武器防具掲示板
【MHXX】チャージアックス2
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2017-06-02 14:41
ID:********
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チャージアックスについての質問や話題はこちらで。
過去スレ
【MHXX】チャージアックス
http://mhxbbs.com/thread/ea/new/10.html -
91
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-15 22:35
ID:/wMLuUg6
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>>89
あと単純にサイズが大きいから当たらないってのもあるね
解放2するときは正面じゃなくてハンターの右側で当てるようにすれば多少当たりやすくなると思うよ -
92
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-22 16:45
ID:KGujrY/I
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最近チャージアックス(ストライカー)始めたんだけど、色々できることが多すぎて立ち回りがあってるのかわからない。いくつか質問したい。
基本ソロで使ってるんだけど、剣モードで踏み込み斬りで攻撃躱しつつビン溜めて、溜まったら属性強化→また溜めて超高出力ってやってる。(属性強化中の高出力が安定して出せない)
やっぱり高出力出せるようになった方が良いとか、細かい属性解放斬りでちまちま立ち回るのがいいのかな??それとも超高出力をとにかく回すイメージの立ち回りで問題ないのか?
それと、斧のビン攻撃は必ず頭に当てるべき?頭に当てるのはベターだろうけど、出せる時にポンポン出していいのかな?>>93
>>94
>>95
ありがとう。出し方のコツみたいなの調べてて知ったんだけど、高出力って↓だけじゃなくてX押さないといけないのな…ずっと↓だけ入れてたわ。X押したら普通にできた。 -
93
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-22 17:48
ID:yRFJ.PMI
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>>92
属性攻撃強化が終わったら高出力出すべき。何度も練習して超高出力を暴発しないように練習しよう。超高出力はクロスの時よりは強化されたが、それでもまだまだ一線級とは言えないからね。どうしても無理!ってなった時はエリアルかレンキンに鞍替えしよう。斧ビンの攻撃は出来るだけ頭に入れて(榴弾の場合)スタン取るのがいいよ。まぁ、これはハンマーにも同じことが言えるけども。
出せる時は出したい気持ちは分かるけど、出したあとの隙が結構あるからモンスの動きをよく読んでだそうね。 -
94
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-23 10:59
ID:xwYLqMyA
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>>92
超高出力は隙でかいし効率もよろしくないので使わないでいいとオモ
どうしても暴発するようなら解放Ⅱで止めたら?被弾も減るんじゃないかな
あと別に脚に当ててこかしてから頭狙ってもいいんやで -
95
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-23 11:30
ID:mrApFPE6
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>>92
高出力は出せればアドリブ的な応用が効くし、何より属性強化が消えるのが割と痛いので出せるようになっておいた方が良い
ただ無理に高出力出すよりは解放Ⅱで止めておく方が安全ではある。これに限らず斧モードは隙が大きいから変形切りのGPとか回避に移れるように意識しとくべき
ビン攻撃は頭に当てられれば(もっと言うとスタンを取れれば)ベストだけど、無理に狙いに行く必要は無い 当てられる場所に当てればそれでOK -
96
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-26 18:45
ID:Y5hZF616
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すみません、エリアルチャアクは縦強化なしでひたすらビンためてジャンプから高出力で問題ありませんか?
ギザミが倒せなくて。エリアルチャアクがいいと何処かで見たので使ってますが相性悪くないですか?戦い方が悪いのでしょうか?
-
97
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-26 19:48
ID:/wMLuUg6
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>>96
XXでは空中高出力と超高出力の使い分けが可能になっているので盾強化はやって大丈夫
ただ、瓶の溜め辛さは変わってないので装填数あるといいかも
ギザミとの相性というかあなたが踏みつけ回避をうまく使えるかどうかが問題かと
飛燕+乗り名人でバッタするにしても被弾多ければ回復に手間取られて結局グダグダになるからね
どこぞのサイトの情報より自分の慣れてるスタイルの方がいいんじゃないかな -
98
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-28 07:56
ID:PBAL2GOs
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97さん
ありがとうございます。確かに通常エリアルは使いません...独特すぎて。とりあえずエリアル自体の練習が必要そうですね。
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99
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-03 09:14
ID:BVXhiUkI
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全然うまくいかないから一応確認なんだけど、抜刀攻撃の斧変形斬りとかストライカーにおける突進斬りとかにも、GPってあるんだよね?タイミングが抜刀状態の時と微妙に違うと思うんだけどわからんわ…
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100
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-03 14:47
ID:h.YasIsQ
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>>99
抜刀斧変形はGPない
突進斬りGPは受け付け時間が短い(JGと同じくらいの長さ) -
101
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-12 04:35
ID:xlNY.1ig
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ネセト武器を鎧裂のストライカー(エネブレ、チェイン、臨戦)で何度か使ってみたんだけど、まったく斬れ味が落ちなかった。
これは臨戦鎧裂が快適過ぎるのか巧く扱えてない(属性開放の頻度が少ない)のか、果たしてどっちなんだろうか…… -
102
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-15 18:17
ID:BqPkswRA
ブレイヴ盾斧で黒龍盾斧と防具はグギグギグを使っています。発動スキルは斬れ味+2、見切り+2、業物、砲術師、逆恨み、キノコ大好き、狩技は臨戦をセットしています。 2つ質問があるので回答して下さると幸いです。
1つ目は 上記の発動スキルを加味せずに、ネベトヘウトと黒龍盾斧を比べるとどちらがダメージを多く稼げますか?というものです。
今まで3スロ盾斧で斬れ味+2込みの装備として上記のスキル構成の防具にネベトヘウトを使っていたのですが、攻撃力が10高く龍20とそこまで高くない値ですが属性も付与されている分、ある程度敵の龍耐性があっても黒龍盾斧の方がダメージを多く稼げるのでは?と思ったので質問してみました。結論と短くてもいいので理由をつけて解答をよろしくお願いします。そして上記のスキル構成より以前にジオブロス用のグギグギグ装備を使っていて、発動スキルは斬れ味+2、見切り+2、業物、弱点特攻、砲術師 というものだったのですが、
2つ目の質問はこのスキル構成のジオブロスと今回のスキル構成の黒龍盾斧、またはネベトヘウトではどちらがより多くダメージを稼げますか?というものです。
こちらはジオブロスの元々の攻撃力の高さや見切りと弱点特攻でマイナス会心消している という点を、逆恨みでの攻撃力アップと見切りで常時改心20%がある黒龍盾斧 またはネベトヘウトを比べると、どれだけダメージの差が出るのか気になったので質問しました。
こちらも結論と短くてもいいので理由をつけて解答ををよろしくお願いします。初めて質問するのでなるべくわかりやすいようにしようと書いていたらかなり文が長くなってしまいました。読み辛かったらごめんなさい。回答の程よろしくお願いします。
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103
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-15 22:56
ID:/wMLuUg6
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>>102
レイアの頭(龍35)に高出力でざっと計算機回してみた
黒龍 652
ジオブロ 690
という感じにジオブロの圧勝。攻撃力高すぎてマイナス会心が欠点になってないんだよね…で、一個目の質問
スキルを加味しないってあるけどその場合素紫のネベトが勝ち
でもたぶん両方紫の場合の質問と予想。その場合は黒龍が↑
龍属性があるから~ってのは上の計算結果で分かると思うけど大振り武器だと誤差レベルなんだよねwネベトは素紫20で業物臨戦で紫維持が可能、加えて防御+60。TAの人が挑戦者2とか積んでたりするね
ジオブロも素白の状態で火力積みが一番ダメージ出る模様(めんどいので計算はしないけど)
黒龍は匠必須な時点でちょっと劣る感じかな
でもTAするとかじゃない限りそんなに気にする程じゃないと思う
それよりも何よりもモンスターごとの立ち回りが重要
高出力チャンスを覚えてなけりゃどんなスキル組もうとダメージ稼げないからねw -
104
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-16 10:23
ID:npv/v2mw
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TA勢って何故か砲術スキル切って業物超会心弱特見切り3挑戦2ネベトみたいな構成も見かけるね
弱点狙う前提なら超会心がやっぱぶっ壊れてるんだなぁ -
105
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-16 21:19
ID:/wMLuUg6
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>>104
肉質で変えてるのかもね
↑のレイアのダメージも瓶ダメージは200くらいなんだよね
ギリ弱特通るくらいなら砲術師にするとかなのかな
まぁ私は切れ味落ちて餅つきするのがイヤだから斬れ味+2をだいたい付けてるなぁ… -
106
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-31 08:22
ID:59nVq676
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初めたばかりです。いくつか質問させていただきます。
1.このスレ読んでたら砲術師をよくみるのですが、砲術王ではだめでしょうか。
2.ブレイブの榴弾ですが装填数があったほうが使いやすいですか? -
107
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-31 09:26
ID:XDEMXMoM
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>>106
1.構いません。ただし、砲術士+ネコの砲撃術で強化倍率がカンストするので、それで代用する人も多いです。
2.今作では、装填数はビンのチャージ本数が変わる仕様です。ビンの本数を増やすなら、狩技のオーバーリミットです。
その上でですが、個人の好みによります。装填数ありと無しとで比べてみて、しっくり来た方を選んでください。 -
108
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-31 10:17
ID:59nVq676
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106さん
ありがとうございます。砲術師でカンストするのですね。装填数は試してみることにします。 -
109
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-27 07:01
ID:/r8Ess5U
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爆破属性が付いたチャアク(エクスバンカーとイフルゼント、テオチャアク)ってどうなんだろう?
素の攻撃力と爆破属性付でめちゃくちゃ強そうに見えるんだけども
後チャアク用にこんな装備を作ってみたけどどうかな?攻撃力中・ガード性能+2・砲術師・盾使いかなりエグいカウンター性能を誇るけど・・・
>>110
おまけ程度でも最低100は刺さるし適当に殴っても大丈夫なのでは?(いわゆる追加ダメージ程度で換算)火力も優秀な部類にはいるし・・・ -
110
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-27 08:01
ID:eIne55yk
G級だと状態異常耐性上昇に補正がかかるから
バルカン棍レベルの性能じゃないと厳しい -
111
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-27 08:51
ID:q3vuFPts
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>>109
爆破属性に弱いゲネルに使えばワンチャン -
112
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-30 10:15
ID:NB2f8ZOE
使ってタイムに絶望するまでが一連
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113
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-30 16:53
ID:yAv.4uvI
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>>109
ぶっちゃけチャアクのほとんどが業物か匠ないと直ぐ斬れ味落ちてストレスたまる
何だかんだで使うなら燼滅が一番マシだけど結局業物ないときついしそのスキルなら鎧裂使うのが一番かも -
114
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-06 17:58
ID:NjCQ.0XA
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テオを練習中のストチャアクで狩ろうと頑張ってるんだが全くヴィジョンが見えん
スーパーノヴァと地上版は絶対回避で処理するとして円形の範囲を連続爆破するあれってどうしたらいいんだろうか
いつもブレ大剣のイナシで処理してたから対処法が全く分からん -
115
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-06 20:32
ID:8N1Nn45c
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>>114
円形爆破って非怒り時の粉塵爆発かな?あれは近距離の場合は離れて回避、遠距離の場合は攻め時なので頭に解放斬り。
怒り時の爆発系は方向が決まっているのでまずは側面にカメラ回して判断するといい。
テオ戦で大切なのは欲張らないこと。特に高出力は下手に打つと反撃突進もらうので、絶対いけるという確信あるときだけ頭、他は後ろ足に打つといい。
ちなみにテオの本体攻撃はだいたいガード性能なしでものけぞりはない。逆にブレスや爆発はガード性能上げないとのけぞる。
スキル事情と相談して、頭狙いが厳しいなら後ろ足ザクザクでもわりと楽なのでご一考を。 -
116
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-07 02:56
ID:miHFRSfE
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>>115
アドバイスありがとう。立ち位置に気を付けてなんとか狩れたものの14分オーバー…
ブレ大剣の倍以上の時間がかかってしまったので改めて大剣で立ち回りを見てみたら
思ってた以上にイナシで対処してることが多かったんでブレチャアクで試してみるわ
ホントはストライカーが良かったけどどうにも早くなる気がせん -
117
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-15 18:48
ID:iOJbKc4M
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砲術10回避性能5スロ2のお守りあったからなんか組めんかなって思ってシミュったらネベトヘウトで見切り+2、弱点特攻、超会心、業物、砲術師、回避性能+1が組めてビビりました。
-
118
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-22 17:30
ID:51Ap.f5g
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ブラキ相手が微妙にめんどくさくて金剛身導入してみたんだけど爆発の中で斧ブンブンできるの気分いいね
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119
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-11 16:06
ID:DMlOMbls
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以前操作ゴチャついて断念したチャアクに再挑戦
ブシジオブロスで村オウガ7分、ストコーローンで15分…超会心ジオブロスと裏会心コーローンの火力差以前にストチャアクの操作がおぼつかなさ過ぎる問題
色々試した結果最終的にブレイブスタイルに落ち着いた、ガ性切れるし基本は剣ブンブンしてブレイブ状態になったら斧使うって割り切れるからゴチャつかなくてやりやすいや
ブレイブ状態入ったタイミングでオバリミ使って高出力連打しまくるの気持ちいいです -
120
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-10 02:33
ID:1BWYbM6Y
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高出力と超高出力が使い分けできるってマジ?よかったら教えてくれ
基本ブレイブで納刀高出力やら解放2やらで殴ってるがストやらギルドやらで使うかも…?>>121
結構複雑な操作なんやな…教えてくれてありがとう -
121
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-10 03:34
ID:OrKGuRqk
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>>120
属性圧縮(蒸気みたいなのが出てるモーション)中にハンターが向いている方向とは逆の方にスティックを倒してX二回押したら高出力になる
>>123
ワイはX一回押しただけじゃ高出力にはならんかったぞ
記憶違いじゃなければだけど追記
試して見たらX一回で高出力出せたわ
でもワイは入力不安だから何回でもX押すからな!
もう寝る! -
122
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-27 19:23
ID:gZo0QGfE
て
-
123
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-22 22:55
ID:6iwpVwQk
[編集]
>>120
複雑な操作に見えるけど、オプションで方向指定タイプ2にするとスティック↓入力が常にハンターの後方になるから、スティック↓入力しながらX連打するだけよ
>>121 Xって普通に1回じゃなかった?
>>124 うおお検証ありがとう!結構早くから受け付けるのな -
124
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-23 16:07
ID:3MRvavZ.
[編集]
たぶんx一回でいいけど入力受付がわかりにくいから暴発しやすいんよね
蒸気が出たらスティック↓入れながらxを2、3回タタンと連打してるわ>>124
検証ありがと 蒸気が出る頃には確定してるんだね
チャアク触ったのそこそこ前だから勘違いしてたみたいdesu -
125
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-23 20:56
ID:Vy0GusOE
[編集]
>使い分け
試してみたら、むしろ蒸気よりも前側に受付時間が長く、斧でX+A押した直後に下+X(一回)でも高出力になった
感覚的に、Rでの属性強化はX+Aの直後は受け付けてなくて、どっちも蒸気が出きったら手遅れな感じ
まぁ実戦だと「早く出ろ」とばかりに下方向ぐりぐり+X連打やR連打してるけど
追記:超高出力を出すときは指を放して、当たりますようにとお祈りします -
126
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-05 17:25
ID:pMcCQUlQ
チャアクをこれから始める気なのですが、
心眼鈍器イクセエンカムがあんまりよくないみたいな話を聞いたのですが、なぜですかね?
試しに計算してみたところ、
心眼鈍器弱特超会心イクセエンカムの期待値が631で
匠2弱特連撃超会心ジオブロスの期待値が637
だったので、単純に匠2を心眼に置き換えただけという考え方ではだめなのですか? -
127
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-05 18:19
ID:pMcCQUlQ
>イクセエンカムとジオブロスの話に追記
砲術師ついてないとか、弱特なのに心眼ついてるとかいろいろ突っ込みどころあるって書き込んでから気づいたけどスルーしてくれたらうれしいです()それと、属性解放切りのビン爆発の威力は切れ味補正乗らないので、斬撃期待値はイクセエンカムのほうが6低いですが、
ジオブロスでは会心で火力を持っているのに対し、鈍器使いでは攻撃力が上昇するのでビンの威力はイクセエンカムのほうが高くなり、ひっくりかえせる程度の違いではないでしょうか? -
128
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-05 19:42
ID:TSuA6ACs
[編集]
チャージアックスの斬れ味消費が激しいことと
心眼を付けても斬れ味消費が倍加することが考慮されてないので瞬間火力で勝っても継続力に難があっては厳しい
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129
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-05 21:56
ID:Vy0GusOE
[編集]
指定の条件(弱特有効、ブロスの連撃は25%を仮定、ついでに護符爪込み)だと、期待値は
アカム斧 385(攻撃力)×1.05(緑)×1.1(緑鈍器)×(1+0.95×0.4)(95%超会心)で 613.6515
ブロス斧 385(攻撃力)×1.39(紫)×(1+0.55×0.4)(55%超会心)で 652.883
…わりと差があるんじゃないか?
肉質無視爆発はアカム斧が少し上回るけど…弱特部位でビンをためた後に、固い部位に属性解放斬りを当てる立ち回り?
もう言われてるけど斬れ味の話もあるし、弱いとは言わんけど比較対象にブロス・匠2・弱特・連撃・超会心だとねあと編集・削除用にパスワードを
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130
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-06 08:28
ID:oPD6GV4g
[編集]
分かりやすい返答ありがとうございます。
編集・削除用のパスもつけるようにしますね。計算が613とかになってたのはどこか条件指定ミスってたかもしれません。
おとなしくジオブロス使ってみます -
131
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-07 04:24
ID:uLSBE73E
[編集]
まあ、最盛期の時も言われてたけど、匠ジオブロス、火力盛りネベト、鈍器イクセの三種はほぼ横並びなんだって。それぞれのテンプレのスキルなら討伐時間も誤差の範囲。あとは人それぞれの立ち回りのクセもあるから実際使ってみるのが良いと思うよ。
ちなみに自分は、猫なしソロの超特殊で言うなら青電主は鈍器イクセが、燼滅刃は匠ジオブロス、お馬は火力盛りネベトが最速だった。
まあ、三種とも針が進むほどの差は出ないけどね。 -
132
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-07 11:08
ID:CMAajnco
[編集]
剣盾使用数がそろそろ6000回超えるけど、TAとかいろいろ試すと結局、>>131の言う通り三種になる。ほとんど変わらないけど、私の使い方だとジオブロが早かったりする。
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133
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-11 01:53
ID:SowMX.DA
グギ以外でアジ+2と業物を付けるとなるとカマキリで良おま引き当てないといけないし凡人には対策が必須な相手だとそんな余裕も無いしで中々辛いな
まぁそこを悩むのが楽しいんですけどね -
134
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-12 22:00
ID:ErFNCjrw
[編集]
ストライカー使おうと思ってるんだけど
大まかな立ち回りとか戦術みたいなのを教えてほしい
>>135
丁寧にありがとう
早速参考にしてみるわ -
135
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-13 17:58
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>134
・基本は剣モードでの立ち回り。溜め二連や回転斬りを意識してビンを溜め、属性強化&ビン維持を心掛ける。
・相手の攻撃をダッシュ斬りGPや変形斬りGPで受け止めつつ、開放2や高出力に繋げ、剣モードに戻して次の攻撃に備える。
・チャンス時には斧に切り替えて開放2→斬り上げループやチェインソーサーでガンガン攻める。可能な限り高出力で〆るのを意識する。基本的な行動パターンはこんなものかな。あとは自分の立ち回りやスキル構成で結構違ってくるから、「これが絶対最強!」ってのは無いと思う。
ガード性能つければGPを積極的に生かせるし、回避性能つければ斧モードでガンガン立ち回ることもできる。
なんなら納刀術つけて抜刀タイプにしたりもできる。
砲術師や匠みたいな基本の火力スキル以外は本当になんでも試せるので、とりあえず色々試して自分に向いた戦い方を探してみるといいよ。 -
136
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-01 01:02
ID:pMcCQUlQ
[編集]
ブレイブチャアクでオバリミを使って超高出をめちゃめちゃに連打するロマンプレイをしたいのだが、
武器は榴弾ビン最高攻撃力のガルガクシ、攻撃力の値を上げるための鈍器は必須、10本装填のための装填数も入れるとして、
剣撃エネルギー溜めやすいから心眼も欲しい。
砲術師は確定。
って考えていくと、
鈍器、心眼、装填数、砲術師
ってなるんやがあと何を積むべきだろうか?シミュったら上記4つと耳栓、ガ性1ならできたから、
多分軽いスキルならあと2つ追加できる気がする。
痛恨会心とか見切りでマイナス会心をフォローでもいいとは思うんだが、別にビンには会心関係ないんよなぁ。>>136
まあ実用性じゃなくてロマン重視やし・・・
心眼なし云々はちょっと思ったけどさっさと剣撃赤にできるのは強いなあと思って入れてる。
あと業物は緑100もあったらいらないかなって…1エリアなら持つやろ。わからんけど
龍気死中はちょい重い感じするけど上記4つから心眼抜きで追加する感じかね。
不屈と火事場は…うーん。 -
137
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-01 04:10
ID:6coFuBa2
[編集]
心眼は緑でも柔らかい部位安定して狙えたり全体柔らかめな奴相手なら外せて業物とか入れられる
ガ性積んでないならGPじゃ足らずイナシでかわす場面も多いだろうから逆恨みも発動機会は多いはず
更に攻撃力追求するとなると龍気死中セットや二乙不屈や火事場とかただブレイブってGPで爆撃出ないから榴弾に全てをかける構成だとみすみす機会減らしてる訳でそんな相性良くないんじゃないかね
>>140
ガード爆撃のダメージはだいたい解放切りのビンの3/5程度、上の鈍器砲術龍気死中盛った状態だと一撃29の固定ダメ
(砲術師ありの会心盛りジオブロスは21。比較として)
これ自身は微々たるものだけどガードさえすればアクションを阻害せず自動で攻撃の間に挟んで行く訳なので積もると中々馬鹿にできない
スタン値もあるので飛竜種の噛みつきとか突進とかに合わせるとGPだけでの気絶もわりと現実的に狙えるというかなんか勘違いさせてしまっている気がする、GP爆撃って書き方が良くなかったな
ブレイブ以外の属性強化状態でのガード時に出る爆発について言いたかったんや -
138
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-01 10:30
ID:hhQeE31w
[編集]
ガルグカシは以前ちょっと運用法考えて見て使ってたけど結局エンカムとやる事同じじゃん!って気づいてしまうと賢者モード入りやすいのがね…
鈍器ガ性2砲術師装填数のストライカー(臨戦オバリミソーサー)とガ性1に落として飛燕入れた臨戦エリアルでやってたけどどっちもネセトだったからキメラならここに攻撃大とか盛れる
ブレイブでガルグカシは使った事ないけどオバリミとの組み合わせの点ではブレチャ自体がブレイブゲージの減りが早め(というか通常攻撃での回収効率があんまりよろしくない?継続解放2頻繁に出せばいいけど)でオバリミの時間もそんなに長くはないので効果時間中に超解放3回当てられればいい方かなって
個人的にはオバリミ超出力ぶっぱはブレイブだと下降補正で8割になるのが気に入らないのとブレイブゲージとオバリミのゲージ管理が意外と忙しいのでストライカーの方が好き4GとWのお気楽超出力パンパンを体験してしまうとX系列はつらい…
-
139
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-01 10:51
ID:at1bglDE
[編集]
ガルグカシは素直に匠2業物裏会心運用してるなぁ、弾かれやすい相手にはコーローンと変える感じで
-
140
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-01 14:35
ID:pMcCQUlQ
[編集]
逆に別のスタイルだとGPついてる爆撃のモーションってあるんですか?
チャアクにわかなんで教えてください
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