武器防具掲示板
【MHXX】チャージアックス2
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2017-06-02 14:41
ID:********
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チャージアックスについての質問や話題はこちらで。
過去スレ
【MHXX】チャージアックス
http://mhxbbs.com/thread/ea/new/10.html -
2
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-02 22:10
ID:Haq2RBZc
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>>1
スレ立てありがとうございますスイッチ版でチャアク強化されたらいいなぁとか思ってたら3DSとマルチ可能で夢潰える…
5に期待するしかないかぁ -
3
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 17:05
ID:AVRswGfI
エリアルチャアクに納刀スキル付けてる人居ない?
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4
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 20:16
ID:F2b6laRM
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エリアルに限らずチャアクは納刀遅い武器だから納刀と相性はいい。
つけてみて快適、外すなんて考えられないってんならそのまま付ければいいし、いらねって思えば付けなきゃいい。
結局便利スキルは他人がどうこうより自分がどうか。 -
5
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-04 00:34
ID:AVRswGfI
納刀の遅さに加えてエリアル特有のもっさり回避で機動力にけっこう難があると感じたので付けとくべきと判断しました。
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6
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-08 23:04
ID:3QzaNBo6
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すみません質問させて下さい。
瓶が強属性の武器でも、スキルの砲術士は付けた方がダメージは大きくなるんですか。7さん ありがとうございます。
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7
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-08 23:24
ID:dc6js50o
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大きくなりません、あれは榴弾瓶のみの仕様です
強属性瓶なら砲術士のかわりに各属性強化2あたりをいれたいところです -
8
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-11 02:27
ID:cBngOOso
友人に誘われて最近始めたんだけど、今作は超高出力強いん?
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9
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-12 05:39
ID:9aKdi2QI
エリアル鈍器チャアク楽しいねー。炭鉱夫と言う名のブラキハンターとネセトの呪縛から逃げられないのが難点だけど。
超出力は寝てるの殴ればトドメ刺せるぐらいには威力戻ってきたよー。
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10
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 13:58
ID:99BqHO/c
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チャアクまだ使ってなかったなーと思いブレイヴチャアクを始めたので防具組んでみたのですが、何か気になる点などあればご指摘お願いします。
武器:角王盾斧ジオブロス[1]
防御力 [782]/空きスロ [0]
頭装備:ギザミXRヘルム[1]
胴装備:ギザミXRメイル[1]
腕装備:クロオビXアーム [胴系統倍化]
腰装備:グリードXRフォールド[3]
脚装備:グリードXRグリーヴ[3]
お守り:回避距離+6,砲術+7 [3]
耐性値:火[1] 水[3] 雷[-9] 氷[-3] 龍[-1] 計[-9]
-------------------------------
斬れ味レベル+2
業物
砲術師
見切り+1
回避距離UP
刃鱗磨き>>11
汎用にと思って作ったので特に相手は想定していないです。逆にこの構成で苦手な相手等居たら教えていただきたいです。>>13
なるほど。ありがとうございますm(_ _)m -
11
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 14:05
ID:Yn/hxEj.
何と戦うつもりなのか分からんとなぁ
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12
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 17:03
ID:UPtxilLo
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属7攻10出たからアマツチャックス装備作ったが榴弾武器に属性強化付けてもおかしくありませんよね…?あくまでも砲術師つけてメインは物理運用、水属性はオマケのつもりなんですが
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13
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-16 04:12
ID:hvvhDcr2
>>10
ジオブロスで切れ味スキル3つは少し過剰かも
私なら刃鱗磨き抜いて、それで切れ味に物足りなさを感じるなら臨戦で補うかな>>12
1.1~1.2倍+固定値追加の各属性攻撃強化と違って、1.1倍の増加しかない属性攻撃強化だと、
元の属性値が低いアマツチャアクじゃ下手したらオマケにすらならないような・・・
あとまぁ、ロマンの無いことを言ってしまえば、アマツチャアクは性能的に完全にジオブロスに食われてると思う
Xのときは鈍器運用で強かったけど・・・ -
14
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-21 01:31
ID:KFbDnM/U
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苦手な相手の素材集めはチャアクで行きますか?
15
なるほど…。獰猛ガララが苦手です。ブシドーだとキツくて…。何か立ち回りのヒント無いですかね?慣れるまで頑張るのが近道だとは分かっていますが、何せストレス半端ない。15さん
有り難う御座います。参考にさせて頂き、精進します。 -
15
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-21 07:52
ID:uWujvnNA
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>>14
苦手な敵ほどチャージで行くよ
ブシドーでJK、JG、GPをフルに使えるのもチャージだけ、さらにGP用にガード性能上げればかなりいける
空を飛び回るレウス系もスタイリッシュ納刀絶対回避入れて閃光投げやすくしてる
それと、なんと言ってもチャージアックスは尻尾を狙いやすいガララは確かにウザいね
ストレスがたまらないように心眼、高級耳栓、ガード性能、麻痺無効とか付けてさらに猫飯のふんばりを食べてなれて行くのが良いかな?
いちおう巻き付きはJKとかブレイヴいなしとかできます
討伐時間が伸びるより回復してもすぐ削られたりこかされたりするストレスが半端ないから -
16
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-21 16:27
ID:CoEYiL9I
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ブレイヴジオブロスで
匠2 業物 龍気 逆上 砲術師
匠2 龍気 逆上 死中 砲術師
のどちらかを採用しようと考えているのですがどちらが良いですかね
仮想敵は具体的には決めてないです>>17
両方作れるっちゃ作れるので両方作ってみます
回答ありがとうございます>>18
うーんやっぱ逆上ってネタですかね…逆上5砲術6s3を最大限生かそうと思ったらジオブロスに辿り着いたので…
一応組んで使ってみてダメだったらもう一回組み直してみます
回答ありがとうございます -
17
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-21 17:40
ID:PDaDaxYY
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両方組めるなら作りやすい方から組んで
両方採用で良いんじゃないすかね -
18
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-21 21:30
ID:GL2XvByg
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>>16
1エリアのみのクエなら上、それ以外なら下の方が汎用かな
ジオブロスなら匠2で充分な紫出るし、盾突き連打でもしない限りチャアクでゲージ50をあっという間に使い切ることも無い
ただブレイヴ自体で逆上無理に狙うと過度ないなしでDPS落ちるから、ぶっちゃけ根本的にネタ装備中のネタ装備の域を出てない
ブレイヴチャアクは属強の手間を間接的にオミット出来て、ステップによる機動力増加と、斧時にいなしでブシと違った対応が可能な点が強力なスタイルだから、活かすならその辺りを伸ばした方が良い -
19
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-22 03:53
ID:FGA9keg6
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榴弾爆発ダメージメモ
(間違いあれば修正します)
>>20算出式が分かれば、教えていただけると助かります
追記
0.15はX時で今作XXは4G並みになったとの情報のため0.25にしてます通常 (攻撃力×0.05)切捨
高出 (攻撃力×0.1×3)切捨
超出 {(攻撃力×0.25)切捨×(※1+0.5×瓶数)}切捨
超出下段{}は0.15で算出
ブレイヴ超出は0.8補正(切捨)
※1瓶1.5 5瓶3.5 10瓶6270
通常 13
高出 27(81)
超出 100(1瓶)234(5瓶)403(10瓶)
{超 60(1瓶)140(5瓶)240(10瓶)}300
通常 15
高出 30(90)
超出 112(1瓶)262(5瓶)450(10瓶)
{超 67(1瓶)157(5瓶)270(10瓶)}370
通常 18
高出 37(111)
超出 138(1瓶)322(5瓶)552(10瓶)
{超 82(1瓶)192(5瓶)330(10瓶)} -
20
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-22 08:21
ID:h9ZgutgQ
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榴弾の威力ってスタイルで差があったような
あと超高出力の計算も違うような>>19
式はわからないけそんなに超高出力が壊れてるわけないと思う
超高出力のビン補正って倍率の0.15じゃなかったかな?
そういうの載せると超高ブッパマンが増えますよ
ブレイヴの超高出力は0.8倍ってのは聞いたことある -
21
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-22 17:40
ID:7sAUkhpc
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チャアクの切れ味ゲージよく落ちるんですが、どれだけあればいいのでしょうか?
切れ味+2のブレイヴ鋏でも紫を維持できない(よく黄色になる)ので切れ味を維持する方法を教えていただきたいです
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22
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-22 17:55
ID:ut9WRBuI
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>>21
鋏・・・
だろうとなんだろうと、それだけの情報だと
1.はじかれるところを切りまくってる
2.エリア移動時に研いでいない、もしくは適当なタイミングで研いでいない
3.臨戦や業物、剛刃、刃鱗などによる補助をしていない
4.オーバーヒートもお構いなしに剣モードで切ってる
などの原因が考えられます。
もう少し詳しい状況(使用スキルや相手モンスター、立ち回り等)を言ってもらわないと何とも言えませんが、チャアクも臨戦+業物で切れ味維持は余裕な武器です。
一度立ち回りや使用スキルを確認しなおしてみてはどうでしょうか追記:5.属性強化状態にしないままorならないままガードいっぱいしてる
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23
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-22 18:17
ID:13TgJdjI
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たしかにチャアクは体感切れ味落ちやすいイメージがあるな 自分は結構ガード多用してるからだろうけど回避主体だと違ってくるもんかな?
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24
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-22 19:16
ID:hvvhDcr2
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>>21
属性解放斬りは切れ味消費が倍だから、解放2と3を延々ループするブレイブだと他スタイルより消耗激しいよ
あと解放1はモーション値低めながらも瓶+切れ味倍消費なので状況を考えて使うとか、
ラッシュ時もタイミング次第で解放3を高出力フィニッシュに切り替えたりすれば少し違うと思う -
25
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-22 21:34
ID:tAI3CFAA
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ジオブロスばっかもてはやされてるけど、イクセエンカムも中々じゃね?
鈍器つけるだけで、紫ゲージ出したジオブロスより火力上だし。ついでに榴弾ダメージも上がる。
超会心とかで火力も盛りやすいし、緑で弾かれない部位狙える技量があればジオブロス超えるんじゃね? -
26
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-22 23:29
ID:FqSbEKJM
[編集]
ジオブロス紫と鈍器エンカムは大して期待値的に差はない
言うて硬い部位を高出力で殴ると榴弾の分だけエンカムが勝つけど、エンカムはゲージ不利があるからモンスターによっては神経質な立ち回りを要求される
ただジオブロスが相性悪い会心系で火力盛れるのも確かただ弾かれ無視しやすいエリアルを除くと汎用性でジオブロスの方がやっぱり安定かなぁ
弱特超会心でエンカムが火力盛りやすいとは言え、高出力バンバンピンポイントで当てていけるプロハン様じゃなきゃ机上論に過ぎないわけで
無理にエンカム使う理由あんまり無いと思う -
27
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 12:37
ID:Znrt97HA
[編集]
実は緑とか青の切れ味で弾かれないように丁寧な立ち回りをするとターン制バトルが良く見えて来るんだよね
攻撃力うんぬんじゃなくオススメですよ
>>28
>>25も>>26も多少なりとも弾かれる心配をしてるので
ブシドーやブレイヴで雑になりやすい立ち回りを見直すのに良いですよって提案です -
28
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 13:18
ID:uVdenQRk
[編集]
それゲージ云々以前の問題じゃ…
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29
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-25 00:35
ID:vbe/cLmY
アカム斧はエリアルなら使いやすいよー。他スタイルならジオだとは思う。
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30
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-11 18:32
ID:nwjqIk52
[編集]
チャアク練習中なのですが、スキルについてちょっとお聞きしたく><
~榴弾ビンチャアクに関して~
エリアル黒龍盾斧
『 鈍器、挑戦者、飛燕、砲術師、業物、攻撃小(お守りの限界…) 』
上記を作成した際に、フレから、270以上の攻撃力なら会心強化の方が強いと言われました。
…チャアクに関してはその例に当てはまらないのではないかな~と。><色々なスタイルもやっていますが、どのスタイルのチャアクも、
基本的には高出力等のビンダメージを多く使用して攻めていくものじゃないかな…
ならば、見切り+弱特+超会心スキルは微妙なのではと思ってます。
それよりも、挑戦者、攻撃大、北風の狩人、鈍器等の
攻撃上昇スキルが優先ではないでしょうか?あと、超高出力撃てって言われましたが、
それには、普通の高出力撃って強化維持することの方が絶対強い!
って言ってやりました!><ps.エリアル高出力が怯み易くて、かつGP決めまくるの楽しすぎです^^
追記:
あ…でも、解放切りして尻尾切れるってことは
ビンダメージ以外の斬撃ダメもあるってことか、そこに会心率関係あるのかな…>>31 >>32
お守りの関係上、スロ3必要でして>< それと、始めたばかりで、アカムはまだ作成してなく…
緑で攻撃中上昇+攻撃小及び業物でゲージの長さを生かして高出力バンバン撃てるから、現状は十分かなと><
切れ味補正とか考慮すると先ずはここからしようかなとも^^やはり高出力等が攻撃の大部分しめるスタイルならば、攻撃増加系統なのですね!
ありがとうございました^^ -
31
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-11 20:04
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>30
素の斬れ味が青の黒龍で鈍器はあり得ない
青→白は上昇の幅が大きいから匠は必須
これに業物飛燕砲術師を入れると超会心は無理があるから挑戦者でも積んどけばよし鈍器で瓶の威力上げたいならアカムの方が向いてる
-
32
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-11 20:20
ID:F2b6laRM
[編集]
>>30
とりあえず黒龍盾斧に鈍器ってとこから聞こうか。
確かに攻撃力はそれなりにあるし、青が邪魔やが緑は長い。でもそれならイクセエンカムでええやん、ってなる。ましてエリアルなら。で、超会心に関してはエリアルで高出力を優先するなら優先度は低い。攻撃力盛った方が威力は上がる。
他のスタイルならビン使わない攻撃なら当然会心盛って超会心が有利。属性解放切りなら超会心とビン特化とほぼ横並び。
高出力、超高出力ならビン特化の方が強い、でOKのはず。プレイスタイルで選ぶべし。 -
33
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-12 07:16
ID:6U.LffL6
[編集]
基本エリアルでも飛びながら方向転換して頭を狙うんじゃないの?なら弱特超会心もありだよ
まぁほとんどのスキルが活きるチャージアックスは付けるスキルを迷うのはしゃーなし
ガード性能パターン
匠業物パターン
弱特超会心パターン
属性押しパターン
うん、マイセット足りないね -
34
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-14 12:11
ID:pJBQclzA
[編集]
普通に考えても黒龍で切れ味が緑で挑戦鈍器発動したとして攻撃力の砲術ダメupより
黒龍でグギグギグでも着て匠+2業物弱特超会心+砲術士のほうが良いよね
まぁ頭(弱点)を狙わないなら前者だけど -
35
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 20:44
ID:fxJOIjRc
[編集]
んー…
>>30のスキルと>>34のスキルでジャンプ高出力解放切りを、
ダメージシミュで回してみたが、
頭狙っても、>>30の物理の方が強くねーか?
今自分でも計算作って確認中だが。こり始めたらわけわからんくなったw
ちな、やっぱ攻撃アップだわ。でも寝てからまた明日確認しよう。 -
36
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-17 01:42
ID:Haq2RBZc
[編集]
レイアの頭で計算機かけてみたら
>>30 736.5(怒り時)
>>34 779.9
という結果に
さらに言うと>>30は挑戦者2で計算したけどスキルからみて挑戦者1の可能性が。
かなりいいお守りじゃないと2は付かないような…
もちろん挑戦者1の場合は>>30はさらに下がる -
37
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-17 11:24
ID:IpgeFCM2
[編集]
さらに言わせてもらうと
>>30は、あそこまで攻撃力特化って言ってるのになぜブロスを使わないw
限定的な鈍器、挑戦盛るよりブロス白運用でしょ?スキルも軽いし
黒龍で鈍器を活かすなら業物外さなきゃなのに
なんかいろいろ間違ってるよ>>38
つまり最適解もしくはそれに近い物を求めてないならそれなりのスキルが付いてれば何でも良いと思われ
他人に聞くまでもない
どうしても黒龍盾斧を鈍器運用で使いたいってなら解るが、その理由はスロ3ってだけ
まずは武器選びからってなるでしょ -
38
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-17 17:34
ID:fxJOIjRc
[編集]
計算間違ってたわ…サイトも信用ならんな。
てか、何故ブロスとか出てくるんだ?
黒龍盾斧エリアルで両者比較してのスキル聞いてんじゃねーの?
最適武器聞いてるんじゃなく、スキル比較を検証して欲しいだけだろ。
業物はおかしいのは同意。
その他は面白い意見だとは思う。 -
39
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-19 20:35
ID:fas46FFs
超会心50ジオブロスと超会心80黒龍斧どっちが強いですか。
-
40
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-19 21:32
ID:F2b6laRM
[編集]
>>39
つhttp://kuroyonhon.com/mhxx/d/dame.php
ダメージ計算の式なんて調べたらすぐ出てくるし、面倒なら計算してくれるサイトもあるから自分でやる方が早いと思うぞ。
とりあえず仮想敵にスキル構成(匠の有無等)も挙げてくれないと何も言えない。 -
41
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-20 08:20
ID:wheWxRGc
[編集]
>>39
逆にその程度の質問しかできないならどっちを使っても同じ
きっと差を感じる事はできない -
42
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-20 08:53
ID:1lVdRu2w
[編集]
>>41
それは思う
好きな方使えばいいのに。ソロで -
43
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-08 10:42
ID:a2T/T5.o
エリアルチャアクしたいなら武器s3に限るけど
武器 s3
頭増弾のピアス
胴レウスXR
腕レウスX
腰ヴァイクX
脚レウスXR
上の装備で
攻撃力up中
装填数up
弱点特攻
砲術師
飛えい←(漢字出らんかったのは秘密)
業物
が付くから結構オススメまぁ殆どカマキリ盾斧用だけど -
44
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-08 10:43
ID:a2T/T5.o
上の者です
すまんお守りは確か斬れ味5s3です。 -
45
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-08 11:02
ID:F2b6laRM
[編集]
>>43
飛燕は「ひえん」って読むんやで。それでも出なきゃ「つばめ」って打てばいい。 -
46
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-08 11:49
ID:HorKzGws
[編集]
カマキリ武器のエリアルで弱特付けるのなら攻撃中より切れ味+1が良さそう(個人的に)
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47
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-09 11:45
ID:a2T/T5.o
43の者です。飛えんですか。すんません....
-
48
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-09 11:47
ID:a2T/T5.o
頑張って斬れ味+1付けようとしたのですがそうすると飛燕と弱点特攻が付けるの難しくなったので結果的に
あの装備が一番となりました -
49
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-09 12:45
ID:3UlkCuaQ
[編集]
グギグギで頭を増ピにすれば付くんじゃね?
>>50
いや、攻撃小いらんでしょ -
50
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-09 14:17
ID:oX7qe8X.
[編集]
>>49
一応、痛撃5以上・攻撃10・s3のお守りがあれば、攻撃【小】になるけど切れ味+1が追加できる
そんなお守り手元にないんすけど
腰をヴァイクXに換えれば痛撃5以上・攻撃7・s3まで条件緩和できる(こっちもやっぱり攻撃【小】)これ、弱点特効ないとダメッすか…?
-
51
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-09 22:01
ID:a2T/T5.o
グギグギだと胴のグリードが匠4だからスキルポイント14になって中途半端になるよ。
あと、あと弱点特攻ないと火力でないし実際弱点特攻と斬れ味1攻撃力大で比べたら弱点特攻あった方が強い希ガス。 -
52
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-09 23:30
ID:QgzDAXoM
[編集]
>>51
グギグギの胴はギザミだぞ?
つまり頭を増ピのギグギグだぞ? -
53
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-10 09:16
ID:a2T/T5.o
あ、そうだったwすまんそ。
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54
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-10 09:19
ID:a2T/T5.o
鎧裂で斬れ味と弱点特攻でtaしてみました。個体や立ち回りにもよりますがやっぱり弱点特攻で火力盛った方が早かったです。
(タイム)鎧裂g4一体目のみ討伐
斬れ味 弱点特攻
4:46:08 3:59:64 -
55
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-17 21:39
ID:4yaKj9Zo
[編集]
ストライカーチャージアックスを使い始めました。とりあえず塵滅刃一式に砲術師つけてるんですがどうですかね?武器は砕巌盾斧イフルゼントっていうやつです 。通常ブラキの最終強化チャージアックスです。
-
56
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-17 22:04
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>55
アイテム使用強化が付けられるならそれでいいが
付けられないならエクスバンカー(イフルゼントの派生前最終強化)の方が相性がいい -
57
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-17 22:08
ID:4yaKj9Zo
[編集]
55です。アドバイスありがとうございます
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58
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-23 02:01
ID:uPK40cdo
[編集]
海外のMHWの動画で見たけど、盾突き高出力(超高出力)が戻ってるね。
超高出力使っても属性強化が解除されないみたいだから今まで以上に使えるかも。
あと新モーションに、ビンチャージから剣の属性強化みたいなのがあったし、これはかなり期待出来そう。 -
59
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-23 15:10
ID:33LWbt..
[編集]
やっと自分の求めてたチャアクが戻ってきて最高やぁー。あとはGPカウンター高出力が戻ってきたら言うことなし。クロスダブルクロスのチャアクは楽しくなかった
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60
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-30 21:12
ID:R8kFauLg
[編集]
ワールドのチャックスが4Gの操作感に近そうなので、4Gでチャックス試してみた感想。
X,XXでチャックスが弱体化されたっていう評価は確かにその通りなんだけど、幾つか良修正があることに気付いた。
それが、属性強化時ガードでの切れ味減少無効と、GP無し変形の削除。特に後者はかなり有難い修正で、4Gだといちいち特殊攻撃パネルで変形しないとGP無しが暴発しそうで怖いし、実際暴発してリズム崩れるんだけど、それが無い。
是非ワールドでもこの2つは続投して欲しいね。 -
61
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-31 15:28
ID:GubdOGBg
[編集]
4Gのチャアクは楽しかった
GPからの高出力がほんと最高だった
Xのチャアクは故障してるとしか思えない -
62
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-31 16:10
ID:Haq2RBZc
[編集]
うちはXチャアクのが気に入ってる
4GのはとにかくGP不発がストレスで仕方なかったからなぁ
ブシドーのJGJKも楽しくてほぼ全クエチャアクで制覇したよ
文句あるとすれば…狩技かねw
ヒーリングなんとかさんはホントに一回しか積んだことない… -
63
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-31 17:50
ID:c/dAIb9I
[編集]
>>62
ヒーリングボトルはレンキンスタイルと組み合わせるためにあるから…(汗)
レンキンスタイルはX+Aで剣状態でもすぐに簡易属性攻撃強化ができるからね。
オンラインならビンをストックしながら味方のヒーラー役になれるぞ。 -
64
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-01 15:52
ID:4GzrhT/o
チャージアックスって自分でも何やっとかわかりづらい グルグルバンバン
今ハマってる -
65
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-01 18:07
ID:oX7qe8X.
[編集]
慣れるとギルドでもわりと反則的なタイミングで攻撃防げるから楽しい
他のスタイルでも同じ事が出来るとかむしろ他のスタイルのほうがGP多いとか、つーかブシブレでいいじゃんとか言ってはいけない
-
66
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-02 12:13
ID:K9bmxfo2
[編集]
ブ、ブレイヴ以外なら属性強化してるときにガードすればビン爆発ダメージ与えられるし…!
威力?知らんな(榴弾チャアクでボルボロスやティガからスタン取ったことはあるが)
-
67
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-03 18:25
ID:CuZIN2Iw
[編集]
属性強化といえば、エリアルも強化状態で高出力と超の撃ち分け出来るようになったんだな
他の人が使ってるの見るまでは、
クロスの時みたく勝手に超になると思ってて強化無しでやってたわ -
69
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-04 17:58
ID:gKMSkNuE
[編集]
ストライカー使ってると狩技減らしてもいいから盾突きしたいなと思うことはある
ただ属性強化の倍率が一番高い?らしいから未だにストライカーだ -
70
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-04 18:27
ID:1ucxmqOM
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>>69
正確にはストライカーは他のスタイルと比べたら1.05倍属性強化時の倍率が高い。 -
71
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-04 18:39
ID:gKMSkNuE
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>>70
やっぱり一番高いんだねしかし狩技3枠目どうしたものか
チェインソーサーが一番マシだけどそこまで貢献した覚えないんだよなあ -
72
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-04 18:45
ID:8N1Nn45c
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>>71
ストライカーはどっちかというと斧メイン。盾突きないから剣をビンチャージモードと割りきって、
斧の高火力にかける。幸いGPとかでちまっとした一撃も入れやすい。
そんで実はストライカーの補正が一番生きるのがチェインソーサー。
20×6×1.2=144。普通なら20×6×1.15=138。たった6、されど6だ。
ちなみにビン4本エネブレは170。ビンチャージありでこの性能は大きい。
ロマン溢れるオバリミ→チェイン→エネブレできるのもいいよね。 -
73
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-04 20:18
ID:gKMSkNuE
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>>72
結構火力出るんだね
今度から隙を見つけて打ち込んでみるわ -
74
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-10 19:45
ID:xlNY.1ig
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MHXXをswitch版で始めたもんで、色々とXとの違いについて理解していってる途中なんだが一つ質問をさせてほしい。
前作だと使用後に属性強化も消える超高属性開放切り……だったっけ? は爆発ダメージが一回分しかないから使用厳禁レベルとかって何かで聞いたんだけど、今作もそうなのかな?
一応使ってはみたんだけど、爆発が一回しか起きないしで結局今回も使わない方が良いのかなぁ、みたいな……>>75
ほっほう!
んじゃまあ今度から使ってみるかな……回答ありがとう!
……ところで、それを聞いてさらに一つ疑問が湧いてしまって、よければこれも誰か答えてくれると嬉しい。
いつも気絶を狙うときは属性開放→高出力なんだけど、気絶狙うんであれば超高出力一回よりは属性開放→高出力繰り返す方が気絶溜まりやすい……でいいのかな?
再>>75
ああ、うん……うん……。
しかし十本あれば一応狙えはするのか……ストライカーかレンキンならワンチャンあるかもー、かな?
当方P2、P2GからXで復帰したもので全盛期がいまひとつ分からんのですが、思うにそのままの性能だとハンマーなりのお株を奪ってしまうと判断しての弱体化っぽいししょうがないか……
再度の回答、重ねて感謝申し上げます。 -
75
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-10 20:01
ID:8N1Nn45c
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>>74
威力上がってるからゴミではなくなった。ビンの本数による伸びは4Gより少ないけど、
基本の威力が上がってる感じ。ビン多いに越したことはないけど、高出力よりはダメージ大きい。
例えば属性強化点滅してるなーってときに、ドッカン気兼ねなくいけるくらいには復権。
ちなみにエリアルでも属性強化高出力できるようになったり。
新スタイルのブレイヴだと、超出力連発できたりする。ちょこちょこ変わってるからいろいろ試すと楽しいよ。
追記
なお気絶値はゴミのまま。一応ビン10本あれば一発取れるらしいけど、逆に言えば5本だと……。
少なくとも4Gのあれを期待してはいけない。というか別物。 -
76
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-16 10:52
ID:R8kFauLg
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>>74ジルバッドに龍属性攻撃強化+2付けて、オバリミ2からのブレイブ超高出力でアカムの後ろ足確定怯み入るで。
装填数up着けたら超高出力→転倒中にビン溜め→超高出力→転倒中にビン溜めで一人怯みハメみたいなことも出来る。
ただし、オバリミ中の話だけどね。 -
77
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-09 07:22
ID:IBncgmwE
ストチャのスキル構成は攻撃力重視か会心重視どっちの方がいいか教えてください
-
78
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-09 09:38
ID:pdpZR.nE
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>>77
使うのは榴弾ビンか、強属性ビンなのか
それと戦うモンスターを記載してくれないとね大雑把に答えると
基本的にG級武器の攻撃倍率なら会心率を上げた方が火力上昇効果は上
だけど榴弾ビンによる固定ダメージは攻撃力で変動する(砲術スキルでさらに上昇)
しっかり弱点属性と肉質を見極めて攻撃できるなら強属性ビンの方が火力は出る -
79
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-09 18:12
ID:jlGUkEgs
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>>77
回転力重視です
集中装填明鏡止水を積みましょう>>80
適当な質問には適当な答えで良いってそれだけの理由で書いたらマジレス飛んできてビックリしたぞ -
80
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-10 11:28
ID:mrApFPE6
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>>79
集中はオーバーヒート暴発しやすいからあまりお勧めできないと思う
狩技の回転数メインにするなら切り札もありなんじゃないかな -
81
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-11 19:48
ID:/wMLuUg6
[編集]
強属性とかクシャ、ナズチ、グラビくらいしか使えんでしょ
榴弾ビンは肉質無視ダメージに加えてスタンの拘束時間もあるからな -
82
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-11 20:10
ID:YvUX7fN6
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>>81
スタンが取れないイカさんや、歩いているだけの巨大物体、スタンが取りにくい黒、赤、白のおっきいトカゲさんを忘れては困るなぁ。 -
83
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-11 22:11
ID:/wMLuUg6
[編集]
>>82
(えぇ…ミラ系からスタン取れると思ってるんだ…)
まぁどれも榴弾ビンの方がダメージ通るんですけどね -
84
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-12 14:33
ID:R8kFauLg
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>>83武器倍率は上位→G級で1.5倍位になったけど属性値は1.2倍位しか増えなかったからね。しょうがないね。
-
85
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-12 15:08
ID:T41Qks7I
[編集]
チャアクはダメージ効率求めるなら、最終的に匠ジオブロスか鈍器イクセかの二択になるよな。
-
86
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-12 15:43
ID:/wMLuUg6
[編集]
ジオブロ、ネベト、鈍器イクセの3つが強すぎるやら使い勝手いいやらでね…
ガルルガの背中水50にロマンを求めて、エリアル水特化とか作った事あるけど、そもそもスタンしやすいから榴弾ビンの方が…ってなったw
全チャアク作ったけどほとんどが箱で眠ってる…悲しいなぁ -
88
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-13 23:08
ID:/wMLuUg6
[編集]
>>87
ミラ系はスタン自体ないんだって…ちょっと上でも皮肉ってるでしょ
ここって攻略サイト付属の掲示板なんだからちょっとくらい調べようよ…
上手い下手以前の問題だと思う
ミラで閃光投げまくるアホもこういう感じなんだろうなぁ…
ソロ練習してれば気付きそうなもんだが文句だけだとアレなのでチャアクの話題
ミラ系の高出力チャンスは大剣の溜め3とほぼ同じ
這いずり時の振り向き、車庫入れ、薙ぎ払いブレス後あたりかな
前者二つは自分ダゲじゃないといけないしブレスもミラの前方で誘わないと頻度高くない
だからパーティでは素直に足やら胸を攻撃する方がいいかもね
バルカンは無理に頭狙わず怒らせて足元張り付きで倒してる感じかな -
89
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-15 03:46
ID:JrHOEvCw
[編集]
青電主の超特殊を練習してるんだけど、頭狙ってる高出力2の二発目がスカる時があるんだけど、あれって傾斜?それとも立ち位置的な問題?見た感じ頭の下をスカってるふうに見えるから傾斜かと思ってるんだけど。
禁足地って微妙な傾斜があるよね?>>90
なるほど。傾斜というか凹凸があるんですね。
>>91
右側ですね。ちょっと意識して位置取りしてみます。
お二方ありがとうございました。 -
90
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-15 14:00
ID:SwEuYSzE
[編集]
>>89
禁足地はジャンプ踏み切り用の所に傾斜とは別に、それ以外にも地割れっぽい見た目の所がその見た目どおりにへこんでる箇所がいくつかあるその部分は地形判定的にはこんな感じになっていて ̄\/ ̄、極圏などにも同じような判定になっている箇所がいくつかある
判定の形の関係上、モンスターが絶妙にこの微妙な傾斜のある地点で止まると、傾斜に合わせて体が斜め上・斜め下に向くという超物理現象を引き起こす事がままある -
91
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-15 22:35
ID:/wMLuUg6
[編集]
>>89
あと単純にサイズが大きいから当たらないってのもあるね
解放2するときは正面じゃなくてハンターの右側で当てるようにすれば多少当たりやすくなると思うよ -
92
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-22 16:45
ID:KGujrY/I
[編集]
最近チャージアックス(ストライカー)始めたんだけど、色々できることが多すぎて立ち回りがあってるのかわからない。いくつか質問したい。
基本ソロで使ってるんだけど、剣モードで踏み込み斬りで攻撃躱しつつビン溜めて、溜まったら属性強化→また溜めて超高出力ってやってる。(属性強化中の高出力が安定して出せない)
やっぱり高出力出せるようになった方が良いとか、細かい属性解放斬りでちまちま立ち回るのがいいのかな??それとも超高出力をとにかく回すイメージの立ち回りで問題ないのか?
それと、斧のビン攻撃は必ず頭に当てるべき?頭に当てるのはベターだろうけど、出せる時にポンポン出していいのかな?>>93
>>94
>>95
ありがとう。出し方のコツみたいなの調べてて知ったんだけど、高出力って↓だけじゃなくてX押さないといけないのな…ずっと↓だけ入れてたわ。X押したら普通にできた。 -
93
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-22 17:48
ID:yRFJ.PMI
[編集]
>>92
属性攻撃強化が終わったら高出力出すべき。何度も練習して超高出力を暴発しないように練習しよう。超高出力はクロスの時よりは強化されたが、それでもまだまだ一線級とは言えないからね。どうしても無理!ってなった時はエリアルかレンキンに鞍替えしよう。斧ビンの攻撃は出来るだけ頭に入れて(榴弾の場合)スタン取るのがいいよ。まぁ、これはハンマーにも同じことが言えるけども。
出せる時は出したい気持ちは分かるけど、出したあとの隙が結構あるからモンスの動きをよく読んでだそうね。 -
94
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-23 10:59
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>92
超高出力は隙でかいし効率もよろしくないので使わないでいいとオモ
どうしても暴発するようなら解放Ⅱで止めたら?被弾も減るんじゃないかな
あと別に脚に当ててこかしてから頭狙ってもいいんやで -
95
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-23 11:30
ID:mrApFPE6
[編集]
>>92
高出力は出せればアドリブ的な応用が効くし、何より属性強化が消えるのが割と痛いので出せるようになっておいた方が良い
ただ無理に高出力出すよりは解放Ⅱで止めておく方が安全ではある。これに限らず斧モードは隙が大きいから変形切りのGPとか回避に移れるように意識しとくべき
ビン攻撃は頭に当てられれば(もっと言うとスタンを取れれば)ベストだけど、無理に狙いに行く必要は無い 当てられる場所に当てればそれでOK -
96
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-26 18:45
ID:Y5hZF616
[編集]
すみません、エリアルチャアクは縦強化なしでひたすらビンためてジャンプから高出力で問題ありませんか?
ギザミが倒せなくて。エリアルチャアクがいいと何処かで見たので使ってますが相性悪くないですか?戦い方が悪いのでしょうか?
-
97
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-26 19:48
ID:/wMLuUg6
[編集]
>>96
XXでは空中高出力と超高出力の使い分けが可能になっているので盾強化はやって大丈夫
ただ、瓶の溜め辛さは変わってないので装填数あるといいかも
ギザミとの相性というかあなたが踏みつけ回避をうまく使えるかどうかが問題かと
飛燕+乗り名人でバッタするにしても被弾多ければ回復に手間取られて結局グダグダになるからね
どこぞのサイトの情報より自分の慣れてるスタイルの方がいいんじゃないかな -
98
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-28 07:56
ID:PBAL2GOs
[編集]
97さん
ありがとうございます。確かに通常エリアルは使いません...独特すぎて。とりあえずエリアル自体の練習が必要そうですね。
-
99
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-03 09:14
ID:BVXhiUkI
[編集]
全然うまくいかないから一応確認なんだけど、抜刀攻撃の斧変形斬りとかストライカーにおける突進斬りとかにも、GPってあるんだよね?タイミングが抜刀状態の時と微妙に違うと思うんだけどわからんわ…
-
100
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-03 14:47
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>99
抜刀斧変形はGPない
突進斬りGPは受け付け時間が短い(JGと同じくらいの長さ) -
101
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-12 04:35
ID:xlNY.1ig
[編集]
ネセト武器を鎧裂のストライカー(エネブレ、チェイン、臨戦)で何度か使ってみたんだけど、まったく斬れ味が落ちなかった。
これは臨戦鎧裂が快適過ぎるのか巧く扱えてない(属性開放の頻度が少ない)のか、果たしてどっちなんだろうか…… -
102
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-15 18:17
ID:BqPkswRA
ブレイヴ盾斧で黒龍盾斧と防具はグギグギグを使っています。発動スキルは斬れ味+2、見切り+2、業物、砲術師、逆恨み、キノコ大好き、狩技は臨戦をセットしています。 2つ質問があるので回答して下さると幸いです。
1つ目は 上記の発動スキルを加味せずに、ネベトヘウトと黒龍盾斧を比べるとどちらがダメージを多く稼げますか?というものです。
今まで3スロ盾斧で斬れ味+2込みの装備として上記のスキル構成の防具にネベトヘウトを使っていたのですが、攻撃力が10高く龍20とそこまで高くない値ですが属性も付与されている分、ある程度敵の龍耐性があっても黒龍盾斧の方がダメージを多く稼げるのでは?と思ったので質問してみました。結論と短くてもいいので理由をつけて解答をよろしくお願いします。そして上記のスキル構成より以前にジオブロス用のグギグギグ装備を使っていて、発動スキルは斬れ味+2、見切り+2、業物、弱点特攻、砲術師 というものだったのですが、
2つ目の質問はこのスキル構成のジオブロスと今回のスキル構成の黒龍盾斧、またはネベトヘウトではどちらがより多くダメージを稼げますか?というものです。
こちらはジオブロスの元々の攻撃力の高さや見切りと弱点特攻でマイナス会心消している という点を、逆恨みでの攻撃力アップと見切りで常時改心20%がある黒龍盾斧 またはネベトヘウトを比べると、どれだけダメージの差が出るのか気になったので質問しました。
こちらも結論と短くてもいいので理由をつけて解答ををよろしくお願いします。初めて質問するのでなるべくわかりやすいようにしようと書いていたらかなり文が長くなってしまいました。読み辛かったらごめんなさい。回答の程よろしくお願いします。
-
103
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-15 22:56
ID:/wMLuUg6
[編集]
>>102
レイアの頭(龍35)に高出力でざっと計算機回してみた
黒龍 652
ジオブロ 690
という感じにジオブロの圧勝。攻撃力高すぎてマイナス会心が欠点になってないんだよね…で、一個目の質問
スキルを加味しないってあるけどその場合素紫のネベトが勝ち
でもたぶん両方紫の場合の質問と予想。その場合は黒龍が↑
龍属性があるから~ってのは上の計算結果で分かると思うけど大振り武器だと誤差レベルなんだよねwネベトは素紫20で業物臨戦で紫維持が可能、加えて防御+60。TAの人が挑戦者2とか積んでたりするね
ジオブロも素白の状態で火力積みが一番ダメージ出る模様(めんどいので計算はしないけど)
黒龍は匠必須な時点でちょっと劣る感じかな
でもTAするとかじゃない限りそんなに気にする程じゃないと思う
それよりも何よりもモンスターごとの立ち回りが重要
高出力チャンスを覚えてなけりゃどんなスキル組もうとダメージ稼げないからねw -
104
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-16 10:23
ID:npv/v2mw
[編集]
TA勢って何故か砲術スキル切って業物超会心弱特見切り3挑戦2ネベトみたいな構成も見かけるね
弱点狙う前提なら超会心がやっぱぶっ壊れてるんだなぁ -
105
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-16 21:19
ID:/wMLuUg6
[編集]
>>104
肉質で変えてるのかもね
↑のレイアのダメージも瓶ダメージは200くらいなんだよね
ギリ弱特通るくらいなら砲術師にするとかなのかな
まぁ私は切れ味落ちて餅つきするのがイヤだから斬れ味+2をだいたい付けてるなぁ… -
106
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-31 08:22
ID:59nVq676
[編集]
初めたばかりです。いくつか質問させていただきます。
1.このスレ読んでたら砲術師をよくみるのですが、砲術王ではだめでしょうか。
2.ブレイブの榴弾ですが装填数があったほうが使いやすいですか? -
107
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-31 09:26
ID:XDEMXMoM
[編集]
>>106
1.構いません。ただし、砲術士+ネコの砲撃術で強化倍率がカンストするので、それで代用する人も多いです。
2.今作では、装填数はビンのチャージ本数が変わる仕様です。ビンの本数を増やすなら、狩技のオーバーリミットです。
その上でですが、個人の好みによります。装填数ありと無しとで比べてみて、しっくり来た方を選んでください。 -
108
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-31 10:17
ID:59nVq676
[編集]
106さん
ありがとうございます。砲術師でカンストするのですね。装填数は試してみることにします。 -
109
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-27 07:01
ID:/r8Ess5U
[編集]
爆破属性が付いたチャアク(エクスバンカーとイフルゼント、テオチャアク)ってどうなんだろう?
素の攻撃力と爆破属性付でめちゃくちゃ強そうに見えるんだけども
後チャアク用にこんな装備を作ってみたけどどうかな?攻撃力中・ガード性能+2・砲術師・盾使いかなりエグいカウンター性能を誇るけど・・・
>>110
おまけ程度でも最低100は刺さるし適当に殴っても大丈夫なのでは?(いわゆる追加ダメージ程度で換算)火力も優秀な部類にはいるし・・・ -
110
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-27 08:01
ID:eIne55yk
G級だと状態異常耐性上昇に補正がかかるから
バルカン棍レベルの性能じゃないと厳しい -
111
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-27 08:51
ID:q3vuFPts
[編集]
>>109
爆破属性に弱いゲネルに使えばワンチャン -
112
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-30 10:15
ID:NB2f8ZOE
使ってタイムに絶望するまでが一連
-
113
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-30 16:53
ID:yAv.4uvI
[編集]
>>109
ぶっちゃけチャアクのほとんどが業物か匠ないと直ぐ斬れ味落ちてストレスたまる
何だかんだで使うなら燼滅が一番マシだけど結局業物ないときついしそのスキルなら鎧裂使うのが一番かも -
114
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-06 17:58
ID:NjCQ.0XA
[編集]
テオを練習中のストチャアクで狩ろうと頑張ってるんだが全くヴィジョンが見えん
スーパーノヴァと地上版は絶対回避で処理するとして円形の範囲を連続爆破するあれってどうしたらいいんだろうか
いつもブレ大剣のイナシで処理してたから対処法が全く分からん -
115
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-06 20:32
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>114
円形爆破って非怒り時の粉塵爆発かな?あれは近距離の場合は離れて回避、遠距離の場合は攻め時なので頭に解放斬り。
怒り時の爆発系は方向が決まっているのでまずは側面にカメラ回して判断するといい。
テオ戦で大切なのは欲張らないこと。特に高出力は下手に打つと反撃突進もらうので、絶対いけるという確信あるときだけ頭、他は後ろ足に打つといい。
ちなみにテオの本体攻撃はだいたいガード性能なしでものけぞりはない。逆にブレスや爆発はガード性能上げないとのけぞる。
スキル事情と相談して、頭狙いが厳しいなら後ろ足ザクザクでもわりと楽なのでご一考を。 -
116
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-07 02:56
ID:miHFRSfE
[編集]
>>115
アドバイスありがとう。立ち位置に気を付けてなんとか狩れたものの14分オーバー…
ブレ大剣の倍以上の時間がかかってしまったので改めて大剣で立ち回りを見てみたら
思ってた以上にイナシで対処してることが多かったんでブレチャアクで試してみるわ
ホントはストライカーが良かったけどどうにも早くなる気がせん -
117
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-15 18:48
ID:iOJbKc4M
[編集]
砲術10回避性能5スロ2のお守りあったからなんか組めんかなって思ってシミュったらネベトヘウトで見切り+2、弱点特攻、超会心、業物、砲術師、回避性能+1が組めてビビりました。
-
118
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-22 17:30
ID:51Ap.f5g
[編集]
ブラキ相手が微妙にめんどくさくて金剛身導入してみたんだけど爆発の中で斧ブンブンできるの気分いいね
-
119
名前:名無しさん
投稿日:2019-12-11 16:06
ID:DMlOMbls
[編集]
以前操作ゴチャついて断念したチャアクに再挑戦
ブシジオブロスで村オウガ7分、ストコーローンで15分…超会心ジオブロスと裏会心コーローンの火力差以前にストチャアクの操作がおぼつかなさ過ぎる問題
色々試した結果最終的にブレイブスタイルに落ち着いた、ガ性切れるし基本は剣ブンブンしてブレイブ状態になったら斧使うって割り切れるからゴチャつかなくてやりやすいや
ブレイブ状態入ったタイミングでオバリミ使って高出力連打しまくるの気持ちいいです -
120
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-10 02:33
ID:1BWYbM6Y
[編集]
高出力と超高出力が使い分けできるってマジ?よかったら教えてくれ
基本ブレイブで納刀高出力やら解放2やらで殴ってるがストやらギルドやらで使うかも…?>>121
結構複雑な操作なんやな…教えてくれてありがとう -
121
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-10 03:34
ID:OrKGuRqk
[編集]
>>120
属性圧縮(蒸気みたいなのが出てるモーション)中にハンターが向いている方向とは逆の方にスティックを倒してX二回押したら高出力になる
>>123
ワイはX一回押しただけじゃ高出力にはならんかったぞ
記憶違いじゃなければだけど追記
試して見たらX一回で高出力出せたわ
でもワイは入力不安だから何回でもX押すからな!
もう寝る! -
122
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-27 19:23
ID:gZo0QGfE
て
-
123
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-22 22:55
ID:6iwpVwQk
[編集]
>>120
複雑な操作に見えるけど、オプションで方向指定タイプ2にするとスティック↓入力が常にハンターの後方になるから、スティック↓入力しながらX連打するだけよ
>>121 Xって普通に1回じゃなかった?
>>124 うおお検証ありがとう!結構早くから受け付けるのな -
124
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-23 16:07
ID:3MRvavZ.
[編集]
たぶんx一回でいいけど入力受付がわかりにくいから暴発しやすいんよね
蒸気が出たらスティック↓入れながらxを2、3回タタンと連打してるわ>>124
検証ありがと 蒸気が出る頃には確定してるんだね
チャアク触ったのそこそこ前だから勘違いしてたみたいdesu -
125
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-23 20:56
ID:Vy0GusOE
[編集]
>使い分け
試してみたら、むしろ蒸気よりも前側に受付時間が長く、斧でX+A押した直後に下+X(一回)でも高出力になった
感覚的に、Rでの属性強化はX+Aの直後は受け付けてなくて、どっちも蒸気が出きったら手遅れな感じ
まぁ実戦だと「早く出ろ」とばかりに下方向ぐりぐり+X連打やR連打してるけど
追記:超高出力を出すときは指を放して、当たりますようにとお祈りします -
126
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-05 17:25
ID:pMcCQUlQ
チャアクをこれから始める気なのですが、
心眼鈍器イクセエンカムがあんまりよくないみたいな話を聞いたのですが、なぜですかね?
試しに計算してみたところ、
心眼鈍器弱特超会心イクセエンカムの期待値が631で
匠2弱特連撃超会心ジオブロスの期待値が637
だったので、単純に匠2を心眼に置き換えただけという考え方ではだめなのですか? -
127
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-05 18:19
ID:pMcCQUlQ
>イクセエンカムとジオブロスの話に追記
砲術師ついてないとか、弱特なのに心眼ついてるとかいろいろ突っ込みどころあるって書き込んでから気づいたけどスルーしてくれたらうれしいです()それと、属性解放切りのビン爆発の威力は切れ味補正乗らないので、斬撃期待値はイクセエンカムのほうが6低いですが、
ジオブロスでは会心で火力を持っているのに対し、鈍器使いでは攻撃力が上昇するのでビンの威力はイクセエンカムのほうが高くなり、ひっくりかえせる程度の違いではないでしょうか? -
128
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-05 19:42
ID:TSuA6ACs
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チャージアックスの斬れ味消費が激しいことと
心眼を付けても斬れ味消費が倍加することが考慮されてないので瞬間火力で勝っても継続力に難があっては厳しい
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129
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-05 21:56
ID:Vy0GusOE
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指定の条件(弱特有効、ブロスの連撃は25%を仮定、ついでに護符爪込み)だと、期待値は
アカム斧 385(攻撃力)×1.05(緑)×1.1(緑鈍器)×(1+0.95×0.4)(95%超会心)で 613.6515
ブロス斧 385(攻撃力)×1.39(紫)×(1+0.55×0.4)(55%超会心)で 652.883
…わりと差があるんじゃないか?
肉質無視爆発はアカム斧が少し上回るけど…弱特部位でビンをためた後に、固い部位に属性解放斬りを当てる立ち回り?
もう言われてるけど斬れ味の話もあるし、弱いとは言わんけど比較対象にブロス・匠2・弱特・連撃・超会心だとねあと編集・削除用にパスワードを
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130
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-06 08:28
ID:oPD6GV4g
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分かりやすい返答ありがとうございます。
編集・削除用のパスもつけるようにしますね。計算が613とかになってたのはどこか条件指定ミスってたかもしれません。
おとなしくジオブロス使ってみます -
131
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-07 04:24
ID:uLSBE73E
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まあ、最盛期の時も言われてたけど、匠ジオブロス、火力盛りネベト、鈍器イクセの三種はほぼ横並びなんだって。それぞれのテンプレのスキルなら討伐時間も誤差の範囲。あとは人それぞれの立ち回りのクセもあるから実際使ってみるのが良いと思うよ。
ちなみに自分は、猫なしソロの超特殊で言うなら青電主は鈍器イクセが、燼滅刃は匠ジオブロス、お馬は火力盛りネベトが最速だった。
まあ、三種とも針が進むほどの差は出ないけどね。 -
132
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-07 11:08
ID:CMAajnco
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剣盾使用数がそろそろ6000回超えるけど、TAとかいろいろ試すと結局、>>131の言う通り三種になる。ほとんど変わらないけど、私の使い方だとジオブロが早かったりする。
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133
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-11 01:53
ID:SowMX.DA
グギ以外でアジ+2と業物を付けるとなるとカマキリで良おま引き当てないといけないし凡人には対策が必須な相手だとそんな余裕も無いしで中々辛いな
まぁそこを悩むのが楽しいんですけどね -
134
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-12 22:00
ID:ErFNCjrw
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ストライカー使おうと思ってるんだけど
大まかな立ち回りとか戦術みたいなのを教えてほしい
>>135
丁寧にありがとう
早速参考にしてみるわ -
135
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-13 17:58
ID:8N1Nn45c
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>>134
・基本は剣モードでの立ち回り。溜め二連や回転斬りを意識してビンを溜め、属性強化&ビン維持を心掛ける。
・相手の攻撃をダッシュ斬りGPや変形斬りGPで受け止めつつ、開放2や高出力に繋げ、剣モードに戻して次の攻撃に備える。
・チャンス時には斧に切り替えて開放2→斬り上げループやチェインソーサーでガンガン攻める。可能な限り高出力で〆るのを意識する。基本的な行動パターンはこんなものかな。あとは自分の立ち回りやスキル構成で結構違ってくるから、「これが絶対最強!」ってのは無いと思う。
ガード性能つければGPを積極的に生かせるし、回避性能つければ斧モードでガンガン立ち回ることもできる。
なんなら納刀術つけて抜刀タイプにしたりもできる。
砲術師や匠みたいな基本の火力スキル以外は本当になんでも試せるので、とりあえず色々試して自分に向いた戦い方を探してみるといいよ。 -
136
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-01 01:02
ID:pMcCQUlQ
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ブレイブチャアクでオバリミを使って超高出をめちゃめちゃに連打するロマンプレイをしたいのだが、
武器は榴弾ビン最高攻撃力のガルガクシ、攻撃力の値を上げるための鈍器は必須、10本装填のための装填数も入れるとして、
剣撃エネルギー溜めやすいから心眼も欲しい。
砲術師は確定。
って考えていくと、
鈍器、心眼、装填数、砲術師
ってなるんやがあと何を積むべきだろうか?シミュったら上記4つと耳栓、ガ性1ならできたから、
多分軽いスキルならあと2つ追加できる気がする。
痛恨会心とか見切りでマイナス会心をフォローでもいいとは思うんだが、別にビンには会心関係ないんよなぁ。>>136
まあ実用性じゃなくてロマン重視やし・・・
心眼なし云々はちょっと思ったけどさっさと剣撃赤にできるのは強いなあと思って入れてる。
あと業物は緑100もあったらいらないかなって…1エリアなら持つやろ。わからんけど
龍気死中はちょい重い感じするけど上記4つから心眼抜きで追加する感じかね。
不屈と火事場は…うーん。 -
137
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-01 04:10
ID:6coFuBa2
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心眼は緑でも柔らかい部位安定して狙えたり全体柔らかめな奴相手なら外せて業物とか入れられる
ガ性積んでないならGPじゃ足らずイナシでかわす場面も多いだろうから逆恨みも発動機会は多いはず
更に攻撃力追求するとなると龍気死中セットや二乙不屈や火事場とかただブレイブってGPで爆撃出ないから榴弾に全てをかける構成だとみすみす機会減らしてる訳でそんな相性良くないんじゃないかね
>>140
ガード爆撃のダメージはだいたい解放切りのビンの3/5程度、上の鈍器砲術龍気死中盛った状態だと一撃29の固定ダメ
(砲術師ありの会心盛りジオブロスは21。比較として)
これ自身は微々たるものだけどガードさえすればアクションを阻害せず自動で攻撃の間に挟んで行く訳なので積もると中々馬鹿にできない
スタン値もあるので飛竜種の噛みつきとか突進とかに合わせるとGPだけでの気絶もわりと現実的に狙えるというかなんか勘違いさせてしまっている気がする、GP爆撃って書き方が良くなかったな
ブレイブ以外の属性強化状態でのガード時に出る爆発について言いたかったんや -
138
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-01 10:30
ID:hhQeE31w
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ガルグカシは以前ちょっと運用法考えて見て使ってたけど結局エンカムとやる事同じじゃん!って気づいてしまうと賢者モード入りやすいのがね…
鈍器ガ性2砲術師装填数のストライカー(臨戦オバリミソーサー)とガ性1に落として飛燕入れた臨戦エリアルでやってたけどどっちもネセトだったからキメラならここに攻撃大とか盛れる
ブレイブでガルグカシは使った事ないけどオバリミとの組み合わせの点ではブレチャ自体がブレイブゲージの減りが早め(というか通常攻撃での回収効率があんまりよろしくない?継続解放2頻繁に出せばいいけど)でオバリミの時間もそんなに長くはないので効果時間中に超解放3回当てられればいい方かなって
個人的にはオバリミ超出力ぶっぱはブレイブだと下降補正で8割になるのが気に入らないのとブレイブゲージとオバリミのゲージ管理が意外と忙しいのでストライカーの方が好き4GとWのお気楽超出力パンパンを体験してしまうとX系列はつらい…
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139
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-01 10:51
ID:at1bglDE
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ガルグカシは素直に匠2業物裏会心運用してるなぁ、弾かれやすい相手にはコーローンと変える感じで
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140
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-01 14:35
ID:pMcCQUlQ
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逆に別のスタイルだとGPついてる爆撃のモーションってあるんですか?
チャアクにわかなんで教えてください
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