武器防具掲示板
【MHXX】片手剣2
-
1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2016-04-11 00:26
ID:********
[編集]
片手剣についての質問や話題はこちらで。
過去スレ
【MHX】片手剣
http://mhxbbs.com/thread/ea/new/3.html -
2
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-14 20:15
ID:xm/XTpI2
[編集]
乙
今更感が否めないがオススメの水属性片手剣を教えてくまソ -
3
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-14 21:16
ID:o3td2NiQ
[編集]
>>2
基本的にはロアルドスクロウかくれなゐでいいと思う
白ゲージが長く欲しいか防御欲しいならデュアルシザー、大連続かなんかで物理性能重視したいならマスオか天嵐かな
いくら防御力加算高くとも虫系統使うくらいならデュアルシザーのが多分マシかと
しかし何故現行スレを使わなかった(ブーメラン) -
4
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-14 22:48
ID:Swb.ZsaU
見切り2連撃業物超会心で普通のナルガ武器を担いでる
のですが、悪くはないですかね?
ちなみにストライカーで、臨戦ブレイブ昇竜撃です。 -
5
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-15 22:25
ID:2NCa66yE
[編集]
ナルガ片手にそのスキルなら大歓迎ですよ!ほぼ会心で期待値も高い!
狩り技も絶対回避臨戦で斬れ味回復してブレイブリーデフォルトで感動して昇竜撃でスタンも取れるわけですね! -
6
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-15 22:31
ID:Z4LajNVM
[編集]
>>4
昇竜かダンスよりラウンドフォース2の方がダメージ稼げると思う。
他に拘束できる人いないと両方使っていくのは難しいだろうし、回避力も上がるしね -
8
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-16 00:41
ID:lwuE1BIA
>>4見切り3業物超会心回避性能2は良いよ
-
9
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-16 01:15
ID:nPenQ7xM
[編集]
回避に自信があるとかなら
見切り3、業物、超会心、アイテム強化
ってのもええぞ。刃薬積めば3分間超会心100%だ
というか特に理由ないなら会心率は(刃薬使うの前提で)70まで上げれば十分だと思うの -
10
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-16 01:23
ID:Z4LajNVM
[編集]
火力特化なら見切り3連撃超会心属性会心が一番強いんじゃないかな?
まあ武器変わっちゃうし、それぞれの属性片手集めないといけないけど -
11
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-16 09:34
ID:lwuE1BIA
刃薬はスタンに使いたい
-
12
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-16 09:48
ID:xm/XTpI2
[編集]
デュアルシザー作ってみたけど何のスキルが合うのか分からんw
業物でもつけとくか... -
13
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-16 10:15
ID:Z4LajNVM
[編集]
>>11
パーティーの場合
そもそも頭を狙えない
ダウン中は頭を大剣やハンマーに
減気もあるけど疲れる前にお陀仏ソロの場合
スタンや疲れを狙うまでもなく普通に会心刃薬で攻撃し続けた方が早いよっぽどの物好きでない限り普通に会心の刃薬の方が良い
>>12
せっかく切れ味レベル付ければ伸びた分全部白になるんだから
付けないともったいない。 -
14
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-16 19:07
ID:k6Q1dBaM
ガララのとぐろの内側入ってエリアルバッタしてたら楽しかった
-
15
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-16 19:19
ID:6GonU7jo
[編集]
匠2入れて回避性能無しで張り付き倒すPSが欲しいな、グリードRフィリアRで匠2発動ささしてお守りが痛撃5研ぎ8S3あるから結構良い感じにスキル組めそうだけどいかんせんPSが低いな・・・
片手ってPSで化け物になれるから夢があっていいと思う
武器スロ2の武器で匠、痛撃、研ぎ、回避性能1入れて45以上に張り付く練習からはじめてみようかな
-
16
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-16 19:32
ID:Ur.ZH3/c
[編集]
どんな武器も熟練が必要なのは確かだが、片手はそれが顕著よな
小回りや自由が効くが単発火力は低い→何がなんでも張り付かないと火力が出せない→張り付けるPSが何よりも大事あ、オンなら盾コンしないのが一番大事だから(戒め)
-
17
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-16 20:15
ID:HmJ0kMmw
[編集]
片手剣はガードもできる!抜刀したままアイテム使える!
移動速度も速い!攻撃が細かく速いから回避もしやすい!
ってのがあって初心者用武器だと思ってた頃が懐かしいな今では上級者用武器にしか思えません
-
18
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-16 20:45
ID:hT5QsdRI
ナルガ片手+白疾風一式は性能良すぎるわ
火力面でも優秀だし、回避面でも優秀 -
19
名前:パス無しさん
投稿日:2016-04-16 22:11
ID:ZlZfyc.c
[編集]
ゼルダ無双やってから1、2撃ごとに前転回避する癖が…
-
20
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-16 23:59
ID:o3td2NiQ
[編集]
ふと気になって闇夜剣について下のダメージ計算機で適当な条件下で比較をしてみた
ttp://kuroyonhon.com/mhx/d/dame.php
仮想敵と部位はロアルドロスのタテガミ、モーションは突進斬り
比較方法は個別計算で出した100%超会心闇夜剣に対して、ランキング機能を使って比較
両方が護符爪、食事大、鬼人薬、会心の刃薬使用前提、闇夜剣には加えて見切り3で100%にしてる他、属性強化系やその他スキルはなしで全て匠2で出してます
結果
100%超会心闇夜剣 47
ランキングより
無属性トップ 煌竜剣 46.9
属性トップ デイズアイ 59.3
参考 ランキング闇夜剣 39.8
なお、トップはほとんど火属性
結論
無属性内では100%超会心闇夜剣強いが弱点属性の方が普通にいい
という一般的な片手の常識を再確認する結果になりました
さらに個人的には無属性でも護石との格闘が有り得るスキル編成頑張るよりも白ゲージ煌竜剣やラグドスを燼滅刃アイテム使用強化で運用する方が楽だとは思う(塵粉集めや燼滅刃戦<護石) -
21
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 00:32
ID:Z4LajNVM
[編集]
>>20
属性持ちはさらに属性会心で強化出来るからな
相手が属性ダメージ碌に効かなかったり複数いて弱点がバラバラだったりしない限り負けることは無い
やはり無属性片手は片手剣にて最弱… -
22
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 00:36
ID:9ZoRETMc
[編集]
じゃ、弱点のばらつく大連続では役立つから(震え)
-
23
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 00:46
ID:o3td2NiQ
[編集]
>>21 >>22
今回属性武器気にせず匠で検証したのでスキルの組み方によってはダメージ変動するはずです
(属性の強化分、大体匠抜けて物理火力落ちて属性も補正が下がるため)
ランキングの方ではダメージが物理と属性で分けられてたのですが当然物理だけなら闇夜剣や煌竜剣にはかないません
やっぱり大連続なら逆転できるかもしれない -
24
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 00:54
ID:Z4LajNVM
[編集]
>>22
ふふふ…
そんな貴様にいい情報をくれてやろう!
>>20サンが持ってきたシュミレーターでどの辺でナルガ片手がデイズアイを超えられるかちょっとシュミレートしてきた
対象はジンオウガの頭(斬撃65・火属性10)
モーションは突進切り
それぞれ「護符爪」「飯攻大」「会心100の超会心」
違う点はデイズアイが切れ味が緑(青が短すぎるため)と属性会心持ち。
結果は
闇夜剣45
デイズアイ44属性会心を除けば闇夜剣に圧倒的に有利な状況下で差はたったの1のみ
切れ味が青に落ちれば42となり逆転される…結論:無属性片手に救いは無かった
これマジ?自分で書いてて信じられないんだけど -
25
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 01:01
ID:JJVvs.LQ
[編集]
コロナを超会心100%にするには弱特見切り1に刃薬が必要で、ナルガは見切り3or連撃に刃薬で事足りる
積み込めるスキル差があるわけで、どちらも超会心で比べるのは不味くないか? -
26
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 01:04
ID:Z4LajNVM
[編集]
>>25
デイズアイは見切り3連撃でおk
連撃の付く桐花は超会心と属性会心も付くからこれでも問題ない…はず
まあナルガは超会心と会心30上げるスキル付ければいいから自由度は高いんだよね、自由度は。 -
27
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 01:20
ID:aAw0IUfw
[編集]
オウガの頭に突進切り
白疾風一式+業物を想定したナルガで、刃薬込み:46(白)、42(青)
見切り3、連撃、超会心、属性会心のデイズ:50(青)、44(緑)業物により補助しても、デイズの緑の長さには到底勝てないことを考えると…いや、モンハンは単純な壁殴りじゃない
性能2と距離によって、デイズより一回でも多く切ればそれだけで22回分の差は埋まる
後ろ足への攻撃は29と互角だし(青ナルガと緑デイズ)、ナルガ片手だって充分強いんじゃなかろか -
28
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 06:36
ID:7XZPji7s
[編集]
前から手数武器は属性大事なのはわかってたしなぁ 物理増し増しも嫌いじゃないけど各属性ごとに優秀な武器揃ってるから大体そっち使うよな
-
29
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 08:55
ID:Z4LajNVM
[編集]
>>27
オウガは他に一番効く属性あるしなあ…
属性攻撃がほっとんど効かないモンスター…ライゼクスならワンチャン…? -
30
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 09:18
ID:Z72Y2qvE
[編集]
カシオールでいいや
-
31
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 09:20
ID:xm/XTpI2
[編集]
>>29
それこそ常に浮いていて片手剣じゃ攻撃しにくくて属性全然通らないアマツやろ、
それかばらまきの多いアルバとか物理優先のラージャン()とか -
32
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 09:26
ID:ojXvE4VY
[編集]
>>29
むしろ弱点突いた片手がダメージで勝てなかったから、ナルガ片手がぶっ壊れもいいとこになっちまう単体クエでは残念ながら出番がないが、相手を…というよりクエを選べば活躍の機会がある
つまるとこ、どうあっても運用しようとしたら下位互換になってしまう弱武器ってポジではないからそれで良いやん
弱点突くために(早く討伐するために)色々と使い分けるのが基本なんだし、誰を相手にしても最適解に近くなる万能型なんて不要よ
というか、そんな強武器があると地雷がさらに増えるぞ…(弓のテオやデザイア、ライトのグラーグみたいな) -
33
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 09:46
ID:Z4LajNVM
[編集]
>>31
ほっとんど効かないって5とか0とかの次元やぞ
そもそもアマツって片手じゃリーチが足りなさすぎる
あいつは流石に片手で倒すのは諦めたわ
アルバはいい感じに属性ばらけてたから無属性片手使うこともあったけど
肉質見るとやっぱり属性片手担いだ方が良さそうだね -
34
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 09:55
ID:xm/XTpI2
[編集]
ナンガ剣が最も活躍出来るのはラージャンか鳥竜種(笑)
はっきりわかんだね
-
35
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 10:57
ID:7XZPji7s
[編集]
属性が通る部位は大体物理も通るからな
-
36
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 12:39
ID:6GonU7jo
[編集]
ラージャンはナルガでいいと思うなー
ラージャン専用武器みたいな感じで思ってる
弱特付けるだけで会心90%で刃薬他の使えるのが良いよ
会心使うが基本になってるし他の刃薬使えるのは嬉しい -
37
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 20:12
ID:Z72Y2qvE
[編集]
なんでそんなナルガ片手使おうとしてんの
カシオールでよくね -
38
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 22:15
ID:gLZ6PHgo
[編集]
>>30 >>37 ID:Z72Y2qvE
キミはカシオールでいいんじゃないの
近接武器は全部燼滅刃の武器で十分だしな!
ナンニデモ=カシオールでおkだな -
39
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 22:32
ID:Z72Y2qvE
[編集]
おう、じゃあナルガ片手(爆笑)担いどけ
-
40
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 22:56
ID:Z4LajNVM
[編集]
>>39
属性片手「目くそが鼻くそ笑ってる…」 -
41
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 22:59
ID:nPenQ7xM
[編集]
住民「無属性の会心特化運用としてナルガ剣の使い道を考えてみよう」
→結論:最適解じゃないけど相手を選べば弱くはないね(知ってた)
ID:Z72Y2qvE「無属性()担ぐなら爆破使ってろバーカ」噛み合ってないなぁ
-
42
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 23:34
ID:Z72Y2qvE
[編集]
カシオールが属性片手超える場面多いんだよなあ
にわかか? -
43
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 23:48
ID:Z4LajNVM
[編集]
(超えられるわけが無いんだよなあ)
-
44
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 23:56
ID:Z72Y2qvE
[編集]
一回TAwiki見た方がいっすよ
-
45
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 02:33
ID:6GonU7jo
[編集]
最近スキル考えたりどの武器が良いとか考えるのめんどくさくなってきて
匠2回避2研ぎ防御682で白ゲ1番長い属性武器持ちかえてやるようになってきた、アリスタだけ超会心属性会心白疾風にしてるけど意外と蹴られない事に驚いた
スキル4つ付いてねーし蹴るみたいな風潮あるのかな?と思ってたけどそんな事なかったんだね、高HRも蹴らないし地雷装備は蹴るって部屋試しに入ってみたけど蹴らないし蹴りの判断基準がよくわからなくなってきた -
46
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 02:49
ID:FKM/1ewg
[編集]
やたら求める基準高かったり蹴るほうがよほど地雷率高いですぞ
楽しむのが一番!…とか極端な話じゃないけども -
47
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 05:27
ID:/GIYnH/6
[編集]
火力は別として、無属性と爆破は相手選ばずに担げるから楽よね
PSがない自分には無縁だけどねw自分は結局、ブシドー、5スロ、匠1、業物、〇属性強化2になった
状況で砥石、捕獲、アイテム強化とかイロイロできて便利最近は確かに蹴る人減った気がする
見るからに地雷じゃなければOKって感じになってきたのかな? -
48
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 07:38
ID:dqaHiF3g
[編集]
メインターゲット達成まで落ち枠割らずに、オトモアイルー以上のダメージ与えてくれそうなら別に蹴らないけど。
流石の俺も防御300未満のキッズに二つ名ディノ連れてけ言われた時は辛抱たまらんかったがwww誰相手でも同じ武器担ぎたいなら大剣とかハンマーじゃない?
それでも相手によって装備変える人もいるくらいだけど。狩猟効率が全てとは言わんけど、何でもかんでもナルガ片手担いでいって、蹴る蹴られるの話するのは虫が良すぎると思うで。
オウガの頭の話とかひたすらエアで殴るかダウン取った時の話やろ?
そこだけクローズアップして話しても説得力無いで。>>55
なるほどね。
いかんせん位置高い部位だったのでそっちの方が気になったわ。
こちらこそ。 -
49
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 07:39
ID:j.UJ.MRw
[編集]
>>44
TAwiki(笑)爆破は状態異常、つまり発生確率は100%じゃない
また、この確率をあげる方法もないTAwikiの記録は、何度も良個体引くまでリセットしたりでひたすら乱数と戦ってる(立ち回りを含むPSを突き詰めたうえでな)
爆破武器でタイムを短縮するには、爆破蓄積が何度も重なるような乱数引くまで粘る必要があるんだよカシオはTAするなら最速記録を出せるかも知れんが、安定性を考慮したら弱点属性突いた片手には負ける
-
50
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 07:54
ID:Z72Y2qvE
[編集]
手数多い片手なら爆発の回数なんてよくて1回変わるか変わらないか程度なのにTAwikiの人間がそこまで厳選してると思い込んでるやつがいるってマ?
マイナス個体厳選、初期位置厳選、行動厳選だけでも相当きついのにな -
51
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 08:18
ID:aAw0IUfw
[編集]
その一回の爆破ダメージが記録を縮めてくれるかもしれないのに、追求しない奴がいるってマ?
TAで記録だせた装備がさいつよって思うならそう思っとけばいいんじゃないの
お前が何を言おうとも、片手で弱点属性付く戦い方は消えんから -
52
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 08:47
ID:0cA9s6uo
[編集]
カシオールが属性盛りに勝る場面も多いと言っただけで属性盛り否定したわけじゃないよ
おれは相手によって使い分ける
ナルガ片手は論外TAwikiに載ってる記録が理論値とか思ってるなら脳内お花畑もいいとこやで
-
53
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 09:15
ID:nPenQ7xM
[編集]
最初は誰もナルガ剣が最適解だなんて言ってなかった気がするんだがなぁ
結論だって相手を選べば弱いわけではないってことだし最適解以外認めたくないらしいID:Z72Y2qvE = ID:0cA9s6uoはしばらくROMって、どうぞ
>>54
厳密には特定武器sageはやめようぜって事だと思うぞ
そもそもの起点がナルガ剣の超会心運用を考えてみようで
結論が属性が通らない相手には弱くはないだろう(最強とは言ってない)なんだから -
54
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 09:15
ID:Q01CgoJE
[編集]
まぁ詰まる所、武器にしろスキルにしろ
自分のPSと相談して状況で使い分けた方がいいってとこだろナンニデモはやめておけって事でおk?
-
55
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 11:03
ID:Z4LajNVM
[編集]
>>48
オウガの頭についてだが、要は
斬撃肉質>属性肉質(闇夜剣有利)の壁を用意したかったんや
その時にそういえばジンオウガって火がちょっと効いたなって思い出して
調べてみたらいい感じだったんでこいつを採用したんやで。
結果は有利な肉質でもほぼ互角っていう結果になったけどね。
ちょっと分かりにくかったな、すまん。 -
56
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 16:15
ID:X/QafT9w
[編集]
つまりさびた片手剣以外はディスるのやめたほうがいいわけだな
さびた片手剣使いの皆様申し訳ありません
-
57
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 17:19
ID:6GonU7jo
[編集]
武器に文句や優劣は言わなくていいでしょ
ファンゴ片手使いたい人とかもいるだろうけどやっぱり属性持ってないとダメだろうしってことで最有効武器持ってる人だっているはずだもの、極端に言い過ぎてるけど
それにしてもテオ片手持ってる人をいまだに見たことがないな、ディノ片手があるからだろうけど、 4Gの時に作り上がった時は喜んで使い回してたんだけどなー -
58
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 17:38
ID:lwuE1BIA
[編集]
ナルガ武器に白疾風一式+業物は強いと聞いたのだが、
確かに回避性能もあり優秀だった…
しかし、一式を嫌う俺はやはりキメラにしたい…
どうすればいいのだ… -
59
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 17:54
ID:gLZ6PHgo
[編集]
>>58
諦める -
60
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 17:59
ID:rLg3RMww
[編集]
>>57
属性値高いしHP低い相手には悪くないよ(※最適解とは言っていない)
納刀時の剣が盾ぶっさす点を除けば格好良いよなオレは通常ブラキ片手を燼滅+アイテム強化で使ったりするが結構快適よん
-
61
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 18:11
ID:027AooTI
[編集]
>>58
かなり確率は低いだろうがここを含むいろんなサイトを見る限り
龍の護石で第2に白疾風のスキルポイントが付く可能性があるようなので
キメラかつ白疾風発動させようと思ったらそれを使うしかないかと -
62
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 18:18
ID:QZ0HIOlg
[編集]
白疾風+3までなら確認してるから狙ってみてもいいんじゃないかな 1式とあんまり変わらんだろうけど
-
63
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-18 20:31
ID:05WDJhPE
[編集]
私は属性会心4白疾風1S3が出てるからちょっとだけたんほれ頑張ってみてはどうだろう?
武器スロ1必要で超会心、属性会心、白疾風ってスキル構成だからアリスタ使うときの装備はこれで確定してる、回避距離消えるのが最大の魅力かな?
-
66
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-19 17:16
ID:DXCTkSc.
[編集]
ナンニデモではないけど、やっぱ、カシオール強いね。
汎用性でいったらカシオールだな。
属性も結構食っちゃうくらい強い。属性片手剣とカシオールを単純に比較して、「やっぱり片手剣は属性よ!属性強いわ!」とか言っちゃう人はとても大きな見落としをしていることに気づいていないのだろうな。
-
67
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-19 17:30
ID:Z4LajNVM
[編集]
モンスターの爆破属性の耐性とダメージ乗ってるところどっかないかね?
-
68
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-19 17:35
ID:LuXc4Xi2
[編集]
>>67
つ「鈍器本」
アルバ以外なら載っとる -
69
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-19 17:42
ID:Z4LajNVM
[編集]
>>68
あざっす。買うわ -
70
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-19 18:50
ID:k6Q1dBaM
>>45
二つ名で以下のパターンがあった
デスパラ・剣聖・混沌カイ覇胴・ギザミS腕・インゴットS腰・ブナハS脚で石加えて「ボマー・状態異常+1・業物・心眼・見極め」で弾かれた
レギーナロゼ持って、レックスR頭・EXザザミ脚・残りヘルパーSに食事4スロ3の石で「早食い+2・広域化+2のみ」発動させた趣味装備でも弾かれなかった
要は、時と場合による -
71
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-19 18:52
ID:Z4LajNVM
[編集]
>>70
たぶんだけど、前者はボマーを警戒されてはじかれたんだと思うよ? -
72
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-19 19:27
ID:0BJXEwgk
[編集]
今まで二つ名ディノにアイテム強化スキルで運用してたが砥石とぐのがめんどくさいので
匠2業物アイテム強化見切り1でいいかなwwwどうでもいいがラージャンに会心特化ナルガ片手より匠2のハイフロの方が火力出るみたい
-
73
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-19 19:30
ID:k6Q1dBaM
>>71
特殊攻撃欲しいのと、ついでになんかスキル発動させようと思って、都合よく特殊攻撃1爆弾9の石にスロ余りがあったのでつけたんだけど
そっか…原因はボマーの可能性が高いのか…まあ、実を言うとアイテム使用タイミングとかを計るのが苦手で、睡爆くらいでしか爆弾使わないから死にスキルではあったんだけどね(ぇ
今度から少し発動スキルに注意してみるわ -
74
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-19 19:53
ID:bq1xG5sQ
[編集]
野良で打ち合わせもなく急に睡爆始めるやつとかいるからな
-
75
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-19 21:02
ID:xm/XTpI2
[編集]
ラージャンに
カシオールボマー業物臨戦アイテム使用強化見切り+2
ナルガ剣業物臨戦見切り+2連撃超会心盛ったらどっちが期待値上?
脚殴るのが前提でオナシャス -
76
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-19 21:25
ID:vAR5VuSY
[編集]
>>75
カシオール基本、カシオールかナルガ剣で悩んだら、カシオール選択しとけば間違いない。
-
77
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-19 21:26
ID:Z4LajNVM
[編集]
>>75
カシオールだが、ボマーは無いし弱特は欲しい -
78
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-19 22:34
ID:lwuE1BIA
[編集]
デスパラに心眼は即蹴りする模様である
-
79
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-19 22:37
ID:Z4LajNVM
[編集]
>>78
それマジ?たまに使うけど蹴られた事無いぞ -
80
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-19 23:14
ID:O.aDLQxY
[編集]
片手剣に詳しい方々に質問があります。
属性片手剣で、「この片手剣に、このスキル構成で、このモンスターと戦ったら相性抜群だよ!」
他の武器と比べても類をみないくらい相性抜群だよ!
って組み合わせを一つでいいので教えて頂けないでしょうか?
組むことが不可能なスキル構成だと意味がないので、できればでいいのでお守りも書いていただけると嬉しいです。※相性抜群とは、弱点部位が片手剣でも非常に殴りやすい位置にあり、尚且つその部位の物理肉質、属性肉質が柔らかいモンスターと
考えて頂くといいかと思います。
ナルガの頭に雷属性片手剣とか?ですかね。【武器(片手剣)】
【モンスター】
【スキル構成】
【お守り】 -
81
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 00:00
ID:gLZ6PHgo
[編集]
>>80
それ答えてたら書ききれんし、このサイト肉質とか普通に載ってるから。1.「対象モンスター」を選択
2.「武器」を選択
3.「スキル」を取捨選択最低限これだけやってから来なよ
-
82
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 00:31
ID:O.aDLQxY
[編集]
わかりました。
私の考えですが、下のモンスが、片手剣で殴るのに相性が抜群かなと思いました。どうでしょうか?
この中ですと、リオレイアの頭は片手剣でも殴りやすい位置にあり、属性も通る。最高に相性いいですね。
もっと属性片手剣と相性のいいモンスがいたら教えて下さい。~対象モンスター~
♦ナルガの頭
物理肉質:55
属性肉質:雷30♦シャガルの頭
物理肉質:65
属性肉質:龍30♦リオレイアの頭
物理肉質:90
属性肉質:龍35>雷20~武器およびスキル構成~
上記弱点部位を狙う構成になります。
♦対ナルガ構成1
【武器】金狼牙剣【折雷】 武器攻撃力190、雷40、会心率5%
【スキル】斬れ味レベル+1、弱点特効、超会心♦対ナルガ構成2
【武器】ライトニングレイピア 武器攻撃力180、雷32、会心率20%
【スキル】見切り+3、連撃、超会心、属性会心
参考:>>10♦対シャガル構成、対リオレイア構成
【武器】アルスタ 武器攻撃力180、龍37
【スキル】見切り+3、連撃、超会心、属性会心
参考:>>10自信がないですが、こんな感じでしょうか。
>>83
何か一つマイセット装備でもいいので、是非教えて下さい。
よろしくお願いします。 -
83
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 02:05
ID:gLZ6PHgo
[編集]
荒鈎爪ティガレックス用として
武器:
金狼牙剣【折雷】スキル:
雷属性攻撃強化+2
耐震
攻撃力UP【小】
回避性能+1護石:
回避性能+5
攻撃+4
スロット3スタイル:
ストライカー
狂竜身
ラウンドフォースⅡ(ソロ時Ⅲ)
絶対回避【臨戦】で、使ってたな
耐震と回避から詰んだ結果の装備だったりするから、火力は控えめになったけど
やっててわかってたけど回避性能をまともに使わなかったなこれ -
84
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 07:22
ID:NGhR4C..
[編集]
カシオールとナルガ片手はスロである程度差別化できるでしょ
-
85
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 07:26
ID:xm/XTpI2
[編集]
>>83
ラウフォあるなら耐震要らなくないか?イフリート鈍器属性会心アイテム見切り+2火属性+1
デイズアイ思考停止燼滅刃業物orアイテム
グランシャ業物属性会心見切り+3アイテム
キ リ ン攻撃力大見切り+2アイテム挑戦者+1
シ ザ ー業物アイテム水属性+1攻撃小
エターナルアイテム攻撃中氷属性+2弱特
T H E見切り+3連撃超会心
属性片手剣使うならこのスキル構成、THEは龍に弱い奴に使う
評価よろ -
86
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 07:28
ID:O.aDLQxY
[編集]
わざわざありがとうございます!
ティガ骨格も相性良さそうですね。レイアが一番ってことで大丈夫ですかね。
何故このような質問をしたかというと、最強に相性の良いモンス&属性片手剣の組み合わせとカシオールを比較するためです。
属性片手剣はカシオールに性能で及ばない場合が多いですね。無属性は言わずもがな。
爆破と相性の悪い、テオ、ブラキ、ガノス、アカム、ウカム等を除いてはもうカシオールでいいですね。
これは別にナンニデモカシオールってわけではなく、マジでカシオールが強いと思いますよ。
カシオールだけだと飽きてしまいますけどね。よく「モンスター次第で担ぐ片手剣は変わる」と、色々な属性片手剣を推す方が多いですね。
それは属性片手剣を担ぐのであればその通りなのですが。
その方々はまず、それらの属性片手剣とカシオールとを比較したことあるのかな?って感じです。 -
87
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 09:26
ID:027AooTI
[編集]
>>79
ただでさえ心眼ははじかれモーション無効化の効果しかないから攻撃部位をしっかり選べる腕前前提なら死にスキル
それに加えて元々状態異常分?攻撃力低めのデスパラなら
純粋なダメージレート的には貢献度低いこと確定だからね -
88
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 09:39
ID:Fop7nSkw
[編集]
>>87
お主パーティプレイで弱点に全員が群がってどうなるか気にしたことあるか? -
89
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 09:54
ID:l8N0FqOY
[編集]
>>88
弱点行くときはSA必須ってそれ一番言われてるから弱点に群がるのなんて今に始まったことじゃないだろ
-
90
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 10:03
ID:HorKzGws
[編集]
>>84
差別化か・・・
強いて差別化するなら、ナルガ剣は会心エフェクトが出まくって、攻撃してて気持ちがいい!楽しい!ぐらいかな。
後は武器のデザイン・・・(ry
武器性能でカシオールと比べたらナルガ剣がかわいそうや。カシオールが強いわ。
(このスレでもナルガ剣に関する議論は終わってる。「相手を選べば弱くはない」この表現に皆が言わんとすることが集約されていると思う)闇夜剣【昏冥】(ナルガ剣)
武器攻撃力180、会心40%、スロ2素で高会心率のため、これを活かしたいと考える。刃薬で+30%で合計70%。残り30%はスキルで補う。
会心率を上げるスキル候補としては、見切り+3 or 連撃 or 弱特 or 挑戦者+2
見切り+3と挑戦者+2はスキルポイントが15以上。重いな。
(隼刃があったか。まあ、いいや。)連撃か弱特→ここは連撃だな。(部位を選ばずに会心攻撃を出せる)
これで、連撃、超会心とスキルが決定。これでほぼ100%会心。
・白ゲが頼りない→業物
・刃薬の効果時間を延ばしたい→アイテム使用強化
・武器攻撃力が心もとない→攻撃力UP【小】or攻撃力UP【中】と思考を巡らせ、決定したスキルが下記。実際に自分の持っているお守りで組むことができた。
【スキル構成】
連撃
超会心
アイテム使用強化
攻撃力UP【中】仮想敵はよく選ばれている、物理肉質の柔らかいラージャンにするか。
これでも、カシオールに勝てないわ。。。
よって、武器スロ2くらいじゃ埋まらない差がある。差別化なんてしなくていいよ。 -
91
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 10:25
ID:cv/kleeQ
[編集]
>>88
攻撃判定だって狭いんだから味方に当たらないようにすればいい話だし、SA付けたループだってあるんだからこかされる心配も薄いやん
ランスが3人固まってるとか、そういう特殊な状況でもない限り弱点切りにいくでしょ>>86
はいはい、爆破は最強ですね(棒)
レイアの頭に対して並おまでアルスタ越えられるならどうぞ -
92
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 10:43
ID:KootZWEY
[編集]
>>90
ラーはほぼ全身に弱特が有効なだけで、物理肉質の柔らかさで言えば他に上がいるぞ
弱特構成の武器が一番輝く舞台で、弱特がオーバー気味になるナルガ片手持ち出してどうするんだよ……
差別化ってのは何もダメージだけでするもんでもなかろうにあと壁殴りのDPSで武器の優劣付けようとする風潮なんなん?
ランキング()、さいつよ()とか他所でやってろよ>>95
DPS云々はカシオール君に対してだよ
ナルガが弱点突いた属性片手に単純なダメージでは勝てない(というか勝てたらおかしい)ってのはもう上で結論出てるだろ
で、大連続等の噛み合わない奴に対して担いでいくなら問題無いし、白疾風との相性のよさも相まって便利な武器だよね(ただしダメージで強いとは言っていない)、で纏まったよな?
単純なダメージ関連の話では勝てないってのはもう結論でてるのに、蒸し返して何がしたいん? -
93
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 11:01
ID:O.aDLQxY
[編集]
>>91
あまり、レイアの頭を出したくなかったのですが、あえて出しました。レイア頭は怯みハメができますからね。
それをするとなると、カシオールはアルスタには及ばないでしょう。
しかし、怯みハメなし、PT戦、および獰猛レイアなら確実にカシオールが上回るでしょう。なぜ爆破が強いというと、「はいはい爆破強いね」みたいなあしらわれ方をするのかわからないです。
爆破が初登場した3Gでは名実ともに最強だったのですが。
貴方のような方の意見に扇動されて、片手剣初心者が爆破(笑)と間違った解釈をしないことを願っています。貴方は、じゃあカシオールと上記アルスタ装備(>>82)を比較したことがあるのですか?
もし比較したことがなく、このスレの流れでそのように言っているのであれば、愚かとしか言いようがありませんね。なぜ、並おまという条件を出されているのかわかりませんが・・・
それに、>>82のアルスタ構成に必要とされるお守りが
・達人5s3以上
・属性会心4s3以上
欲しくてもなかなか入手しにくい良おまなんですが・・・カシオールのスキル構成を出しておきましょうか。
【スキル構成】弱点特効、超会心、業物
火力スキル2つ、(アルスタは火力スキル4つ)これで挑みます。
斬れ味5s3があれば組めます。これで、比較してもカシオールの方が、ダメージ期待値が上です。
「爆破、さいつよ!」とか言うつもりはありませんが、事実強いと言わざるをえないですね。 -
94
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 11:05
ID:lwuE1BIA
白疾風一式+業物でナルガ武器担いだら何とかなるぞ?
刃薬で会心率100%じゃ。これで文句なかろう。 -
95
名前:90です
投稿日:2016-04-20 11:11
ID:YqKpRobM
[編集]
>>92
では、ラー以外で属性片手剣よりナルガ片手が輝く相手を教えてくれ。後、>>90を読めばわかると思うけど。
俺はダメージ比較以外の差別化例を挙げているんだが。最初は理論から入って武器選別、スキル構成しないと、武器数が多すぎて何使ったらいいのかわからないだろ。
武器が決まってスキル組んだら、実践で試す。これの繰り返しだろ。
壁殴りDPSが絶対とは言わないが、それすら計算できてないなら、武器やスキルの比較すらできないと思うんだが。【追記】
>>92
そうか。別の奴に突っ込んでいるのか。それは失礼した。 -
96
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 11:22
ID:cv/kleeQ
[編集]
>>93
最大値最大値スロ3の神おま前提じゃ、そもそも組めるかどうかが怪しいからだろ
最大値スロ3程度ならある程度たん掘れすれば普通に手に入る(少なくとも、神おまのように途方も無い数値ではない)で、切れ味5スロ3があるならそこに見切り2が入る(というか隼刃テンプレも知らないの?)
この構成で突進切り→切り上げ→切り下ろしの3連コンボを20回繰り返して稼げるダメージは、爪護符アリ猫飯大に全体防御率1に爆破込みで3991.64
それに対して、龍属性2・業物・属性会心・弱特のアルスタで同様の攻撃をした場合は4198(>>82の構成なら4328)
単純な壁殴りのダメージで既に負けてるんですが?
ここにさらにひるみだの爆破の蓄積減衰だの切れ味の減少だのを込みにDPSを語り始めると、ますますカシオールはダメージが落ちるんだがよろしいか?ついでに、達人5s3以上は最大値ですらないふつうのお守りで、切れ味5スロ3は最大値スロ3
欲しくても手に入らない(というか手に入りにくい)のはどう考えても後者なんですが -
97
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 11:31
ID:027AooTI
[編集]
>>93
そもそも3Gでは最強だったってわかるようなら今更だとは思うけど
爆破属性は挙動自体どちらかといえば状態異常武器側でありその特性上ほかの状態異常系と同じく耐性値増加があるから
ただ蓄積だけじゃ無意味で
効果発動回数がある程度ないと爆破属性部分の意味がないが
効果発動回数増えるほど実質爆破部分の効率おちるんじゃ
要するに物理部分だけならともかく爆破部分も含めたダメージ評価するなら
そもそもどの程度攻撃できて蓄積できるか戦闘一つ丸々想定した評価じゃないと意味ない -
98
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 11:40
ID:MJI3nRrs
[編集]
ID:O.aDLQxYは国語の成績が残念な子みたいですから生暖かい目でスルーしてあげて下さい
小学生の作文の方がマシなレベル -
99
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 11:53
ID:O.aDLQxY
[編集]
>>96
最大値最大値s3が必要と誰が言いましか?
達人に5s3以上は、体感として出にくいと思いますけどね。8s2とか10s0とかは普通に出ますが、s3はなかなか出にくいと思います。
ちなみに斬れ味5s3は3つは持ってますね。でも、人によっては手に入れにくいお守りなのでしょうね。
しかし、たん掘れやってれば手に入れられる良おまです。あと、見切り+2が入るんですね!じゃあ、カシオールが更に有利になりますね。
3連コンボ20回ということは、手数にして60回でOK?
すいませんが、貴方が計算した3連コンボ一回の与ダメージを教えてくれませんか。できれば計算式も。
私の計算と合わないようです。
単純比較するために爪護符、飯はいらないです。会心の刃薬込みでお願いします。【アルスタ】物理+属性
【カシオール】物理のみ後、爆破の蓄積減衰は無いですよ。
カシオールは斬れ味云々と言われそうなので、業物を入れました。臨戦と合わせれば、運用に問題はないです。>>97
おっしゃる通りです。分かっている方がいてよかったです。
私は、カシオールと他武器を比較する時は討伐までのダメージ蓄積で比較しています。 -
100
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 12:20
ID:l8N0FqOY
[編集]
昨日はライト、今日は片手で無知晒してるやつが居るの?
どうしても自分の考えたさいつよぶき!!が一番じゃなきゃ駄目なお子さまが多いなぁ…
爆破は戦闘が長引けば長引くほど効率落ちるのとか常識だろうに
しかも自分が>>86で
>何故このような質問をしたかというと、最強に相性の良いモンス&属性片手剣の組み合わせとカシオールを比較するためです。
って言っておきながら>>93で
>しかし、怯みハメなし、PT戦、および獰猛レイアなら確実にカシオールが上回るでしょう
とかアホの極み自分で前提崩して自分の考え有利な方に持っていってる時点でまともに比較する気ないだろって話
-
101
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 12:30
ID:027AooTI
[編集]
>>99
>>96の言う最大値最大値神おま云々は単なる例じゃね?なんで並みレベルまで前提なんや?→お前確立0.000000001%突破せんと組めんようなの前提で勝てる言われても困るやろ?
的なんで>>97を前提にしたうえでも個人的にはやっぱり爆破は現状ソロ・PTとわず不遇だと思う
そもそも蓄積の関係上攻撃回数が必要だけど4人PTで一人担ぎならそこまで爆破する前に試合終了だし(回数が少なくて効果薄い)
逆にソロは回数かさみすぎて蓄積値ががが……
まぁ相手の属性とか考えなくてもある程度役立つんで個人的には好きですけどね?
多分突き詰めると大連続とかで相手の属性耐性バラバラな時に選択肢に上がるくらいじゃないかな -
102
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 12:52
ID:2GsDMGzM
[編集]
立ち位置的にはナルガ片手とかと一緒と
勿論、高性能なのは確かだし、ソロであれ一部の奴には最適解になり得るかもだが
少なくとも>>86で挙がったモンスター以外にはカシオってのは、もはやただのナンニデモカシオの思考停止と変わらんわ -
103
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 12:56
ID:cv/kleeQ
[編集]
>>99
http://kuroyonhon.com/mhx/d/dame.phpここで該当スキル突っ込んで計算出してみろ。爆破ダメージとかまで含めた計算結果が出るから
(蓄積減衰に関しちゃ勘違いしてたわ。他の状態異常と同じと見てた)>>101
神おま云々の補足サンクス。それで合ってる -
104
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 13:01
ID:8eRlhCBI
[編集]
>>99は人の計算式聞く前に自分の計算式晒すべきだと思う。
自分も計算してみたけどアルスタが断然強かった。モーション値抜きで考えてるんじゃないの? -
105
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 13:16
ID:JJVvs.LQ
[編集]
>>100
自分に有利な方向に持っていけてすらいないみたいですよ(小声)初期耐性、追加耐性すら分かってない可能性が微レ存
-
106
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 13:41
ID:O.aDLQxY
[編集]
やっぱり自分でダメ計してないのですね・・・
実際に手を動かして計算してみれば、わかることです。貴方はサイトの計算式が間違っていたら、どうするのですか?
間違っていたら、俺のせいじゃない。サイトが悪いですか。>>101
お好きならカシオールをどんどん使って下さい!※対レイア頭想定
物理肉質:90%、属性肉質:龍35%HP4500(基礎体力)想定
【武器】カシオール 攻撃力200、爆破25、会心5%
【スキル】見切り+2、弱点特効、超会心、業物
【物理ダメージ】200×1.32(斬れ味補正)×0.46(モーション値)×(1+0.4×1.0)(会心補正)×0.9(肉質)=153条件20セット(実際は討伐までやります。それじゃないと爆破武器とは比較できない。つまり4500まで、どれくらいの手数で倒せるか算出します。)
153×20=3060
カシオールにはさらに爆破ダメージが乗ります。手数が60なので、レイアなら、4回爆破が起きます。
3060+400=3460【武器】アルスタ 攻撃力180、龍37
【スキル】見切り+3、連撃の心得、超会心、会心撃【属性】
【物理ダメージ】180×1.32×0.46×(1+0.4×0.9)×0.9=133
【属性ダメージ】37×1.13×(1+0.35×0.9)×0.35=19条件20セット
(133+19)×20=3040
【訂正】
(133+19×3)×20=3800後、とても重要なことがあります。「全体防御率」。
上位では1.0はありえないですね。一般的には0.7~0.9。高難易度クエストになるほど、さらに値が小さくなります。
毒武器や爆破武器と比較するなら計算上これが非常に重要です。
爆破ダメージや毒ダメージは全体防御率を無視するからです。私はこれがあるから爆破を推しています。
仮に0.9とします。カシオール
3060×0.9+400=3154アルスタ
3040×0.9=2736
【訂正】
3800×0.9=3420独り言
いつも思いますが、外野で騒いでる人達は煽ってばっかりいないで納得させられるような計算結果を提示すればいいのではないでしょうか?【追記】
重大な計算ミスをしていました。すいませんでした。 -
107
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 14:04
ID:027AooTI
[編集]
>>106
手元に鈍器本ないし細かい値はわからんが
近接の爆破蓄積発動率3割なのにレイア相手に60回で4回も爆破できたっけ? -
108
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 14:26
ID:W/H8DCS2
[編集]
>>106
1セットあたりの属性ダメージが、ヒット数考慮されてなくないですか?
3ヒットで1セットですよね。 -
109
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 14:37
ID:O.aDLQxY
[編集]
>>107
私の計算式で間違っている箇所がありましたら、ご指摘して頂けると幸いです。状態異常の蓄積割合は剣士の場合33%です。大雑把に言うと、3回に1回の割合で蓄積されます。
カシオールの場合、手数3回に1回、25蓄積されます。このことから、攻撃1回あたりの蓄積期待値がだせますね。
会心率を攻撃力の期待値として算出するのと同じ考え方です。25×0.33+0×(1-0.33)=8.25
小数点以下切り捨てで8とします。
つまり、手数1回あたり、8蓄積します。♦レイアの爆破耐性
【初期耐性値】70
【耐性上昇値】301回目の爆破にかかる攻撃手数は
70/8の小数点以下切り捨て+1=9回
2回目
100/8の小数点以下切り捨て+1=13回
以降、3回目、4回目と計算し、攻撃手数を積算します。9+13+17+21=60回
4回目の爆破が発生するタイミングで、総手数が60になります。~余談~
鈍器本にも記載されていますが、価格が高価ですね。
便利な本があります。肉質本と呼ばれているものです。正式名称は「モンスターの知識書」価格は定価648円です。>>108
ファッ!?確かにその通りですね・・・
非常に大きな計算ミスですね・・・
ご指摘ありがとうございます。アルスタは、3800ですね。
一応、4500を超えるまで計算してみます。
-
110
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 14:48
ID:/fHD8c86
[編集]
指摘も何もドヤ顔で計算機にケチつけてるアホが計算結果出たあとにどんな言い訳するのか楽しみに待ってんじゃん
あくしろよ
-
111
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 14:59
ID:.UO2z9EI
[編集]
>>110
カシオールをガッツリ白で計算した挙げ句この様計算機作ってる連中がどれだけ苦労してるかも知らずに>>106で
>やっぱり自分でダメ計してないのですね・・・
>実際に手を動かして計算してみれば、わかることです。貴方はサイトの計算式が間違っていたら、どうするのですか?
とかほざくアホだからなアレか、実際に手を動かして自分の間違いを確認してみたのか
アホのわりには殊勝な心掛けじゃないか
-
112
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 15:10
ID:nPenQ7xM
[編集]
>>106 >>107 >>108を参考にワシも計算してみたぞ(106の修正案だ)
対レイア頭(斬肉質90、龍肉質35)
HP4500(基礎体力)
全体防御率0.9と想定1セット(3ヒット)当たりの合計モーション値:46
【武器】
カシオール 攻撃力200、爆破25、会心5%
【スキル】
見切り+2、弱点特効、超会心、業物
【物理ダメージ】
200×1.32(斬れ味補正)×0.46(モーション値)×(1+0.4×1.0)(会心補正)×0.9(肉質)=153
条件20セットより、物理の総ダメージは153×20=3060
【爆破ダメージ】
条件は60ヒット。蓄積率が1/3であるとすると総蓄積量は
25*60/3=500
レイア(初期耐性70、上昇30)なら、4回爆破(各100ダメージ)が起きる
よって爆破による総ダメージは
100*4=400よってカシオールのダメージ量は
3060*0.9+400=3154【武器】
アルスタ 攻撃力180、龍37
【スキル】
見切り+3、連撃の心得、超会心、会心撃【属性】
【物理ダメージ】
180×1.32×0.46×(1+0.4×0.9)×0.9=133
【属性ダメージ】
37×1.13×(1+0.35×0.9)×0.35=19
1セット当たり3ヒットだから1セット当たりの属性ダメージは
19*3=57条件20セットより、合計ダメージは
(133+57)×20=3800全体防御率考慮して
3800*0.9=3420この条件ではアルスタの方がダメージ稼げそうですね。
ちなみにこの条件で壁殴りをした場合、
アルスタでおよそ27セット(4617ダメ)で討伐できます
一方カシオールで27セットだと
153*27*0.9+100*5≒4218ダメージ
討伐できませんね。もう2セット程必要です -
113
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 15:13
ID:8hWfmqzY
つうか爪護符食事抜きなのに刃薬は有りとか意味分からん
入れるなら全部入れる入れないなら全部入れないてのが妥当でシンプルだと思うがね -
114
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 15:16
ID:lwuE1BIA
計算式とか期待値とかどうでもいい。
要は担いでる奴のPS次第って事だ。(ドヤ顔) -
115
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 15:22
ID:cv/kleeQ
[編集]
爪護符食事アリでも、基礎火力がちょいと上がるだけで大して変わりはしない…わけでもないがな(攻撃小どころか中以上の効果あるし)
でもどちらの武器にも同じ様に追加し、同じ会心や切れ味補正やモーション値や肉質をかけるわけだから足しても結果は一緒>>106
ガンナーもかじってる身だから、自分で計算もしたよ(大辞典参考に手計算)
その上で、計算機サイトも利用して検算し、そのサイトで使ってる計算式にどこか差異が無いか確認してからURLを乗っけたわけですが>>117
今回のはどちらも白で超会心100%構成に近いからあれだが、比較対象次第ではひっくり返るかもな
広域回復弾はやめて差し上げろ(良心) -
116
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 15:27
ID:84LIBsb6
[編集]
もうやめて!ID:O.aDLQxY のHPはとっくに0よ!
(訳「いいぞ、もっとやれ」) -
117
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 15:29
ID:SBa6BVI6
[編集]
>>115
属性値に影響しないから、極端な物理特化と属性特化ならひっくり返る可能性もあるかな>>116
っても勝手に自分で大樽Gで自爆したわけだからなぁ…仕方ないから誰か金華で広域回復弾撃ってやれよ
-
118
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 15:34
ID:nPenQ7xM
[編集]
>>113
よし、爪護符(15) 猫飯攻撃大(7) 鬼人薬(無印)(5)についでに怪力の種(10)も飲んで
合計37上げたとして計算してみようぞ結論:20セット分の合計ダメージ
カシオール 3658
アルスタ 3924前提条件の設定が悪すぎたんだよな多分
相手によればカシオールも十分に強いはずなんだし
ナルガ剣にも希望は、ありまぁす! -
119
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 15:38
ID:SBa6BVI6
[編集]
部が悪い相手でも仕方ない
-
120
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 15:43
ID:027AooTI
[編集]
そもそもあまり追い打ちかけたくないが
3Gで名実ともに爆破がバランスブレイカー扱いだった理由が理由な時点で
またそうなってたら話題になってないわけがないという細かい計算以前の問題 -
121
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 15:45
ID:WgRffrdA
[編集]
今頃ID:O.aDLQxYはどんな心境でこのスレを見ているのだろう
>>118
たぶんこのスレの真っ当な住民は「どんな武器も相手と使い手次第」だと分かってるはず
カシオールもアルスタもちゃんと使えばちゃんと強いと思うよ -
122
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 15:49
ID:O.aDLQxY
[編集]
>>115
そうなんですか。それはすみませんでした。
自分は属性武器が強いと騒がれている中で、「ナンニデモカシオール」と煽る意見を見て、カシオール強いんだけどなーと思ってました。属性片手剣と抜群に相性の良いレイアを選択して、爆破の方が有利と分かれば、爆破も見直されるかもと。
今回のアルスタ構成には勝てませんでしたが、十分強いと思います。重大な計算のミスがありました。勉強不足ですね。でも気づけたのは良かったです。
今後は計算機サイトで検算することにします。他のモンスターに関しては比べてみないとわからないですね。
特に、全体防御率の影響を色濃く受けるクエストに関しては、爆破が勝る可能性は十分にあると思うので。
暫くROMってます。お騒がせしました。すみませんでした。
-
123
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 16:01
ID:V8NWkepE
[編集]
ROMってますって言ってる奴に追い打ちかけるみたいだけど、全体防御が上がれば上がるほど爆破は不利になるよ。
そこら辺ももっと調べたほうがいいと思う。 -
124
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 16:05
ID:hsQbZJeY
[編集]
物理肉質が豆腐なほど大剣やハンマーに近いバランスになってくからなぁ
ギリギリ弱特適用範囲の45とかなら爆破ダメージの比重が高くなって
カシオールに軍配が上がる局面もあるんじゃね?というわけでID:O.aDLQxYさん汚名挽回のチャンスですよ(ジェリド・メサ並感)
-
125
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 16:10
ID:5Bz5pPMM
[編集]
>>123
横ランスすまんが、その辺kwsk端数切り捨ての関係で全体防御が上がる(1.0→0.9)ほど属性主体の方が不利に成りがちって認識だったんだが…
まぁ物理属性の加算後に全体防御を掛けるからあまり深く気にすんなって言われたこともあるが…
-
126
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 16:18
ID:027AooTI
[編集]
>>125
全体防御が上がる=物理ダメージが少なくなる=爆破で削らなきゃならん部分が増える=爆破回数増える=必要な蓄積値増える=
爆破属性のダメージ期待値も下がる
だからじゃないか?
まぁ全体防御は高いがHP低い爆破ダメージ多いいみたいな極端なクエでもあれば別かも知らんが -
127
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 16:33
ID:yL2rQexo
[編集]
好きな武器に好きなスキル付ければいいじゃね?
計算も大事なのはわかるけど、PS高いのと低いので大きな差がつきますぜ
わかってると思うけど…壁殴りなら知らん -
128
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 16:46
ID:84LIBsb6
[編集]
優劣の話に持ってくから論争が起きる
カシオールが好きならカシオール担げばいいし
ナルガが好きならナルガ担げばいい
折角4Gと比べて自由度高いんだから皆好きな武器担げばでFA -
129
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 17:54
ID:rLg3RMww
[編集]
カシオ談義のとこ申し訳ないが
斬れ味5s3より達人5s3の方が出難いとかそんなことあるかー・・・と思って頑シミュで確率調べたら本当なのナ
4G準拠だから鵜呑みにもできんとは思うが実際オレも達人おまそんな持って無かったヨ -
130
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 22:28
ID:o3td2NiQ
[編集]
シミュ使って
全体防御0.9のレイア頭に突進切り
匠2、護符爪、鬼人薬、食事大、刃薬はなし
を条件にランキング出してみると
・アンクofサーチャー、クロノソード、アルスタ、王牙剣、煌竜剣がほぼ同値に(アンクのみ0.1高いが誤差とする)
対象を脚に変えてみると
・白骸、王牙剣、金獣棍、煌竜剣がほぼ同値でペインフルレイザーがそれらより1ばかり高い(会心期待値の影響か)
・その下に来たのは多くが物理性能の方がいい物だった
・(計算上、上のランキングも同様だが、トップは爆破が独占)何が言いたいかというと、物にもよるが属性強化しないと物理片手に並ばれるよということ
おそらくだが、属性片手においては一部を除き匠≦属性攻撃強化系スキルさらに比較検証
レイア頭突進切り全体防御0.9、護符爪食事大鬼人薬まで同じで今度は会心刃薬を使う
片方は次点弱点の属性特化、片方は物理特化で比較。装備は私の持ってるもの
属性特化はライトニングレイピアに見切り2、連撃、属性会心、超会心と桐花なスキルを
物理特化は真煌竜剣に見切り2、攻撃中、鈍器使い、弱点特効の鈍器弱特装備とする
属性特化は白短めなので青で、物理も同じく緑で計算すると
属性特化:61 物理特化:59
物理には弱特が付いているため他の部位では3から5開くが頭だとこうなる。なお回転切りやラウンドフォース2で1だけ逆転、昇竜撃3フルヒットだと9も逆転できる。他には狙いにくいが身躱し斬りも7逆転。正確には頭ならモーション値20でほぼ同値になる
つまり、無属性片手も運用に気をつければ計算上は属性片手と同等の火力を出せることがわかる。他の条件ではどうなるかはわからないし、実際頭をそんなに一点狙いできるかはわからないのでなんとも言えないけど
長文失礼 -
131
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 22:52
ID:xm/XTpI2
[編集]
もしXGが出るとしたら刃薬弱体化して切れ味補正を元に戻すのはどうだろう。
流石に1.5はチートすぎるにしても1.2か1.25ぐらいに上方修正してほしい。 -
132
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-20 23:11
ID:o3td2NiQ
[編集]
MHFのシジルか何かであった無属性片手を強化する効果を刃薬あたりで欲しい
-
133
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-21 12:19
ID:6GonU7jo
[編集]
マンネリ化して色々な武器を使いだしてたけどまた片手使いだすと片手最高!!ってなるこの片手の中毒性はなんなんだ!!
他の武器が面白くないとか弱かったとかそう いうわけではないんだけど片手がとにかく面白い、今回メッチャ弱点部位殴りまくれてるわーとか思ってたら討伐速かったりした時の巧くなってきたんだなー感がメッチャ良いね
あと刃薬は会心一択とかなんだかんだ言っても麻痺無しでスタン取るのは楽しい
アイテム使うのにストレス無さすぎるし
とにかくシンプルなところもいい、叩いて叩いて斬れ味落ちたら研いでまた叩いて叩いて弱点部位上位3個ぐらいまで把握しといてとにかくそこめがけて叩きまくればいいだけっていう所もいい
それに回避が楽しいよ、片手の真髄は回避に有りっていうのはこれ本当だわ、避けては殴り避けては殴りマイクタイソンさながらのフットワークを攻撃に繋げていくディフェンス&アタックを軽快にこなしていくのもいいもう片手は良いところしかないわ!!
そう思わないか皆!!
-
135
名前:パス無しさん
投稿日:2016-04-21 13:07
ID:.HEpUNzE
[編集]
(うわ。)
-
136
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-21 14:43
ID:027AooTI
[編集]
>>132
ただバランス考えると
スキル特化した弱点属性武器のダメージ<<<特化した無属性武器のダメージ
になるとそもそも属性武器の意味がなくなるから無属性強化は難しいかと
(そもそも3G時代に爆破がバランスブレイカー扱いだったのもクエの敵の組み合わせ都合もあるとはいえそれこそナンニデモ爆破武器で大体よかったからだし) -
137
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-22 21:01
ID:xm/XTpI2
[編集]
XGの片手剣に期待していること
スキル『無属性片手剣強化』
属性値を持たない片手剣の剣による 攻撃全ての
攻撃力を倍増し、
弾かれるような モーションを取る
モンスターの 部位を攻撃しても、
ある程度なら そのまま 斬ることが 出来るようになる。刃薬付与『柔軟の刃薬』
片手剣で用いる黄色い刃薬。
薬の効果が発揮されている間、
モンスターの肉質と属性耐性が柔軟化する。以上
-
138
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-22 21:18
ID:jcZb8KPQ
[編集]
>>137
未来が見えます
某カプ「無属性片手剣強化か、片手剣だけってわけにはイカンから、
無属性攻撃強化にするか・・・」
大剣「おっ、さらなる大剣強化スキルきたな、カプさん、大剣大好きだね」某カプ「柔軟の刃薬か、これじゃヒネりがないから、
せっかくだし、ピーキーな性能にするか
このままだと、心眼の刃薬が死んじまうしな
よし、名付けて特攻の刃薬
肉質45以上には弱特効果、それ以外は強制はじかれモーションだな」
片手剣「誰だよ、プロハン仕様の刃薬なんか考えやがって
タイムアタッカー以外使ってる奴みたことねーよ」 -
139
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-22 22:11
ID:lwuE1BIA
[編集]
カシオール担いでるんだけど、スキルは見切り2業物弱特超会心で
良いよね?ちなみにストライカーで臨戦ラウンドブレイブダンス
刃薬は安定の会心 -
140
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-22 22:47
ID:.4ScpgjM
[編集]
いいんじゃないかな。
他に質問あるなら、このスレ最初から
100回読んでからお願いします。 -
141
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 01:35
ID:nPenQ7xM
[編集]
はいはい超会心100菓子折ねー(またこの話題かよ)
あと狩技だけど(揚げ足取り)
臨戦←わかる
ラウンド←3じゃないならいい
ブレイブダンス←なにそれ -
142
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 05:28
ID:wdvn8pX.
[編集]
もう疲れたよ…。
バルス
-
143
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 11:23
ID:rLg3RMww
[編集]
>>137
無属性片手つうか無属性武器全般の梃入れなら単に「覚醒」復活じゃね? -
144
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 11:42
ID:SqVwdkno
[編集]
【XGに期待すること】
ブシドーとエリアルもギルドとストライカー同様の斬撃連携を行えるようにして欲しい。
後、ギルド用にタッチパネルの狩技登録枠2のパネルを用意して欲しい。狩技「超観察術」
3分の間
・状態異常値蓄積確率が100%
・この狩技の発動中はモンスターの状態異常耐性が上昇しない>>145
爆破も状態異常なので、この狩技で大丈夫だと思うよ。
爆発しまくりんぐ!ボッン!狩技「名刀鍛冶の降霊」
・この狩技発動中に砥石を使用すると1分間の間、斬れ味レベル倍率が1.2倍上昇する。砥石使用時はどの様な攻撃を受けても不動状態となる。
・但し、無属性剣でのみ効果が発動する。
・効果が使用中は体から白いオーラが発生し、斬撃を繰り出すたびに、流星のようなエフェクトが発生。
斬っている際の気持ちよさは半端ない。>>145(追記)
確かに。それもそうだね。
爆破ダメージのみ半減とかどうだろうか。>>147さんの意見も参考に。
てかそういうのがFであるのね。Fやったこと無いから知らなかった。狩技考えるの面白いな♪
-
145
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 12:49
ID:nXY1gUVY
[編集]
>>144
爆破武器がひどいことになりそうだな>>144追記
むしろ効果範囲内だからひどいことになるんや
ただでさえ爆破武器は蓄積増加さえ無視できればかなりの凶武器だし
4人全員で爆破武器担いでその狩技ローテーションで常時3分続くようにしたら
3G以上の悪夢になるんじゃね? -
146
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 12:55
ID:xm/XTpI2
[編集]
無属性片手と無属性双剣が性能的にも空気だからそういうスキルに期待しているのに
>>138の例の開発陣のアホは何故か全部の武器種に廻したがるんだよな
無属性武器の使用を上げるためにスキル追加すんのになに考えてるんだかw -
147
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 13:09
ID:nPenQ7xM
[編集]
・この狩技の発動中はモンスターの状態異常耐性が上昇しない
この効果ってマルチプレイ考えると無理があると思う。狩技「属性攻撃術」
レベル*1分の間
○属性攻撃強化+2の効果
状態異常属性の属性値が半減するが、状態異常値蓄積確率が100%これならどうよ。ST弱化があるのはFの劇物の心得を参考に(あっちは38%まで下げられるけど)
-
148
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 17:20
ID:5musA3FI
[編集]
>>147
状態異常と属性系統を強化したら、それこそ無属性涙目じゃん
無属性は会心の刃薬使用時の効果上昇でいいよ -
149
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 18:01
ID:nZSigfqY
[編集]
属性と相性の良い片手双剣を使うのに、無属性を好んで使うまではいい
それを無属性強化お願いしますとかで推してくるのはいい加減やめろよ
続編に期待することを妄想するスレみたいなやつもあるし、そっちに書き込んでくれんで無属性を強化して属性喰ったらナンニデモ無属性の完成になるから
そっちのが属性息してない状態になるんだから
片手双剣の無属性はつつましくあるべき追記
>>154安価はたぶん自分だと思うので返答させていただくと
xgに望むことならカプコンに直接連絡を取ればよい、ここに書いている時点で妄想でしかない
あってほしいことを書くことと名称まで考えていることははっきり言って別物
この違いがわからないなら話が合わない
今作からではないが属性カットの見直しや属性会心の倍率から考えて属性との相性の良さはカプコン自身が言っているも同然
むしろお前がモンハンをしたことあるのか疑うレベルだ
片手双剣が無属性と相性が良くなるような調整したようなことはないじゃん -
150
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 18:15
ID:FHWamwdc
[編集]
それもそうだな~
大剣、ハンマーで属性強化してくれって言うのと同じなのかもな
-
151
名前:パス無しさん
投稿日:2016-04-23 18:56
ID:ZlZfyc.c
[編集]
ゴチャゴチャとしたエフェクトが出ない
飾りっ気がないのが素敵なのだ -
152
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 19:15
ID:seDN4WC.
[編集]
会心属性とすら言えるナルガも大好きだ
火力?強さ?知ら管
どこぞで騒いでた輩がいたがそんなもんのために担ぐ武器ではないわ
白疾風一式と見た目もスキルも相性が良いってのは、効率重視見た目度外視のキメラに飽きた我らの救いなのだ -
153
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 20:58
ID:nPenQ7xM
[編集]
ナルガ剣が会心属性ってのはいいんだ。ロマンがあって俺も好きだ
で、その理論だとミツネ剣やゼクス剣辺りも見切り3桐花+会心刃薬で水(雷)と会心の双属性って言えてしまう
会心単属性よりもっと強そう() -
154
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 21:23
ID:xm/XTpI2
[編集]
>>14
お前モンハンやったことあるか?
公式が「片手双剣は属性が強い」とは言ったことないと思うんだがそれは?
公式がそう宣言している訳でもないのに無属性片手双剣出してるんだから
バランス的にそういう難所は改善するべきだろうがアホか
お前は今のモンハンに不満は一つも無いとでも言うのか?
後
妄想ではなくて次回作の片手剣に期待していること、な?
記入している内容に片手剣のことも書いてあるし過去にもそういうコメント沢山あったぞ? -
155
名前:パス無しさん
投稿日:2016-04-23 21:29
ID:ZlZfyc.c
[編集]
亀レス乙
パスつけてる以上修正する余地はあるんだから
殺人的に忙しくない限り見返すのが普通だろうが -
156
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 21:36
ID:QgzDAXoM
[編集]
亀レス乙とか言っちゃう奴()
一日中掲示板に張り付いて、更新ボタン押してるほど、暇じゃ無いんだよ。今日は土曜(一般的には休日)
もっと他にやること無いのかなー? -
157
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 21:42
ID:ZrluwzZo
[編集]
一般的に休日?学生か?
まぁそれはどうでもいいけど
安価ミスってんじゃね? -
158
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 21:55
ID:nXY1gUVY
[編集]
>>148相手ならともかく>>14相手(1週間前)なら亀レスでいいんじゃかな?
個人的には武器種にかかわらず状態異常にしろ攻撃属性にしろパワーバランスが
弱点属性(or弱点状態異常)>>無属性>>耐性属性(or耐性状態異常)
になるぐらいがちょうどいいと思うんで簡単に属性強化できるようになるのは肉質が悲惨なことになる危険が……
-
159
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 23:10
ID:nPenQ7xM
[編集]
14の内容
ガララのとぐろの内側入ってエリアルバッタしてたら楽しかった安価ミスで確定だな。>>154は早めに安価訂正して、どうぞ
-
160
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 23:16
ID:o3td2NiQ
[編集]
そもそも>>14はなんの関係もないレスだからねぇ
ちなみに片手は属性がいいというのは確かMHPの狩りに生きるから書いてある(属性ってのは手数多い方がいいから片手と相性良いみたいな記述)
だから公式が名言してるとは言える、最近の事情とは言えないかもだが個人的に、片手には属性ダメージと爆破含めた状態異常蓄積値がが確率で減少するみたいなことがあっても良いかもしれない。
斬れ味高いとその低下量や低下確率が小さくなっていき、刃薬か狩技あたりで一定時間その補正がなくなるみたいな。
そうすればロマンを求めた属性特化、安定性を求め、狩技も比較的自由な斬れ味装備運用、変動に左右されず自由にスキルを組める無属性片手の運用で棲みわけできそうだし爆破に食われる可能性も減ってくれそう
パワーバランスも調整失敗がない限り属性>無属性は変わらないだろうしP3、3G時代のように変な不遇ぶりもなさそうだとは思う -
161
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-24 00:10
ID:gLZ6PHgo
[編集]
>>160
>斬れ味高いとその低下量や低下確率が小さくなっていき、刃薬か狩技あたりで一定時間その補正がなくなるみたいな。
4系の太刀で既に似たようなことやらかして最弱候補にすら上がったのをお忘れか
太刀の場合赤ゲージにしてやっと並みなのに維持不可能とか言う糞みたいなそんなような仕様は要らないよ -
162
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-24 01:51
ID:6GonU7jo
[編集]
剛刄研磨消して斬れ味維持の刃薬が欲しいなー
さすがに無理かな? -
163
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-25 13:27
ID:BG6FjmLc
[編集]
教えて下さい。
ソロでHR7まで来た片手使いです。
ちょっと防具で悩んでます。
今ディノSですが、ここで装備を作り直すか、強化するか悩んでます。
HR開放は出てるクエを終わってからしようかと思ってますので、このランクで作れる物を作るか、強化して開放まで持っていくか考え中なので、宜しければ皆様の考えを教えて下さい。
武器は属性も状態異常も使います。
よろしくお願い致します。 -
164
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-25 15:08
ID:rLg3RMww
[編集]
>>163
堅鎧玉までなら迷わず上げていいんじゃね?そのうち火山(たんほれ)で腐るほど手に入るし
獰猛素材も手に入り次第使っていいと思う開放までならその段階で上げたディノS一式で十分いける
迷うのは重鎧玉でテンプレで見かける装備とか他に回したいだろうし
また二つ名装備手に入ったら乗り換えるであろう装備のフル強化を躊躇するのもわかるけどどうせ二つ名(特に黒炎王や燼滅刃)に着てくことも考えるならオレは重も玉も使っちゃうかナ
特に腰とかは匠絡み組むときに候補に挙がること多いしね -
165
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-25 16:00
ID:z4wfbuds
[編集]
>>163
武器を選べば火力も出るしディノS強化でいいんじゃないかな 防御高めだし匠要らないと思ったらギザミSとかレウスSとか
保護スキル欲しいならミツネSあたり作っとけば楽しいかと -
166
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-25 16:05
ID:nPenQ7xM
[編集]
どうせ堅鎧までは最終的に買えるようになるから温存する意味は無い。さっさと強化するべき
(重鎧で迷うのはしょうがないけど)
ディノSから乗り換えるにしてもあと候補ってレウスSとかいくつかしかないし開放前なら最適解でなくていいと思うの(まず無理だし)
ソロなら尚更好きな装備でいいと思うの -
167
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-25 19:54
ID:oRmF3Ny2
黒炎竜片手剣ソロでクリアしたいのですがお勧めの武器、防具(発動スキル)教えて頂けませんでしょうか。
-
168
名前:パス無しさん
投稿日:2016-04-25 20:13
ID:ZlZfyc.c
[編集]
黒炎竜というモンスターの情報を下さい
-
169
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-25 20:29
ID:oRmF3Ny2
すみません。黒炎王リオレウスを片手剣ソロでクリアしたいのですがお勧めの武器、防具(発動スキル)教えて頂けませんでしょうか。
-
170
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-25 20:45
ID:gLZ6PHgo
[編集]
>>169
閃光15個と雷か龍属性武器に黒炎王防具でも着ればいいんじゃないかな
黒炎王には黒炎王防具が一番対策しやすいし -
171
名前:163
投稿日:2016-04-25 22:04
ID:1NTOJ1oY
[編集]
ご回答ありがとうございます。
強化の方向でいきたいと思います。
ちょっとモヤモヤが晴れました。
ヘタレなので、重一個くらいの強化までしようかと思います。
ありがとうございました。 -
172
名前:Φ
投稿日:2016-04-25 22:50
ID:Znrt97HA
[編集]
>>169
おお!頑張ってください。
ソロで数回やったことありますが、めっちゃ面倒ですよ・・・黒炎王に対して早く閃光玉が効くようにしたいので、片翼を早くぶっ壊す方針でやりますか!
火力よりも、翼を壊すことを優先します。・・・
少しスキル構成を考えてます・・・
・・・【武器】
アルスタ【スキル構成】
龍属性攻撃強化+2
属性攻撃強化
罠師
破壊王
※なかなかいいお守りが無いと組めないかも。。。組めなければ、+2を+1にするなどして工夫してください。【持ち物】
閃光玉5個+調合分
大タルG2個
落とし穴+調合分
会心の刃薬×5
漢方薬
その他ってことで、龍属性ですね。
龍属性といったらアルスタ。用意してください!アルバの片手剣です。で、立ち回りですが、足の肉質が硬いので、レイアのようになかなか転倒させることができないと思います。
また、すぐ飛びますからねアイツ!
片手剣はリーチが短いので、転倒やダウンさせないと翼に攻撃が届きにくいと思います。どうしようかなぁ。。。
よし、エリアルorブシド―で黒炎王に乗って、乗りダウンを取りましょう。必ず1回目の乗りを成功させます。そして、ダウン中にすぐに落とし穴を仕掛けます。ってことで、罠師。
これで、片手剣でも翼を一定時間殴れる機会を作れるでしょう。
ここでできれば壊したい(願望)!!!
ってことで、本当に壊せるのか。上記構成&ブシド―で行ってきました黒炎王LV1。
LV1なら片翼は1回目の乗りダウン後に簡単に壊せます。
壊せないと感じたら、翼に吸われるように大タルG2を起爆しましょう。片翼壊したらこっちのターン!
閃光玉で落とす→頭を殴る(必ず頭を殴ってください!数少ないチャンスにダメージをしっかり通しましょう!)
これを繰り返します。
※閃光玉ダウン復帰後は必ず何かしらの攻撃(尻尾回転、バックステップブレス、噛み付き等。)を仕掛けてくるので、手を止めて様子見。
バックステップブレスは痛いので受けたくないです。閃光玉は焦って投げないで、確実に撃ち落とせるように投げます。貴重なダメージチャンスを無駄にしないためです。
私は討伐までに5,6発外しましたw
頑張ってください。 -
173
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-26 03:23
ID:L/J4WMTU
[編集]
無属性片手のいいところ見つけた
龍やられが無意味になるところだ
もっと龍属性攻撃してくるモンスターが増えれば輝くはずえ、、、ウチケシの実、、、?
-
174
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-26 03:48
ID:oRmF3Ny2
立ち回りまで丁寧に、ご回答ありがとうございます。
龍属性はアルスタが必要なんですね。HR49なので頑張ります。 -
175
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-26 08:58
ID:eTD6itzo
[編集]
またカシオールネタになってしまって申し訳ないんだけど、みなさんの力を是非貸して欲しい。片手初めてまだ100回くらいのヘタレなもので。
ジンオウガを練習してるんだけど、今のスキルは
見切り2、業物、回避1、弱特スタイルはストライカー
で、やってます。まだ、慣れなくて回避が外せない。
このスキルで自分で計算してみたんだけど、オウガの頭、背中、後脚と3箇所でハイフロよりカシオールのほうが数値が良かったのだけど、合ってますか?カシオール以上の数値になる武器ってありますか?
みなさんはオウガならどんな武器でどんなスキルで行ってますか?
ちなみにハイフロは緑カシオールは白で計算しました -
176
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-26 10:19
ID:rLg3RMww
[編集]
>>175
たぶんあってる
というよりハイフロストをただの会心装備(しかも緑運用)
それを背中と尾先くらいにしか属性通りの良くないオウガ相手だと分が悪すぎると思うの追記
ハイフロストは高い属性値をさらに伸ばす使い方が向いている・・・とは思うが氷特化で効く相手が?なのが非常に残念
結局はそこそこの攻撃力で斬れ味LV2で出る白を維持しつつてとこに落ち着くんだよなあ
(匠業物や燼滅刃に弱特とかアイテム強化とか属性強化とか) -
177
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-26 11:17
ID:g2M2kQQQ
[編集]
カシオール(見切り2弱特超会心業物)白運用と
ハイフロストエッジ(見切り3桐花)緑運用で
壁殴りを計算してみたが(攻撃力+27相当のバフと会心の刃薬あり)
背中はハイフロストエッジの方がいくらか高いぞ
ついでに言うと背中に関してはカシオール<エストレモ(見切り3桐花)でもあるジンオウガは属性の通りが悪いからね、カシオールの方が期待値高くてもしょうがないね
追記
>>175の使ってるスキル構成見てなかったでござる
どの道多分カシオールの方がダメージ稼ぎやすい事には変わりないけども
(属性の強化が一切ない武器で菓子折に敵うわけないだルルォ!?
せめてフロストエッジ用のスキルも考えてから比べてくれい……) -
178
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-01 00:40
ID:cSxYWDiA
紫毒姫装備を使いたいのですが相性の良い片手剣はありますか?
-
179
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-01 01:22
ID:F2b6laRM
[編集]
紫毒姫自体が今一つな装備だからな…
どうしてもってんなら毒属性でクシャルに行けば多少はマイナス評価避けられる。と思う。
その場合片手の抜刀アイテム使用生かして、閃光玉やらきっちり使うとなおグッド。デスパラはやめとけよ。
-
180
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-01 05:54
ID:ANA6RIA2
[編集]
何で片手のブシドーはJGで無かったのか?盾を持ってる武器はみんなJGなのに。片手もJGならブシドー楽しくて良かったのにな。あんな無防備に走ってジャーーーンプとか困るしつまんね。
-
181
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-01 07:54
ID:IuK.F5BE
[編集]
>>178
高会心率の状態異常武器が死毒姫に適した武器
片手だとレギーナレイピアロゼが数少ない会心率が+(高いとは言ってない)の状態異常武器
お守りで達人5相当稼いで、会心刃薬使えば会心率70%
これなら多少マシか?
そもそも死毒姫より混合組んだ方が良いものができそうだけど -
182
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-01 09:42
ID:cQ/o6DkU
[編集]
カシオールに強化したいけど、塵粉が手に入らねえ…
つか、確率低すぎんだろw -
183
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-01 11:14
ID:r58x5dLw
[編集]
確か、レベル問わず18%だったような。
モンハンの中じゃそこまで、低くないと思うが。
物欲センサーが働いてる時は、出ないー!って感じるもんよ。 -
184
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-01 11:22
ID:rLg3RMww
[編集]
>>182
下位でも確率同じだから二頭クエの4で・・・といきたいがエリアがゴミだから簡単な1を連戦かな
他の武器にも手を出すなら堅殻も地味に枚数必要になるだろうから9もオススメ 面倒な7・8チケも出るし燼滅はスラアクやブシ双で楽して回したけど片手だと装備や武器は何が適してんのかなあ
水?氷? -
185
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-01 12:16
ID:z4wfbuds
[編集]
燼滅刃は本当微妙だよねえ
自分は片手だと尻尾殴りづらいから水にしてる
双剣は尻尾にjkが楽しすぎるから氷で行ってるな
最適かどうかはしらん -
186
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-01 15:23
ID:1DkSj/U.
[編集]
>>182
許可券節約したくて、かつオンでやるならLv6の6頭耐久も選択肢になると思うよ
部屋名に「Lv6 粉集め6頭狩り」とか書いとけばいいし
たまに2頭で帰ろうとする部屋名読めないアホが来るけど -
187
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-01 16:25
ID:cSxYWDiA
>>179、181
ありがとうございます、紫毒姫好きな防具なので少し残念です… -
188
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-01 18:38
ID:Znrt97HA
[編集]
塵粉目当てなら、氷だね。
粉取るために、爆熱状態の時にダウン取る必要があるよね。水と氷じゃ属性の通りが3倍違うよ。
粉目当てなら、氷だな。
-
189
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-19 08:11
ID:X9tgdA3E
ミツネSに護石と装飾品で
研ぎ師 泡沫 腹減り 窮地。まぁ無難に使える。
-
192
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-01 22:28
ID:sM.UqsHs
なんかすごいおま引いてしまった。
見切り+3、会心撃(特殊)、力の解放+1、紫毒
これが武器スロ2使って組めるという。
、、、デスパラくらいしか使い道ないのかな?
というかこれ使ってたら改造疑われますかね? -
193
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-02 01:28
ID:gLZ6PHgo
[編集]
>>192
改造疑われるっても本気スキル自体はお守りで付くスキル値を知ってる人が殆ど居ない程度には実用性が無いんだよなぁ
多分お守りで付いてる本気スキルの素の値が7でも改造って気付く人居ないと思うんだよね
なんでも良いからスロ3おまと武器スロ2使って罠師でもつけてるのが良いよ、デスパラ的にはね -
194
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-08 20:32
ID:NSTfbIww
[編集]
別スレで状態異常片手も基本スキル火力に振るって
書いて気になったが、皆どんなスキル構成にしてる?
オンが過疎&風評被害でエリアルサポ片手装備なんて
全く使わなくなったから、武器込みで火力寄り装備に
変えてみようかと・・・
麻痺ならパラスパイクサークルに隼刃で
マイナス会心消して、飛燕+火力盛るとして、
毒はどれ使ったらいいのやら・・・
やはり会心高めで狩技溜まりやすい
レギーナレイピアロゼか・・・
斬れ味2で白出した方がいいのか、
業物臨戦で長青運用した方がいいのかも
よくわからない。 -
195
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-09 14:08
ID:49pT//TU
[編集]
慣れたら火力片手でも罠師と減気は充分に出来るってのもあって
乗って麻痺させるだけの麻痺片手は火力片手の下位互換となりがちだから敬遠される
乗りもある程度ならブシドーで出来ちゃうしねそういう背景や過去作を考えたら麻痺15あるパラスがバランス型としていいね
燼滅一式+罠師でブシドーなら乗り麻痺罠スタン両立しつつ
白ゲ維持攻撃力200の打撃もある
JK後砥石使用キャンセルとかバクステJKとか小技も効かせられるから
慣れたらサポ片手に見えないスタイリッシュな立ち回りが出来る -
196
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-09 20:14
ID:RvO9EBFg
[編集]
>195
194です。ご意見ありがとうございます。
燼滅一式は持ってないのでつなぎで、
匠2、見切り2+α(5Sスキルなど)で
代用してみようと思います。 -
197
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-06 21:28
ID:0vrciDlo
最近片手剣使い始めたんだけど昇竜撃フルヒットさせるのめちゃくちゃ難しいねこれ…
一度振り向きに合わせてフルヒットさせて一発スタン取ってから病みつきになったんだけど、全然当たらなくて心折れそう
ダウン状態で当てようとしても頭振る相手には当たらないし、何かコツとかあったら教えてください… -
198
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-06 22:55
ID:0vrciDlo
真・煌竜剣のデザインが好きでどうにか活用したいんだけど、
鈍器使い・見切り+2・弱点特効・超会心 で複数狩猟とかなら使えないかな?
物理火力だけなら結構なもんだけど、やっぱどうしてもカシオールには劣るだろうか…? -
199
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-06 23:32
ID:0vrciDlo
[編集]
>>198
ごめん198だけどパスつけ忘れて編集できなくなってしまった
そういえばサーペントクリーヴの存在を忘れてたわ…
真・煌竜剣:超会心・鈍器・見切り2・弱点特効
サーペントクリーヴ:超会心・鈍器・見切り3・連撃
カシオール:超会心・業物・見切り2・弱点特攻
…うーん、煌竜剣に軍配が上がる気がしない… -
200
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-07 11:10
ID:./OtLuPs
[編集]
白ゲの維持以外も種や刃薬の持続力上がるだけでかなり違う
-
201
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-07 16:55
ID:0vrciDlo
[編集]
>>200
あーなるほどそういう手もあるのか!ありがとう、早速試してみる! -
202
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-22 21:00
ID:mowfyjlI
[編集]
ラウンドフォースⅢってめっちゃ強いけどPTだと他の近接吹っ飛ばすからブシドー片手で昇竜撃入れてるんだけど全然当たらねぇ…
どうやったら安定して昇竜撃でスタン取れるかね… -
203
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-22 22:35
ID:/OsxlGeQ
ダウンしたらでいいだろそれでもスタン2回は取れるよ
-
204
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-30 16:53
ID:NzPPi3Y2
[編集]
※このコメントは妖怪1足りないに監視されています
-
205
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-30 21:59
ID:kfjqyNMg
[編集]
ナルガ剣Lv3以上ならシルソルテンプレに拘らずとも
隼刃、ギザミR、クロオビS(胴倍)、ヴァイクS、ロワーガS・ファルメルSで
見切り3業物超会心が発動、お守り要らずで(刃薬込みの)超会心100%運用できるぞ
防御は劣るし(刃薬の)時間制限があるけど、弱特と違ってあまり相手を選ばずに使えると思う
素材も銀連戦よりは多少楽だし。(代わりに闘技場連戦だけど) -
206
名前:、、
投稿日:2016-10-18 00:20
ID:iFl3G3Eo
[編集]
エリアル昇竜撃デスパライズで
早食い2乗り罠に
①状態2
②鈍器飛燕
③広域化1細菌
まぁ③は広域で防御ダウンと毒解除だから別として①②どっちいいです?
他に状態1鈍器乗り飛燕罠の心眼(頭変更のみで見極め)があるので悩んでます…後①②は防御耐性はほぼ同じです
対象モンスは絞れないので無しで、ただ変わりに下位上位成り立て(キークエや下位2つ名)の手伝いで使うこと多い装備です。
(初心者が攻撃当たりまくるので乗り罠麻痺スタンで拘束+高速粉塵連発が目的)
(火力装備で3乙前に瞬殺出来ればそっち使うんですが防御低いのに全回復しない+とにかく攻撃したがる、物凄く攻撃に当たる、起き攻め対処できない、何もしない、防御、火力無いから何もできない等の人多いので…鈍器飛燕か麻痺強化か悩んでます) -
207
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-18 00:35
ID:wFXmB2Gg
>>206
初心者を育てるのが目的ならば逆効果。
高火力で瞬殺とか拘束ループなんてやってたら、そいつらはいつまでたっても成長しない。 -
208
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-18 00:57
ID:kfjqyNMg
[編集]
麻痺&罠ハメやって地雷出荷とかやめちくりーw
あくまで通常のサポ装備と仮定して
ST切るのなら、罠師 鈍器使い 見切り+2 乗り名人 飛燕
ってのは如何かな(ただの汎用サポ装備になるが)
達人7s3、乗り10s0、跳躍4s3相当のお守りがあれば組めるのは確認したで通常サポでも養殖用サポ()でも早食い必須になる場面はないと思う
寧ろ必要になったら、自分か同行者か誰かが、アクションゲーム向いてないレベルのド下手なんだと思う -
209
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-18 08:56
ID:VluRt8RM
[編集]
>>202
バックステップと昇竜の助走距離が同じくらい。後はタイミングよく狙おう
それと、スタンだけでなく乗り蓄積も結構あるから頭狙わんブッパでもそれなりに有効な場面はあると個人的には思っている -
210
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-08 21:55
ID:OgDUeBTM
[編集]
業物火強+2属強アイテム強化グロードマロウネラと、
燼滅一式業物(火2)デイズアイどちらかを、ウカムやナズチに使おうと思っているんですが、肉質が硬く属性に耐性のないモンスターにたいしてなら、有効的な武器はどちらですか?
また、燼滅刃一式に火強+2と業物ならどちらの方が良いですか? -
211
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-08 23:32
ID:00OM0vTs
[編集]
>>210
後者俺だったら燼滅刃一式にアイテム使用強化つけて
デイズアイ担ぐかなあとそのスキル構成だと
実際に組んでみたわけじゃなさそうだけども... -
212
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-09 08:22
ID:sZ5hEZig
[編集]
もしかしてバックステップのジャスト回避って意外と知られてない感じ?
慣れたら凄いスピーディでスタイリッシュだからオススメしたいんだが
爆弾とかもいちいち位置変え気にしなくてよくなるし
やっぱり乗り狙った方が良いんだろうか
ナルガ相手にやると凄い楽しいで -
213
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-09 10:24
ID:6nXdWt7s
[編集]
>>210
てか属性重視ならグロードマロウネラよりむしろデイズアイじゃないかなー
あと砥石高速と剛刃研磨がある装備でなんで業物要ると思うの? -
214
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-09 11:17
ID:ESnBDhuQ
[編集]
>>210
デイズアイの匠2の白ゲージなら業物つけた時点で砥石使う頻度減るから、特にPTだと剛刃研磨と砥石高速が死にかねない
片手の手数のことも考えればソロなら業物でもありだけどPTなら火強2、>>211のアイテム強化はどっちでもいけそう -
215
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-09 14:07
ID:futwlBgE
[編集]
>>212
使いこなせなくてあんまり練習してなかった
片手剣はディレイが短いからジャストで出そうとすると
安定しない『MHXX』ブレイヴスタイル紹介映像
【片手剣】: http://youtu.be/mNAjeKyPUlgバックステップアクションはまだ見込みはあるけど...
納刀継続状態からジャンプ斬りする利点がわからない -
216
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-09 14:51
ID:wqX8mYlM
[編集]
コンボ起点として威力高いしGPあるから、ストチャアク突進斬りの上位互換的運用が出来そう
-
217
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-10 05:31
ID:DW55WPUo
[編集]
GPある事が判明しているの?
納刀キャンセルから出しているからいなせるって勘違いしていないかな?
(俺が知らない映像があるのかもしれないが)全武器共通でブレイブで分かっている仕様
○いなしたらいなしで終了
○いなさないなら納刀キャンセル技を出す事が可能
×いなしつつ納刀キャンセル技を出す事は不可能と思われる
(いなしつつ納刀キャンセル技を出しているような映像は今のところ発表されている範囲では全武器で見たことない)あとブレイブ状態と、そうじゃない状態という分け方か不明だが納刀キャンセル技はどの武器も2種類ありそうね
片手は「溜め攻撃ライク技」と「双剣のノーマル状態のAライク技」が確認できるね
前者はぶっちゃけいらなそう。挙句に打撃部分で味方吹き飛ばす可能性も高そうだし
後者は密着定点がメインの片手には使えるかも(そこからの派生次第だが)問題はブレイブ中のバクステ2連
そもそも片手のバクステはディレイ受付時間が超短いから、
モンスターの攻撃に合わせてディレイ生かしてタイミング合わせて出すのは難しい
なので手数減らさずにそこからバクステでフレーム回避みたいな使い方はかなりむずい
回避性能盛ればかなり安定感は増すが、性能盛ってまでバクステで抜ける必要もないだろうし
マルチならアーマー継続目的のバクステ中にも攻撃出来ると考えれば使えるかもしれないけど
ソロではブレイブ使う価値はなさそうというのが現在の全映像での結論 -
218
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-10 12:06
ID:/RJkOP.c
[編集]
回避攻撃がFのスライディング斬りくらい使いやすければそれだけで価値があるよ
-
219
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-10 12:21
ID:wqX8mYlM
[編集]
ストチャアクのGPというより4Gの剣→斧GPってほうが正確だったなごめん
GPというより発動前無敵というかブシチャアクの溜め斬り+旧仕様というか
少なくとも保険的に出せてモーション値が同じなら純粋にDPS上がるから
全く使いどころがないってわけでもなさそう 張り付くPSが要求されると思う -
220
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-10 14:58
ID:wl2O9NG.
[編集]
その前に無敵時間があるのか、すら怪しい
無敵時間があるならベリオ装備が着れると前向きに考えるが -
221
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-11 01:19
ID:C1gNlMV.
[編集]
バックステップ連撃は
無敵時間を18フレーム固定にするか
6フレームくらいで回避性能を適用できるとかにして欲しいもしかして無敵時間皆無の代わりにスタミナ消費なしにして
機嫌とってんのかな?
それともベリオ装備は回避性能が発動するはずだから
6フレーム固定だろうか?スタミナ消費なんてあってもいいから無敵時間ありに変更しろ
>>222
無論、ダメもとで家庭用ゲームサポートの方に
要望送っておいたけど
多分アイディアとして処理されるんじゃないかな…? -
222
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-11 01:50
ID:KoW2wWTU
※221
ごめんなさい、変更しろは流石に笑ってしまいましたw
こんなとこで叫んでも製作には伝わりませんよw -
223
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-12 17:19
ID:47IqzBqE
[編集]
ブレイスタイルブの片手剣は微妙な気がするなぁ
他の武器とは違ってスピード感が足りない
もともとモンスターに張りつきながら攻撃する武器スタイルだし、
ストライカーとかギルドでザクザク斬りつけていく方がいいと思う
動画しか見てないからわからないけど、モーション値次第な気がする -
224
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-16 20:33
ID:wl2O9NG.
[編集]
そういえば片手剣ってデフォで会心率24%の補正がかかってるんだっけ?
ということはわざわざ会心率100%まであげなくてもいいの?
>>226
サンクス -
226
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-16 20:51
ID:V1B2Dri6
[編集]
それは違うよ! [片手剣の斬れ味補正>
片手剣は常時斬れ味に1.06倍の補正がかかってるだけ
確かに、「会心率に換算すれば」常時会心率24%時の期待値と同等の威力補正がかかってるけど、会心率とは別物だから、会心率を100%にすることは一切無駄にならない斬れ味補正だから、他の武器種では斬れ味白で弾かれるような部位でも、物理肉質の数値によっては片手なら弾かれないことがある
大辞典wiki曰く、
「例えば、3Gでは紫ゲージでのウラガンキンの顎や白ゲージでの金銀火竜の尻尾など、
今でも片手剣(と練気ゲージ点滅状態の太刀)だけは斬れるという部位は存在している。」
らしいぞ(引用元URL:http://wikiwiki.jp/nenaiko/?%C9%F0%B4%EF%2F%CA%D2%BC%EA%B7%F5) -
227
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-16 22:59
ID:B8nXzJ4E
[編集]
無属性片手剣に限ってこの斬れ味補正あげてくれないかなぁ
MHPのアレほどまでにあげなくても、1.15〜1.2くらいにしてほしい -
228
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-16 23:38
ID:cm.r2.S2
[編集]
フェッダはもう少し威力が欲しかったなぁ。
あれじゃ倉庫の肥やしだよ。 -
229
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-17 15:12
ID:OlhygIs2
ラウンドフォースはⅣとか出るんだろうか・・・
出てきてモーション値高かったら、PTでⅡを使うのが嫌になってくるな -
230
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-18 01:51
ID:Y.Qlf.dk
[編集]
>>229
ラウンドフォースってダメージに期待するものなの? -
231
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-18 05:41
ID:GbjnhHNg
[編集]
期待するね。
ヒット数も多いし、属性ダメや状態異常蓄積とも相性良い。更に、無敵時間もある。攻防一体のかなり有用な狩技。片手使ったことあればわかると思うが、この狩技をディスることは即ちエアプなり。ゲージ量あたりのモーション値が結構、大きかった気がするで。つまり、コスパが良いんだよね。
ソロなら問答無用でLv3。かち機能上げなんで付けた?いらんやろ。
-
232
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-18 20:15
ID:DW55WPUo
[編集]
ラウフォは大ダメージ期待するものではないんじゃないかな
無敵で避けている間にも攻撃出来るというのが本来の役割だし3が溜まり速度と比較すると異常なモーション値だったのがおかしいのであって、修正レベルなわけで
マルチも考慮するなら、火力抑えてもいいから溜まりやすかったり、無敵を長くしたり、硬直短くしたりの方が求められるんじゃない?
ベストは、3は溜まり遅めで火力、1は溜まりを今以上に早めると、2は無敵長いみたいな棲み分け型な修正すべきだけどねとはいえ俺はソロメインだから>231同様火力が欲しいけどね
-
233
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-18 22:33
ID:wqX8mYlM
[編集]
ラウフォⅢはDPSで見たらブレダンと同レベルだしね
溜まりやすさ、威力、無敵時間が備わってる代償でカチアゲよ -
235
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-21 08:59
ID:ExgQ4G.o
[編集]
ラウフォの話で思い出したけど、ブレイブスタイルの攻撃にラウフォのモーションがあるのよね
-
236
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-21 10:17
ID:gniUiEDg
[編集]
ラウフォⅢのかち上げは、他の狩技Ⅲにありがちな「技自体の性能は高いけど何かしら問題や欠点がある」を斜め上解釈したスタッフがつけた
ブレダンⅢ・昇竜Ⅲは共にその問題が一番ありがちな「モーションが長く、スキが大きい」ことなので、
ラウフォⅢも同じようにつけようと思ったがむしろラウフォはモーションが長い方が無敵時間が延びるので長くする意味が無い
そうなると、攻撃自体に何かしらの欠点を付与するのが一番早いので、それらを考慮された結果無事にかち上げが付与されました大剣の池沼Ⅲの出掛けのかち上げからの特大衝撃波で確実に空中ぶっ飛び食らうのなんかが良い例
-
237
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-21 13:16
ID:gb.0DM3I
[編集]
まあラウフォ以前に、野良だと8割くらいの人は盾コンしてくるんですよね
-
238
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-24 22:17
ID:HceHDS9k
[編集]
片手剣使ってみたくてセクトウノ6を作ってみた!
どんなもんなの? -
239
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-25 02:29
ID:B8nXzJ4E
[編集]
>>238
「セクトウノがどんなもんか」なのか「片手剣がどんなもんか」聞いてるのかわからないけど
前者であればつなぎにはなるけど最終選択肢にはなりにくい性能
素白と2スロでいってもナルガ剣かバグナレギオンの方が優秀
まあナルガ剣の会心とレギオス武器機能以外は誤差程度とも言えるから別に蹴られるほど問題ではない後者であれば使う予定のスタイルを教えてくれるとみんなが意見を出しやすいかと
全スタイル共通で言いたいのはコンボの組み方(盾コン、盾バッシュ)と狩技(ラウフォ3)さえ気をつければPTでもソロでも優秀な、機動力と火力を両立して拘束手段もある強武器の一角
スタイルごとの操作系の違いはハンターノートとか見て、どうぞ -
240
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-25 04:06
ID:HceHDS9k
[編集]
>>239
返信ありがとう。
最近ソロで復帰して使用した事のない片手剣を
見切り+2、業物、回避性能+1、距離
でギルドスタイルで運用しよう思ってます。
このスレを読んでてデスパラは…ってなってたからどうなんかな?ってなってたから。
使ってみてナルガのも作ってみようとおもいます。 -
241
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-25 04:10
ID:NF8AwU5g
[編集]
>>238
遅レスすまんが
無属性ならナルガ剣がトップだと思うよセクトウノはマニアックすぎてオンじゃ何言われるかわかんね
まあ片手は小回りきくしソロで困ることはないだろうから
セクトウノ担いでみるのも面白いかも>>240
ソロならストライカーに狩技W回避+ラウフォ3が健全
そのスキル構成だと
臨戦+ラウフォ3+昇竜3orブレダン2がオススメマルチのためにギルドスタイルを練習したいならそのスキル構成で問題ないだろう
-
242
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-25 07:07
ID:H1u4CYKQ
[編集]
やっぱりナルガがいいんですね…
片手剣の無属性だとナルガかセルレばっかりだったのでセクトウノだと個性がでるかな?って思ったのですが…
ストライカーとギルドで練習してナルガ剣作ります!
ID変わりましたがありがとうございました。 -
243
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-25 11:16
ID:baopn6RU
[編集]
無属性の中なら昏冥というのはわかるけどそもそも片手で属性なしは微妙なような・・・
使い道考えると超会心くらいかなー燼滅ないしはディノSあたりで相手に合わせた属性武器使ってみるのオススメ
刃薬が強力なのでアイテム使用強化あるとより快適ヨ(剛刃研磨との相乗効果がすげえ) -
244
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-25 12:08
ID:uALikNOU
[編集]
とりあえず練習して使えるようになったら属性別で作ってみようと思います。
やってみると初めてだからかすごく楽しいです。 -
245
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-25 13:12
ID:ytlRHCag
[編集]
>>243
燼滅アイテム強化に適切な無属性片手剣と名高い煌竜剣がそちらを見ている……
240の火力をマイナス会心なしの斬れ味白で強引に運用できるロマンは強いぞよ
同率のラグドスタバールやアマツ剣と違って刃薬選べるから拘束にも向いてる
対猿鈍器運用?知らない子ですね -
246
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-25 19:00
ID:P7HMgEVU
[編集]
カシオ...(震え声)
-
248
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-29 15:02
ID:XaB/zrSw
[編集]
>>246
菓子折は爆破属性だろ!いい加減にしろ!無属性片手剣のロマンが一番大事なんだよ
→グレートククリ復活!やったぜ。 -
249
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-06 23:42
ID:kcFg2X2o
[編集]
武器燼滅刃の最終強化・・・すいません名前忘れました。
業物
砥石高速
罠師
ボマー
ってどーですかね…初めて自分で作ったんですが… -
250
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-07 00:19
ID:eH5F52P.
[編集]
>>249
どーですかねって言われましても
業物や砥石高速はいいとしても
ボマーって実は微妙なんだよね
罠師ボマーでSBやるにしても
どうですかねって訊くとこみるとオンラインだと思うんだけど、SBはソロの戦法だし……なんにせよボマーよりは見切りとか付けた方がいいように思えるね
ちなみに燼滅閃カシオールね
-
251
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-07 00:45
ID:GTNSAbMY
[編集]
ソロでやるなら火力不足、というかクエストクリアできても時間かかりそうだから、そんな装備使いたくない。
自分が青まで使うスタイルだから、業物はいいとして、砥石高速がいらない。
拘束する隙伺うくらいならなら殴る→罠師いらない。
爆破属性強化する前にまず物理強化する→ボマーの優先度は一段低い。オンで使うつもりなら、個人的には即蹴り案件。攻撃や見切りのような直接的な強化スキル積んでほしい。
あとは罠師ボマーの時点で正直爆殺厨疑って蹴るわ。武器の名前がわからない?ここは掲示板である以前に攻略サイトだぞ。自分で調べたらどうだ。
属性とレア度であたり付けて、必要素材で確定するくらい、5分もあればできるだろう -
252
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-07 00:52
ID:B8nXzJ4E
[編集]
>>249
>>250の言うようにオンSBなら論外だしボマー付けて爆破属性増強するよりは普通に物理火力スキルを乗せた方が攻撃力は上がる
狩技やスタイルがわからないからなんとも言えないけど、臨戦を積めるのなら砥石高速を外して(欲しいならネコの研磨術で代用)スキル組み替えてもいい
罠師も罠だけじゃ拘束力が足りないから悪くはないけど火力重視型では微妙な気もするのよね
総合して、スキルチョイス自体は片手に合った悪くないものなんだけど組み合わせがどうにも微妙かな……って感じ
まあもっと上の装備は目指せると思う -
253
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-28 00:19
ID:u0v72OEk
やっと開放して切れ味5s3を手に入れた・・・
ここから二つ名ツアーしようと思うんだが読んだ感じだと
回避性能が欲しい場合、白疾風カシオールを目指していけば良いのかな? -
254
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-28 10:48
ID:baopn6RU
[編集]
>>253
目指すも何も二つ名で回避性能付いてんのはそれしかないんだけど・・・
あとは矛砕の泡沫で一応提示条件で他キメラと比べても刃薬使った白疾風(超会心残し)が期待値上
攻撃中が付けば矛砕が若干上回るけど -
255
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-31 14:04
ID:WRBZ/UvQ
[編集]
ストライカー
見切り+3
連撃の心得
超会心
ラウフォ2、臨戦、ブレダン3 or 絶対回避
で青ゲ運用会心100%のマスターブレイドと
ストライカー
見切り+2
連撃の心得
超会心
業物
ラウフォ2、臨戦、狂竜化
会心90%原種ナルガ剣
ならどっちが火力出ますか? -
256
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-31 17:05
ID:baopn6RU
[編集]
>>255
下の白ゲ維持てかなんで刃薬という便利なもんあるのに使わんの?
見切り3だけで100%いくんでスキル枠空くし狂竜化なんて使い辛いもんよりよっぽど有益だよ -
257
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-31 20:04
ID:h.YasIsQ
[編集]
火力求めるなら属性使えという突っ込みはないのか
-
258
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-02 20:23
ID:B8nXzJ4E
[編集]
>>257
無属性片手剣はロマン
いや、>>255の会心属性も
(某神属性弓は関係ありません)関係ないけど独龍剣【紅鬼】とか出ないかな
蒼出せないから赤いので欲しい -
259
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-14 02:57
ID:DW55WPUo
[編集]
レンキンは片手なら抜刀状態からでもふれるのかね
あとはレンキン砥石にも砥石高速が適用されるのかね
ブレイブ片手は微妙そうなだけに期待
ガチだとストライカーには遠く及ばないだろうけど楽しめそうな予感追記
あとはギルドのSP状態が早食い&罠師っぽいから、片手ギルドは他のギルドとは比較にならない超強化よね
金レイアの頭を割りたいみたいなSBしたい場合にはソロでもギルド使う事が起きるかもしれんね -
260
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-02 09:26
ID:levms9aM
[編集]
スーパーアーマーって突進斬りからどれくらいの時間もつんだろうか?
>>261
そかーギリギリ切り返しまで行けるんかな -
261
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-03 15:33
ID:NYmTIubE
[編集]
>>260
たぶん2秒間くらいだったかと・・・
間違ってたらごめんなさい。 -
262
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-05 21:08
ID:EB23loYg
[編集]
デイズアイに匠+1業物にスキル2個付け足そうと思っているのですが
・アイテム使用強化
・見切り+3(見切り+2)
・攻撃力UP【中】(攻撃力UP【小】)
・連撃の心得
・会心撃【属性】
・火属性攻撃強化+2(火属性強化+1)
・属性攻撃強化このスキルの内2つ選ぶとしたらどれがオススメですか?
-
263
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-05 22:35
ID:AmRrEFGE
[編集]
デイズアイみたいな極端な性能だと
切れ味+2、+αで白50維持して運用するか
桐花+刃薬で緑ゲージで属性特化の二つに分かれるしな正直対応モンスターも無いし何とも言えない
-
264
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-05 23:07
ID:7ijOWjsU
[編集]
>>262
匠1業物回避1アイテム強化
のスト片手で大雪主は全部ソロクリアできたよ -
265
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-05 23:08
ID:ww3izf/s
[編集]
263の方のなんとも言えないは激しく同意しますね。
なんで、自分のスキル構成を一例としてあげると
匠2見切り2火属性2アイテム強化
お守りとの兼ね合いでこれぐらいならいけるかとは思います。
(火属性12スロ2のお守りを使用)もっといいおまもりあれば違うのでしょうけど。
-
266
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-09 09:53
ID:sRcXeQbw
[編集]
全刃薬付与...
金銀の頭破壊が捗るね! -
267
名前:フラワーナイトボーイ(Z指定)
投稿日:2017-02-15 15:20
ID:Qu8UswPw
[編集]
公式WEBマニュアルに片手剣のギルド、ストライカー、エリアル、ブシドーでのおすすめ連携に剣盾コンボがしっかり入ってて草
ところで「ストライカースタイルでは抜刀状態でアイテムを使用すると、しばらく怯まずにアイテムを使用できる」はXからの仕様なのか?ブレイヴは非ブレイヴ状態含めて横斬り→水平斬り→斬り返しまで出せるのか。ギルド、ストライカーに近い定点火力が出せるかも
つ よ そ う>>268
回転斬りは納刀キャンセル攻撃(A)でのみ出せる
バクステ派生についてはブレイヴ状態限定のバクステ連撃(X+A)に置き換わってる感じかな? -
268
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-15 17:12
ID:AVraD936
[編集]
ブレイヴは回転斬りとバクステ派生はできないのかな?
-
269
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-15 17:18
ID:baopn6RU
[編集]
とりあえず全武器ブレイブ試してみたけど気付くと体力真っ赤なってるネ
HP管理も含めて片手が一番安定な第一印象 -
270
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-16 02:53
ID:DW55WPUo
[編集]
動画では見られてなかったのにブレイブもレンキンも水平あってビックリね(レンキンは斬り返しこそないが
モーション値が実は低く設定されているとかなければかなりいけそうブレイブのバクステと思われたものが全方向任意の方向に出せるし、その後派生も全方向任意っぽいしw
基本抜刀のままはりつく片手にとっては納刀が遅くなるブレイブのデメリットないね
当身出来るというメリットだけを生かせそうな勢い
地味に非ブレイブ状態だと回避から斬り上げの派生がないねレンキン片手は抜刀中でもタル触れた
ギルドのSPは砥石高速こそ早くならないけど、片手とは相性いいし
強いかは別にしても片手は全スタイル恵まれたね
-
271
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-16 09:02
ID:PDaDaxYY
[編集]
>>270
俺は基本納刀してダッシュするスタイルだから納刀遅いと抜刀で立ち回らなくちゃいけなくてちょっと慣れない
その分バクステ連撃→突進斬り→ジャンプ連撃が有るからそれがメインになるかな真回転は格好いいけど基本封印安定かな...?
突進と真回転の前進と軌道の低さで当て難過ぎる... -
272
名前:フラワーナイトボーイ(Z指定)
投稿日:2017-02-16 16:42
ID:Qu8UswPw
[編集]
バクステ連撃の有効な使い方を模索中
移動手段として有効活用できないかな?
今更だけど地味にXで一度も片手剣を使ってない(X以外は必ず使っていた)ブレイヴゲージを溜めるなら納刀継続→回転斬りのループが一番速いか
つか地味にブレイヴ状態になってもステップしないんだな -
273
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-16 18:36
ID:jNQfpfU6
[編集]
ブレイヴスタイルて火力に特化したスタイルらしいけど
それって、ゲージMAX時にモーション値の高い技が使えるようになるだけなのか
それとも追加効果で攻撃力1.2倍とか斬れ味補正強化とかあるのかどっちなんだ?
前者ならストライカーで後者ならブレイヴが片手剣の最強スタイルになりそうな希ガス -
274
名前:フラワーナイトボーイ(Z指定)
投稿日:2017-02-16 18:43
ID:Qu8UswPw
[編集]
>>273
今の片手剣のモーション値で攻撃力1.2倍とかしたら多分ぶっ壊れる
攻撃力上昇があるにしても1.1倍が限度だろう
片手剣で火力出そうなスタイルはこんな感じか
【本命】ストライカー フルコンボ可能なうえに狩技3つ
【対抗】ギルド フルコンボだけでなくSA維持も可能、SP状態でアイテム高速化
ブレイヴ 斬り返しまでは出せる、イナシとバクステ連撃をフルに活用できればワンチャン?
【ダークホース】レンキン 水平斬りまで可能で盾コン無し、「3つ全てSP狩技」と「SP状態Ⅳ」の相乗効果やいかに? -
275
名前:ニャンター愛好家
投稿日:2017-02-19 11:40
ID:14XGU6VU
[編集]
対シャガル用にアルバの片手担ぐんですが、スキルは
龍属性攻撃強化+2
会心撃【属性】
業物
弱点特効の構成が組めました!
会心の刃薬を使い弱点を狙えばアルバの片手が使えそうだなと思いました!
どうですかね?
-
276
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-19 11:59
ID:/E9TX0Lw
[編集]
うん、がんばったね
-
277
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-19 17:34
ID:DW55WPUo
[編集]
バクステ連撃はバクステっぽくないけど出始めにしっかり無敵あるね
ベリオの咆哮を2回抜けられたので間違いなさそうモーション値が分からないとなんともだが、
片手の場合は下手に納キャン技を使わない方がよさそうな予感
特にブレイブ中はバクステ連撃もしっかり使いながら手数出し続ければ、
飛び回るようなベリオ戦ですら討伐直前ぐらいまでブレイブ維持できちゃうね非ブレイブ時は納キャン技を使った方がいいかは模索中
納キャン技が遠くまで行ってしまって定点攻撃しにくいor単発っていう恵まれていない問題もあるし -
278
名前:フラワーナイトボーイ(Z指定)
投稿日:2017-02-19 18:42
ID:Qu8UswPw
[編集]
>>277
やっぱり無敵ありか
バクステ連撃研究がますます捗るな… -
279
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-20 00:33
ID:SlS/8Vn.
[編集]
バックステッポは極めることなく意外と簡単に咆哮回避として活用できるから是非試しておけ
でもイナシた方がdps高そうで悔しいビクンビクン -
280
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-20 00:46
ID:B8nXzJ4E
[編集]
切れ味の権化スキュラ片手が復活すると思われるけどそうしたらフェッダ君これで完全にお陀仏じゃないかね
いっそG級で斬れ味を全部紫にするくらいしないと -
281
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-21 20:07
ID:BHkykwGc
ブレイヴの操作わけわからん
-
282
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-24 11:34
ID:8n7ALAL6
XXの話題に移ろいでるところすみませんが、火力の審査をお願いします。
龍片手装備のスキル構成で二通りの案が完成したのですが不門外 l アルスタ
見切り+3 l 見切り+2
龍属性強化+2
会心撃【属性】
属性攻撃強化この二つを比べたらどちらの方が火力が出るでしょうか?
属性の通る部位次第で変わるならばどれくらいの数値でどちらを推奨するか教えて頂けると有難いです。
そもそも〇〇付けるくらいなら〇〇付けようぜ!ってのもあれば無理のない範囲でお願いします。 -
283
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-24 17:20
ID:baopn6RU
[編集]
-
284
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-24 20:14
ID:5atYoVTU
[編集]
>>282
不門外担ぐなら見切り+属性会心の代わりに攻撃盛ったがいいかも。
アルスタ桐花+隼刃とかオススメよー。 -
285
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-24 21:21
ID:oG6j8vRQ
[編集]
>>282
お前のレベルに合わせて仮想敵ケルビで考えてみたけどアルスタの方が上だったぞ -
286
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-25 10:33
ID:8n7ALAL6
>>283
こんなの便利なものあったんですね…情弱の自分は知りませんでした。>>284
あまりいいお守り持ってないのでどれくらいスキル積めるか分かりませんが、検討してみます。>>285
早速自分でもシミュレートしてみましたが、確かに今の装備だとアルスタに軍配が上がりますね。
溜め切りならもしやと思いましたがそれもアルスタの方が上とは…お三方、返答ありがとうございました。
自分も片手使いに恥じないプレイヤーとして邁進したいと思います。 -
287
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-25 17:21
ID:baopn6RU
[編集]
>>286
黒炎王の翼やナズっちゃんの後ろ足だとかは不門外の方がいいよ
要は仮想敵と狙う場所次第 -
288
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-25 21:47
ID:F2b6laRM
[編集]
>>286うっはw不問外なんて相手選ぶ武器使おうとして仮想敵ケルビなんて言葉に乗せられんのかよ。
さて、ちゃんとしたことも言わんと…
情弱ってかシステムへの理解を深めたほうがいいな。高属性片手剣はどうあがいても万能手にはなりえない。
限られた相手には強いからそのシミュサイトで行きたい敵に効くかどうかしっかり調べてみな。 -
289
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 16:41
ID:3NbqTXBM
ダブルクロス来るから久しぶりにやってみようと思い
野良で集会所入ったらいきなりゴミカスって言われたんだが
デスパラってもう時代遅れなの? -
290
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 17:03
ID:wwHwfDs6
[編集]
>>289
スキルと狩技と防御力、あと何の部屋に入ったのか解らんと答えようが無いです>>292
この中で気になるのは『心眼』だね
心眼は武器が弾かれた時の隙を無くす『だけ』なんで銀レウスみたいに肉質固くて攻撃が弾かれまくる相手に属性入れたい時に使うスキルです(火力スキルに非ず)たぶん心眼をつけてるせいで「あ、こいつ柔らかい所狙えない人だ」って思われたか、デスパラゆうたと勘違いされたか、知らん所で盾コンで吹っ飛ばされたかのどれかだと思われます(野良では結構居るんだよね、デスパラでサポート片手剣しようとするのは良いけど盾コン連打したりして、あんまり役に立ってない人が)
-
291
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 17:06
ID:x1KKckfY
[編集]
>>289装備が紫毒姫ならNG
-
292
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 17:14
ID:3NbqTXBM
>>290
状態異常攻撃+2
心眼
鈍器使い
乗り名人
罠師
狩技は昇竜撃Ⅲ、防御は561でした
部屋は特に特徴のない部屋で、メンバーのHRも(自分含め)100以内だったと記憶しています -
293
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 17:43
ID:3NbqTXBM
>>290
心眼と鈍器使いの組み合わせで、デスパラでも攻撃力がある程度上がる・砥石を使う必要がなくスムーズにサポートできる…みたいな感じでこのスキルにしています
盾コンは滅気の刃薬飲むからするわけないですが、持ち物まではわからないので仕方ないですねまぁ復帰して間もないのでゆうた感があったのは否めませんが、ひとまず時代遅れではなさそうなので、練習して勘を取り戻してから野良ってきます
-
294
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 17:59
ID:2nlJRHHo
[編集]
横槍失礼。
乗り名人付いてるならエリアルかな?
乗り攻撃には心眼付いてるから、氏にスキルによりなりやすく感じるかも?? -
295
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 18:18
ID:r6fqWvS6
[編集]
スタンとるならピアスより羽飾りのがいいし
減気使わないなら心眼の刃薬あるし -
296
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 18:24
ID:SBAsgJpY
[編集]
>>292の装備はたまに見かけるし蹴られるほどでもないよ
相手も2桁ランクだったのなら、スキルがどうの、じゃなくてわけわからん理屈で弾いたんじゃ?
俺TUEEEしたくて片手ありえない、って理由の人もいるししかし>>290が書いてるけど、
罠師、デスパラ、エリアル、乗り名人系の片手使いは盾コンする人ほんまに多いわ -
297
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 18:29
ID:3NbqTXBM
>>294 >>295
ダウン中は頭を叩いたりジャンプ攻撃したりと、麻痺と乗りのバランス調整が必要なため、スキルとしてはちょうど良く感じています
ただダウンのとりにくさはあるので、羽飾りも検討してみます -
298
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 18:54
ID:kaR2OKIM
[編集]
デスパラ担がれるとものすごい狩りがつまらなくなるってのもあるかもしれないよ
壁殴り作業になるから正直クロスの難易度では担いで欲しくない…
個人的な意見だけど
攻略中とか高速素材集めならまだしもね -
299
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 19:42
ID:3NbqTXBM
>>296
半年前なら自分もそう思ってましたが、なにぶんブランクが長いので
今では鼻で笑われる装備になってしまったのかと不安になりまして…>>298
そういう考えの方もいるのですね
正直、綿毛並みに飛ぶレウスや、独楽のように回るディノなど自分にとってはフラストレーション溜まるモンスばっかりなので
自分が火力を担当する際はデスパラ一人欲しいと思ってました -
300
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 19:45
ID:gniUiEDg
[編集]
麻痺によって好き放題殴れる状態を作れるっていう意味ではダメージ稼げるけど、デスパラ自体は鈍器込みでも言うほど火力高くないから、何らかのてこ入れがないと実ダメージ部分を他人に依存する形になるからね
つーか、乗り名人で乗りダウン・罠師で手早く罠による拘束・昇竜撃(+多分減気の刃薬込み?)でスタン、と、麻痺なしでも十分な拘束手段整えてるんだから、自分も弱点属性や火力武器担いだ方がいいんじゃないのかなぁ、とは思うョ -
301
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 20:49
ID:kaR2OKIM
[編集]
>>299
レウスもディノもキチンと隙は用意されてるからなあ…
でも、ゲームだし自分の好きなように遊ぶのが基本だよね
野良で蹴られたならそれはその人と思考が合わなかっただけで、デスパラいてほしい!って人たちも0じゃないし気があう人とやれれば最高に楽しいよねモンハン -
302
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-18 13:20
ID:bGmF1wLs
[編集]
連勤強そう?
-
303
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-24 17:23
ID:BIx6gYjg
[編集]
>>302
SPバフと活力剤による高速リジェネとか面白そうとは思ったが、如何せんレンキンゲージとSP技が重過ぎてどうも使いにくい。
普通にストライカーで無敵技高速回転させるか、サポートしたいならエリアルが強いし。まぁ、初心者に盾コン盾二段使わない戦い方教えてくれるのはうれしいけどね。
-
304
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-24 20:14
ID:STJ9Gads
アルバ片手とバルファ片手ってどっちがいんやろか・・・
-
305
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-25 03:31
ID:BIx6gYjg
[編集]
>>304
紫ゲージを維持できるならアルバ片手のほうが火力は上。
できないなら装備の自由度からバルファかな。 -
306
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-25 13:12
ID:fe77aCFI
片手剣を今作で初めて使ってみたいと思ったんだけど、片手剣のおすすめ?テンプレ?な装備を教えてほしい。
多分麻痺片手剣しか使わないと思うから、それに合わせた装備を教えてほしい。
後、丸薬って違う種類のを同時に使うことはできるのだろうか?
どうか教えてください -
307
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-25 13:40
ID:fe77aCFI
>>306
丸薬じゃなくて刃薬でした -
308
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-25 16:04
ID:tNv.0by6
正直、麻痺武器は火力でないから使うならパーティーで。
ソロなら弱点属性か、切れ味がよくて会心もあるネルスキュラの毒武器が個人的なオススメスキルはホントに自由。
あると便利なのはキノコ大好きや早食い。
火力がほしいなら、肉質がやわらかい相手には匠や闘魂。(ラージャン、ティガなど)
固い相手には属性強化。(主にグラビ)
武器が麻痺毒なら特殊攻撃があるとよし。
催眠ならボマーが必須。サブクエ周回なら重撃もいい
あとは敵に合わせてスキル(細菌や毒無効、耐震など)
耳栓はあると便利だけど、盾やブシドー、ヴレイブで対応できるので優先度は低い
ストーリー進行中に使うならディノXは使いやすい
最終的にはカマキリ装備を武器に合わせればいいかとパーティで麻痺使うなら、特殊攻撃2をつけたら割りと自由。
刃薬の青をメインに使って疲労もとるなら滅気強化、頭も攻撃させてもらえるならKOも。刃薬は4種で重ねがけ不可で塗り換わる。
ただ例外は新狩技の全種盛り。これに限っては1種類だけ重ねた状態にできる。
基本は青と赤だけもって行けばいいけど、アイテムランがあいてるなら緑も。
相手がグラビみたいな弾かれる相手なら白を持っていく。
部位破壊には緑。とくにディノバルドの喉破壊に有効。
獰猛モンスターは疲労がないから、頭を狙いにくい相手なら青をはずしてもいい。 -
309
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-25 16:40
ID:tNv.0by6
忘れてたけど、手数武器だから業物もあるといい
匠2もいいけど、白か紫ゲージが長いなら業物はすごくいい
ディノ一式なら戦闘前に砥石使って研磨効果で擬似業物するのもあり -
310
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-25 18:02
ID:rYSSxhyY
[編集]
やっとこさ今日買ってきて早速g3までブレイヴ片手使ったがくっそ相性いいと思うの俺だけ?
切って回避してのhit&awayがかなり強化されて
めっちゃ楽しいんだが。
あと、新狩技と会心刃薬重ねてもそんな会心率上がんないんだけど、どいうこと?>>311
なるほどありがとう -
311
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-26 14:44
ID:FJhxB84Q
[編集]
>>310
混沌Ⅰ+刃薬は重ねても効果は殆ど無い
混沌Ⅲ+刃薬で重ねたら効果が倍になる -
312
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-27 01:05
ID:BIx6gYjg
>>311
正確には混沌の刃薬は各刃薬の半分の効果で、重ねる刃薬の効果も半減、重ねがけでやっと元の効果になる。そしてやはりⅢは効果減衰解除かぁ。 この混沌の刃薬はⅢからが本番だな。
-
313
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-27 01:57
ID:/wfjVI82
[編集]
ブレイブ片手って盾コン出しやすいねー。
これは暴発どころか連発してる状況直さないと…
今現在g3なのですが、装備ってこれで大丈夫すかね?
武器:グレートククリlv2
スキル
見切り2
砥石高速化
連撃の心得
飛燕 -
314
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-27 02:32
ID:BIx6gYjg
[編集]
>>313
盾コン防止とか昔どうしてたかな、ひたすら素振りかな・・・。ブレイヴは真回転斬りのモーション値が明らか高いので物理片手でも活躍しそうですね。
スキルに関しては飛燕が死にスキルっぽい? エリアルなら別ですけど。
G3ならディノバルド一式がオススメです。 匠、研磨術に、おまけの回避性能と豊富なスロットが嬉しい。私は切れ味+2、剛人研磨、回避性能+1、アイテム使用強化 さらにお守りで相手に合わせたスキルを付けてます。
これなら片手剣で紫ゲージ維持ができちゃいます。 -
315
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-27 12:33
ID:xO1lETSY
[編集]
>>313
今作は刃薬で研げるから砥石高速とか要らないよ
HR解放までは桐華一式に弱特で良い -
316
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-27 15:24
ID:MDxZisSE
[編集]
>>315
ソースはよ。 -
317
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-27 17:59
ID:B8nXzJ4E
[編集]
>>316
騙されたと思って一度混沌の刃薬中に心眼の刃薬使ってみ? -
318
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-27 21:59
ID:oMegXV5.
[編集]
>>318
確かに。
でもこれって回復量とか、各レベルでの効果を検証しないとたった五個しか持ち込めない心眼に頼るのも如何な物かと思われます。
後、上記の装備に砥石高速化があるのはアロイxを装備に組み込んでいるからです。 -
319
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-30 01:03
ID:x8VOheC.
[編集]
とはいえ、刃薬を上書きしちゃうから心眼研磨は使いにくい
-
320
名前:もふもふ
投稿日:2017-03-30 01:51
ID:GAwnVI9c
[編集]
麻酔片手で作りたいんですけど
スキル
高級耳栓
状態異常攻撃+1
回避性能+1
業物
でいいですかね
ちなみにスタイルがストライカーで
狩技が絶対回避臨戦、ラウンドフォース2、
昇竜撃です
武器がデスパライズの最終です
何か変更した方がいい点あればお願いします -
321
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-30 09:52
ID:y7sIRhwY
[編集]
>>320
まずはスキルを見直しましょう
片手剣は取り回しが軽く、ガードも使えます
よって回避性能があるなら耳栓は要りません
状態異常強化はできるなら+2が望ましいです
業物は使用武器やプレイスタイルによります
最後に武器を見直しましょう
一般に、オンラインでは麻痺属性は好まれませんので、通常属性や無属性の武器を使いましょう例→ ナルガ剣@回避性能1連撃超会心業物
-
322
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-30 17:19
ID:B6HZgzUs
[編集]
ディノ片手剣と火属性の金レイア片手剣はどちらが強いですか?
-
323
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-30 20:20
ID:gQ5GduI6
[編集]
>>322
私は金レイア片手が好きです -
324
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-30 23:29
ID:rYSSxhyY
[編集]
>>322
同じく金レイア片手剣かな。スロット2に中々の属性値とあの攻撃力はバランスが良すぎる。 -
325
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-31 03:18
ID:B8nXzJ4E
[編集]
>>322
運用法にもよるけど、汎用性が高いのはディノかな
金片手は紫が少ないから、スロット以外は二つ名レウスの方が使い勝手がいい感じ
それでなくとも属性特化にはソルズコアがいるから金片手は少々辛い
スロットに関しても、あっちは匠1でも紫が出る点で帳消しになりかねないし>>320
期待値的観点から見れば超にゃんにゃん棒の方が上で麻痺の値も誤差レベルだからせめてそちらに -
326
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-31 16:37
ID:N80vKGrw
[編集]
>>322
自分は紫の長さ的にディノ推しですかね
近作は匠つけやすい気がしますしところで龍属性片手の話になるんですけどこれ激戦区過ぎません?
一門外とバルファルクは作ったんですけど黒ミラも白ミラも龍属性ですし今作はアルバがいるのでもうこれわかんねぇな -
327
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-31 21:49
ID:BIx6gYjg
前作からだけど刃薬使わない片手剣持ち多いなー
-
328
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-01 01:46
ID:20cUj8GQ
[編集]
>>326
龍片手はなんだかんだでアルゾディアに落ち着きそうかなぁ
もしくはシャロックアルゾディアは匠不要かつ紫長めで、混沌Ⅲ+会心刃薬+弱特で会心100%にできるから弱特超会心に他の火力盛りでソロだとかなり強そう
シャロックは素で会心35%あるから、混沌Ⅲ+会心刃薬 or 混沌Ⅲ+見切り3か連撃 or 会心刃薬+見切り3か連撃 or 見切り3+連撃等でどこ殴っても会心95%にできるからPTで使えそう -
329
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-01 03:06
ID:irgF/F7U
ベリオ片手派生のグラキエス、データだけみると物理攻撃力最強だけど、剛刃研磨でうまいこと使えないだろうか…使ってる人います?
-
330
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-01 04:30
ID:Y.Qlf.dk
[編集]
>>329
貴方の書き込みを見てやってみました。
というか紫が短い片手剣は剛刃研磨前提のスキル構築をすれば十分使えるんですね。これは勉強になる。
ただし、アイテム使用強化、砥石高速化等のサポートスキルを併発させてようやく実戦レベルですね。
この二つは5スロなので発動は楽ですが当然砥石高速化と剛刃研磨の併発は少し難しいところありますし、
それに加えて切れ味レベル+2ですから自由度は結構落ちます。
あと剛刃研磨の維持に関しては紫維持に拘らず、「攻められないタイミングを有効活用する。」くらいの感覚で
研ぐと「攻撃できない時間を未来の切れ味回復に充ててるようなもの」ですからDPSとしては上がっていることに
なると思います。
これは紫が短い全ての片手剣に使えそう。 -
331
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-01 10:30
ID:Nf82On/Y
[編集]
麻痺がオンラインで嫌われるというか、
歓迎されるパーティとされないパーティがあると思うのねそれはそうと>>320は仮想敵モンスターが書かれてない
汎用性を重視した結果かもしれないけど、なんにでもそれって言うと高耳が死にがちになるでしょ
相手によって普通の耳栓に落とすか、なくすかしてその分火力を盛ったほうがいいよ
状態異常攻撃+は個人的には必要ないと思う -
332
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-01 12:36
ID:YUgDrYbQ
[編集]
みんな真面目に>>320と>>322に返答してて草
仮想敵も定めずに「これで良い?」だの装備も決めずに「どっちが強い?」だの言うのは無意味ってのを教えてやんないと>>330読んでて思ったんだか、剛刃研磨って心眼刃薬や納刀研磨刃鱗に乗ったりするのかな
-
333
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-01 17:02
ID:REgZHVmY
>>330
おお、検証ありがとうございます!自分では武器がなくて無理でした!
でもやっぱりスキル自由度下がりますね、切れ味2、剛刃研磨、砥石高速化、アイテム使用強化は必須かなあ?会心強化が盛れたら会心混沌刃薬でかなり火力でそうですけど、神おま必須かな。
>>332
今試してきましたが混沌心眼刃薬ではダメでした。たしかレギオス武器でも発動しないから、スキルも無理そうですね。いけたら砥石高速化削れるのに -
334
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-03 19:46
ID:ANhulNMc
[編集]
頭おかしいやつ多くて草
-
335
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-05 14:58
ID:ZTstBxvU
[編集]
ソルナとディノ剣比べてる人いるけど本当にスロットとの相談としか言えない
スキル変わらないならディノ剣一択
で、それ以外ならどの火片手剣が一番いいのかを議論しなくちゃ -
336
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-05 20:22
ID:oG6zhyuY
[編集]
剛刃研磨+アイテム強化だけど俺は高速砥石切ってるよ
ギルドSP化+猫飯研磨なら最遅でもシュッシュ2回で済むから楽ちん
ソロなら閃光投げて研げばいいからスタイルなんでもいいしつうかギルドSP状態のアイテムマスターっぷりが楽しい
擬似早食い擬似罠師つかい放題でスキルも自由すぎる
火力片手で足切りダウン取って絶対回避SPからのSA罠とかデキル片手っぽくていいぞ -
337
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-06 13:32
ID:BIx6gYjg
[編集]
おれも砥石高速化切って閃光玉つかってるわ
剛刃研磨で片手が切れ味落ちてたら大概刃薬や狩技ドリンクも切れてるからな
まとめてやるとなると閃光玉使うのが手っ取り早いなるほど、アイテムを使うタイミングにあわせてギルドSP発動させるのか
ちょっとギルドスタイルの見方変わったな -
338
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-06 15:07
ID:HYaMkf2A
[編集]
実際使ってると、ほんとSP絶対回避+ギルドの相性って良いんだなと感じる
片手以外でもこの組み合わせは便利よね -
339
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-06 20:37
ID:ISlsNJpA
べリオの30%武器に南風、龍船、弱特、会心(属)、斬れ味1、砥石というテオ絶対殺すマンできた
ダオラでも見切り1併せて100%いくけど -
340
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 02:01
ID:2VJi8dyc
俺は、レンキンで
超会心、見切り1、剛刃研磨、高速砥石、アイテム強化使用してるけど楽しい
何より、盾コン出ないのがいいわ。狩技砥石便利だし -
341
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 07:57
ID:BIx6gYjg
[編集]
なんでG級の闘技大会に片手剣一つも無いんですかねえええええ
-
342
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 19:28
ID:rYSSxhyY
[編集]
ナルガ片手剣最大解放までいったから
見切り1 業物 弱点特効 超会心の装備ネセトで組んで満足したけどこれ、完全にシルソルテンプレと防御力しかほぼ違わねぇじゃねぇか…
ナルガ片手剣に相性いい装備、スキルて今作で増えたりしてる?もし新しくでて相性いいスキルあったら教えて欲しいンゴ
弱点特効は必ず積みたいから頭肉質が45あるモンス対象で考えてるけどまとまらない(´・ω・`) -
343
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 21:36
ID:SQEAdTOs
[編集]
切れ味レベル+2、飛燕、アイテム使用強化、満足感、舞踏家
エリアル運用で未だにフィリアX一式なんだけど結構快適だわ。
一式ってこととホントに強いのかとかわかんないからまだマルチしてないけど。
回避距離UPで慣れるまで使いづらかったけど、慣れたら外せない。
正面からエリアルジャンプで結構頭の位置で踏み込めるから減気つけてたらピヨるの早いし。
効率云々は無しにしてね・・・ -
344
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 00:13
ID:rSpETIO2
ナルガに相性良いのは見切り3と業物がつくギザミxとか?
てかナルガ武器なら弱特つけなくても薬で100いくんじゃね -
345
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 17:25
ID:zCkAeGPg
[編集]
>>341
本当になんでないんだろうなあれ -
346
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 18:34
ID:GG/RonVY
[編集]
>>342
弱特積みたいから45以上対象ってなんだ
無属性→肉質柔らかめ→弱特ならまだわかるがナルガなら連撃+刃薬で大体100%行くから業物連撃超会心+何かぐらいかな
2スロが4つ残るはずだからほぼ好きなスキル1個か5スロスキル×2個付くな
新スキルだと納刀研磨や龍気活性が相性良さそう -
347
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 18:36
ID:oG6zhyuY
[編集]
紫ゲージ弱体化は残念だけど匠から解放されると考えたら楽だな
業物or剛刃 + 超会心 + 会心盛り をベースにすればいいからスキル組みやすい -
348
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 20:03
ID:B8nXzJ4E
[編集]
今気がついたけど、青ゼクス装備+レジェンドブレイドが物理最強になりそうな件
匠1でもそこそこの紫ゲージ、元から高い会心50%に連撃と刃薬で100%がさらに超会心で底上げ、エリアルかブシドーにすればそれらのアクションは飛燕でさらに乗算
雷属性に限ればジルヴォルトもほぼ同じ性能だからアリだけど
-
349
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 20:34
ID:HTeUtZmk
[編集]
>>346
弱点特攻乗るのが肉質45からだからだ骨武器+切れ味2+弱点特攻+超会心+剛刃とくんだらアイテム強化とか砥石高速とかさすがに無理か
そもそもの前提が重すぎるかな -
350
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 21:23
ID:adF6OBd2
[編集]
弱特の効果がどうとかじゃなくて仮想敵じゃなくスキルを優先して考えてることへの指摘じゃないのか
-
351
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 23:17
ID:rYSSxhyY
[編集]
>>346
ありがとう御座いますm(_ _)m
確かに仮想敵曖昧で聞くのは愚問でしたね。
龍気活性ですか!ありがとう御座います。早速試してみます。 -
352
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 23:22
ID:rYSSxhyY
[編集]
>>349
確かにナルガ片手に弱点特効優先とは考えてみれば必須スキルとまではいえませんでしたね
刃薬が切れて再度使うタイミングが中々取れないときや刃薬がきれてしまった時の保険としてつけていたのですが、やはりそこはPsの問題内なので自己解決しときます。
ありがとう御座います -
353
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 01:22
ID:STJ9Gads
[編集]
ベリオ片手剣でテオ装備を考えてるんだが
業物弱特超会心細菌まで確定してるんだが耳栓か南風のどちらかにしようか迷っている
どっちが良いですか?>>354 スタイルはストライカーです。
絶対で避けようにも咆哮が唐突過ぎて避けれないでふ>>355あの30%のやつです
>>356 やっぱ耳栓つけるわありがとう
-
354
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 01:35
ID:KUSJijj6
[編集]
>>353
どのスタイルかわからんけど対処できる狩技いくつもあるし、個人的好みで申し訳ないけど自分なら南風つける -
355
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 02:20
ID:O/q0V78Y
[編集]
>>353
ベリオ片手ってどっちのベリオ片手や
一応スキル構成的に非派生だと思うけど……とりあえず南風推し
-
356
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 03:09
ID:oG6zhyuY
[編集]
>>353
俺は耳栓付ける
手数出せば出すほどカウンター咆哮煩わしくなってくるからなあ
咆哮固め→突進もけっこうな被弾要素だし -
357
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-10 16:33
ID:goiTE08I
[編集]
良おま引いたからスキル組んでみたんだが意見おなしゃす
天眼片手剣(攻撃力320、切れ味1で紫15、会心20%、水30)見切り2
水属性攻撃2
切れ味1
業物
属性会心
アイテム使用強化ブレイブorギルド で運用考えてるんだけどどうだろう
汎用装備のつもりだから仮想敵無し気軽に意見もらえるとうれしい
-
358
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-10 20:12
ID:gU3hq.Yw
強そう。
混沌3と会心刃薬でほぼ属性会心乗るだろうし必要ゲージ多いのも二つ名武器だからある程度緩和できる。
狩技早く貯まるの活かしてストライカーも楽しいかもね -
359
名前:kiki
投稿日:2017-04-10 21:32
ID:e.zGEOA.
[編集]
ストライカー片手剣のスキル運用に迷ってるので意見をください。
その①
見切り3
切れ味1
業物
超会心
アイテム使用強化混沌3、ラウンド3、絶対回避臨戦
その②
見切り3
切れ味レベル2
連撃の心得
超会心混沌3、ラウンド3、絶対回避臨戦
どちらが汎用として採用すべきか。
皆様の意見お願いいたします。
ちなみに二つ名武器は不使用で。
会心の刃薬と心眼の刃薬は使うことを想定内で。
心眼は砥石の変わりに使うことも視野に入れてます。 -
360
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-10 21:57
ID:oG6zhyuY
[編集]
器用さと対応力が売りの片手で何故汎用を求めるんだ…
最低限モンスターの肉質や耐性調べて武器とスキル使い分けようぜ
汎用に近いのは毒麻痺爆破だけどこれも敵を選ばないわけじゃないぞ>>357
どう見ても水特化しているから使える相手選ぶ
天眼最終強化できるくらいなら属性別に片手剣作ろうよ
>>359
担ぐ武器も仮想敵もない以上何の意見もできない
狩技はソロなら問題ないけどマルチでラウフォ3は見た瞬間蹴られるくらいの地雷よ -
361
名前:kiki
投稿日:2017-04-10 22:03
ID:e.zGEOA.
[編集]
>>360
ご意見ありがとうございます。
仮想敵はおりません。
担ぐ武器は属性別にあります。
ラウンドフォースはもちろん完全ソロでの使用です。
マルチではラウフォ2かブレイドダンスです。 -
362
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-10 22:10
ID:SQEAdTOs
[編集]
>>361
仮想敵はおりませんじゃ答えて貰えないことが360のコメントから読み取れない? -
363
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 10:41
ID:0bqa5tyQ
[編集]
>>360
良おまの使い道探してて、天眼片手と相性良さそうだったから、汎用水片手にしたかったんだが、やっぱり特化しないと使えないかな?
それとも水属性攻撃2と物理特化型なら汎用的に使える?あとできれば属性特化装備として使えそうか見て欲しい、仮想敵ほしいならブラキで
双剣使いなんだがお守りきっかけで片手剣デビューしたいんだ、質問多くてすまん
360さん以外もどんどん意見してほしい -
364
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 11:16
ID:ToMraMKM
[編集]
そもそも汎用水片手ってなんだ?
水特化片手の時点で相手選ぶから汎用でもなんでも無いし、水属性強化とか属性会心より先に超会心を優先すべき -
365
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 11:36
ID:14VKefJI
[編集]
>>364
番号ないけど俺宛でいいよな?水属性弱点のモンスターならだいたい担いでいける片手剣て意味で言いたかったんだ
それでも属性特化に盛りすぎたのはわかったありがとう超会心優先は今作における属性値増加が微妙だったから物理優先した方がイイの考えでいいか?
俺が拾ったお守りが切れ味7属性攻撃11のスロ2だから属性押ししてただけなんだが
まぁここで使えないならこのお守りはでてくる時代が悪かったと諦めるしかないのかな
-
366
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 12:20
ID:xwYLqMyA
[編集]
MHで汎用つうのは高攻撃力or高会心や爆破武器とかで属性無視した装備のことじゃないですかねえ
-
367
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 12:56
ID:DXXi5hS.
[編集]
いや汎用と汎用水の違いぐらい分かるだろ普通
>>357
業物あるとはいえ15じゃ紫維持は厳しいと思う
紫維持して使うなら匠2はほしいところかな
俺だったら匠引いて超会心でも入れる
近作の水弱点モンスは結構軟い部分もあるのと、二つ名ミツネ片手自体が物理よりなのもあるからチャンス時にダメージが稼げる超会心だけでも入れておきたい
ただ、直接弱点が狙えないことも多いから属性も大事だよ>>359
(ぜんぜん汎用じゃ)ないです
①は「無属性+会心10%以下+匠1で十分な武器 &弱特発動が難しい」用の装備だよな(真名でも使うのかな?
②は論外
ついでに心眼刃薬は砥石代わりにしか使わないです -
368
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 13:06
ID:8vphgqbk
[編集]
-
369
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 16:03
ID:14VKefJI
[編集]
>>367
属性特化と割り切ってもやっぱり15業物じゃ無茶だったか、、、
超会心の意見ありがとう見切り3
水属性攻撃2
属性会心
超会心
業物
なら組めるんだがこっちの方がいいかな?天眼片手は属性値そこそこあって攻撃力もそこそこ高いから汎用水だと素人目に思ってるんだがどうだろう他に汎用水になりそうな水片手ないかな?
あと完全に属性特化に染めるならロアル片手剣にして切れ味2付けた方がいいかな? -
370
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 16:25
ID:8vphgqbk
[編集]
>>369
今更だけど水属性攻撃2って匠捨ててまで取らなきゃいけないもんかね -
371
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 16:36
ID:PDaDaxYY
[編集]
>>369
正直今作の水片手は趣味で選ぶ範囲だと思ってる
俺は2Gからオデッセイのファンなのでアガメムノン使ってるし>>373
Xの時の俺の封解装備かよ
属性強化と○属性強化+2は合わせたときに補正値が下がるんだよな -
372
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 16:37
ID:ToMraMKM
[編集]
>>369
そこまで属性特化にするメリットがないって今までの会話で理解出来なかったんだろうか
火力求めてるのに匠切ってまで属性上げるのはない
それこそクソ肉質相手にしか活かせないし汎用のはの字も無い -
373
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 16:44
ID:x8VOheC.
[編集]
水属性+2
切れ味+2
属性強化
属性会心
アイテム使用強化みたいなのはどうだろう。
元々片手剣って属性運用が基本だし、ある程度属性に傾いてもいいんじゃない?>>374
今の構成の使ってたけど微妙そうか…
属性会心を別のにしてみるわ。ありがとう -
374
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 16:53
ID:ToMraMKM
[編集]
片手でも属性はあくまでオマケだからそれを特化するのは本末転倒
使うなら勝手に使えばいいけど普通に物理よりのスキルで属性武器持った方が強いです -
375
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 16:55
ID:14VKefJI
[編集]
>>370
第一のコンセプトは切れ味7水属性攻撃11スロ2お守りの有効活用だから付けてるだけなんだ>>371
やっぱり物理優先型?よければスキル教えてほしい>>372
属性特化にメリットが無いからあれにしろこれにしろとなると素直にグギグギグきてればいいのは判る
ここ来る前から属性特化の今作での扱いは知ってるつもりだが前述の通りお守りの有効活用だからやっぱりここでもだめかそれなら切れ味7スロ2におまけついてる程度で考えとくよ
-
376
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 17:18
ID:8vphgqbk
[編集]
>>375
お守り有効活用ならそれこそ水属性攻撃2に目を向けないでおまけで付いちゃった程度の認識でええやん
属性に付随するようなスキル付けても切れ味や会心以上の恩恵が無いんやで
むしろ切れ味7スロ2として見てグギグギグ+αみたいなの目指せばええやん -
377
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 17:54
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>375
見切り2
水2
超会心
連撃
業物
アイテム強化
はできないの?
紫弱体化してるし斬れ味2付けるなら連撃の方がいいと思う>>378
いい忘れてたけど、俺は混沌使わないから上のやつがいいと思った匠で紫を出すと物理は約1.05倍だから強いのは知ってるがとりあえずでつけられるほどのものでもないと思うぞ
-
378
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 18:37
ID:ToMraMKM
[編集]
>>377
混沌と刃薬込みだと会心限界突破して無駄が出来るしだからって会心刃薬塗らないのは本末転倒だと思うけど
紫弱体化と言っても紫に伸ばせるやつとかには火力スキルとして今でも一級品だからね?
弱体化で影響受けたのは攻撃力とかがめちゃくちゃ高いけど白止まりだった武器だよ -
379
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 20:10
ID:DE06pgew
>>378
毎回返してくれてる人でいいよね?
むしろそこまで知ってるなら
お勧めのもしくは、今使ってる水片手おしえてほしいなスキルも教えてほしいけどモンスター個々に特化させてる?
できれば汎用目指してるけど、とりあえず耳栓抜きでブラキに担ぎたいんだけどもちろんお守りと相談だからこのさい上に書いたお守りも気にせず頼む
-
380
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 20:20
ID:DE06pgew
>>371
まじか!と思いシミュ回したら
おまけにスタ急がついた桐花・真 一式だった
割と作成簡単そうだし最悪双剣で使える部位あるかもしれないからこれでデビューしてみるわ!
ありがとう -
381
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 20:57
ID:ToMraMKM
[編集]
>>379
グリードXR
ギザミXR
グリードXR
シルソルXR
グリードXR
の切れ味7スロ2御守りでアイテム強化、切れ味+2、業物、見切り+1、超会心で二つ名タマミツネ武器だよ
その御守りならこれに更に水属性強化入れられるんじゃない
あとは持ってる御守りによって武器スロ次第で+α出来るなら武器を変える感じ -
382
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 08:19
ID:dhjpCZNc
>>378
あと素紫武器も弱体化で痛手を負ったゾ
それでもわいはカシオヴァ使うけど -
383
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 11:04
ID:QRApx4/M
>>381
その編成でならこのお守りのおまけも死にスキルにならなそうだな
ありがとう 二つ名ミツネの片手剣選んだ当たりは間違ってなかったみたいだしそれも作ってみるわ! -
384
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 22:45
ID:BIx6gYjg
[編集]
完全に片手剣依存症
いつでもフレーム回避やラフォで敵の攻撃を捌けるのが便利すぎて他の武器に移れん -
385
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 12:51
ID:.FdC6QjI
[編集]
混沌の刀薬3の効果時間って何秒ですか?
>>387 ありがとう!2が最長で3が1番短いのかー・・・まともに運用できるのが3だからきびしいな
-
386
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 21:14
ID:DW55WPUo
[編集]
>>384
こちらはブレイブバクステが楽し過ぎて他スタイル片手にすら戻れん -
387
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 01:26
ID:BIx6gYjg
[編集]
>>385
検索してぱっと出てこなかったから調べてみた
1は135秒、2は180秒、3は120秒
アイテム使用強化は適用されない
切り札スキルで効果時間が1.2倍になる。効果自体は強化されない(少なくとも会心率は)>>386
ブレイヴのバックステップってどんな時につかうん? うまく使いこなせん。 -
388
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 10:28
ID:x8VOheC.
[編集]
火片手剣の装備で迷ってるんだけれども、今現在が
武器がソルズコアであとはネセト一式を使用して
・火属性強化+2
・斬れ味レベル+2
・属性攻撃強化
・アイテム使用強化
・会心撃【属性】が発動してる
基本的に会心の刃薬付与、ゲージが溜まったら混沌Ⅲも使用してさらに底上げ
って感じてでしてるんだけれども、上の方で片手剣は過剰に属性特化するよりも物理性能も上げた方がいいとあったので
正直これ微妙…?と思い始めたんだ
これ以上スキルを盛るのはもう無理なので、何かを削って火力を上げるとしたら
何を削って何を追加するのがいいだろうか?相手についてはベリオロスやウルクススみたいな動き回る奴を想定
-
389
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 10:43
ID:8vphgqbk
[編集]
>>388
会心入れることを前提にするなら超会心は欲しいね
あと個人的に片手剣は業物が欲しい追記:会心撃は要らないかなぁ
-
390
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 14:46
ID:KPYFLB1Q
渾沌マガラ片手剣を全力で運用しようと思ってできたのが
防具:ネセト一式 護石:窮地4龍属性攻撃11s3
スキル:(ネセトスキル割愛)、無我の境地、超会心、死中に活、龍属性攻撃+2、アイテム使用強化、キノコ大好き
こんな感じになって、レンキンに狂竜心積んで運用してる
狂竜克服+会心or混沌刃薬で改心95%になるのが楽しくて仕方ないのだけど楽しいとはいえPT貢献度とかもあるし期待値が気になるところ
作ってからまだマガラ種にしか試してないけどその他のモンスに物理超会心片手するならこれで狂竜心飲んで挑むよりかはナルガ片手あたりで組みなおした方がいいのかな -
391
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 19:56
ID:x8VOheC.
[編集]
>>389
やっぱり超会心か…
業物もつけたいけど、お守り的に無理なんだよね意見ありがとう
-
392
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 03:46
ID:oG6zhyuY
[編集]
物理重視の流れに属性特化もいいものだよと一石を投じたい
相手選ぶけど水特化でグラビこかしまくるの楽しいじゃん
龍特化や火特化でナズチ炙るのもいいじゃん
個人的にはオンのナルにゃんとベリにゃんはキリン片手属性特化で行く
さっさと壊してこかしたい(頭譲って悠々と殴れるし)特化までしなくても物理と属性両方通る相手なら属性盛ってもいいんじゃないかな
スキルの盛りやすさとか武器や相手ごとにけっこう違うしね -
393
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 06:01
ID:A3CD28rI
[編集]
>>390
龍属性攻撃+2が龍属性値ワーストの混沌マガラ剣には微妙なのと、狂龍克服すると死中に活が空気になるんじゃね?
と思う>>392
属性重視も強いんだけど、ガムートみたいなのもおるからなぁ
属性特化は属性肉質の知識が試される感 -
394
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 07:00
ID:ToMraMKM
[編集]
切れ味+2、業物、連撃、超会心+αでもう枠一杯だからなあ
どれか抜いてまで属性底上げするメリットが感じられない -
395
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 19:08
ID:KPYFLB1Q
>>393
ありがとうございます
死中に活は狂竜克服前の火力補強で、龍属性強化はお守りのおまけでついてきた感じだったのですがこれならお守り自体変えた方がいい感じですね
匠か業物、あるいは他の火力スキルに変えてみます -
396
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 20:24
ID:4U6JlbJI
[編集]
>>388
少し上でも言ってたが○属性強化+2と属性強化は少し補正値が下がる
削るならこの辺り>>390
Xの時に大剣で狂竜身使ってた感想としては、狂竜身は発動モーションが長すぎてめんどくさいって思った
あとは>>394と同じ -
397
名前:長文失礼
投稿日:2017-04-16 20:51
ID:DW55WPUo
[編集]
>>387
知っている事だらけかと思うけど、移動、フレーム回避、高打点攻撃で使っている感じ・移動
ただの回避より距離が長いからただの回避と使い分けてまとわり続けたり
例えばジンオウガ
ジンオウガの頭から足の距離がブレイブバクステ1回がぴったしの距離
転倒中のジンオウガの頭から、起き上がった時の足の距離もバクステ1回の距離
例えば俗にいう車庫入れ
ブラキなどの2足歩行モンスター系やタマミツネなどが行う振り向きつつ後退するアレ
あれなんかはバクステで追いかけるとぴったしの距離で、それも追っかけつつダメもとれるとまた、回避が前左右の3方向に対し、バクステが360°どこへでも出せるのもおいしい
・フレーム回避
無敵12F説
それもただの回避より移動距離が長い
これらにより「無敵のまま移動しきれる距離」が非常に長い
なので「無敵のまま攻撃判定外に離脱出来る」ケースも多い
つまり「回避性能2&回避距離&さらに攻撃判定有」というのがブレイブバクステ
例えば多くのモンスターの背後や側面から攻撃を開始する
そして本来より1発多く殴っちゃう
そっからバクステ
回避性能&距離でもないとただの回避では被弾確定ケースでもバクステなら抜けられちゃう事は多い
それもそのバクステに攻撃判定があるので、毎ターン合計2~3発多く殴っている状態に
それも振り向ききった後に「その2~3発」多く攻撃出来ているので、これらは頭に当たっているのもおいしい
例えば多くのモンスターの突進攻撃
突進攻撃を回避の6Fで抜けるのはかなりしんどい
しかし回避性能2&回避距離があれば正面から背後へ抜け切れたりする
なので、遠くから突進された場合なんかはあらかじめ斬り上げとか出しておいて、
接触直前にバクステに派生させれば突進中にダメ与えられたリ
例えばジョーの側面タックル
あの側面タックルを追っかけるようにバクステすれば胸に2回攻撃を入れながら足元におさまったり
例えばガルルガの芋掘り
芋掘りをただフレーム回避してもあんまうまみはなかった
けどバクステなら芋掘ったくちばし攻撃も出来るのはおいしい
例えば多くのモンスターのブレス
遠目から出された場合、バクステで抜けて一直線に接近して顔面に殴りかかったり・移動とフレーム回避を合わせたダメ取りながらの位置取り
慣れるまで二つ名ライゼクスの攻撃がことごとく避けられなかったりする(少なくとも俺はそうだった)
けど移動距離の長さ、その時の無敵時間の長さを生かして、
背後を取り続けるようにまとわり続けて手数を稼ぐパターン
ただ背後に移動するのではなく、この時もライゼの攻撃が来るギリギリまでは殴ってフレーム回避の恩恵を受けつつ背後へ回るみたいな
ただ、これ続けているといつまでも二つ名ライゼ戦上手くなれなかったけどw
けど、こういったそれぞれのモンスターの攻撃判定薄い位置へダメ稼ぎながら移動出来るのは○・高打点攻撃
バクステは片手の攻撃ではかなり高位置に攻撃判定あるので、
金冠サイズのガノトトスの腹、ジョーの胸、金銀ライゼなどの翼に届いたり
ディノの尻尾なんかも地面に接着していなくてもタイミング合わせればかなり斬れる
その後のみかわし斬り(?)も打点は高いし、恐らくモーション値が高いのも○ -
398
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-17 01:39
ID:BIx6gYjg
[編集]
めっさ詳しい解説ありがとうございます!
今までやたらめったらバクステして位置取り崩壊してたんで、明確な用途が知れたのはありがたいっす。 -
399
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 00:13
ID:/ArwXmYI
[編集]
減気10広域10s1がでたんで久しぶりに片手サポやろうと思うんです
麻痺剣で異常1.業物.飛燕.乗り名人.罠師.スタミナ減.広域1
で組んでみたんですがお邪魔ですかね??
良おまがなかなか出ないからつい。。 -
400
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 00:47
ID:yiGF2/ew
[編集]
>>399
スタミナ減少付けても基本的に疲労回数は変わんないしPTプレイなら一回も疲労せずに終わることだってあるからいらない
広域も1じゃ微妙、普通に粉塵調合分飲んでた方がマシ
状態異常2は欲しい -
401
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 19:24
ID:NVm95H12
[編集]
誰かギルド片手で回避性能使ってる人っていてないですか?
自分の体感なんですがどうも回避性能2より回避性能1の方が避けやすいように感じるんです。避けやすいというより差が無いように感じるという表現の方が近いかもしれないです。
咆哮の時にその差が現れるんですが、ナルガ、ティガとか避けやすい代表的なのはあんまりなんとも思わないんですが、レウスレイア、ゴアシャガルとかここら辺が回避性能1でやるとなかなか失敗しない感じがするんです。回避性能2だと失敗するんですよ。あとラージャン、ジョーの揺れ回避も1だとしやすい
本当にたまたまが偶然で続きすぎてるだけなのかもしれないのでわからないんですがもしどなたか検証して協力してもらえたらありがたいです。
2より1の方が避けやすいんだったらそれでいいじゃん!!って話なんですが・・・
ちょっと気になりまして -
402
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 19:37
ID:KUSJijj6
[編集]
>>401
回避性能2のが無敵フレーム数は実際多い、けど1と2だとあまり差無いのよね
んー、確か素の無敵フレーム数が6f(1/5秒)、+1で10f(1/3秒)、+2で12f(2/5秒)
回避性能+1で4f増えるのに+2では2fしか増えない(sp比で言えばある意味合ってるのか・・・?)意味ない情報:回避性能-1で3f(1/10秒)、回避性能+3で18f(2/3秒)
まずマイナスなんか発動させないだろうし、回避3は確か今作無かったよね? -
403
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 20:03
ID:Kqw4IL3U
[編集]
鏖魔片手は裏会心使うより刃薬とかで無理やり超会心まで持ってったほうがいいですよね?
-
405
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 23:50
ID:ZcEXfjlQ
[編集]
昔片手剣使ってて今作でもまた使おうと思うんですが防具はグギグギグに連撃超会心見切り2で武器がとりあえず手持ちの素材で生産強化まで一気に行けるのがカマキリ片手剣なんですけどいくら物理スキル盛ってもやっぱり無属性片手剣って微妙ですか?
-
406
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 00:19
ID:/ArwXmYI
[編集]
>>400
ですよね。。ありがとうございます。 -
407
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 01:30
ID:8vphgqbk
[編集]
>>400
片手サポで状態異常スキルっているんですかね?
麻痺させる回数ほぼ変わらなくないですか? -
408
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 01:42
ID:x8VOheC.
[編集]
ID:8vphgqbk先生が状態異常2に代わるつけるべきスキルを教えてくれるらしいぞ!
-
409
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 01:49
ID:8vphgqbk
[編集]
>>408
いや何で煽ってくるのか知らんけど、1回のクエで麻痺させる回数って状態異常スキルあっても変わらなくね
てか前にもこんな話題なかったっけ? -
410
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 02:14
ID:x8VOheC.
[編集]
>>409
そりゃあ対案も出さずに批判かましてるからだろうに
状態異常2を外す方がいいんじゃない?というのはわかる
じゃあサポ片手剣として、他に何のスキルをつけるの?
批判するだけならどっかの野党でもできる -
411
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 04:23
ID:ZJCavRvQ
[編集]
>>409です
>>410
別に批判なんかしてないんですが・・・
対案も何も片手サポ、というか状態異常のしくみを理解してるならわかるはずだよ?
状態異常のスキル分他にまわせるスキルが出てくるだろ
まぁ何を追加するかは本人の自由じゃね -
412
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 08:03
ID:yiGF2/ew
[編集]
戦闘時間の短いPTプレイならわりと確定数は変わる
疲労状態もそうだろって言われると怒りがきれるまで疲労状態にならないって条件があるから麻痺とかと比べると確定数が変わりにくい
んで最初の動きが止まるまでの時間は確実に短くなるからそれもメリット動きさえ止めれば厄介な部位の破壊とかも出来るから早い段階で戦力を削れる
よって状態異常+は有用 -
413
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 08:29
ID:8vphgqbk
[編集]
>>412
逆に言えば最初の動きを止める時間の短縮以外では特に不要ということなんですが・・・
それだけのためにスキル積むのはちょっと重くない?って言ってるんですよ
実際スキル積んだのと積んでない状態両方をPTで使ってみればわかるよ
たしかに最初の麻痺はスキル有りが早いけど全体通したら麻痺の回数は一緒だったよまぁスキル積むか積まないかは各々に任せますよ。私自身としては積まなくてもいいやって判断しただけですから
-
414
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 08:40
ID:0gdXJy8I
[編集]
>>405
微妙だけど出番がないわけではないし、属性付きからそれほど劣っている訳でもない
無属性っていう別の属性だと思ってくれれば>>399
申し訳ないがそのお守りの出番はないです
広域でレンキンの狩技砥石の効果が仲間にも有効になったらワンチャン...? -
415
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 10:26
ID:x8VOheC.
[編集]
>>413
いやだから、全体通してみたら回数変わらないしつける必要なくない?って意見はわかるよ
じゃあ他に何をつけるべきか?って聞いてるんだけど、それはスルー?
サポ片手剣なんて、状態異常2つけたって他のスキルなんて他に5~6個つけられる時代なのに
その状態異常2を削る代わりに他にどんなスキルを追加するのさ?って言ってるの試しにお前が使ってるサポ片手剣のスキルを教えてくれよ。参考にしたいから
-
416
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 11:27
ID:8vphgqbk
[編集]
>>415
何を追加するかは本人の自由って書いてるでしょ?
自分が使いやすいようにお守りと相談してつければいいじゃない。ちなみに自分のはアイテム使用強化 罠師 斬れ味レベル+1 業物 乗り名人 飛燕でやってる。
お守りの都合上まだ仮組みだが不便はまったくないよ -
417
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 12:34
ID:adF6OBd2
[編集]
状態異常2大好きマンかよ
-
418
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 14:02
ID:wiGwveQY
[編集]
自分の状態異常スキルのイメージはクロスからの片手だとスタンの関係で麻痺とスタンを綺麗に繋げる調整で付けるか付けないか決めるもんだと思ってた 。その調整して麻痺片手やってたら拘束しすぎで面白くないとか言われて部屋解散されてそれ以降は麻痺を使うのは怖くなった。麻痺片手はやり過ぎると面白くないって言われたり、あんまり上手くいかなかった時は「デスパラゆうたかよー」的な反応するしある意味使い方が難しい。
ファンゴとかランポス系の金冠部屋だと喜ばれたりするんだけどね 。 -
419
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 14:36
ID:XvQEH99E
[編集]
乗り名人に対してブーメランぶっ刺さりじゃない…?
-
420
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 15:28
ID:KvEFv4x2
[編集]
ソロで麻痺片手やるときに弱点特化 超会心 破壊王 心眼 乗り名人 飛燕のスキル組んでいるんですが何か変えた方が良いスキルってありますかね
-
421
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 15:47
ID:/RJkOP.c
[編集]
>>418
唐突な自分語り好き
拘束部屋でもなく野良で麻痺武器使うって嫌われてもしょうがないし、嫌われるかもと思って使うものでしょ>>420
何するための装備なのか何一つ分からないけど普通に使うならまずソロで麻痺片手はあり得ないよね
破壊王着けてるってことはチャンスに部位破壊狙うって事だと思うけど、そうなると弱特超会心との相性が良くない
飛燕着けてる事からもバッタするんだろうし、弱特の発動機会は少なそう
刃薬Ⅲ運用なら弱特抜き、それ以外なら超会心抜きかな
心眼はほぼ空気だけどそこはPSと相談で -
422
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 16:09
ID:yivCCwXI
[編集]
>>421
アドバイスありがとうございます
こんな組み合わせになったのはソロで拘束しつつ火力出せるようなの作れないかなと考えた結果です
立ち回りは最初は足元か様子見てバッタで乗り成功後に部位破壊と弱点集中攻撃で麻痺中にバッタしてます -
423
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 23:01
ID:x0tlNEvI
[編集]
宝纏片手で
鈍器
心眼
連撃
超会心
アイテム強化
攻撃小up
での運用はどうでしょうか?地雷認定されてしまうでしょうか? -
424
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 01:44
ID:BIx6gYjg
[編集]
>>423
実質威力324の極長紫ゲージと同等か。 ヒットストップが小さくなることを含めると、使い勝手はよさそう。
私は面白そうだと思った。ところでよく片手剣のスキル相談で一切回避性能上がってこないんだけど、みんな回避はどうしてんの?
ブシドーかブレイヴばっか? ストライカーで3種無敵技で埋めるのは時折やるけど・・・。 -
425
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 06:55
ID:g6my5eus
[編集]
>>424
ギルドでしかやってないから常に回避性能1は入ってるよ。ディノX一式に回避性能6s3あればそれだけでギルド片手剣推奨防具みたいになるから高速研磨付けてやってたらディノX一式から抜けれない状態が続いてる。これで回避性能6・攻撃10s3か達人10s3出たらダブルクロスはディノX一式でやり続けてしまいそう。スキル相談がないのはギルド以外では必要無いって判断なんじゃないかな?ブシドーいらない、エリアル無意味、ブレイブいなす、ストライカーは必要かな?ギルド片手なんかやってる人は生粋の片手剣使いだろうしスキル相談するまでもない人達の集まりでしょ。ストライカーもギルド使いこなした人が使いそうなスタイルだし -
426
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 07:52
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>424
回避性能4攻撃9s2のお守り出たからカマキリ一式で使ってるよ
便利すぎて回避性能なしで回避できない体になってしまった -
427
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 10:06
ID:DXXi5hS.
[編集]
>>423
鈍器心眼
連撃より弱特のほうが相性いいんじゃ…って思ったけど会心10%ついてんのか
俺は割と良いと思ったけど理解されにくい要素はあるかな…>>424
ストライカーだけど回避性能なしで不便だと思ったこと無いな、大体臨戦回避とガードで事足りる -
428
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 17:32
ID:x0tlNEvI
[編集]
>>424 >>427
意見ありがとうございます。ソロ、部屋主としてなら運用出来そうで安心しました。
この装備の期待値の計算は
猫攻大鬼グ爪護符使用で460×1,4×1,05=676.2でいいんでしょうか? -
429
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 23:44
ID:smrmkTw.
回避性能は無敵時間で敵の攻撃かいくぐって接近戦するためのスキルでもあるからな
プロハンなら性能無しで良いんだろうけど、ワイみたいな雑魚が一度回避性能に調教されたらもう短f回避では満足できない体になっちゃってる事実… -
430
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 00:16
ID:DW55WPUo
[編集]
>>424
PT前提ならタコ殴り優先で火力盛り盛りっていうのもありそうね
タコ殴り前提ならギルドでも1枠ぐらい絶対回避にまわせば回避性能いらないかもしれないし
多くの人はPT前提で話していそうに一票回避性能はブレイブでも欲しい相手はチラホラいるよ
いなすと次の攻撃被弾確定だったり、いなし過ぎると猫火事場やっているかみたいな状態だしなー
二つ名ライゼとか裸猫火事場やっているのかって状態で戦っている時間多いしw
あと関係ないけどブレイブのいなし派生って、回避派生可能タイミングより遅いんだよね
なので回避なら動き出せるけど、いなしだと間に合わないってタイミングがあるのね
手数稼ごうとするとこのわずかな時間差が結構痛い
だから非ブレイブの時は回避性能欲しい状況は少なくないよ -
431
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 02:07
ID:uTv36dDg
[編集]
>>423
地雷だからやめといたほうがいいよ
鈍器は緑ゲージ維持してはじかれない部位をずっと切り続ける事ができるぐらいの腕が必要な玄人向けのスキル
この意味がわからないなら素直に切れ味が良い武器を使うべきだし、鈍器に心眼なんて付けてる時点で「私よくわかってません」て背中に張り紙してるようなもんだから
どうしてもその武器使いたいなら、心眼抜いて弱点特攻入れるなら百歩譲ってまだわかる -
432
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 08:55
ID:rYSSxhyY
[編集]
ネセト用に緑長めのインドラ用に
鈍器弱特超会心見切り1おまけで死中に活ついた装備組んでみたけどどうですか?
刃薬は会心しか使ってないです。研ぎ用に心眼使いますけどね。
ネセト玉周回の部屋で一回回る度に抜けられるので装備になにか問題があるんですかね?
勿論人が集まるとこにいって切ってないし、盾コンなんてアホな事もしてません。 -
433
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 00:01
ID:y32GHWkE
[編集]
>>431
心眼抜いて弱特入れても、会心率無駄になるだけだから攻撃up伸ばす方がいいんじゃないかな。 -
434
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 07:13
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>433
火力を安定させるために混沌をつかわない
相手が限定される使い方になるけど混沌減気でスタンを狙う
といった運用なら弱特を採用してもいいと思うよ混沌会心だけしか認めないなら別だが
-
435
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 11:47
ID:uPZGgK02
達人+10のお守りが出たので
グリードXR
グリードXR
クロオビX
GXブラキ
GXブラキ
で切れ味2、見切り2、超会心、ボマーを組んでみた。
割りとどのクエにもソロで行って困らんし、クロオビXが一個入るだけでマイナス耐性もひどくない。
刃薬がなくても会心率50%とそこそこの紫と白ゲージで火力の底上げもできてる(と思う)し、砥石高速がなくても問題はない(気がする)
まあ、問題があるとすればネコ火薬が発動しないときの荷物の多さがネックな位かw -
436
名前:435
投稿日:2017-04-23 11:49
ID:uPZGgK02
すまん武器が抜けてた、蜘蛛睡眠剣ね
-
437
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 20:41
ID:oG6zhyuY
[編集]
>>423が気になったんで、同スキル・仮想敵テオ(後脚)で火力調べてみたけど
宝纏は鈍器も匠もない属性片手や無属性片手に負けてたぶっちゃけ緑+鈍器でちゃんと火力出せる片手がない
白or紫で属性合わせるべきという、当たり前の結論に至るね>>442
アカムは結構いい所まで行くけど、属性の有無が馬鹿にならない
無属性としてはトップクラス……とはいえ何に担ぐんだという問題も -
438
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 21:15
ID:KYD.6DaI
絶対回避とラウンドフォースを交互に繰り返すことで回避性能がないのを誤魔化してたけど、最近昇竜撃の楽しさにハマってしまってこの戦法が採れなくなってしまった
-
439
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 22:24
ID:Ewq9G/aQ
属性特化で
切れ味1、属性攻撃、弱特、会心属性
お守りと武器スロで単属性あげてるんですけど
なにかアドバイスとかありますか? -
440
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 22:37
ID:B8nXzJ4E
[編集]
>>439
せめて各属性でどの武器使ってるかくらいは書いてくれ……
それが分からんと斬れ味にしろ会心にしろ評価できん
現状言えるのは弱特入れてるから物理弱点と属性弱点の部位が違う敵には注意しろってだけ -
441
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 22:42
ID:lvukMmq2
[編集]
昇竜撃は外したときのダメージがな……
スタン狙いじゃなくてもダメージソースとして使うんだけど、コストが高いだけにもったいない>>439
一応属性毎に使う武器がわからないと
アドバイスしにくいですよ -
442
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 22:45
ID:9Set4cX6
[編集]
>>437
アカム剣ならワンチャンあるんじゃなかろうか>>438
ストラ以下略>>439
まずパスを付ける癖を身に付けると良いかもしれない -
443
名前:439
投稿日:2017-04-23 22:49
ID:Ewq9G/aQ
火、ソルズコア 水、ミツネ 雷、キリン
氷、アヴァイシュドゼロ 龍、アルバです! -
444
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 22:53
ID:lvukMmq2
[編集]
>>443
一応聞くけど
斬れ味レベルは+2じゃなくて
本当に+1?
何せよアルバ片手で斬れ味レベル+は死にスキル汎用って訳にはいかないよな
>>445
パス付けたほうが便利だよあとキリンも斬れ味レベル+1じゃあ白が伸びるだけでぶっちゃけないほうがマシ
一段階上の斬れ味がでる他のやつも+1じゃ役不足(特にアヴァイシュド) -
445
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 22:57
ID:Ewq9G/aQ
1です2まで出せませんでした。
あ、忘れてました!
アルバ切れ味よかったんだ、、 -
446
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 23:04
ID:Ewq9G/aQ
[編集]
つけます!こういうの初めて使ったんでイマイチ使い方が、笑
なるほど、勉強になります
また防具組み直さないと泣頭パンクしそうです笑
ネセトに頼るしかないんでしょうか、、 -
447
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 23:13
ID:A3CD28rI
[編集]
>>444
役不足でググると良い -
448
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 23:17
ID:lvukMmq2
[編集]
>>447
すまぬ誤用だったか力不足が正しいか
-
450
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 20:46
ID:Kqw4IL3U
[編集]
レンキンスタイル使うなら片手剣しかない気がする… ていうか使っている人いるんです? アスリスタX一式作って見たけどスキル見たらどう見てもレンキン向けだったんでレンキンやってみようかなと思ったんですけど…
-
451
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 21:53
ID:J0qTv0FM
[編集]
>>450
実はレンキンタルは片手以外でも武器出し状態からでも振れるそう言えば結局体験版でしかレンキン触ってないな...
足を止めての攻撃がしにくいっていう特徴がなんか会わないんだよね
エリアルに慣れた人なら使いやすいのかも -
452
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 21:58
ID:Kqw4IL3U
[編集]
>>451
武器出し関係ないんだ… 自分も体験版はおろかHR100超えた後も一回も触ったことないのでわかんないことだらけですわ… -
453
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 22:29
ID:NVm95H12
[編集]
レンコンバズーカの威力がどれほどのものなのか明確にわかったらラオの時に使ってあげよう。調べる気はない!!
-
454
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 00:40
ID:J7w7QlMk
[編集]
アスリスタはレンキンがよさそうに見えるけど無心とかもあるからブレイブも割と合う、SP狩技にしても気にならないぐらいにはたまるし何よりSP+無心でブレイヴの維持が割と長く出来る
アイテム使用強化あるからギルドもいいかもね、まだアスリスタでギルド運用したことはないけど -
455
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 13:15
ID:epY3HIeE
[編集]
>>450
レンキンはソロで体力多い奴に行くときじゃないと
spⅣにほぼなんないからオンには向かないかも。アスリスタは作ってないからなんとも言えないけど
砥石高速・見切り3・超会心・挑戦者2・弱特
二つ名じゃないナルガ片手で会心100%でソロ運用してるよ。
弱特とか死にスキルは改良出来そうだけど。業物入れないのは臨戦でほぼ間に合うし
狩技砥石使いたいからね(笑) -
456
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 12:16
ID:l4hNIGuw
少し風化した片手剣に
切れ味2業物裏会心刃鱗磨き
でオン潜るけど別にいいよね!ね! -
457
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 11:43
ID:WuYkOr62
片手剣を使い始めようかと考えているんですが、今まで使ってなかった武器なだけにスキル構成に迷っています。
回避性能はps的には必要だとは思うんですが、見てると切れ味関連のスキルが無いものも多くて…
片手剣的には最低限このスキルは必要というものはあるんでしょうか。
すみません、漠然とした質問で申し訳ないんですが、教えていただけるとうれしいです。 -
458
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 11:56
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>457
紫下方修正とはいえ斬れ味関連は要ると思う 手数多い武器だし優先してケアしたい
あとは用途に合わせてお好きにどうぞ際立った特徴としては刃薬や狩技で会心上げやすいので超会心と相性が良い
アイテム使用強化が刃薬の延長のほか種や薬との相乗効果もあってオススメ -
460
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 12:16
ID:WuYkOr62
>>458
回答ありがとうございます。
用途というと例えば属性武器なんかが考えられると思うんですが、その場合は○属性強化を切れ味関連より優先する方がいいんですかね?
もちろん両方採用できるならしますが、二者択一になった場合です。 -
461
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 18:05
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>460
キリンみたいな極端なものは属性特化でいいとは思う…てかむしろそれしかない
アルゴルクも斬れ味関係無視してまあ桐花に龍+2とかでいいかもしれないでもだいたいは斬れ味維持して物理方面(主に超会心)なり属性なり伸ばした方がいいんじゃないかな
武器選ぶのに困ったら攻撃320・匠紫40・属性30くらいを1つの目安にするといいとオモ -
462
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 18:18
ID:5Gn2wmo.
>>460
武器による
以外の答えが知りたい
質問がおかしい -
463
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 19:58
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>459
俺なら乗り名人と砥石を業物にしたい>>464
火力盛るならオーソドックスに連撃超会心がいいんじゃないかな
混沌と会心の刃薬合わせれば会心率85%いくからかなりの火力アップになるはず -
464
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 05:01
ID:0lk/sMgs
[編集]
>>463
ありがとうございます。
459です。
スルーされてると思って削除してしまいました。
いま見たらコメントいただけていてありがとうございます。匠2
業物
ボマー
飛燕
アイテム強化
回避性能1
砥石になりました。
一先ず、これで運用してみます!
てゆーか、根本的なトコでもっと火力方向に盛るべきだったりします?なかなかキタコレ!装備に辿り着けない…です。
迷走しつつまた質問させていただきます。
よろしくお願い致します。 -
465
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 11:18
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>464
エリアルスタイリッシュボマーとは斬新だなあさておきボマーはSBや眠爆でも無い限りいらない
討伐までの総回数あんま変わらんのよ飛燕に関してもエリアル大剣みたいにジャンプ攻撃しかしないならともかく
地上のが殴る機会多い武器だとあまりおいしくないんだよねぶっちゃけると火力求めるならグギグギグやその派生で超会心
斬れ味と回避性能を両立したいならディノXでだいたいまかなえちゃうんだけど
いろいろ模索して組む楽しみとかもあるしガンバレ -
466
名前:百合厨◆US.ufSsI
投稿日:2017-04-30 13:31
ID:OzhDix3E
[編集]
初めましてお前ら。
片手剣初めて1月経ったがうまくなった気がしないんだ。
やっぱり閃光玉や罠とかを常用してこその片手剣なのか?そこら辺が未だによく分からないんだ。
教えてくれ -
467
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 17:26
ID:WuYkOr62
[編集]
ストライ片手使ってるんですが、回避性能1で避けられる攻撃を見極めるの難しいっすねこれ
避けれるのを避けて避けられないものはガード、どっちも無理はその立ち位置に居ない
当たり前のことを求められているけどそれが難しい・・・深い -
468
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 17:36
ID:A3CD28rI
[編集]
>>467
ストライカーなら避けれない攻撃は普通にラウンドフォースか絶対回避使えば良くね? -
469
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 20:04
ID:ECWZOyTI
[編集]
>>467
立ち位置>>前転無敵≧狩技>ガード
だと思ってる
攻撃判定に合わせて回避するんじゃなく、
攻撃判定の来ない位置に予め移動しておく事でより早く攻撃に移るって考えてみては? -
470
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 20:47
ID:NVm95H12
[編集]
ディノバルドで練習したらいいと思う。アイツの行動は全部1で避けれるから物凄く良い練習になった。頭に飛び込むように攻撃を避けるっていう張り付きが楽しくなってディノバルドは好きになった。他はギザミとナルガかな?とにかく無敵時間の体感を身に付けると避けれる物がなんとなくわかってくる。ジョーの横薙ぎブレスも1で横断出来るから結構なんでも避けれるイメージあるけどね。タックル系を正面避け出来るか出来ないかは頭に入れとかないと瞬時にガードか避けるか判断ミスしてよく被弾する
-
471
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 23:05
ID:DW55WPUo
[編集]
ジンオウガもだね
で、フレーム回避うまくなったら最後の先生がガルルガ(4系ギルクエガルルガに比べるとX系はへちょいけども) -
472
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-01 08:48
ID:BIx6gYjg
[編集]
>>466
たしかにアイテムは重要。 有効なアイテムはどんどん使っていくべき。 レウスの飛行は一切許すな。
攻撃の立ち回りに関しては「有効属性武器で弱点にへばりつき切り刻み続ける」ってのが理想以下、個人的上達への道(若干訂正した)
初心者:盾コンぶっぱ
↓
素振りで矯正 [X+A X X X A A] [R+X X X A A]の基本コンボを覚える
↓
初級者:盾コンはしないが手数が稼げていない
↓
片手剣は生存能力が特別高い武器。 それを生かしてもっと果敢に攻めるべき
突進攻撃と回避行動をうまく活用してへばりつくことを覚える
狙う部位は敵の攻撃が薄い背後や懐でいい。ざくざく切り続ける無双感を楽しむ
↓
中級者:手数は稼げるようになったが弱点を狙えず火力が出せない
↓
片手剣は回避をはさまなくとも攻撃から移動までの隙がとても小さい
抜刀移動でちょこちょこと位置や向きの調整して弱点を狙うようにする
弱点部位前の多くは敵の攻撃が激しい。 性能回避や無敵狩技でうまくさばいていく。
↓
上級者:ほぼ常時弱点にへばりついて切り刻んでいる -
473
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-01 11:12
ID:tQ2E8cWY
[編集]
たまにハンマーの吹き飛ばしすらバックステップで避けながら頭を斬り続けてる人いるよね。あれは参考にした。
-
474
名前:百合厨◆US.ufSsI
投稿日:2017-05-01 16:01
ID:OzhDix3E
[編集]
>>472
ありがとう
最近盾コンはしないような動きが出来るようになってきたから次は中級目指すわ。
閃光玉も使えるように練習する。
指針表示感謝 -
475
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 18:22
ID:0rcBqTWU
[編集]
片手剣を使ってるとよく遭遇するバグについて。
タッチパネルでアイテムを使用(アイテムショートカット、アイテムポーチ)しようとすると、稀に下画面上では使用されたことになるのに、実際には使用されないことがあります。例:下画面からアイテムポーチをタッチ→回復薬をタッチ→下画面は元の状態に戻るが、ハンターは回復薬を飲まない
再現性不明。 処理が混み合ってるときにこそ発生しやすい気がします。
経験していないだけで、調合等ほかのタッチパネル処理でも同様のことが起こるかもしれません。
このバグについての情報を求めます。
また、情報収集のため質問板でも同様の書き込みをすることをお許しください。
-
476
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 20:44
ID:Z9hbrFfg
[編集]
>>475
それがバグだと言うのであれば当然アイテムは減ってますよね
アイテムが使用されたのに効果が発揮されずに減少するのであればバグです
減っていなくて動作を受け付けないタイミングでボタンを押してるだけなら単なる仕様です
例えば攻撃モーションの間や被弾モーションの間などはアイテムは使えません
で、おそらく下画面の反応はボタンを押したことに対する反応で
実際に使えるタイミングかどうかは判定されていないと考えます -
477
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-07 07:33
ID:BIx6gYjg
[編集]
>>476
いえ、アイテム数は減っていません。
しかし、各モーション中は下画面のボタンは黒塗りになって反応しなくなります。
ただ片手剣の突進斬りは例外で、一切黒塗りにならず、アイテムの先行入力が可能です。このことから下画面もアイテムを使えるかどうかのタイミングを判定しています。
475に書いたとおり、下画面の処理上ではボタンを押された反応をしているため、
ただ単にモーション中だから使えなかった、というわけではないです。ただこのことの確認をしている時に気づいたのですが、おそらくこの「下画面のアイテム使用可不可判定」が原因なのではないかと。
片手剣の突進斬りからしても、
ボタン入力では突進斬り後は剣が地面に接してから初めてアイテムが使用可能になるのに対し、
下画面では突進斬り中はいつでも使用可能と判定し、先行入力扱いにするというかなり特殊な仕様になってます。つまり私の書いた不具合が起きるとき、このようなことがおきていたのではないだろうか。
1.下画面はアイテム使用可能な状態と判断する。 ボタンを押せる状態なので私はボタンを押す
2.下画面コントロール系はハンターにアイテム使用の処理を呼び出し、下画面をデフォルトの状態に戻す
3.ただしラグが原因か判定に欠陥があるのか、実際にはハンターはアイテムを使用できない状態であった。
4.結果アイテム使用の処理は失敗に終わり、ハンター棒立ち。なんかメモ書きみたいなことになってすいません。 でも何かしら回避策ないですかねぇ
-
478
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-07 09:11
ID:wmmX8EbM
[編集]
仮想モンス→シャガル
使用武器→バルファルクの片手
スタイル→ストライカー
狩技→臨戦 混沌 ラウフォⅢ(ソロだからⅢ)
スキル→龍2見切り2連撃超会心回避性能1
こんなスキル構成で大丈夫ですかね?
なかなかの会心率で使えそうな装備が組めたので作ってみました。 -
479
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 12:13
ID:.Il8anUM
[編集]
オンラインで片手剣を装備しているハンターがいる部屋に入ってみるとほとんどデスレストレイン(デスパライズを強化したもの)のエリアルスタイルばかり見るのですよね。
といってもこれが悪いわけではありません、ほかの方のことを考えて麻痺と乗り、追加でスタンをとったり罠を仕掛けたり閃光玉を狙って下さる訳ですから此方からとしては大変ありがたい限りです。ただ・・・本当にデスレストレインばっかり見るのでオンラインで片手剣はデスレストレイン以外普及されていないのか心配になってしまいます。
無論片手剣を愛し、他の片手剣もたくさん使っている方もいらっしゃるでしょうけどなかなかお目にかかれないもので・・・皆さんはオンラインでデスレストレイン以外の片手剣を使われる方をよく見かけるのでしょうか? -
480
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 14:31
ID:xjz0z.I6
バルカン片手とかはよくみますよ。
あと、ナルガ片手とか。 -
481
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 14:33
ID:.VKAm4KA
[編集]
>>479
私はデストレ以外の装備をスキル別にマイセットに組んでいます。自分は片手しか使いませんが生粋の片手使いの人の特徴としてイメージが強いのが「職人気質」であるところだと思います。なのでソロで攻略してる人やソロTAなどをやってる人が多いのではないでしょうか?自分はG級の通常イビルジョーを10分から始めてちょっとずつタイムを縮めるTAをスキルはこうか?どうやこうやと考えながらやっています。こんな人がたぶん多いのだと思います。なのでガチガチの片手使いに会いにくい、会えないのではないでしょうか?
あくまでも憶測ですがこうなんだろうと思っています。私も片手剣の人の部屋に入ろうと探してもなかなか見つかりません。
ちなみに私は結構野良でやってます -
482
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 19:29
ID:dVcZq77U
[編集]
ぼくよくかたてけんつかうけど
ですれすとれいんもてないよ片手だからって何でもかんでもサポートだと思うなよ
-
483
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 20:28
ID:BIx6gYjg
[編集]
>>481
同意。
そもそも片手自体なかなか見かけないし、いたとしても1麻痺しかとれないデスレストばっか。
それなりに上手い人の多くはソロ攻略やってるんだろうな。まぁ片手剣ソロ楽しいよな、存分に頭狙ってスタン取れるし、ラウフォ3ぶっぱできるし。
でも野良部屋に入って仲間のピンチにいち早く粉塵使ってドヤ顔したり、
ハンマーからスタン奪ってドヤ顔したり、
レウスどころかレイアやガルルガにも閃光入れてドヤ顔したり、
素早いモンスターに周りの剣士が振り回されてる中自分だけ張り付いてドヤ顔したり、
狩技を高速回転させてチャット欄を発動コメントで埋め尽くしてドヤ顔したりで楽しいから私も野良好きだよ。 -
484
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 20:55
ID:0/EhHJRc
[編集]
片手剣好き集まれって部屋建てても太刀のまま受注する人は海外の方かな
オンリーカタテケン!って定型入れようかな -
485
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 21:44
ID:uqwg8W8w
[編集]
>>482
いまだにマルチだと「片手剣とライトボウガンはサポート武器だっ!」とか言うポンコツ脳が居るから困りますよねぇ… -
486
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 22:18
ID:dVcZq77U
[編集]
>>484
片手剣は好きだけど片手剣集まれとは言われてないので……的な>>485
まあ実際サポート能力高いから仕方ないけどね
片手剣は火力出るの知らん人もいるんかな…… -
487
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 22:37
ID:u6beQjNc
[編集]
サブ武器としてたまに使わせてもらうけど
ソルズコア・ロアルドロス・ドレッドフルレイザー・アヴァイシュトゼロ・封解で持ち替えてやらせてもらってるよ
ひたっすら刻んで回転して薬塗ってるだけですが一応蹴られたことはないです
持ち替える習慣がない人には種類作るよろナンニデモ作ったほうが楽やんっていう思考もあるんじゃないかなとは思う混沌中に心眼使うと研ぎ効果あるのはレス見てて知ったけど、心眼中に混沌発動しても研ぎ効果出てビックリでした
-
488
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 22:56
ID:BIx6gYjg
[編集]
でも実際片手剣の火力的な強さってわかり辛いよな。
派手な大技や狩技もないし、ヘビボみたいにあからさまタイムが縮んだりもしないし、モーション値だけ見ても微妙だし。
ひたすら張り付いてぺちぺちするのが片手剣の火力の出し方の基本なんだろうだけど、
「片手剣ぺちぺちしてる、すげぇ!強そう!」とは思われないだろうな。 -
489
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-12 00:38
ID:DW55WPUo
[編集]
>>487
アイテム使用強化あれば混沌終了間際に心眼塗れば間違いなく次の混沌で砥石効果おかわり発動出来るから、
そういう意味でもアイテム使用強化はXXでは更に強いかもね暴れたり強いモンスター相手にアイテム使用強化なしでおかわり発動出来ると、そのモンスター相手が上手くなったと実感するね
更に狩り技ドリンクとか使わず、かつSP恵まれるストやレンキン以外でおかわり出来るようになると俺TUEEE感が半端ないねw
これが起きるようになると実験の早食い装備を捨てて、猫火事場にとりかかりだすってのが今作の俺の流れ -
490
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-12 02:18
ID:3pvUUOXE
[編集]
私も片手剣を4gから愛用してますが…
片手剣する人ってジョー好き?多いようなw -
491
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-12 11:53
ID:w2PzQtF6
[編集]
ジョーは耐震付けたら大体の近接は劇的に攻撃チャンス増えるね
片手剣はオンだと狩技やスタイル追加により逆に事故被弾多くなるからペア狩りが一番安定する。
獰猛ジョーなんて4人とペアではタイム変わらんかったし
せめて突進斬りのSA時間が3秒あって回避しても続けばなぁ‥‥ -
492
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-12 16:01
ID:.Il8anUM
[編集]
皆様たくさんのご意見ありがとうございます。
なるほど、熟練されている方は1人でプレイされている場合が多いと・・・熟練しているかはともかく私もその傾向がありますね。
しかしコメント483番の方みたいにオンラインならではを見つけるとサポートだけに限らない片手剣も楽しいものがありますよね!後はコメント487番の方が仰られていますが、他の武器種はアトラル武器があれば大体良かったりするのに対し片手剣はさまざまな物を生産及び強化して相手に合わせて持ち換える必要が出てくるのも大変ですよね・・・
火力を発揮するために必要な条件や高いプレイヤースキルが必要になってくるのも麻痺片手剣以外をあまり見ない要因なのかもしれませんね。しかし、それでもこうして掲示板に書き込んでみると思いのほか反応があってうれしいものです、改めて多くのコメントありがとうございます~
-
493
名前:朽木
投稿日:2017-05-13 05:44
ID:PAOHJCC.
昨日お守りスレには少しお邪魔したのですが、良おまをゲットしたので、睡眠爆破の片手装備を作ろうと思いスキル組んでみました。
切れ味+2
業物
状態異常攻撃+2
連撃の心得
ボマー
で、シュラフモル運用予定なんですが...
違うオススメのスキルあったりしますか?
ブレイブスタイルでやろうと思ってます -
494
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 08:51
ID:gkYdHpb2
[編集]
金雷公片手と黒炎王片手って性能では他武器のように飛び抜けた部分が無くて目立たなかったりするけど、
二つ名武器補正で狩技蓄積1.2倍がかかるしストライカー使うなら最強候補だよな -
495
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 16:04
ID:OgLNKsWI
[編集]
最強候補になるかは分かりませんが、二つ名武器に負けず劣らず高い性能を持つ武器が火属性と雷属性には多く存在するので狩技ゲージ蓄積1.2倍を有効に使わないとほかの武器と差別化しにくいというのが実情なのかもしれません。
片手剣において二つ名武器の狩技ゲージ蓄積1.2倍はほかの武器種よりも恩恵が強く十分飛び抜けた部分になりえますね。黒炎王片手剣=シンヴァルツマロウは攻撃力310と会心率5%に火属性42、匠無しで白50で斬れ味ゲージ+で増える分は全部紫・・・つまり斬れ味ゲージ+2で紫50という高い攻撃能力を持ちむしろ火属性片手剣の中ではトップクラスの強力な武器ですね。
匠無し白ゲージ運用だと金火竜片手剣のゴールドヴァリオトスとほとんど性能が変わりませんがあちらはスロット2、シンヴァルツマロウは狩技ゲージが溜まりやすいとお互い長所が違うのでそれぞれ生産しておきたいところです、属性特化のソルズコアもあって目立たないというよりか目立つ性能を持つ火属性片手剣が多くて群雄割拠しているというところでしょうか?金雷公片手剣=極・金狼牙剣【凌】も攻撃力300と会心率5%に雷属性45、匠無しで白50で斬れ味ゲージ+2で紫30と属性は違うもシンヴァルツマロウによく似た性能を持つ高性能武器ではあるのですが負けず劣らず高い性能を持ちスロット2も備える原種ジンオウガの片手剣=真・狼牙剣【天賦】や斬れ味に問題はありスロットも0であるものの高い物理攻撃力と雷属性に会心率15%を持つフルフル片手剣=ドレッドフルレイザーなどこちらも高性能武器がたくさんあるのですよね、本当に悩ましいものです。
-
496
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 17:12
ID:zb3wHg/s
むしろ火属性片手はシンヴァルツマロウと使い分けになり得るのがゴールドヴァリオトスとソルズコアくらいしかいない印象
シンヴァルツマロウは武器スロがない代わりに、狩技ゲージが溜まりやすい
ゴールドヴァリオトスは匠2での紫ゲージが短い代わりに、武器スロ2
ソルズコアは物理が少々低く白ゲージが短い代わりに、物理を補う会心率+高属性値+武器スロ1
とりあえずの1本ならシンヴァルツマロウかな
なお作る面倒さは -
497
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 19:06
ID:w2PzQtF6
[編集]
紫短い片手はディノXに砥石高速とアイテム使用強化で剛刃砥石を最大限に活用したいな。
武器スロやお守り次第で守りも攻めもある程度組めるし、何より常に紫というストレスレスなのが良い。
ネセトに変なスキル4つ5つ付けるくらいならディノXの方が強いと思うが、最近全く見ないな。ディノX一式。 -
498
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 22:22
ID:zb3wHg/s
[編集]
>>497
今作は紫ゲージの補正が弱体化したから、紫維持に拘るより会心とか伸ばす方が火力上がるイメージ
と言いつつ私が一番使ってる装備はディノXベースのキメラで匠2・剛刃研磨・砥石高速・効果持続・キノコの快適装備だけど>>500 >>501
メインの双剣用をそのまま流用してるので(怠惰)
片手用に組まねばなぁと言い続けて幾星霜
効果持続とキノコは罠師や観察眼あたりと差し替え可能なのでお許しを -
499
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-15 01:11
ID:OgLNKsWI
[編集]
ネセト一式の評判が広まり過ぎた結果かもしれませんね。
紫を維持し続けられるのはディノXならではですよね、ほかにも斬れ味ゲージ+2だけでは紫ゲージが短すぎる武器もディノXがあれば快適に戦えるのも素敵なところです。
最終的にはネセト一式になってしまう人は多いかもしれませんが、オンラインでG級ディノバルドなんかに挑むとおそらく強化途中のディノX一式を装備している人を見かけたりしますしHR解放まで愛用している人もいらっしゃるかもしれませんね。そういえば私は大斬閃カシオヴァを使っていたもののシンヴァルツマロウの性能を知って乗り換えましたね・・・
シンヴァルツマロウ、ゴールドヴァリオトス、ソルズコアの3本はいずれも火竜武器であるため予想はつきますがレア素材をかなり要求されるのですよね、そしてシンヴァルツマロウは黒炎王G5まで進めないと強化出来ないという・・・その苦労に見合うだけの性能をしているのでぜひ欲しい武器ではありますけどやっぱり大変ですよね。 -
500
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-15 20:18
ID:A3CD28rI
[編集]
>>498
双剣弓ハンマー等のスタミナ消費系の武器なら分からんでも無いが、片手はキノコ要らなくない?というかぶっちゃけ強走薬もホーンズコインと龍歴院pt消費で大量生産出来るようになってしまったしなぁ
と思ったけど龍歴院pt足りない人にはまだまだ有用か
-
501
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-15 20:57
ID:u6beQjNc
[編集]
>>497 >>498
っ匠2・剛刃・砥石・持続・属攻
メインじゃないからってんで汎用ナンニデモとして組んでるわけですが間に合わせならこれで・・・
ほんとは相手に会わせてW属性組んだほうがよさそうですが -
502
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-16 01:43
ID:BIx6gYjg
[編集]
W属性というか《属性攻撃強化》は大して火力向上にはならないぞ。 大概《攻撃力UP(小)》にも劣る
《○○属性攻撃強化》は固定値上昇が大きいから有効だがせっかく片手剣でディノ装備使うんだった回避性能入れようぜ
私は匠2、剛刃、性能1、持続、○○属性攻撃強化+2で組んでるこれ以上いいスキル組もうとしたらグリード装備が混じって耐属性値が悲惨なことになるんだよなぁ
-
503
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-16 07:44
ID:w2PzQtF6
[編集]
闘魂4爆弾強化10スロ3のお守りが出たので、ミラバル片手剣に
斬れ味レベル2
挑戦者2
剛刃砥石
回避性能1
ボマー
アイテム使用強化
が組めた。
一見強そうだけど爆破はソロではビミョーだな。
マルチで大連続用くらいしか使い道無いかな? -
504
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-16 13:23
ID:OgLNKsWI
[編集]
爆破属性が仰られる通り一人での狩猟だと厳しいところがありますね。
イビルジョーみたいに爆破ダメージが高くとも爆破するまでの耐性が強くて結局雷属性か龍属性のほうが良かったというのもあったりしますね。
なので、ソロでその装備を使うならボマーを最大限に利用して大タル爆弾を当てていく必要があるでしょう。俗にいうスタイリッシュボマーというやつですね。マルチの大連続狩猟でも爆破属性の耐性が高いザボアザギル、ガノトトス、ディノバルド、ブラキディオス、そして爆破ダメージが低いタマミツネなんかがいるときは考え物かもしれません。
さらに上記5体いずれも毒耐性は高くなく、ガノトトスとタマミツネ以外は毒ダメージも高めで毒のほうが有効という・・・ -
505
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-18 09:54
ID:k0p49Rz6
毒片手どうなんでしょう。有用な相手はいるけど他属性で間に合うし何より汎用性が…
MHF-Zの劇物取扱皆伝みたいに専用スキル来ないかな?毒状態で弱体化するモンスターも増えてほしい。あとクシャル、テオ装備を強化して毒片手の需要を高めてもいい
それはさておき麻痺武器盾コンマンはどの時代も多いからあれとして、「盾コンは迷惑、調べてほしい」的なことを言うといい返事が返ってきたことがない。少しでいいですから疑問を持って返事してください!そうすれば快く教えますから!…と思うこの頃 -
506
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-18 13:17
ID:OgLNKsWI
[編集]
汎用性という意味ではむしろ高い方ですけど仰られる通り属性武器で間に合う場合が多く実際は思った以上に使われないかもしれませんね。
爆破同様大連続狩猟でモンスターの弱点属性がバラバラの時に爆破属性との選択となることが多いでしょうか。
毒は全体防御率(モンスターの防御力)を無視するため多くのモンスターに一定の効果が期待できますからなおさら大連続狩猟向きです。しかし、全大型モンスター94種のうち13種(下記参照)ものモンスターが毒1回分の総ダメージが300以上となる為に意外と馬鹿にはできませんね、ダメージ240とか高めなのも多かったです。
後々になるとあまり使わなくなってきますけど序盤や中盤で強力な属性武器が無いときなんかは毒属性武器で攻略を進めるのも大いにありです、実際私もそうしていましたね。教わる側からすると迷惑なのは分かるとしてなぜなのか知っているなら調べさせるより今すぐ教えてほしいと思ってしまうのでしょうか・・・
あるいは迷惑になる事実を知らないまま長い間プレイしていたため急にプレイを変えろと言われても困惑するか自分は間違っていない、自分が正しいと思ってしまうのかもしれませんね。
珍しく・・・というよりまず見ないであろう片手剣の人が3人いる宝纏超特殊許可クエストの部屋があって勇んで入り込んだもののお互いがお互いを吹っ飛ばしてしまうので笑い飛ばしながらもちょっと大変でした・・・1回分の毒ダメージが300以上のモンスター
アマツマガツチ、イビルジョー、怒り食らうイビルジョー、ウラガンキン、宝纏ウラガンキン、ゲネル・セルタス、ゴア・マガラ、渾沌に呻くゴア・マガラ、ザボアザギル、シャガルマガラ、ディアブロス、ドボルベルク、バルファルク -
507
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-18 14:06
ID:k0p49Rz6
>>506
おお!丁寧にありがとうございます。なるほど、大連続狩猟クエにはかなり合いますね
個々の体力が低い分ダメージ絶大!今まで脳死で爆破、または他武器で行っていたので今度から担いでみます。どうボタンを押したらこの攻撃が出て~とかチャットするの正直面倒なんですよね。狩り中は近づかなければいいですし、数回のクエストのために説明して伝わらなかったら、と思ってしまいます。その反面みんなに片手剣の良さを知ってほしいので気に入った人にはたくさん教えたい
超特殊でそれはすごいw私ならテンションだだ下がりですよ
みんなレンキンスタイルなら問題ない!ガンキンなだけに(o´艸`)ムフフ -
508
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-18 15:48
ID:UF1xMUnU
[編集]
ここの方々って本当に片手好きなんだなぁと読ませてもらってます。
毒の見直しとか目から鱗ですわ。
野良じゃデスパラ縦コンふっとばし祭りですからね。おまけに手数武器だからどこ斬っても良いだろ的な。片手部屋とか立てたら皆さんと一緒に出来るかな。
自分は一応片手使いを自称してましたがスタイルの違いとか全く使いこなせておらず、皆さんの見よう見まねしながら片手練習したいなあと思って。 -
509
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-18 17:19
ID:rgQqUlr6
[編集]
片手が好きなんじゃなくてモンハンが大好きなんやで
だからちょっとズレた愚痴なんかするとみんな許せなくなるんやで -
510
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-18 17:56
ID:6VfBQHFo
[編集]
毒なら紅兜も相性いいぞ
ダメージはそこそこだが耐性の上昇率が低くて毒漬けにできる
毒束一本で超特まで行けたわ -
511
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-18 20:40
ID:oUWnwot6
[編集]
金レイアの毒片手剣って期待値低いんかね?
斬れ味レベル2 業物 挑戦者2 超会心 アイテム使用強化という攻撃重視のスキル構成で使ってるけど、
マルチでもソロでもいまいち強さを体感できないし、ここでも話題にあがらないね。
毒片手最弱って事ならアイテム使用強化を外してでも毒束担ぐべきかな‥‥?
でもデザインが好きなんだよ〜 -
512
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-18 22:18
ID:OgLNKsWI
[編集]
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i Σ ヘ○ノ
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄)(_ ヘノ
⌒)`  ̄´(⌒ /
⌒Y⌒確かに説明も大変ですよね、チャットのショートカットに登録しておくのもありですが集会酒場にいる間ならともかく戦闘中に発言するのも考え物ですよね・・・
その点レンキンスタイルで剣盾コンボが出ない点を評価されますが、その代償として切り返し(スティックを入力せずAボタン攻撃の2回目)を失ったのがあまりにも大きすぎました・・・切り返しがあるならレンキンスタイルを使ったのですが、致し方なしです。オンラインで吹っ飛ばしは仕方がないことです。
PTでももちろん弱点を狙えるなら狙いたいですが他のプレイヤーによる攻撃でこけてしまってはどうしようもないので私なんかは攻撃してくださればいいかなと思っております。
イビルジョーの足みたいにどうしても攻撃する地点が被ってしまう敵もいますからね~
スタイルなんて私はストライカーしかやっておりません・・・例外はオストガロア等攻撃したい地点が被る相手の時にスーパーアーマーを維持して攻撃できるギルドスタイルを使うぐらいですね。紅兜は毒ダメージこそ150と標準ですが耐性がとても低い結果毒との相性が良いのですよね。
私も紅兜に挑むときは氷属性か毒属性で挑んでいました。デザインの好みというのはとても分かります~
ただ性能で比べてしまうと同じ攻撃力で毒属性が1しか違わず、そして会心率10%と二つ名武器による狩技ゲージ蓄積1.2倍のレギーナレイピアベネがとても厚い壁になっちゃいますね・・・
もっと言うとリオレイア原種のクラリチェレイピアは毒属性こそ大きく勝るも月狂花の金荊剣の紫ゲージ期待値(匠有り)よりクラリチェレイピアの白ゲージ期待値(匠無し)の方が高いという・・・
武器スロット2でなければ作れない装備があるなら月狂花の金荊剣、スロット1が必要ならクラリチェレイピア、武器スロットなしでも作れる装備ならレギーナレイピアベネ、ポイズンタバルカヌス、ネルスキュラ片手剣のブラッディスローターと選択という形になりそうですね。 -
513
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-18 22:46
ID:9IQ9jS/c
[編集]
攻撃力が10違おうと、会心率に差異があろうと、見た目が好きな武器でテンションが上がり(またはモチベが維持しやすくなり)、手数が普通よりも多くなるなら何の問題も無いという理論もある
アクションゲームゆえ、最後に物を言うのはPSとテンションですのよ
(だからと言ってスキルや性能を軽視して良いわけではないが)なお私のお気に入りはベーシックなデザインのアガムメノン、刃が綺麗なソルズコアです
-
514
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-19 02:20
ID:zb3wHg/s
[編集]
実際攻撃力が10違ってもベースが300とかなので、高々3~4%
30回に1回被弾したらそれだけでひっくり返る程度の差で、弱点殴れるかの方が余程大きいですよ
PTならタゲ分散もあるし、TAでもしない限りは好きな武器担げば良いんです -
515
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-19 07:39
ID:oUWnwot6
[編集]
金レイア毒片手剣の者です。皆さんありがとうございます。
4Gの時は発掘の最大武器倍率以外は蹴るみたいな意地の悪い部屋もありましたが、ダブルクロスはその辺かなり自由な武器が使えるので楽しいですな。
上記のスキルは武器スロ2を要しますので、神おま出るまではデザインの好きな月狂花を使っていきます。
武器も見た目変えられたらなぁ。。。 -
516
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-19 09:30
ID:R4ymgClo
ソロ専、スト片手剣でおともなし不屈なしで超特殊許可全部クリアしようと頑張ってて、とりあえず最難関候補の宝纏クリアしたので自己満報告
つっても宝纏、素で切れ味補正ついてるから紫なら弾かれないし、毒づけにできるしで片手と相性かなりいいからそこまで苦戦しなかったわ、青電主も回避性能のカモだったし
逆に今んとこ苦戦したのは・矛砕 右爪パンチがどうしてもよけれない、右足に張り付こうとして左手引っ掛けられる、大技避けるのが安定しない。最後まで対策が見つからない行動多かったからもう一度やれといわれてもクリアできる気がしない
・黒炎王 翼壊すのがしんどい、風圧対策に加え閃光尽きる前に倒せる火力をもろうとすると、バックジャンプブレスで即死する程度の防御しかない装備になるので事故多発、溶岩島の傾斜のせいで平地なら確実に当たるであろう閃光玉が当たらない
最終的にチャンス以外は左足に張り付いてこかしを狙いつつ、その立ち位置ならばバックジャンプ時にレウスの方向にコロリンすればブレスを避けられる事に気付きクリア・紫毒姫
こいつというより、フィールドとの相乗効果が強い。真ん中の岩と段差のせいで思ったように身動きが取れない状態でだされる巨体からの三連突進により事故多発
突進だけで嬲り殺しにあったり、一発突進貰って体制を崩された後、新モーションの爆炎噛みつきを避けそこない死ぬ事多数
それもこれも真ん中の岩が悪いので、無理しない程度に張り付きつつレイアに岩を壊してもらうように誘導して、広くなってからフルボッコしてクリアこんなもんかね、後は荒鉤爪、銀嶺、鎧裂、朧隠、メインモンスさんの5体やればおわりだから、片手剣でこれらに行ったことある人なにかアドバイスください(懇願
逆に他の奴らは下手なりだけど、クリアできたので何かアドバイス言えると思う -
517
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-19 10:12
ID:OgLNKsWI
[編集]
モチベーション向上および維持は大事なことですよね。
最後に物を言うのはPSとテンションというのは納得できます~流石に攻撃力が20とか30違えば別ですが、大きな差がなければ好きな武器でも構いませんよね。
私も日々研鑽を積み、多くの事柄に対処したいものです。MH4及びMH4Gは確かに極端な選別がありましたがダブルクロスは余ほどのことをしない限りはまず大丈夫ですよね。
スキル構成自体は強力な物がそろっていますから十分やっていけるはずです、やりこむうちによいお守りが出てきたらほかの武器に手を出すという具合でも遅くはありませんね~ -
518
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-19 22:47
ID:DW55WPUo
[編集]
>>516
ガンキンは面倒なだけで片手なら楽ね
遠く行っちゃうのも片手の機動力なら追いかけやすいしザザミは片手なら楽だと思うよ
ライゼに性能で行ったなら性能縛りはしていないだろうし
性能ありならザザミの右手が来る可能性があるタイミングに常に回避ぶっぱして右後ろ足の後ろの位置に粘着すればいいかと
後は角振り回しにはストなら絶対回避系すればノーダメもいけるかと
性能ありきならガンキンと変わらない難易度かな
転倒しないと頭に届かないから時間はかかるかもだけどねギザミはザザミが楽なら楽。ザザミよりそもそも弱いし
ガムは分かるまでクソゲー。慣れると楽しい
正面から斬り合える腕になった人は片手問わず楽しいっていうね
ホロロは俺は苦戦しなかったがどうだろね
ディアは超だと個体が大きい傾向にあって頭に届かない事が増える。G5の2頭目同様に急激に難易度あがる
ティガは倒すだけなら難しいわけではないけど片手だとタイムはお察し5/20追記
>>519
ザザミは右前足に張り付くのも有り
この位置では右手振りよけるのはキツイが、ダメ極小だから捨てるならこの立ち位置がベスト
転倒時に頭に行ける点と、左に大量砂バシャーの技の時にもその位置から大ダメとれるだけでなく、踏み込めば顔面も狙える
更には、角振り回しからのプレスは、この立ち位置で出させれば角振り回しをラウフォの無敵でも抜けられ、プレスは明後日の方向へ行くため大チャンスに
(右後ろ足張り付きはラウフォでは恐らく抜けられない)
ノーダメや安定優先の右後ろ足、火力やTA的なの優先の右前足かな
ちなみに片手だと打点の高さがなく届かないから全く生きないんだけど、
ザザミの正面わずか右に密着して胴体や顔面狙うという立ち位置もありだと思っている
これは右前足とほぼ同じメリットデメリットで、顔面に届く武器ならメリットだけが増すという
ってのが現時点での結論ティガは原種や過去の亜種と違ってまだ片手はワンチャンあるかな
4系希少種にも言えるけど、
怒り時に腕が軟化してくれるから左側面から腕に対してコンボを開始しティガが振り向ききった時に頭に一撃入れるとこでコンボやめて離脱
っていうティガ戦で最も安全な立ち回りで十分火力には繋がる
脱線するけど、4系ギルクエのソロ片手はティガ原種と亜種が最もクリアに時間かかると思うけど(俺は間違いなくそうだった)、
希少種はむしろあんま時間かからないっていうのが片手
怒った時の二つ名ティガの基本の立ち回りは希少種と一緒だから、そういう意味でワンチャンはあるかなーって
ただし、爪破壊までは腕斬る際の立ち位置はかなりシビアになるし、水平斬りがことごとく爪に吸収されるから爪破壊まで封印
これが痛いんだよねー -
519
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-20 02:11
ID:dc6js50o
>>518
ありがてえありがてえああ、やっぱザザミは右後ろ足のが良かったのか、後ろにいるのが大技あるせいで怖かったのと、ダウンした時に爪に邪魔されにくいって理由で右前足にばっかり張り付いてたわ。狩技もラウフォ混沌昇竜でやってて絶対回避入れてなかったし、ラウフォあたり抜くべきだったか
やっぱ銀嶺も原種と同じく顔面にはりつけるモンスなのか、g1で全然貼り付けなかったから原種と比べて魔改造されてるように感じたけど、よく考えたらあら氷海の地形のせいだったきもする
荒鉤爪はやっぱり片手じゃ時間かかりますか、g1で弱点にはりつく練習してるけどことごとく三乙してしまう。相手に大技ださせてから攻撃すればいいのはわかるけど、大技後に弱点の頭とカチカチの腕が一緒に動くせいで貼り付きづらいったらありゃしない。大剣なら弱点狙いは楽だろうけど、片手は開き直って足や尻尾切ってたほうがいいのかなあ
他の三体についてもありがとう、頑張ってみるよ。いい片手剣ライフを
-
520
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-22 03:32
ID:YibWTM/k
[編集]
とある事情で減気攻撃が付くんだけど、混沌時で減気攻撃スキルは発揮されますか?
-
521
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-23 06:46
ID:1DxeSTRM
すいません。混沌の時間を教えて下さい。
-
522
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-23 06:48
ID:1DxeSTRM
効果時間です。
-
523
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-23 09:56
ID:0/7SfwpY
混沌の刃薬の効果時間はI=1分15秒、II=3分5秒、III=2分ですね
-
524
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-23 16:34
ID:m3djZaTE
>>518
>>519です、今更ながら追記に気がつきました、申し訳ないなんとか荒ティガ、銀嶺はクリアしました
荒ティガはおっしゃる通り爪壊れるまでが鬼門で、混沌発動時以外はすげー慎重にやらなきゃいけないのがなかなか辛かったですね、結局30分針までかかっちまって自分の下手さを痛感した次第。ただそれ以外は確かに理不尽は感じなかったし、やってくなかで対処が上手くなってるのは痛感できたんで楽しかったですね。実はクロスからの新参なんで亜種希少種はやったことないんですよね、いつか戦ってみたいです
銀嶺は平坦な部分で戦うには楽しいんですけど、傾斜にいかれると片手剣だと鼻に全くあたなくて辛いっすね。比較的マシなフィールドだと思ってた極圏も、真ん中に凸凹があってそこに陣取られると最大金冠なのも相まってまともに攻撃が当たらない&避ける時に事故りまくりで超特殊も何回か失敗してしまって。傾斜から平坦な場所へ誘導しようにも、原種に比べて雪玉降らしや吸い込みの頻度も高くなってるせいでまともに動いてくれませんし。塔の秘境がやたら恋しくなりました。あとモーション早すぎて避けにくい鼻突き刺しや、ため突進の時にどこまで欲張って殴っていいのか、振動に捕まっても避けれる時と避けれない時がまちまちで未だに判断付かなかったりで、もうちょい向き合って研究しないといけませんね。皆さんがいうほどタフじゃなかったのが救いでした、スタン狙いでぎこちない動きでも30分は切れましたし
矛砕のツノ振り回しラウフォで避けれるのは目から鱗でした、反応遅れたらハナから諦めてましたし。右前足狙いでもうちょい詰めてみます。よくわからないままクソモンスとは言いたくないですし。矛砕の素材が必要になる未来が見えないのがアレですが(笑)
アドバイスありがとうございました!精進してきます!
-
525
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-23 19:09
ID:DW55WPUo
[編集]
>>520
減気はおまけみたいなせいか、検証している人や知っている人いなそうね
スタンならまだしも減気は検証も難しそうだし>>524
コメントを書き込むところの下にある「パスワード」を設定してから、
「コメントする」をクリックすると幸せになれるよ
(後から編集出来て便利でもあるし、パス設定していないとルール守っていないからとスレによってはスルーされる)クロスデビューでその出来栄え(初クリアタイム含め)素晴らし過ぎやしないか
ガム
何度死んでも顔面張り付きを心がけて研究したからこそタフに感じないし楽しめたわけだし
鼻突き出しは、やっているうちに見切れるようにいずれなるよ
(どういうモーションの時この技なのかっていうのは説明できないんだけど、俺の場合はなんとなく分かって全て避けている)
溜め突進は溜め中に数回だけ斬って離脱して怪力やホットを飲んで、
玉飛ばしをタゲられるタイミングで少し動いてから研ぐみたいに割り切るといいよ(高速などなくても間に合う)
実際のところ振動の見極めは面倒なので、飲み×2&砥石みたいなのが安定かなと -
526
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 07:29
ID:ef5PJIdo
[編集]
最近火力寄りで二つ名レイアの片手剣使いたいと思って、切れ味+2、業物、見切り+1、弱点特攻、超会心を作って見たんだけどどうかな?
弱点特攻は連撃にしたかったんだけど、お守りで良いのが無かったから出来なかった。
二つ名レイアの片手剣を使いたい理由は見た目が好きだからって理由なんだけど… -
527
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 08:16
ID:XYrLzAwI
[編集]
混沌の刃薬があれば臨戦も砥石高速も必要ないことに今ごろ気づいた。
二つ名武器にアイテム使用強化と狩技ドリンクと明鏡止水で狩技ゲージがすぐ溜まるからストレスレスだわさ。
混沌の時間が延長出来るスキルなどがあったらモアベターなんだけどな。 -
528
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 08:27
ID:DW55WPUo
[編集]
試してないから分からんけどチャンスだかで延長するのではなかろうか
ストならラウフォや昇竜の威力増加にもつながって有りだったりするかもしれんね -
529
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 11:47
ID:.AI.5Ky.
[編集]
全てはチャンス!(レ)
どのスキルを抜いて切り札を入れるかにもよるけど適当な攻撃スキルしか付かないなら入れて遊んでみるのも面白いと思う>>527
関係ないけどストレスフリーなのでは -
530
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 11:59
ID:MikbPp0s
[編集]
>>528
会心強化5チャンス4スロ3のおまあるから燼滅武器にネセトで遊んでるけど、そこまで切り札の恩恵がある感じはしない。ダウン時に打つことが多い昇竜撃とかのダメも上がるし無いよりは楽しいんだけど、無理してチャンス積むかと言われたら怪しい -
531
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 12:41
ID:XYrLzAwI
[編集]
とうとうアスリスタXの出番が来たわけか。
-
532
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 22:13
ID:1DxeSTRM
ドカキキリを使おうと思うんですが、おすすめのスキル教えて下さい。
-
533
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 22:45
ID:up2rg27U
[編集]
>>532
二つ名武器である利点を強調する明鏡止水
狩技ドリンクや刃薬を延長する効果持続
混沌・会心の刃薬使うなら超会心、連撃、見切り
元々白ゲ長いけど業物あればほぼ過剰
そんなとこやろか?まぁ火力については、無属性片手の時点で()
-
534
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 22:58
ID:1DxeSTRM
ありがとうごさいます。
-
535
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 07:19
ID:JDUGEOYM
[編集]
>>533
無属性だからこそ龍気活性が使えるじゃないか!
でも属性ないのはきついから不屈とか火事場で倍率を更に上げないと恩恵は少ないかもね -
536
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 09:35
ID:/uejJ52I
最初、ミラバルカンの武器にしようかと思ってました。紫が弱くなったと聞いてドカキキリにしようかと思ってました(笑)何の武器にしようか悩んでます。
龍気活性が発動すると、死中に活のスキルつけてると発動するんですか?
-
537
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 10:20
ID:WjD6oQh6
[編集]
>>535
完全に忘れてました
ただ仰る通り龍気使っても高々物理1.1倍
大体属性片手には及ばないんですよねー>>536
真面目に考えると、スタイルやソロorPTに依存しますね
ソロなら龍気不屈も選択肢になりますし
ただ片手は相手によって各属性を持ち替えるのが基本かと
とりあえず片手デビューの1本なら毒か爆破
無属性ならどうせ超会心付けるので隻眼推しますかねー龍気シチューは両立しますよ
-
538
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 17:31
ID:kq2nNtjc
[編集]
>>525
すいません、こういうのに慣れてなかったので気付きませんでした、以後気をつけますガムの鼻突き刺しは他人のta動画見るなりして客観的なモーションは掴んできてるんですが、未だにあたります、しかし避けれるようになるんでしたら言い訳せずに頑張っていこうと思います。ため突進は狩技溜まってないときはスルーするようにしました、大ダウン取れる美味しい攻撃なんで勿体無い気はするんですけどね
朧隠も終わって(振り向き滑空うざい以外にコメントができない)鎧裂もいけそうな雰囲気なので、今はお馬対策装備考えてます
①高級耳栓つけたいけど、聴覚保護は良おますらない
②二つ名ミツネ片手もっていきたいけど、そうなると切れ味レベルと業物両方欲しい
③突然のタックル避けるためにも回避性能がほしい
④弱特や超会心などの火力スキルも欲しいてな感じで枠が足りなくてどういうスキルにするか延々考えててこれがまた楽しいですね、片手最高!
>>526
切れ味レベル一つ落としても、二つ名補正あるから臨戦や混沌で紫維持できると思います。そうしたら弱特を連撃にかえれませんかね?毒武器担ぐ時って大体弱点が狙えない宝纏とかドボルベルクのイメージなので、少し切れ味妥協してでも連撃にしたほうがいい気がします -
539
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 20:34
ID:XYrLzAwI
[編集]
すみません質問させて下さい。
ナルガ片手剣紫で見切りやら弱特やら刃薬やらで会心100にして超会心付けて弱点にブレイドダンスIIIを全撃当てるのと、カマキリ大剣で紫で弱点に溜め3当てるのとではどちらがダメージありますでしょうか?
計算がよくわからなくて、どなたか詳しい方教えて頂けますか。 -
540
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 20:41
ID:WjD6oQh6
[編集]
>>538
①→フル黒炎王かな? ガルルガフェイクかな?
②→業物臨戦でカバー
③→臨戦ラウフォかブシ回避
④→フル黒炎王かな?
ということでフル黒炎王に業物お守りでギルドストライカーブシドーあたりな気がします
もしくは高耳匠2業物超会心あたりのキメラか片手は刃薬あるので超会心積みたくなるんですよなー
-
541
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 21:19
ID:DW55WPUo
[編集]
人それぞれ見解があって面白いし参考になるね
>>538
二つ名ホロロ
分かっているとは思うけど一応
振り向き方が2種類あって滑空は一方の振り向きの時にしかしてこない
なので振り向き滑空がありうる方の振り向き動作には1発で我慢し、
そうではない方は振り向きの硬直終わるまで殴りまくるって感じにすると最大限のダメは稼げ、余計な被弾はせずに済むね
ただし怒っていると振り向き滑空する可能性のある振り向きが選択される率が大幅に上がって結局のところウザイの一言だけど二つ名ディア
G5や超の大きい個体になると二つ名武器ストのゲージ増加量でもおっつきにくくはなりそうね
絶対回避系がたまっておらず…はありそうだから①と②は必須になっちゃうのかね
(XXではストやっていないので不明。十分ゲージ足りるならいいのだが)いっそ①がいらないブレイブにする策も
ブレイブなら二つ名武器にこだわる必要もなくなるので②も必要ない
これにより①のスキルポイント分と、②が二つ名以外になる事でのスロ
これらで切れ味関係含めた火力系を捻出する策
(ブシドーはどうなんかね
咆哮JK後に生肉キャンセル必要だったりするのかねwそんな心配なければブシドーはありうるのか)③は「突然のタックル」となると頭だけ下げた状態でやってくる突進の事かな?
もしそれなら片手のガード能力でも削られなかったはず
(XXでガードした総回数は10回もなさそうな身なので記憶曖昧。過去作でも大丈夫だった記憶だし)
それとも、側面を向けてのタックルの事かな?こいつは気合
片手はほぼ回避距離を使う事はないけど、そんな片手ですらこいつに関しては回避距離つけるのも有りかもしれない
それも性能か距離で言えばコイツに関してだけは距離が勝るかも
どちらのタックルにしろ距離で対応可能そうで、
そのうえ他の多くの技に関しても性能ではよけきれず距離なら避けられるみたいなのは多そう
(終わってみてから気づいたので試してはいないけど、あったら相当便利だったのではとは思う
また、徹底的につめていった場合は分からないが、とりあえずクリアするだけなら距離>性能かなと)
ただし性能より重いし、距離はつけにくいっていう
あとは、こういった技もブレイブならバクステで抜けるなりいなすなりという方法も
(終盤の行ったり来たりもバクステで抜けつつ斬れるから全く苦にならないし、これでスタンさせた時のやったった感)こいつに関してだけは楽しいうんぬんではなくクリア優先でもブレイブって選択あるかもしれないね
>>539
「ダメージシミュ」みたいな感じで検索してみるよろし
それでも分からなそうであれば -
542
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-28 01:18
ID:QXelbrN6
[編集]
>>539 爪護符猫飯大鬼人グレード使った状態と仮定して
仮想敵に頭に溜め3ぶち込み放題の敵で2つ名ガルルガの頭(切断肉質65)を的にして全体防御率o.5で計算してみると
ナルガ片手300に爪護符猫飯大鬼人グレード+して329に会心100%超会心でブレイブダンス3全部あてた場合372ダメージ
同条件で昇竜撃3なら262ダメージ ラウンドフォース2で110ダメージネセト大剣330に爪護符猫飯大鬼人グレード+して359に溜め3なら221ダメージ、ブレイブの高速強溜め3なら247
ちなみに抜刀会心超会心つけたネセト大剣なら 溜め3で309ダメージ,ブレイブの高速強溜め3なら347ブレイブダンスはあえてつかうなら属性片手用だから無属性だと弱いぞ、あと計算もしまちがってたらごめんね
-
543
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-28 02:53
ID:lWp0Wx9c
[編集]
〇属性攻撃強化と属性攻撃強化と会心撃【属性】って全部相乗しますか?
属性会心+6雷属性強化+13スロ3が手に入ったのでアスタリスクX一式にレンキンキリン担ごうと思ってるんですが如何でしょうか? -
544
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-28 11:55
ID:mXkUnVjo
[編集]
全部乗る。 ただし《○○属性攻撃強化+2》と《属性攻撃強化》併用時は倍率キャップ1.2倍があるためちょっと効果が下がる。
《属性攻撃強化》を付ける価値はほぼ無いと思われる。 属性値5伸びたところで上がる期待値は攻撃力UP小程度なんで・・・。
-
545
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-28 13:50
ID:oCK2tBrg
[編集]
上昇量はそれぞれ○属性+1は5%+4、+2は10%+6、属性攻撃強化は10%なので、+2と属性強化を載せて丁度20%(1.20倍)になり、効果が下がるといった事はない
ちなみに○属性+1・+2の+4・+6部分は1.20倍のキャップとは別に入る固定上昇量なので、素の属性値の低い武器だと割合多く増えてるように見える>>548
追記:検証の結果、掛け算だった。間違っていたのは俺だ、すみません
大剣の封龍剣【滅一門】(属性値86)で検証した結果
属性+2のみ→+6 +10%
86+6+8.6=100.8→表示された値100
属性+2+属性強化→+6 +10% +10%
86+6+17.2=109.2→表示された値109(※1)
属性+1のみ→+4 +5%
86+4+4.3=94.3→表示された値94
属性+1+属性強化→+4 +5% +10%
86+4+12.9=102.9→表示された値103(※2)
※1:上限がなければ86+6+18.06=110.06なので、110になる
※2:1.155倍(つまり1.1倍×1.05倍)だと86+4+13.33=103.33なので、この数値になる都合よく掛け算か足し算かで変動する上に、1%の違いで変動する武器があったのですぐに答えが出せた
-
546
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-28 14:05
ID:DW55WPUo
[編集]
ダメージはベストではなくベターぐらい出ればいいんでね?派なのでガチガチには計算しないけど
某所で二つ名ミツネ毛づくろい後の腕の物理肉質52雷25に対して、
色々な武器、その武器に合わせたスキルでダメージ計算して貼ってくれていた方がいた
その結果だと物理52雷25ぐらいの肉質では「キリンW属性に属性会心+他会心率上げ含めた火力スキル追加」が最大火力みたい
(キリンなら切れ味や業物が不要だから更に盛れるというのも大きいが)
物理52ならジンオウガ武器一強だと思っていたけどジンオウガ武器とタイで最大火力みたい
(業物削って火力スキルにすれば最大だろうけど)
驚いたのは比較対象には「ドカキキリでの龍気+死中+他火力」みたいなのもあった(これも切れ味や業物不要で他の火力ガチ盛り)
その「龍気~」すらキリンW属性~の方が上回る(龍弱点相手なら龍気~の方が上回ると思うし、ネコ火事場併用すれば別だろうけど)
そんな感じの内容だった
45超えたら物理特化みたいな脳死だったけど非常に参考になった(45超えなくても弱特ではなく連撃で物理特化の脳死w)同様に某所で判断材料として
「属性肉質を2倍にして、物理肉質を越えたなら属性特化の方が圧倒的に火力出る
ほぼ同等なら属性特化がわずかに勝つ」
という非常に分かりやすいものも以前に見た事ある(モーション値が低めの手数武器の片手や双剣以外には適用できないと思うが)
つまり上記で言えば52と25なので、25を倍にした52と50での比較となり、超えてはいないがほぼ同等
結果的に属性が勝つという形(使う武器の物理ダメ属性ダメにも当然よるけど)
この判断材料はダメージ計算の手間を省いて判断できるから凄い便利だと思った防具作るの面倒だし、ソロしかしないから結局物理特化しちゃっているけどもw
-
547
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-28 14:38
ID:Dfdl9gZQ
切れ味2見切り3攻撃大超会心の会心率85%で攻撃力362だとどの相手にも良いタイムだせますねー。
-
548
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-28 17:39
ID:mXkUnVjo
[編集]
>>545
なんでや! 1.1*1.1=1.21→1.2倍で若干効果下がるやろ! と思ったけど、1パーセントで属性値が変化する武器なんて存在しなかったわ。「属性特化」や「物理特化」なんて抽象的なワードが嫌いだけど逐一期待値計算すんのは面倒いズボラな俺がオススメする片手剣の属性武器の比較方法。
1.攻撃力に会心、龍気など物理のみにかかる補正を加算
2.それに属性値を1.7倍して加算
3.紫ゲージ前提なので、もし白ゲージ運用なら1.05を割る
以上。 この値で比較するといい。この1.7倍って値は肉質の物理属性比3:1のときのもので、2:1なら2.55倍だな。
ちゃんとダメージ計算式から算出してるから信用して良いぞ。 -
549
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-28 18:40
ID:gkYdHpb2
[編集]
属性値30白ゲの武器で耐属性30%に切り上げ(全体防御率0.80)
①単属性+2で39
②単属性+2&属性攻撃強化で42①39×1.125×30/100=13.1525≒13
13×0.8=10.4≒10
②42×1.125×30/100=14.175≒14
14×0.8=11.2≒11正確には物理との合計に全体防御率をかけるわけだけど、切り捨てされてだいたい1ヒットにつき1ダメージの差が生まれる程度だから本当に誤差になってくるよ
耐属性が固くなるともう1ダメージの差も無くなって死にスキルと化するかもね -
550
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-28 22:03
ID:dc6js50o
[編集]
鎧裂とお馬の超特殊もクリアできて、ついにソロスト片手不屈とお供なし縛りで二つ名クエスト全制覇できました!お馬は、無駄に音爆弾と閃光玉を縛ったので、なかなかクリアできなくてまいりました
>>540さん,>>541さんの意見を参考にして(意見本当にありがとうございます)お馬には
高級耳栓、切れ味2、弱特、超会心
というキメラ装備で二つ名タマミツネを担いで挑みました。白ゲまで使い切って青にいきそうになったらエリチェンなり混沌なりを使って業物ないのをカバーする戦法です。ブレイブも考えたのですが他全てストでやって、お馬だけブレイブというのも少し釈然としないものがあってストに拘らせていただきました。すみませんやっていくうちに横向きタックルなりの行動のフレーム回避が安定してきたので回避距離は採用しなかったのですが、狂暴走時に攻撃欲張りすぎてお馬が白い煙出し始めてる状態で納刀し損ね、避けきれずに乙るということが非常に多くあり、そんな時回避距離あればワンチャンあったかなとやり終えてから気づきました。せっかくのアドバイスを生かさずに申し訳ございません
とりあえず、一つ大きい目標が終わったので、これからは一体一体とさらにしっかり向き合って立ち回りをさらに煮詰めていきながら新しい目標でも見つけようと思います。皆様、ありがとうございました
>>549
10が11ダメージになるっていうことは、単純な倍率でみたら攻撃力1.1倍なわけですごく大きい気がするのですが、気のせいでしょうか? -
551
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-29 02:02
ID:zb3wHg/s
[編集]
信の剣なかなか良いのでは?
超会心込みの同じスキル構成、物理肉質50属性肉質10と物理寄りに仮定すれば
物理320属性30ラインや物理310属性40ラインを紙一枚超えられる
弱点貼りつきに自信ニキになればワンチャンある…?>>548
似たようなことは皆考えるもんですね
私は仮想敵の肉質に合わせて係数 5*(属性肉質)/(物理肉質) を計算してますなー -
552
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-29 02:56
ID:dc6js50o
[編集]
物理肉質50属性肉質10なんて部位があんまり思いつきませんね、物理の弱点は属性の弱点であることもおおいですし。ブラキの前足が一番近いのかな?ただ水弱点だと二つ名タマミツネの片手が丁度物理320,属性30ラインですけど、会心20%もありますし、二つ名補正もありますし
仮に他にそういう部位があったとしてもカマキリ片手のが強い気がします
痛撃5s3想定すると信の剣
切れ味2業物弱特見切り1超会心カマキリ片手
切れ味1業物弱特見切り3超会心とするとカマキリ片手のが紫5少ないですけど切れ味が大体同等になったうえで、肉質50を攻撃した時カマキリ片手の方がダメージ上なんですよね(計算間違いしてたらすみません)。もっというなら切れ味関係完全に抜けるドカキキリで会心もりもりにしたほうが強い気も
それに片手剣はスキル無しで会心60%あげる術があるので、素で会心率が高いことがそこまでメリットにならない部分がある気が。勿論狩技だったりジンヤクも無限にあるわけではないんで、あるに越したことはないんですが。少しでも会心をもった時点で、会心率が100%をオーバーして無駄になることがあったり
-
553
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-29 10:22
ID:DW55WPUo
[編集]
>>550
俺の意見全く採用してねーし(激昂水蒸気シューシュー)
距離あったらってなったべw
欲張っても離脱間に合う、大きい個体だと距離あった方が貼りつき続けやすいという点でも火力にはなりうるかもだしね
ストで縛るだろうなとは思ったけどそんなんはどうでもいいとして、とにかくおめー
次の目標はネコ火事場で超全クリアですね -
554
名前:551
投稿日:2017-05-29 12:42
ID:zbup5yrI
[編集]
>>552
ラギアの胸とか青電主の頭とか(震え声)
逆に言うとそれくらいしかないんですが
ぐうの音も出ない妥当な意見だと思います
物理性能だけでも天眼超えられない無属性片手は割とあるんですよねーその上でなお無属性片手使おうと思うなら弱特超会心龍気くらいまで積まないと厳しいかなと
信の剣は素会心の分、混沌の刃薬を使わなくて良いことに価値を見出さないとカマキリや十手、ドカキキリに負けそうです
白運用できる隻眼もありますし -
555
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-29 13:29
ID:DW55WPUo
[編集]
>>554
上述>546の多種の武器で、それに適したスキルでの計算を某所に書いてくれたというやつドカキキリは「キリンやジンオウガに負けた」ではなく「全ての雷に大差で負けている」という状態
武器に合わせたスキルで値出してくれているからドカキキリには会心強化や弱特は当然つけている状態で大差
雷に限らず他の属性との勝負でも無属性はこういう結果になりそう
弱点ばらける連続以外使う気が起きない火力っぽい気になるなら百聞は一見にって事で某所を見てみるといいかも
まだ現行スレで、686と688>>558
ですよねー
書き込んでからしばらくして俺めっちゃ勘違いしてね?って思って顔真っ赤状態だったw
申し訳ないです -
556
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-29 13:58
ID:dc6js50o
[編集]
>>553
タ、タックルにガードは採用させてもらいましたし(震)
頭の中で猫火事場使って二つ名と戦ってみました。案外いけるかなーと思ったら岩穿に削り殺されました、ぼくにはとてもできない>>554
ラギアの胸ってこんなに属性通らないんですね、基本的に胸にはりつくモンスなんでこいつは案外無属性の方がいいのかも。仮想敵はハイイフリートやグラビ片手あたり?龍気前提だと陽の目見られそうなのはチラホラありますね。龍気のデメリットをカバーしやすいブレイブスタイルは狩技枠一つしかありませんし、そういう状況なら信の剣は確かに輝けそうです
いっそ、会心率が大幅にあげられるからマイナス会心でも100%会心目指せるのを利用して、倍率高くてマイナス会心の武器でいいのないかなーっと探してみたんですが、この場合だとガロア片手が強すぎるという結論に…
-
557
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-29 20:53
ID:jUxPuM92
[編集]
苦労してクリスタ作ったけど、どんなスキルにするか悩む。
ストライカースタイル
斬れ味レベル2
業物
回避性能1
挑戦者2
アイテム使用強化
が攻守ともにベストかなぁ。
皆さんマイナス会心の武器にはやっぱり遺恨会心付けてるのでしょうか?
狩技は混沌の刃薬3を必ず入れているので、回避性能とアイテム使用強化切ってでも超会心入れるのがベターでしょうか? -
558
名前:554
投稿日:2017-05-29 21:52
ID:zbup5yrI
[編集]
>>555
無属性片手のワンチャンスとは「属性はほとんど通らないが物理は柔らかい」というピンポイントな条件ですよ
それ以外は基本属性優位>>557
回避性能等、立ち回り関連のスキルはPSと相談で火力スキルより優先だと思います
痛恨会心はどんなマイナス会心武器でも会心0%+αになるような性能
会心・混沌の刃薬と相性悪いのでクリスタではちょっと勿体無いような
超会心は会心10%につき物理1.5%上昇なので、会心50%超えないと見切り3に劣りますよ
火力盛りならテンプレな匠2業物弱特見切り1超会心に会心・混沌の刃薬でしょうか?
メチャクチャ悩ましいですね>>556
アグニでしょうなー
こと片手においてマイナス会心30%くらいまでは会心率を上げる余地が広がるまである
その分他の性能が上がること前提ですが
追記: と思いましたが流石に紫短いのでカシオかシンヴァルツな気がします -
559
名前:556
投稿日:2017-05-30 03:42
ID:dc6js50o
[編集]
今計算したら、意外な結果がでた
爪護符鬼神g怪力の種攻撃大飯前提でラギアの胸想定
スキル切れ味2業物見切り1弱特超会心
混沌or会心のじんやく つまり会心30%up発動を仮定し、それぞれ最大切れ味でのダメージを計算すると白ゲ大回転>>アッダバラン>ハイイフリート≧シンヴァルツ≧カシオヴァ≧ジェロアクザル>青ゲ大回転>アグニ
(≧は正直誤差レベルの争いという意味)うん、投稿する直前に氷も龍も同じく10きくじゃん!ということに気づいてしまった俺が馬鹿だった。まさかの他属性片手の乗っ取りにあう。白ゲ大回転はかなり強いけど、ラギアは例え獰猛化しても腹にはもやがかからないから切れ味維持はかなり厳しいからアッダバランが最適解の可能性もある
ちなみに混沌会心で60%の時を計算するとアッダバランがジャスト会心率100%になってこの時は白ゲ大回転にもかてて、最強さに拍車がかかるというね(大回転は会心率オーバーぶんを別スキルに変えれば普通に勝つと思うけどね)
ていうか紫ゲージでも青ゲの大回転にかてないアグニって一体…
-
560
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-02 19:07
ID:irgF/F7U
爆破とか毒片手って皆さん何担いでますか?
属性武器も各種揃えてるけど集会場とかでいろんなクエ行くときとか大連続狩猟用に汎用武器が欲しい!と色々試してみるけどなかなかしっくりくるのがなくて。属性特化するのと、耐性上がってからのこと考えて物理性能高いのを選ぶの、どっちがいいんでしょう?
今は毒はポイズンタバルカヌス、爆破はデストルクジオをよく使います。
皆さんのおすすめや意見教えてください -
561
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-02 23:19
ID:.5GgP9ko
[編集]
>>560さん
毒で個人的におすすめなのはブラッディスローターですね。
攻撃力はポイズンタバルカヌスより少し低い300でタバルカヌスより毒属性値が17ほど低いですが会心率が25%あるので便利なグギグギに見切り+○や超会心や弱点特効を追加し、更に会心の刃薬や混沌の刃薬などで会心率をあげて会心100%運用するのが個人的に好ましいかと思いますね。(実際に私がソロで使用しています。)爆破属性は個人的にはあまりおすすめはしませんね...
確かに爆破は強いですが爆破属性に耐性があるモンスターなどもいくらか居ますし、G級だと相対的に弱体化もしているし...
ただ下位や上位の攻略途中とかだと一本持っているだけでも安心ですよね。でも...爆破属性を一方的に否定するのもあれなので一応、個人的におすすめな爆破属性片手剣6本もお教えしておきます。
・真滅閃カシオヴァ ・爆剣エクスサーモ
・砕巌剣デストルクジオ ・砕光恒鋭剣チェブラク
・テスカ・デル・メダリ ・真・黒滅龍剣【大禍】
読みにくい長文失礼致しました。 -
562
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 06:06
ID:B8nXzJ4E
[編集]
>>560
ある程度物理優先の方が安定する
というか毒と爆破に限ればどれもそこそこにあるから変なの選ばなければ属性は大体OK毒のタバルカヌスは正解(匠ありなら)
白でなおレギーナあたりの紫を超える期待値だから紫維持に拘らなければ使い勝手は良好よ爆破のデストルクジオは属性値もそこそこ高く継戦能力に優れるのが良いところ(これも匠前提)
ただ、こちらは3スロも持って物理火力高めの黒滅がいるのが厄介なところ
火力で見ると
黒滅の白≧デストルクジオ紫
なので、デストルクジオの紫40と黒滅の紫30+白10の戦闘継続時間は変わらないというわけ
白も使ってゴリ押すならともかく、紫→白で研ぐならあちらの方がいいかも
あと爆破片手剣に有用な燼滅刃装備があるけど、あれにはエクスサーモとかいう噛み合った奴がいる
極短紫を剛刃で維持、物理火力はトップ
これも是非頭に入れておいて -
563
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 08:22
ID:7L7pYe5U
[編集]
ミラバル片手の紫維持する立ち回り教えて下さい
匠2業物でも刃薬研ぎする時には白(青)に切れ味落ちてて……それと刃薬研ぎするタイミングは刃薬切れる直前ですか?溜まったら直ぐですか?ちな自分は前者です
-
564
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 10:30
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>563
ラウフォのかわりに臨戦 -
565
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 11:21
ID:dc6js50o
[編集]
みんな色んな考えあるんだな、とりあえずスト片手の観念から俺なりの考えを書かせていただきます
俺は弱点属性が噛み合わない大連続なら爆破武器担ぐから、大連続にわざわざ毒は担がないかな、マルチで爆破かぶりしたならともかく。g級で相対的に弱体化したとはいうけど、毒も同じだしな
爆破武器なら俺はカシオヴァかミラバル武器の二択。そもそも大連続に担ぐの前提なのもあるけど、大連続なら火力と安定感の両立が求められると思うから回避性能なりの生存スキルと火力スキルの両立が必要だと思う
カシオヴァ以外の武器は切れ味レベル2(と業物か剛人研磨)が前提すぎてスキル枠を圧迫しすぎるカシオヴァは切れ味2がいらないスキル自由度と、長期戦により一気に生きてくる2つ名補正の狩技ゲージ上昇量が魅力。また白ゲもそこそこ長いので、最悪心眼のジンヤクがきれても、結構な継戦能力がある
黒滅は切れ味2つければ最高火力だし、スロ3だから火力スキル持った上でギリギリ1つくらいは生存スキルがもれる、ただ上でいってる方がいるように臨戦と混沌2つつまないと白以上の切れ味維持がしんどい。というかつんでもしんどい。大連続で常に切れ味維持のプレッシャーと戦い続けるのは結構精神的にくると思うし、心眼のジンヤクも5個しかないのが痛い。大連続で黒滅の切れ味を維持しようとすると5個の心眼のジンヤクなんてあっという間になくなる。だからこっちはどちらかというと上級者向け
毒武器はクシャとか宝纏にピンポイントに担ぐ
宝纏は紫ゲージあると片手なら弾かれなくなるから、ある程度の紫の長さが必須。あと長期戦になりがちだからブラッディスローターの毒属性値も心もとない。だからこいつはレギーナレイピアベネ一択だと思う(毒担ぐならね)
クシャもどっちかっていうと毒づけにしないと行けないモンスだから、毒属性値が高いのがいい。んでこいつは片手なら白以上なら弾かれないから、後はスロ2か狩技ゲージ上昇か攻撃力の期待値かで、月狂花、ベネ、ポイズンタバルカヌスを担げばいいと思う。俺は狩技ゲージ上昇大好きだからやっぱりベネ
まあ俺の考えなんであてにしないで、好きな武器担いでいいと思うよ
>>563
俺は混沌発動しても白ゲに落ちるか混沌つかう前にぬったジンヤクの効果が切れるまで待つ派 -
566
名前:560です
投稿日:2017-06-03 16:00
ID:mKYgEk9c
みなさんご意見ありがとうございます。
>>561
ブラッディスローターは切れ味が凄まじいので継戦能力が他と段違いですよね。匠スキルがあってもなくても使える、毒はおまけのほぼ無属性武器みたいに僕は考えています。村クエのダブルクロスではすごく役に立ちました。
超会心との相性の良さもピカイチですね。爆破はゲネルセルタスとかにはよく使いますが、集会場だと属性被りがおおいのが個人的にはネックですね。怯ませやすさはピカイチなきがします。
>>562
やっぱり物理性能は大事ですよね。
いまは4つくらい汎用装備があって、
無会心武器は 切れ味+1 業物 連撃の心得 見切り2 回避性能1
会心率が高い武器は連撃を超会心に
切れ味2が必要な装備は切れ味2、業物、連撃の心得、回避性能1 乗り名人
素紫武器は業物、超会心、連撃の心得、回避性能1、乗り名人
てスキルで戦ってます。黒滅龍剣、強いですよね、テスカデルメダリと試しに両方使いましたが、黒滅龍剣の青ゲ>テスカの白という…そう考えると汎用性高そうなんですが、白以上維持するのがむずかしい。ただ、モンスター倒すスピードは確かに黒滅龍剣のが早かったです。G級ロアルで試しただけですが。
切れ味+2を強要されるのが辛いんですよね…他の攻撃スキル盛りたいし、回避性能削りたくないし…神おまが…>>565
やっぱり軽くなったと言っても匠スキル前提になる武器はちと使いにくいのはありますね。上で黒滅龍剣書きましたがやっぱり大連続狩猟は辛いです…カシオヴァは作ってないので頑張ってみようかな。毒武器はクシャの時はやっぱり属性値優先することが多いですね。レギーナレイピアは確かにバランス取れててカッコよくていい気がしますが、攻撃性能とって毒束かついでますね。
いろんなご意見ありがとうございます!なんとなく汎用的にするならやっぱり物理性能重視の方が良さそうかな?色々試してお気に入りを見つけてみます!
-
567
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 19:54
ID:7L7pYe5U
[編集]
>>564
ラウフォ→臨戦に変えても火力的には大丈夫ですかね -
568
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 20:17
ID:Hs0tZre6
[編集]
>>567
「相手の攻撃中にも高DPS攻撃」を失う代わりに「高火力状態(良斬れ味)の延長」を得るので大丈夫>>569
重ね掛けをフルにしたいなら(会心+60%とか)、Ⅲしかないかな -
569
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 20:48
ID:7L7pYe5U
[編集]
>>568
アザス ついでに質問
混沌はIIIで良いですかね
IIの方が効果時間長いですが -
570
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-04 11:35
ID:DW55WPUo
[編集]
>>568も答えてくださっているが、
会心が2までは15%、3だけ30%
2までだと混沌と会心刃薬併用でも30%どまりになっちゃう(45%にならない)
3だけは30+30で60%に
会心以外の効果も3の方が高そうな雰囲気
なので刃薬と併用する、しない問わず3以外は使い物にならない感じルーツ相手に少しでも心眼効果長くってなら2も有りかもしれないけどソロでも3で十分
-
571
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-04 17:02
ID:7L7pYe5U
[編集]
-
572
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-09 21:16
ID:qp0M0r5c
片手剣のスキル、みなさんどうしてますか?ギルドスタイルで遊ぶことが多いので私は業物、回避性能+1が必須になっているんですが、装備が単調になることが多くて…
みなさんのオススメスキルの組み合わせや使い勝手、教えてください。
ちなみに私は切れ味+1、業物、回避性能+1、見切り2、会心強化で戦っています。安定はしてますが、火力もうすこし盛りたいのと、ちょっと回避性能依存気味で、なくなると戸惑うこともままありますね。
-
573
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-09 21:24
ID:xFFg0Aik
[編集]
それの見切り2を弱特にしたのだとか、回避性能2業物弱特超会心とかを回避性能ささる敵によく使ってるな、回避性能のぶんを耐震とかの敵の対策スキルに置き換えることもしばしば
割と各敵ごとに装備作ってるから他の例はあげにくいけど、変に業物だけつけるより切れ味レベル2をつけた方がいいということに最近気づいた
臨戦いれたら業物もいきるんだろうけど、俺は抜いてるんで切れ味2で紫と白使い切ってからの混沌で回復するというパターンが多い -
574
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-09 22:20
ID:OHtH.H2k
[編集]
二つ名ディアの片手を混沌混みの超会心運用してるんだけど強くない?
スキルは匠2見切り3連撃超会心
素の倍率370に匠で紫、混沌使って改心率は90まで上がる
主にZ順部屋で使ってるんだが弱点属性担ぐより火力でてるんじゃないかと錯覚するレベル…
やっぱ物理よりの属性武器の方が火力でるかな? -
575
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-09 23:33
ID:qp0M0r5c
>>574
ラージャンでフルコンボ(切り上げ〜切り返し)のダメージを計算してみました。全体防御率は0.6で。混沌+会心の刃薬までもると、クリスタ174.7、アヴァイシュドゼロ175
なしだとクリスタ143.7、アヴァイシュドゼロ161.1やっぱり属性特化がつよいですね。でも敵を選ばないという意味ではかなり強いと思います。二つ名武器だからかりわざの回転率も高いし
-
576
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 02:53
ID:zb3wHg/s
[編集]
>>575
それはW刃薬の場合ですら属性片手と同等以下という気が
敵を選ばないことについては、毒爆破の存在も考えるとソロ獰猛多頭クエとかやろか?
少なくとも単体クエとかに担ぐのは趣味でしかないかな -
577
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 03:14
ID:dc6js50o
[編集]
案外物理よりに見えるラージャンさんは実は結構属性も通るので妥当な結論な気がする
上でもあげたみたいにブラキの腕、ラギアの胸とか青電主の頭で計算すべきでは?まあ氷弱点はガガガに、龍弱点はアッダバランに同じ運用だと負けるとは思うが
やっぱ大連続用に割り切って考えた方がいいんじゃね? -
578
名前:572
投稿日:2017-06-10 08:01
ID:ry1KBbCU
>>573
すみません、昨日見落とした…
お返事ありがとうございます。
弱特はリオレイアとかラージャン、テオを相手にするときは入れてますね、肉質柔らかいのにはすごく強い。混沌の刃薬は最近3解放したので使ってますが強いですよね!一度業物切ってみて、試してみたいと思います。
しかしまあ、業物と絶対回避臨戦の相性、良すぎたんですよね。これが業物外せない原因になってた気がします…>>576、>>577
まあ単体クエなら弱点に合わせた属性片手剣が強いですよね。
そしてごめんなさい、肉質柔らかい=ラージャンだ!みたいな感じでラージャンで計算してしまいました…
てことでブラキの前足でW刃薬の状態で計算しましたが…
結果はクリスタ174.7、アガメムノン172とクリスタ勝利しました。ただ、W刃薬がないとアガメムノンなどの属性武器に負けますね。
会心の刃薬だけだと、クリスタ159.1、アガメムノン169.3と結構差が大きいです。
弱特とかで、弱点ついてしっかり会心率上げるような立ち回りでないと、属性武器に勝つのはやっぱり難しい。大連続狩猟とかz順部屋で毒武器、爆破武器がかぶるって時になりますかね。 -
579
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 08:03
ID:OHtH.H2k
[編集]
そうか、期待値だけ見たらかなり高いから行けるかと思ったんだが
実際大連続やZ順部屋のナンニデモ装備として担いでるからその運用で正しいんだな -
580
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 10:49
ID:zb3wHg/s
[編集]
5-6%の常時火力差をどう考えるかにもよる
物理315水30(アガメムノン×0.95)を選ぶか?というところ
個人的には野良で会ったら、火力計算してないか見た目が好きか単なる手抜きやろな、って印象かな
ま、PTなら5%の火力差なんて誤差やし好きなの担げばええんじゃ>>578
計算ありがとうございます
1点だけ、ブラキの頭腕ならアガメムノンより天眼かと思います
火力差あっても2%とかそういう差でしょうけど
追記: と思ったけど天眼だと会心オーバーフローがあって火力スキル振るのは難しいですね
実際には狩技を変えるとかそういう選択肢を選びそうだし比較対象としてはアガメムノンで正解ですな -
581
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 13:34
ID:ZMuqGozo
578です。ご指摘の通り、会心率がオーバーフローして、W刃薬では水属性はアガメムノンがトップだったので記載していませんでした。天眼使うなら会心でなく攻撃力、属性値を補強したほうがいいかもしれません。今回は>>574のスキル構成で全て計算してるので最適解は武器によって変わりますね。
実際パーティのときはよほど変な装備でない限り倒せますからこだわりすぎなくてもいい気はします。僕もz順部屋では主に見た目が好きという理由でテオ片手つかってますね。
-
582
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 21:22
ID:TCNiKVnw
超にゃんにゃんぼうのスキル構成に対してお聞きしたいのですが今グギグギグ防具に状態異常攻撃プラス2しています。スロットの空きが3個が二つ、1個が四つ空いています。あとのスキルは何をいれれば良いと思いますか?自分はとりあえず罠師をいれようか迷っています。よろしくお願いいたします。
-
583
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 23:11
ID:dc6js50o
[編集]
罠師つけなきゃ麻痺片手の意味がない(SA中に罠が置ける唯一の武器)から罠師
ついでにいうなら状態異常+2の優先順位はかなり低いからとりあえずぬいて、乗り名人つけて、そのあとできればアイテム使用強化つけてジンヤクの時間増やした方がいい、切れ味2業物はそのままでな。研いでる暇ないからな麻痺片手 -
584
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-11 12:17
ID:4Wg1feRU
片手初心者です。にゃんにゃんぼう+特攻2罠師乗り飛燕キノコ砥石(相手によって○○の魂)って感じで使ってるんだけどスキル構成これでいいかな?XXAAAと乗り攻撃とスパアマ+罠しかしてないけどいいよな?
-
585
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-11 18:21
ID:tEVPcyVI
[編集]
>>584
デスパラ然りにゃん棒然り実質PT用な麻痺武器は拘束力は求められても
与ダメージは他のPTメンバーに任せる事前提なんで
飛燕みたいな火力系スキルはあんまり必要ないかな?
自分はにゃん棒装備だと真・朧隠&特効+2&乗り名人って構成にしてる -
586
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-16 23:15
ID:7L7pYe5U
[編集]
>>584
デレストレインで
匠2
業物
特攻2
罠師
乗り名人この構成で拘束してる
-
587
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-17 17:55
ID:DW55WPUo
[編集]
>>584
エリアルなら
X+A→X→X→X
R+X→X→X
Aは尻もちつかせちゃう、その次のAは吹っ飛ばす
挙句に盾、盾タックルはやってもダメージ低すぎ -
588
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-17 18:39
ID:d9B0PuiU
[編集]
回転斬りをコンボに交ぜてるんだけど
斬り上げで留める人いるよねなんで?
隙があるから?>>589
そうなんだ
エリアルとかもそうしたほうがいいのかないや、まあそうなんだけど
エリアルで定点攻撃するとき
R+X→X→X→X+Aでやってたもんで -
589
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-17 19:29
ID:dc6js50o
[編集]
位置が大きくずれるうえにdps的にそこまで上がるわけじゃないから定点攻撃する上ではって感じ
追記
エリアルはそもそも切り上げが出せない、からr+x x xの三回攻撃が基本だった気が -
590
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-18 10:03
ID:L0oHivGw
[編集]
レジェンドブレイドお気に入りだから超改心で使ってるけど絶対属性武器その他無属性武器に負けてるんだよな…チェブラクみたいな爆破はどうなんだろう 爆破ひG級の長期戦には不向きっていう印象があるけど
-
592
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-27 11:06
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>590
大禍使い勝手いいヨ
まあ爆破だからというより330スロ3のカマキリスペックに爆破「も」付いてるといった感じだけど
やや心もとない斬れ味も臨戦・混沌でなんとかなるしね追)
亀スマン・・・
上がってたからつい日付見落とした(前コメ削除してんの気付かんかったよ -
593
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-27 14:52
ID:GDpqBnPg
[編集]
>>592
いえいえ、コメントありがとう。チェブラクは製作難易度の割に合わないなあとか思ってたもんで。ちなみに私は590だけど591のコメは別の方やね。それにしても未だ盾コンやられるなあ。
あと打撃武器いないときで混沌発動できてるとき頭狙ってもいいよな…?必ず他の切断武器と被ってこかされるんだがそもそも片手=スタンという認識改めた方がいいのか -
594
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-27 15:07
ID:dt259JtI
[編集]
別に改める必要もないと思う
弱点の頭に群がって転んじゃうのは仕方ないし
各自SAつけて割り切るしかないというか
それ以上ない気がする -
595
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-27 15:33
ID:dc6js50o
[編集]
いやバクステ使えよ
-
596
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-27 16:00
ID:IRyzctzc
[編集]
切断が全員頭に群がる状況というと転倒や拘束時くらいだから
SA欲しいだけならブレダン出し切るとか、いったん離れて〆に昇竜当てるかしたらいいよ
突進斬りのSAが切れるギリギリで狩技繋げばこかされることなんてないし混沌会心で並以上の火力も手数を出せる -
597
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-28 23:33
ID:e3H2M2pM
物理と属性の比重や肉質にもよるんだろうけど
3連に続けてX+Aまで入れた方がDPS出るのかは気になるなぁあと、ラウンドフォース後に回避入れる方がいいのかどうかも気になる。
なんか「XXX→X+A→ラウンド→ころりん」が染みついちゃってるけど、
その場で殴れるならその場で待つ方が早いのかなあれ。 -
598
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-29 00:02
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>597
スタイルが何かは知らないけど
ギルドストライカーなら
R+X→X→X→A→A
ブシブレエリなら
R+X→X→X
レンキンなら
R+X→X→X→A
がオススメ(ソロ)XXXで出る盾コンはDPSが下がる要因だから使わない方がいい
-
599
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-29 11:02
ID:qeTmLjkI
>>597
片手剣の動画とか見てると、エリアルだと、RX→X→X→Aで盾殴りまでいれてる人が多い気がします。スタン値稼げるから頭殴ってるならありかも。DPS的にはどうなんだろう?もう一段AおすとシールドバッシュでてかちあげちゃうのでそれはNGですけど。
XAの回転切りはモーション値でかいから狩技ゲージ溜めるためにちょくちょく出すようにしてますね。 -
600
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-29 13:00
ID:vwpSVkjE
[編集]
>>599
どっかの片手TAで盾コン入れてる理由について、位置調整だと投稿主が言ってた。エリアルじゃなかったけど>>601
盾殴りだったかもしれないが、ともかく前に出るのを利用して位置調整らしい -
601
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-29 15:22
ID:dX.Ubb3o
>>600
599です。盾コンで位置調整…すごいけど自分にはわからない(笑)タイムアタックとかソロで行く分には吹っ飛ばし気にしなくていいですしね。
あと誤解されてなかったら申し訳ありませんが、盾コンではなくて、エリアルのAとかギルドのスティックAで出せる盾殴りのことを考えてました。動画の投稿者さんに聞いてみようかな。 -
602
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-29 16:43
ID:3oPxzUm.
[編集]
スキル構成
攻撃(小)
業物
連撃の心得
超会心
アイテム使用強化ナルガ武器でブシドー使ってるけどどう思う?
連撃+刃薬or混沌IIIで会心100%
混沌溜まるまでは刃薬使うから使用強化いれてみた。 -
603
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-29 20:46
ID:N6klPbjg
[編集]
そもそも無属性片手自体が微妙で、その中でもナルガ片手が産廃クラスに弱いってことを踏まえた上で、それでもナルガ片手が好きで使いたいっていうならそのスキル構成でいいと思う
>>604
まず無属性片手を使うなら、そもそも肉質柔らかいところ殴らないと属性片手との差がむなしいことになる、だから基本的に弱点特攻をつけることになるんだけど、ナルガ片手はその時点で会心、混沌の刃薬を使うと100パーセントをオーバーして無駄になる
んでグギグギグのおかげで特に苦労せず匠2業物が併用できるから、スムラもそこまでメリットじゃない結論いうと、今作の片手は切れ味と会心が盛りやすい環境なのに、倍率すててその二つを売りにしてるナルガ片手が絶妙にあってない
ナルガ片手に会心や切れ味のかわりに倍率盛るより、他の倍率の高い片手に切れ味と会心もったほうが簡単だし効率がいいし強い(属性片手より強いとは言ってない)追記
それも考えたけど、そんなに盛る生存スキルが俺には思いつかんし、そんな運用するならそもそもナルガに業物積む分、ドカキキリに会心積んだほうがいいだろという結論に至った、片手剣は紫ゲージ所望されるシーンが宝纏の顎くらいしか思いつかんし -
604
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-30 09:19
ID:9zVRqPCY
[編集]
>>602
無属性片手については掲示板遡って捜してみれば大体察すると思います
ナルガ片手前提なら>>603氏と同じく良い構成かと>>603
ナルガ片手は無属性片手の中じゃまだマシでは
匠不要かつ高会心率で他の無属性片手と使い分けができる方やし…
(使い分ける価値があるとは言っていない)追記
基本的には>>603氏の仰る通りかと
ナルガ片手使うなら、火力全振りでなく生存優先の場合
耐性気にしたり無効スキルや回避性能積んだりして火力を妥協するときにまだ可能性あるのかなと(あるとは言っていない)
今作は獰猛大連続とか二つ名G5とかそういう場面がない訳でもない
無属性片手はワンチャンスすらない奴ばかりなので、可能性があるだけでもマシな方だと思いますよ
追記2
会心30%差くらいならドヒキサキ優位なのでドヒキサキな気がしてきました
スキル込みで耐性値25以上(属性やられ無効ライン)にしようとするとスキル枠はかなりキツいですよ
っても超特殊くらいしか不要ですし超特殊なら単体なので無属性担ぐ可能性あるのは青電主くらい
青電主に着やすいフルーツやフル青電主だと匠1が死ぬのでナルガ片手は結局微妙か… -
605
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-30 21:33
ID:lYKKJHks
[編集]
XX新規の片手初心者です。スタイリッシュボマーにあこがれて片手を使いたいと思ったのですが
スキル構成
ボマー
罠師
連撃の心得
超会心
で
燼滅刃片手のストライカー(ラウフォ2、混沌3、絶対回避)
というのはおかしいでしょうか -
606
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-30 21:54
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>605
SBはほぼソロ専用だからラウフォは3でOK
武器は睡眠爆破も狙えるスキュラ剣がオススメ
ストライカーだと回避性能あった方が狩技に頼らずとも安定して爆破できるよ -
607
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-01 00:21
ID:DW55WPUo
[編集]
>>605
ストに縛られないというのも有りよギルドは罠師抜いてSP中にSBという作戦
ただし2枠のうちの1つがノーSP混沌は確定となるので、もうひとつをSPすると
仮にラウフォをSPにしても、必要ゲージが少ないからSP終了も速い
ラウフォでSP→ラウフォ溜まる前にSP終了という問題が起きやすいので回避性能は欲しくなっちゃう
回避性能積まない場合は、ノーSP設定で、ネコにSPを任せ、ラウフォでF回避が無難だがエリアルは爆破発動は遅いけど踏みSB
ブシドーはゲージや回避性能に依存しないSB
ブレイブもゲージや回避性能に依存しないSBで意図的な被弾はしたくないが逆上、本気、龍気、火事場などを
発動させるための体力減少や、体力維持するためのSBいなし
ブレイブ中ならバクステで抜けるSBは非常に安定するし
レンキンは狩技3つとスト同等で、ボマーがバズーカに乗るロマン(乗っても大して強くない、当てにくい、気合玉使った方がマシだが)なんだかんだでストで罠師つけた方が安定だし強いという結論になりそうだけど一応お好みで
-
608
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-11 13:15
ID:pm2vGOwI
[編集]
今更ながらのデスパラの関連ですみません。
以下の2つのスキル構成で迷ってます。状態異常+2、斬れ味+2、罠師、乗り名人までは固定、追加として
①連撃
②飛燕、挑戦者の納刀(←おまけで付きました)
だとどっちの方がいいかで迷ってます。スタイルはエリアルで目的は友人の青電主の手助けです。
普段はギルドで属性片手しか使わないので、少しでも乗り蓄積の足しになる②飛燕の方がいいのか、平均火力の①連撃の方がいいのか…そもそもアイテム強化を入れるべきか…?
デスパラ関連はアレルギーの方もいるかもですが、鈍器+心眼構成ではないのでご容赦頂けたらと思います。
悲惨な雷耐性は猫飯で誤魔化すつもりです。
>>609さん、>>610さん
遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
とりあえずデスパラの段階で微妙ってことが凄く伝わりました。余ってた素材で作れる麻痺片手がデスパラだったってだけなんで、ちょっと肉球スタンプと紅玉集めてきます!にゃん棒でシミュってみましたが
斬れ味+2、業者、状態異常+2、乗り名人、罠師
になりそうです。状態異常+2を切れば火力を少し漏れますが…とりあえずにゃん棒作って一回行ってみます。ありがとうございました。 -
609
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-11 14:11
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>608
海苔名人あるし連撃の方がよさげ付け加えるなら、匠なしの場合にゃんにゃんの方が期待値が高い
見た目が気に入らないとかでなければこちらの方がいいかも今作でデスパラ鈍器はアレルギー以前の問題だから語るに値しない
追記
業物忘れてた
他よりも優先して入れるべき -
610
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-11 16:33
ID:3gKjfoXw
[編集]
>>608
両方微妙、強いていうなら②、切れ味維持のが大事、業物はつけられない感じ?もっというならにゃにゃん棒にして切れ味2業物いれとけ、普段片手剣使ってるならわかると思うけど白50なんてマッハで溶けるぞ、青電主は腹が白ないと弾かれるから火力だけじゃなく安定性含めて白ゲ維持は大事
前作でデスパラ強かったの緑長くて継戦能力高かったからってのがでかいからな、麻痺片手なんて研いでる暇ないんだからあとなんで固定してんのかしらんけど状態異常2で麻痺回数増えるか微妙だから、代わりにアイテム使用強化つけて昇竜と減気でスタン狙ったほうがいい、昇竜ぶち込むタイミングはたくさんあるし
麻痺拘束に重点置くならマスターオブメラルーに心眼つけて状態異常2つけるのも面白いかもしれんね、ネタの範疇かもしれんが
火力を考えると切れ味2抜けるセクトドスベルデもいいかもそれにしても、なんで麻痺片手の質問する人の大体がデスレスにするんだろうなあ…、今作そこまで優秀じゃないのは麻痺片手のカタログ見てればわかると思うんだが
-
611
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-15 19:01
ID:T8w.hygw
ネセト一式で無属性片手剣に特化したスキルを組んでみようと思います。
一応考えたのが、連撃+超会心+攻撃アップ大。
試しに無明刃+爪、護符+会心の刃薬で計算してみたところ最高期待値は651でした。
以下同条件でのカシオヴァ、アヴァイシュドとの比較。
無明刃:651
カシオヴァ:581+火属性37
アヴァイシュド:564+氷属性54
物理期待値が70から90程度上回っていますがどうでしょうか?
大連続あたりだと役に立ちそうです。 -
613
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 11:22
ID:xwYLqMyA
[編集]
なぜに素紫と要匠を同じスキル構成で比べるん?
大連続だとグギ系とかで大禍で行くなあ
非匠だとナルガよりまだ二つ名の方のカシオ担ぐかな -
614
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 22:04
ID:u01ecCHY
>>612
比較するなら二つ名のほうのカシオヴァがいいかなあ?あと、物理期待値書いてますが実際肉質とかの関係で、カシオヴァ、アヴァイシュドゼロもかなりダメージ出るので仮想敵決めて計算したほうがいいかもしれません。無明刃は素の会心率が高いので混沌の刃薬があるとそれだけで100%になるので、れんげきの心得は切って、挑戦者とか、いっそバルク一式とかもいいと思いますよ。
-
615
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 22:06
ID:G8VLlNtM
[編集]
期待値じゃなくて仮想敵を用いてダメージ計算しなさい
-
616
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 22:11
ID:52QmMuOE
[編集]
片手だと弱点を100%切り続けるのも難しいし、仮想敵、そこから想定される立ち回りと攻撃可能な部位や頻度の選定
加えて属性肉質を加味した場合の手数に応じての属性ダメージの割合
大連続想定ならクエ毎の同時に出てくるモンスターの肉質等を更に同じように吟味しないと、単純なカタログスペックだけじゃナルガ剣に本当に光が当たるかどうかは分からないね -
617
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 22:19
ID:0MdzCRD2
ごめんなさい、大連続狩猟で使用予定でしたね。
それだと比較するのはドカキキリとかやっぱ匠なしで使う武器かな?個人的にはブラッディスローターも毒属性もついてて似た性能なので意識したほうがいいかも。 -
618
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-04 15:13
ID:.JFLaOYE
[編集]
質問ですが青電主ライゼクスに使うなら
氷属性片手剣はネヴァイヴェントとアヴァイシュドゼロどちらがいいんですか? -
619
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-04 15:56
ID:PDaDaxYY
[編集]
その2本なら銀嶺でok
時点でゼロ -
620
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-04 16:13
ID:.JFLaOYE
[編集]
>>619
ありがとうございます!
やはり銀嶺ですか…ガムートが苦手なので敬遠していたのですが…
ちなみに銀嶺を使う場合スキル構成はどんなものにしていますか? -
621
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-04 21:42
ID:zPee/tDE
[編集]
>>618
①青電主(原種でもいい)が得意だとは言えない
②青電主には火力以外にもこのスキルが欲しい!というのがある(例・ココットの心、回避性能)
③スタイルはエリアル、ブシドー、ブレイブのどれかだこの3つのうちどれかでも当てはまるなら銀嶺片手はオススメしない、そんくらい青電主相手に銀嶺片手を使いこなすのはシビア
オススメ武器は上の3つの答えや護石で変わってきて、教えてくれたら一緒に考えられると思う、どれにもあてはまらないなら銀嶺でいいけどね
あとどういうスキルかでかわってくるけど、多分ほとんどの場合次点はゼロじゃなくてジェロアクザルだと思う
-
622
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-04 22:20
ID:8N1Nn45c
[編集]
雷耐性死なない装備で考えるとルーツか青電主(倒せないなら使えないがな)しかないしね。
ルーツでもいけるジェロアクザルかなあ。あとは痛撃か業物つけられればそれで。 -
623
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-04 23:35
ID:ijvXv2IU
[編集]
対青電主、柔らかい癖に属性あまり通らない訳だし属性投げ捨ててもええんちゃうか
などと内心考えてるんやけどどうなんやろ?
生存優先ならフルーツにカマキリとか
フル青電主着るならドカキキリで業物切って弱特とか
後者は刃薬塗ると会心オーバーフローあるけど -
624
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-05 00:54
ID:rVF/fFhk
[編集]
MHXから4系よりも片手剣快適になったな
〇属性強化2、匠2、見切り2、アイテム強化、属性会心と、
匠2、納刀研磨、連撃、超会心、アイテム強化で組んだけどあとは何作ろうかな~
ネルスキュラ系に会心マシマシで特殊会心装備でもやってみるか、爆破特化でも組んでみようか・・・ -
625
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-05 02:21
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>624
つアスリスタ一式
狩技ブッパ構成ならこれかなりいい感じ。 -
626
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-05 07:17
ID:v7RKCiUg
[編集]
質問なのですが野良でラウンドフォース2使用するのって御法度なんですかね?
-
627
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-05 08:59
ID:oX7qe8X.
[編集]
>>626
PTにSAがほぼ常時つく武器持ちが多いorガンナー中心ならⅡはそこまで問題ありません
使いどころと攻撃範囲を見極められるならⅢでも問題ありませんPT構成とタイミングを考えて使ってください
-
628
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-05 10:11
ID:rVF/fFhk
[編集]
>>626
ラウンドフォースはソロ限のほうがいいと思う
野良だとレベルに関係なく付いてるだけで蹴られることも多いし
回避の為にラウンドフォースを使ってるなら(多分そうだと思うけど)、絶対回避系に変えたほうが無難だと思うオフラインなら2でも3でも好きなの使って問題ないけど
-
630
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-05 11:54
ID:v7RKCiUg
[編集]
>>627様 >>628様
626です。
万が一事故を起こしても悪いのでやはりラウンドフォースは封印して、臨戦昇竜混沌の構成でいきたいと思います。
解答ありがとうございました^_^ -
631
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-23 05:09
ID:dc6js50o
[編集]
そろそろスイッチ版でるから、新規のために有用どころの属性片手をまとめてみた、とりあえず叩き台だから意見プリーズ
◯火属性
・シンヴァルツマロウ
二つ名武器ゆえのスロなしと制作難易度以外全て優秀・ソルズコア
属性値が最も高く、ウカムルバスには非常に有効。ただオオナズチ相手には後述するアルゾディアがいるので、最適解になり得るモンスはそんなにいないか・ゴールドヴァリオトス
匠による切れ味と狩技補正の代わりにスロ2を得て制作難易度が緩和されたシンヴァルツマロウ。狩技一つのスタイルならこちらのがいいか◯水属性
・さにつらう色法忌風扇
物理火力だけでみても無属性武器に迫らんとするほど高く、そこに二つ名武器ゆえの狩技補正がのる。ただ属性値が十分実用的とはいえ低めなので、グラビモスなどは不得手・水刻ロアルドロス
水属性の中では最高の属性値をもち、さらにスロ3を備えているのでその長所を伸ばしやすい。グラビモス相手にはこれになるか・アガメムノン
さにつらうよりも素の攻撃力と属性値では勝っており、会心率が同じ状況ならこちらの方が単純な火力は出る。今作の片手剣は会心率を自前であげやすく、この武器でも100%会心を目指しやすい。その辺りの塩梅を上手くできれば上述のライバルに勝ち得るか◯雷属性
・極・金狼牙剣【凌】
平均的な攻撃力十分な切れ味に、かなり高い属性値が目を見張る一品。今作の雷弱点のモンスは物理肉質に比べ属性肉質が高めの傾向があり、この武器の輝ける環境になっている・雷神至宝剣キリン
スロ2及び業物要らずの白ゲージと雷属性最強の属性値を誇る。攻撃力の低さに目を覆いたくなるかもしれないが、その属性値とスキル自由度から雷属性に非常に弱いモンスターにとことん強い。特に装備が優秀なバルファルクと怒り喰らうイビルジョーには最適解となる。早いうちに作っておきたい一品・真・王牙剣【天賦】
物理型で非常に優秀なステータスをしている。今作のラスボスなど物理型が輝くモンスターもいるにはいるのでそのような相手のためにも作っておきたい。特にラスボスはなんども周回することになるし◯氷属性
・アヴァイシュドゼロ
切れ味以外全て優秀。その切れ味も匠が必須とはいえ十分な量存在する。また制作難易度も飛び抜けて低い。しかし氷弱点のモンスターは基本的に物理型に有利な肉質をしているので、属性値の高さを活かしづらい。故に物理型である後述の二本に負けることも多いが、紅兜アオアシラなど物理が効きにくい例外的なモンスも狩りやすく、氷弱点ならオールマイティに戦える・牙牙我王の大回転
切れ味2で出る白ゲージの時の物理火力が飛び抜けており、それが氷弱点のモンスの肉質的特徴にマッチしており、大体の氷弱点のモンスターで最高効率のダメージを出せる。しかしそれは僅かな白ゲージを維持できたらの話である。そのためには混沌の刃薬と臨戦の両立が半ば必須であり、狩技が一つしかセットできないスタイルだとまず扱うことができない。最高火力ではあるが、スキルもスタイルも装備も自由に選択できず、かなりの腕が要求される厳しい武器・ジェロアクザル
物理型であるがその他のステータスもまとまっている。匠で丸々紫が出ることを利用して業物を外してみたりと、スキル構築の自由度も結構ある。火力は少し下がるが、牙牙我王を使いづらいと思った人に◯龍属性
・神滅剣アル・ゾディア
最高峰の切れ味と属性値さらにはスロ1をほこり、その代償が少し低めの物理火力だけという何かを間違えたのではと思うくらい強い武器。クシャル、ナズチ、アカム、ラオシャンロン、はてはガンキンなど龍属性に極端に弱いモンスター相手にこの武器の右に出るものはない。また臨戦と混沌を使いこなせば業物がなくともかなり長い間紫を維持することができるので、スキル自由度も非常に高い・赫醒剣アルゴルク
長すぎる白ゲージと高めの属性値、十分な物理火力にスロ2とこちらも何か間違えてる性能。しかし、龍が第一弱点の相手に対して、例え弱特が効くような柔らかい部位でもアルゾディアが紫ゲージでいる間は火力的に負けてしまいがち。アルゾディアを超えている部分として。スロ2であることと、継戦能力の高さがあるのでその部分を上手に活かしたいところ。特に1マップで戦い長期戦になりやすいミラ系とは相性がいい・白骸鬼角アッダバラン
浪漫枠、グギグギグテンプレに混沌会心重ねがけで攻撃力380白ゲージ100%超会心が可能となり、そこに低めとはいえ龍属性がのる。それにより限定された条件下とはいえ相手を選べば、上のこわれ武器二つに並ぶことができる。 -
632
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-23 06:26
ID:bz.he23E
[編集]
新規向けなら上位まで使えそうな武器とか作りやすさ意識したのを組み込んでもいいと思う
-
633
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-23 13:10
ID:KMaVZqpc
[編集]
>>631
新規向けって言うのなら最終強化武器を紹介しても意味無いのでは…
目標武器の目安としては有用だから無駄な情報ではないけどね↓下位から育てていくなら
無:ヒドゥンエッジ、セクトセロ
火:バーンエッジ、灼炎のプロミナー
水:狐扇ハナノナゴリヲ、オデッセイブレイド(上位から)
雷:エムロードレイピア、王剣シツライ
氷:アイシクルスパイク(上位から)
毒:ポイズンタバール、プリンセスレイピア
痺:セクトセロベルデ
眠:スリープショテル
異論は認める>>634
爆破はテオをずっと使ってたんだけど風化武器だから書かなかった
(ブラキは使ったことないので下位から使ってた人使用感教えて -
634
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-23 14:19
ID:JQlpyiZs
[編集]
>>633
なんでわざわざ>>631から無・毒・痺・睡を追加したのに爆破だけ追加してないんだ?
まあ攻略に使えるのはブラキのやつくらいだけど -
635
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-23 17:09
ID:hnFXHgeU
[編集]
ブシドー片手が使いこなせるなら
大回転も業物と臨戦で白維持はできるよ
JK派生攻撃もモーション値高めだし>>636
まじか……
やはり混沌は罪深い -
636
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-24 17:02
ID:uhscbs.A
[編集]
みなさん意見ありがとうございます、確かに攻略用の武器を考えたほうがよさそうですね…、下位のあたりで何を使ってたかがいまいち思い出せない…
>>635
混沌ぬいてまで臨戦入れるんなら臨戦のいらない他の武器で混沌積んだほうが強いんじゃないかという疑惑と、ジャスト回避主体の戦い方は相手に左右されて安定しない上に手数が減って結局火力ロスに繋がるからどうなのという懸念が… -
637
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-24 23:46
ID:PrgXepKs
[編集]
同じく混沌抜く程なのか疑問に思った
あとエリアルでもエアF回避以外でバッタするより地上でコンボしていた方が火力出るぐらいだから、
ブシはバクステJK出さないと火力は結構落ちちゃう
そして身躱し出してもバクステの距離と一致していないから大体狙った部位を攻撃出来ずに火力が出ないという状態
お馬なんかはJK後の行動を的確に選べば頭や尻尾を攻撃し放題だし高耳いらずでブシは化けるんだけどね -
638
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-27 17:57
ID:F8NvvfQ.
[編集]
弱点とか考えられない脳筋だから無属性期待値最高の極煌竜使ってるけどやっぱダメなんかな
フルネセトで剣術4超会心4s3
匠+2
挑戦者+1
心眼
超会心挑戦者以外の会心は混沌で実用圏内かなーと勝手に思って切った
結果挑戦者sp14まで行って妖怪いちたりないがクッソ悔しいけど極煌竜使いたいんや…
過去レスみたいに攻撃とか連撃とか積んだ方が良い? -
639
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-27 18:27
ID:oX7qe8X.
[編集]
>>638
物理のみなのに心眼つけないと安心して殴れないような部位殴る気?ってツッコミ
ついでに、業物も剛刃もなしで紫10を維持するのってクッソきついと思うオウフ、剣術4つきお守りだったか
-
640
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-27 20:09
ID:hyFmH7Pk
[編集]
>>639
よく見るのだ
心眼はお守りで勝手についてしまうようだぞ>>638
弱特はできれば欲しいね
片手の攻撃範囲で届かない位置に弱点あるなら話は変わるけど
匠2で切れ味紫になるわけだけど、期待値的には白から紫で5%の向上しかしないから絶対にに必要というわけでもないよ。変わりに剛刃必須だけど -
641
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-27 20:19
ID:iQw3VLIc
[編集]
>>640
サンクス
匠2紫は白の延長だと思って使ってるから何気に欲しい
剛刃必要ならなおさら匠2が楽な気もしてきた弱特かぁ…うーん神おま出すしか無いのか
-
642
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-27 20:33
ID:dc6js50o
[編集]
純粋に挑戦者が要らないからその枠を連撃なり見切りなり弱特にしたほうがいい
-
643
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-27 20:39
ID:IJ1PW9/U
[編集]
極煌龍剣使うならこうだな
ディノx
ディノx
グリードXR
シルソルXR
グリードXR
砥石8s3か研磨術4s3
匠2剛刃研磨砥石高速アイテム強化超会心紫10は剛刃研磨使わないと流石にやってられない
弱点特攻付けるなら
腰グリードXR脚レウスXR
匠2剛刃研磨砥石高速アイテム強化弱点特攻 -
644
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-28 22:34
ID:6DQgED8M
[編集]
斬れ味6鈍器3スロ3のお守りでたので
鈍器片手剣作ってみました
スキル構成
挑戦者2
業物
斬れ味1
鈍器
超会心
アカム武器は斬れ味1でも緑ゲだから鈍器と合うのかな…?(−_−;)心眼ないけどアイテムで補えば良いんですかね…
どなたかアドバイスください -
645
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-29 00:30
ID:zb3wHg/s
[編集]
物理を上げる鈍器と相性良いのは弾かれなくなる心眼ではなく弾かれない部位を殴る弱特
と言いたいところだけど会心や混沌の刃薬を使わないのも勿体無い
業物鈍器超会心は確定として、龍気や不屈で火力伸ばしたり効果持続で刃薬長持ちさせたりかな
連撃入れて心眼の刃薬使うのもアリ
なお期待値は -
646
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-29 00:38
ID:dc6js50o
[編集]
割と真面目な話、チャアクのイクセエンカムくらいしかそのお守り生かせないと思う
イクセハウカムは業物なくてもかなり持つしな無属性の時点で微妙というか、片手がそもそも鈍器運用にむいてないというか…
宝纏片手は業物いらないしなあ -
647
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-29 17:46
ID:JtWCAO8Q
[編集]
ソロでお守りブラキやると、ロアル片手に
匠2
業物
連撃
超会心
アイテム強化
の構成より、おうま片手に
匠2
業物
攻撃大
挑戦者2
の方が1分くらい早く討伐出来るのですが、みなさんブラキには何を担いでますか? -
649
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-06 10:13
ID:m7eO6slE
[編集]
最近片手剣始めたのですけど、片手剣は属性に特化した方がいいと聞いた事あるので、スキル構成を○○属性攻撃強化、属性攻撃強化、会心撃【属性】、見切り+2、連撃の心得にしてみたのですが、やっぱり物理方面も強化した方がいいんですかね。
-
650
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-06 10:24
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>649
簡単にまとめるとこんな感じ
・バルク剣のような例外を除いて片手剣には業物は必須
・極端に物理が効かない相手以外は属性関係は〇属性強化か属性会心があれば十分(どちらの方が効果が高いかは武器による)
・会心率up系も混沌を採用するなら連撃か見切りのどちらかだけでOK(会心率が限界突破してしまうので)
・物理も結構重要なので超会心がオススメ
・刃薬の時間を延長できるアイテム使用強化もあると便利>>651
業物なしで心眼の刃薬の斬れ味回復を使うと、その度に会心の刃薬を塗り直さないといけないから足りなくなる
超特殊ソロだと業物臨戦アイテム使用強化でも刃薬が足りなくなるから業物は必須だと思うよ追記
マルチで瞬殺するなら業物は要らないかもしれない -
651
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-06 10:50
ID:1ucxmqOM
[編集]
>>650に補足
混沌の刃薬3なら斬れ味を高速回復できるので業物は切ってもおk -
652
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-06 10:56
ID:ZZxrIOI6
[編集]
>>649
今作は会心盛りやすいのもあるし、属性肉質しょっぱい相手も多いから、片手だからといって無条件に属性メイン運用はしないが吉
混沌+刃薬が凶悪だし、SソルXR腰で簡単に超会心組めるから尚の事会心100%運用の方が安定して火力が見込めるただし無属性武器よりは倍率310〜330程度で有効属性持った片手をモンスターに合わせて担ぐ必要はあるので、片手の攻撃範囲とモンスターの肉質や自分のPSによって攻撃出来得る部位を吟味しながらスキルを選定すると良いよ
基本は匠や業物で斬れ味を補助して、そこから更に超会心や会心が混沌+刃薬込みで100%に近づくようにスキルを選んで、それでもスキル枠に余裕があるなら属性肉質が柔い(目安は20%以上程度30%超えなら尚望ましい)かつその部位が低い位置にある相手に対して属性強化スキルを入れていけば良いかな
-
653
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-06 11:00
ID:Zig/n6EE
[編集]
武器にもよるが業物よりは切れ味2のが欲しいことが多いな
-
654
名前:649の名無しさん
投稿日:2017-09-06 13:04
ID:m7eO6slE
[編集]
なるぼと属性盛りまくっても、必ずしもモンスターに有効とは限らないのですか・・
物理寄りの方がやっぱり強いんですね。
自分は絶対混沌入れるので混沌と刃薬込で、会心率up系のスキルを入れて出来るだけ100%にして超会心と業物or匠と〜属性攻撃強化or会心撃にすればいい感じですかね。アイテム使用強化とかも入れれば、刃薬の効果時間を伸ばせるみたいだけどそんにいっぱい入らないかな。
皆さん色々とアドバイスありがとうございました。 -
655
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-06 13:16
ID:pS7klGXU
[編集]
混沌Ⅲの発動に必要なモーション値は1000
片手の平均モーション値を15としたら67回攻撃しなきゃいけない
ゲージの溜まらないラウフォや弾かれで心眼刃薬使用までに斬れ味消費が70.80を越えてしまう
平凡な属性武器なら匠2あっても紫→白と使い切り青まで落ちてしまう(=混沌心眼までのダメージが減る)混沌1サイクルで心眼1個使うなら、高火力を保つ為にも匠業物を揃えて、超会心をつけておきたいところ
>>656
1回目の発動まで限定の話で、イナシやJKでゲージ溜まり1撃も大きめのブシブレならわかる
ただ混沌発動〜終了後もう一度溜まるまでにも攻撃はするし、1回の発動中に何個も心眼使うくらいなら業物で会心減気の節約にもなるよ
PTで瞬殺前提なら斬れ味対策なんて要らないけど -
656
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-06 13:26
ID:1ucxmqOM
[編集]
>>655
狩技ドリンク飲んでこまめに臨戦使えばそんな減らない。個人的には斬れ味40ぐらい減って混沌の刃薬発動するかなぁ -
657
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-06 13:50
ID:EfUMyFEc
[編集]
物理クソで程々に水通る宝纏用に匠も業物と切ってW属性会心撃の装備組んだんだけど
実際運用して見ると臨戦と心眼でも間に合わないくらい斬れ味落ちて後脚すら弾かれまくるし全く火力出ないし
結局グギグギ物理メインの方がタイム良いし快適だしでお蔵入りした
アイテム使う暇あれば張り付いて殴り続けた方が良さげやね -
658
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-06 15:59
ID:ePBVj8h6
[編集]
どこで見たのか忘れたが殴る部位の
物理肉質≦属性肉質×2
なら属性特化のがいいとかなんとか -
659
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-06 16:18
ID:Zig/n6EE
基本的に一回混沌で心眼の刃薬挟んだら切れ味落ちる前に敵がエリチェンするからその時研げばいい話だしなあ
ストでも狩技ゲージ1.05倍の補正があるから臨戦含めたのべ切れ味が70もあれば維持できる、匠2で50、元の白以上のゲージ量でさらに上乗せがくるから基本的に余裕で足りる
特に片手の有能どころは二つ名武器多いからもっと余裕(銀嶺は除く)あと刃薬節約とはいうけど単体ならばんばん使っても普通に足りるし、獰猛個体なら臨戦のスパンが早くなって心眼使う頻度抑えられるし、困ったことはないなあ、超特殊やワンマップ制のラスボス勢ならともかく(そいつらは被弾したら戻り玉使ってついでに研いでる)
勿論両方つけられるならそれがベストだけど、同じ維持ができるなら紫ゲージがだせて火力が増える切れ味2のがいいってのが俺の意見、混沌発動失敗のリスクがともなうけどね
>>657
そら宝纏ならそうなるよ、そもそも片手の水武器は全体的に属性値低いからグラビ相手でもない限り特化の意味がない、というか匠2も業物も切って運用できるような切れ味もってるやつさえないし
匠2使って宝纏がローリングするたび研いどきゃ切れ味維持はできるがね -
660
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-06 20:43
ID:v0n78nb.
[編集]
武器によるけどやっぱり匠2と業物は強いね。あとは連撃と超会心入れとけば刃薬と混沌3で会心率100パーセントも普通に実現可能だし。尚且つ属性会心付けることが可能ならもはや最強のスキル構成ではないかな。刃薬様々やでぇ!
-
661
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-07 18:42
ID:m7eO6slE
[編集]
斬れ味レベル+2と業物両方発動出来る防具とかグギグギグとかかな。
本当万能装備だなぁ -
662
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-07 22:36
ID:lkLFsorI
[編集]
ドラゴンXも良いよね。スロ多いし耐性も火龍以外悪くない。護法もかなり快適。匠5スロ3お守りあればかなりスキルの幅広がるし。
しかしながらワイの唯一の良おま匠5スロ3お守りの第一スキルは号令5とかいう謎スキルだぜ! -
663
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-22 14:58
ID:eI9lT/h6
至宝錫イスていう片手剣作ったけど、これ使える?
業物で紫維持できるけど、それだけなような気がする。 -
664
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-22 15:19
ID:g/4GXaRo
[編集]
>>663
物理火力はカマキリの劣化の時点でお察し -
665
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-22 19:46
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>663
業物切ってドカキキリでおけ -
666
名前:名無しさん◆79//1ryE
投稿日:2017-09-24 11:09
ID:RGBKfS5c
[編集]
片手剣の装備作ったので、改善点など意見ください!
武器 無明刃【道諦】
頭 隼刃の羽飾り
胴 GXクシャナディール
腕 ディアブロXRアーム
腰 S・ソルXRフォールド
脚 ゴアXRグリーヴ
護石 天の護石(連撃+5スロット3)発動スキル 見切り+2 挑戦者+2 連撃の心得 超会心 アイテム使用強化(刃薬効果時間を伸ばすため)
スタイル ブシドー(どのスタイルが良いかも教えていただけると嬉しいです)
狩技 混沌の刃薬Ⅱ(Ⅲのとり方がわかりません・・・wもしくは、他の良い狩技教えてください)お願いします、改善点などの意見をいただけないでしょうか。モーション値?などの計算がわからなくて、どうしたらいいかわからないので・・・w
-
667
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-24 13:27
ID:cxcga5iU
[編集]
>>666
とりあえずスキルのみで会心100%いってるから会心の刃薬が死ぬし、混沌の効果も微妙。
言っちゃ悪いが、どういう意図で組んだ装備なのかさっぱりわからない。 -
668
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-24 15:49
ID:zb3wHg/s
[編集]
>>666
まず大前提として、1発あたりのモーション値が低い片手剣では無属性片手というジャンル自体微妙と言っていいくらい属性が重要
斬れ味消費は激しいので業物(または剛刃研磨)はあった方が良い場合が多く、武器によって匠2や砥石高速も考える
混沌・会心のW刃薬で会心60%上昇するので、超会心と属性会心は相性が良い
逆に見切り3・連撃・弱特はいずれか一つで十分耐性気にしないならグリード・ギザミ・Sソル系キメラに好みで効果持続入れれば十分かと
-
669
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-24 16:26
ID:8V7Xt7Xs
[編集]
そもそも無属性の片手剣が輝くモンスって荒鈎爪ぐらいしか思い浮かばないんだぜ。
弱点である雷属性の肉質が15しか通らない上に、体力がかなり多いから毒と爆破が頭打ちになりやすい。あと物理は豆腐肉質だし。 -
670
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-24 17:26
ID:GzIkva2s
[編集]
取り合えず、誰も触れてないから混沌の刃薬Ⅲについて
解放条件は、G4の『金と銀がもたらす悲哀』のクリアのみ
これは、データベースの狩技のページに他の狩技の解放条件とともに纏まってるので、聞くより先にデータベースを調べる癖を付けよう -
671
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-24 17:46
ID:zb3wHg/s
[編集]
>>669
荒鉤爪は一番物理寄りの頭ですら属性を物理に換算すれば1.4倍くらいかかる筈でまだ微妙なライン
後は青電主とかその辺くらいじゃないでしょうか -
672
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-24 18:11
ID:dc6js50o
龍気使えば逆転する例はあるけど基本的に殴る部位に対して無属性が属性武器に勝てる瞬間はない
-
673
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-24 18:31
ID:8V7Xt7Xs
[編集]
計算してみた☆
対象は荒鈎爪の頭
物理肉質は斬属性65怒り時は70
属性肉質は雷属性20怒り時も変化無し対象武器は無属性枠でドカキキリ(330斬れ味白)、雷属性枠で雷神至宝剣キリン(250斬れ味白雷属性58)と極・金狼牙剣(300斬れ味白雷属性45)。
前提としてスキルは不使用かつ片手剣の平均モーション値15で計算、会心率は5%あるが無視して、全体防御率は考えないとする。ドカキキリ
物理・330×1.32×0.15×0.65=42.471キリン
物理・250×1.32×0.15×0.65=32.175
属性・58×0.2=11.2
合計43.195極・金狼牙剣
物理・300×1.32×0.15×0.65=38.61
属性・45×0.2=9
合計47.61ドカキキリィ!
だけどドカキキリは業物が必要ないからスキル的で上回る可能性が微レ存…?
あ、キリンも業物必要無かったなw -
674
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-24 18:58
ID:ID82XcvU
[編集]
>>673
キリンはまぁ長い斬れ味と属性寄りだからってのは分かるけど、何故もう一つが金雷公?
瞬間火力のフルレイザーやバランスの取れててスロ有りの取り回しの良さもある通常オウガを外す理由がよく分からん結局ドカキのアイデンティティって近しい物理持ちでそこそこの属性持ちをスキルと実戦での運用込みで超えられるかどうかだと思うし、属性特化が有効な相手ならまだしも、荒鉤爪の豆腐肉質前提での比較なら尚属性特化剣と比較しても微妙じゃない?
-
675
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-24 19:14
ID:8V7Xt7Xs
[編集]
>>674
んな事言われても…w
文句があるなら自分で計算して、どうぞ。 -
676
名前:666のアホです◆.jD.GDDA
投稿日:2017-09-25 00:02
ID:RGBKfS5c
[編集]
片手剣は属性なのですね!
...どのように改良したらいいのでしょう...
片手剣の属性ぶきは何を使えば?
Xの時は、火:デイズアイ 水:ミツネ 雷:ゼクス 氷:フロストエッヂ 龍:アルバでした -
677
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-25 01:09
ID:dc6js50o
[編集]
>>676
631に昔自分なりにオススメまとめたのあるからそれ見てくれ
3本ずつ書いててベストは使い分けることだけど、それぞれの一番目に書いてあるのがとりあえずの一本という意味では個人的には一番オススメ
ただ制作難易度もあるから作れなさそうなら他に書いてるのでいいと思うよ -
678
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-25 01:19
ID:ID82XcvU
[編集]
>>676
サイトで期待値順に並べ替えが出来るし、武器データのページに飛べば匠1or2のゲージとその場合の期待値も分かるからまずは自力で調べてみては?その上で特定の武器を例に仮想敵と効果的な運用を質問するなら分かるけど、個人の趣向やPSや得手不得手でも最適解が異なる場合もあるから、まずは全投げせずに自分で調べた方が良い
その上で分からなかった点を質問すればより具体的な回答を得やすくなるし、自分で調べる癖が付けば自らの身になるし
それに他人が言ってる事が必ずしも合ってるとは限らない(客観的・論理的な視点が欠けてる場合や上記の合う合わない等)から、まずは自力で調べて試してみて、その上で他者に意見を求めるのが色々とスマートに事が進むよあとは過去スレ過去ログ読み返す事かな
特に同スレで出た話題を何度も質問するのは敬遠されがちだしね -
679
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-03 22:47
ID:cYjdILZ2
[編集]
マスターソードG用の装備を作りたいんだがスキル、装備は何にすればいい?
結構実用性のあるやつでオナシャス
((何で使うの、とかは聞かないで下さいついでに火片手でオススメの武器は何?
まだxx買ってなくて、今xでxx用に
・イフリートマロウ
・デイズアイ
・ゴールドラディウス
・グロードマロウ
の四本の武器を作ってるんだが、
この中で強化をオススメ出来るのはドレ? -
680
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-03 22:58
ID:i6hWy6y2
[編集]
>>679
物理も属性も期待できないからハイリアでも合わせておこう火はグロードとラディウス(の派生のプラチナムドーン)だけど完成が遠すぎるからデイズアイでいいよ
-
681
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-04 03:03
ID:ITNOBKlI
[編集]
野良で燼滅刃片手剣使ってる人一回も見たことないんだけど、バルカン片手剣のせいかね?
クロスではけっこう見かけたのに。
ちなみにここの人で燼滅片手使ってる人いたら、スタイルとスキルと狩技教えて欲しい。
是非参考にしたい。
ちなみに自分はストライカーでスキルは、業物
連撃の心得
超会心
アイテム使用強化
罠師or砥石高速化orボマーで運用してる。
狩技は、絶対回避臨戦、ブレイドダンス3、混沌の刃薬
よろしくお願いします。
-
682
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-04 06:35
ID:gmkTC8qA
[編集]
>>681
自分はバルカン片手と差別化するためにレンキンでsp特化アスリスタ一式に研磨珠詰めて
砥石使用高速化
切り札
明鏡止水
SP時間延長
属物強化
あとお守りで+α属物強化の属性攻撃強化の部分は死ぬけどアイテム使用強化用と割りきって運用
-
683
名前:r
投稿日:2017-10-04 07:13
ID:myWtNi.g
[編集]
>>681
俺は絶対回避臨戦、ブレイドダンス3、混沌の刃薬
頭はピアスやし入れ替えてしとる。
明鏡止水(見切り3)
連撃の心得
超会心
業物
ボマー -
684
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-04 11:36
ID:ITNOBKlI
[編集]
681です。なるほど、二つ名武器のゲージが溜まりやすい特性とスムラを活かした構成ってわけか。
確かに二つ名武器に明鏡止水と狩技ドリンクで獰猛化行ったらブレイドダンス3でも一瞬で溜まるもんな。
明鏡止水付けようかな。でも狩技連発するならチャンスも欲しいな。いっそ虎視眈々も付けるかえ。お2人ともありがとうございます。
-
685
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-04 11:51
ID:aCo0K8Sw
[編集]
ブレダン3は全段ヒットですらDPS微妙だし溜まりにくいからやめとけ
ブレダンをどうしても使いたいなら出しやすくて当てやすい2
オバケスタン値に無敵時間のある昇竜3
ソロライカーなら臨戦ラウフォ3混沌がド安定してる ラウフォ3とブレダン3ってDPS同じだしね -
686
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-04 13:14
ID:tTIBIC0k
[編集]
ラウフォ3ってそんなに強いのか!
ブレダンは必殺技って感じで好きなんだけど、ラウフォ3にしてみようかな。 -
688
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-06 00:19
ID:2p5Dpc9Y
[編集]
>>686
・ブレイドダンス Ⅰ=25,14,15,15,40
Ⅱ=25,14,15,15,14,15,20
Ⅲ=25,14,15,15,14,15,20,7,45・ラウンドフォースⅠ=30
Ⅱ=20,30
Ⅲ=20,20,30・昇竜撃 Ⅰ=15,55
Ⅱ=15,30,60
Ⅲ=15,30,60,30ブレダンⅢなら初撃と最後の突きを当てるだけでラウフォⅢに並ぶ。
まあ、当てやすさや無敵時間もあるからどっちとは言えないけど、使ってみて使い易い方で良いんでない?
ただ知ってると思うがオンでラウフォⅢは止めてね。最近、オンでラウフォⅢセットして味方を巻き上げてる地雷片手をチラチラ見かける。 -
689
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-06 03:57
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>688
ブレダンは一回分の総火力は高いけどDPSと必要ゲージに対してのダメージ比がラウフォ昇竜に比べて低い
……らしいDPS計算は面倒だから他の人に任せる
>>690
thanks
ブレダンは属性値に補正がかかるくらいはしてほしかったな -
690
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-06 07:59
ID:sRcXeQbw
[編集]
最短で操作したのを録画してコマ送りにして、フレーム数とモーション値からDPSを求めるんだけど
ラウフォ3はとにかくモーションが短くて隙もない
ブレダン3は合計モーション値こそ高いけどモーションがデカすぎる。そのせいでDPSとしては斬り上げ切り返しループの1.1倍程度しかない
それならほぼ確実に全段ヒット、同じDPS、回転数高いため実質DPSは上(回避タイミングをモーション値70に変えるため)のラウフォ3が安定オンラインじゃ3じゃなくても迷惑技だから昇竜3に変えとけ
昇竜も落下のモーション中は無敵判定だから緊急回避に使えるぞちなみに「RX始動で斬り返しまで出した後狩技発動→回避まで」のDPSがラウフォとブレダンで互角
つまり単発のDPSはラウフォの圧勝 -
691
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-06 12:28
ID:3gKjfoXw
[編集]
ブレイドダンスはアトラルカとオストガロアみたいに昇竜が有効じゃなくて、研ぐ機会もいっぱいもらえるから臨戦もそんなに必要じゃない一部のモンスには有効ってくらい
基本的に脳死で混沌いれて、ソロならラウフォも脳死でいれて、マルチの場合は相手によって臨戦昇竜ブレダンを追加する感じでいい -
692
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-06 19:57
ID:d9B0PuiU
[編集]
>>682の者だけど
運用するにあたって長所と短所を述べておく・長所
二つ名補正と明鏡止水と狩技砥石のシナジーによって狩技を連発でき、レンキンも多く行える
さらにspのリキャストも早く行え、sp延長の補助を受けて長い時間sp状態になれる
属物強化によって刃薬、狩技砥石などの効果が持続する・短所
属物強化の属性強化が完全に死にスキル化
爆破武器の性質上、短期戦向きなのに対し、レンキンは強化に時間を要するため若干のアンチシナジーがある -
693
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-06 23:43
ID:RJhObiR.
[編集]
少し遊び半分でスト片手剣装備作ったのですが、
メインで使っても果たしてスキル的に良い物なのか悩んでいます…
もし、他に改善すべき点があるようならば教えて欲しいです…武器:龍識究剣ルペオパス s3
頭:二つ名ディア(ガンナー) s0
胴:Gミラ s1
手:二つ名ディア s0
腰:二つ名ディア s0
足:二つ名ディア s0
お守り:達人6s3or会心強化4s3以上見切り1
超会心
逆恨み
真・お馬の魂(攻撃大、回避性能2、明鏡止水)攻撃力300(+20)会心率25(+10)
()はスキル補正狩技は臨戦、ラウフォ2、混沌3です。
他にオススメな武器、スキル構成あり次第教えて下さると嬉しいです…
-
694
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-07 23:40
ID:xCQ88fbM
>>693
会心率低いなら、超会心入れるより会心率上げた方が良いかも知れない。 -
695
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-08 07:37
ID:cYjdILZ2
[編集]
紫と白のゲージどれくらいの長さいったら業物いらないの?
紫と白足してゲージ60~超えた長さから?
それとも3桁乗るまで必須?あと、黒炎片手と金レイア片手(どちらも白50)に業物と匠+2ならどっちのがいい?
どっちもつけるのが一番いいんだと思うんだけど、他の火力スキル組みたいんだよなぁ...
業物なら白50だから実質二本とも白100になるし
迷う>>696あれ?ゴルヴァもシルヴァと一緒で白50じゃなかったっけ?
レシピみたけど白ゲージシルヴァと一緒の長さだし、他のサイトでも白50って書いてある。
まだ作ってもないから試しようがない、、、斬れ味70位か、ok
ゴルヴァは匠つけても追加分殆ど白だから
-業物<ゴルヴァ
-匠2<シルヴァ
にするわ -
696
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-08 08:00
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>695
655 名無しさん 2017-09-06 13:16 ID:pS7klGXU [編集]
混沌Ⅲの発動に必要なモーション値は1000
片手の平均モーション値を15としたら67回攻撃しなきゃいけない
ゲージの溜まらないラウフォや弾かれで心眼刃薬使用までに斬れ味消費が70.80を越えてしまう
平凡な属性武器なら匠2あっても紫→白と使い切り青まで落ちてしまう(=混沌心眼までのダメージが減る)
↑過去レスの引用
ブシブレ以外は紫と白合わせて70以上はあった方がよさげ黒炎と金はどちらも匠2だけでOK
それと金は白30な -
697
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-08 11:20
ID:mv/1zcOI
[編集]
オンでラウフォ3は駄目って暗黙の了解じゃないの?
狩り技発動させようとしたら、横から吹っ飛ばされ&かち上げられた所にモンスの追撃コンボ喰らって
自分含め他のハンターさんも軒並み乙→クエ失敗したんだけど。
獰猛ラー相手に雷耐性補正ナシのカマキリ一式、キノコ大好き、盾コン+ラウフォ3使用するような奴だったから、
今頃「自分以外の奴が乙ってクエ失敗した!」とか思ってるんだろーなー…。
あれでHR200後半だっていうんだから笑えるわ。ここで質問してくる殊勝な片手初心者さんは、オンでラウフォ3は絶対やめてね!使うなら一人の時ね!
迷惑どころの話じゃないから!! -
698
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-08 13:55
ID:gdMgb7io
[編集]
>>695
スキル狩技アイテム合わせて自分が維持できる長さに決まってんだルルォ! -
699
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-08 15:42
ID:i6hWy6y2
[編集]
>>697
オンでラウフォ3は付けてる時点で蹴ってもいい
というかラウフォの性質上、他人の回避タイミングで広範囲多段怯みさせてしまうせいで2以下も非推奨
咆哮回避ついでにしゃがんでる奴を叩き起こす場合のみ有能だけどそれ以外は封印技「カチアゲは無敵時間あるし乗れるからどんどん飛ばす」なんて考えてるのも居るし
ラーに雷耐性がほぼ不要なのを差し引いてもスキルとラウフォ3の時点で見えてる地雷なのは確定的に明らかだったね… -
700
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-08 16:14
ID:oX7qe8X.
[編集]
かち上げ後の攻撃は先行入力がアホみたい早くから効くので、ラッシュ中なんかにかち上げられると即攻撃しちゃって無敵時間ほぼ無いに等しいのに避けれないし、
狙って飛んだ時と違って乗り蓄積する部位が殴れる保障が無いんすけどね -
701
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-08 19:07
ID:mv/1zcOI
[編集]
>>699
地雷はホストでした。今では分かりませんが、スキルと狩り技で入室→即蹴りされて自分で部屋立てしたのかもしれません。
コメントを読んで、正直、出発前に見抜けなかった自分が悪いと思います。
今度からはスキルだけじゃなくて、狩り技も確認する必要があるなと勉強になりました。>>700
エスパーさんですか!?
そーです、カチ上げられた先に空中オラオラッシュ→回転→なんとか耐えた!と喜ぶも束の間ピヨる→叩きつけコンボで
避ける暇も回復する暇もなく一気に3人BC送りになりました。
3人のうち誰か一人でも追撃から逃れるか、地雷が大粉塵使えばまだワンチャンあったんですがね。
乙った時に回復モーションがでなかったのでマンドラゴラしか持ってきてなかったんでしょうね。 -
702
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-08 22:11
ID:RTEzaLsY
[編集]
>>699
ラウフォ2以下もあかんのか…
ストライカーで混沌、ラウフォ2、臨戦、としてたけどラウフォ2→絶対回避にしたほうがいいかねえ?>>703
太刀とかなら変えたほうがええのね
参考になったわ、ありがと
てかHR300台でラウフォ3付けてる人に出会ったわ
何が不思議かって全くラウフォを使わなかったこと
気を付けてたのかね? -
703
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-08 23:18
ID:sRcXeQbw
>>702
他人を巻き込まないし回避目的で入れるなら無印回避が良いかもねラウフォは例えば燼滅の溜め尻尾叩きつけ→爆炎は抜けられるんだけど
もし周りに同じようにJKJG狙ったりカウンターやイナシ待ちが居たら、発動前に怯ませてしまって全員に爆炎直撃が起こりかねない
太刀の大迷惑斬りと言われてた技の強化版なんだから思考停止で出さずに周り見て発動しないと… -
705
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-12 19:58
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>704
基本的に長所を伸ばすのがベスト。だから属性特化なら属性強化や属性会心だね。
一番大切なのは、むしろ相手に合わせることかな。肉質表見て判断。
その属性強化型ならナズチに担ごうかな、とか。 -
706
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-12 22:32
ID:aFJ./5pU
[編集]
アルバ片手は属性特化が正解かもね。
業物、龍2、属性会心、連撃、アイテム強化の構成なら相当火力出る気がする。
組むには良おま以上が必要かもしれないけどさ。
斬れ味7龍属性攻撃13スロ3欲しいぜちくしょー。 -
707
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-12 23:39
ID:oMmhR5TA
[編集]
そもそも今作、火属性特化したいような相手いたっけ?
ナズチには龍担ぐし…>>708
頭45通るし物理属性両方伸ばした方が直感的には良さそう
追記: PTを考えない火力厨的な発想ですまんな -
708
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-12 23:40
ID:UJRQZ7tg
[編集]
ウカムくんを忘れちゃいけない
>>707
ウカムの楽な狩猟法が足切ってこかして尻尾切るだから、その場合のイメージで語ってたわ
顔狙いなら確かに両方伸ばしたほうがよさそうね -
709
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-15 21:19
ID:cYjdILZ2
[編集]
■念願のマスターソードGを手に入れたヨ!■
平均値の倍率300にスロット3つだヨ!
会心率はししゃごにゅーして20()%もあるヨ!
これで見切りをつけなくても100()%にできるネ!
しかも匠+2で白が60も出る!グギグギグとの相性バツグンダヨ!
村クエ攻略()に持ってこいだネ!斬れ味+15と匠+2がゴッチャになってしもた、、、すまん
-
710
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-15 23:32
ID:dQ4WkY1c
[編集]
匠+15が気になる
-
711
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-16 17:38
ID:gKMSkNuE
[編集]
匠+15は匠+15では…?
-
712
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-16 18:18
ID:1Lhsk8bM
[編集]
匠のspが15=斬れ鯵レベル+2だから言語としてはどこもおかしくはないな
それは置いといて会心率四捨五入の発想は無かった 天才かよ
-
713
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-17 03:56
ID:Mu9l1Xrg
[編集]
僕の斬れ味5攻撃5のお守りも四捨五入していいですか?
-
714
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-17 17:18
ID:oX7qe8X.
[編集]
この準神おまのスロット数は2だが実際には小数点以下の数字が隠されており、四捨五入される事によって3になる
そんな気分になるお守りばっか
-
715
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-17 21:53
ID:B8nXzJ4E
[編集]
>>712
魚のレベル上げてるそのスキルの方にツッコミ入れたいゾ -
716
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-17 23:35
ID:cYjdILZ2
[編集]
片手剣ばっか使ってるから他の武器使ったとき、
武器抜刀中[L]+[Y]でアイテム使えなくて禿げる。
いちいち納刀しないとアイテム投げれないとか苦痛過ぎw
片手以外だとレウスレイアとかしょっちゅう閃光投げてるからいちいち、飛ぶ→納刀→投げるでクソめんどいけど、
片手なら飛ぶ→即投げ、ラクチン。
や
っ
ぱ
片
手
剣
て
偉
大
だ
わ -
717
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-18 22:15
ID:2KUA8drw
[編集]
ちょっとお馬スレに書くか迷ったんだけどさ
お馬さんに片手で行くならエリかブシか教えて欲しくて…。 -
718
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-19 13:35
ID:oX7qe8X.
[編集]
>>717
使い慣れてる方 -
719
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-19 14:22
ID:OdIU1rTw
[編集]
べリオ片手のネヴァイベントってみんな使わないのか、攻撃290 属性38 会心30%だからよく見えてたけど会心が結構あるとよく見える気がするだけなんだね
-
720
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-19 15:37
ID:5VRm8Kac
[編集]
>>719
素の性能は良いんだけど会心が過剰気味だからなあ
氷が通る相手は弱特が有効な奴が多いし -
721
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-19 17:01
ID:dc6js50o
[編集]
>>719
弱特+片方の刃薬だけで会心80あがるから、その時点で会心率に無駄が起きる
弱特を積まなくていいメリットと考えても業物と超会心に次いで優先度が高いのはやっぱ弱特なわけで
そうなると弱特が効かない紅兜あたりに担ぐのがよさそうにみえるけど、そうなるとアヴァイシュドゼロとの属性値の差が辛すぎる
結局は火力だけ考えるなら絶対に最適解にはなり得ない。もちろんスキル自由度は氷片手で随一だから、快適スキル積みまくりの構成でいくらでも活かせるけどねベリオ片手もそうだけど、今作の片手は素の会心率高いよりは多少マイナス会心でも素の倍率が高い武器のが強くなりやすい
>>722
あくまで判断するのは自分なんだから、少しは自分で考えてくれ
あと属性値伸ばすより物理伸ばしたほうがいいのは氷属性モンスの肉質が物理優遇なのが多いからで、一般の場合だとどうなるかは微妙なとこあくまで俺の意見でその装備見るなら、匠2前提なら切れ味がアヴァイシュドに並ばれるうえに、属性会心つけてようやくネヴァイの属性値がアヴァイシュドを少し上回るくらいにしか伸びないから、その装備から属性会心、場合によっては連撃も抜いて、見切りや弱特や業物つけたスキルでアヴァイシュド担ぐわ
>>723
紅兜はアヴァイシュドで見切り2連撃超会心切れ味2業物の構成とに対して、ネヴァイで超えられるスキル構成ないか考えたけど結局見つからなかったなあ、流石にあの物理肉質に対して氷15も通るとアヴァイシュドとの差が大きい
個人的にネヴァイが一番輝くのは猛り爆ぜるブラキ -
722
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-19 18:29
ID:OdIU1rTw
[編集]
>>721
匠2、超会心、属性会心、連撃、回避1が武器スロ無しでピッタリ付けれたからこれ良いんじゃない?とか思ったんだけど属性会心と連撃消して物理特化にした方がやっぱり強いんだね
スキル構成って難しいね -
723
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-19 21:54
ID:lP5O7tnE
[編集]
ネヴァイヴェントは弱特通らないクソ肉質モンスでも高会心率で殴れるし、ゼロより斬れ味長めで1マップクエをソロ狩りするのに適性あり
つまり紅兜超特殊ソロやね!
匠なし業物が選べるのもゼロと差別化できる点
業物氷属性攻撃2属性会心超会心に好みでスキル足せばええんちゃうか>>721
これは良いグリードギザミ
お守り自慢されたかと思ったけどそんなことなかったぜ!
まぁ実際氷片手はゼロとジェロアがあれば大体十分
回避性能とか効果持続とか、火力以外の隙間に価値を求めないとネヴァイヴェントに価値はないんだよなぁ -
724
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-20 00:46
ID:PrgXepKs
[編集]
>>717
TA的な事をするなら別かもしれないがある程度以上のタイムで十分ならブシ
お馬に限らずモンスターは攻撃後にニュートラル体勢に戻っていく際に部位は移動するわけだけど、
JKを出す方向、その後の走る方向、その後のXorX+A、
これらを使い分ければXorX+Aの2段を面白いように頭や尻尾に当てていけるので火力も十分
高耳きれるから火力スキルをより積めるのも大きい
初クリア時点でのタイムが他スタイルより速くなると思う
(少なくとも俺は初クリアタイムはブシだけ桁違いに速かった)楽に倒したいという場合でもブシがだんとつ
エリアルは咆哮を空中被弾でしのげばいいかなと高耳無しで1回クリアしただが苦行だった
高耳つんでいたとしても面倒な事には変わらないと思うし
マルチ前提で乗りが欲しかったとしてもブシでいいんじゃなかろうか -
725
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-20 12:19
ID:ln/o3ac2
[編集]
疑問に思ったことを質問します。バクステ溜め切りは属性ダメージが倍になると聞いたのですが、それはギルドとエリアルの両方でしょうか?そして属性ダメージが倍になると言う事は麻痺や爆破の蓄積(エフェクト発動時)も倍になるのでしょうか?
-
726
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-25 00:57
ID:WgrL55nM
[編集]
一昨日にMHXX買ってせっかくだからMHXになかったブレイヴスタイル使ってるんだけど
ブレイヴ状態時のバックステップ斬りに回避性能?というか回避フレームってついてる?
敵モンスの判定短い攻撃避けてる気がするから、回避性能と重複するなら性能1と組み合わせたりしようか悩むます… -
727
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-25 02:14
ID:i6hWy6y2
[編集]
>>725
モーション値がMH4時代の20+34(4G:20+37)に戻されてるし、属性2倍も多分ない
と思ったけど検証したら2倍だった エリアルで剣2倍だしギルドでも2倍だろうね>>726
回避性能がなくても性能2なみの無敵時間がある たぶん重複しない -
728
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-25 15:20
ID:GIvIhuoM
[編集]
ワイ、XXになってから片手剣ほとんど使ってなかったんだけど
ブレイヴ片手に楽しさを感じてきて最近使い始めた切れ味長いアルゴルクで練習してるけど他の切れ味短い武器にする場合はやっぱ刃薬Ⅲじゃなくて臨戦にするしかないんかね
>>729 なるほどその手があったか 極端に短くなければ大丈夫そうだね
-
729
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-25 16:21
ID:dxjR7hcc
[編集]
混沌発動後に心眼の刃薬使うんやで
-
730
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-26 04:22
ID:KQWokIik
[編集]
>>727
やっぱり回避フレームついてたのか。情報ありがとう!
ジンオウガとかが相手だと楽しくて無意味にバクステ斬りしてしまうなこれw -
731
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-14 09:35
ID:vqUupdyE
[編集]
睡眠片手でSBしたいんだがだれかおすすめの装備教えてくれ。
スキルも何がいいのか…
特殊攻撃とかボマーか?
手頃だから紫毒でいいかな? -
732
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-14 11:25
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>731
必須はボマーと高速設置、他はどのタイプのSBにするかで変わってくる
紫毒は水爆主体だとしても特殊攻撃しか噛み合わないからオススメできない -
733
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-14 11:39
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>731
まず睡眠爆破(睡爆 / 眠爆)とスタイリッシュボマー(SB)は別もんだよ?
SBは抜刀状態でアイテム使える特性を利用して攻撃しつつちょっとした隙に爆弾置いて即起爆する戦い方のことねなので一番優先されるスキルは爆弾即起き出来る罠師
次いで大タル爆弾を大タル爆弾Gに変える猫飯スキルのネコの火薬術
あとは爆弾の威力を上げつつ調合書なしで調合できるボマー以前は起爆後にフレーム回避で華麗に爆破かわす(故にスタイリッシュ)補助に回避性能が推奨されたけど
ラウフォや臨戦などの狩技やブシドーのJK・エリアルのエア回避・ブレイヴのいなし等でもかわせるので
フレーム回避自体しない方法も取られるようになった(てかそっちが今は主流かも)その他のスキルはG級のHP増加を考えると爆破ダメだけではきついので火力スキルがいいとオモ
武器も睡眠より普通に攻撃力期待できるものの方がいいんじゃないかな
(属性考慮しないなら例えば斬れ味関係スルーできるドカキキリとか) -
734
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-14 11:58
ID:9Z0v5nvg
[編集]
Xの金雷公9に燼滅片手でSBやってみたことあるけど後半の息切れが凄まじかった。会心盛りの2倍時間掛かったし
上位ですら爆弾火力<物理火力なんだから今作じゃSBは厳しいと思うよ
水爆も部位破壊サブ目的なら使えるけど討伐まではさすがに無理そう普通の上位クエ(HP6000以下)までの攻略なら上にある通り罠師ボマーネコ火薬でok
心眼刃薬つけたガノ片手で眠ったらタルG1個置き、転倒などの隙にチマチマ当てる感じで -
736
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-14 13:27
ID:vqUupdyE
[編集]
-
737
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-14 18:18
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>736
もしかしてマジで睡眠爆破と勘違いしてる?爆弾ダメ頼みの睡爆だとG級では確かに調合込みでも息切れするけど
SBならそこそこの武器でちゃんと火力もつめば通用しないこともないよん
(ラギア狩ってる動画とか見てみるといいよ) -
738
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-14 18:37
ID:i6hWy6y2
[編集]
睡眠爆破の場合だけを考えると
タルGの持ち込み数は最大15個、1個当たりのダメージは150*1.3が最大。つまり持ち込める固定ダメージは2925
オトモ2匹ホロロ武器も使って限界まで睡眠狙っても5~6回 6回も3倍になったとして5265ダメージ
G級は与ダメージが2~3割軽減されるので4000ダメージがいいとこなお普通のGモンスターが体力7000~14000、獰猛化になると15000~22000
切れ味の悪い低攻撃力無属性片手と化したあとで残り5ケタの体力を削るのは辛いぞちなみに攻撃力320、超会心100%時で斬45の部位に突進斬りがだいたい50ダメージ
弱点属性なら平均して2割増しと考えるとG級相手なら爆弾に頼らない方が楽 -
739
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-14 19:56
ID:8N1Nn45c
[編集]
糞肉質ガバガバ耐性の紅兜には結構いける。
オトモありでいいなら10回くらい眠らせられる。
それでも6000ダメージくらいなわけなんだけど、ここで生きるのがネルナクの会心。
刃薬と混沌で90%いくから超会心と相性抜群。最低限ボマーと超会心あればあとはお好みで問題ない。
紅兜の後脚とケツの肉質の平均が30くらいだけど、普通に連係当てるだけでも100ダメージは稼げる。
睡眠で時間空くから精神的にも楽。レンキンならタル振れる。まあ結論言うとSBでも睡眠爆破でもダメージ量は
武器ダメージ>>>爆弾全部
なんだけどね。肉質固いやつにはそれでも有効よ。
まあ爆破に限った話じゃないけど、相手や装備やクエストによって使い分けるのが一番。
一つだけ言えるのは、ナンニデモ有効な戦法ではないってことかな。 -
740
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-15 08:28
ID:V/AVu9PE
[編集]
736ですー
みんないろいろありがとだよ。
ただ避けて殴ってるの飽きてきたから爆弾魔にしてみようかなーって思ってたんだけど以外と奥が深くて躊躇してるわ。
寝かせてこその爆弾だと思って睡眠片手作ったんだけど火力足りなそうだな。
せっかくだからボマー猫も2匹連れてなんか行ってみようかな。 -
741
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-28 10:51
ID:3SXRzafU
[編集]
昇竜撃って無敵時間あるん?
ディノやってて、咆哮の直前に昇竜撃発動、自分が切り掛かる前の走ってるタイミングで咆哮が来て、「ミスった、もったいねー」と思ったらそのまま切り掛って昇竜撃は成功。昇竜撃3で、回避性能+1つけてた。関係あるかわからんけども。
-
742
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-28 14:47
ID:PSWS7Zno
[編集]
ぶしつけだが無いと思われる。
考えられるのは聴覚保護スキルをつけていたのを忘れていた
狩猟笛の聴覚保護旋律を受けていた
ニャンターのビースト強化II以上の強化咆哮を受けていた
ただの威嚇行動だったこのくらい?燼滅刃は咆哮大だから強化咆哮じゃ防げないが
-
743
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-28 16:11
ID:QnuTZJ3M
[編集]
昇竜は発動から飛び上がり直前まで無敵時間あるよ
ブラキの咆哮をすり抜けられる程度には長い -
744
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-28 19:32
ID:81Eorl2s
[編集]
>>741です。
>>742さんが言っている事の可能性は無いと思う。
ソロ(ネコ無し)だった、片手剣で耳栓系のスキルは基本付けないし、耳栓つけるのは大剣くらい。マイセットもスキル構成も全く違う。咆哮のエフェクトもしっかり出てたよ。>>743さん、やっぱりそなのね、
ググったんだけどそこについて明記してあるサイトが無くてなんだこれ?と思ってた。これ上手く狙えるようになったらまた片手剣が楽しくなりそう。二人ともコメントありがとうございました。
-
745
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-28 19:40
ID:8N1Nn45c
[編集]
つまり朧隠とか青電とかに怒りカウンターできるんですな。実用的なロマンって最高じゃないですかー。
なお黒炎王(バックジャンプ大爆炎)と鏖魔(打撃糞肉質) -
746
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-29 06:49
ID:dc6js50o
[編集]
上にも書いてあることなんだからとりあえずここのぶんくらいは見てから質問してくだされ
xxからかなり強化されたのよね昇竜、無敵時間のおかげでかなり安全に当てる機会が増えた、ギザミのg級モーションにカウンター入れるの気持ちいいんじゃあ
-
747
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-29 11:08
ID:Woegub3Y
昇竜に無敵時間がある?なんだってー?
知らんかた…わい片手剣のみでHR999までいったんに。
昇竜使っとらんもん…… -
748
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-12 20:21
ID:PrgXepKs
[編集]
久し振りに見たら無敵の話だったか…亀だが
ガンキンのガスなんかに昇竜してみればラウフォ以上に無敵あると分かるから試してみるといいね
Ⅲだと「突進→上昇2段→下降斬り」という構成だけど「発動から上昇2段発生まで無敵」モンスターの攻撃を避けてから昇竜だと、昇竜硬直が終わる前にモンスターが動きだしてやられる危険あるが、
モンスターの攻撃を無敵ですり抜けつつ昇竜なら、昇竜の硬直が終わってからモンスター動きだすケースも増やせる
昇竜を出せる頻度を増やせるというのも大きいね -
749
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-21 21:40
ID:cVsZusew
[編集]
ここに集まる片手剣使いさん達にお聞きしたいのですが、裏会心を付けた少し風化した片手剣に可能性はありますか?(震え声)
鈍器を付けるか、切れ味2と剛刃研磨を付けて運用するか装備を考えてます。
その他意見がありましたら、宜しければお願い致します。>>750
意見有難うございます。
うぬぬ、現実はやはり厳しいですねぇ。
鈍器を付けても切り方補正があり、切れ味2と剛刃を発動させてもスキルの重さや手数に癖があり、裏会心は必須だし、せめて素の切れ味が緑ならなぁ...。 -
750
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-21 22:09
ID:f8EfHppw
[編集]
鈍器黄色は斬り方補正を受けやすい ってのは序盤から片手を使ってるなら身に覚えはあるはず
匠2裏会心運用なら混沌の刃薬使わないから剛刃砥石はアリ そう思ってた時期が私にもありました
まずスキルが重い。並おまだと匠2剛刃裏会心+5スロ、研ぎ師10s3(良おま)で砥石回避性能1がかろうじて追加できる
それでも380 白ゲ(10) 会心17.5%相当=523.545
刃薬は会心以外に限られるうえにアイテム強化なしだと1分に1度も研がないといけないこれまた並おまで組める匠2業物連撃超会心の銀嶺片手は 380 白ゲ(20) 会心5~95% 氷16
会心5%=511.632、35%=571.824、65%=632.016、95%=692.208
青ゲ、35%で519.84だから(会心を塗る or 混沌発動)だけで風化を超えてしまうちなみに鈍器アカム片手は370 45% 緑(50)=超会心100%時543.9
ドカキキリ 330 5% 白(120)=超会心65%時548.856
これらは推奨スキルが少ないため耳栓や回避など防護スキルを積みやすいのが特徴、属性の通りにくいお馬にどうぞまぁXの時点でも風化は痛撃やら会心で無理やりプラスにしたらそこそこ強かったし、会心盛り運用のが良いかもしれない
心眼刃薬で剛刃発動してればなあ… -
751
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-22 21:48
ID:Fu7d4uck
[編集]
上の話に影響受けて、自分なりに剛刃構成とか色々考えては計算してみた
最終的に、いつもの斬れ味+2業物超会心属性武器や、ドカキキリを再評価するだけだった
ギとかグとか混沌とか臨戦とかがお手軽強力すぎて、わざわざ不便を選べねえ……>>748
昇竜の無敵意識すると面白いな! ラウフォみたいな使い方もいける
咆哮で味方がJKやガードしてる最中、悠々と頭カチ上げたりできて楽しい -
752
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-26 01:56
ID:PVzkRsho
大分前の↑のラウフォⅢのままでオン行ったの俺かもしれねぇ
クエスト出撃してからラウフォⅢ付いてるの気付いたんだよね、当然使えないからモヤモヤしてたのは覚えてるやりづらくてそのあと直ぐ去ったかなぁ
今ではオンだとラウフォ自体付けるのラオくらい
ⅠやⅡでも巻き込んじゃうしね、Ⅲよりは範囲狭いだけで
特に相手の攻撃中に、かつ味方が群がってる時は絶対使えねぇ -
753
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-04 12:38
ID:0cMv5Vjc
ーカラ
-
754
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-08 17:12
ID:4w3CL2dM
[編集]
皆さんはエリアル で黒炎王に行く場合どの片手剣を担ぎますか?
-
755
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 23:11
ID:PrgXepKs
[編集]
>754
アルゴルグで行ってたけど最適解かは不明
PTはやらない身なので他の方よろ -
756
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-15 20:22
ID:j1Epk1p6
[編集]
超天眼行きたいんですがおススメ片手剣とスキルあります?
超特殊許可行くとき
いつもわかんなくて結局脳死の
白疾風一式弱特砥石おまのナルガ武器 レンキンプレイになるのですが…
ちまちましんどいです…
教えてくだせぇ!
あ、ついでに ベニ兜 大雪主 矛砕 宝纏 銀嶺 おうま
毎のおススメも教えてくだせぇ!
こいつらさえ倒せれば赤冠なんですっ!
お暇な方どうか頼んます… -
757
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-15 22:31
ID:REXy3kFQ
[編集]
ここに教えられる人はいっぱい居ると思うけど、全員頭抱えてると思うよ
片手使ってるのに脳死装備もナルガ武器もあり得ないからな…
悪いことは言わんからしばらく足踏みして、ここのログでも読んで知識と練習を積むんだ>>758
MHXX発売が2017.3.18、そこから情報揃いつつある2017.4くらいから読もうか…つうか>>603
正直言って、自力で武器選びすらできない片手使いに赤冠になってほしくない -
758
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-15 23:16
ID:j1Epk1p6
[編集]
756です!
>>757まじすか!結構これお気に入りだったんですが汗
でも時間かかるけど案外イケるもんですよ?(白目)
狩の時間はあっても足踏みする時間はないのです!
無知な私にどうかご教授ください…
他力本願グワァー( ゚д゚)追記
立ち止まろうか考えて全てのコメント見るをおしたら
さっそくナルガ武器について書かれてて
ナルガ武器 歓迎すると書かれていて困惑しました(´・ω・`)
真偽はいかに(´・ω・`)
>>18さんとかクソタイプだわ。だいすき -
759
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 00:11
ID:j1Epk1p6
[編集]
>>757日付見てませんでした(*´ω`*)www
なかなか辛辣なお方ですね……🐦
そう言わずに甘えさせてくださいよ…^^ -
760
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 00:18
ID:3yGl5vJA
[編集]
今のまま出荷しても片手使いの評判落とすだけだから赤冠にならなくていいよ
しっかり悩んで自分で考えることはPS向上に一番繋がるから自力でがんばれでも優しいからヒントはあげようね 脳死をやめろいろいろ試せ
>>761
ちょっと試しに無属性片手(ナルガではない)に回避1スト片手で行ってきたわ
天眼自体17夏以来1年半ぶりなのに15針だったから倒せないってなると装備じゃなくて腕前の問題ですね。練習しましょう
「この片手剣赤冠持ってるのにヘタクソ」なんて同じ片手使いとして言われたくないので練習しましょう -
761
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 09:17
ID:ktqgJ60w
[編集]
>>760MHしてる人でレシピ使ってる人なんて一握りなんすから
落ちる評判上がる評判云々あんまり関係ないと思うんすよね(^O^)
あと基本ソロ、たまに身内でしかしないので大丈夫っしょ^^
自分で試行錯誤し(脳死)自分で考えられる限界(小さじ一杯)が
きたからここに来たわけっす(*'ω'*)(無能でござる)
psは武器やスキル、張り付く位置とかその他立ち回り、
戦闘スタイルが確立してからそれを極めていく中で向上する
と思ってるんすよね!^_^
ほら、よくあるじゃないですか
わからない問題があった時、答え見てから何故そうなるのか
考える的な!そんな感じで
みなさんの武器装備の最適解をお聞きし、真似させていただいて
それに合わせた父回りでさらなるpsの向上を目指す!
これなら野良進出した時、評判も問題ないっすよね(*≧∀≦*)
アドバイスありがとうございます!
脳死ナルガ引退して、属性武器など担ぎたいので
>>760さんやレシピの皆さんの最適解を教えてください! -
762
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 10:07
ID:2SbpRILc
[編集]
ここの攻略サイトにモンスの肉質表、片手剣の全武器データ乗ってるぞ
更にはスキルシュミ、ダメージシュミに、YouTubeでTA動画がupされてる今の時代
>>761のレスは自分で物事を考えられないユーザーが甘えてるとしかいいようがない
煽り抜きで悪いことは言わない、お前モンハン向いてないから辞めた方がいいぞ....... -
763
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 13:38
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>761
お前が助言する気失せる態度だから私から言うことはなんもないわ。TA(君の言う最適解に近いもの)のURL貼るからそれでも見てろ。言葉より映像の方が遥かにわかりやすいだろう。
https://www.youtube.com/watch?v=KjNe8VMk2Xg -
764
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 13:45
ID:sU6iKw8E
[編集]
>>761
みなさん厳しすぎるので正解言いますね!
まずミツネは物理硬くて水がよく通ります^^
痛撃も入らないし泡に当たるとダメなので水属性特化で行きましょう!(ボルボロスみたいに洗い流すイメージで^^)
攻撃も持続が長いものが多いので回避性能は効果が薄いです!ガード性能にしましょう^^
がんばって!^^ -
765
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 15:43
ID:ktqgJ60w
[編集]
>>762肉質や全武器乗ってるのは既知ですがそれがどうなって
どうなるのか、どれが有効なのかがわからないのです…
スキルシュミもダメージシュミもなにがなんだかわからなくて
バカが博識者に助けを求めてはいけないですかね(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
自分なりに頑張ってわからなかったから助けを求めるのは
甘えになるのでしょうか…?
ただ私は他の方々がしておられるような質疑応答で
皆さんの意見を聞きたかっただけなのですが(´;Д;`)
なんだかそこまで言われるとショックです(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
>>763態度がお気に召さなかったようですね…
気に障ったのならすみません…
レシピ使いたてなので元々おられる方々への言葉遣いや
マナーがなってなかったんだと深く反省しています…
動画、ありがとうございます!
勉強させていただきます!
>>764あれ?ミツネって水属性じゃありませんでした?笑
やっぱり怒らせない方が戦いやすいのですか!
弾かれるのでリスキーでも怒らせた方がいいと思ってました^^
片手剣でもガ性生きるんですね∑(゚Д゚)
初耳です!片手剣でガードとかしたことないもので(´∀`)ww
水属性特化装備ってどんなものをお使いですか?
教えてください〜m(_ _)m -
766
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 16:22
ID:zzNdj4Oc
[編集]
>>765
「自分調べたり考えたりするのめんどいから君達利用しますね^^」ってダイレクトに言っちゃうから反感買うんだよ
というかデータ云々がわからなかったなら横着せずデータの見方を教えて欲しいとか言えば良かったんじゃないか -
767
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 17:21
ID:j1Epk1p6
[編集]
>>766少しその言い方じゃ誤解を生みそうです:(;゙゚'ω゚'):
ここってデータの見方を教えあう所じゃないっすよね?
片手剣について語り合おう!意見を言い合おう!って言う
場所じゃないんですかね´д` ;
少なくとも私はそう思っていました…
横着もなにも、ここの正しいと思われる利用法に
則ってコメントしたつもりでしたが…
なにか手順など悪いところありましたかね? -
768
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 17:48
ID:3yGl5vJA
[編集]
そうだね。単なる質問なら質問掲示板でやればいいよね。
少なくとも片手剣について語る気もないのに片手剣板でやる意味ないよね。だって脳死なんでしょ -
769
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 18:12
ID:l.YZCj9M
[編集]
>>767
誤解もなにも、「しばらく足踏みして〜」って助言に「足踏みしてる時間はないのです」て返してましたやん…
その上自分じゃもう限界とか言って他人に助けを求めてる割には自分の望む答え以外受け付けない我儘っぷりだから、優しい人にそっぽ向かれて悪い人に付け込まれるんだよ -
770
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 19:11
ID:w0pYpYJA
[編集]
>>767
掛け算分からんやつに分数の割り算を教えたって無理があるのはわかるよな?
教わるからには理解すべきだし、理解するためには段階を踏まなければならない。ところで%がわからないとは言わないよな? -
771
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 19:30
ID:j1Epk1p6
[編集]
>>760えっと、ご苦労様です^_^
15分針はすごい!なら対天眼装備ならもっと早くなりますね!
はい。これですよ。
あなたがコケにしている無属性よりも
弱点突く方がダメージが大きいのは当然。
ダメージが大きいと無属性よりも時間が縮まる。
私は時間を縮めたい。だから無属性よりも刺さる
他の片手剣とおススメ装備をお尋ねしてるんですよ笑
『無属性片手で倒せる倒せないか』って
いう話をしてるわけじゃないんすよね笑
>>768 単なる質問ではなく、皆さんの持つ対モンス用の
片手剣の最適解の意見を伺っています。
これってこの板の趣旨と違わないですよね。
少なくとも片手剣についての話なんですし。
『だって脳死なんでしょ』 ? どういうことですか? -
772
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 19:43
ID:j1Epk1p6
[編集]
>>769その返答がどう『利用』させて、の解釈になるのでしょう
まず、>>764さんからしか答えはいただいておりません
望む答え以外受け付けないとは?(^^;;>>770
掛け算わからないやつに、分数の割り算の答えを教え、
それを覚えればどうってことないですね。
出るのは同じ問題なんですから。
スキシュミ ダメシュミわからないやつに、完成した武器装備、
答えを与えたらモンス狩れますよね^_^
段階を踏まねばわからぬような事でもないでしょう?
こんなん書かせるからどんどんみなさんを
『利用』したいだけのやつに見えるじゃないですか_:(´ཀ`」 ∠):
こんなこと言いたくないんですよーw
ただみなさんの最適解をお聞きして、「なるほどぉ〜」と
参考にさせていただき、のんびり質疑応答とか
したかっただけなのにw -
773
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 20:19
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>772
無属性がダメな理由も、弱点属性もググればすぐ出てくるのに、それすらしようとしないからダメなんだよ
モンハン大辞典を見てきなそれと答え丸暗記は数字が変わった途端に解けなくなるからNG
-
774
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 20:25
ID:BsiFlmcQ
[編集]
>>772
皆さ、超特をソロで狩るために色々試行錯誤して、時間かけて自分のプレイスタイルにあった装備を組んでるのにさ、他力本願で調べるの面倒臭いって奴に教えるわけ無いじゃん。
>>763の動画を見てないの?チマチマ狩りたくないなら、そのプレイと装備を参考にすれば良い。>>773
モンハン大事典懐かしいな。始めたばかりの時はかなりお世話になったな。今もたまに疑問があったり忘れた事があったら調べてるな。 -
775
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 21:28
ID:3yGl5vJA
[編集]
大辞典…初心者向けとしてこれほどふさわしいサイトはないよね
特に最近の作品だと武器は似たような運用/状況で使う別武器と比較、結論まで書いてくれてることが多い
特に片手みたいに属性向け物理向けバランス型斬れ味型全部出番がある武器種だと頼りになるってか肉質もわからない装備も組めないのに赤冠になって何がしたいんだろう…キッズ相手に威張り散らすのかな
-
776
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 22:54
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>772
とりあえずクリアが楽であろう装備紹介するから、それでクリアできないようなら普通の天眼30体くらい狩って慣らせ。武器は金雷公、防具は天眼一式。お守りで業物、無理なら砥石高速でもつける。
スタイルはストライカーで狩技はラウフォ、混沌刃薬、臨戦。切れ味は臨戦と混沌時の心眼刃薬で討伐まで問題ない。砥石使わないから大きな隙を減らせる。
あとは回復薬を調合まで持ち込む。いにしえの秘薬も調合分持っていく。リカバーが不安なら戻り玉or小タルエスケープで追撃を避ける。あとは勝手に常時怒り状態で弱点増やしてくれるので、回避性能2相当の力でフレーム回避し続けて弱点殴れば勝てる。
普段ほぼ天眼やってない私でも20分未満、乙無しで討伐できたよ。
これで勝てない(=時間切れor3乙)ようならそもそも実力不足だから赤冠なんてつけるな。
どんなモンスターでも100回倒せば動き覚えて勝てるよ。技術や知識や経験が足りないなら、近道を探すことより堅実に積み重ねる事から始めろ。
このゲームに自分が鍛え上げた諸々に勝るものなんて存在しないよ。 -
777
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-16 23:02
ID:w0pYpYJA
[編集]
>>772
>それを覚えればどうってことない
ほんならダメシミュ、スキルシミュの使い方と肉質表の見方覚えような(ニッコリ) -
778
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-17 00:49
ID:ktqgJ60w
[編集]
あ、>>776さん勝てました!
超特いつも40分とかかかってたのが20分針で行けましたw
装備の差ってすごいですね(*≧∀≦*)
回復中の青玉がものすごいうざかったです(*´ω`*)www
今回ももしや40分コースで、やはり装備ではなくpsかも…
的な考えが頭よぎったけど20針で倒れてくれてうれぴ^_^
まともな回答ありがとうございました。これ一つ聞くためにあれだけの苦労が必要なのですねw
正直、最初のコメントへの返信でこっちが頭抱えたよw
こいつなんやねんwwって。
結果なんかみんな器ちっこいんやな。
皆こっちが下手に出てたら威張り散らかしてくるやんw
わろてもーたわw
全員が全員シュミして同じ最適解もってるならここいらんよね。
片手剣使い 民度低wwこのコメントには返信不要です
ありがとうございました😊 -
779
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-17 00:50
ID:BsiFlmcQ
[編集]
-
780
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-17 00:55
ID:3yGl5vJA
[編集]
>>779
ま、このまま駄々こねられても鬱陶しいだけだし消えてくれて結果オーライじゃん
去り際にこんなこと書いちゃうまで見え透いてる子に心底丁寧に教えて居つかれても困るしな…それにしても天賦ちゃん凌ちゃんの優秀さよ
-
781
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-18 15:22
ID:h0MiWgXs
[編集]
>>780
オウガ片手兄弟は優等生ですなぁ。
ボックスで眠ってるキリン片手がそろそろバルファルクと飢餓ジョー以外を狩りたいと申してます。 -
782
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-18 20:07
ID:REXy3kFQ
[編集]
イケメン片手剣を讃える流れと判断したぜ
うちのキリン片手はナルガやベリオロスも美味しく狩ってるよ
オンだと頭殴れないケース多いから、悠々と前脚パリンパリンしてる
金銀キラーもキリン片手だ、獰猛化した頭の肉質見ると涎が出るぜぇザボア片手を推したい、何がいいって音が綺麗! かっこいい! 盾は可愛い!
氷は暴力の権化みたいな銀嶺もいいよね……こいつほぼ無属性だけど敢えて無属性、エルダー、ククリブレイドも推したい
G1~3はこいつらしかいなかった、頼れる相棒だった -
783
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-20 15:38
ID:7wtWPAjo
[編集]
独り言スレより誘導
>アトラル・カ猫無しソロ26分掛かった…
>ジンオウ片手でした
>スキルは
>雷属性攻撃強化+2
>属性攻撃強化
>切れ味レベル+2
>砥石使用高速化殴る箇所全部柔らかいから弱特超会心in
形態変化で何度も砥石タイムあるから砥石高速outでどうでしょう
ただ恐らく今のスキルのままでも慣れ次第で15針くらいまでは行けると思う>>784さんの言う通りで形態移行が1ターン早まるだけでタイム変わってくる相手だから繭破壊用にブレイドダンスとかもどうですかね
ネセトの出現位置を覚えて中爪に置きダンスしてもいい
とは言えネセトに登ってすぐ腐食ガス連打されるとキャンセル出来るほどの火力は足りないことが多いけど‥ -
784
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-20 16:47
ID:TU2je12o
[編集]
個人的にはカマキリ形態の時は雷属性がよく通るが、お城形態の時はあまり通らなくなって水属性が通るようになる。
カマキリの時も水属性はそれなりに通るから、雷属性のオウガ片手剣より水属性の片手剣の方がいいと思う。
候補として上がるのがアガムメノン、天眼片手かな。ぶっちゃけ肉質が豆腐並に柔らかいから物理寄りで選んでもいいかと。
タイムからして、スムーズに形態以降が移れていないんじゃないのかな。
一度騙されたと思ってみて破壊王を入れてみることをお勧めする。 -
785
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-20 16:48
ID:kAqlNKO6
>>783コピペ元の者です
ありがとうございます。
参考にします -
786
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-20 17:20
ID:3mPgGg5w
>>785ですが、属性強化系のスキルは入れず、達人や痛撃等を入れた方がいいのでしょうか?
-
787
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-20 17:37
ID:7wtWPAjo
[編集]
>>786
カマキリは殴る部位だけで言ったら柔らか豆腐で有名なラージャンみたいなものなので属性強化切ってでも痛撃関連は入れていいと思います。 -
788
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-20 18:17
ID:QL.emhuo
ありがとうございます!
参考にします -
789
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-20 22:05
ID:8N1Nn45c
[編集]
天眼片手の匠2痛撃超会心アイテム強化攻撃up中で13分だったよ。スタイルはストライカーでラウフォ、ブレダン、混沌刃薬。
テンプレのグギグギで匠2業物痛撃超会心でも十分だと思われる。
頑張れば10分切れるんじゃないかなこれ。相性自体はかなり良い方だと思うので慣れるしかないね。 -
790
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-20 22:44
ID:7wtWPAjo
[編集]
鏖魔片手で6分台の動画見たことあるけど自分は金雷公片手で10分ぐらいで満足してる
-
791
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-20 23:28
ID:pf8rgFH6
[編集]
丁度書き込み見かけたので試してみたけど、天眼片手グギグギグでも13分半で討伐
グギグギグに痛撃6s3で匠2業物痛撃超会心見切り1の即興装備で突撃
確かに10分切れそうな感じ
いつもブレチャアクだったけど、カマキリに追いつけるってだけでこんな楽なんやね… -
792
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-22 23:24
ID:lHw89wsY
[編集]
片手剣スレだけあって皆さん上手そうです。
もっとオンラインに来て下さい。片手自体は少なくないけど、属性片手がほんとすくない。
状態異常も良いのですが、属性片手を振り回す人はほとんど見ません。
業物、斬れ味レベル、超会心、アイテム強化、回避性能、連撃の心得、各属性強化、罠師
上記のスキルを優先して付けてる人ほんと少ないです。 -
793
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-23 07:14
ID:TU2je12o
[編集]
こかされまくるオンでSAがない片手剣使いの人口がそもそも少ないし、確かにオンで見る人間の大半はナルガ片手とかデストレばっかり。そういう人に限って盾コンマンだったりするし。
結構オンに潜ってる自分だけど、肉質理解して片手剣担いでいる人は片手の手の指で数えられる程しか出会ってないな.......。 -
794
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-23 10:43
ID:pf8rgFH6
[編集]
>>793
片手剣だけに!?麻痺取ったらなんか仕事してるような気になるんだろうね…
サポで火力並みに貢献ってなかなか難しいのを知らないんだろうね
超で1~2麻痺しか取れない奴らとかざらにいるしなぁ>>795
耐性高いけどその分体力も高いからね、手数出す機会はかなりある
まぁ相手モンス、他メンバー、PS、モンスの行動とかに左右されるから一概に何回取るとは言えんけど
状態異常特化装備で2麻痺取って仕事終了はさすがにね… -
795
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-23 11:42
ID:y.ItpNcc
[編集]
>>794
超って耐性の上昇ヤバイって聞いたけどそんな麻痺取れるの?
超で何度も麻痺るのって麻痺武器が複数いた時くらいしか見たことないわ麻痺武器といえばにゃんにゃんぼうあんま見ないな、あれ悪くないと思うんだけど
-
796
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-23 16:35
ID:3yGl5vJA
[編集]
何分で2麻痺かによる 良メンツで5~6分2麻痺なら上々だし20分2麻痺ならうーん…って感じ
エリアル昇竜なら拘束力は高いけど超特殊でエリアルで無敵系狩技なしで手数出せるハンターが麻痺を使うかというとデスレスしか見ないのは一番簡単に作れるからだと思う
素材ツアーでドスゲネ倒して帰るだけで大体作れちゃうしな -
797
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-23 16:43
ID:REXy3kFQ
[編集]
最初から始めて片手集めてるけど、属性揃えるの思いのほかしんどいよ…
簡単に作れるものは少ないし、一属性一本というわけにもいかんし、最終候補に二つ名も多いし
やる気があってもバルカン片手で茶を濁すのはしゃあないと思った麻痺は片手に限らずひどい有り様だね
武器種で検索すると、よほど無属性が強い武器以外は高確率で麻痺をオススメされる -
798
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-23 18:29
ID:TU2je12o
[編集]
>>797
そのせいなのかね。片手剣に限らず麻痺属性の武器でオオナズチ、アトラルカに出向く人が多すぎる。あいつらの麻痺時間知らないのかね。
もっと酷くなると、ラオシャンロン相手にデストレ担いできた人もいるし。話を戻して、確かに今作の片手剣は総じて作成難易度が高いよね。火は黒炎王、雷は金雷公、水は天眼、氷は銀嶺と優秀な片手剣がこぞって二つ名に集中してる。特に黒炎王。
優秀な狩技が多い片手剣では二つ名武器特有の狩技ゲージボーナスが活きるんだけどね。うーん、この。
笛よりは幾らかましだけど、作るのは茨の道。双剣にも言えることだけど、装備を揃えるまでは個人的に爆破と毒を用意してからゆっくり進めてもいいとは思う。
-
799
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-23 22:52
ID:3yGl5vJA
[編集]
>>797
各属性の作りやすさで言えばなんだろうな
ソルズコア(獰猛レウス)、さにつらうor獰猛カニ、天賦、フロストエッジor獰猛ザボア、アルゴルグ(バルク)あたりになるのかな
四天王片手は全部カマキリ素材(しかも背甲か美棘)が要るからとりあえずで作れなくなった -
800
名前:名無しさん
投稿日:2019-03-24 00:51
ID:lHw89wsY
[編集]
火はシンヴァルツ、水はさにつらう、雷は金雷公、氷はアヴァイシュド、龍はアルゾディア
とりあえずこの五本を持ってない片手使いは片手使いと認めません。まあ偏見ですが。 -
802
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-01 15:51
ID:j1Epk1p6
[編集]
おっすお久し片手剣!
ネタ枠で風化片手剣使いたいんですが痛恨使わずに
どうしたら火力盛れますかね?
-70から見切り3 弱特 刃薬 混沌 で
-70+30+50+30+30=70
会心率70に戻して超会心で…とか考えてみたりしたんですけど
やっぱ鈍器とか他の方が強いですかね?
どなたか教えてくださいな~皆さん!ありがとうございます!
匠痛恨での運用が一番マシなんですね!
ありがとうございました😊 -
803
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-01 17:01
ID:vMSJQbo6
[編集]
>>802
風化武器エアプで悪いけど、会心や鈍器盛っても切れ味黄色だと切り方補正で最大40%減になるから台無しになるんだっけ
で、仕方なく匠白運用しようとすると銀嶺片手の超絶劣化にしかならないという -
804
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-01 17:06
ID:4dM5igUc
[編集]
>>802
痛恨会心使わずに会心盛る場合、どう足掻いても鏖魔片手の劣化になってしまうぞ
というより、風化片手と鏖魔片手の唯一の差別化は痛恨会心しかない定期
死中龍気、火事場、不屈。火力は上げる方法は他にもあるけれど、痛恨会心を使わないとどうやっても鏖魔片手を使わずに風化片手使うメリットが見当たらない鈍器に関しては斬れ味が緑の時が乗算値が1.1倍。緑の斬れ味は1.05倍。合計で1.15倍になる訳だが、匠2入れて白の斬れ味補正の方が1.32倍になるから鈍器よりも匠推奨
>>805
ずっと気づかなかったけど1.155倍なのですか.......。間違いの指摘ありがとうございます。 -
805
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-01 18:21
ID:19l7x/kc
[編集]
どうあがいても「他の武器で別構成した方がいい」から脱却できないからいっそ好きに使えばいいと思う(ソロなら)
どうしてもマルチで、ていうなら前レスの通り匠2痛恨がまだ一番マシ
(この一番マシな例が同スキル構成のクリスタより瞬間火力が辛うじて上、クリスタや銀嶺の別構成は見なかったことにしよう)ちなみに>>804、細かい事で申し訳ない気もするが1.1*1.05で1.155倍、ビッミョーにもうちょい上がる
(それでも尚青の1.2倍にすら届かない悲しみ) -
806
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-01 18:35
ID:3yGl5vJA
[編集]
人力TASさんになって常に痛恨会心2倍を引き続ければええんや…
運用で化けそうなものの環境に埋もれるのはしょうがない。風化弓みたいに他の物理特化と差別化できてればな
-
807
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-02 16:56
ID:Y/c4L.vw
[編集]
最近他の武器種も使った上で片手剣に戻ってくると、狩技はどれもハズレはないし、属性ごとの強武器は二つ名武器含め強力なのが揃ってる上、スタンも重撃もあって斬れ味も混沌時には一瞬で回復できるって、かなりのブッ壊れ性能だよな
そりゃブレヘビィなんか持ち出したら目立たないかもしれないけど、会心の刃薬単体でも会心率30%盛れて見切り3と同等、混沌併用でタイムリミットはあるものの60%アップとか流石にやり過ぎなレベル
この火力を出すのに必要なのが狩技1つとアイテム少々なんだぜ?
つまり何が言いたいのかと言うと、片手剣愛してる -
808
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-02 18:09
ID:RC.iYEjM
[編集]
>>807
愛してるまで読んだ
会心ゲーのクロス系と相性がいい刃薬関連もそうだしラウフォだけでなく昇竜にまで無敵ついてて色々優遇されてるよね -
809
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-02 18:14
ID:8N1Nn45c
[編集]
ぶっちゃけ武器種単体ではなく狩技、スキル環境、アイテムまで考慮すると片手って手数武器トップクラスの火力なんだよな。
例が宝纏しかなくて申し訳ないが、ブレ太刀、双剣、その他手数武器すら追い抜いて近接TA準最速だもの。
武器自体も高い生存力と安定したDPS、ソロ・オンラインどちらでも輝く万能性とくれば、最強クラスなのは間違いない。
今作の片手剣マジ最強。 -
810
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-02 21:01
ID:pf8rgFH6
[編集]
最近片手でちょこちょこ超部屋にお邪魔してるけどほんと安定して立ち回れる
弱特もいいけど連撃とも相性よくて、刃薬と合わせてポンポン会心出るのも気持ちいいね
宝纏とか鎧裂とかすぐ転倒取れてマルチでも活躍出来るしかなり楽しい
まぁその分戦闘中忙しいけどねw -
811
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-02 21:06
ID:suyqIGBk
[編集]
TA wikiみてみると、片手剣は使われてる武器の種類も豊富なんだよな
他の武器種で比較的使われるカマキリ武器の性能が片手剣にはミスマッチなのと、やっぱり属性ごとに使い分ける武器ってのが大きいんだろうな
二つ名武器の使用率が高いのも特徴だと思う
同じ手数武器の双剣なんかは二つ名武器がイマイチな印象だから、苦労して作った二つ名武器の性能がその苦労に見合ってる片手剣は恵まれてるとも言える(全ての二つ名片手剣が恵まれてるとは言ってない)
ってか片手剣て二つ名武器かなり豊富だと改めて気づいたわ -
812
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-03 19:41
ID:j1Epk1p6
[編集]
やっぱ属性片手には○属性攻撃+2と属性攻撃強化は必須ですか?
だいたいこの2つと、斬れ味2と業物とアイテム強化つけてるんですけどー
これ属性片手活かせてますかね?>>813 ありがとうございます😊
マイセット片手剣で埋まっちゃいますねww -
813
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-03 20:10
ID:nClQ2Rp.
[編集]
>>812
武器と殴る肉質によって変わってくるよ
雷弱点でも天眼相手ならオウガ剣(or金雷公)で匠超会心構成になるし、バルファルクならキリン剣でw属性+見切り属性会心まで積んだり追記
>>812
ほんとにねマイセット少なすぎw
属性ライトもそうだけど〇属性13s3のお守りとかを入れ替えて別属性に流用できるように登録してる人が多い
武器スロが無駄になる場合があるから限界はあるけど -
815
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-15 19:09
ID:MXBoZu7E
[編集]
他のダブルクロスのサイトで片手剣はスキルがみんな同じでつまらないみたいな書き込みがありましたけど、そんなにみんな同じですかね?斬れ味レベル、業物、連撃の心得、超会心あたりはどの剣士でも付けてるし、片手剣はむしろ必須スキルは少なくて自由度が高いほうだと思うのですが、そんなに片手剣のスキル構成って似たり寄ったりですか?
-
816
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-15 20:45
ID:REXy3kFQ
[編集]
斬れ味・業物・超会心・会心盛りは当たり前のように組むっちゃあ組むが、
回避性能・アイテム強化・罠師・耳栓等を付けかえて属性別・モンスター別・スタイル別・オンオフ別に七色変化
バルク・キリン片手用、属性特化、拘束用、大連続用とか例外だって幾らでも考えられるぞスキルがいつも同じってのは、言っちゃ悪いが知識や想像力が足りてないんじゃないかな…
-
817
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-16 01:17
ID:hGDaM6us
[編集]
自分は、連撃・見切り・超会心あたりを軸に業物、匠、弱特、属性会心、回避性能、挑戦者などをモンスターや使う片手剣に合わせて変えてますね。各属性盛りや毒、爆破も揃えてます。
-
818
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-16 01:33
ID:VCEMQWtY
[編集]
グギベースの痛撃or連撃で大抵事足りるっちゃあ事足りるから
まあこれは手数多い双剣とかにも言える話だが
個人的に回避性能2は欲しいから匠2がキツくて大半業物ベースだけどね… -
819
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-16 04:42
ID:E9e4mlRQ
[編集]
>>815
片手メインの人は各々のモンスや用途に合わせて好みの装備を整えるけど、片手メインじゃ無い人は、炭鉱ブラキ用の拘束テンプレ装備だけマイセットにしているからじゃないかな。実際に拘束デスレスト装備はテンプレ装備ばっかだし、野良はそれを見る率が高いし。 -
820
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-17 19:43
ID:MXBoZu7E
[編集]
815です。皆さんありがとうございます。やっぱり片手剣といえば麻痺のイメージなのですね。確かに属性片手担いでいると麻痺に変えてくれって言われた事あります。
会心じゃんじゃん出せて刃薬があって狩技が優秀な片手剣なら、超会心、属性会心、回避性能、明鏡止水、アイテム使用強化、業物、連撃の心得、切り札、各属性強化、などなど。。。スキル選びが楽しく悩ましいものだと思うのですが、野良では基本的に麻痺片手剣しか期待されてないと思うと少し寂しいですね。 -
821
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-17 21:07
ID:REXy3kFQ
[編集]
麻痺片手も本気の拘束目的なら、モンスター毎にビルド変えるけどな…
開幕咆哮で麻痺取れそうなら耳栓と異常強化+で蓄積値を調整したり、罠置けないなら火力重視したり
麻痺片手を要求する連中こそPS低いんだから、火力片手を強行した方がマシなこともある -
822
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-18 00:12
ID:8F02a4uE
[編集]
>>820マルチの片手剣は821も言うように弱点属性担いだ方が良いと思いますよ
どうしても麻痺片手担ぎたいなら状態異常強化つけるよりは火力盛りの構成をオススメします
それでも属性片手に火力で及ばないのを承知の上で
デスレステンプレなどでよく見かける状態異常強化はオススメしません
あってもなくても麻痺する回数はせめて1回増えるか増えないかぐらいで、超特殊などなら尚更属性有利です
それであればそのスキルを火力スキルに回した方が個人的には良いと思います -
823
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-01 02:19
ID:YcBSAhOU
[編集]
武士片手楽しい
壁殴り性能低いとか盾コン暴発しやすいとか狩技枠少ないとかなんだかんだ言われてるけど楽しいんじゃ・・・ -
824
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-04 00:45
ID:cTdfjB02
[編集]
ブシ片手のスキルと狩技とお気に入り剣教えてください。
-
825
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-04 17:49
ID:zTfjT62k
[編集]
ブシ片手は乗りダウンで普段届きにくい部位を叩く機会を作るために採用
エリアルは独特のポンポン跳ねる挙動が苦手過ぎるからミラトリオ以外では採用を見送った -
826
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-05 19:43
ID:pf8rgFH6
[編集]
ブシ片手といえばバクステJKしてる人ほぼ見たことないね
その後に出る突進斬り上げはモーション42もあるんだよね
咆哮をバクステJKして頭に当てるだけでも結構な火力になるからお試しあれ>>827
多分アナログパッドがちゃんと後ろに入ってないからかな
方向指定をタイプ2にすればやりやすくなると思う
どの方向向いてても↓で出来るようになるからね
咆哮やら大技モーションに入ったらガード出してタイミング合わせて↓+aで簡単に出来るよ
個人的にだけど青電主が練習におすすめって斬り上げ暴発ってボタン間違いだし!
aボタンねw -
827
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-06 10:38
ID:XVRb3N5.
[編集]
バクステjkむずい、むずくない?
切り上げが暴発するし当てづらいし
狙ってた時期もあったけど普通のjkで良いやってなった>>826
わざわざありがとう、また試してみる -
828
名前:名無しさん
投稿日:2019-05-07 11:41
ID:Iec75HTs
ブシ片手よりブレ片手をオススメしたいキリン片手ブンブンマンです
-
829
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-12 13:04
ID:c3MX82Zk
[編集]
片手剣はギルスト以外あまり強くなくて扱いづらいイメージ。
まぁ俺が下手くそなだけなんだけど。 -
830
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-12 13:36
ID:.fqeYB1.
[編集]
単純にギルストは手数が多い&シンプルで使いやすいからね
ブシはJKが欲しいなら選択肢には入るしブレは難しいけどその分理論値はちょい上
レンキンも初心者が練習で使う分には悪くないエリアルは・・・言うほど弱くは無いんだけどネ
-
831
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-12 22:17
ID:Jhi4tK.E
エリアル片手剣のセルフジャンプ攻撃に
「乗り蓄積値を貯める」以外の役割が見いだせない…攻略サイトによく書いてある
「エリアル片手剣は高所の弱点を攻撃できるから弱点特効がオススメ」っていう文章、「ダメージ目的ならギルストで地上攻撃メインのつもりでスキルも組んだ方が強いんじゃないか…」と思ってしまう。
強いというか、強さを引き出すのがより易しい、んじゃないかまとめると、エリアルは片手剣で最も難しい!ということ。
-
832
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-13 19:12
ID:QuUr5c22
[編集]
片手剣は地上でのコンボが主なダメージソースだから、ギルドやストライカーが主流
エリアルは乗りを絡めたい時に使うぐらいで、コンボが弱い上に盾コンが1番出やすいし、手数稼げないから片手剣の強みである属性が活かせない -
833
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-25 16:21
ID:eYFcOZzs
[編集]
相手はラージャン、防具(スキル)は自由として、
「クラッシュデアマンテ」と「鎧裂剣ドカキキリ」
ではどちらが強いのか… 片手剣使いの皆さんどう考えますか?
私の予想は、デアマンテ不利のドカキキリ優勢です。
>>834>>835 詳しく検証してくださりありがとうございます!
鈍器でも付けない限り(付けても不利?)デアマンテはドカキキリに遅れを取りやすいんですね…(当方デアマンテのファンです)
そして物理がよく通るラージャンでもやっぱり属性は重要なんですね
会心マシマシ構成でもない限り素直に氷武器にしたほうが良さそうですね!
牙牙牙王の超威力の物理+にもかかわらず氷属性持ちってちょっと異常な感じがしますね。
-
834
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-25 21:04
ID:zKloGIpE
[編集]
ドカカキリでダメシミュかけてみた
初めてだからアレな所もあるだろうがゆるして爪護符アリ、全体防御辺りはノータッチ
スキルは超会心と見切り3
会心混沌で95%、攻撃は突進斬りとするで、頭71後ろ足53.1
怒り時は頭63.1、後ろ足闘気硬化58.1気になって大回転もやった
スキルは匠2業物、混沌会心アリ(65%)
これならスキル負担もそこまで変わらんハズ結果は頭74.7、後ろ足54.1
怒りで頭67.1、闘気後ろ足58.8だった
属性は、大事>>835
おお、ありがたい
スキルの積みかたによっては混沌の代わりに昇竜撃とかも出来ると考えるとドカカキリも案外捨てたもんでもないね(相手が豆腐だからってのも勿論あるが) -
835
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-25 22:15
ID:JD4xFZco
[編集]
何でデアマンテ…?と思ったけど、俺も雑に比較してみたよ
斬味2業物弱特超会心、赤刃薬混沌3、爪護符食事大、防御率1、ラー怒り闘気時の後ろ脚にX+AXXXね
各武器でスキルが違うのは重々承知だけど、それでも大差は出ないだろうと考えて条件統一
ラー相手に弱特超会心組んだら後は斬れ味くらいしか火力盛るもんなくね?というのもあるドカキキリの与ダメを1.0とすると、デアマンテ1.0、火力トップは大回転1.15、次いでザボアやゼロが1.1くらい
ラーには耐震とかも付けたいし、スロ付きのザボア片手やアヴァイシュドゼロ優秀だな!となりました
ドカキキリで回避性能とかいっぱい盛って、ひたすら快適プレイもいいけどねちょっと面白かったのは流石の豆腐肉質で、断骨とかの高攻撃力無属性も上位陣に来てたこと(約1.1)
マイナス会心の鏖魔片手なんか伸びしろあって楽しいかもね -
836
名前:名無しさん
投稿日:2019-07-29 03:42
ID:nscEi/eY
[編集]
うん、鏖魔片手は無属性だからあまり語られないけど、匠弱特超会心で混沌中は無属性片手ダントツだったかと
ドカキキリは火力モリモリで龍気活性なりと組み合わせてオウガやラージャンに
デアマンテは使うとしたら鈍器運用だろうね -
837
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-01 10:01
ID:zBisL0T2
[編集]
そういやラウフォってかち上げ効果のある3が目の敵にされがちだけど、実際は1や2も十分危ないよね
使いようにもよるが味方の回避タイミングに気刃大迷惑斬り重ねてるようなもんだし -
838
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-01 16:55
ID:vNdaDo6U
[編集]
>>837
おっしゃる通りですね。ラウフォは相手の攻撃に合わせるのが理に適った運用だと思いますし、
狙われにくくなるマルチでは基本封印してます。わたしは昇竜撃をラウフォ代わりに入れることもあります(つまり相手の攻撃に合わせ頭にこだわらず打っていく)。
出始めに発生する無敵時間が体感で ラウフォ3 ≧ 昇竜撃 > ラウフォ2 くらいの感覚です。
ラウフォにはない「爽快感」が最大の魅力です。
-
839
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-01 18:16
ID:4dM5igUc
[編集]
ラウフォは味方への判定なしだったら神狩技だったのが惜しまれる
-
840
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-01 18:25
ID:OeJaqw3.
[編集]
ラウフォは2だとダメージソースとしても微妙だしな
ソロなら3ぶっぱ安定だけどマルチじゃ臨戦と入れ替えかな
ゲージ維持までは行かなくても業物くらいの効果はあるから混沌心眼まで耐えてくれる -
841
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-01 18:39
ID:JfnlCx/2
[編集]
>>840
でもラウフォの無敵時間が頼りになる場面がかなり多いっていう・・・懐に張り付くのを維持できるのも大きい。イビルとかガムートとかの振動起こすタイプの敵とか獰猛化ナルガとかの攻撃のラッシュがエグい相手には絶対入れてる
昇竜撃は混沌の刃薬みたいに間合いを詰めて次の攻撃に繋げるもの正面衝突回避をするものじゃないかと自分は思う -
842
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-01 21:24
ID:JD4xFZco
[編集]
俺はマルチだとギルドで混沌+SP絶回ばかりだわ
ラウフォも昇竜も味方巻き込むことを警戒したら回転率悪くなって悩ましい
絶対回避は攻撃すり抜けて手数増加、SPで粉塵や罠の高速化、しかも即溜まるから使いやすいマルチでラウフォ使う場合はラッシュ時に限定してる
緊急時、近くに味方がいたらゲージ溜まってても盾構えるよ -
843
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-02 22:35
ID:at1bglDE
[編集]
なんで大雪片手は出なかったんだろうか
銀嶺も強いけど斬れ味がちょっとアレだし氷属性もほぼおまけだしなんか違う感がなぁ…
>>843
概ね同意見だけどそれはそれとしてなんかアヴァゼロをものすごい名前間違いしてるな
どうしてそうなった -
844
名前:名無しさん
投稿日:2020-01-03 11:19
ID:N0tmS3zc
[編集]
>>843
2つ名氷片手は銀嶺だけだから自分も欲しかったなー、大雪主の片手剣
もし実装されていたら匠がいらない2つ名氷片手という、結構使いやすい立ち位置にいたと思うんだ
性能面ではアヴィジュロイドゼロとかと競合すると思うんだけど、狩技ゲージボーナスのお陰で差別化は容易だろうし -
845
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-08 03:58
ID:39L229vI
火属性片手は何を作ればいいんですかね・・・
-
846
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-08 11:28
ID:hgE8pBhA
[編集]
>>845
シンヴァルツマロウ(黒炎王) -
847
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-08 11:45
ID:DMlOMbls
[編集]
物理寄りが欲しいならカシオヴァ、属性偏重が欲しいならソルズコア、スロや斬れ味など使い勝手の良さが欲しいならヴァリオトス
まあ最終的には狩技回転率的にシンヴァルツで良くね?ってなるけど -
848
名前:名無しさん
投稿日:2020-02-23 11:39
ID:37sY8nCQ
いまさらだけど制作難易度ならカシオヴァ=ソルズコア<ゴルヴァリ≦ソルナ<シンヴァルツ
一本も持ってないなら斬れ味のバランスがいいカシオヴァ辺りから入るのもいいよ -
849
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-28 09:45
ID:1BWYbM6Y
[編集]
超にゃんにゃん棒作ったけどナニコレ?
麻痺→乗り→スタン→麻痺→乗りってつながってくんだけどネタ武器なのに普通に強くね? -
850
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-28 13:06
ID:6z137/Mw
[編集]
サポート特化の性能なのは確か
火力を犠牲にしてるからマルチに向いてるんだけど、そうなると拘束能力で勝るサポライトの下位互換になっちゃう
特に麻痺蓄積が確率に頼ってるせいでスタンの直後に麻痺が重なったり調整が難しいのも痛い
ざくざく斬って状態異常入れるの楽しいけどね -
851
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-28 13:33
ID:vXFrVipc
[編集]
トライの時は拘束時間切れるまで次の状態異常は起きない親切設計だったのにな
尻尾斬ると流石に拘束が途切れるから狙うんじゃねぇカゲヌイって騒がれてた記憶 -
852
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-28 15:38
ID:yXKBh3sM
[編集]
>>851
スレチだけど、今作カゲヌイがなくなった、というよりかは骨刀アナンタが消えたから作れなくなったよね
フルゴアエイム、フルクシャおにぎりと歴代の地雷装備を再現できる中で、フルラギアカゲヌイだけ再現できないのはちょっと悲しい
だからどうしたと言われればそれまでだけど -
853
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-28 18:12
ID:yJDP1qEA
[編集]
にゃん棒は金冠集めのサポートによく使ったよ
SA罠等でゴリ押しやアドリブがある程度効くから、サポライトみたいに段取りを強要しないで済む
ただ、麻痺と乗りだけなら棒やスラアクの方が上なんで、罠やスタンをちゃんと使う腕は必要だね>>854
麻痺片手で拘束役の仕事をする場合は、手数>弱点狙いの立ち回りになるんで火力盛っても誤差よ
逆に火力出そうとすると麻痺のスピード落ちるし、当然属性武器より弱いし、どうしても半端になる
ソロで体力低い奴をサンドバッグにしたい場合はまた別だけど>>855
金冠集めの際、開幕咆哮中に確定で麻痺を取りたいときとかは耳栓+異常強化みたいな構成にした
異常強化は麻痺の回数を増やすのではなく、麻痺のタイミングを早めるために使うものだと思う
それでも耳栓や耐震等で手数増やす方がサポート楽だったんで、異常強化の優先度は低かった -
854
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-28 18:14
ID:1BWYbM6Y
[編集]
>>850
状態強化+1に匠業物、に攻撃とか積めばあんま火力気にならないっすよ。
あと自分ヘビィもライトもDosの頃からの剣士の立ち回りが染みついてるからからっきしなんだよね。
一応弓はソロ専だからラオの時アルカニスちゃんとブレ弓にハマってスキュラ弓先輩作っただけだゾ -
855
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-28 18:45
ID:at1bglDE
[編集]
片手って異常強化要るんかね?
結局本人の火力無いと麻痺や睡眠入れてもタイムあんまり変わらなくね?ってなった結果俺はもう会心と斬れ味系だけ積んで異常値は手数で補う方向にしてるんだが
実際紫毒片手とか朧隠片手とかでラウフォ連発しまくれば良い感じだし、麻痺はガララだからちょっと回転率落ちるけど -
856
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-29 01:01
ID:19l7x/kc
[編集]
異常強化自体切って火力+罠師でオッケー正直
麻痺や睡眠の回数そのものはそうそう変わらん
だったら任意のタイミングで貼れる罠を絡める方がマルチ連携としちゃ上等
あとは蓄積値調整出来るスタン、片手なら昇竜に刃薬もある
で、それらを絡めると麻痺や睡眠の蓄積値を上げる必要性はめっちゃ薄いのよね 他で充分だから
罠使えないマップやターゲットだとしても異常強化盛ってそのリターンがあるかというと無い -
857
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-29 10:16
ID:1BWYbM6Y
[編集]
>>855
>>856
状態異常強化いらないの?回数上がるかと思って入れてたがあんま意味ないのね。
じゃあ火力いれればいいのか…なるほど
…これって状態異常強化の存在価値ある? -
858
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-29 10:36
ID:19l7x/kc
[編集]
>>857
「何発撃てば麻痺(睡眠)が発症する」てのを数ではっきり計測できるサポガンに採用する
同じ理由で弓も採用圏内ではあるけど弓の麻痺ビン睡眠ビンもアクセント程度に1回発動出来ればいい程度なので弓にはそんなにいらない -
859
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-29 12:08
ID:1BWYbM6Y
[編集]
>>858
なるほど!脳筋剣士は積まなくていいってことだな!HAHAHAHA! -
860
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-29 19:45
ID:MHKWgLlc
[編集]
G級だと耐性上昇に謎補正掛かるから
状態異常系が使いづらくてしんど -
861
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-30 13:22
ID:jWz6dOwM
[編集]
G5行くのに最適の武器だな
隻眼G5は知らん -
862
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-30 14:04
ID:6n/E54I.
[編集]
>>854
ソロ専なら火力特化したデスレストレインがおすすめ
麻痺取ると高い位置の弱点が殴れて旨い上に体力が低いから耐性上昇が気にならないブラキみたいなモンスなら炭鉱5分台くらいの火力は出せるよ
あと状態異常片手という意味ではスキュラ剣+ボマーで爆殺剣士も楽しいよね -
863
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-30 21:05
ID:1BWYbM6Y
[編集]
>>862
そなんすか?なんか匠つけるなら継戦力で超にゃん棒の方がいいって聞いた気がするんですけど…
まぁいいや適当に火力積んでやってみるわ追記 ブレイドダンスⅢと混沌Ⅱだとどっちが使えるの?混沌はⅢじゃないとゴミって聞いたんですが…
-
864
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-12 20:57
ID:mHKNabmo
[編集]
XXの毒双剣の黒狼軍扇が全毒片手のいいとこどりみたいな性能に気付いてしまった。どの武器もなんらかの弱みがある毒片手と全く隙がない毒双剣、どうして差がついてしまったのか。
-
865
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-13 10:16
ID:1BWYbM6Y
[編集]
>>864
モンハンxx攻略広場で性能見てたら黒狼鳥の剛翼が国労塔の剛翼になってて笑った
本題
スロ3に優秀な属性値ましてや切れ味もいいからね最終強化に獰猛ガルルガの素材いるけど…
あと狂走Gいるから(震え声)
…ん?これ双剣のとこに書くとこじゃね? -
866
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-19 10:34
ID:1BWYbM6Y
[編集]
Ga〇aNaさんの動画見てて思ったんだが片手のバクステため切りって最後まで溜めた方がいいのか?
-
867
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-19 17:57
ID:2pDnH1xk
[編集]
モーション値も高く属性値も2倍なんだっけか
でもフルヒットしないとたぶんDPS下がる
若干高い部位を斬れる貴重なモーションでもある
コンボの途中で弱点以外に吸われそうな時に派生してダメージをまとめて叩き込むみたいな使い方も出来るな -
868
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-20 08:43
ID:1BWYbM6Y
[編集]
>>867
つまり時と場合によるって感じですかね?
まぁバクステって正直イビルの四股踏みとか尻尾回転ぐらいしか使わないし特に気にしなくてよさそうだね
あと寝起きに使うくらい? -
869
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-21 12:32
ID:58WZj3pw
[編集]
片手剣で連続狩猟とかにもってく用に
いい爆破武器とかあったら教えて下さい -
870
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-21 14:32
ID:hgE8pBhA
[編集]
>>869
爆破片手はほぼ真黒滅龍剣(ミラバルカン)一択
臨界粘菌3つと魔神眼2つ必要でちょいと集めるの面倒だけど -
871
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-21 15:48
ID:58WZj3pw
>>870
ありがとうございます
さっそく使ってみます -
872
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-21 18:29
ID:T5fdODno
[編集]
燼滅片手もおすすめゾ
爆破ならバルカンと燼滅の2つで十分かな -
873
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-21 18:40
ID:sFtf.ZAY
[編集]
テオ片手ブラキ片手「俺達だって昔は」
-
874
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-22 01:55
ID:MrztEelw
[編集]
>>866
dpsは少し落ちるけどバクステ→すぐ離して出る突進斬りがSA維持に重宝するよ
オンで使うならギルドオススメ -
875
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-22 12:12
ID:at1bglDE
[編集]
バクステ溜め斬りはオンでのSA付与用って印象
まあ単発火力は片手としては高めだから物理寄りの片手担いでる時は最大溜めでも良いんでない?定点連打もしやすいし爆破片手は斬れ味2業物前提の火力重視ならバルカン、業物だけのスキル快適性重視なら燼滅、スロとか火力とか斬れ味とかの諸々のバランスや汎用性重視なら獰猛ブラキかねぇ
-
876
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-22 12:46
ID:742h4X1I
[編集]
獰猛ブラキのエクスサーモってスロットも切れ味もバルカン片手の下位互換では
あと突進斬りはSA付くけど溜め斬りだとSA付かないはず>>877
訂正どうも エクスサーモも獰猛素材使うのと3g勢だから名前的にデストルクジオが原種武器と勘違いしてた
匠業物盛れない際の白ゲ運用ならデストルクジオも選択肢にはなるかもね -
877
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-22 13:21
ID:yanldaN2
[編集]
>>876
エクスサーモは獰猛使わない方じゃろ?
獰猛確かデストルクジオじゃね?追記:あ、うん自分も語弊有る言い方してたわ
獰猛メイン派生ってのが正しい、のかな?証とか使う方がデストル
過去作で強化するとデザイン変わる奴らはデザイン変わった後側が獰猛証とか使う傾向にあるのよね
なもんでデザイン変わる前のをそのまま究極強化した奴らは過去に無かった新規ネームを得たりする -
878
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-22 14:49
ID:1BWYbM6Y
[編集]
ナルガの咆哮バクステ回避してそのあと流れで頭にため切りぶち込むって魅せプをソロでやってたが
普通に咆哮F回避してザクザク切ってた方がよさそうだな
イビルの胸殴りにでも使ってみるわ>>875
バルカン片手は超絶一門で尻尾殴る攻略法試すついでに作ってみるわ
まあサブデータ作ったからしばらくかかりそうだが… -
879
名前:名無し
投稿日:2020-05-24 14:10
ID:YelU5f7Y
刃薬を塗るだけで切れ味回復する
スキルはないですよね -
880
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-24 18:23
ID:y.ItpNcc
[編集]
(スキルは)ないです
混沌の刃薬の効果中に心眼の刃薬を使用すると切れ味が回復します -
881
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-27 19:22
ID:gZo0QGfE
そ
-
882
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-29 17:19
ID:58WZj3pw
[編集]
失礼致します
別スレにて麻痺片手剣運用についての質問に解答してくださった方、
細かい解説をありがとうございました。
スレの使い方も今後より気を配るように
精進して参ります。
大変恐縮ですがこの場をお借りして
感謝申し上げます。 -
883
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-27 19:51
ID:wzVcPdlg
初めまして、最近片手剣に興味を持ちましたが、お勧めの防具や片手剣、スタイルが分かりません。教えてください!
-
884
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-27 23:11
ID:mV.CIhbY
[編集]
>>883
オススメの片手剣解説火属性
・シンヴァルツマロウ
黒炎王素材の片手剣。攻撃力310、火属性42、素で白40、追加分は全て紫、おまけ程度の会心率5%。
一言で言えば強い。火属性片手剣の中でもかなり頭角を現している。
攻撃力、属性値、斬れ味ともに高水準に纏まっており、2つ名武器特有の狩技ゲージボーナスが付く。
優秀な狩技が多い片手剣にとって狩技ゲージボーナスは他の片手剣と比べるとかなりのアドバンテージとなるため、他の火属性片手剣を差し置いて採用されることも。
難点は作成難易度が高いこと。黒炎王自体が難敵だが、作る価値は大いにある。・ソルズコア
リオレウス原種の片手剣。攻撃力が290とやや低いものの、属性値1位の48を持ち、会心撃【属性】を加速される会心率15%を持つ。
まさに属性特化の権化。オオナズチ、ウカムルバスに対しては部類の強さを誇る。
スロットも1つ空いており、斬れ味も匠を使えば紫が出るので使いやすい。・ハイイフリート
匠必須の火属性片手剣。物理期待値1位の大雪主絶対殺すマン。攻撃力340、属性値34、匠2で白40。
強いもののあまり人気がない。ライバルの大斬剣カシオヴァの方が扱いやすいからか。・大斬剣カシオヴァ
ディノたんの片手剣。攻撃力320、火属性33、スロット1。素で30、匠追加分はほぼ紫。
癖がなく、扱いやすいのが特徴。シンヴァルツマロウと比べると物理とスロットを取った感じ水属性
・アガメムノン
水属性34。攻撃力は高めの330。素で白30、匠2で紫、スロット1。
手堅く纏まった性能。作っておくと便利だが、何故か最終強化に火竜の天鱗と雌火竜の天鱗を使う。そのため作成難易度は地味に高い。見た目がかっこいい・水刻ロアルドロス
攻撃力290、属性値40、素で白20、匠追加分は紫、スロット3。
とにかく水属性第一位の属性値とスロット3が目を引く。水に弱いグラビモスやウラガンキンには効果的な一振となる・さにつらう色法忌風扇
天眼素材の片手剣。攻撃力320、属性値30、会心率20%、素で白30、匠追加分はほぼ紫。
原種のくれなゐのがスロット1を増やして性能を少し落とした感じなので、スロットが欲しい場合は原種武器も候補に入る
地味に会心率の影響で匠2を付けると物理期待値が1位になる。水属性片手剣の中ではかなり強力な一本雷属性
・極・金狼牙剣【凌】
金雷公の片手剣。攻撃力300、属性値45、会心率10%、匠2で紫。
雷属性版のシンヴァルツマロウと言うべき存在。シンヴァルツマロウ同様、雷属性の片手剣の中では非常に強力だが、作成難度は同様に高い・雷神至宝剣キリン
素で業物匠不要の斬れ味80、雷属性第一位の58を持ちおまけでスロットを2つ持つ。しかし代償に攻撃力が250しかない
上の金狼牙剣が目の上のたんこぶ、目下ライバル
バルファルク、怒る食らうイビルジョー等に担げば上手く差別化できるが、それ以外だと厳しいと言わざるおえない。作成難易度は低いため、金雷公の片手剣を作るまでの繋ぎにはなるだろう・豪雷迅ミカヅチ
ラギアクルスの片手剣。堂々の雷属性物理期待値1位の340、おまけの属性値17、斬れ味は素で20、匠2で紫。
物理特化の雷属性の片手剣。天眼の爪や頭、白疾風の頭を殴る時には重宝する一品。しかし、肝心の紫が短いので扱うにはやや苦労する -
885
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-27 23:19
ID:mV.CIhbY
[編集]
続き
氷属性
・牙牙我王の大回転
銀嶺素材の片手剣。攻撃力380。匠2を使えば氷属性第一位の物理期待値におまけ程度の氷属性16を持つ。氷属性が通るモンスの殆どは肉質が柔らかいので、氷属性の片手剣の中では1番ダメージが出やすい武器
しかし、氷属性に弱いモンスターは雷属性を扱うのが大半を占める。匠2を付けようとするとグリードXRを初め雷属性の耐性が下がるのが難点。しかも匠2で出るのが白20だけなので、使いこなすのは難しい。強力ながら上級者向けと言える
ウカムルバスの片手剣「解せぬ」・ジェロアクゼル
ザボアザギル素材の片手剣。属性武器としては高めの攻撃力330に実用性が高い氷属性33を持つ。素で白が30出ており業物でも使える上、匠追加分が全て紫なのでお好みで応用が効く
難点は会心率が-10%だということだが、会心の刃薬と混沌の刃薬でスキルを使わずとも会心率のフォローはしやすいためあまり気にならない。使いやすく、安定した強さの片手剣と言えるだろう・アヴァイシュロイドゼロ
氷属性値第一位の48を持つ片手剣。攻撃力は310。スロット2つ素で白10
基本は匠運用推奨。匠1で白が延長、匠2なら紫がそれなりに出る
素材も難しいものがなくて作りやすく、癖がない性能なので扱いやすい.......かと思いきや、大きな問題を抱えている
それはガララアジャラ、ディアブロス、バルファルクぐらいにしか有効敵がいないこと。氷属性に弱いモンスターの大半は肉質が柔らかく、氷属性があまり通らないのでジンオウガ、ラージャン、ライゼクスといったモンスター達には上記のジェロアクゼル、大回転の方が強くなってしまう
もちろん、アヴァイシュロイドゼロは弱い武器ではないので全く使えない子というわけではない龍属性
・赫醒剣アルゴルク
バルク素材の片手剣。斬れ味250が目を引き、攻撃力300、属性値44、スロット2
業物不要の斬れ味に実用的な攻撃力と属性値を持つ化け物。使いやすく、様々なスキル構成に答えてくれる良武器。作成難易度はバルクの玉の他に古龍の大宝玉を使うためやや高めだが、作る価値は高い・神滅剣アル・ゾディア
アルバトリオンの片手剣。攻撃力280、属性値55、斬れ味が延長不可の紫40白50、スロット1
やろうと思えば業物も切れるので、間接的にライバルがアルゴルクとなるが、属性値の関係で差別化は可能。アルゴルクがやや物理寄りに対し、こちらは属性よりなのでオオナズチ等に活躍が見込まれる
作成難易度は高め。アルバトリオンの角と龍神玉が必要だが、こちらも作る価値は大いにある余談だが龍属性第2位。しかし1位の祀導神器が問題外のため、実質的にこいつが龍属性1位と考えて良い
・アンクorシーカー
ゴアマガラの片手剣。攻撃力320、会心率25%、属性値25。スロット1。素は青だが匠を使うと紫が出現。
龍属性片手剣の中でも物理枠に入るもの
肉質が柔らかいリオレウス、リオレイア、原種とは一転して龍属性が通りやすい混沌に呻くゴアマガラ等、活躍する機会はかなり多い・白骸鬼角アッデバラン
オストガロアのRARE3片手剣。攻撃力380、龍属性20、匠2で白20、会心率-20%
氷属性での大回転と比べると見劣りするが、物理期待値はかなり高め。弱特を採用して会心率を高めればアンクorシーカーを抜かすことができる。片手剣自体、混沌の刃薬と会心の刃薬で60%盛れるので-会心率も気にせず超会心運用することができる爆破属性
・真滅閃カシオヴァ
燼滅刃の片手剣。及第点の攻撃力300、爆破30、斬れ味は延長不可の白紫それぞれ20
2つ名武器の特性により狩技が溜まりやすいこと、手堅く纏まった性能のため扱いやすいのが特徴
そしてなにより、業物で運用する爆破片手剣はこれ
ライバルはブラキの片手剣。チュブラク、デスクトルジオの2つはどちらのも属性値は勝っているが、物理火力に負け、スロットはあるが狩技ゲージボーナスと釣り合うかどうかが問題
(ぶっちゃけ好きなのを使えばいい)
余談だが、テオ・テスカトルの片手剣、テスカ・デル・メダリは属性値45と高いものの、チュブラクが肉薄する44を持ち、物理火力とスロットで敗北している。
テオ片手剣だけは作ってはいけない(大宝玉返せ)・真・黒滅龍剣【大禍】
匠運用の爆破片手剣。攻撃力330、属性値34、素で青だが匠2で紫。スロット3
匠使って真価を発揮する片手剣。スロット3があるのでスキル構成もしやすく使いやすい。ただし、素材元がミラバルカンなので作りにくいのが難点。あとしれっと古龍の大宝玉も要求される -
886
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-27 23:31
ID:mV.CIhbY
[編集]
続き
片手剣の各スタイルの特徴
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E6%AD%A6%E5%99%A8/%E7%89%87%E6%89%8B%E5%89%A3%28MHX%E3%83%BBMHXX%29?word=%E7%89%87%E6%89%8B%E5%89%A3
自分も書いてあるから分かりやすく載ってる装備に関しては手始めに触るなら桐花一式
とはいえ、基本的に片手剣の装備は混合となる。普通に使うだけなら相性のいいスキルは匠、業物、超会心、属性会心、会心上昇系、アイテム使用強化、回避性能、○属性強化+2等あと書き込むならID横にあるパスを付けてから投稿するのと、
大雑把な質問するとこんな風に返答が帰ってくるぞ。質問する時はある程度回答者が絞れるようにすると良い・手持ちの護石を公開する
・スタイルを全部試して決めておく
・○属性の片手剣を作りたいor倒したいモンスターを設定する……等脳死で質問する前にまずは調べる癖をつけた方がいいよ
-
887
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-27 23:46
ID:wzVcPdlg
すみませんこういうのは初めてでして。でも、ありがとうございます
-
888
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-28 17:08
ID:WVBU637E
[編集]
上の人は書かなかったけど個人的に捨てがたい物もついでに
・ゴールドヴァリオトス
金レイアの片手剣。攻撃力310でスロ2つ、属性値44、素で白50
斬れ味スキルを控えめにしたい時に便利な優等生枠。武器にスロットが出来るだけ欲しい時にも使える
ただ前の人が書いたとおり、片手は狩技ボーナスが強いんで武器スロがいらないならシンヴァルツマロウ持った方が強い。素の性能も互角だし
金レイア自体かなりの強敵なもんで制作難易度も高め・真・王牙剣【天賦】
原種オウガ剣。攻撃力は二つ名よりも高い320だが、属性と素の斬れ味で負けてる(雷35、素で白30。匠で紫40なので匠アリなら勝つ)
ゴルヴァリと同じくスロット2つ。二つ名よりかは制作が楽。キリン剣とは方向性が異なるので差別化は難しくない
ただ火力スキルを積みたいだけだと二つ名でいいやってなりやすいんでアイテム強化や回避性能などの快適系で対抗したい所・ドレッドフルレイザー
フルフル剣。攻撃力320、会心15%、属性値40、スロなし。斬れ味は匠で紫20(素で白20)とイマイチ
HR解放前にフル強化出来るので繋ぎにどうぞ。一応数値だけなら物理、属性共に高め・ネヴァイヴェント
ベリオロスの剣。通常派生と獰猛派生の二種類あるけど、こっちは通常の方
攻撃290と控え目ながら会心30%、氷38、白50、オマケのスロ1とナルガ武器に属性を付けたようなスペック
主に混沌の刃薬Ⅲのせいでジェロアクザルにお株を取られるちょっと可哀想なヤツ。他武器以上に会心を上げやすい環境上、他武器より火力の伸び代が低め。斬れ味の差も混沌心眼で埋められるのが痛いし、ジェロアクザルも匠を積めば紫50で上回られてしまう(こっちは紫30)
ただ、逆を返せば混沌Ⅲを使わない(または悲哀がクリア出来なくて使えない)時には第一候補に上がる。素の会心率のお陰で連撃+会心刃薬だけで90%代に到達し、素の斬れ味の長さも活きる。属性値もちょっとだけ上 -
889
名前:886
投稿日:2020-09-28 23:45
ID:mV.CIhbY
[編集]
>>888
追記ありがとう!
片手剣はモンスによって武器がコロコロと変わるから提示する選択肢は多い方がいいよね
天賦は強い、使いやすい、作りやすいの三拍子揃って優秀。最初に加えておけば良かったな…… -
890
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-03 14:27
ID:vi/RM5Bg
[編集]
片手はじめたいけど盾コン意識してても出るのどうすればいいん?
後混沌3以外の狩技っておすすめある?
個人的にはラウフォ2か臨戦安定だと思うんだけど… -
891
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-03 15:10
ID:x1JIKGYU
[編集]
>>890
○盾コンについて
突進斬り・斬り上げなど→X→Xで一旦止めれば盾コンを防ぐ事が出来ます。連続してXを入れる場合は約0.7秒程空けると暴発を防げます(オンライン時の暴発防止で意識してます)。
オススメとしては突進斬り・斬り上げ→X→X→X+Aの回転斬りで締める癖を意識して付けるのがベストでしょう。
また、レンキンスタイルでは派生に盾コンがないので暴発の心配はないです。
○狩技について
あくまで俺個人でよければ参考程度に…
ブシドー『刃薬3』
ストライカー『刃薬3』『絶対回避』『ブレダン3』
エリアル『絶対回避』
ストライカーに『ブレダン3』を入れてるのはダウン時に畳み掛ける為です。
ラウフォ2もクロス時代は使ってましたよ。発動中無敵を活かしてカウンターも可能ですし、必要ゲージも少ないのでスタイル問わずガンガン使っていけます。
双剣ほどではないですが斬れ味消費も激しいので臨戦も大いにありですよ。 -
892
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-03 18:09
ID:bGPXBduU
[編集]
ラウフォはソロなら3でもなんでもいいがオンだと2でもまあまあ邪魔なんで可能なら回避二種か混沌3かブレダンの4つから選ぶのが安定
ちなみにブレダンは3より2の方が使い勝手は良い、ダメもそこまで差は無いし -
893
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-03 19:43
ID:z8qU68CA
[編集]
おせっかいで追加レス
上には挙がらなかった昇竜はジャンプ部分にかち上げ判定がある。ただ、ラウフォよりもピンポイントなのと突進部分は無敵があるんで横薙ぎ系の攻撃のカウンターとして使うのもアリ
ギルドやブシドーにはコンボorガード中にA+↓入力でバックステップが出る
んで、そのバクステから何も入力せずにボタンを離すと突進斬りが出る。この特性を使えばSAを維持しながらコンボを続けられるよ -
894
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-05 08:35
ID:yuDjkL.w
[編集]
>>890、>>891、>>892
なるほど。ありがとうございます!
昇竜撃にかち上げはわかるとしてラウフォ自体が邪魔になるんですね
じゃあ刃薬、臨戦、ブレダンで盾攻撃しないよう意識してみます。 -
895
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-06 22:16
ID:s1B9Yyeg
[編集]
盾コン
ボタン連打せず必要な回数だけボタン押せば出ない
恐らくだけど片手使いならみんな目押しorタイミング押ししていると思う
この練習するといいよ
(大きいヒットストップかかるとタイミング変わるけど) -
896
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-07 14:26
ID:xUfshPf.
[編集]
>>895
いやーダウン中とか連打しまくるから特にねー…
当然周り見て離れてはいるが
最もこっちに突っ込んで来られたらどうしようもないが
コメント書き込み
- 名前とパスワードの右側にチェックを入れると、次回からの入力を省略できます。
- パスワードを入力すると、コメントの編集と削除が行えるようになります。入力しない場合は自分で削除できません。
- 名前の後に8文字以内の半角英数字で「#文字列」を追加するとなりすまし防止のトリップ機能が使えます。
- http://からのURLの入力や、「>>半角番号」で自動でリンクが付きます。
- スパム防止用に「ひらがな」または「カタカナ」が入っていないとエラーが出ます。
- 掲示板TOPの書き込む前の注意を読んでください。
- 掲示板の主旨に合わないコメントや、規約に反するコメントは削除対象になります。ルールを守れない場合はアクセス規制を行います。