武器防具掲示板
【MHXX】片手剣2
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2016-04-11 00:26
ID:********
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片手剣についての質問や話題はこちらで。
過去スレ
【MHX】片手剣
http://mhxbbs.com/thread/ea/new/3.html -
847
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-08 11:45
ID:DMlOMbls
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物理寄りが欲しいならカシオヴァ、属性偏重が欲しいならソルズコア、スロや斬れ味など使い勝手の良さが欲しいならヴァリオトス
まあ最終的には狩技回転率的にシンヴァルツで良くね?ってなるけど -
848
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-23 11:39
ID:37sY8nCQ
いまさらだけど制作難易度ならカシオヴァ=ソルズコア<ゴルヴァリ≦ソルナ<シンヴァルツ
一本も持ってないなら斬れ味のバランスがいいカシオヴァ辺りから入るのもいいよ -
849
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-28 09:45
ID:1BWYbM6Y
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超にゃんにゃん棒作ったけどナニコレ?
麻痺→乗り→スタン→麻痺→乗りってつながってくんだけどネタ武器なのに普通に強くね? -
850
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-28 13:06
ID:6z137/Mw
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サポート特化の性能なのは確か
火力を犠牲にしてるからマルチに向いてるんだけど、そうなると拘束能力で勝るサポライトの下位互換になっちゃう
特に麻痺蓄積が確率に頼ってるせいでスタンの直後に麻痺が重なったり調整が難しいのも痛い
ざくざく斬って状態異常入れるの楽しいけどね -
851
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-28 13:33
ID:vXFrVipc
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トライの時は拘束時間切れるまで次の状態異常は起きない親切設計だったのにな
尻尾斬ると流石に拘束が途切れるから狙うんじゃねぇカゲヌイって騒がれてた記憶 -
852
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-28 15:38
ID:yXKBh3sM
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>>851
スレチだけど、今作カゲヌイがなくなった、というよりかは骨刀アナンタが消えたから作れなくなったよね
フルゴアエイム、フルクシャおにぎりと歴代の地雷装備を再現できる中で、フルラギアカゲヌイだけ再現できないのはちょっと悲しい
だからどうしたと言われればそれまでだけど -
853
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-28 18:12
ID:yJDP1qEA
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にゃん棒は金冠集めのサポートによく使ったよ
SA罠等でゴリ押しやアドリブがある程度効くから、サポライトみたいに段取りを強要しないで済む
ただ、麻痺と乗りだけなら棒やスラアクの方が上なんで、罠やスタンをちゃんと使う腕は必要だね>>854
麻痺片手で拘束役の仕事をする場合は、手数>弱点狙いの立ち回りになるんで火力盛っても誤差よ
逆に火力出そうとすると麻痺のスピード落ちるし、当然属性武器より弱いし、どうしても半端になる
ソロで体力低い奴をサンドバッグにしたい場合はまた別だけど>>855
金冠集めの際、開幕咆哮中に確定で麻痺を取りたいときとかは耳栓+異常強化みたいな構成にした
異常強化は麻痺の回数を増やすのではなく、麻痺のタイミングを早めるために使うものだと思う
それでも耳栓や耐震等で手数増やす方がサポート楽だったんで、異常強化の優先度は低かった -
854
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-28 18:14
ID:1BWYbM6Y
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>>850
状態強化+1に匠業物、に攻撃とか積めばあんま火力気にならないっすよ。
あと自分ヘビィもライトもDosの頃からの剣士の立ち回りが染みついてるからからっきしなんだよね。
一応弓はソロ専だからラオの時アルカニスちゃんとブレ弓にハマってスキュラ弓先輩作っただけだゾ -
855
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-28 18:45
ID:at1bglDE
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片手って異常強化要るんかね?
結局本人の火力無いと麻痺や睡眠入れてもタイムあんまり変わらなくね?ってなった結果俺はもう会心と斬れ味系だけ積んで異常値は手数で補う方向にしてるんだが
実際紫毒片手とか朧隠片手とかでラウフォ連発しまくれば良い感じだし、麻痺はガララだからちょっと回転率落ちるけど -
856
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-29 01:01
ID:19l7x/kc
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異常強化自体切って火力+罠師でオッケー正直
麻痺や睡眠の回数そのものはそうそう変わらん
だったら任意のタイミングで貼れる罠を絡める方がマルチ連携としちゃ上等
あとは蓄積値調整出来るスタン、片手なら昇竜に刃薬もある
で、それらを絡めると麻痺や睡眠の蓄積値を上げる必要性はめっちゃ薄いのよね 他で充分だから
罠使えないマップやターゲットだとしても異常強化盛ってそのリターンがあるかというと無い -
857
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-29 10:16
ID:1BWYbM6Y
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>>855
>>856
状態異常強化いらないの?回数上がるかと思って入れてたがあんま意味ないのね。
じゃあ火力いれればいいのか…なるほど
…これって状態異常強化の存在価値ある? -
858
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-29 10:36
ID:19l7x/kc
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>>857
「何発撃てば麻痺(睡眠)が発症する」てのを数ではっきり計測できるサポガンに採用する
同じ理由で弓も採用圏内ではあるけど弓の麻痺ビン睡眠ビンもアクセント程度に1回発動出来ればいい程度なので弓にはそんなにいらない -
859
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-29 12:08
ID:1BWYbM6Y
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>>858
なるほど!脳筋剣士は積まなくていいってことだな!HAHAHAHA! -
860
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-29 19:45
ID:MHKWgLlc
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G級だと耐性上昇に謎補正掛かるから
状態異常系が使いづらくてしんど -
861
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-30 13:22
ID:jWz6dOwM
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G5行くのに最適の武器だな
隻眼G5は知らん -
862
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-30 14:04
ID:6n/E54I.
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>>854
ソロ専なら火力特化したデスレストレインがおすすめ
麻痺取ると高い位置の弱点が殴れて旨い上に体力が低いから耐性上昇が気にならないブラキみたいなモンスなら炭鉱5分台くらいの火力は出せるよ
あと状態異常片手という意味ではスキュラ剣+ボマーで爆殺剣士も楽しいよね -
863
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-30 21:05
ID:1BWYbM6Y
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>>862
そなんすか?なんか匠つけるなら継戦力で超にゃん棒の方がいいって聞いた気がするんですけど…
まぁいいや適当に火力積んでやってみるわ追記 ブレイドダンスⅢと混沌Ⅱだとどっちが使えるの?混沌はⅢじゃないとゴミって聞いたんですが…
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864
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-12 20:57
ID:mHKNabmo
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XXの毒双剣の黒狼軍扇が全毒片手のいいとこどりみたいな性能に気付いてしまった。どの武器もなんらかの弱みがある毒片手と全く隙がない毒双剣、どうして差がついてしまったのか。
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865
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-13 10:16
ID:1BWYbM6Y
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>>864
モンハンxx攻略広場で性能見てたら黒狼鳥の剛翼が国労塔の剛翼になってて笑った
本題
スロ3に優秀な属性値ましてや切れ味もいいからね最終強化に獰猛ガルルガの素材いるけど…
あと狂走Gいるから(震え声)
…ん?これ双剣のとこに書くとこじゃね? -
866
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-19 10:34
ID:1BWYbM6Y
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Ga〇aNaさんの動画見てて思ったんだが片手のバクステため切りって最後まで溜めた方がいいのか?
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867
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-19 17:57
ID:2pDnH1xk
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モーション値も高く属性値も2倍なんだっけか
でもフルヒットしないとたぶんDPS下がる
若干高い部位を斬れる貴重なモーションでもある
コンボの途中で弱点以外に吸われそうな時に派生してダメージをまとめて叩き込むみたいな使い方も出来るな -
868
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-20 08:43
ID:1BWYbM6Y
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>>867
つまり時と場合によるって感じですかね?
まぁバクステって正直イビルの四股踏みとか尻尾回転ぐらいしか使わないし特に気にしなくてよさそうだね
あと寝起きに使うくらい? -
869
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-21 12:32
ID:58WZj3pw
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片手剣で連続狩猟とかにもってく用に
いい爆破武器とかあったら教えて下さい -
870
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-21 14:32
ID:hgE8pBhA
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>>869
爆破片手はほぼ真黒滅龍剣(ミラバルカン)一択
臨界粘菌3つと魔神眼2つ必要でちょいと集めるの面倒だけど -
871
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-21 15:48
ID:58WZj3pw
>>870
ありがとうございます
さっそく使ってみます -
872
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-21 18:29
ID:T5fdODno
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燼滅片手もおすすめゾ
爆破ならバルカンと燼滅の2つで十分かな -
873
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-21 18:40
ID:sFtf.ZAY
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テオ片手ブラキ片手「俺達だって昔は」
-
874
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-22 01:55
ID:MrztEelw
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>>866
dpsは少し落ちるけどバクステ→すぐ離して出る突進斬りがSA維持に重宝するよ
オンで使うならギルドオススメ -
875
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-22 12:12
ID:at1bglDE
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バクステ溜め斬りはオンでのSA付与用って印象
まあ単発火力は片手としては高めだから物理寄りの片手担いでる時は最大溜めでも良いんでない?定点連打もしやすいし爆破片手は斬れ味2業物前提の火力重視ならバルカン、業物だけのスキル快適性重視なら燼滅、スロとか火力とか斬れ味とかの諸々のバランスや汎用性重視なら獰猛ブラキかねぇ
-
876
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-22 12:46
ID:742h4X1I
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獰猛ブラキのエクスサーモってスロットも切れ味もバルカン片手の下位互換では
あと突進斬りはSA付くけど溜め斬りだとSA付かないはず>>877
訂正どうも エクスサーモも獰猛素材使うのと3g勢だから名前的にデストルクジオが原種武器と勘違いしてた
匠業物盛れない際の白ゲ運用ならデストルクジオも選択肢にはなるかもね -
877
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-22 13:21
ID:yanldaN2
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>>876
エクスサーモは獰猛使わない方じゃろ?
獰猛確かデストルクジオじゃね?追記:あ、うん自分も語弊有る言い方してたわ
獰猛メイン派生ってのが正しい、のかな?証とか使う方がデストル
過去作で強化するとデザイン変わる奴らはデザイン変わった後側が獰猛証とか使う傾向にあるのよね
なもんでデザイン変わる前のをそのまま究極強化した奴らは過去に無かった新規ネームを得たりする -
878
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-22 14:49
ID:1BWYbM6Y
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ナルガの咆哮バクステ回避してそのあと流れで頭にため切りぶち込むって魅せプをソロでやってたが
普通に咆哮F回避してザクザク切ってた方がよさそうだな
イビルの胸殴りにでも使ってみるわ>>875
バルカン片手は超絶一門で尻尾殴る攻略法試すついでに作ってみるわ
まあサブデータ作ったからしばらくかかりそうだが… -
879
名前:名無し
投稿日:2020-05-24 14:10
ID:YelU5f7Y
刃薬を塗るだけで切れ味回復する
スキルはないですよね -
880
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-24 18:23
ID:y.ItpNcc
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(スキルは)ないです
混沌の刃薬の効果中に心眼の刃薬を使用すると切れ味が回復します -
881
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-27 19:22
ID:gZo0QGfE
そ
-
882
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-29 17:19
ID:58WZj3pw
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失礼致します
別スレにて麻痺片手剣運用についての質問に解答してくださった方、
細かい解説をありがとうございました。
スレの使い方も今後より気を配るように
精進して参ります。
大変恐縮ですがこの場をお借りして
感謝申し上げます。 -
883
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-27 19:51
ID:wzVcPdlg
初めまして、最近片手剣に興味を持ちましたが、お勧めの防具や片手剣、スタイルが分かりません。教えてください!
-
884
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-27 23:11
ID:mV.CIhbY
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>>883
オススメの片手剣解説火属性
・シンヴァルツマロウ
黒炎王素材の片手剣。攻撃力310、火属性42、素で白40、追加分は全て紫、おまけ程度の会心率5%。
一言で言えば強い。火属性片手剣の中でもかなり頭角を現している。
攻撃力、属性値、斬れ味ともに高水準に纏まっており、2つ名武器特有の狩技ゲージボーナスが付く。
優秀な狩技が多い片手剣にとって狩技ゲージボーナスは他の片手剣と比べるとかなりのアドバンテージとなるため、他の火属性片手剣を差し置いて採用されることも。
難点は作成難易度が高いこと。黒炎王自体が難敵だが、作る価値は大いにある。・ソルズコア
リオレウス原種の片手剣。攻撃力が290とやや低いものの、属性値1位の48を持ち、会心撃【属性】を加速される会心率15%を持つ。
まさに属性特化の権化。オオナズチ、ウカムルバスに対しては部類の強さを誇る。
スロットも1つ空いており、斬れ味も匠を使えば紫が出るので使いやすい。・ハイイフリート
匠必須の火属性片手剣。物理期待値1位の大雪主絶対殺すマン。攻撃力340、属性値34、匠2で白40。
強いもののあまり人気がない。ライバルの大斬剣カシオヴァの方が扱いやすいからか。・大斬剣カシオヴァ
ディノたんの片手剣。攻撃力320、火属性33、スロット1。素で30、匠追加分はほぼ紫。
癖がなく、扱いやすいのが特徴。シンヴァルツマロウと比べると物理とスロットを取った感じ水属性
・アガメムノン
水属性34。攻撃力は高めの330。素で白30、匠2で紫、スロット1。
手堅く纏まった性能。作っておくと便利だが、何故か最終強化に火竜の天鱗と雌火竜の天鱗を使う。そのため作成難易度は地味に高い。見た目がかっこいい・水刻ロアルドロス
攻撃力290、属性値40、素で白20、匠追加分は紫、スロット3。
とにかく水属性第一位の属性値とスロット3が目を引く。水に弱いグラビモスやウラガンキンには効果的な一振となる・さにつらう色法忌風扇
天眼素材の片手剣。攻撃力320、属性値30、会心率20%、素で白30、匠追加分はほぼ紫。
原種のくれなゐのがスロット1を増やして性能を少し落とした感じなので、スロットが欲しい場合は原種武器も候補に入る
地味に会心率の影響で匠2を付けると物理期待値が1位になる。水属性片手剣の中ではかなり強力な一本雷属性
・極・金狼牙剣【凌】
金雷公の片手剣。攻撃力300、属性値45、会心率10%、匠2で紫。
雷属性版のシンヴァルツマロウと言うべき存在。シンヴァルツマロウ同様、雷属性の片手剣の中では非常に強力だが、作成難度は同様に高い・雷神至宝剣キリン
素で業物匠不要の斬れ味80、雷属性第一位の58を持ちおまけでスロットを2つ持つ。しかし代償に攻撃力が250しかない
上の金狼牙剣が目の上のたんこぶ、目下ライバル
バルファルク、怒る食らうイビルジョー等に担げば上手く差別化できるが、それ以外だと厳しいと言わざるおえない。作成難易度は低いため、金雷公の片手剣を作るまでの繋ぎにはなるだろう・豪雷迅ミカヅチ
ラギアクルスの片手剣。堂々の雷属性物理期待値1位の340、おまけの属性値17、斬れ味は素で20、匠2で紫。
物理特化の雷属性の片手剣。天眼の爪や頭、白疾風の頭を殴る時には重宝する一品。しかし、肝心の紫が短いので扱うにはやや苦労する -
885
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-27 23:19
ID:mV.CIhbY
[編集]
続き
氷属性
・牙牙我王の大回転
銀嶺素材の片手剣。攻撃力380。匠2を使えば氷属性第一位の物理期待値におまけ程度の氷属性16を持つ。氷属性が通るモンスの殆どは肉質が柔らかいので、氷属性の片手剣の中では1番ダメージが出やすい武器
しかし、氷属性に弱いモンスターは雷属性を扱うのが大半を占める。匠2を付けようとするとグリードXRを初め雷属性の耐性が下がるのが難点。しかも匠2で出るのが白20だけなので、使いこなすのは難しい。強力ながら上級者向けと言える
ウカムルバスの片手剣「解せぬ」・ジェロアクゼル
ザボアザギル素材の片手剣。属性武器としては高めの攻撃力330に実用性が高い氷属性33を持つ。素で白が30出ており業物でも使える上、匠追加分が全て紫なのでお好みで応用が効く
難点は会心率が-10%だということだが、会心の刃薬と混沌の刃薬でスキルを使わずとも会心率のフォローはしやすいためあまり気にならない。使いやすく、安定した強さの片手剣と言えるだろう・アヴァイシュロイドゼロ
氷属性値第一位の48を持つ片手剣。攻撃力は310。スロット2つ素で白10
基本は匠運用推奨。匠1で白が延長、匠2なら紫がそれなりに出る
素材も難しいものがなくて作りやすく、癖がない性能なので扱いやすい.......かと思いきや、大きな問題を抱えている
それはガララアジャラ、ディアブロス、バルファルクぐらいにしか有効敵がいないこと。氷属性に弱いモンスターの大半は肉質が柔らかく、氷属性があまり通らないのでジンオウガ、ラージャン、ライゼクスといったモンスター達には上記のジェロアクゼル、大回転の方が強くなってしまう
もちろん、アヴァイシュロイドゼロは弱い武器ではないので全く使えない子というわけではない龍属性
・赫醒剣アルゴルク
バルク素材の片手剣。斬れ味250が目を引き、攻撃力300、属性値44、スロット2
業物不要の斬れ味に実用的な攻撃力と属性値を持つ化け物。使いやすく、様々なスキル構成に答えてくれる良武器。作成難易度はバルクの玉の他に古龍の大宝玉を使うためやや高めだが、作る価値は高い・神滅剣アル・ゾディア
アルバトリオンの片手剣。攻撃力280、属性値55、斬れ味が延長不可の紫40白50、スロット1
やろうと思えば業物も切れるので、間接的にライバルがアルゴルクとなるが、属性値の関係で差別化は可能。アルゴルクがやや物理寄りに対し、こちらは属性よりなのでオオナズチ等に活躍が見込まれる
作成難易度は高め。アルバトリオンの角と龍神玉が必要だが、こちらも作る価値は大いにある余談だが龍属性第2位。しかし1位の祀導神器が問題外のため、実質的にこいつが龍属性1位と考えて良い
・アンクorシーカー
ゴアマガラの片手剣。攻撃力320、会心率25%、属性値25。スロット1。素は青だが匠を使うと紫が出現。
龍属性片手剣の中でも物理枠に入るもの
肉質が柔らかいリオレウス、リオレイア、原種とは一転して龍属性が通りやすい混沌に呻くゴアマガラ等、活躍する機会はかなり多い・白骸鬼角アッデバラン
オストガロアのRARE3片手剣。攻撃力380、龍属性20、匠2で白20、会心率-20%
氷属性での大回転と比べると見劣りするが、物理期待値はかなり高め。弱特を採用して会心率を高めればアンクorシーカーを抜かすことができる。片手剣自体、混沌の刃薬と会心の刃薬で60%盛れるので-会心率も気にせず超会心運用することができる爆破属性
・真滅閃カシオヴァ
燼滅刃の片手剣。及第点の攻撃力300、爆破30、斬れ味は延長不可の白紫それぞれ20
2つ名武器の特性により狩技が溜まりやすいこと、手堅く纏まった性能のため扱いやすいのが特徴
そしてなにより、業物で運用する爆破片手剣はこれ
ライバルはブラキの片手剣。チュブラク、デスクトルジオの2つはどちらのも属性値は勝っているが、物理火力に負け、スロットはあるが狩技ゲージボーナスと釣り合うかどうかが問題
(ぶっちゃけ好きなのを使えばいい)
余談だが、テオ・テスカトルの片手剣、テスカ・デル・メダリは属性値45と高いものの、チュブラクが肉薄する44を持ち、物理火力とスロットで敗北している。
テオ片手剣だけは作ってはいけない(大宝玉返せ)・真・黒滅龍剣【大禍】
匠運用の爆破片手剣。攻撃力330、属性値34、素で青だが匠2で紫。スロット3
匠使って真価を発揮する片手剣。スロット3があるのでスキル構成もしやすく使いやすい。ただし、素材元がミラバルカンなので作りにくいのが難点。あとしれっと古龍の大宝玉も要求される -
886
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-27 23:31
ID:mV.CIhbY
[編集]
続き
片手剣の各スタイルの特徴
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E6%AD%A6%E5%99%A8/%E7%89%87%E6%89%8B%E5%89%A3%28MHX%E3%83%BBMHXX%29?word=%E7%89%87%E6%89%8B%E5%89%A3
自分も書いてあるから分かりやすく載ってる装備に関しては手始めに触るなら桐花一式
とはいえ、基本的に片手剣の装備は混合となる。普通に使うだけなら相性のいいスキルは匠、業物、超会心、属性会心、会心上昇系、アイテム使用強化、回避性能、○属性強化+2等あと書き込むならID横にあるパスを付けてから投稿するのと、
大雑把な質問するとこんな風に返答が帰ってくるぞ。質問する時はある程度回答者が絞れるようにすると良い・手持ちの護石を公開する
・スタイルを全部試して決めておく
・○属性の片手剣を作りたいor倒したいモンスターを設定する……等脳死で質問する前にまずは調べる癖をつけた方がいいよ
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887
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-27 23:46
ID:wzVcPdlg
すみませんこういうのは初めてでして。でも、ありがとうございます
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888
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-28 17:08
ID:WVBU637E
[編集]
上の人は書かなかったけど個人的に捨てがたい物もついでに
・ゴールドヴァリオトス
金レイアの片手剣。攻撃力310でスロ2つ、属性値44、素で白50
斬れ味スキルを控えめにしたい時に便利な優等生枠。武器にスロットが出来るだけ欲しい時にも使える
ただ前の人が書いたとおり、片手は狩技ボーナスが強いんで武器スロがいらないならシンヴァルツマロウ持った方が強い。素の性能も互角だし
金レイア自体かなりの強敵なもんで制作難易度も高め・真・王牙剣【天賦】
原種オウガ剣。攻撃力は二つ名よりも高い320だが、属性と素の斬れ味で負けてる(雷35、素で白30。匠で紫40なので匠アリなら勝つ)
ゴルヴァリと同じくスロット2つ。二つ名よりかは制作が楽。キリン剣とは方向性が異なるので差別化は難しくない
ただ火力スキルを積みたいだけだと二つ名でいいやってなりやすいんでアイテム強化や回避性能などの快適系で対抗したい所・ドレッドフルレイザー
フルフル剣。攻撃力320、会心15%、属性値40、スロなし。斬れ味は匠で紫20(素で白20)とイマイチ
HR解放前にフル強化出来るので繋ぎにどうぞ。一応数値だけなら物理、属性共に高め・ネヴァイヴェント
ベリオロスの剣。通常派生と獰猛派生の二種類あるけど、こっちは通常の方
攻撃290と控え目ながら会心30%、氷38、白50、オマケのスロ1とナルガ武器に属性を付けたようなスペック
主に混沌の刃薬Ⅲのせいでジェロアクザルにお株を取られるちょっと可哀想なヤツ。他武器以上に会心を上げやすい環境上、他武器より火力の伸び代が低め。斬れ味の差も混沌心眼で埋められるのが痛いし、ジェロアクザルも匠を積めば紫50で上回られてしまう(こっちは紫30)
ただ、逆を返せば混沌Ⅲを使わない(または悲哀がクリア出来なくて使えない)時には第一候補に上がる。素の会心率のお陰で連撃+会心刃薬だけで90%代に到達し、素の斬れ味の長さも活きる。属性値もちょっとだけ上 -
889
名前:886
投稿日:2020-09-28 23:45
ID:mV.CIhbY
[編集]
>>888
追記ありがとう!
片手剣はモンスによって武器がコロコロと変わるから提示する選択肢は多い方がいいよね
天賦は強い、使いやすい、作りやすいの三拍子揃って優秀。最初に加えておけば良かったな…… -
890
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-03 14:27
ID:vi/RM5Bg
[編集]
片手はじめたいけど盾コン意識してても出るのどうすればいいん?
後混沌3以外の狩技っておすすめある?
個人的にはラウフォ2か臨戦安定だと思うんだけど… -
891
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-03 15:10
ID:x1JIKGYU
[編集]
>>890
○盾コンについて
突進斬り・斬り上げなど→X→Xで一旦止めれば盾コンを防ぐ事が出来ます。連続してXを入れる場合は約0.7秒程空けると暴発を防げます(オンライン時の暴発防止で意識してます)。
オススメとしては突進斬り・斬り上げ→X→X→X+Aの回転斬りで締める癖を意識して付けるのがベストでしょう。
また、レンキンスタイルでは派生に盾コンがないので暴発の心配はないです。
○狩技について
あくまで俺個人でよければ参考程度に…
ブシドー『刃薬3』
ストライカー『刃薬3』『絶対回避』『ブレダン3』
エリアル『絶対回避』
ストライカーに『ブレダン3』を入れてるのはダウン時に畳み掛ける為です。
ラウフォ2もクロス時代は使ってましたよ。発動中無敵を活かしてカウンターも可能ですし、必要ゲージも少ないのでスタイル問わずガンガン使っていけます。
双剣ほどではないですが斬れ味消費も激しいので臨戦も大いにありですよ。 -
892
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-03 18:09
ID:bGPXBduU
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ラウフォはソロなら3でもなんでもいいがオンだと2でもまあまあ邪魔なんで可能なら回避二種か混沌3かブレダンの4つから選ぶのが安定
ちなみにブレダンは3より2の方が使い勝手は良い、ダメもそこまで差は無いし -
893
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-03 19:43
ID:z8qU68CA
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おせっかいで追加レス
上には挙がらなかった昇竜はジャンプ部分にかち上げ判定がある。ただ、ラウフォよりもピンポイントなのと突進部分は無敵があるんで横薙ぎ系の攻撃のカウンターとして使うのもアリ
ギルドやブシドーにはコンボorガード中にA+↓入力でバックステップが出る
んで、そのバクステから何も入力せずにボタンを離すと突進斬りが出る。この特性を使えばSAを維持しながらコンボを続けられるよ -
894
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-05 08:35
ID:yuDjkL.w
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>>890、>>891、>>892
なるほど。ありがとうございます!
昇竜撃にかち上げはわかるとしてラウフォ自体が邪魔になるんですね
じゃあ刃薬、臨戦、ブレダンで盾攻撃しないよう意識してみます。 -
895
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-06 22:16
ID:s1B9Yyeg
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盾コン
ボタン連打せず必要な回数だけボタン押せば出ない
恐らくだけど片手使いならみんな目押しorタイミング押ししていると思う
この練習するといいよ
(大きいヒットストップかかるとタイミング変わるけど) -
896
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-07 14:26
ID:xUfshPf.
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>>895
いやーダウン中とか連打しまくるから特にねー…
当然周り見て離れてはいるが
最もこっちに突っ込んで来られたらどうしようもないが
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