武器防具掲示板
【MHXX】ハンマー
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2015-09-23 16:26
ID:********
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ハンマーについての質問や話題はこちらで。
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438
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-26 13:06
ID:y79MEyWA
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今更なんだが龍気エミンティ強いな
エミンティ→匠2必須(重い)→グリード必須(属性耐性が低い)→龍気(ソロ専、スロ3必須)→エミンティ
完全にセルフカバーしてる
しかもおまフリーで武器+三部位で達成
痛撃超会心でさらに1.1倍
練習と割り切るなら不屈を積んで最大で1.2倍エミンティっていうか龍気が今回のぶっこわれスキルだと思います
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439
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-26 13:17
ID:oX7qe8X.
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エ「ミン」ティやなくてエ「ンミ」ティや
龍気は発動のために丁度良く体力減らすのが面倒なのと、PTにありがちな粉塵乱舞に弱いからほぼソロ専になってるのがちと厳しい
まー飯食わずに栄養剤ガブ飲みとか大タル蹴り入れて3秒とか色々やりようはあるけど
龍気で問題なく立ち回れるなら、火事場+2も加えてみたらどうだろう -
440
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-26 17:39
ID:8N1Nn45c
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>>439
痛撃6s3で匠2見切り2龍気痛撃超会心が組める。ここに火事場足そうとすると、
超会心とかが飛んでくんだけど、それなら匠いらずのネセト武器でいいかなっていう。
匠のせいで火事場入れる余裕は神おまじゃないと無いや。匠いらずなら龍気痛撃超会心火事場いける。
ただ超特殊クラスになると削りで逝ってしまうので、本当に一撃も当たらない覚悟が必要。
龍気で90くらいキープなら弱攻撃や属性攻撃は防げる。相手によって変えるべき。龍気はソロ用、オンなら8スロで好きなスキルを。見切りとって挑戦者でもいいし。
なんにせよ理想は会心90%以上かな。あとは見切り2→不屈とか。
火力求めると何かしら犠牲になるから、あとはもう個人次第だね。
その点火力と(属性限定とはいえ)防御両立できる龍気はいいスキル。 -
441
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-26 22:36
ID:8YuyIPEg
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>>439
レスさんくす
基本的に悪運つけてそこから調整してる
一乙以降はくらい火事場ならぬくらい龍気運用
俺はソロ専だし、ハンマーもソロ専門みたいなもんやん?耐性次第ではHP150より固くなる気がする
火事場と合わせた方がいいのはわかるんだけど、HP管理に神経使いたくないんだよね
そういう意味でも龍気はまじおすっす>>440言いたいこと全部言ってくれてるな
まさにそんな感じで運用してる
地球儀とかも悪くないよ事の発端は、弱特超会心以降どうやって火力伸ばそうかなって考えてたんだよね
各々のハンマーによるけど、今のところ俺が一線級かなって思うのは三本しかなくて(もちろん他にいいハンマーがいっぱいあることは知ってる。作ってないものもちらほらあるから勘弁)
常闇
エンミティ
ミラガルズ
なんだよね
龍気はひとつの回答だと思うけど、みんなはどう伸ばしてるか聞きたい -
442
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-01 23:57
ID:oOeYGh6g
業物5氷属性攻撃12s2のお守りがあったので原種ガムートハンマーで胴だけギザミのセミ鏖魔
ブレイヴで逆恨み発動させながら叩くも良し、エリアルで柔らかいジンオウガの背中ないし頭を叩くも良し
期待値は知らないけど多分とてもつよい -
443
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-02 14:03
ID:1Lhsk8bM
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>>441
エンミティがゲキアツなのは同意する 環境にマッチしすぎやでコイツ・・・
他にゃグランドスパイクかな 匠1でイケるってのと連撃弱特で会心ストップするあたり青電防具とシナジってるのが面白い
スロ無いから他装備運用はやや難しい感あって見劣りもしやすい感
真名も物理優先なハンマーとしてなんだかんだ強い 弱特連撃超会心挑戦2龍気とか組める 狂気の期待値770
あと人気あるのは銀嶺槌・・・だけどスロ無し&匠2必須がグリXRある環境でも流石にタルいから個人的にはそこそこ>>442
(堕MAX武器倍率340+爪護符15+鏖魔攻撃大20+逆恨20)*斬味白1.32*痛恨1.0125=527.9
(真名武器倍率330+爪護符15)*斬味紫1.39*弱特1.125=539
ハンマーにぶっ飛んで相性の良い弱特が積めない、というのがどれほどのデメリットかよくわかるな・・・ -
444
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-02 15:39
ID:1Lhsk8bM
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幾つか計算しまくった結果結局弱特超会心挑戦2龍気火事場2真名が一番高そう(914)だった上にお守りがまだ緩い方だったとかいうオチ
あとスイ兄貴が何気に大健闘してる
痛撃6会心5s3という条件下なら常闇(904)も虎丸(909)もエンミティ(878)も抜いてスイ2位(911) 真名との差僅か3
この差なら下手すりゃ実ダメに差出ねえ気がする 出てせいぜい1の差くらいか(ホム90&肉質(仮)50&防御率(仮)0.8で1.08差)
ちなレギオン槌905 期待値1%と引き換えに臨戦以外使えるって考えるとプルスにシナジってるブレイヴやストライカーにイイかもまぁ、今作でも匠は結局厄介なんやなって思い知ったわ 大体匠2盛る分挑戦2盛ればひっくり返る悲しみ
そこんとこは個々ハンターの所持おまに左右されるけどさ -
445
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-03 22:43
ID:gG3dwoB6
逆転いうても挑戦発動してないときは匠と-20弱差が出て
発動しても差+10くらいで非怒り時匠より上がり差が少ないのでほぼ好みになる
ジンオウガとか疲労させて罠閃光が好きなら断然匠だし -
446
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-09 07:53
ID:SA6ZdgfA
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エリアルって最低限しか飛ばないほうがつよいよな??
かちあげメイン、虎丸で運用
常闇くんと迷ったんだけど、虎丸ちゃんが倉庫で泣いてたから……このふたつを選んだのはケアする必要がないから構成は集中、連撃、超会心、弱特
仮想敵は……かちあげメインだからなんにでも担げちゃうんだよな……ちなソロ連撃は他のスキルと入れ換えて使ってる
立ち回りはエア回避でカウンターしつつ、かちあげでスタン→乗り→スタンの流れ
飛燕さしてないのと他スタイルの劣化なんじゃという不安にかられております
兄貴たちに武器とスキル構成のアドバイスをお願いしたい -
447
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-09 18:53
ID:lWp0Wx9c
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エリアルハンマーの強みは地上戦での力がほぼ削がれてない事だが…空中2連叩きつけのスタン値がかなり高かったり他だと狙いにくいグラビやクシャのスタンを積極的に狙いに行けたりとエリアルハンマーの強みも多々あるから戦い方や相手に寄るとしか言えんな
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448
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-10 00:10
ID:EtNGXiGg
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>>443
横から、かつハンマーエアプ勢からの意見ですまんが、氷属性値をお忘れではないか?
氷+2なら30*1.1+6で39になるから、氷33以上の部位なら一撃の期待値でも逆転するし、属性はモーション値関係ないからDPMで見ればそれ以下の部位でも上回る可能性がある。……と、ここまで書いたところでカマキリの方に弱特しか乗ってないことに気づいた。しかも物理がそこそこ以上に通る部位で氷30とかそれこそ超帯電時のオウガの背中くらいみたいだし……道理でTA動画でカマキリハンマーばっか見るわけだわ。
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449
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 13:16
ID:mrApFPE6
カマキリはハンマー武器としてはメッチャ優秀な性能なんだよね、物理メインの武器種だし
もちろん構成をきちんと考えれば上がいるのは確かだけど330+スロ3+紫20の三つ両立してるってのが大きい -
450
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 15:06
ID:u95F1Spw
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ハンマーの武器種で斬れ味20って充分な長さなの?
オンラインでかち上げ、スタンプしちゃうのが嫌なんでソロで適当に振り回す程度にしか使ったことないけど、溜めてからくるくる回る攻撃連発するのは間違ってる? -
451
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 15:50
ID:h.YasIsQ
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>>450
くるくるは属性モリモリ以外ではダメージが期待できない
オンなら溜め2メインがいいと思う -
452
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 15:56
ID:DlxSPMhU
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>>450
特殊な使い方として、抜刀会心って「抜刀時の入力による攻撃全てが会心+100%」だからムロフシなら最大6回の回転攻撃全部が会心+100%されるって事を利用して会心撃と合わせて双剣クラスの属性攻撃や特殊攻撃+減気値を叩き込むっていう戦い方出来るけど、逆に言えばそれ位しか実用性がないんだよな… -
453
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 16:01
ID:oX7qe8X.
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>>450
スタン蓄積が少ないのとモーションが長く、何らかの派生させるまで回避不能とで隙が大きいから、グルグルばっかってのはあんまりよくない
あと1ヒットあたりの威力も低いので、切れ味消費量に対して与えられるダメージが少ないのもよろしくない
属性通したいっていうかも知れんけど、グルグルしかやらないのなら素直に他の手数武器を担いだ方がいい -
454
名前:450
投稿日:2017-10-11 16:18
ID:ZV205Qcw
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>>451~>>453
なるほどね、溜め2を使っていくのか
あの独特なモーションでだいたいが外すか、腹パンするんだよな
踏み込みで移動するぶんは慣れるしかないか -
455
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 16:43
ID:h.YasIsQ
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>>454
オススメの練習相手はシャガル
オトモなしなら振り向きが素直で当てやすいし、エリチェンがないから面倒じゃない -
456
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 22:14
ID:RuXK5Mpo
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>>447
感謝する
確かにガムートなんかの体高があるやつには比較的飛んでるわ
そういう場合には飛燕をさしてエリアルの長所を活かしていけばいいのかバッタしてると4G時代の記憶がよみがえって萎えてくるんだよね
でもスタンをとるためにバッタをすると言われれば納得できるわ
スタンは正義、はっきりわかんだねちょっとよくわからないのがクシャルの話
スタン取りにくいっけ??
エリアル(ジャンプ攻撃)なら取りやすいっていうのもよくわからん
すまんけど解説してくらはい -
457
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 23:23
ID:lWp0Wx9c
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>>456
クシャ、というかアルバとかもだけど基本振り向きに合わせてホームランやスタンプ打ち込んで威嚇で縦3っていうのが定石だけど、逆に言えばそれ位しか打ち込む隙が無いわけで。
エリアルなら例え飛んでいても尻尾とか翼とか爆弾とか味方とかを踏み台にして強引に頭狙えるし、なんなら黒炎王着てれば(毒状態か角破壊してる前提でクシャのサイズにもよるけど)咆哮中すらスタンが狙える。
といった感じでスタンを取る機会が増える→スタンを取りやすく感じる。あの書き込みの後、クシャよりナズチとかの方が良かったなと思った
追記
誰、というかXの頃村クエ攻略で中盤〜ずっとエリアルハンマー使ってたからそこの経験値が活きてる気がする -
458
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-12 07:26
ID:IRyzctzc
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>>457
ありがとう大丈夫
言わんとしていることは伝わった
クシャ飛行中は閃光安定だからエリアルで叩く発想はなかった
乗ったら乗ったでスタン値稼げるし、振り向きは溜めで狩れるし、相性よさそうだな
角集めついでに叩き落としてくる追記
クシャにエリアルすげーよかったよ!兄貴ありがとう!2スタン五分針で安定しそう
虎丸活躍させられて嬉しいエリアルスタイルって食わず嫌いされることが多いけど、ことハンマーに関してはほんともったいない
兄貴たちはエリアル練習するのに誰とおっすおっすしたの? -
459
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-28 03:01
ID:2KUA8drw
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ダウン時にハンマーって頭にいないと地雷?
ダウン時には頭に群がる剣士が多くて頭当てれなくて困る
無理して頭行くか…妥協するか…? -
460
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-28 08:40
ID:u4MB5.oQ
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無理に攻撃して味方吹っ飛ばしてもその味方の分までダメージ稼げるかはわからん
意地でも張り付こうとしてる剣士がいるなら妥協した方がいいかもしれない -
461
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-18 18:06
ID:/tY8pcR.
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見た目が好きで使ってるハンマーってどんなのがある?
ガルルガハンマーといいハンマーは見た目が面白いのが多くて作ってて楽しいのだが隠れた逸品がないかと思って…
オススメを教えてくれ!
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462
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 10:30
ID:1Lhsk8bM
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>>461
顔面とか「部位を露骨に使った系」はモンスターの生きた証が詰まってそうで好き
プルスガン回しに隻眼ガルルガ槌は見た目と能力兼ね備えて中々の一品やで
後は鉄板だけどマーダヴァ(ブラックスミス)の見た目も王道を往く鉄ハンマーって感じでかっこいい
他にギミック付き槌としてはレギオンの溜め時逆立つのとか、ゼクスの展開するのとか、ゲネルのドリルとかはガッツリ派手なギミックでいい
一部は性能には目を瞑って
とはいえゴア槌の見た目も好きだから基本ソレか上記に挙げた隻眼槌の2本しかあまり担いでなかったかなぁ・・・ -
463
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-25 00:55
ID:WNNj7amg
[編集]
>>461
レウス系のハンマーも顔面モチーフやで
でもって銀レウスハンマーは火属性ハンマーで一線級の実力持ちだからオススメ
龍識船ハンマーは地球儀みたいに常に回転してるという地味に面白いギミックあるからそれもいいかも。武器性能も良いし。
あとミツネハンマー二種はぼんぼりなんだけど溜めると光るよ -
464
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-26 23:14
ID:ZJwgmhdo
[編集]
>>459
スタンの後に気付く。
ハンマーの真髄が分からないハンターは知らん。 -
466
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-07 10:26
ID:hKSuprLc
[編集]
ハンマーって基本ソロでしか使わないんだな。ポジションが頭周辺に固定されるし、火力はそこまでないとなるとオンだと、ハンマー担いで頭に張り付いてると返って迷惑だったりするのかな
大剣以上の火力がでたら最高だったのに・・・ -
467
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-07 15:19
ID:jO9X58o6
[編集]
火力そこまで出ないってエアプかな
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468
名前:凡人ハンター
投稿日:2018-05-10 16:42
ID:MB4wwCnU
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大剣溜め3威力100
立て3威力42+20+90
ハンマー溜め3威力15+76
ハンマーは振り向きを待って当てる方法と自分から当てに行く方法と両方使えて気絶で動きを止めて殴り放題できることが大きな利点。
全武器を使う身としてはハンマー火力普通に有ると思うけど。
オンラインは正直難しいかな(メンバーの武器種による)。上手い人ならどうにかできるかもしれんけど。 -
469
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-10 17:22
ID:x1poM7Iw
[編集]
大剣溜め3は切れ味補正付くからMHXXだと130相当
必須スキルの抜刀技で162相当
さらにSA付くからパーティーでも尻餅つかずに撃てる
さらにさらに味方をふっ飛ばさないので安定して全員でダメージを稼げる
比較対象が悪いかと… -
470
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-10 20:06
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>468
大剣はたしかにハンマーに近い立ち回りだけど、大剣の立ち回りでハンマー振ってたらクソ火力になるよ。
アバウトだけど大剣溜め3(特にブレイヴ強溜め)とホームランの差は約二倍。
ハンマーは抜刀攻撃に頼らないで戦えるから、味方に乗りや麻痺いるとちょっと楽。
逆に大剣だと味方にヘイト取られたくないくらい。とりあえずハンマー自体の火力は高い。スタイルにもよるけど全体で見たら真ん中以上いってるはず。
ただ片手剣や大剣のようにPSが火力&スタンに直結するので、下手くそが使うとお荷物。
まあハンマー火力ないと思うってことはそもそもの腕前が足りてないか、相手との相性が悪いかじゃない?
頭だけ殴ってりゃいいんだから、慣れればある意味PT向けではある。
ただし頭に盾コンや乱舞やフレンドリーファイアボルショ等が来た場合は知らん。 -
471
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-10 21:17
ID:x1poM7Iw
[編集]
立ち回りやスキルちゃんと考えてる人と当たるとほんと強いんだけどね…
ダウン時の頭殴るにしてもハンマーが先に殴ってたら、尻餅させないように反対側から攻撃するとかね。もちろん逆も。
お互いにお互いの事をちゃんと考えられたらね…
ただ野良だとそういうのと組める確率はめっちゃ低い
それどころかハンマー以外は頭殴るな!とばかりにわざとカチ上げてくるのもいるから印象自体が悪いんだよなぁだいぶ前に超宝纏でペアしたハンマーの人は素晴らしかった…元気だろうか…
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472
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-11 09:27
ID:hKSuprLc
[編集]
そうか溜めよりたて3の方が火力出るのか、今迄殆ど溜めスタンプしかしてなかったから火力そんなになかったんだな。大剣みたいな使い方してたらそりゃ火力出ないわ。
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474
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-11 18:37
ID:8N1Nn45c
[編集]
なんとなくモーション値調べてたら、溜め3のグルグルキャンセル振りってモーション値60あって、ホームラン、スタンプに次ぐモーション値なんだと気付いた。
溜め3グルグル初段(20)→キャンセル振り(60)→縦3コンボで合計モーション値約230の鬼連係楽しそう。
宝纏の強顎叩きつけ後に綺麗に入るから、耐震つけてでも狙ってみようかなぁ。今までグルグル暴発が嫌いで封印気味だったが、踏み込み+SA+合計モーション値80+連係可+隙小の連続攻撃って書くと強い……強くない?
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475
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-11 20:56
ID:9xROc21A
[編集]
溜め3ぐるぐるってオンだと迷惑になるから封印してた。書いてある通りだと強そうだけど、あれ軸がずれるから、俺の場合綺麗に当てるには練習が必要かも。
>>474
もし狙ってみるなら、俺宝纒嫌いなんで試した感想宜しく。>>477
検証ありがとう。それならとりあえず狩技か溜め3スタンプで確実に当てたほうが良さそうだね。でも当てれたら気持ち良いだろうから練習してみるよ。情報ありがとう -
476
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-11 21:07
ID:19l7x/kc
[編集]
ぐるぐるからの返し振りってあれMHX系列だと吹き飛ばしあった気がする
範囲も妙に横に広いから身内でオオナズチやってる時にモロ吹き飛ばした記憶あるもん(´・ω・`)
ソロだと割とマジで実用範囲内※アレ?ブレイヴのYXだっけ?うろ覚えだけどもはやMHXXで確かめる術がない(´・ω・`)
募集スレ使うか -
477
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-11 21:53
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>476
ウッソだろお前www。そしたらストハンの溜め3一切PTで使えないやん。多分気のせいだよ、きっと。>>475
鬼コンボできたけど、これ相当慣れてないと溜め間に合わなかったりホームランまでいけないわ。
てか慣れてても溜め2止まりが多々ある。でも耐震自体は超有効、そんな感想。
多分ハンマーの持つコンボの中では最もDPSに優れてると思うんだよね。後は相手と技術次第だ。あと一つ嘘つきました。グルグルは最低でも2回転しちゃうわ。
DPS的にはいいんだけど、その一打で隙に入りきらなくなったりもする。
加えてヒットストップの影響がデカイ。宝纏の顎破壊前と後で全然違う。
うーん、なかなか上手くいかないものだ。 -
478
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-25 18:21
ID:PzLzNBxw
[編集]
お手数ですが読まれた方にご意見を頂きたいです。
通常のイビルジョーに対してハンマーで立ち回りたいと思い、武器やスキルの検討をしています。ペア以上(ペア多め)での運用を考えており、「怒り中にも頭を殴る」という立ち回りをしたいと考えております。頭(怒り時)が雷,龍肉質20である事から、物理特化より属性特化ハンマーの方が適しているのではないかと判断し、ルーツハンマーを担ぐ事にしました。スキルは属性攻撃強化と龍属強+2は入れるつもりです。スタイルは手数の関係からブレイブにするつもりです。
以上の事を踏まえまして、主に武器種について他の方のご意見を頂きたいです。
PTプレイにおける火力の低下は考えておりません。 -
479
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-25 19:48
ID:hgE8pBhA
[編集]
属性肉質20ってそんなに高い訳でもないしハンマーのモーション値を考えても属性特化なんてせずに物理メインで属性はおまけって感じでいいのでは
となるとルーツよりもゴアかフルフルが優れていると思います -
480
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-25 20:20
ID:at1bglDE
[編集]
仮に属性30入ったとしてもハンマーの手数じゃどう足掻いても物理ダメージの方が比率高めになるし、どうせ担ぐなら素直にフルフルかエンミティ使う方が良いでしょ
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481
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-25 21:07
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>478
ブレハンでイビルやるなら耐震はほぼ必須。痛撃&超会心は微妙なので他スキルで補う感じで、便利な回避性能なんかも欲しい。
という感じでブレハンの切れ味消費も加味すると、パワーofエンミティ担いでグリードXRメインにゴアXR腰足で、匠2挑戦者2耐震回避性能1がお守りフリーで組める。多分これが一番面倒がないと思う。狩技は無難に臨戦かな。立ち回りとしてはデンプシー後の確定四股踏みの頭に溜め入れたり、ブレス時は適当に足でも殴って剛溜め移行→頭に剛溜めアッパーとか。
オンラインということはスタンプやY→Xのぶんまわしが使いづらくなるので、その辺加味してもう一度考えてみた方がいい。
それでもブレイヴを選ぶなら後は努力次第だから頑張れ。 -
482
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-25 21:50
ID:TSuA6ACs
[編集]
ハンマーで龍属性特化するとなるとストに抜刀会心属性会心龍2+αとかで
回転しまくるぐらいしかなくそれすらも完全にネタ
ラオに使えなくもない程度 -
483
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-26 02:00
ID:19l7x/kc
[編集]
>>478
属性肉質云々は物理肉質と比較して考えた方がいいで
例えばナズチの後ろ足みたいな物理と属性の比率が1:1みたいなのは属性特化してぐるぐるのがいいけど
ジョーみたいに属性20に対して物理が60だの70だの通るヤツは物理特化でいい
前レスにあるけどゴアのエンミティ匠2でOK
補助スキルもっと欲しいとかならガルルガの毒鎚とかも面白そう 毒良く通るし物理寄りで白運用斬れフォロー臨戦のみで充分だしスロ3あるし -
484
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-26 16:07
ID:PzLzNBxw
[編集]
ご意見ありがとうございます。早速参考にさせて頂きたいと思います。この時点で書き込んで頂いた方に感謝の言葉を述べさせて頂きます。
今後もこの掲示板に伺わせて頂きますので、追加のご意見をお待ちしております。 -
485
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-27 19:21
ID:gZo0QGfE
す
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486
名前:ハンマーしか使えない人
投稿日:2020-06-14 19:18
ID:7.AGFYkY
どっかの親切な兄貴に聞きたいんだが
ガムートハンマーを実用圏内に持っていきたいんだがどうしたらいいかわからん
会心率-だから火力を直に盛ればいいのはわかるんだがどういう盛方がいいのかわからんのです -
487
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-14 19:40
ID:5vHX3vTI
[編集]
高めの攻撃力を活かすには会心積みまくるしかないがそうするとカマキリのほぼ下位互換になり斬れ味+2を付けると銀嶺に抜かれるので実用レベルにはなっても他の下位互換は免れない
一応カマキリの紫よりガムの白の方が長いのでその点を活かせば差別化できないこともないが…
使用には愛を -
488
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-18 19:03
ID:7.AGFYkY
[編集]
>>487
(´・ω・`)
やはり愛か...
弱特超会心会心スキルあたりを盛ればギリって感じか
四天王武器全部運用したかったんだがな...
ゼクスバルド辺りは普通にいけるしミツネは優秀だからあと一歩だったんだけど
まあシミュで組んできます -
489
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-14 19:42
ID:5SPpfFAo
雑念ギルド運用方はアリなのか...ハンマーはスタイルによって結構違いが大きいから癖がなくて溜め3を封印出来れば...
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