席したライトが誰も彼もナルガ銃だったのは気になった
貫通は弱点化した尻尾を後ろから撃つ以外、ダメージ出らんよね… -
92
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-02 18:38
ID:1Lhsk8bM
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過去レスにあるかどうか解らんかったから烈光速射の減衰率について調べてた時にさ
村上位コンガHP:蹴り136発分(272)
・アームキャノンv2:攻撃力200 烈光速射3連
烈光速射+蹴り22発(44ダメージ)
烈光速射推定ダメージ:228 1HIT辺り:76・タイタングレネv1:攻撃力200 烈光単発
烈光単発2発+蹴り34発(68ダメージ)
烈光単発推定ダメージ:102てな具合に蹴りでやった大雑把な計算で75%って出たわけなんだけどさ
コンガ肉質60の村☆7不潔者(防御率0.95)でタイタン200バレ無単発烈光モーション値35、ライボ補正1.3で計算したら単発ダメージ51止まりなのよね
計算上と実推定ダメージに倍の差があるんだけど
攻撃力*モーション値/100*ライボ補正*肉質、烈光はクリ判定無いっぽいしあと何かけ忘れてるか解る人教えてくだしあ・・・ -
93
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-02 22:12
ID:r9G/sj0k
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それ蹴りダメ1で計算すれば丸く収まるやろ
-
94
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-02 22:16
ID:u4MB5.oQ
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その手にもってるやつで殴れよ
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95
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-02 23:19
ID:vHGNSCdw
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キックは肉質無視だけど防御の影響受けるんだわ。
防御1.00未満ではダメージ1になる。
訂正
村上位コンガHP136:蹴り136発分
・アームキャノンv2:攻撃力200 烈光速射3連
烈光速射+蹴り22発(22ダメージ)
烈光速射推定ダメージ:1HIT辺り:38・タイタングレネv1:攻撃力200 烈光単発
烈光単発2発+蹴り34発(34ダメージ)
烈光単発推定ダメージ:51 -
96
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-03 01:41
ID:1Lhsk8bM
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蹴り1計算ならしっくりくるけど防御率無視だしまさかなーと思ってたわ
防御率減衰受けるんか蹴り・・・(´・ω・`)
んじゃ烈光(というか弾)自体のダメージ計算式は間違ってなかったのね 安心したありがとう>>93>>94>>95
理論上アムキャの烈光だけでどのくらいの相手までぶち転がせるか知りたかったのよ -
98
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-31 20:29
ID:1vBZ9Icg
今さらだけど、キサナドゥ、おもしろい。
徹甲榴弾速射でカキンカキンカキンってめまいエフェクト連続で鳴ったり、ソロで拡散祭りっぽいことできて、気分転換にいい。
なお、G級獰猛化には -
99
名前:名無しさん
投稿日:2019-02-02 03:15
ID:fz9q5RkA
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久々に友人とやったモンハン
弱特超会心挑戦者+2全乗せからの切り札CSマスケットほんと楽しい -
100
名前:名無しさん
投稿日:2019-09-02 17:18
ID:Ys4lLlVg
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ロングバレルつけたブレイブ裏会心ウカムライトを通常弾運用ってどんなもんなんじゃろ
遊ぶには十分程度の性能はあるんかね? -
101
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 14:50
ID:qYKAnru.
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痛撃連撃構成で通常弾ライト装備組みたいがどれが良いのやら
通常弾2だけをありったけ弱点に撃ち込む前提なら装填1深淵だし、サブ弾まで考えるならブレザンブルとかだし、見た目なら装填数ガンナーあたりも悪くないし
>>102
ガンナーはクセは無いけど通常弾の装填数が微妙に少ないし補助弾もほぼ無いから通常特化したところで結局ブレ消しザンブルの下位互換気味なのがなー…会心も5%低いし物理倍率も変わらないし装填数上げても7と8で負けてるし通常2だけなら装填やや遅いで十分だし
見た目は一番好きなんだが特化性能だと見劣る感があるんで悩んでる
>>103
色々組んだ結果安定欲しいならトリス、火力あればいい時は深淵にする事にしたわ
ダオラもいいライトだけど麻痺サポが正直性に合わないのよね、セットは残しておくけど -
102
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-09 16:19
ID:26CkKzjs
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>>101
ザ・ガンナーがおすすめ。使いやすい -
103
名前:名無しさん
投稿日:2019-10-10 08:54
ID:kT45B2g2
[編集]
>>101
装填数を気にするのなら、12発あるトリスメギストス一択じゃないの?
痛撃連撃構成という条件を想定しているようだから、スキルは……
弱特、連撃、超会心、通常弾強化までが確定と言えそうこの構成ならダオラにブレ抑制+1、トリスメギストスに通常弾全LV追加を入れる事は難しくない
双方の火力差は僅かにダオラが上回るが、トリスメギストスは速射対応の斬裂2、烈光の存在が大きい
よって自分で言っているように、鬼人や麻痺などのサブ弾を考慮する場合はダオラという感じ確定とした4スキルでは、深淵はダオラより若干強い程度だし、ザ・ガンナーはトリスメギストス以下の火力
どちらも5枠目に装填数UPを入れる事は難しくないものの、先の2つと比較したら火力スキルを入れるしかない
5枠目に見切り+2を入れるのなら、ザ・ガンナーですらダオラを上回るけど、オルレスと地狐弩も候補に挙がってくるオルレスはザ・ガンナーと似たような通常2ライトでありながら、火力で勝り麻痺なんかも使える
つまり確定とした4スキル+見切りという条件では、ザ・ガンナーを選ぶメリットは無さそう
地狐弩はダオラ以上、ザ・ガンナー以下といった火力になるけど、装填数9で鬼人会心弾が使えるさらには5枠目に連発数+1が実現できそうなライトとして、スロ3の大瓢弾がある
こんな具合で通常2運用のライトは選択肢がたくさんあるから、どれが一番優れると言った正解は無い
好みでどれか選ぶなり、使い分けるなり、シミュとも相談して決めると良いんじゃない? -
104
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-10 17:06
ID:2XYrJ/hA
[編集]
砲術10反動5スロ2というキサナドゥ担げやと言わんばかりのお守り来たから試しにネセトで組んでみたら砲術王特射反動2連発1節弾つけられたわ
ブレイブスタイルならゲージ溜まれば反動さらに一段階下がるから全弾無反動行ける上にリロードの遅さも帳消しになるし砲撃火力だけ見るならこれ完璧では? -
105
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-20 10:03
ID:fysd5deo
[編集]
>>104
問題はg級の体力に固定ダメばら撒きのマスケットが通用するかだな -
106
名前:名無しさん
投稿日:2019-11-23 13:47
ID:DMlOMbls
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ライトで火力だけ出すのに飽きたから通常ダオラと貫通グラーガロアで全弾装填併用麻痺コンボ決められる装備それぞれ組んだけど悪くないな
ブレイブとサイレンサーの組み合わせでスキル圧迫無しに反動最小まで持っていけるのはやっぱデカいわ -
107
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-25 01:55
ID:DMlOMbls
[編集]
ライトボウガンにもヘビィみたく攻撃倍率参照系の威力狩技あればよかったのになー、そしたらウカムライトでも遊べたんだが
まあブレライトで通常貫通裏会心ブレ抑1弾導サイレンサー積んで平時通常ブレイヴ時貫通の全弾装填回し撃ちモラクもどき戦法くらいは出来るけどさぁ…もう少しロマンが欲しい -
108
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-26 00:38
ID:Sq9yY.3I
[編集]
隻眼ライトの見た目もうちょっとなんとかならんかな
チャージショット主軸の運用に良さげなのにビジュアルが特徴的過ぎて辛い -
109
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-21 19:43
ID:at1bglDE
[編集]
にわかライトの狩技ラピッドヘヴン率は異常
なまじ見た目と効果音が派手なせいで通常弾1程度のゴミ火力と気付かないんだろうけど怯み具合とか見れば分かりそうなもんなんだが -
110
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-10 07:46
ID:1BWYbM6Y
[編集]
ヘビィはなんか上手く使えなさそうだからライトを始めることにした
やっぱ剣士だけじゃなくガンナーも楽しみたいからね
ってことでおすすめのライトってあります? -
111
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-10 07:56
ID:2kHlrjUk
[編集]
>>110
ライト始めるなら通常2速射がオススメ。始めたての頃なら貫通と属性は手を出さない方がいい。
使いやすいのがウェルからのザ・ガンナーとファミ通の真・地狐弩の2つ。期待値も悪くなくブレもないからとりあえず触れる性能。
素材がきついならエルダーバレットからのフィゾロバレットでもおk。基本的にガンナーはモンスの肉質を知らないと全く火力にならないから、肉質が柔らかい部位を意識しつつクリ距離で撃ち抜くことが大事。
それが慣れてきてから貫通と属性に手を出していけばいいと思うよ。>>112
そんな風に考えてる人が多いから、オンにはにわかナルガ癌ナーが溢れかえっているのさ。
いきなり貫通に手を出すと貫通弾自体相性の悪いモンスに担いでいったり、クリ距離維持もままならないことがある。
更にオンにいけば近接を走らせる上、水平撃ちするマラソン癌ナーになること間違いなし。
素直に通常速射担いで練習するのが吉。
どうしても始めたての人が貫通使いたいならマジでソロでやって欲しいのが個人的な意見。
もう誰かに迷惑かけるのと、本職のライト使いの顔に泥塗りたくるのやめてくれ -
112
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-10 11:56
ID:1BWYbM6Y
[編集]
>>111
あざます。渾沌ゴアライトは双逆鱗がきつそうだから真・地狐弩を作って使ってみますねあと、なんで貫通ってダメなの?イビルとかグラビとか初心者の自分でも使えそうだけど
>>111
自分はソロでやってるんでマルチで貫通撃ってないっすよ。相性いいのかなって感じで質問しました。追記
皆さん的確にありがとうございます。さっきちょっと貫通触ってみたらイビルでも正面から撃たなきゃいけないし撃つの結構大変だったから
やっぱ通常からやってみますわ
…スタイルって何が使用頻度高いのでしょうか?ブシドー? -
113
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-10 13:15
ID:YbstigHg
[編集]
エイム大事だし通常2縛りで部位破壊は練習になるね
クリ距離のエフェクトを確認するためにラオのお腹に貫通通すのもおすすめ
出来れば弾導あり/なしの性能差を知っておきたい -
114
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-10 21:58
ID:yJDP1qEA
[編集]
そもそもの話、肉質知ってエイムできなきゃどんな弾でも火力出せないからな
貫通弾は妥協したヘボ射線でも幾分マシってだけで、本領発揮させるならむしろクソむずい弾だ
近距離での立ち回りも知らないと、色んな意味でろくなことにならない
逆に言うと、これらの要素必須の通常弾を最初にしっかり覚えてしまえば、後々大いに潰しがきく個人的には闘技フルフルで通常弾の練習するのがオススメ
ボウガンの基礎だけで有利に戦えるし、装備いらんし、上達具合が数字ではっきりわかる
ちなみに闘技ガノトトスも貫通弾と属性弾の使い方を「ちゃんと」覚えるには良い相手だ(強いけど)>>112 (追記)
ブシドーでいいよ。ただしJKは補助輪扱いにして、なるべく立ち回りで避けることを覚えた方がいい
ガンナーはエイム以上に位置の取り方が重要だから、JKに甘えてそれを軽視すると上達できないしかし「貫通弾で正面取りたいけど難しい」ってちゃんと気づくのは良いことだな…
この時点でその辺のにわかガンナーとは大違いだ -
115
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-11 00:22
ID:at1bglDE
[編集]
てか貫通弾は調合素材の補充がダルいのよねー、交易なりポイント交換なりしないといけなくてさ
通常弾なら店でパパッと買って終わりだから楽で良い
渾沌ライトなら見切り連撃狂竜身でどこでも超会心100%いけるし通常と相性悪いモンスなんてそうそういないから重宝してるわ -
116
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-27 19:25
ID:gZo0QGfE
な
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117
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-10 00:39
ID:P18ukdl6
[編集]
村オオナヅチを乱獲する用事ができたので火炎弾ライト装備を作り何度か運用してみたのですが、闘技場以外でガンナーを初めて使ったせいか何度挑戦しても15分針以上かかってしまうので装備や立ち回りについてアドバイスが欲しいです。
装備はこんな感じです。
武器:繚乱の対弩
スタイル:ストライカー
狩技:全弾装填、絶対回避【臨戦】、絶対回避
スキル:火属性強化+2、属性攻撃強化、弾丸節約、特定射撃強化、盗み無効、毒耐性 -
118
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-10 08:02
ID:A1cN.SrY
[編集]
>>117
腹に火炎弾打ち込んでいないのと、盗み無効と毒耐性を火力スキルに変えてみては?
村クエならオトモ連れて行けるし解毒消臭笛で毒状態のケアを任せられるぞ
後はオオナズチは頭以外は弾肉質カチカチだし黒炎王ライトで属性特化した方が適正あるよ
もっと言えば銀レウスライトでLv2貫通火炎弾撃ちまくっても良き -
119
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-10 08:56
ID:at1bglDE
[編集]
繚乱は火属性ライトとしては微妙だぞ、原種レウスライトの方がまだ強い
撃つのは上でも言ってる通り基本は腹な、属性武器は物理以上に狙う部位にダメージ左右される -
120
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-10 12:49
ID:P18ukdl6
[編集]
117です。お二人ともありがとうございます!
火力スキルと耐性2種を両立するには3スロが必要→3スロあるし炎属性の内蔵弾もいっぱいあるやん!獰猛金銀狩るのはだるいけど名前もかっこいいしこれにしたろ!
って流れで選んだんですけど火属性特化には向いてない子だったんですね繚乱ちゃん…
頭をエイムするのに夢中になって被弾する、っていう流れが多かったので耐性つけてたんですけど腹狙いでも属性肉質は変わらないことに言われてから気が付きました。スキルを挑戦者+2あたりに変えて武器も別のものにしてみようと思います。
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