武器防具掲示板
【MHXX】ハンマー
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2015-09-23 16:26
ID:********
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ハンマーについての質問や話題はこちらで。
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2
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-22 12:12
ID:skT3npQE
ハンマーブシドーくっそ楽しい
他のスタイルに戻れませんわこれ -
3
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-25 12:05
ID:Org3Ftdo
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ハンターブシドー神ですな
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4
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-28 11:35
ID:IXuD2tAw
わかるハンマーブシドー楽しい
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5
名前:Xをクリス以下略
投稿日:2015-11-28 21:08
ID:HekAgMkw
いやむしろ片手剣ブシドーの方が.....
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6
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 07:54
ID:ULV5lR/U
カチアゲなくなっちゃったすか?
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7
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 08:06
ID:HekAgMkw
6»ストライカースタイルでなくなったはず
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8
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 08:37
ID:KUSJijj6
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カチアゲ、アッパー、ホームランの解釈が人によってバラバラで結構面白いな
俺の中ではカチアゲ=溜め2のアレ(ブシドーでジャス避からしか出せなくなったアレ)
アッパー&ホームラン=縦3フィニッシュやムロフシフィニッシュ(ストライカーで縦3から没収されたアレ)
のイメージだったあとスピニングメテオの感覚でタイフーントリガー使うと前進距離でビビるわこれ
慣れてくれば断然使い勝手良さそうね モーション値わからんけど -
9
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 10:16
ID:ULV5lR/U
>>8どもです
私も溜め2=カチアゲのつもりでした
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10
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 12:00
ID:mEgfrxfw
ハンマーエリアルもなかなかだよ。
だけどナルガ相手だとブシドーのほうがいいかも -
11
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 15:13
ID:Ha3OGIoQ
飛行船チケットってどうやってとるかわかりますか?
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12
名前:昔のダンジョン
投稿日:2015-11-30 15:17
ID:dL./BFWg
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ガムートエリアル最高やな
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13
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 15:30
ID:EikEIrI.
エリアルハンマーの空中二連撃が良い感じ
乗りスタン乗りヨダレスタンで相手が可哀想になる -
14
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 11:53
ID:hcnyVI0I
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今作ハンマーどうですか?
4Gは最後ゴリラ狩りゲーであんまり出番無かったので使わなかったのですが、
今回チャレンジしたいと思ってます! -
15
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 19:19
ID:j9o1oyvU
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ヒドゥンブレイカーの出し方
わかる人います? -
16
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 22:15
ID:KUSJijj6
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>>15
ブルヘッドハンマー強化すると出るよ ただ生産段階では切れ味の優秀さでそこそこ出番あるけどその後はうーん 4大モンス&レギオス槌までの繋ぎ
まだ自分HR4だから、この後どう化けるかはわからないけどあまり期待してない -
17
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-03 13:43
ID:F7dqFmOE
ウォーハンマーで無双できる
村下位弱すぎじゃないですかね -
18
名前:ニラ
投稿日:2015-12-03 22:57
ID:auWvAAL6
ブラキのハンマー出し方わかる方いらっしゃいませんか?
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19
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-04 10:26
ID:pyhEnpdc
ドボルのハンマー作りたいのですが出ません。集会所下位にドボルないのですが村にあるんですか?ちなみに上位ドボルは倒してます。
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20
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-04 15:17
ID:QIzRHGG2
ブラキのハンマーの作り方知ってる方いませんか?
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21
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-04 15:22
ID:AtJN.lFY
ウォーハンマーLv4で一番下にウォースタンプ レア5 攻撃160 切れ味青 防御+8 会心0% スロ2確認 獰猛化狩猟の証Ⅰとカブレライト15、円盤石30必要な模様
ってここに書いていいのかな?
ハンマーの情報少なすぎて笑う・・・ -
22
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-04 16:16
ID:KUSJijj6
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>>18>>20
ひとつ気になったのは尻尾切れば生産リストに並ぶのかな?とかっつー淡い期待だが実際に俺は尻尾切ってないからわからねぇ
歴代のディオステイル生産のキーは尻尾なんだが今作では生産可能な武器がかなり削られて大抵派生にされてるからなぁ・・・
というか尻尾切ったぐらいで判明するんならもっと広まってるか -
23
名前:ピラピラ
投稿日:2015-12-04 20:48
ID:JafbXcWw
ブラキハンマーなぜかでないな。4からだと、レウスの派生かと思ったけど、ちがうかったし。誰かわかる人教えてくれー、ちなみに、森丘裏世界いきかたわかったかも
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24
名前:フェル
投稿日:2015-12-04 21:57
ID:JN0WqiDo
>>23
ブラキハンマーは、カブラスのハンマーからの派生
ボーンハンマー>カラミティーハンマーL2>ディオステイル・・・
炎龍王の角2本が折れなくて強化ができない、私もギルドからブシドーに変えるべきかorz -
25
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-05 01:32
ID:xhA30FS.
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村クエ4まで行けたけど、この時点でお勧めハンマーってどれですか?
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26
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-05 03:01
ID:KUSJijj6
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>>24よくやったァ!ナイス!ナイスだ!
テオにブシドーハンマーはかなり楽よ、耳栓抜きで咆哮が怖くないのがマジで便利
>>25斬れ味ゲージの長さでヒドゥンブレイカー(クックピック強化)を使ってたよ俺は 会心率の高さもあってジャギファンゴと相性よかったし -
27
名前:ピラピラ
投稿日:2015-12-05 05:57
ID:JafbXcWw
感謝ありがとーブラきハンマーやっと作れるわ24さいこー!!
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28
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-05 08:57
ID:M31igvk.
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マルチだと大挑発がかなり役立つな。
何よりモーションがかっこいいからエリアル、武士道でも大挑発だわ。 -
29
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-05 14:32
ID:P7HMgEVU
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ドボル槌載ってないのな。いつもの感じならドロス派生かと思ったけど違うのか
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30
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-05 16:24
ID:awuPA/wc
>29
ユピテルグローブLV2からの派生だよ -
31
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-05 19:12
ID:As3kmjCg
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>>30
いやそのユピテルグローブの時点で既にドボルハンマーやん
んでそのユピテルの作製法をみんな知りたいんだよね -
32
名前:ニラ
投稿日:2015-12-06 01:33
ID:auWvAAL6
>>24 ありがとうございます!助かりました!
>>31 サイクロプスハンマー→スカルクラッシュ→ユピテルグローブ と聞きました 情報の正誤はわかりませんがお役に立てていただければ! -
33
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-06 02:35
ID:QIrp/8Vs
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それであってるみたい。
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34
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-06 02:54
ID:goSW.MV2
なんか今回のハンマーは一部が強すぎて属性付きは(毎回?)影薄い気がするな。大体ドボルかレギオス派生で分かれるのかねぇ
-
35
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-07 17:46
ID:LH0WIvGE
今作 ハンマーに集中ってあったほうがいい?
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36
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-08 15:12
ID:VD7irr9M
>>35 ギルドならあってもいいかも
ストライカーなら元々溜め早いから多分いらない、エリアルは溜め3スタンプがないから多分いらない、ブシドーはジャスト回避連発出来るなら多分いらない、と思うけどどうですかね?
自分は集中ではなくランナーつけてますがスタイルによってはいらないかもしれませんね -
37
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-08 16:49
ID:TN0nDbLc
レギオスハンマーはどっちに派生すればいいんだろ?
匠切れる方、匠つけて白長みたいだけど・・ -
38
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-08 16:58
ID:KUSJijj6
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昔っからハンマーに集中は人を選ぶけど基本無くていいって意見が多かったな
ってことで前作とほぼ同様のギルドスタイルについては溜め2をどう生かすかどう刺すか、スタンプやムロフシホームランをどう使うかで好みによる
エリアルとストライカーは溜め攻撃の主力段階に集中が要らないから大体>>36と同意見自分自身の使用経験としてはブシドーはもしかしたら可能性無くは無いかもしれないかな(無くは無い程度)
通常溜め2(追撃に派生出来るアレ)までが案外長い、カチアゲが無いのでスタンプまで溜めたい事が多いが若干遅い
ジャス避後の強溜めは強溜め2(強カチアゲ)までが意外と長い 強溜め1(他スタイルの通常カチアゲ)でなら問題ない
例えばナルガやレウス、ガルルガ相手にしてる時、強溜め2強カチアゲで怯んだ場合そこから2打でホームランが出るから顔面に間に合う(強溜め1通常カチアゲだと3打だから割と間に合わない)
強溜め3の前進スタンプorプチメテオまで、も案外長い 自身で使ってこの辺の反撃強打がシビアになることが多いのを感じるソロハンマーとしての感覚としてはこんな感じ 集中あれば色々と捗りそうではある(けど付けた事無いしもっと優先したいスキルあるししゃーないかな感はある)
他の人の意見も求む(スピニングⅡとタイフーンⅡのモーション値がくっそ気になるけどまだ判明してないよなぁ・・・各スタイルの新モーションの値はどっかのサイトでもう出てたけど)
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39
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-08 18:54
ID:tPOtq9ec
>>36 >>38 意見くれてサンクス 主にブシドー使ってたんだが 集中つける余裕があったらつける程度にしてみるわ
ブシドー以外も色々試してみよっかなぁ〜 -
40
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-08 19:29
ID:nBrHJV9k
今村3なんだけどやっぱりウォーハンマー大正義なの?何かほかにいいのないかな?
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41
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-08 20:15
ID:KUSJijj6
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>>40
強化の進行ランク帯の具合がベルダーハンマーとさほど変わらなかった気がするからぶっちゃけベルダーハンマーですら十分
過去レスにも書いたが星4からはナルにゃん出現して緑くっそ長い&攻撃UPスキルと相性の良い高会心のヒドゥンが作れるから俺はそうした
集会所ソロで☆3くらいまで進めてレギオスハンマー作るのも良 相変わらず良い性能してるし将来性も中々っぽい -
42
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-08 20:55
ID:nBrHJV9k
>>41
前作だとレギオス武器影薄かったけど今回は強のか.. -
43
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-08 21:19
ID:KUSJijj6
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>>41
溜め2を刺して回避、スタンプやホームランを置いて回避、と一撃離脱を取りやすいハンマーと斬味修復効果がマッチしてた
匠不要で物理火力も十分に高い、ハンマーとして洗練された性能だと思ってたんだが・・・
と書いてそういや匠付けただけでほぼ全ハンマーを亡き者にしたブチギレ紅龍鎚があったね
追記:つか燼滅武器がスシロ高火力爆破っぽいし下手すりゃ今作でも埋もれるのか・・・? -
44
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-09 22:39
ID:ZRMtFPZk
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https://www.dropbox.com/s/hkskbp0o4nuzkad/KIMG0102.JPG?dl=0
宝玉二つも使ってネタ武器作っちゃったよ… -
45
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-09 23:57
ID:saf.lbPY
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てか今作って最初の内はハンマーに限らず基本初期武器強化していけばいい感じなのかな?
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46
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-10 03:28
ID:2OYb22/6
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どの武器もベルダー強化してれば下位は余裕だと思う
俺はいろいろ作りたいタイプだから作ってるけど結局ベルダーぶん回してる
P2G以来のハンマーだけどエリアル楽しいな -
47
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-10 13:51
ID:wkx48TBU
[編集]
ハンマーでエリアルってwと、思ってたがエリアル鈍器の可能性、あると思います
ちなエリアルの良さはノリじゃなくて素人でも出せる単純操作のリスクの低い安定火力 -
48
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-10 22:29
ID:w85kqxe2
ずっとエリアルで村エンディングから集会所、HR開放までブン回し続け爽快 乗りスタン疲労の黄金連携でソロでもオンでも活躍可能
メテオⅢ格好良いです -
49
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 00:23
ID:xhA30FS.
[編集]
村クエ☆6まで行けたけどこの時点で作れるそれぞれのお勧め属性ハンマーって何ですか?
やっぱり4大モンスターのハンマー? -
50
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 01:25
ID:KUSJijj6
[編集]
>>49
4大モンスハンマーはどれもそこそこ緑が長く使い勝手いいな 星6行ってるならそこで出てくるやつ等の素材使って手軽に強化できる
特にお奨めなのはエムロードビートかな 集会所上位前半では広範囲にぶっ刺さる 俺は結構お世話になったよ逆にお奨め出来ないのはテオのハンマー 汎用性あると思って作ると物理性能の貧弱具合に泣きそうになる
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51
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 09:23
ID:RDs1xW82
[編集]
メテオⅢの最後の叩き付けが意味不な爆発エフェクトのせいで台無しだよ!
せっかくの魅せパンツ装備もちゃんと見えないじゃないか!あ、スタンおいしいれす(^q^)
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52
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 20:06
ID:w85kqxe2
>>51
オプションでエフィクト控えめにできませんでしたっけ? 試す価値は…ある! -
53
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-13 16:57
ID:qKyjc8Q2
>>50
蟹の爪壊すときに役立ってくれました
他のモンスターでもやたら怯んでくれて火力不足はあまり感じなかった
ただ他の爆破武器を試してないのでなんとも… -
54
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-16 06:49
ID:Tzk/bElU
ホームランのなくなるストライカー毛嫌いしてたけど使ってみると確かに溜め早い!スタンプ中心になるからPTには向かないかもしれんけどこれはこれで面白い…ハンマーの狩技貯まるの早いしバンバンいけるw
-
55
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-19 00:50
ID:9oBI7roY
[編集]
敵ダウン時に縦振り3発目入れる際、横殴り始動しないハンマー着々と増えてるな。
コケてウザく感じるだろうし、コカした側もウザったいだろうし。
武器操作指南にスーパーアーマー(SA)の説明入れないところは流石カプ●コさん。
教えようにもUIは入力しづらい作りだし、すぐ部屋出て行くし残念すぎる。
早く気付かせてあげな不憫だわぁ・・・。 -
56
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-19 01:34
ID:KUSJijj6
[編集]
>>55
気づいてない人もいるんだろうけど使い分けてる人もいるで(尚ワイが行き着いた先はハンマーソロだったけど)
ソロだとスタン値&出の速さを取るかモーション値を取るかで状況に応じてやってるけど案外単発Xは使う機会多くなった気がするわ一部サイトとか某大所での検証結果タイフーンのモーション値が悲惨&メテオもそこまででもないって感じでナキソー
ソロだったら動作サポート目当ての絶対回避or臨戦あたり、PTだったら絶対回避2種or鉄鋼身or大挑発って感じのが良くなりそう
稀にロマン求めてメテオ使うけどな! -
57
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-19 01:45
ID:KUSJijj6
[編集]
剛槌ドボルベルク攻撃力220しかないじゃんよォン!レシピのあれ見て230か240の間違いかな?とか期待したのにィ!
匠つけるんだったらこれならズーニーテイルのままでいいや・・・デザインは良いからそのうち作るけど -
58
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-19 18:10
ID:fpnLhfsw
鬼神鎚2の数値間違ってません?280とか嘘でしょ
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59
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-20 09:38
ID:OSlpwrBI
[編集]
斬れ味補正と超会心の倍率が分からないので まだ何ともですが 現状では
黒炎王一式に神おまで業物・見切り1付けた轟槌【虎丸】が物理期待値と汎用性トップっぽいですかね -
60
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-20 10:14
ID:KUSJijj6
[編集]
もっと上がありそうだけど計算する時間ねぇや 20:00以降に書き上げる
-
61
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-20 11:50
ID:qWbIJ2B.
[編集]
>>55,56
宜しければもう少し詳細を知りたいです。ハンマー初心者ですが担いでいきたいので、どのようなコマンドの流れか教えて頂けないでしょうか?
また、エリアルは微妙でしょうか? -
62
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-20 13:15
ID:x/9jskOU
[編集]
今作、匠つけるなら、シャガル武器に派生するより、ゴア武器を最終強化した方が強いのか?
-
63
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-20 21:45
ID:KUSJijj6
[編集]
>>61
通常攻撃X→X→Xだと、縦振り→縦小振り→ホームラン これがモーション値(ようはダメージ量)が高いほう
通常攻撃A→X→Xだと、横振り→縦小振り→ホームラン これだと初手の横振りによってSA(仰け反り無効)が付与されこかされにくくなる
ちょっとの隙に攻撃を挟む時、とか単発Xが入らないときでも単発Aなら入ったりするときがあるブシドーンギモヂィンジャーが俺の意見だけど、モーション値の高さやセルフ拘束連携でエリアルハンマーはすさまじく強い
>>60の続き:一式防具と武器の組み合わせだと>>59のそれ想像以上に火力あってビビッた
超えるんなら神おま組み込んだキメラじゃないとキツいかもしれんね -
64
名前:61
投稿日:2015-12-21 10:15
ID:.iElGTgo
>>63
大変詳しくありがとうございます!
凄く参考になりました、無意識に横振り結構使ってましたが、そんな違いがあったんですね!これからも担いで頑張ります\(^o^)/
皆をふっ飛ばすことまだまだ多くて恐縮ですが… -
65
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-21 18:02
ID:KUSJijj6
[編集]
オォン闘技ホロロタフすぎんぜー・・・ブラキとレウスよりダルい 鳥竜種の屑だと思いましたまる
1スタン目までスムーズに流してその後スタン値蓄積しながら乗り→大タル石ころから縦3入れて2スタン目→縦3スピニングまでスムーズにぶち込んでも尚生きてるどころかピンピンしてやがる
誰かソロ鎚ホロロS取れた人いたら立ち回り教えてくださいお願いしますなんでもしますから!・・・闘技スレ見たら武器種とか関係なくホロロソロS無理ゲーな気がしてきた 諦めよ(´・ω・`)
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66
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-22 12:43
ID:eS3m95fo
[編集]
野良でブシドーハンマーまわしてたら、じゃ俺もハンマーって子…大杉 喜んでいいのか?
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67
名前:61
投稿日:2015-12-25 10:35
ID:mUcnbYzs
[編集]
結局辿り着いた先はブシドーハンマーになりました。ジャスト回避楽しすぎですね!
前レスでランナーつけてるという方がいらっしゃいますが、ランナー付ける場合他のスキルはどのような感じになるのでしょう?皆様の装備知りたいです。
今はレウス装備にお守りで、攻撃大と弱特、KO術をつけてます。(黒炎王作れば意味の無い装備ですが…)
-
68
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 15:18
ID:Z7SdI/Is
[編集]
エリアルハンマーの空中Xと空中Aってどういう風に使い分けてますか?
なんとなく空中Aのほうが強い気がして自分は空中Xほぼ使わないのですが... -
69
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 15:39
ID:EikEIrI.
確実に当てられる時は空中A、ちょっとでも避けられそうなら空中X。
空中Aは外した時の隙がデカ過ぎる。高難度になると気軽に使えない。ふと思ったんだが、集中付けて空中タメXを積極的に使ってる人は居るだろうか?
もし居たら使用感とか聞きたいな。 -
70
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 18:39
ID:BVb7SxBA
最終強化の一覧見て思ったんだが
レギオスハンマーやナルガ、二つ名ナルガハンマーを使ってる人多いけど、
匠1まで許せるならレア1のグランドスパイクも結構いいのでは?
攻撃220と結構高いうえに会心も15%とそこそこ、匠1あれば白ゲ
レギオスハンマーは匠要らないから火力スキルつけれるけどさすがに攻撃を30も増やすことは・・・
それができるならレギオスのほうが強いとは思うけど。 -
71
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 19:01
ID:vNg2F.0s
[編集]
今作の匠重いからねえ
レギオスには勝てるけど二つ名ナルガにはどう頑張ったって勝てんよ -
72
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 19:22
ID:Z7SdI/Is
>>69
なるほど、出が早くて攻撃後の隙が少ないのが空中Xなのですね
ありがとうございます -
73
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 19:45
ID:Y2aD2ZPI
[編集]
今作のハンマーを始めて3日、ギルド、ストライカー、フジドーも試してみたけど、やっぱり慣れの関係かな、ギルドが使いやすくて強いな
ストライカーはホームランなしで総ダメが減っていて、フジドーはガチ上げがなくてスタン値を与えにくいと感じてしまう
皆はどんなスタイルメインでやってるんだ? -
74
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 20:35
ID:vNg2F.0s
[編集]
基本ギルドでモンスターごとに変える感じ
縦3チャンス少ないドス系とかはストライカー
オン行くときと、ガララみたいに頭高い奴は
エリアル
ディノナルガみたいなJKしやすい奴はブシドー
こんな感じ -
75
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 21:20
ID:BrirsFmY
エリアルさいつよ
迷惑スタンプと長すぎるぐるぐるなんていらない かちあげからのコンボは美しい
ぴょんぴょんして頭カチ割るんじゃあ -
76
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 17:02
ID:pk8oA0Kg
今作で初めてハンマーやりました。
というか近接武器自体2G以来の
チビりハンターはバッタ(エリアル)
やって遊んでます。楽ですねコレ。安心して。
オンはまだやってないからw -
77
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 20:06
ID:goSW.MV2
>>70
もちろん悪くはない。だけど今作は二つ名防具などの台頭もあって、匠も旧作に比べたら重い。
今作は素白の武器が優秀ってのも理由の1つだろうけどね -
78
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 20:34
ID:QEfYLzdU
[編集]
ナルガティガレギオス荒鉤爪白疾風燼滅刃、そしてアルメタ
素白だけでもこんなにあるのか
そして再び残念武器と化したガンキンハンマーは...
-
79
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 20:49
ID:WKsMfod6
[編集]
>>78
ガンキンはウルガに持ってかれたなもっともあれは3Gの爆破とそもそもの攻撃力がトチ狂ってたからな
しかしなんでウォーバッシュの最終強化にアルバ素材要求されんだ
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80
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 12:00
ID:lqM4e2vo
[編集]
クシャルハンマーの情報載ってないのはミス?今持ってるんですけど…
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81
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 21:40
ID:goSW.MV2
二つ名ガンキンハンマーを鈍器で使ってみたら意外と強いのかもしれない。
お守り次第だがシルソルとアカムRのキメラで戦力になるだろうか -
82
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 22:22
ID:KUSJijj6
[編集]
>>81
前計算したら大抵ハンマー枠は鈍器微妙くさかった
仮に弱特超会心鈍器の宝纏ハンマー装備が出来たとして、且つ緑切れ味補正がP2G時代の1.125倍だったと仮定しても
弱特超会心(上から鈍器抜いたダケー)の白疾風ハンマー白ゲに勝てない(両者爪護符種を前提とする)自分で検証した訳じゃないから分からないが、新大陸以降の緑ゲージは1.05の為今作でも1.05だと思う
んでもし1.05倍と仮定してしまった場合、荒鉤爪ハンマーの青ゲにも誤差で負ける(白ゲ状態で比べたらもう以下略)エンシェントブロウ(250緑、会心マイナス20)を起用し弱特超会心鈍器を積んだ場合でも
鈍器抜いたダケーのティガ鎚白ゲに勝てない ティガ鎚が青ゲに落ちてようやく僅かに上回る程度総じて凄まじく劣るわけではないが、わざわざ専用装備作ってもうーんな感じ 「意外と強く」はあるし戦力にもなるレベルだが・・・
食事効果や攻撃力UPスキルなどで攻撃力を上げてしまった場合更に差が開く -
83
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-29 10:03
ID:T4AvcP3E
ハンマーの完成版見たら、レア低い武器でも攻撃力高いものもあるから、匠いる武器なら二つ名ディノ防具、匠なし白ゲージなら二つ名レウス防具ってことであってます?レア高いものが攻撃力高いってわけじゃなそうだから、どれ作ってもあんまり変わらなさそうでどれ作ればいいか迷ってます。解釈あってるならいいんですが。
-
84
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-29 12:08
ID:goSW.MV2
>>83
二つ名ディノ装備は基本白維持くらいしか取り得ないから大人しく素白の武器使って黒炎で安定。てかおすすめ。
ただ最後まで強化しておかないとオンでは目の敵にするやつも多いから注意な。あと武器についてだが、二つ名武器は狩り技ゲージの溜りが早いってメリットがある。
個人的にはウルガ(二つ名ディノ)、レギオスハンマーがオススメ。
ウルガは素白の爆破、レギオスは同じく素白で回避モーションによる切れ味の回復が魅力。
後者はソロの大連続とかに活躍できる。 -
85
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-29 12:52
ID:JkHKWlCg
84さん、ありです。まずディノ武器から作りますー
-
86
名前:武器
投稿日:2015-12-30 09:29
ID:z5agDB5g
僕まだ二つ名をたおしたことがありません。
それにHR3ですなので村で、レウスやラギアシリーズを揃えています
あとハンマーで、強く作りやすい武器ありますか? -
87
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 10:06
ID:KUSJijj6
[編集]
HR3、下位時点かー
その辺で自分が使ってたのはナルガハンマー→4大メインのハンマー→セルレギオスハンマー だった
下位終盤~上位中盤の攻略までライゼハンマーとレギオスハンマーの使い分けで中々助かった
作り易さ、強化しやすさだったらライゼクスのハンマーが楽なほうだと体験談としてはそう思ってる 運が良ければパッと作れるだろうけどねどれも
(爪で止まるミツネ、強化にシャガルの尻尾を使うディノ、強化にブラキの拳を使うガムート) -
88
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 19:18
ID:J8sJh9ic
[編集]
下位ハンマー強化ルートおすすめ
村★1
ブルヘッドハンマー(攻100黄)
ボーンハンマー(攻80黄)
村★2
ボーンハンマー2(攻100黄)
村★3
ブルヘッドハンマー2(攻110黄)
ボーンハンマー3(攻110黄)
サイクロプスハンマー(攻110短緑会心-5)
村★4
サイクロプスハンマー2(攻120短緑会心-5)
ヒドゥンブレイカー(攻100長緑会心40)
村★5
村★6
サイクロプスハンマー3(攻150緑会心-5)
ヒドゥンブレイカー2(攻120短青会心40)
マトラカアルグル(攻140短青会心10)ボーンハンマーとブルヘッドハンマーから
派生強化で全て作れるからおすすめ -
89
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 23:37
ID:goSW.MV2
>>86
HR3ならセルレギハンマーが作れるはず。
とりあえずこれ一本強化していけば上位、というか最後まで使える性能
下位の段階でセルレギハンマー以上のものはないと言えるくらいには優秀だよ -
90
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 13:23
ID:KcmbsWOI
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やっぱり皆の意見を見るに今回は二つ名ディノかレギオスの二択なのかな?
この二つが強すぎて見た目でアルメタとか好きだったけど担いでいく気にならない -
91
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 13:42
ID:biD2edGU
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>>90
レギオス担ぐなら二つ名ナルガ+臨戦のが良さげ
てか素白無属性は好きなの担げ
龍弱点ならアルメタのが強い -
92
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 13:45
ID:MBBhf/.Y
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ブシドーが上手く使えないんですけど、どういう立ち回りでやっていきますか?
ジャスト回避はできるのですが、ダメージを上手く稼げてない感じです -
93
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 14:16
ID:qKyjc8Q2
ブシドーはJKで吹っ飛びながら敵を追いかける、もしくは敵の攻撃後の位置を意識すると良いと思います
集中は付けたい。人によりけりなところもあるけど。
あとは強走G最強。モンニャン隊でアシスト猫をゲリョスに放り込み続けましょう! -
94
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 14:32
ID:hYbmN96E
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ゲージ管理シビアだけど臨戦虎丸も火力は一線級やで
レギオス鎚のいいとこは狩技に左右されないとこだが、他のスシロと比べて火力イマイチで背負うの控えるようになっちまったよ( ´ ・ω・` ) -
95
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-02 04:51
ID:dsuAKhx.
鬼神鎚2の数値は280じゃなくて180な 騙されたわ
-
96
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 22:46
ID:eSszMa6A
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最近買ってハンマー使ってるんだけど
これだけは作っとけって言うハンマーってあるの? -
97
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-04 01:49
ID:d/QfVNPk
ようやく村クエが終わりそうなハンマー初心者に
オンラインでの作法を教えてください。主にエリアルを使っているのですが
①溜め2攻撃
②アッパー
③(エリアル以外で)溜め3攻撃
はオンラインで使用してもOKでしょうか? -
98
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-04 03:20
ID:a6EcsVNk
>>96
二つ名ディノハンマー。
正直コレだけでいいくらい強い。
あと進み具合によってはレギオスかな -
99
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-04 03:29
ID:a6EcsVNk
>>97
むしろそれら使わないで何ができるのか。
オンライン、てかマルチでの吹っ飛ばし合いなんてお互い様になるからあまり気にしないでいい。
とにかくハンマーの仕事はスタンを取ること。
エリアルならバッタになってもいい、ダウン取ったら頭に直行、頭に他の奴がいたら吹っ飛ばして構わない。 -
100
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 19:21
ID:EbTyOLcM
>>98
ありがとうございます
作ってみます -
101
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 00:11
ID:WVlmNX6.
99
なんか申し訳ない。ありがと。
一応周りを気にしつつ…ぶっ飛ばしますw
ハンマー楽しいのにスレが過疎ってて寂しい -
102
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 00:56
ID:KUSJijj6
[編集]
ハンマー好きだけどエリホ仕様とかタゲとかの関係でソロ完結してるのよね俺
周りぶっ飛ばすとかも考えなくていいからかなーり気楽だよ
おかげで話題らしい話題が提供出来なくもあるけど黒レウスの火薬岩ブレス後ほぼ確定の回り込みに博打ホームラン置き楽しいよ()
ソロだと払暁槌の継戦能力がほんと頼りになるわい -
103
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 05:17
ID:twsAXIDU
>>101
俺も>>99の意見に賛同出来る。
出来るんだが、基本は飛ばさない方向で行った方がまわりの評価は高いと思うよ。前作でギルクエ140ラージャン相手にスタンを取るとまわりから相当な称賛を受けたよ。
回し部屋で自分が貼る番になったら罠とか拘束を極力控える様にお願いする。
そんでスタン取るから頭を空けて下さいって言うんだよ。
このセリフが中々言えなくてねぇ。最初は頭を狙ってる人を飛ばさない様にホームラン当てるのよ。
だけど限界もある。そん時は飛ばしたねー。その代わりにスタンは意地でも取るのよ。
そーするとさ、次に行く時には頭が空いてるのよw
でも今、思えば最初から言っておけば良かったな、って思うわ。
敵は大剣だったねw頭に居られて文句は言えないし、スタン取る前に沈んじまうしさw飛ばさないでスタン取りまくってみなー、フレ申請がわんさかやぞw
-
104
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 09:43
ID:pk8oA0Kg
今回派手な狩技が多いから
罠以外の拘束が重宝がられてもいいのにね -
105
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 15:10
ID:6J1cr7PQ
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おやすみベアー良くないですか?
-
106
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 17:54
ID:TKkrRTxw
おやすみベアー良いですよね╭( ・ㅂ・)و ̑̑
スシロですし睡眠ガンガン入るように感じたのは私だけでしょうか?火力は置いといて使ってて楽しいですw
-
107
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 17:59
ID:TKkrRTxw
現在、挑戦者2弱凸鈍器心眼でアイアンインパクトかついでるんですがどうなんでしょう?
切れ味スシロ武器&火力盛りに移行しようか迷っていて…
あと皆さん1クエストで何回スタン取れます? -
108
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 18:34
ID:KUSJijj6
[編集]
武器倍率を除けばとっても面白い性能だよねベア 大剣やチャアクと組んだPTならタイフーンと併用して生かしやすそうかも
>>107
スロ3を生かしたように見えるしっかりしたスキル構成、ハンマー愛があって良いと思う
火力も十分高いっちゃ高いけど、単純に比較しちゃうと辛い、いや辛過ぎた・・・
攻撃大弱特だけの轟鎚【虎丸】が「青ゲで」期待値313 >>107の構成が緑ゲージ挑戦者発動時で期待値311
種、爪護符、食事効果合わせてしまうともうちっと差が開く 白ゲ虎丸は見なかったことにしておこうスタン回数は対象モンスターによるしPTかソロかによっても異なるけど、ソロメインの自分は大抵2~4スタン PTだと1~2スタンくらい
-
110
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 21:33
ID:/k2lyTrU
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>>106
楽しいですよね! -
111
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 22:24
ID:KUSJijj6
[編集]
払暁:夜明け、明け方
眩耀:まばゆいばかりに光り輝く
眩く光で夜を払う。うん、厨二ハートをくすぐるカッコいいネーミングだ、払暁槌【眩耀】 -
112
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 22:34
ID:D5lGSEvk
[編集]
払暁槌は火力高くて臨戦付ければ斬れ味落ちる心配皆無なのが素晴らしいな
-
113
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 22:43
ID:KUSJijj6
[編集]
たっまーにティガ鎚と使い分けるんだけど、荒虎丸や虎丸だと結構意識して臨戦使ってかないと維持できないんだよね
火力面では上記二つも相応に高いから頻繁に迷う けど武器銘カッコいいからスロ1必要な時以外多分もうコレばっかになるわ -
115
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 05:48
ID:b8vIoXe.
[編集]
範馬ハンマーよくないですか?
抜刀会心、集中、納刀つんでスタイルストライカー
抜刀溜め3運用ロマンがあるように感じるのは私だけではないと信じたい!! -
116
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 15:46
ID:LO5qowr2
KO6スロ3お守り出たからハンマー始めようと思うんだけどKOって優先度低い感じ?
熟練者のヒトおしえてください -
117
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 17:00
ID:goSW.MV2
>>116
優先度は低い、というか必要ないレベル
ハンマーは常に頭叩くことが重点になるから弱点特攻を基準にして防具作るといい -
118
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 19:26
ID:KUSJijj6
[編集]
欲しければ猫飯KO術で十分ってのもあって、どの武器でも使いどころが難、いやほぼ無いスキルなのよねKO
ハンマーに手ぇ出してみたいっつーんなら白疾風でもどうかな
回避距離&性能による機動力&生存率UP 但しその他装備に変える際の「距離性能依存」には注意
更に見切り3超改心による火力UP付、とどのスキルも大抵腐らない 武器も御誂え向き白長改心の払暁槌がある
痛撃お守りにs1ある虎丸とあわせたり、業物お守り合わせたりするのも良い(ただ払暁槌に業物は過剰すぎるか)
そういや今作の斬れ味お守りspの最大値って5と6どっちなん?ハンマー始めるにおいてうれしいところは物理型の1本作っとけばとりあえずは何とかなること(各属性そろえるのは趣味くらいでいい)
色んな装備に合わせて最終的には複数のハンマー作ることになるけど(大抵スシロばっかとか言わない)
んで他武器と違い必須スキルが無い(どれも推奨スキルの範囲に収まる)のもあって、装備構成面では色々自由に出来るとこもうれしい
その分立ち回り面において野良だと精密さというか緻密さが要求されるからそこは難易度高いかも -
119
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 20:43
ID:/E4zw9zU
シリーズ毎200回ずつ程度しか触ってないから詳しいことわからんけど、
エンシェントブロウ、鈍器運用、上の人が言ったとおりやっぱりスシロ組に負けるね。スロ2を生かして痛撃、挑戦者2、鈍器、見切り2で組めはするけど
二つナティガ痛撃、見切り3、超会心(組めるか知らんけど)には期待値でまける、
20ぐらい、計算適当だけど回避とか心眼とか切れ味の長さ(緑、白)とか考慮してないけど痛撃4s3で組めるし使えなくはないかな?
>>118
切れ味は今までの龍と同様切れ味5が最高値だと思われ。 -
120
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 22:00
ID:Dem7eskQ
[編集]
虎丸担いで業物・集中・見切り2・回避距離ってスキル組んでみた
物凄く使いやすいんだが、火力盛ったがいいか悩み中
やはり弱特は付けるべき?
スタイルはブシドーです -
121
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 22:42
ID:LO5qowr2
>>116 >>117
参考になりました。ありがとう。
痛撃5スロ3お守りあるから色々模索しながらがんばってみます(*^^*) -
122
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 00:50
ID:goSW.MV2
>>120
快適なら今のままでもいいと思うよ。
もちろん火力に物足りなさがあるのなら弱特もありでしょう。
となると回避距離が共存しづらいかな・・・? -
123
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 03:06
ID:KUSJijj6
[編集]
>>120
爪護符怪力種を前提とした場合、その装備の火力は327.4
攻撃大のみ積んだ燼滅鎚ウルガと同じ火力になり、(327.4)
弱特のみ積んだ白疾風払暁槌とほぼ同じ火力になる(329.9)
快適ならいいんじゃね? 野良だったら火力控え目に見えて警戒はされそうだし、盛るにこしたことはないけど>>119ありがとう、となると武器スロ1が必要だなぁ・・・ティガ槌にはジャストだしいいか
-
124
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 08:20
ID:Dem7eskQ
[編集]
-
125
名前:オッサン
投稿日:2016-01-10 06:24
ID:YmoKu0jI
はじめましてm(._.)mハンマー使おうとしてるんですが二つなのウルクススの装備がいいですよね?あとお守りで乗り上手あれば
-
126
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 13:55
ID:psq9NdO6
[編集]
アマツソロをギルドハンマーで行こうと思ってるんですが、二つの武器で迷ってます。
武器
夜行槌【常闇】
スキル
見切り+2
業物
弱点特攻
超会心狩技
スピニングメテオIII
絶対回避 臨戦 (切れ味回復の為)
基本頭に張り付きで、常時会心100%です。その他部位だと60%武器
煌黒堅鎚アルメタ見切り+2
弱点特攻
超会心
挑戦者+1 or 業物狩技
スピニングメテオIII
狂竜身こちらは頭で会心70%ですが、龍属性が40あります。
狂竜身で85%に?なります。アマツ ソロにはどっちがいいでしょうか
-
127
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 21:22
ID:KUSJijj6
[編集]
>>126
前提条件:食事攻撃大 爪護符 怪力種使用 肉質データは3rdのものを流用
計算結果:頭にホームランやスタンプの「単発」ぶちかましたダメージでは常闇のが期待値では上
それ以外のカチアゲや合計3HITの縦3コンボ、その他もろもろでは大抵アルメタのが上
吸い込みの際殴れる部位が後ろ足だか翼だかはうろ覚えだったからどっちも計算(当然弱特は無いものとする)
後ろ足縦3のダメージだったらアルメタのが上 翼縦3のダメージは同ダメ(小数点切捨て等の誤差発生の可能性はある)尚、上記の計算結果は「狂竜身も挑戦者1も無いものとして」の結果 どっちかでもぶち込むと発動中は単発ホームランだけの計算だろうがアルメタのが勝る
A.アルメタやべぇあ、あとマルチ質問は住人からのヘイト向くから出来る限り控えような 1箇所で聞いたら他スレなどで聞かない、建てない
-
128
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 23:18
ID:Mq/DaoMI
>>127
あんた……優しいのな -
129
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-11 00:41
ID:T4AvcP3E
現在EXレウス一式にため短縮5プラス空きスロ3で 攻撃中、弱特、狩人、集中つけてます。集中微妙かと思いつつつけてますが、使いやすいかなとは思ってます。スタイルブシドーです。集中切って攻撃大つけた方がいいですかね?また、ウルガですが、空きスロ3の武器なら集中切らずに攻撃大まで行けそうなんですが、どっちが有能そうですか?アドバイス下さい。
あと、そろそろ二ヶ月経ちそうなので、皆さんのハンマー装備を教えてもらえませんか?参考に組み直したいなと思っています。m(__)m
よろしくお願いします。 -
130
名前:azumairu
投稿日:2016-01-11 09:00
ID:Xz3w3NUs
[編集]
ハンマーって属性重視する価値ありますか?
二つ名ウルクの為に火ウルガで火属性装備作って(良おまが無くしっかりした装備が作れなかったてのもあるかもですが)いったのですがいまいち強いか分かりません。
爆破ウルガに火力盛った方が強い気がするのですが。どうなんでしょう。? -
131
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-11 09:41
ID:B4eNuX6I
[編集]
>>129
集中はソロでアルバ行くときに付けてるな(ギルドスタイル) -
132
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-11 09:52
ID:id4kqa9.
[編集]
MHP3でハンマー使ってて4、4Gと斬属性の武器に変更しMHXでハンマー使おうと思い装備くんでみました。
セイラー一式に回避距離と砥石高速つけてご飯でKO術つけてます。
スタイルはギルドです。
ハンマー使いの皆さんこの装備をどう思います?
セイラー一式の見た目がなんとなくツボに…w -
133
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-11 10:15
ID:KUSJijj6
[編集]
>>129
極論ハンマーの集中は「個人の好み」 攻撃中と大の差(武器倍率5の差)だし好きにすればいいんじゃないかな
んで両立の為にs3武器使うんなら攻撃中のままs1なり2なりの武具のが良いと思う 今作のs3ハンマー、性能面ではそんな良いの無い気がする(主観)
ついでに自分の南風装備は攻撃中見切り3南風弱特
>>130
モンスターの肉質にもヨルケド・・・基本物理特化で良いと思ってるわ >>127にあげたような例外こそあれど、やっぱ物理盛ってなんぼ
斬れ+1攻撃小弱特雷2のカクルハ担いでアカムソロやったけど、討伐までに4スタンもかかったっつー経験もある
二つ名肉質まだわからないからなぁ・・・
>>132
武器がポルトマルクもといポルトドーラならいいんじゃないか(タンジア感)
間違っても武器だけ真面目にゴッツいの担いだりするなよ! -
134
名前:132です。
投稿日:2016-01-11 10:26
ID:I8ptjTeo
[編集]
返信ありです♪
武器はポルトドーラ担いでますw
しばらくこの装備でスタン狙いの練習してみます!
チャアクに奪われた頭の位置を取り返さないとw -
135
名前:129です
投稿日:2016-01-11 11:50
ID:wa4JHdFw
返信ありです。なるほど、見切り3ですか・・・かなりの良おまがないと厳しそうですねw 集中よりは良さそうなので堀にいってみますw
-
136
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-11 15:14
ID:c5AUigw6
[編集]
素人丸出しな質問ですがちょっとお聞かせ願いたいです。
今現在HR7に上がってシャガルを5回ほど倒した後なのですが、シャガルハンマーって強いのでしょうか?
「ハンマーは基本的に属性値よりも物理が重要」とネットで言われているみたいなので
HR6の時はユピテルハンマー1(攻撃190)を使っていて、HR7の今は最終ユクモハンマー(攻撃220)を使っています。
今作れるシャガルハンマー4は攻撃150で会心率+50%でちょっとだけ白ゲージです。
青ゲージと白ゲージで威力に差ってそんなに出るものなんでしょうか?
スキルはレウスSがメインで攻撃大・痛撃・気力回復をつけてます。
よろしくお願いします。 -
137
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-11 18:52
ID:KUSJijj6
[編集]
>>135 使ってるお守りは攻撃8s2のたいしたことないやつだよ 隼刃ピアス採用してる(防御力は察し)
>>136 斬れ味ごとに攻撃力っつーかダメージ計算に補正がかかるんだけど、黄1倍を基準として緑1.05倍青1.2倍白1.32倍
白は青の1.1倍になるね この差は結構大きい
・・・ただ、シャガルハンマーが強いかって言われるとかなり微妙かな 元の攻撃力が低すぎて、高会心と白ゲ補正を考慮しても正直びm、いや弱い
しかも匠つけないと白運用なんてとても出来ないから実際はもっと下がると考えていい
貴方のスキル構成(攻撃大弱特)の場合でも霊木槌ユクモ(青ゲージ)のがまだ強い
んで龍弱点のやつに担ぐ、という場合だと会心以外全部バースの上位互換のアルメタがある -
138
名前:136
投稿日:2016-01-11 19:56
ID:PkV/K3SM
[編集]
>>137
レスありがとうございます。
わかりやすく説明していただいてありがとうございました。
HR7になったばかりなので当分は最終ユクモハンマーでいこうと思います。
簡単に作れる割にけっこう強いユクモさん素敵 -
139
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-11 22:37
ID:psq9NdO6
[編集]
>>127
丁寧にありがとうございます!貴重なお時間をいただいてしまい申し訳ない・・・
甘ったれずに自分でも出来るように勉強します。
スレについても勉強になりました; -
140
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 00:06
ID:teYTWd7k
[編集]
スレチだったら申し訳ありません
趣味で各種ハンマーの製作を行っているのですが、タツジンハンマーだけ欄に表示されません
必要素材はすべて持っているので、作成に何か条件がいるのではと考えています
作成条件がわかる方がいましたら、教えていただければ幸いです -
141
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 16:54
ID:vNg2F.0s
[編集]
>>130
火ウルガよりアイテール担いだ方がいい
二つ名武器だしタイフーントリガー溜まりやすいっていうメリットもある -
142
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 17:10
ID:KUSJijj6
[編集]
>>141
ちょーっと荒れる気もするけどツッコむわ 火ウルガとアイテールの差
武器倍率20の差&スロの有無、斬れ味に大差無し 槍玉に挙げてるタイフーンはそもそも元から溜まり易い(&モーション値そこまで高いわけでもない)
火34と火42、斬れ味補正青or白を乗せて火30の部位に殴って1HITあたり3程度の差
すまんな、この差でアイテールお勧めするのはちょっと俺にはわからない -
143
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 01:57
ID:qKyjc8Q2
ながれぶった切って悪いがちょっと白疾風の立ち回りを教えてほしいんだ
白疾風LV5ソロ、ブシドーとエリアルでやってそれぞれ20分くらい。
被弾が多すぎる!!回復8割使ってようやくって感じ
有名な弓手の動画も見て参考にしてみたがだいたい相打ちである(怯み値計算とかできねぇよ…)
おまけに落とし穴に嵌めてもヘッドバンキングかってくらいに頭ブンブン振りやがってちくしょうちなみにソロにこだわってるわけではない。
ハンマーで白疾風やる時に気をつけることとかコツみたいなのがないだろうか? -
144
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 10:16
ID:KUSJijj6
[編集]
>>143
確定派生や高確率派生行動を覚えて先読みする、白疾風の攻撃後の頭の位置を覚えて先読みする、ソロであれば振り向きを逃さない
・・・自分もそんなに手早く狩れてたわけじゃないけど、自分が白疾風でやってたことはこの程度
ついでにブシドーだったらJKからの強溜め2強カチアゲで顔面ひるませるとナルガの体格だったらそのままホームラン入った記憶がある -
145
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 19:40
ID:EfS5whA2
>>143
私はブシドーでやってたけど、とりあえず被弾を減らすように無理をしないように立ち回った方が結果的に早く狩れる事が多かったかな。
具体的には斜め連続飛びつきとか移動後に無理して攻撃したりJKで避けたりせず、溜め2の2連撃を細かく当てていくとか
こだわりがないならそんなに執拗に頭狙う必要も無く、頭に間に合わないなと思ったら後ろ脚とか殴ってても良いと思う
頭狙うならやっぱり振り向きとか大回転とかの後が狙いやすいね
尻尾叩き付け1回目をJKで避けるとその後の大回転とか2回目の叩き付けが避けれない事が多いから、叩き付けのモーション見たらJKせずに
普通に避けた方が良いと思う
密着してると巻き込まれたり叩き付け避けれなかったりするから、私は隙に2,3発殴って距離を取る感じで戦ってたかな
結局20分くらいかかるもんだし、焦らず頑張れ! -
146
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 19:46
ID:EfS5whA2
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現在ブシドーハンマーを使ってるんだけど、
武器:夜行槌【常闇】
防具:シルソル一式
スキル:弱点特攻、超会心、溜め短縮(武器スロ使用せず)
という装備を使ってるんだけれどもっと良い装備の組み合わせがあったら教えて頂けないだろうか
超会心で1.4倍、弱点殴れば会心90%という魅力に引かれて作ったんだけれど、もうちょっと火力積めそうな気がして… -
147
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 20:23
ID:IEnhYX.I
>>143
ブシドーハンマー自体相性良くないから時間かかるのは仕方ないね
耳栓があれば頭を殴るチャンスができるから欲しいかな -
148
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 21:03
ID:KUSJijj6
[編集]
>>146のが
食事で+7爪護符+15種+10計+32を180に加算、212×1.36(超会心90%)=288(白380青345)
my隼刃レウス混合眩耀:攻撃大弱特見切り3
食事爪護符種の計32と攻撃大20を190に加算、242*1.2375(会心95%)=299(白395青359)
集中に割いてるの考えると十分すぎるほど瞬間火力はあると思う、んだけど常闇の斬れ味結構心許無くない?
同じ斬れ味のティガ槌使ってる時とか無理矢理臨戦はさまないと維持できない感感じるんで集中装備シミュってみたらこんなん出た
剣/スロ[スロ1](ティガ槌想定)
隼刃の羽飾り
EXレウスSメイル(orレウスSメイル)
レウスRアーム
レウスSフォールド
マギュルSライース(orEXブランゴ)
短縮[1]*5
護石(スロット0,痛撃+5)
攻撃力UP[小],見切り+2,弱点特効,集中
こいつの期待値が(220+32+10)×1.1375=298(白393青357)
会心の爽快感はともかくお守りお手ごろで火力上位互換、て感じ
お守り痛撃5s1があるんなら上記のが武器スロ無しの二つ名スシロハンマーに流用出来る 継戦白疾風、両立荒鉤爪、爆破燼滅とよりどりみどり -
149
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 21:34
ID:EfS5whA2
>>148
うおお、軽い気持ちで訊いたのにガチな返答を頂いて感動してる
その組み合わせを元に装備組んでみるわ、どうもありがとう!! -
150
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 22:34
ID:w85kqxe2
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女ハンター限定ネタ装備 戦う料理人
中華鍋2種(S3なら何でも可)
剣聖のピアス
残りグルニャンS
鈍器5S3スキルは心眼、鈍器、砥石、回復量up、ランナー
ストライカーならデフォ集中付きでお得感
使いやすくて楽しいです -
151
名前:143
投稿日:2016-01-15 02:31
ID:qKyjc8Q2
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>>144 >>145 >>147
色々とアドバイス頂きありがとうございます!
防具一式と武器3つ作れるだけ狩ったらちょっとは安定してきました。気付いた点をいくつかご報告(知ってて当たり前のことばかりだったらごめんなさい)
・落とし穴にはめたら、ナルガの顔の右側から体に密着しつつ殴るとぽかぽか当たる
・怒り時のタメに音爆弾は効かないかも…?頻繁にフェイント入るからそもそも危険だった
・絶対回避臨戦凄い。移動手段としても超優秀。尻尾叩きつけからの二連撃が余裕のチャンスタイムにエリアルだと回避性能はジャンプ踏みつけ時に適用されてるんだろうか?
ナルガ一式着込んだら咆哮のジャンプ回避の成功率が上がった気がするような…(慣れただけかも)
真正面から咆哮でジャンプして顔面二連叩きつけ楽しいです。
書いてる途中で気付いたけどジャンプ溜め攻撃からならホームランまでいけそう… -
152
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-15 08:04
ID:QGK2r68A
今朝さ、えんちゃ○ってハンマー使いが居る部屋で散々な目にあったわ。
ハンマー使いとして言わせてもらうが、あんまり飛ばすならちと考えないとダメだよな。
金雷公行ってたんだけど前足が硬いから頭になる事もあるよ。それに角が欲しいみたいだからこっちだって少しは協力する。スタンも取れないでただ吹っ飛ばしするハンマー使い、多過ぎな。
マップ移動の時でもいいからやっぱり一言無いとダメだな、と思わされたわ。 -
153
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-15 09:15
ID:zT3eoGgU
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>>152申し訳ないが晒しはNG
ハンマー使う身として味方巻き込み過ぎるハンマーゆうたへの印象悪くなるのは解る
でもそこで何か一言言うのならば落ち着いた言葉で話してやってくれ
言い方一つ間違えれば貴方が性格地雷に区別されてしまう
追記>>154
落ち着いた言葉を使う≠甘やかす
暴言にならないような、煽りにならないような言葉で、でも大事なことははっきり伝えるコレ大事
楽しく、てのは周りを顧みないことじゃないってのを
貴方が楽しめても飛ばされた側は楽しくない、てことを
mhxチャットでは文章打つのめんどいけどさ
んまそろそろスレチなるしこの話に意見出すのは最後にしとくよ>>151音爆弾って怒り時はどうあがいても効かなくなかったっけ
非怒り時なら閃光当てると飛び掛かりの溜めが長くなって狙いやすくなる
...が運が悪いと飛び掛かり自体やろうとしてこないので注意(涙の経験談) -
154
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-15 11:12
ID:QGK2r68A
>>153
晒しスレで良かったですね、すみませんでした。でも今朝は正直、カチンときましたね。
キツイ言い方しました、最初は。
でも結局、蹴られましたよ。主に楽しくやりましょ♪って言われて。
この、楽しくやりましょ♪って言う奴を信用出来ないんですよね。
少なくとも私は楽しめませんでした。そして楽しみ方は人それぞれ。
楽しみましょ♪って言う人に限って限界になると閉じます。要は自分の楽しみ方を他人に強要してるのと同じ。
ホストやるってのは難しいですよ。でもそこまでやる必要もない。
だけど私がホストだったらパーティの挙動に意識を向ける。なんつーか、、、とにかくハンマーの名折れでしたよ。あんなんが居るから嫌われてもしかたねーな、って。
だからこそ上手い人が尊敬の目で見られるんでしょうけどw -
155
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-15 17:19
ID:vNg2F.0s
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>>142
属性ハンマーは
タイフーンを主力に据えるんだから二つ名一択
1ヒットあたり3しかじゃなくて3「も」だぞ
数ヒットするんだからな -
156
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-15 18:09
ID:goSW.MV2
>>154
パーティの挙動に意識向けてるはずなのにハンマーいる中頭に行くとはこれ何ぞや -
157
名前:142
投稿日:2016-01-15 18:46
ID:KUSJijj6
>>155火が弱点で物理より火に重点を置きたい奴がナズチしかいない&ナズチは龍でもおk=アルメタでおk
てことで火ハンマーは物理重視で良いと考えてr・・・考えてた(過去形)タイフーントリガーIII (4~6)*n+(48~51) 某所より 計算結果が出しにくい為とりあえず多段部分5フィニッシュ50としとく 縦3モーション値42 20 90
回転部分のHIT数は最大数の7(+フィニッシュで計8HIT) ○属性強化+2による上昇値はMH4系列の1.1倍+60(今作では6)
斬れ味による補正は青物理1.2属性1.0625 白1.32属性1.125
対象は属性洗いの火属性担当オオナズチの後脚(打25火25)
発動スキル:斬れ味+2業物火攻撃+2(武器スロ未使用、お守り火11s3) ドーピング:爪護符種食事合計+32 ここまで仮定
・ウルガ:攻撃力210火34
物理(210+32)*1.32=319 火(34*1.1+6)*1.125=43
ナズチ後足へのタイフーン:319*0.05*0.25=3(*7HIT)&319*0.5*0.25=39 火43*0.25=10(*8HIT)合計140ダメージ
ナズチ後足への縦3:319*0.42*0.25=33 &319*0.2*0.25=15 &315*0.9*0.25=71 火10*3HIT 合計149ダメージ
・アイテール:攻撃力190会心5火42
物理(190+32)*1.32*1.0125=296 火(42*1.1+6)*1.125=58
ナズチ後足へのタイフーン:296*0.05*0.25=3(*7HIT)&296*0.5*0.25=37 火58*0.25=14(*8HIT)合計170ダメージ
ナズチ後足への縦3:296*0.42*0.25=31 &296*0.2*0.25=14 &296*0.9*0.25=66 火14*3HIT 合計153ダメージ属性特化が有効且つ物理がイマイチな相手と限定はされるが強力なんだな 正直侮ってたわすまん
デザインで選んでもいいんじゃねえかな 顔面ハンマーのデザイン自体は好きだぞ
改めて>>130
大抵は物理盛りでおkだが一部のモンスターは物理を盛っても有効じゃない場合がある そういう時の為に属性偏重型ハンマーを作っておいて損は無い -
158
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-15 18:51
ID:HSc/p7.E
[編集]
考えて動いた上で味方吹っ飛ばしてるのか、何も考えてないから吹っ飛ばしてるのかは一緒にやれば分かる
考えてないやつは考えさせるより、自分から離れるのが一番 -
159
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-15 21:57
ID:vNg2F.0s
[編集]
>>157
あとラギア、クシャ、黒炎王も
属性重視のほうがいいな
槌は意外と手数出せるから属性も侮れない -
160
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-15 23:11
ID:KUSJijj6
>>159クシャは龍積みだったけどラギアもなんかと思って調べたらビビった どおりでタッフいわけだわ・・・
またいろいろ勉強になった あざっす! -
161
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 15:58
ID:EfS5whA2
[編集]
絶対回避【臨戦】で切れ味回復させつつ戦う先方がやりたくてギルドやストライカーのハンマーを試してはみたんだけれど、
やっぱり回避が下手くそでかなり被弾が多く、ブシドーハンマーに戻すことにしたんだけれど
ブシドーの場合、絶対回避【臨戦】で切れ味を白に保ちつつ戦うか、スピニングメテオで瞬間火力出すかで迷ってて…
最終的な攻撃力や立ち回り的に見て、どちらがお勧めか教えて頂けると有難いです 使用武器は荒鉤爪を想定しています
もしくは無理にでもギルドハンマーに慣れた方がいいのか… -
162
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 16:17
ID:goSW.MV2
[編集]
>>161
メテオを確実に全部当てられるならメテオでも構わないと思う。
だけど総合火力で見るなら圧倒的に臨戦白維持。
会心とか考慮に入れるなら尚更ね。白維持なら質は落ちるがレギオス槌持てば心置きなくメテオ積めるんじゃないだろうか
質が落ちると言ってもデメリットは期待値20差、メリットが会心は20%あり、スロ2付き。
総合的に見てこれをどう捕らえるかは自分次第なんでそこは任せる。 -
163
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 16:20
ID:KUSJijj6
[編集]
荒鉤爪結構サクッと青に落ちる感感じるかなぁ・・・ 臨戦で補いたい個人的には
短距離の接近にも使えるしね
どうしてもスピニング積みたいっていうんなら払暁槌でもいいんじゃね 荒虎丸より少し火力下がるけど一時期自分がやってたのとしてW絶対回避ギルドってのもある 使い勝手はなんというか面白いよ
-
164
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 16:29
ID:xYzzbJQM
[編集]
ハンマーってソロ専武器だよね?チャアクや片手と頭の取り合い飛ばし合い…もううんざり…スピニングメテオの叩きつけ範囲広いからこれまた吹っ飛ばしちゃうし、それからはオンでハンマー担ぐのは辞めました。オンでハンマーが来たら頭には近寄りません。
-
165
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 17:47
ID:g1gcItDU
>>164
オンでハンマーいたら他は頭近寄らないの当たり前じゃね? -
166
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 17:53
ID:MO6F6aBM
それはハンマー使いの驕りだと思う。
ハンマー以外でもスタンは取れるし
弱点の場合も多いから独占はできないよ。 -
167
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 18:02
ID:xYzzbJQM
[編集]
>>165
そう思ってるのはここの住人と少数のハンターだけだよ。オンではゆうたが大半を占める。ハンマー担いで頭張り付いてんのに飛ばされに来るやつらばっかだよ。で飛ばされに来といてギャーギャーわめく。そんなこんなでハンマーはソロ以外担がない。 -
168
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 18:09
ID:xYzzbJQM
[編集]
他武器の様子伺いながらチャアクや片手にヘコヘコしてどうぞどうぞとダチョウ倶楽部のように譲り合ってスタンもろくに取れない狩技もオンでは迷惑って…オンでのハンマーの利点を教えてくれ誰か…
-
169
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 18:23
ID:Im4CQekU
部屋主の時だと2戦目前に良く使うんだが、
尻尾切ってね♪
足を潰して下さい!
翼を破壊しろおおお!これらは魔法の言葉だから是非定型に入れておくといい
-
170
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 19:59
ID:EfS5whA2
[編集]
>>162 >>163
ありがとうございます!絶対回避【臨戦】でブシドーを使おうと思います
時々ギルドも練習してみようかと。レギオス槌っていう手もありましたね、ありがとうございます
参考になりました! -
171
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-19 00:42
ID:goSW.MV2
[編集]
>>169
他人にプレイを強要することは出来ねぇよ。
頭を狙うのはハンマーの常套手段だけど、言い換えればこれだってハンマーの我侭なんだから。
むしろ頭を譲ってくれるPTには感謝し、頭に張り付く他メンバーは心中謝りながら気持ちよく吹っ飛ばそう -
172
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-19 01:41
ID:ZKeulqnE
つーか臨機応変に上手く立ち回れば済む話
ハンマーなんてそもそも強い武器種じゃないんだから野良で使うなら練習と覚悟が要るチャアクや片手がなんだ、笛以外に頭の前で共存する相手が増えただけだろ
味方に気を遣う? ガンサーの方がよっぽど大変な思いしてるわ
ハンマーは頭を殴る武器として生まれて来たんだから自信持って叩け -
173
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-19 05:50
ID:UbfGUeSw
別武器メインからの意見でいうと、ハンマー笛に頭譲らないで
ハンマーに尻尾やら足叩かせてるほうがどうだろって感じだなぁ。
よっぽど頭固いやつじゃない限り。
ハンマーには強引なぐらいに頭に張り付いてて欲しいくらいだ。 -
174
名前:でーぶ
投稿日:2016-01-19 07:53
ID:438ypeVI
僕も初代からハンマー担ぎですけど
こっちも吹っ飛ばされますし、ハンマーモーション遅いから双剣とかにキャンセルされますし
おたがいでしょ -
175
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-19 09:19
ID:KUSJijj6
[編集]
2スタン取れなかったら貢献出来てないって感じて胃が痛くなるし味方吹き飛ばしたら罪悪感で胃が痛くなる
「スタンは奪取する」「味方も飛ばさない」両方やらなくっちゃあならないってのが「PT槌」のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできないからソロする追記:2スタンってのはあくまで「俺の個人的な目標、ボーダーライン」であって、野良におけるボーダーラインって訳ではないので深く考えなくてもいいと思う
モンスターの耐性やハンマーとの相性、PTメンの武器種や火力次第では2スタン取る前に沈むこともあるあるだし、そんな感じに早い時は1スタン取れればいいかなって思ってる -
176
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-19 12:28
ID:MO6F6aBM
なるほど、2スタンが合格ラインか。
まだ下位なのでもう一度立ち回り見直そうかな〜。
エリアルだとどうしてもジャンプ攻撃→乗りダウン後に
集中して頭叩くくらいで、気づくとお疲れ様〜になってるから
もうちょっと修行してみます。 -
177
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-19 18:56
ID:joJByLTc
[編集]
うーん別にスタンはハンマーや笛じゃなくても取れるようになったんだから柔らかいところ好き勝手叩いてればいいんじゃないか?味方に迷惑かけないようになんて意識して攻撃渋るよりは「あのハンマー使いよくふっ飛ばしてくるけど頼りになるなあ」くらいに思われるようになればいいと思うよ。ホームランされても攻撃出来るようになったんだし
-
178
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-19 20:10
ID:PkV/K3SM
[編集]
>>176
下位は4人でオンやるとほぼ5~10分以内で終わるから
2スタンはよほど上手い&まわりが下手じゃないと厳しいと思うぞ
立ち回りを見直すのはとりあえず上位いってからでいいんじゃない?個人的な感覚だけど、オンやるとHR高い人は大体ハンマーに頭譲ってくれる印象
逆にHR低い人(特に7以下)は転んだり気絶すると皆で一斉に頭に群がる
なのでPTメンバーのHRと立ち回りの上手さによって頭いくかどうか判断してるわ
多分HR高い人とか立ち回りが上手い人は古参ハンターだから『頭=ハンマー』っていう
図式が染み付いてて譲ってくれてるんだろうなと勝手に思ってる -
179
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-20 16:10
ID:b306oNQk
[編集]
ダウン時に頭に人が群がるんならSAループすればコケずカチアゲずで平和だと思うんだが
ブシドーじゃなきゃ立ち回れない奴は知らん
立ち回りの最中はスタンプしない限りそうそう吹き飛ばすこともないしハンマーを意識しないゆうたが多いのは事実だがそれ以上にハンマーゆうたが多すぎるから仕方ない部分もある
アカムにすらスタン取れないような連中ばっかりだしそんな中でハンマーが頭優先っていう風潮を作るのは無理がある
今作は特に片手のスタン性能が高いし、共存しにくいハンマー側がどうこう言える立場ではないよ -
180
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-20 23:12
ID:MO6F6aBM
>>178
あ、立ち回り見直すの上位でOKですか。
了解です。
下手でも許されるのが下位かな?とも思ってたので、
攻撃入れるタイミングをモンス事に一応実験しときます。 -
181
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-21 12:39
ID:I0APeRj2
[編集]
荒鉤爪槌と燼滅槌ではやっぱり期待値の差は大きいんだろうか…爆破属性でどれくらい火力が上乗せされるかの計算ができなくて…
燼滅槌とほぼ同じ切れ味のティガ槌でも何とか白維持できてるので切れ味は考慮しなくて良いのですが…
良ければ其々の期待値を教えていただけると助かります武器の見た目的には荒鉤爪の方が好みなので大した差がないのなら荒鉤爪槌使いたいところなのですが
-
182
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-21 23:02
ID:OSlpwrBI
[編集]
オンなら単にハンマーが部屋主やればいいと思う
-
183
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 00:24
ID:KUSJijj6
[編集]
3HITに1回25の蓄積、MH4ギルクエマニアックス参考に大体初期耐性が70、耐性上昇が30、発生ダメージが100と仮定
累計9HITで1回目の爆破、追加ダメージは合計100、1HITあたりに換算して11.1
累計21HITで2回目の爆破、追加ダメージは合計200、1HITあたりに換算して9.52
累計39HITで3回目の爆破、追加ダメージは合計300、1HITあたりに換算して7.69
累計60HITで4回目の爆破、追加ダメージは合計400、1HITあたりに換算して6.66
累計84HITで5回目の爆破、追加ダメージは合計500、1HITあたりに換算して5.95200白ゲでの会心5%の差はホームラン(モーション値90)を肉質60の部位にあてたとして1HIT当たり1.775の差
ダメージソースとしてはやっぱり爆破は優秀だわ ただ当然モンスターによって初期耐性、耐性上昇値、発生ダメージに差はある -
184
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 20:11
ID:EfS5whA2
[編集]
>>183
詳しく教えて下さってありがとうございます!
やっぱり結構差があるんですね…燼滅槌作ろうと思います、参考になりました -
185
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 20:13
ID:vNg2F.0s
[編集]
>>175-176
テオガルルガとかはともかく
並程度のスタン耐性なら1スタンでおkだよ
2スタン取れるようならPTのほうに問題がある -
186
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-24 18:28
ID:aHFnRoeY
[編集]
ハンマー触ってなかったからオンスロート作ってみたら鉄鉱石が吹き飛んだ
大人しく燼滅刃作っときゃよかったかな… -
187
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-24 19:31
ID:wkx48TBU
[編集]
デスパラで昇竜片手スタンがある以上スタン職人()だから
気にせずオトモAIよりはDPS与えられれば良いや程度で楽しんだら良いつうかまあ効率抜きに、1パン1スタンの狩技は欲しい、当てづらいモーションでも構わないから
むしろ当てづらいモーションのが良い、ロマンだから -
188
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-26 18:54
ID:b306oNQk
[編集]
溜めで変形するギミックが攻撃「する瞬間」に戻っちゃうんだけど昔の作品じゃ維持されてたよね?
せっかく攻撃的に変形したりしてもそれで殴らないのはなんかなぁ -
189
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-27 23:45
ID:PkV/K3SM
[編集]
ホームランする瞬間にジャンプ攻撃を終えて俺の目の前に着地した他の人が
ホームランで盛大に吹っ飛んでいく様子を見ると申し訳なくなるw
ごめんな。しかし、ここまできたら止められんのだ……! -
190
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-27 23:54
ID:f95PJfjU
スタン取るならハンマーの方がいいかもしれんが拘束って点なら麻痺スタン乗りできる片手のが優秀だからハンマー居たら頭譲るって意識はないなぁ
そもそも笛とハンマーは野良で見かけないし片手の盾コンで吹っ飛ばされる方が多いから味方吹っ飛ばさなければ好きにしたらええと思うで
どうしても頭譲りたくないなら部屋主してクエ前に「頭譲ってください!」くらいチャットしとけば譲ってくれるかもしれんよ
ハンマーに頭譲らない=ゆうたってのはそんな思考してる方が問題だわ -
191
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-28 02:24
ID:6Fn2xpF6
[編集]
>>190は片手スレの総意ではなく
地雷片手ふんたーの戯言です
スルーしてくださいますようお願いいいたします -
192
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-28 02:29
ID:IEnhYX.I
[編集]
お手軽にスタンのバーゲンセールをしやがって
カプコンがクソすぎる -
193
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-28 06:32
ID:UbfGUeSw
>>192
それな。
まぁスタンあろうがなかろうが、モンスター転んだら全員で頭に群がる現象は昔っからだが。
ラージャンの角折りとキリンさんは別として。 -
194
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-28 06:46
ID:xnpAxIso
[編集]
もういっその事みんなで担いで飛ばし合おうや(提案)
ついでに乗れたら・乗せれたらラッキー。くらいの気持ちでいいじゃないの。
前作のエクストリーム宝くじin樹海みたいな要素がある訳でもないし、馬鹿な事やっててもそれなりの装備着てたら大概のクエ針2回動くまでに終わるでしょ。まあ野暮な事は置いといて、
慣れてるハンマーさんは本当に有難い存在。ここで欲しいというピンポイントのタイミングできっちりスタン取ってくれる。それも何度も。逆にデスパラは勇た様がエリアルで中途半端な立ち回りしてマトモに拘束時間稼いでなかったり盾コンやスラパ無しAをガンガン使って相手飛ばすわ自分はSA切らすわで見ててイライラする。上手い人は極端に強いけどね。如何せん数があまりにも少ない。
-
195
名前:太刀から転職したった
投稿日:2016-01-28 09:14
ID:He2z6AZ2
[編集]
みなさん初めまして!
にわかですがよろしくね。
>194さんのコメントが素晴らしい。
ゆうたハンマーよりも盾コンやる片手の方が邪魔で仕方ないですね。
そもそも、ハンマーと片手がいる場合、ハンマーと一緒にパーティー組む時点(本来はマナー分かってればこうはならなかった)、ハンマーに飛ばされない、飛ばさない程度に立ち回るのは当たり前。
てかデスパラはスタンとる前にキッチリ麻痺罠拘束して余裕あったらスタンとれと。
足に来るゆうたハンマーでも、麻痺やら罠拘束してやれば頭で頑張るんだぜ?(スタンがとれるとは言ってない)
いっちょ前に何でも屋気取るのは構わないが、基本を度外視して「出来るから」単に「俺TUEEE 」で本来の役割分担すら理解出来ない片手にはもう太刀だろうがハンマーだろうが飽々してる。と、思ってます
-
196
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-28 09:48
ID:KUSJijj6
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エクストリーム宝くじin樹海に座布団あげたい。あげたくない?
「ハンマー統一祭り」とかだったらカチアゲるのもられるのも気にせず楽しめるんだけどねー
多様な武器が入り乱れる場合だと吹き飛ばされればスタン蓄積できないし、味方吹き飛ばした時は罪悪感が重すぎて辛い
狩友に愚痴ったらPTハンマー向いてない性格してるって言われたわ ソロハンマーはホントタゲ集中もするし神の賜物何でも屋で思い出したけどエリアルとタイフーン合わせればハンマーでも乗り麻痺スタン罠とか出来そうだね
まあこの辺のコレらは特化片手や特化ライトの領分だし、ハンマーで担当する必要はないだろうけど -
197
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-28 12:06
ID:21gVAxq.
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また小鳥(極少クック)でてほしいわー
ハンマー4人で順番に溜め3いれてくの面白かったのに…
まるで餅つきの如くww -
198
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-28 20:43
ID:ExH8UcFA
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ハンマーに頭譲れよって思うなぁ。
ハンマーって頭以外行くところ無いじゃん。
スタン取れる武器はそりゃ他にもいるが、他の武器は頭行かなくても普通に立ち回れるじゃない。
味方気にして他の場所殴ってるハンマー見てると悲しくなってくるよ。
そんなわけでハンマーさんは堂々と頭行って下さい。 -
199
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-29 10:01
ID:MO6F6aBM
頭を譲れ!なんて大それた事は言えないけど
頭にPTが群がってて、とても介入の余地がないとき、しかたなく羽根とかベチってると
「…俺、この会社(武器)辞めようかな…」
って鬱になる。 -
200
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-29 10:30
ID:09wMtfR.
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>>198
>>199
ほんとわかるわ~(´Д`)
もうハンマはほぼソロ専用にしたわ
マルチではヘビィ担いでおとなしく弱点撃ってます -
201
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-29 21:18
ID:g5q1izqY
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久しぶりのモンハン復帰勢な訳だがハンマー全然見ないのな
調べてみたら前作?からのチャアクなる武器と今作は片手でスタンがかなり取れるみたいねハンマーが少ないからなおさらハンマーいるときの立ち回りを皆が知らないのかもな
懐古厨臭くなるが昔は野良でもハンマーとして仕事出来てたよう思う
チャアク片手がスタン取りに来るのはともかく誰も彼も頭に来るからすげー動きづらい -
202
名前:オッサン
投稿日:2016-01-30 14:33
ID:AeSaKAbo
こんにちは👋😃ハンマーのストライカー使いたいですがオススメ防具はありますか?
-
203
名前:名無し
投稿日:2016-01-30 16:49
ID:NtPN6fFU
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動画でソロハンマーの凄さを見て手を出したいけどあんな風に立ち回れるかな…
オンでもたまに見かけるけど上手く立ち回れてる人いると尊敬するw -
204
名前:パス無しさん
投稿日:2016-01-31 07:56
ID:t5obT1Xs
上手いハンマーは
回復笛吹いてるゆうたを突進でかっさらっていくランサー並みにかっこいい -
214
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-04 22:51
ID:vNg2F.0s
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業物臨戦レギオンはクエ中に一回も研がずに済むよ
すげえ快適 -
215
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-04 23:11
ID:llQ.wzts
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最近ブシドーハンマーはまったんだけど燼滅刃相手にうまく強溜め3が当てれんなー
強溜め1、2は当てれるようになったけど3のメテオみたいなのはモーション長いし、前に行きながら叩くやつも中々慣れないわ。 -
216
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-05 23:51
ID:w4H/dc6.
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ハンマーの装備で質問があります。長文申し訳ないです。
ブシドー(大挑発)ナルガ常闇を主に使ってて、
見切り+1
攻撃小
弱点特攻
超改心
のスキルです。
毎度の会心エフェクトが楽しすぎて、セルレギから乗換ました。汎用で使ってます。
お聞きしたいのは、掲示板を読んでティガやディノのハンマーの名前がよく出るのですが、常闇と上記スキル構成は似たものが一度出ただけだったのでかなり不安になりました。
皆さんの「だいたいこれでいく」というスキ構成や思うことがあれば教えて欲しいです。
※他サイトも漁って黒炎王装備がいいとよく見ましたが、黒炎王装備を一度使って咆哮はブシドーだし風圧はいらないので今の装備に落ち着きました。4gから始めて、ハンマーメインです。
ハンマーが好きなので、厳しい言葉でも構いませんので評価とオススメをよろしくお願いします。
ざっと掲示板読んで、ブシドーで砥ぎ目的で臨戦にする発想はなかったので運用してみます。 -
217
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-06 00:06
ID:nsU.zud2
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黒炎が使いやすかったな
ティガ槌担いでストライカーにしてメテオと回避2つ積んでる
見切り1つけてマイナス会心も軽減させたから期待値も向上
なにより咆哮時に頭叩けるのは楽だな
ブシドー使ってたけど、避けてから溜めて頭殴り行くまでに時間がかかる… -
218
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-06 00:07
ID:KUSJijj6
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>>216
パッと見でもロマンと及第点火力を兼ね備えた優良な装備だと思うよ
やっぱ白ゲ短いのもあるから臨戦積むとより良いかもってのは思うただ完全な火力特化、と言われるともっと突き詰め様はあるんじゃないかなぁ 会心考慮しても武器倍率の関係で常闇自体の性能は並か
・・・と思って計算してみたら攻撃大弱特見切2の虎丸を相手にほぼ同等だったわ(両者爪護符&攻撃飯使用前提、「怪力種の有無で逆転する程度」)
ええじゃないか(歓喜) -
219
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-06 00:20
ID:9AHtyQPI
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俺も計算してみたけどいい装備やな
弱特抜きの攻撃で考えるとまた変わってくるけど
常に肉質45以上のところ狙うの難しい(´・ω・`) -
220
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-06 00:35
ID:w4H/dc6.
[編集]
>>217
咆哮ストレスがないのは良いですね!
黒炎王見切りティガ槌でちょっとシャガルと遊んできます。
今までブシドー一択でジャスト回避からのカチ上げが大好きで、イビルジョーさんが初めて好きになりましたのは余談。オススメを参考にしストライカーも試してみます。
>>218
火力特化がいいので、計算式調べて色々やってみましたがよく分からなかったのは内緒です泣
もう一度計算挑戦してティガ槌も視野に入れて早く討伐出来る組み合わせ考えてみます。
>>219
正直肉質よく理解してないので頭しか行きません泣
固執するあまりタイムロスがあるかもしれませんね……装備いじいじしてみます。素早い返答ありがとうございます!
-
221
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-06 00:52
ID:IEnhYX.I
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>>216
隼刃で見切り2にして虎丸にできるなら火力はまだ上がるね
必要おまは痛撃5スロ3、会心強化2スロ3など爪護符込み
常闇
180+15+10*1.32*1.4=378
虎丸
220+15+10*1.32*1.22=394あと大挑発より臨戦の方がいいんじゃない?白ゲ維持できるならいいけど
-
222
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-06 03:03
ID:dL./BFWg
[編集]
>>221
虎鎚
見切り2
攻撃小
弱点特攻
超会心
ブシドー臨戦でシャガル7分安定しました!白ゲ維持の楽さに革命が起きた気分です……。
以前の装備で8分を切るのがきつかったですがもう何度かやれば6分台行けそうです。ハンマーで0分針いけたらなあ。
アドバイスありがとうございました! -
223
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-06 18:14
ID:MO6F6aBM
こういう考えて突き詰めた議論は憧れるな~。
こちとらウラガンキンの顎をどうやって壊そうか妄想中です。重撃でも使ってみようかしら。 -
224
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-11 09:06
ID:vNg2F.0s
[編集]
ボマーつきベア
属性特化ウォジャノーイ@台風
普通にウルガお好きなのをどうぞ
-
225
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-12 19:59
ID:4Y6SWAN2
[編集]
ネバネバ流一式の複合スキルがハンマー向きな気がして、ちょっとハンマーに手を出そうとしてる人間なんだけど、「ハンマーでこれだけは付けとけ!」ってスキル何があるかな?
参考程度に今想定してる装備が
夜行槌(穴2)、ホクシン頭(穴1)、ホクシン胴(穴0)、ホクシン腕(穴2)、ナルガS(穴3)、ホクシン脚(穴1)でお守りが溜め短縮5(穴3)。
ホクシン一式で不屈、ランナー、スタミナ奪取と攻撃力ダウン【小】が発動して、お守りのスロットと脚のスロット使って溜め短縮を発動させて、頭のスロットで攻撃力ダウンを消すつもりだから残りスロットは武器2、腕2、腰3。よければアドバイスをしてくれるととても嬉しい。
-
226
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-12 20:08
ID:4Y6SWAN2
[編集]
>>225追記
スタイルの付記を忘れていました……エリアルスタイルの予定です。 -
227
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 04:50
ID:/p.S3W.o
[編集]
今は夜行に業物見切り1集中罠師無心挑発
神おま無しで火力特化すると劣化黒炎王なりやすいよね
自分は快適スキル入れつつスキルいっぱい付けるのが好き -
228
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 07:40
ID:4Y6SWAN2
[編集]
業物……ふむ、青ゲージ維持しつつ殴れる時間が増えるから割と便利なのかな……。
見切り1は素で40%あるし、他のに回してもいいかなーって感じです。
ただ罠師はいいですねぇ。常に粉塵十三個と罠四つ、麻酔玉四つを持ち歩いてる人間としては頭を殴れるチャンスを増やしやすそうです。見習いですし、罠師入れとくのもありかな?
無心と挑発はそもそも装飾品じゃ発動させられない悲しみ! というかハンマーで挑発って相性良いの……か、そうかこっち向くから頭狙いやすくなるものなぁ……ふうむ。自分は、あんまり火力特化とか気にしないですねー。やりたいようにスキル組んでやりたいことしてる感じです。
……あとまあ、知らないならまだしも知っててテンプレ装備するのはちょっと抵抗感がある天邪鬼なのです。
たっくさんスキル発動させることに喜びを感じるのは同意ですね! 上手い具合にスキル五つとか発動すると「おっほほ!」ってなります。 -
229
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 13:30
ID:MO6F6aBM
>>225
ネバネバ剣法はエリアル以外の方が活きると思いますよ。同じ時期に作成可能な防具でガノス一式が飛燕、乗り名人が付くのでエリアルはこちら向きな気がします。どうしても見た目でホクシンを使いたいのであれば5スロで飛燕かな~とHR6のヘタレが意見してみます。
-
230
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 19:52
ID:4Y6SWAN2
[編集]
単純に踏みつけたあとAボタンでの二連打撃のモーションが好きってだけなので特に拘りはないですねー。なのでたぶんギルドに移行するかも……?
見た目もそうですが、まあ、その。……ホクシン一式の方が作りやすそうなのと、腰にナルガSで見た目も違和感がない状態でスロット増やせるので……。んーむ、趣味でのエリアルとはいえマルチなら出来る限りの貢献はするべきですよねぇ……今のところ「ハンマーならこれだけは絶対に付けとけ!」ってスキルはない(か既に付いてるかな)ので飛燕五つ嵌め込むことにします。やっぱりエリアル駄目だってなったら、ギルドスタイルにして業物なり罠師なり発動させることにします。
回答、ありがとうございました! -
231
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-14 16:10
ID:qKyjc8Q2
紫毒姫に弱特つけたグーグベア凄い
オンだと乗り睡眠麻痺スタンが被りまくったあげくほとんど動かずモンスターが死ぬ -
232
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-15 04:39
ID:6JGWid/w
ハンマーおすすめ防具おすえて
-
233
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-15 04:59
ID:KUSJijj6
[編集]
>>232
ぬるーく気楽にやりたいっつーんなら「ハンマーに必須スキルは無い」から、好きに盛ればいいよ
ガッツリやりたいんなら、相手にするモンスターの行動に合わせて耳栓系列や耐震等盛ればいい
KO、減気は誤差になりやすい為相性が良いように思えて実は空気
スタミナ系スキルは強走で代用orそもそもスキル無しでも自己管理出来る程度の消費量
回避距離は機動力UPとして便利 集中は溜め攻撃のどの段階を使うかで必要か不要か分かれる
頭を殴る武器&頭を弱点とするモンスターが多い、為弱点特効スキルは相性が良い(例外あり)
上記のスキルを好みに合わせて選択、後は斬れ味系や火力ガン積みでいいくらい -
234
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-15 09:59
ID:MO6F6aBM
「装備スキルの汎用性」ってのは
実はハンマーのストロングポイントなのね。
いまさら気づきました。
その分PSが求められるのか。頑張ります。 -
235
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 22:21
ID:FQlSSuMI
あの…ただ下手なだけかもしれませんが
ケチャワチャってすごいハンマーで戦いずらくないですかね…… -
237
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-24 23:08
ID:V2.nctq.
[編集]
ハンマースレ下がってる…
モンハンの次回作の速報が流れると、「実現するはずがない」とか思いつつも、
新武器とか妄想しちゃうよね。「フルバーストと溜め砲撃が強力! ガンハンマー」!
「ビン内蔵で変形機構! スラッシュハンマー」!
「ガードもできるぞ! チャージハンマー」!・・・あれ、ハンマーばっかりだ・・・
-
238
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-24 23:42
ID:Utv9BQ6.
[編集]
ガンハンマー好きなんだけどな
リボルバーの形、高い攻撃力と属性値
ガンガン振り回したいわ -
239
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-27 07:45
ID:VB.k6WJo
[編集]
黒炎王キメラ組んでみたけど強そう…
弱点特攻
耳栓
超会心
風圧大無効
攻撃up大
(黒炎王の魂)原種ナルガハンマーかついで頭攻撃時は会心率90%で超会心倍率
弱点特攻、攻撃up大、超会心
この3つが並んでるだけでロマンを感じる…… -
240
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-29 14:48
ID:HJSzyQe2
[編集]
野良PT4人で0針2スタンが安定してきた
-
241
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-29 17:35
ID:KBgh2yTc
[編集]
>>238
デットリボルバーは実は匠+1で白15だから臨戦も使えばグリードRでの運用ができるのよ?
ウルガがライバルにいるんだけどね。
大剣にもいるけどハンマーにも匠+1候補者って多いのよ?
無属性なら、グランドスパイク、ドボルベルク、隻眼ダダンスイとかね。
属性にもなかなか有望なのが多いし。まあ、白15で足りるかはハンマーの使い手の考え方次第ではあるけども。
-
242
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-05 08:33
ID:h9p3.ZFM
[編集]
>>240
今更だけど地味に凄いと思った。ハンマー、挫折しそう。金ワンコ4人の時に全然活躍出来ない、、、。
皆さんはどうですか? -
243
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-07 12:54
ID:uE8aJtp.
[編集]
1から読んでて、やっぱりハンマー使いは気を遣ってる人多いなと思いました。だからオンの時に少ないんですね。自分もずっとハンマー使いで、気を遣う1人ですが、今度ハンマーオンリー募集かけてオンやってみようかと思ってます。普段気を遣ってるハンマーさん達に思っきり殴られたいです(笑)
-
244
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-07 13:42
ID:YTB9QEhE
[編集]
ストライカースタンプオンリーとか?
まさに餅つき -
245
名前:ダンテ
投稿日:2016-03-07 13:54
ID:22T0PYzA
お前らもう書くな二度とモンハンするな消えろ
-
246
名前:ダンテ
投稿日:2016-03-07 13:56
ID:22T0PYzA
うざい
-
247
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-07 16:38
ID:uE8aJtp.
[編集]
自分の書き込みがダンテさんを不快にさせてしまったみたいで、すいませんでした。軽率な事書いてすいませんでした。他の書き込みされてる方もすいません。ご迷惑をおかけしました。
-
248
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-07 17:47
ID:1gpjGbCw
[編集]
気にするな
こいつはクレーマーみたいなのや
まともならこんなこと言わない -
249
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-07 18:01
ID:Kyby7U7Y
[編集]
すいませんダンテさん。
どうか怒らないで下さい。
本当にすいませんでしたダンテさん。 -
250
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-07 18:11
ID:gRQfbAPU
[編集]
許して~やろぅ
許して~やろぅ
許して~やろぅよ~
悪いの~は君じゃな~い
悪いのはじ・だ・い♪ -
251
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-07 18:37
ID:Kyby7U7Y
[編集]
>>250
ふざけないで下さい。
あなたダンテさんですか?逆撫でしないでもらえますか!!
本当にすいませんダンテさん。 -
252
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-08 16:07
ID:llQ.wzts
[編集]
燼滅刃とか荒鉤爪相手にブシドーハンマーでやる事が多いんだけど強溜め23が上手く使えない。
強溜め1メインでやってるんだけど強溜め23を積極的に使ってる人いたら当てるコツを教えてほしいです。 -
253
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-23 22:16
ID:hcnyVI0I
[編集]
>>252
俺もブシドーはジャスト回避した後の溜めが上手く当てれずにウロウロして終わってしまったりする事もあって挫折した。。ので結局エリアルで遊んでる。
最近は弱特、飛燕、スタ急、挑戦者2ってスキル構成。psたかが知れてるので火力は出てない自己満装備。 -
254
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-23 23:35
ID:qKyjc8Q2
ブシドーの前進強タメ3は前後方向より両脇に判定がある感じ
ラージャンのビームの終わりに合わせて、横から頭目掛けて行くとキレイに決まって気持ちいい強タメ2は強タメ1より若干上方向に判定伸びてる気がする
集中付けると結構狙っていけるが隙も大き目
ジョー辺りで慣れると良いかもその場でぶん回す強タメ3は狙っていける気がしない…
運良く罠に掛かったときとか超早めに振り向き祈ってぶっ放すくらいしかできない
何か良い使いどころがあるのだろうか -
255
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-31 13:39
ID:7Amuklgo
[編集]
>>252
同意。
強溜め当てにくいよね。
だから、ジャスト回避後にXを使うとブシドーでの通常溜め2モーション(SA付き+横殴りキャンセル可)が出るのを利用して拘束時などの頭に密集する際に攻撃後に味方の攻撃に当たりに行く形で無理やりジャスト回避、速通常攻撃で追撃し横殴りでSA持続って感じで活用しているかな。 -
256
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 01:30
ID:qKyjc8Q2
[編集]
ハンマー使いの皆様に質問です。
最近、イベクエの獰猛レイア希少種をブシドーハンマーでソロやるのにはまってるんですが、スキル構成で悩んでいます。
鬼神鎚【金鬼】に臨戦、
雷属性攻撃強化+2
属性攻撃強化
挑戦者+2
でやってたんですが、頭壊れるまで時間かかるし、やっと壊してもそもそもタフだしで結構辛いです。
皆様のお勧めの装備構成等ありましたら是非教えてください。 -
257
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-21 00:10
ID:MO6F6aBM
[編集]
>>256
あの・・・決して主流派ではないのですが、こんなときこそ使い道の少ない
「心眼」や「破壊王」をつけてみてはいかかでしょうか?
もう頭を壊すのみを目的とした構成。あとはやわらかくなった肉質を根気よく。
ちなみにヘタレな私は「毒耐性」で生存率アップしてます。すんません。 -
258
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-21 09:34
ID:yC5pbRRE
ブシドーハンマーに集中っているんですか?
溜め2はスタン値強いから迷ってます・・・ -
259
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-02 23:58
ID:dHRULtoE
[編集]
テオ戦のハンマーって頭殴っちゃいけないとかある?
野良でテオやってたらハンマーが入ってきたんだけど、ひたすら後ろ足に張り付いてきてすげーやりにくかったんたが…
ランスがいたんで、ランスが左足に行ったら俺は右足に、俺が右足にいたらランスが左足に行ってくれたりして共存してたんだけど、そこにハンマーが後ろ足殴りにこられるともうね
しばらくは、ハンマーが近くに来てもそのままスラックス振り回したりして、暗にこっち来ないでって空気だしてみたりしたんだけど、重なって横殴り始動の縦3とかスタンプやり始めたんで、こりゃこっちがどけってことだな、と野良でハンマー見かけたらとりあえず頭譲る、くらいしか考えてなかったんだけど、テオは後ろ足が常識だったりとかするの?
-
260
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-03 01:29
ID:p6GhBr02
[編集]
>>259
単純に頭いけないって思ったから後ろ脚に来たんじゃないかな?
頭狙いにくいってのはわからないでもないけど
一応ブレスの時横から殴れるしな
まぁスタン狙いじゃなかったんじゃないの?
自分なら狙うけどw -
261
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-03 13:14
ID:dHRULtoE
[編集]
>>260
なるほど、テオの頭が狙いにくいからってことか
確かにテオの頭付近って怖いよな
ハンマーがいない時でも、俺もブレスとダウン時くらいしか殴ってないかもハンマー=スタンってイメージあったけど、スタン狙わない選択肢もあるのか…
これはここで聞かなかったら気付かなかった、ありがとう
そう言えばラージャンなんか気絶耐性酷いし、過去作には気絶しない大型古龍とかいたもんなまあ出来れば260みたいにスタン狙ってくれるハンマー使いとやりたいけどw
-
262
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-03 13:56
ID:jcZb8KPQ
[編集]
>>261
そんな選択肢ナイナイ(=゚ω゚)ノシ
(とれるかどうかは別として)スタンとりに行かないんだったら、
ハンマーを担ぐ意味なんて無いもの
1人でスタンとれない人がハンマー担いでたら
乗りなり罠なり麻痺なりで、偉そうな言い方だけど
サポートしてでもスタンをとらせてあげた方が全員のテンションもアゲアゲでハッピーだよ
逆にスタンをあきらめてる人がハンマーを担いでたら、
水平砲撃のガンスぐらい邪魔だからね、他のメンツは内心(武器替えてくれないかなぁ)って感じ -
263
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-03 19:38
ID:dHRULtoE
[編集]
>>262
あ、やっぱないのか
260のレスはスタンを狙わないスタイルだったのではって意味じゃなく、スタン狙わない地雷だったんじゃないか、ってことかな
流石に足切ってる時に後ろから近づいてきてスタンプされたりしてちょっといらついたので、その時は二、三回でキックしちゃったんだよね
後になってそういや俺ハンマーのことよく知らないな、と思ってちょっと不安だったんだが、俺以外の人でも似たように感じるなら蹴っといてよかった…のかなしかしサポートしてスタン取らせるって手もあったか
人に聞いてみると自分じゃ思いもよらなかった案も出てくるもんだなあ、本当ありがたい
麻痺片手装備でも作っとくかな…
いや、よく知らないとか言ってないで俺も使ってみりゃいいのか?
エリアル麻痺ハンマーで乗ってスタン取ってグルグルして麻痺…とかどうだろ
もしやるなら鈍器つけてゴグマか鬼鉄ノ命あたりかなあ
あまり麻痺方面に行っても麻痺片手に勝てなさそうだし、頭占有するなら弱特つけて火力出したいし鬼鉄がいいか
ハンマー使いの視点からみて、こういう拘束型の麻痺ハンってありだと思う? -
264
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-03 20:29
ID:b8H/P/J.
[編集]
ハンマー=スタンって認識でいいと思うよ ハンマー自体特別高火力なわけでもリーチが長いわけでもないんだからスタン取らないならハンマー担ぐ意味ないし吹き飛ばし攻撃多い分味方がいるところだと攻撃しにくいし
-
265
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-03 20:57
ID:jcZb8KPQ
[編集]
>>263
純粋なハンマー使いではないけど、近接の麻痺や睡眠は歓迎されないよ
基本低火力だからね(仲間内でやってるなら別だけど)
基本はガンナーが火力ついでにとるのが正解
拘束型の剣士ならば麻痺にスタンに乗り、罠を駆使できるデスパラのが良い
で、ハンマーはスタンのタイミングを見計らわないといけない
スタンとった瞬間麻痺とか、乗りダウンすぐにスタンとか
動きを止める他のとかぶるとせっかくのスタンが一回無駄になっちゃうからね
とくに麻痺とスタンはかぶりやすいからオススメしないなぁ -
266
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-03 22:41
ID:dHRULtoE
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>>264
俺もハンマー=スタンってイメージだったんだけど、自分では使ってなかったし、変なのとぶつかってちょっと価値観が揺らいでたんだ
ここでハンマー使いの意見聞いて安心できたよ、ありがとう>>265
やっぱりデスパラが立ちはだかるか…
純粋なサポートならサポガンには勝てないしなあ
だから麻痺よりもちょっと火力寄りの鬼鉄にしてみようかと思ったんだけど、中途半端感あるかな…一応乗りや麻痺と被らないように、最初に乗り→手数が少なくスタン値の高い溜め2でダウン後半にスタン→スタンしたらグルグルして麻痺狙い、と順番考えてたけど、まだエアプなんで上手く行くかわからない
あんまりハンマー使ったことないんで、スタン取るのに頭を止めた方がやりやすそう、ってのはあるんだけど
しかし一回目はまだしも、スタン二回目とか確かに麻痺と被ったりしそうだよね…ガンナーと違って確実じゃないし
いや、やってもないのにスタン二回目とか無駄な心配か?
ざっとこのスレ読んでみたけど、まともなPTでスタン二回目って難しいのかな…2スタン安定が地味に凄いって言われてるよね
乗り麻痺全開でもいいから二回目のスタン取れたら意味ある…のか?
とりあえず村で振り回してみるかな…
アドバイスありがとう、もし試してみて麻痺ハン無理そうなら、サポートは大人しくサポガンか片手にしてハンマーは火力型で考えることにするよ -
267
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 00:29
ID:z4wfbuds
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>>266
エリアルにグルグルないで
>>265で全部言われてるけど乗り麻痺スタン全てデスパラで出来るんだよね その上SA罠や抜刀閃光玉まであるから拘束力はダンチ
鬼鉄も火力高いわけじゃないから差別化点は風圧への耐性とスタンの早さくらいじゃないかな ゴグマにしたら火力まで劣るし
拘束ハンマー面白そうではあるけど実用性はなさそうとはいえ面白そうなんで鬼鉄作って試してみた
対象は集会所★5レイア
感想
乗りスタンまでは楽に決まるけど…全然麻痺らない
2スタンとっても麻痺らない
麻痺ハンは趣味運用ってことですかな…拘束といえばグーグーベアが話題になってたことがあったな
-
268
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 01:26
ID:dHRULtoE
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>>267
うん、さっきエリアルハンマー訓練クエ行ってみてグルグルが無いのに気付いた
流石エアプで考えた戦術はレベルの違うダメっぷりでしたね…すんませんところで鬼鉄作るために金レイアいったら、抜刀大剣装備そのままと思われる足下スタンプハンマーが(ry
雷双剣で頭壊したらスタン取ってくれるかと思ったらそんなことなかった、ハハッ
ちくしょう、なんで最近こんなのと当たるんだ…ところで抜刀溜めかあ
会心マイナス50以下の高倍率ハンマーがあれば弱特と併用可能?
おや、こんな所にバキハンマーが…
ソロでストライカースタンプとか、PTならギルドでグルグルホームランとか…
この緑の長さなら普通の絶対回避で納刀しても良さそうだし、抜刀溜めの攻撃に限れば、黒炎王一式虎丸の火力を手持ちのおまでも上回るみたいなんだけど…
溜め2で気絶させて絶対回避で納刀して抜刀溜め3ホームランとかどうだろう? -
269
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 04:09
ID:z4wfbuds
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>>268
あんまり納刀する必要ない武器だからその発想はなかった
獰猛で絶対回避バンバン使うような相手ならワンチャンあるのか…?抜刀弱特見切り1超会心のバキ武器での抜刀溜め3ホームランは、同装備で抜刀会心乗らない攻撃換算だとモーション値212に相当するみたいね
普通に横振り始動ホームラン×2で良さそうだな
なお同装備の白ゲ虎丸の方が期待値高いもよう -
270
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 18:52
ID:dHRULtoE
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>>269
ほんとだ、会心35%も無駄になるのに虎丸の方が強い…
強いとは思ったけど、スシロハンマーがここまでとは思わなかった
少なくともバキハンマーでやる必要はないのか集会所★5レイアを気絶させて、その隙にギルドでどれくらいコンボが入るか試してみた
横振り始動ホームラン→溜め1→横振り始動ホームランが、気絶が解けて頭を振り上げる直前までに綺麗に収まった
黒炎王一式虎丸なら822ダメージ、最初の方の横振りだけ縦1に置き換えると903
気絶即絶対回避からはムロフシ5ヒットホームラン→ゴロン→溜め3スタンプが、気絶解けて振り上げた頭が降りてきた所に全部入った
抜刀弱特超会心(手持ちのゴミおまだと見切りは付かなかった)の虎丸で797、見切り1ありなら+9ダメージ
ゴロン後に納刀すると流石に間に合わないので、スタンプに抜刀は乗せられそうにない269の言う通り、横振り始動ホームラン二回の方が強かった
実際に振り回してみたら、確かに抜刀状態で溜めながら様子見る方が多かったし、全体で見たらもっと火力差広がりそうテンプレは強いからテンプレなんだな、うん
流石にムロフシたちが考え抜いた末にたどり着いた結論は俺の妄想とは完成度が違った
大人しく黒炎王作ってくるかハンマー初心者の妄想に付き合ってくれてありがとう、色々考えたりして面白かったわ
横振りと比べて縦1が思ったより強かったり、かといって溜め1後にX連打してると溜め1追撃が入るから肝心のホームランが入りきらなかったり、色々勉強になったし -
271
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-14 15:41
ID:nvIn6.vw
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溜め3回転ホームランは回転部分には抜刀会心乗るが
肝心のホームランには会心乗らんぞ -
272
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-14 15:42
ID:nvIn6.vw
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さて、スタン中の行動についていろいろ計算してみた
縦3を2回が
(42+20+90)×2=304
横殴り始動縦3を2回が
(15+20+90)×2=250
横殴り始動縦3→溜め1→横殴り始動縦3が
(15+20+90)×2+25=275
溜め1→振り上げ→縦3→溜め1→振り上げが
(25+20)×2+42+20+90=242
縦3→溜め1→振り上げ→縦1が
42×2+20+90+25+20=239
縦3→横殴り始動縦3が
42+(20+90)×2+15=277
縦3×2(ストライカー)が
(42+20+60)×2=244
スタンプ×2(ストライカー)→縦1が
(15+86)×2+42=246
縦3→スピニングメテオIIIが
42+20+90+10×5+165=367
縦3→溜め1→振り上げ→スピニングメテオIが
42+20+90+25+20+20×2+125=362
縦3→スピニングメテオIII(ストライカー)が
(42+20+60)+10×5+165=337
スタンプ×2→スピニングメテオI(集中付きストライカー)が
(15+86)+2+20×2+125=367 -
273
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-14 15:45
ID:nvIn6.vw
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結論:モーション値が63しか変わらないスピニングメテオIIIはいらない
縦3は偉大だね
あとメテオIが割と使えたのが意外 -
274
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-03 15:42
ID:RMo1pCr2
武士ハンのJK後溜め2~3ってどうやって当ててる?
溜め3
移動中はやたら動くは停止後も叩き付けの出が遅いわであんまり使い道ない…
溜め1〜2
通常溜め2が没収されてるのに横殴りに連携出来ないのが歯痒いどっちもギルドに回避性能積んだら差し込めるタイミングに何も出来ないのが痛い
-
275
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-03 22:41
ID:O.aDLQxY
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>>274
対象モンスとブシド―ハンマーの相性、貴方の立ち回り方によって話が変わるんでない。
念のため聞くけど、ちなみにどのモンスにブシド―ハンマーで行ってるの?
(私はそのモンスとブシハンの相性が分かるとは言っていない)自分はディノバルドにブシド―ハンマーでよく行くけど、
強溜め2も強溜め3も頭に当てる機会はちゃんとあるし、スタンも討伐までに2~3回は取れるよ。~余談~
強溜め3の派生は、2種類あるから注意ね(知ってるか) -
276
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-04 20:11
ID:RMo1pCr2
まだ上位半ばだから鳥竜種系(中型大型両方)とか魚竜やザボアとかでブシドー使ってるが、
小型鳥竜種は位置調整が安定しない一方で、飛竜/魚竜骨格はカモになってくれる。
4の頃から苦手だったザボアがちょっとね…
咆哮と小パンチが避けれるようになったのは良いが構え3択が未だに無理なんだ -
277
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-04 22:05
ID:O.aDLQxY
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>>276
鳥竜種は動きが早いから、JK>強溜め>頭狙い を狙ってハンターが行動している間に、
次の攻撃行動を開始していて、強溜めを狙えない場合が多くない?
ブシド―ハンマーで行くと「JK回避からの攻撃と相手のテンポ」が合わない気がする。
(※飛竜種や獣竜種はその「テンポ」が合うと思うので、JK後の強溜めを狙いやすい。)
鳥竜種が相手なら、ギルドスタイルで溜め2やスタンプを狙う戦法でいくかな。ブシド―なくても攻撃は比較的避けやすいと思うよ。【ザボアに関して】
ザボアは近接だと避けにくい攻撃が多いし、ブシド―でいいと思う。(私はあまりハンマーで行ったことないけど。個人的にザボアはブシ双で切り刻むのが爽快。)
試しに、数回行ってみて簡単に立ち回りを考えてみた。◆小パン(フック?)
【ポイント】小パンをJKしたら、強溜めに移行せずにすぐにXボタンで頭を狙う。JKしたら強溜め(Rボタン)に移行しないで、Xボタンですぐに溜めを吐き出す。もちろん狙いは頭。
そうしないと、強溜めに移行するモーション中に、次の小パンに被弾してしまうことが多かった。◆構え3択(突進、トルネード、冷凍ビームのことだよね)
【ポイント】ザボアが構えたら、離れて突進誘発をする。もしくは、腕に身にまとった氷が破壊できそうなら、それを狙えばダウンが取れる。構えられた際に、ザボアの近くにいると上記3つのどれがくるかわからない。咄嗟の対応が必要。
つまり反射神経を使うので、安定してブシド―回避しにくいと思った。自分なら、ザボアが構えるのを確認したらすぐにザボアから離れる。
すると、ザボアはほとんど突進をしてくる(たまに冷凍ビーム)。これなら、突進も余裕を持って回避できると思う。◆お腹を膨らませた時
【ポイント】ムロフシが比較的、当てやすいと感じた。他の攻撃はくっつかないとスカすことが多い。
追記:溜め1>振り上げ>縦1>縦2>ホームランでも良さげ。溜め1から入ることが重要。◆スキル(上位半ばだと、そこまで自由に組めないかな。)
・集中
普段、ほとんど使わないけど、集中あるとスタンプが結構入るんじゃね?って思った。実際、付けてみたらスタンプする機会が増えるから、溜め3狙いで立ち回るのもありだと思う。◆音爆弾
1クエストで、2回ほど使うタイミングがあるので持っていくといいよ。チャンスを作れるからね! -
278
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-08 00:07
ID:RMo1pCr2
>>277
すんごい丁寧な解説ありがとう!
攻撃【大】と高速砥石装備にオブシドハンマーLv5担いで練習したら10分針強になったよ
構えからの3択も遠くで突進かブレス誘発してそれに突っ込むようにジャスト回避したら安定するようになったのと、
怒り状態でも効く音爆弾使うようになったのが大きいかも? -
279
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-08 20:58
ID:O.aDLQxY
[編集]
>>278
お役に立てたのならよかった。
武器、スキル強化して、怪力+鬼人飲めば10分針切れると思うよ。
5分針切れたら、今度は私に立ち回りを教えて下さい。よろしくお願いします。
TAwikiでザボアのハンマーTAを誰もやってないんだよね。もしかしたら相性はそこまで良くないのかも。
http://www65.atwiki.jp/mhxtawiki/pages/55.htmlバイチャ!ノシ
-
280
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-10 11:00
ID:J4oHgMyA
[編集]
イチからモンハンやるとしてオンラインでハンマー使う上での注意点ってあるかな
溜め3は味方吹っ飛ばすから控えるとして…オンでハンマー使うことが間違いなのかもしれないけど
>>281
ありがとうございます!
なるべく頭っすね -
281
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-15 23:25
ID:trtXIEZM
[編集]
>>280抜刀攻撃やギルド・エリアルの溜め2、ブシドーのJKからの強溜め1、2、回転攻撃からの振り上げ、ギルド、ストライカー、ブシドーの溜め3も仲間を吹き飛ばすので注意。スタン取れることもあるから、敵によるけど頭から狙いをあまりずらさない方が吉かも(時と場合による)
後はダウン等の仲間が一斉に攻撃する時はSAが着く攻撃から始動するようにしましょう。 -
282
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-21 23:19
ID:b306oNQk
[編集]
エリアルは溜めすぎても判定の小さいカチアゲしか出ないおかげで吹き飛ばしを抑えつつ立ち回りやすい
跳躍攻撃はどれも吹き飛ばし属性ないし割と迷惑かけづらい部類基本的にカチアゲ系は当てようと思わなきゃ当たらないから、回り見て当たらないと思ったらバシバシ振っていい
スタンプだけはどういう状況下でも基本的には封印安定
まぁ極端に気にするぐらいなら最悪、部屋主やりゃいいだけの話 -
283
名前:ミル
投稿日:2016-08-28 23:16
ID:FprxXJyI
[編集]
ハンマーを最近使い始めたんですけどがっつり系で必須スキルってなんですか?
-
284
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-29 17:10
ID:rYSSxhyY
[編集]
>>283
つ集中 -
285
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-29 19:49
ID:FprxXJyI
[編集]
集中さえついていればいいですか?
-
286
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-29 22:52
ID:rYSSxhyY
[編集]
>>285
さえってか集中は俺の中ではエリアルとストライカー以外なら必須スキルだな
後は強壮飲まないならスタミナ系スキルとか
スタン取りやすくしたいのならKO術とか
まぁスタイルによるよね
ストライカーは溜めが短いから集中切っても問題ないと思うし、
エリアルはジャンプ攻撃を強化すると同時に
スタミナ管理も大変になるからランナーやスタミナ急速回復とか飛燕とか。
一番集中いるのはブシとギルドじゃないかな。
まぁスタイルに応じた大剣テンプレ装備着れば良いと思うぞ -
287
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-30 11:23
ID:./OtLuPs
[編集]
>>283
必須は特に無いので他武器同様に匠(ものによる)だとか火力に割けばいいとオモウヨ
快適スキル(耳栓・回避等)に関しても他と同じ感じ集中に関しては概ね>>38の通り
KOはどうしてもというならごはん食べてね -
288
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-27 21:42
ID:.HsXFmO.
[編集]
最近暇ができたため久しぶりにモンハンクロス復帰しました。
どうせやるならソロでクリアを目指そうとハンマー使ってます。
現在村はエンディングまで、集会所は☆6まできてます。
そこでみなさんの知恵をお借りしたいなと…
ハンマーギルドソロでおすすめ装備、こんなスキルついてたら楽だったよとかありますか?
ソロなんでなんでもいいじゃん!と言わず参考にしたいので是非教えてもらえたら…
(まだレシピ見てる人いるのか?)
よろしくお願いします。
追記:現在武器はナルガハンマーにユクモ一式で見切り3回避2です。 -
289
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-11 16:08
ID:9UGVY0L6
スキルに関しては集中・弱点特効・KO術など従来のテンプレをなぞる形になるので割愛するけど
ソロで肝心なのは連れて行くネコだよ
特にハンマーは頭を狙って行かなければならない武器だから
目の前まできてフイっとネコにタゲが移るのが一番厄介
となればなるべく敵のヘイトを集めない回復やコレクトを連れて行くか
あるいは三種ブーメラン持ちに打撃武器を持たせてスタンに協力してもらうとか
まぁネコを連れて行かないガチソロというのも選択のうちかと思うが -
290
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-15 14:08
ID:NJG/KFxU
[編集]
ハンマーはクロスでデビュー、ただしずっとエリアル。
やることなくなって武器訓練埋めでブシドーハンマーに初めてさわったけど、
ナニコレ、チョー楽しーじゃん!
みんなこんな楽しいことやってたのね。
もっと早くやってればよかったよ。 -
291
名前:274
投稿日:2016-10-16 02:23
ID:RMo1pCr2
[編集]
久々に頼りに来ました
(4のギルクエ環境で弾き出されて)サボっていたハンマー対ジンオウガ戦
3g以来久しぶりに挑んでみましたが惨敗でした
◯『狩られる前に狩れ!』ギルドハンマー(弱特,攻撃up【中】,見切り+1,高速砥石):平均15分針1.5乙TA動画も何十回と見てますが「????」な状態です。
特によく分からない点は
・ジンオウガの振り向きを狙える位置取りとタイミング
・竜巻旋風脚 (?)で着地後の頭を狙う位置取り
の2つです
(氷海の地形は諦めてます) -
292
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-16 22:02
ID:gdP8RBsk
[編集]
ちくしょう…
ソロでハンマー使ってんのに尻尾素材要求してくるなよ… -
293
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-16 22:07
ID:WciLbBWk
[編集]
>>292
罠&捕獲玉「ええんやで」 -
294
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-17 00:03
ID:bGeYYSt6
[編集]
>>292
ブーメラン「俺の力を見せる時が来たようだな」 -
295
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-17 00:21
ID:gf683C0.
[編集]
>>292
他の斬属性武器達「こいよ」 -
296
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-17 07:57
ID:uaCS8Yyc
[編集]
>>292
柄突き「おれが居るじゃないか」 -
297
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-17 08:31
ID:VluRt8RM
[編集]
尻尾使わずに強化できる武器を選択しよう(提案
>>294
投擲術「俺も連れてってくれよ」>>296
笛「お前じゃねえ座ってろ」 -
298
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-17 11:07
ID:T6rpjJjE
[編集]
>>292斬武器オトモ「頑張って斬るから連れてってニャ!」
-
299
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-17 12:31
ID:9AHtyQPI
[編集]
>>292
斬裂弾「俺も仲間に入れてくれよー」 -
300
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-24 11:47
ID:8xijemyo
[編集]
白疾風一式にストライカーでやってるけど快適過ぎるわコレ
ストライカーのおかげで集中要らず
回避性能と回避距離でスイスイ避けられる
縦振り3回だから定点攻撃しやすい
狩技が3つも付けられて超お得
絶対回避【臨戦】を付ければ切れ味もそこそこ維持できるし、タイフーントリガーはゲージ小だからサクサク撃てる
後は好みに合わせて大挑発かスピニングメテオかを選ぶだけでも唯一残念なのは火力だなあ…
見切り+3と会心強化があるとはいえお守りで攻撃力UP【中】は欲しいところ
だけどそんな神おま持ってないです(半ギレ)
ナルガハンマーならタイフーントリガーを外して狂竜身を付けるのもありかもしれない -
302
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-04 12:37
ID:im2dpmUc
[編集]
最近ハンマー始めた勢なんだが爆破ハンマーって二つ名ディノバルとブラキどっちがええん?
-
303
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-04 13:15
ID:/icIyi6o
[編集]
まずブラキのハンマーは二種類あって、一つは爆破属性20切れ味は素青。
攻撃力は210です。(Rhea3)
あともう一つは
爆破属性28
パワー190
素青長め(Rhea6
燼滅刃のハンマーは
爆破属性25
パワーは200
切れ味は素白です。(RheaX)もっと爆破ハンマーはありますが、この3個は結構強いですよ。
切れ味で選ぶなら燼滅
属性で選ぶならブラキの2個目に紹介したハンマーです。
パワーなら1個目です。ちなみに1個目はディオステイル
2個目はディオステイルから派生するハンマー。
3個目は燼滅刃です。
いいハンターライフを -
305
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-04 16:32
ID:tL.zDRiE
[編集]
そう
燼滅鎚ウルガの生産はブラキハンマー2種の比じゃないくらいめんどくさい
ウルガ抜きで考えると
通常ブラキのズーニーテイルのほうが斬れ味レベル+で出る白ゲージも長めで扱いやすい
ハンマー始めて日が浅いならば
とりあえず生産しやすく扱いやすいズーニーテイル
ある程度進めば最終的にはウルガが幅を利かせてくるのでそれに乗り換えればよいちなみに鍋と飛行船はネタなので無視
テオ=クラリアのほうは属性重視(=ハンマーの性質にミスマッチ)なので除く -
306
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-04 17:13
ID:baopn6RU
[編集]
>>303
Rareな -
307
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-02 20:30
ID:lWp0Wx9c
ハンマーのエリアルブシドー用に泡沫、死中に活、攻撃力アップ小、痛撃で組んでみたのですが、これ如何でしょうか?
-
308
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-02 21:17
ID:/W8PgHxY
[編集]
>>307
エリアルはまぁわかるけど、ブシドーに泡沫は死にスキルだと思うな。死活の火力アップは何かの拍子にすぐ消えちゃうし。
それくらいなら攻撃大痛撃その他でいいと思う。 -
309
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-02 22:02
ID:LY2IBP5.
[編集]
>>307
お守り事情やらもあるからそんなに言及できないけど、泡を割らない立ち回りができればどのスタイルでも使えると思うよ。泡沫死活はブシドーとの相性もいいし(イーラ使い感)>>310
>>308は泡沫のみで見た場合はブシドーでは死にスキルと言ってるんよ。私は泡を守るならシナジーすると言う意味で書きました。混乱させて申し訳ない -
310
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-02 23:14
ID:lWp0Wx9c
とりあえずこのまま装備運用してみようと思います
さあ相性のいい荒鉤爪ハンマーつくろっと() -
311
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-15 20:58
ID:KUSJijj6
[編集]
XX体験来たから10か月振りに帰ってきたけど
ブレイヴスタイルのブレイブゲージ?溜めても縦3どころかスタンプすら無いのか?
カチ上げは生きてるから溜めに関してはエリアルに近い運用かね
これスタン後の主力コンボY→Xの左下から右上に振り上げるアレとか言わないよな・・・?
何か有用そうなコンボとかあったり、もし縦3に近しいモノとか見つけた人いたら教えてくれるとすごくうれしいレンキンに関しては縦3→溜めが無い以外ギルドと変わらん気がする 割と使いやすいな
が、縦3→溜め連撃縦3とか縦3→溜め1横殴り始動縦3とかできないのは厄介
各種マカタル?の効果がどういうものかわかりきってない以上ギルドで良くねになる可能性も高い
追記:製品版なら耳栓スキル切れるって考えれば悪くはないかも 使う手間は正直めんどいが -
312
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-15 21:16
ID:h.YasIsQ
[編集]
ブレイヴ状態のラッシュは連続溜めじゃないかな?
-
313
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-15 21:52
ID:KUSJijj6
[編集]
>>312ありがとう試してきた 確かに使いやすいコンボだわ
最後のアレはY→Xでまた繋げるかステップキャンセルくらいか -
314
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-18 23:41
ID:FoGyy7Sw
[編集]
叩いた瞬間に引っ込める?
木原神拳?適当な事ぬかしてたけど
こないだ技使って溜め1空振りさせたときの動作見たら
そのうち出来るようになるんじゃねと思ってきた… -
315
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-22 17:37
ID:76kT7F2U
二つ名ディアのハンマーはないんか
-
316
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-23 12:47
ID:lWSmyuk2
新狩技の発動準備時間長くね・・・?
攻撃の激しいモンスだと発動タイミングがなかなか来なくてゲージ無駄遣いしてる感がすごい -
317
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-24 07:45
ID:WVS8WncA
[編集]
ハンマーのテンプレ装備ってどんな感じ?
俺的には切れ味レベル+1は入れたい感じだけど -
318
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-02 22:15
ID:KUSJijj6
[編集]
堅骨戦槌ケミキ:物理350会心0紫20スロ2無属
パワーofエンミティ:物理320会心30紫30スロ2龍25(紫補正で30)
斬れ2弱特超会心見切2業物で想定した場合の期待値(爪護符種有+25)
ケミキ:(350+25)*[1+(0.7*0.4)]*1.44=691 (見切3の場合712)
エンミ:(320+25)*[1+(1.0*0.4)]*1.44=695
ケミキ大分持ち上げられてるけどゴア槌割とよくね?
悪い表現すれば見切りが2までで打ち止めになるともいえるけど、引き換えに龍属性の追加ダメージと紫10のメリットがある
スロ数同じだし装備も流用可能
数少ないハンマー愛好家の皆様どう思うよコレ今更だけど>>317
ハンマーはスキル自由度高いからモンスターとスタイルに合わせて耳栓系、耐震系、回避系盛る以外火力全振りで良い
って考えると剣士汎用グギグギグベースでいいんじゃない?とは思う
ちな匠要れない構成でもティガ槌とナルガ槌は割と優秀なままだからソレに業物でも十分使える
今の自分はナルガ槌に業物とあと火力ガン積みだし -
319
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 19:07
ID:lWp0Wx9c
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バルクX一式に火事場2発動させて攻撃大飯食ってネセトハンマー担いだら攻撃力550になっててわろた
-
320
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 20:15
ID:KUSJijj6
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>>319
龍気火事場死活のロマンわかる人がいてウレシイ -
321
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 20:18
ID:lWp0Wx9c
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>>320
発動条件が近いし普通に実用性あるんだよな
TAとかでも猫火事場と龍気合わせて使われそう。あとは武器スロ使わずに火事場+2が発動できるように御守り頑張ろう…
-
322
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 17:59
ID:Hm57g6kc
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最近エリアルハンマーもといハンマー事態をさわりだした初心者なのですが武器と防具アトラルで次のスキルでやっているのですが、このスキルよりこれと言うのが有りましたら助言お願いします。
KO術、攻大、切れ味+1、茸、飛燕です。
ライゼクスやジンオウガに行くときは茸からココットの心に変えて雷耐性を上げてます。 -
323
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 18:22
ID:ToMraMKM
KO術は効果が微量すぎて確定数一発変わるかすら怪しいレベルだからいらない
モンスターは基本的に頭が弱点だから弱点特効は欲しい、んでそうなると超会心が欲しくなる
超会心取ると会心系のスキルをもっと欲しくなるから挑戦者や見切りが欲しくなる
後は武器によって切れ味+や余裕があるなら攻撃UP等 -
324
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 21:01
ID:lWp0Wx9c
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>>322
あと強走状態とか慣れれば全くいらないから茸切ったほうがいいと思う。
攻撃面は>>323の言った通りだから、満足いくのができてまだつけれる余地あるなら加護とかの防御系スキルあればいいよなぜアカムハンマーがないのか
-
325
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 21:13
ID:A3CD28rI
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KO術はもともと効果が薄くて死にスキルと言われている上に今作では5スロスキルの飛行酒場の心の登場によって発動しやすさでも完敗するという悲しみ
-
326
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 22:36
ID:KUSJijj6
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ハンマースレ盛り上がってるって思って4時間に4コメで盛り上がってると思った自分自身に悲しみを背負った
ハンマーは必須スキルの無い武器だから、モンスターに応じた対策スキルだけ(スタイル次第で)積んで後全部ただ火力盛るで良いとまで言える(個人的な意見)
飛燕付けたエリアル槌なら連撃の心得って選択も悪くないんじゃないかな その場合でも会心盛る事になるから超会心はアリになる>>324レウス槌とか3系統で遅れて追加されたんやしアカム槌もそろそろ出て良いよなぁ!?(´;ω;`)
-
327
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 01:04
ID:lWp0Wx9c
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>>326
高攻撃高会心短い緑の切れ味スロ0と切れ味消費が緩く素で心眼効果が使え必要スキルがないハンマーの最適解の様な性能なのに追加されないのはおかしい… -
328
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 01:44
ID:KUSJijj6
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もしアカム槌が存在し他武器同様倍率370素緑匠青会心45だった場合
爪護符種に匠2弱特超会心:(370+25)*1.20*[1+(0.4*0.95)]=654
爪護符種ケミキに同スキル:(350+25)*1.39*[1+(0.4*0.50)]=625
実装あくしろよ(懇願)大分アツゥイ!
・・・カナシイ妄想だなぁ -
329
名前:322
投稿日:2017-04-08 02:04
ID:jjUo2MXs
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助言ありがとうございましたm(__)m手持ちの御守りだと超改心、弱点特攻、切れ味+1、飛燕が限界でしたorz
当分はオフソロでハンマーの練習に励みます。 -
330
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 04:22
ID:Nk9Sn6J6
今作、紫切れ味補正が1,44倍から1、39倍に弱体になったそうです、
しかし、鈍器使いが強化されてます
緑 攻撃力が1,1倍
黄色 1,15倍
橙、赤 1,2倍
二つ名のガンキのハンマーが380で鈍器使いで1,1倍の418、切れ味補正緑の1、125で470
カマキリハンマー330切れ味補正紫1,39で458
一応鈍器付き2つ名ガンキハンマーが上でしたよ。sソルzシリーズに鈍器付けてみては? -
331
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 08:43
ID:KUSJijj6
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>>330
緑の斬れ味補正は1,05倍よ -
332
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 10:07
ID:PFsSVrw2
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鈍器ハンマー装備で武器の選択に迷ってます。
スキルは鈍器、心眼、回避距離、飛燕、乗り名人、見切り2のエリアルです。
武器スロ2必要なんで石拳かボルボのどっちかにしようと思うんですけどどっちがいいとおもいますか? -
333
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 13:01
ID:qFQdFKP2
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>>332
性能表見れば一目瞭然で石拳
青ゲそれなりにあるので個人的には鈍器抜いて他スキル入れるただ、その二択が進行具合によるものならしょうがないが、ぶっちゃけ鈍器抜いて他武器担いだ方がいい
-
334
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 14:46
ID:KUSJijj6
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>>332
ハンマーに興味を持つのは非常に歓迎する 超歓迎する
でもエリアル槌・・・というか大半のハンマーに心眼は(例外状況を除いて)要らない 溜め攻撃メインで弾かれモーションを取らない
エリアル槌のジャンプ攻撃も弾かれモーションは取らない
んで武器や装備構成に関してはおおむね>>333と同意見、緑ゲージ鈍器運用より単純に斬れ味いい武器使った方が強い
鈍器緑ゲージ:1.05*1.1=1.155 青ゲージ:1.2 白ゲージ:1.32 下記の+15:爪護符
石鹸(370+15)*緑1.05*鈍器1.1=444
石鹸(370+15)*青1.2=462
他ゲージ色での例
攻撃力(320+15)*白1.32=442(※スキル一切無し)
攻撃力(310+15)*紫1.39=451(※スキル一切無し)
比較として近いモノ
鎧裂槌(330+15)*白1.32*会心5%1.0125=461(スキル一切無し)
鈍器&飛燕&見切り2まで盛って尚これだけ「スキルすらつけてないハンマー」に劣ってしまう
アカムハンマーでもあれば鈍器も日陰者では無かったかもしれない(デアマンテ鈍器気になったけど時間無いから2時間半ほど後に計算してまた書くわ)
-
335
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 16:45
ID:PFsSVrw2
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ハンマーで切れ味紫、白とかどうにも気持ち悪くて鈍器だけはどうしてもはずせないんです。
でもパーティー用に切れ味ハンマーも一本作ることにします。鈍器と心眼セットで考えてたんですけど、心眼不要となるとまた可能性が広がりますね!
心眼、見切り外して裏会心・鬼の顔とかどうですかね? -
336
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 18:17
ID:KUSJijj6
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裏会心鬼ノ貌・哭:(370+15)*緑1.05*鈍器1.1*痛恨マイナス70%1.0875=464
青ゲージ石鹸より若干強い・・・が、やはり「鈍器と痛恨の2スキルつけて」という前提が重いかな
更に裏会心型の場合他の会心系スキルを乗せられなくなるから火力はとても伸ばしにくいのが辛い・・・オマケのデアマンテ(380会心10%緑ゲージ)前提として鈍器使用(380+15)*1.05*1.1=456、ここまでだとまぁまだイマイチ
エリアル用暫定装備、発動スキル:鈍器使い、弱点特効、連撃の心得、超会心、飛燕(護石:連撃5s3)
(380+15)*緑1.05*鈍器1.1*超会心90%1.36=620 *飛燕1.1=682 (弱特無の場合の飛燕ジャンプ攻撃:582)
気のせいか一見悪くないぞ・・・?比較:なんとなくナルガ槌:業物、見切り+3、連撃の心得、超会心、飛燕(護石:連撃5s3)
(290+15)*紫1.39*超会心100%1.4=593 *飛燕1.1=652 (弱特構成じゃない為部位は問わない)
比較2:なんとなくティガ槌:見切り+2、弱点特効、連撃の心得、超会心、飛燕(護石:連撃5s3)
(340+15)*紫1.39*超会心90%1.36=671 *飛燕1.1=738 (弱特無の場合の飛燕ジャンプ攻撃:629)
(340+15)*白1.32*超会心90%1.36=637 *飛燕1.1=701 (弱特無の場合の飛燕ジャンプ攻撃:597)
やっぱそうでもねぇわ、でもまだかろうじて実践に耐えうる性能な気がする鈍器デアマンテ -
337
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 19:21
ID:XQB9tRvY
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>>336
詳しい解説までありがとうございます。
あらためて数字を突き付けられると厳しいですね・・・鈍器
でも、なぜか自分の中で鈍器ロマンの火がさらに燃え滾ってきてしまいました。
さっそく2つ名ガンキン狩りにいってきます!!
(ハンマー界の面汚しにならないようパーティーでは鈍器・愛はしまっておきます) -
339
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 20:46
ID:9YR6jjZY
減気攻撃10、KO10、とかいう
ハンマー使えと言わんばかりのお守りがあるんだが
どうしたものか。 -
340
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 21:48
ID:lWp0Wx9c
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>>339
臨界ブラキ装備に付けようっていう冗談は置いといてレウスみたいな素の火力モリモリ装備につけたらいいかも。KOあればKO術つけないでいいから体術とか防御系の猫飯つけれるし
-
341
名前:339
投稿日:2017-04-16 08:10
ID:9YR6jjZY
ハンマー使ったことないから、
どういうスキルを組んだらいいか分からんのです。基本的に弱点部位である頭を狙うんだから、
弱点特攻とそこを狙いやすくする罠設置の為に罠師はつけるとして、
匠と集中へのスキル依存度って
ハンマーってどんな感じなんです? -
342
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 08:26
ID:lWp0Wx9c
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>>341
匠はもちろん切れ味の長さによるが匠なしネセトでガルルガがエリチェンするまで白が持った事もあるから正直素で青とかの色増やし以外の目的では要らない。極端に短い紫の維持とかなら業物とか臨戦でも対応できる。
集中はオンプレイでは寧ろ邪魔。スタンプは味方吹き飛ばすから基本NG。オンの溜め攻撃は溜め2のアッパーを主軸にした方がいい。というかソロでも正直ストライカー以外いらないと思う。
エリアルするなら飛燕あった方がいいけど基本必須ってのは無いから、攻撃モリモリなり被弾怖いなら防御系入れるなりで組んだんでいいです。KO術や減気攻撃も余裕あれば入れる程度でOK。
あと罠師も正直要りません。>>343い、一応減気怯み出やすくなるから…(震え声)
-
343
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 08:33
ID:A3CD28rI
[編集]
KO術は効果が実感出来ない雀の涙レベルの効果だし減気攻撃も獰猛や超大型には意味ないから砥石高速化よりも優先度低いと思うわ
-
344
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 11:02
ID:Qj5V52ag
骨のガロアハンマー強くない?
会心率-20%だけど攻撃力380、斬れ味+1で白も出る
試しに斬れ味+1に弱点特効とかに超会心入れてレイア行ったら瞬殺だったわ -
345
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 17:26
ID:KUSJijj6
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>>344
ロマンは正直あるけど良おま無いと積めるスキル量の関係でパワーofエンミティのが強くね?てなったのが俺です
例えば斬れ2弱特超会心見切り2(業物)までしか詰めない場合
380*1.32*(1+(0.4*0.5))=601
320*1.39*(1+(0.4*1.0))=622
見切り3積めても
380*1.32*(1+(0.4*0.6))=621
と超会心100エンミティのが上という悲しみ (※:爪護符食事種含めるともうちょい差が開きます(´・ω・`)
でも十分に強いから見た目が気に入ったなら担げる品だと思う
数少ない利点は最大火力維持が白40、とエンミティの紫30より10長いことくらい
初期でマイナス会心20だから、超会心構成で暴れるんなら良いお守り持ってきて更に会心上げたいとこ
武器倍率加算系は「元の武器倍率が高いから上昇率で見ると低い」から攻撃大とかによる強化はもっとキビシー・・・もし斬れ2弱特連撃見切り3超会心とか組めたら
380*1.32*(1+(0.4*0.9))=682
匠2の白が長い分業物を他のに回せばワンチャンありそう
※必要なお守り痛撃6達人10s3か痛撃6会心強化5s3ってなぁにこれぇ・・・ -
346
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-17 00:25
ID:jfql3z3M
破鎚シャッターさんはなぜ復活できなかったのか…
-
347
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 00:51
ID:WgrL55nM
[編集]
ストライカースタイルで塵魔防具に鬼ノ貌・哭を組合わせたいのですが、鬼ノ貌・哭を運用する場合>>336の方が言われてるように護石使って鈍器運用にするのが良いのか、それとも匠の護石を使って青ゲージにして運用にするのが良いかで悩みます・・・。皆さんならどうされるかアドバイス頂きたいです!
-
348
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 00:13
ID:Kgn2NlDE
[編集]
これからハンマーを使い始めようと思うんだけど、ハンマーをよく使ってる人的には、ブレイヴとブシドーってどっちがオススメ?ソロプレイする前提。
-
349
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 06:15
ID:KUSJijj6
[編集]
>>348
ブレイヴの利点
・火力がぶっ飛んでる ブレイヴ状態でのカチ上げ祭でスタンの取りやすさは凄まじい
・インパクトプルスとの相性がダントツ ダウン時のコンボを含め殆ど溜め攻撃ばっかなので恩恵をフルに受ける
・ステップ回避 距離詰め、位置調整、行動キャンセルを短いモーションで行える 連続ステップor溜め派生も可能
・いざって時のイナシチキン待機 わからん穀しモーション対策にどうぞ
ブシドーの利点
・縦3がある 鉄板の置きホームランが可能 立ち位置に気を付ければスタンプより明らかに他人を吹き飛ばしにくい
・ジャスト回避 即座に強溜めに派生出来る 派生モーション自体の使い勝手は良い
ブレイヴの欠点
・素の状態ではポンコツofポンコツ まぁ溜めるの優先で動けば然程気にはならない
・縦3が無い ダウン時の溜めラッシュにスタンプが混じる(ソロなら関係無し)
・遅延行為との相性は悪い 溜まったブレイヴゲージを潜行や飛行で浪費させられる事も 対処できるものはアイテムで
ブシドーの欠点
・溜め1からの縦3派生が不可能 ダウン時連携の繋ぎが無い
・カチ上げ使用不可 ジャスト回避からの派生限定・・・て具合に個人的にはブレイヴのがオススメ 何よりプルスでの溜めラッシュが凄まじい
持続時間の問題でプルスⅡかⅢを覚えるまでは絶対回避臨戦のが推奨 -
350
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 07:23
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>348
ソロなら個人的にはブシドーオススメ
矢継ぎに出される攻撃をジャスト回避→強溜め攻撃→ジャスト回避のループで頭狙ってスタンとったら縦3+スピメテぶち込む痛快感ヤバイ
お手本動画も(クロス時代の奴だけど)あるから参考にできる。
まあ結局合うかどうかだからどっちもプレイして見て合ってた方でいいと思う -
351
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 09:23
ID:MikbPp0s
久しぶりにハンマーでキリン狩ってみたのだけど、カチアゲが足に吸われるわスタンプが届かないわで途中から置きホームラン一点狙いになったわ。
1回目古代林20針
2回目遺嶺群10針
傾斜で判定ずれてるのか、頭の判定減ったのか、PS落ちたのかわからん
なんとなく5針は出したいんだよな -
352
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 18:24
ID:kv1mCeww
[編集]
>>348
350も言ってるけど、実際に使ってみて
使用感で決めた方がいいと思うよ。ソロでブレイブかブシドーの選択肢ってことは
攻撃的に立ち回るってこと?
逆に生存率を上げたい?
どういうスキルで防具組む?とか色々教えてくれればこっちも提案しやすい。
ギルドとストライカーも悪くないから
是非スタン取る喜びを共感しようじゃないか! -
353
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 19:58
ID:KUSJijj6
[編集]
エリアル&レンキン「呼んだか」
単独乗りスタンとお手軽に行動を封じられる&ジャンプ攻撃モーションも中々に強いエリアル
ギルドとほぼ変わらない使用感にSP強化&狩技3つが付くレンキン
も決して悪くはないぞ! -
354
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 20:26
ID:kv1mCeww
[編集]
>>353
レンキンは耳栓も作れるから快適だよなー。
でも咆哮はブレイブのいなしで納刀できるから
状況に合わせてうごけるってことと...なんといっても溜めラッシュっしょ!
あれの真溜め2の叩きつけでスタン取った時は
脳汁ドゥシャーだよ!!
(レンキンは片手剣でしか使ってないなんて言えない...) -
355
名前:348
投稿日:2017-04-26 21:14
ID:kZXnOeG6
[編集]
たくさん反応があって嬉しいわ。ありがとう。
ブシドーかブレイヴの二択なのは、生存性も火力もどっちもかな。ガードない武器でギルドとかストライカーだと、回避性能とか高耳とか積まないと厳しそうだけど、積むとその分火力落ちそうっていう、、
自分でやってみた感じ、かち上げが当てやすい分ブレイブのほうが動きやすかった。ホームランとかスタンプを振り向きに当てるのは使いこなしてないと難しいわ・・・
インパクトプルスってそんなに強いのか?発動モーション長すぎて使ったら被弾確定と言っても過言ではない感じで、使いづらい・・・ -
356
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 21:18
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>355
プルスはエリチェン後にやるか自分がエリチェンするか相手が動ける時にもラッシュ決めれるという利点活かしてスタン中にやるかのどれかでやってる敵によっては足にラッシュしかけて倒れると同時に発動もあり。
ハンマーとしてはあまりしない立ち回りになるけど転倒はスタンより時間短いから時間無駄にしてる感は少ない -
357
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 21:28
ID:KUSJijj6
[編集]
プルス発動タイミングは大体>>356と同じかな スタン取ったらそこで即使用とかそんな感じ
プルスの個人的使用感としては衝撃波がかつての散弾並に頭に集束する事 体感で申し訳ないがかなり集束してるギルドやストライカーなら絶対回避両積みとかって選択も十分にアリだべ 機動力って意味でも他のモノに劣らない
-
358
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 21:46
ID:lWp0Wx9c
[編集]
ストライカーに関してはこの動画を見たらいいと思う。(クロスの時のやつではあるけど)
https://youtu.be/8OHAUKSjCvA
中で主も言ってるが装備自体は異色だけど立ち回りは大体これが参考になる。
最も相手は咆哮しないゲネルだから咆哮対策とかは自力で掴む必要があるけども -
359
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 13:08
ID:j/Ezl2/6
数日前にハンマー始めたばかりで
セレステイル、ネセト一式、エリアル、メテオⅢ
高級耳栓、業物、集中、弱点特攻、飛燕、乗り名人
でやっているのですけど、エリアルの場合集中を超会心にした方がいいですかね?
後、乗れない古龍等はブレイヴ、プルスⅢに変えて
高級耳栓、業物、集中、弱点特攻、残り8slで、今はとりあえずキノコと虎視眈々つけてるんですが、他に何か付けれるお勧めありますかね? -
360
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 13:55
ID:ySgsOtwA
[編集]
古龍も乗れるんですがそれは
-
361
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 14:27
ID:/UEs1/sM
[編集]
>>359
加護、飛行酒場あたりじゃない?ブレイヴで攻撃イナセる+セルフ回避性能あるとはいえ不意の事故に対処できる(事がある)加護はかなりおすすめあと乗れないモンスターってラオ、アトラル・ネセト、ガロアくらいじゃなかったっけ
-
362
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 17:14
ID:j/Ezl2/6
[編集]
>>360
(乗れる古龍もいるけど)乗れない古龍はって意味だったわ。わかりにくくて済まん。
>>361
あー、加護か。まだ慣れてなくてそこそこ食らうから確かにいいね。ありがとっす。
んなもんだっけか。ネセトよく行ってたからブレイブでもやってたけどそこまで使うことなさそうかね。
ブレイブの溜め連は気持ち良いんだけどねー。 -
363
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 04:44
ID:lWp0Wx9c
[編集]
ストハン用装備できた
挑戦者+2 火事場+2 集中 回避性能+1 痛打
スキルモリモリや! -
364
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 07:44
ID:bZQX44Ho
[編集]
カマキリ、期待値689
バルカン、期待値671この期待値の差だったら爆破ついてるバルカンの方が良いかね
逆にどれくらい期待値の差がひらけばカマキリが勝るのかも知りたいブレイヴハンマーでレウスの頭たたいたとしたら
-
365
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 11:55
ID:KUSJijj6
[編集]
>>364
同スロ同攻撃力同会心で期待値差があるってことはカマキリの方の斬れ味関連スキル少し削って他の盛ってるん?
体感ではバルカンのが良い感じ
あんまり参考にならん情報で申し訳ないけど、バルカンハンマーで1戦通して、
発生した爆破回数>出した手数/20 くらいならバルカン槌のがダメージ出てる・・・ついでにその装備のスキル構成教えてくれない?今のワイのより大分期待値高くて気になる 参考にしたい
※その2択の期待値に主要モーションの大体の平均モーション値、対象の肉質、全体防御率をかけたモノの差が大体5(1HITあたり5ダメージの差が出る)
レウスへの爆破ダメージ1回100(防御率無視)、てことで「平均20HITあたり1爆破出てれば同ダメージくらい」になる
レウス君の貧弱体力的にワイが今(別装備だけど)殴った感じ斬れ味50消費しないくらいだった
このくらいの手数の場合爆破属性値30なら当然爆破回数は余裕で3回を超える
(大分誤解を生みそうな発言だったので微修正) -
366
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 13:46
ID:bZQX44Ho
[編集]
>>365
なるほどねえ
あ、この期待値スキル全発動時の時のだから平均期待値ではないからね笑
構成はカマキリが
挑戦者2
攻撃小
弱特
連撃
超会心
以上、斬れ味は臨戦ぶっぱで維持してる
連撃はまあブレイヴでラッシュかけるとき維持できるってことでアンシナに目をつぶって笑で、バルカンはまだ組んでなくてシミュったのが
匠1
挑戦者2
見切り3
弱特
超会心せっかく返信してもらったのに読めば読むほどアタマがついていかない笑なんとなくは理解できるてるけどその理解を応用できない笑
甘えることになっちゃうけど物理期待値どれくらい差があればカマキリのが優位になるの?? -
367
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 14:02
ID:KUSJijj6
[編集]
>>366
斬れ味の補助スキルを最低限にして、その分を火力に回してたのね 納得の火力の高さ
ブレイヴ槌はプルスのイメージがあったから臨戦補助タイプの構成は失念してた ありがとう追記:んー、レウスに限って言うなら要は大体60HITくらいで撃墜出来ると考えて、3HITに1回30蓄積、レウス爆破耐性70の耐性上昇30
9HIT目で1回目の爆破、21HIT目目で2回目ry、36HIT3回目、54HITで4回目、
HIT数爆破回数4回くらいでレウスが沈むとした場合、爆破の防御率無視400ダメージ加算を60HIT分くらいで上回る必要がある
主力モーション値平均を50、レウスの頭を65、全体防御率0.8の場合期待値25くらい上回ってればバルカン槌超えるんじゃないかな・・・
結構ややこしい計算してるから自分でも合ってる自信はあまりないけど -
368
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 15:19
ID:bZQX44Ho
[編集]
>>367
ずっといろいろ検索したり考えてたけどもう頭パンクした…
おやすみ…………
解答ありがとう…… -
369
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 21:39
ID:t.bFZX06
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>>99
ハンマーの仕事はスタンを取ること。
に感激致しました
ハンマー初心者でスタンを取る練習をしているのですがモンハングルチャでその話題になり
「スタンとったからなんなの?笑」
と… -
370
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 21:43
ID:lWp0Wx9c
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>>369
そういう輩は何言ってもダメだと思うから無視安定。可憐に敵の隙をついて頭部を殴打し無力化する浪漫を否定する奴とは絶対に仲良くなれない
-
371
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 21:49
ID:N0iW5Fd.
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>>370
ありがとうございます
そのお言葉に救われました
これからもめげずにスタン練習、頑張ります -
372
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 19:33
ID:lWp0Wx9c
[編集]
既出かもしれんがインパクトプルスの衝撃波に減気効果確認。
衝撃波当たったら減気怯みしたから間違いない。しかし置きプルスみたいな事するの超楽しい
-
373
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-07 12:31
ID:QV8DTzM6
[編集]
漢は黙ってハンマーと言うのが、リアフレとの合言葉。そんな俺は、ベアハンマー信者。鳴き声にハマった。オンでは安定の蹴られまくり。 村全部、エリアルベアちゃんでクリアしたのに、見せる場無し。しょうがないけどさ。
後、ここに出て無かったので書いておく。エリアルハンマーの場合、セルレギハンマーや刃鱗も候補に入ると思う。一度手を出すと快適過ぎて抜け出せない(笑) -
374
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-07 14:33
ID:QV8DTzM6
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>>369
ハンマーの良さは、安定してスタンが取れるようになった時の爽快感だと思ってる。だから、それを知らないやつは可哀想な奴だと思えば良い。2gのティガにハンマーで挑む絶望が、今の俺達を育ててくれたと信じてる。
後、ちょっと愚直。聞いてくれ。ハンマーが不遇だからか人気が無いからか知らないけど、ハンマー、笛、チャアクがスタンを狙いに行くのは、規定路線だと思ってる。なのに、頭に来る双剣や棒はなんなの?別に使わなくて良いから、他の武器の特性も知っていてくれ。知らないのに、文句を言う奴が多すぎる。
次回作は、ハンマー優遇にして欲しい。3gのガンキンハンマーからどんどん弱体化してるのは、気のせいだろうか? -
375
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-07 16:48
ID:lWp0Wx9c
[編集]
とりあえず、ディアブロスと金銀の頭の打撃肉質改善してくれ
-
376
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 01:29
ID:KUSJijj6
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>>375
金銀は属性槌で破壊して軟化させる選択肢が十分にあるから良いっしょ
ディアブロの頭肉質はほんとひで ツノと頭分けてくれよーたのむよかぷんこー -
377
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 07:18
ID:gkYdHpb2
匠1弱特超会心見切り3挑戦者2 バルカン(痛撃6s3)が割とナンニデモ性能してるな
匠2弱特超会心挑戦者2攻撃小 ゴア鎚(攻撃10s3)は龍弱点には強い
弱特超会心見切り3挑戦者2攻撃小 カマキリ(攻撃10s3)は物理では最高期待値になるな
実は銀嶺鎚とかケミキはそこまで強くなかったってオチナ ン ニ デ モ = バ ル カ ン
-
378
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 07:18
ID:gkYdHpb2
[編集]
そしてパス忘れる
-
379
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 12:58
ID:hEy/b1xE
[編集]
みんな、耳栓系はいれない感じなの?
ブレイヴだとブレイヴ溜めや咆哮中に2回チャージ攻撃できて気持ちいい -
380
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 13:30
ID:KUSJijj6
[編集]
>>379
ブレイブならステップ回避も容易、不可でもイナシで1発ぶち込めるのには変わらないから、その一瞬の1打の為だけに耳栓盛ろうって気にはならないかなぁあ、あくまで自分個人の意見よ?耳栓を否定する気は無い
-
381
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 15:13
ID:M99sMDAo
>>379
ブレイブなら入れないけど
ストライカーでは入れるかな個人的にインパクトプルス中の
溜め3叩き込めるタイミングを逃したく無い
っていうのと、単純に快適だから(笑)話は変わるけどゴアの天鱗が出ない...
30体やって一枚も出ないとかしんどい( ノД`)… -
382
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 15:26
ID:xwYLqMyA
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>>381
つ 天チケ -
383
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 17:44
ID:BtVlxvP6
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>>374
お言葉ありがとうございます
安定的にスタンを取ることが目標ですので励みになります
他の武器の特性を知った上での部分に共感です…
今回の件で傷心しておりましたが、頑張れます
ありがとうございます -
384
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 18:33
ID:QV8DTzM6
[編集]
>>383
頑張ってくれ。応援してる。 -
385
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-10 00:38
ID:lWp0Wx9c
[編集]
ストライカーで超特殊白疾風クリア…チキンプレイしたから20分くらいかかった
-
386
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-10 01:51
ID:KUSJijj6
[編集]
>>385超おめでとう
-
387
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-10 23:12
ID:lWp0Wx9c
[編集]
素材集めで始めたけどブシドーで宝纏やるの楽しすぎワロタ。
-
388
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-12 17:51
ID:mxiiWr8.
[編集]
以前>>322で質問したヒヨッコエリアルハンマー見習いです、あれからソロとマルチで右往左往しながら匠2、業物、挑戦者2、飛燕、攻撃小or見切り1か匠2、業物、挑戦者2、飛燕、5スロスキルのどちらかで日々練習しております。
質問なのですが皆様はどんなスキル構成でやっているのでしょうか?改めて参考にしたいので教えていただけないでしょうか?
>>389さん回答ありがとうございますm(__)m -
389
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-12 19:46
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>388
エリアルならレウスX一式に耳栓と飛燕or闘魂と飛燕発動させたやつやな。武器はティガ2種 -
390
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 01:45
ID:lWp0Wx9c
[編集]
ハンマーあるある
モンスが頭以外綺麗な状態で討伐 -
391
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 08:59
ID:1HwK0rsc
4Gから始めた新参で今までずっと笛一本で生きてきたんだが、昨日野良で会ったハンマー使いがカッコ良すぎたから適当に一本作って笛汎用装備着回して村で練習してるんだが、なかなか楽しいなこれ。
-
392
名前:マギサマ
投稿日:2017-05-13 10:33
ID:RitPyBAo
[編集]
>>388
エリアルハンマーのみで攻略中ですが、
弱特・攻撃【中】・耳栓・飛燕・スタ急・5スロ
弱特・超会心・高耳・飛燕・スタ急
弱特・超会心・飛燕・スタ急・乗り・KO
とかでやってますよ。基本頭狙いのハンマーなんで、弱点特攻と超会心はおすすめ。
エリアルのA2回のジャンプ攻撃のスタン値がかなり上がったみたいなので 前作よりだいぶ面白くなりました♪ -
393
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 14:13
ID:XWAmBRBQ
無印からハンマー使ってるけどヴレイヴ溜め攻撃遅いしバカにしてギルドしか使ってなかったけどゲージ溜めにくいのと維持がしんどいの目を瞑れば火力ヤバいな。ヴレイヴ状態の溜め3連は本当に圧巻の火力。
ただ、溜めがメインの武器なのに納刀継続から溜めか、溜めから納刀継続に移行できないからゲージ維持がキツいし納刀継続は横とクソモーションぶん回ししかないのは本当に意味がわからない。
また大剣みたく生存スキルをいなしのみに頼れないからしっかり頭張り付くなら回避で枠割くのが少し問題。
最近ハンマー露骨に嫌われてんじゃないのってくらい前方範囲攻撃多いし、溜めてなければいなしで被弾を最小限に減らしてまた貼り付けるのは強いと思った。ただやはり溜め中はいなせないから回避性能つけるべきだとは感じた。 -
394
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-15 18:26
ID:lROYKQqk
アッパーやスタンプって斬り方補正の影響受けるんですかね?
-
395
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 19:13
ID:WSrXEpCw
[編集]
期待値計算で属性ダメージにも会心率が掛けてあるように見えますがこれであってますでしょうか?会心率は物理ダメージにのみ掛かるものだと理解していたのですが。
-
396
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 19:34
ID:zSYVv/2c
[編集]
>>395
どの計算式見てるのか知らんが会心撃【属性】付けない限り会心は物理値のみ補正する -
397
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 23:15
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>395
切れ味補正と勘違いしたんじゃね? -
398
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-19 19:20
ID:LY7Rjy6w
この装備は実用できるでしょうか
頭 ブラキウムヘルム
胴 172 アカムトXウルンテ
腕 164 ドボルXアーム
腰 164 ドボルXフォールド
脚 164 ドボルXグリーヴ
護石 特殊攻撃:6 聴覚保護:7
装飾品 特攻珠【2】* 3 短縮珠【1】* 2武器zzz..ベアでどうでしょうか
-
399
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-19 19:21
ID:LY7Rjy6w
[編集]
↑おっと編集付けるの忘れてしまったぜ
さらにスキルも忘れてたぜ
状態異常攻撃+2
剛腕 10
痛打 10
聴覚保護 10
特殊攻撃 15
溜め短縮 10さらに護石はスロ0だぜ
-
400
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-19 19:41
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>399
剛腕のスキルポイントが10で痛打じゃないか?
痛撃の間違い? -
401
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-19 19:53
ID:LY7Rjy6w
[編集]
>>400ごっちゃになっちゃいました
許してください
ん?ごっちゃになってるか? -
402
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-19 20:11
ID:aPchyfPA
[編集]
>>401
色々ごっちゃになってる。
スキルポイント
剛腕10
特殊攻撃15
聴覚保護10
溜め短縮10発動スキル
痛打
状態異常攻撃強化+2
耳栓
集中じゃないか?
んでこの装備だがストライカーでムロフシメイン運用ならありだと思う。
モンスが頭晒してるならアッパーとスタンプ当てて頭狙いにくいならムロフシで眠り値蓄積して目覚ましにスピニングメテオの最後ぶつければ強そう(小並)という集中ストライカー状態槌使いからの意見 -
403
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-20 02:49
ID:LY7Rjy6w
[編集]
おお 意見有難うございます
なるほど、参考になります -
404
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-21 20:33
ID:Gb5pvTFY
[編集]
>>402
ベアの攻撃力が低すぎて、そのスキル構成で、その運用は厳しいと思うよ。その装備で行くなら、睡眠値は高いから状態異常は切って、痛撃なり攻撃力upなりを積んだ方が安定すると思うんだが。爆弾強化を付けて、睡爆でも良いと思う。 -
405
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-22 12:10
ID:lWp0Wx9c
[編集]
ある実況者の動画見てたんだが…ハンマーと鈍器使いの相性が悪いだと?
基本肉質の柔らかいやつの多い頭を狙うのに相性悪いか?
心眼効果持ってる攻撃が多いのに相性悪いか?
と悪態をついてしまった。
ハンマー民の皆さんは相性悪いと思う?>>407
いや動画内でいくつかのハンマー紹介してたんだが…骨ガロアと銀嶺があったのよね…そこで相性悪いって言ってたから…
それに宝纏のハンマーとか最強クラスのハンマーだと思うんだけどなあ…追記
あー、ちょっとムキになり過ぎてたかも。骨ガロア匠2で結構長い白出るからそれで問題ないのか…
ただし銀嶺の紹介で業物臨戦も欲しいとか言ってたから流石にそれなら鈍器でいいんでないかとは未だに思う。 -
407
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-22 12:19
ID:UG2YemCo
[編集]
>>405
緑ゲージで使えそうなのが無いからじゃない?追記
その動画見てないからわからんけど、その2つは匠前提で紹介されてなかった?
鈍器より、緑→青の方が上昇高いからね。白がでるならさらに差が開くよ
スキルの重さや、継戦能力やらもあるから一概には言えないけど。 -
408
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-22 14:27
ID:O0uWQri.
>>405
緑380は鈍器付けても紫320に届くかどうか
>>407氏の言う通り、緑鈍器は斬れ味補正で青にも劣る
ハンマーなら斬れ味の長さよりも火力で、青以上出るなら鈍器より匠優先
業物臨戦は白維持のためで、業物臨戦切っても緑鈍器で火力差埋めるとなると… -
409
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-22 14:55
ID:KUSJijj6
[編集]
>>405
>>334>>336あたりにワイが計算した鈍器槌の悲しみが乗ってるから見てみるといいよ
んで言ってるとおり骨ガロアは匠2運用のが化け物染みてるからいっくら鈍器が軽い言っても他スキルプラスして覆せるほどじゃあない銀嶺についてはハンマーはスタイル次第で臨戦積む事が適解レベルだからそれは負担にならない、として斬れ2業物まで必須のクセにスロ無いってのは少々敬遠したくなるかな
てことで武器性能自体はわるかないとは思うけどやっぱり鈍器運用は無い 火力が低すぎる※オマケ:銀嶺槌等「匠2で白が出る素緑武器」の「鈍器運用」で「匠2業物」の火力を超えるのに必要なスキル量
緑1.05*鈍器1.1=鈍器緑1.155
白1.32/鈍器緑1.155=「白と鈍器緑の差」・・・1.1428
1.14倍の差の例(要は緑鈍器に追加で盛らなければならないステータス量)
・会心率56%分の差
・超会心が発動している状態をベースとして"会心率35%分の差"
・攻撃力380+爪護符15の395をベースとして"大体攻撃中&龍気活性分の差" -
411
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 20:59
ID:g/gH3SPc
[編集]
なんだろうね、ハンマーの人が緊急で人が集まらないのみてると、手伝ってしまう。余りに人が集まらないのみてると、可哀想になるんだよね。HR上げたらハンマー人口増えるかなと、期待する自分がいる。
-
412
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 23:44
ID:4ShXctog
[編集]
ZZZ…ベアを作ったからハンマー練習してます…
村クエから練習してるけど、中々スタンをすぐとれないね。
そこで、何となく下記のスキル組んでやってみると、異常な程に睡眠を取れるので最近楽しいです。
正直、片手剣より睡眠を多く取れる。
抜刀グルグルをするだけの運用とか、ハンマーの使い方としておかしいかな?・状態異常2
・抜刀会心(技)
・特殊会心
・納刀いつか、睡眠部隊出てくると思う。
てか、麻痺とかも片手剣より状態値高いハンマーすげー✨>>413
やっぱりそうなのですね…異質だったか。
まあ!楽しいからいっかぁ(笑)
ちな、ストライカーでも集中は必要になりますか??確かに回転率高くなって快適なりました✨
ありがとうございます! -
413
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 23:56
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>412
ハンマーとしては異質過ぎるな…まあ眠り特化で使ってる分に関しては最適解の1つっぽいかな。ムロフシ主体運用なら集中は欲しいが
スタン取りたいなら別の装備を組んだ方が早そう。追記
必要、ではないが重複して2秒位で溜め3使えるから回転率すごい事になる -
414
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-01 20:55
ID:OypJjUMk
ハンマー詳しい人、質問です
セレステイル・攻撃力大、窮地、超会心、龍気、キープランと
大槌大虎丸・攻撃力大、窮地、弱特、見切り+1、龍気、キープラン
どちらが火力ありますかね? -
415
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-01 23:25
ID:1yGhubis
[編集]
>>414
期待値的には後者
爪護符なし、斬れ味紫、スキルの恩恵をすべて受ける場合、
セレステイル:(300+20+20)×1.1×(1+0.4×0.25)×1.39=571
大虎丸:(340+20+20)×1.1×(1+0.25×0.5)×1.39=653と思うんだけど計算あってるかな……
文系だから今一覚えられない -
416
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-02 02:22
ID:KUSJijj6
[編集]
>>415あってる
>>414
虎丸の装備はなんとなーくわかるとしてセレステイルの装備は正直非常に勿体ない
せっかくの超会心が素の会心25%だけしか生きてないオマケ:セレステイルを大虎丸のスキルと同じ攻撃大窮地弱特見切り1龍気で担ぐと期待値は630
-
417
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-02 10:28
ID:oym3r5oM
-
418
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-07 12:28
ID:Ac2vnLtI
自由度が高いからこそどうしても超改心装備に偏っちゃうなあ
龍気逆恨み回避性能ブレイヴとか面白そうだなあって思うんだけど結局超改心に負けちまうんだよや -
419
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-09 00:29
ID:z/FrOllc
超ガンキンがハンマーソロで倒せない!
倒した方スキル教えて! -
420
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-09 02:45
ID:nvoy3jYw
[編集]
>>419
ネセト武器に斬れ味+2、南風、痛撃、攻撃中、耐震のブシドーでスピメテⅢ。
あと回復とアシストのオトモに隻眼XX持たせてた。
基本原種と同じような立ち回りだけど砥石使う時間とか考えてなるべく振り向きにその場強溜め3ぶち込んでた。2連叩きつけとか大振りスタンプとかJKすれば丁度振り向くタイミングでブチ込める。
1番厄介な巨石ばら撒きはなるべくガンキンと同じ方向に納刀ダッシュしてスタンプをJKすること。もしローリングJKしたなら距離離すように走って頑張るか、近くに転がってくる岩は爆発が1番遅いから直ぐに溜め入ればギリギリ回避間に合う。タイミングは体で覚えて。
その場ガス撒きはボーナスタイム。範囲外からギリギリ顎殴れるからJK貰いに行くより縦3入れるなりスピメテぶち込んだりした方がいい。もちろんJKした場合はジャストアクションで殴るべし。
わいは40分かかった。頑張って。 -
421
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-09 05:17
ID:z/FrOllc
ありがとうございます。
45分かかってやっと倒しました。
こいつまじタフ!
超ディノの方が全然楽だ -
422
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 16:58
ID:UPtxilLo
[編集]
ブシハンマー、最大まで溜めるとスキでかくて当たらん…ずっとハンマー使ってきたけどブシドーは慣れない…。JKのあとすぐ頭(弱点)狙えるようになるのは練習あるのみですかね
-
423
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 17:22
ID:JArCCnvo
[編集]
>>422
スライドパット押しながら離してみ。移動スタンプ放てるで強溜め3はニュートラルで強スタンプ(モーション値90の暴力)、移動入力+で移動強スタンプ(モーション値80の破壊力)。移動の方は意外と隙も少ないから僅かな隙に打ち込めて便利やで。
移動の方はギルドのアッパーくらい踏み込んでからスタンプするから若干離れた所から使うといいかも -
424
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 17:24
ID:L0oHivGw
[編集]
>>423
んなあほな…今まで僕はギルドのムロフシの呪いにかかっていたというのか… -
425
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-25 10:43
ID:L0oHivGw
[編集]
ティガハンマーのスキル構成って何がいいの?個人的に回避性能は積みたいんだけど、テンプレとしては業物と会心系かいね?見切り弱特とか
-
426
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-25 15:03
ID:1Lhsk8bM
[編集]
>>425
マイナス会心覆すくらいに会心積んで超会心or龍気ベースの武器倍率モリモリ
どちらにしろ業物はあったほうが動きやすいけど臨戦でもそこそこまでは維持できる -
427
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-07 01:44
ID:iRCC1zcs
[編集]
超ガンキンとG5隻眼で詰んでたけどハンマー持ってったらクリアできた!ありがとうハンマー!困ったらとりあえずハンマーだなw
-
429
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-06 10:45
ID:2Bnl.ECc
[編集]
>>4093それに言うて今作だとうってかわって匠も鈍器に迫るくらい軽くなりましたですしおすし。
おおむねシミュると追加できるスキルで匠ばんばんくる。 -
430
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-11 11:18
ID:lWp0Wx9c
[編集]
ストライカーでプルス使った後にブレイヴでプルス使うとめちゃくちゃ違和感感じる
-
431
名前:アドバイスください◆79//1ryE
投稿日:2017-08-24 01:59
ID:MIwAZ8e2
[編集]
ギルドハンマーにハマりまして...これまでハンマーをそこまで使った事がなく、よくわからないのでアドバイスください
スキル
弱点特攻・超会心・匠+1・耳栓・回避性能+1
スタイル・狩技
ギルドスタイル
絶対回避【臨戦】・インパクトプルスⅢ
装備
武器 真名バアラトゲバル
防具 ネセト一式(専用装備作るのダルい(´・ω・`) ) -
432
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-24 10:51
ID:oX7qe8X.
[編集]
>>431
真名で【臨戦】使うなら匠はいらないかも -
433
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-24 13:34
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>431
素会心0だから弱特と合わせるにしても見切り+1は欲しいなぁ… -
434
名前:アドバイスください◆79//1ryE
投稿日:2017-08-24 14:06
ID:RMok9wu6
[編集]
>>432臨戦いりませんか、臨戦外すとした何にしますか?
>>433ですよねw回避性能外して見切りがいいでしょうか?ギルドなので、回避も重要視したため、こうなりましたw -
435
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-24 15:28
ID:hv7f5qZ.
[編集]
-
436
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-24 16:50
ID:uhscbs.A
[編集]
匠つけたままの構成で防御ボーナスいらないなら、カマキリハンマーよりバルカンハンマーつかうといいよ
-
437
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-20 23:04
ID:AlodH1j.
[編集]
これからハンマーを担ぐであろう漢たちへ
MHXX ハンマーのよいところ
スタン特化☆☆☆☆★
……他武器よりスタンがとりやすい。
またモーションもスタンに特化したものが多い。後述するデメリットを加味。中火力を連打できる☆☆☆★★
……ひとつのアイデンティティー。安定してDPS を高められるのは強い。ただし飛び抜けて強いわけではないことを加味。必須スキルがほぼない☆☆☆★★
……生存スキルを盛ることで立ち回りを固めやすい。各武器の特性を理解した上で弱特超会心さえあれば(ハンマーとしての)火力は十二分。
武器防具ともに同じものを長く使い続けられるのは評価に値する。
総じてソロに適した方向性を持っているといえる。減気効果が付与されている☆☆★★★
……個人的には果てしなくどうでもいい。むしろテンポが崩れる。エリア移動を誘発すると考えれば害悪ですらある。ハンマーの悪いところ
パーティ火力に貢献しない☆★★★★
……ハンマーの評価を最も貶めている要因。
吹き飛ばしはもちろん、先述のスタンに関しても(ほとんどの場合で)頭を占有する必要があるため、総合的なパーティ火力を下げてしまう。
そもそもハンマー自体の火力も中堅である。
スタンをとるよりも他の拘束手段で身動きを封じて全員で頭に集中する方が効率がよいとする風潮も向かい風だ。ただし、部位破壊で頭部が軟化する一部の敵にはぶっささるため☆1。立ち回りの難易度が高い☆☆★★★
……シンプルであるがゆえに難易度が高い。最適化された動きは同じハンマー使いにすら理解不能なほど。並の動きをするだけでも熟練を要する。
また敵によってはスタンを狙う価値がないものや、減気効果を無視するものがあり、相性によってハンマーの強みが相殺されているのもつらい。狩技☆☆★★★
……メテオだけは万事出番があるため☆2。
汎用かメテオかという選択になりがち。
貧弱ではないが、ソロであることを考慮した場合、それしか選べないというのはどうなのか。
インパクトプルスが面白いだけに非常に残念。評価が低いからといってマイナスではない。
大事なのは愛。 -
438
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-26 13:06
ID:y79MEyWA
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今更なんだが龍気エミンティ強いな
エミンティ→匠2必須(重い)→グリード必須(属性耐性が低い)→龍気(ソロ専、スロ3必須)→エミンティ
完全にセルフカバーしてる
しかもおまフリーで武器+三部位で達成
痛撃超会心でさらに1.1倍
練習と割り切るなら不屈を積んで最大で1.2倍エミンティっていうか龍気が今回のぶっこわれスキルだと思います
-
439
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-26 13:17
ID:oX7qe8X.
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エ「ミン」ティやなくてエ「ンミ」ティや
龍気は発動のために丁度良く体力減らすのが面倒なのと、PTにありがちな粉塵乱舞に弱いからほぼソロ専になってるのがちと厳しい
まー飯食わずに栄養剤ガブ飲みとか大タル蹴り入れて3秒とか色々やりようはあるけど
龍気で問題なく立ち回れるなら、火事場+2も加えてみたらどうだろう -
440
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-26 17:39
ID:8N1Nn45c
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>>439
痛撃6s3で匠2見切り2龍気痛撃超会心が組める。ここに火事場足そうとすると、
超会心とかが飛んでくんだけど、それなら匠いらずのネセト武器でいいかなっていう。
匠のせいで火事場入れる余裕は神おまじゃないと無いや。匠いらずなら龍気痛撃超会心火事場いける。
ただ超特殊クラスになると削りで逝ってしまうので、本当に一撃も当たらない覚悟が必要。
龍気で90くらいキープなら弱攻撃や属性攻撃は防げる。相手によって変えるべき。龍気はソロ用、オンなら8スロで好きなスキルを。見切りとって挑戦者でもいいし。
なんにせよ理想は会心90%以上かな。あとは見切り2→不屈とか。
火力求めると何かしら犠牲になるから、あとはもう個人次第だね。
その点火力と(属性限定とはいえ)防御両立できる龍気はいいスキル。 -
441
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-26 22:36
ID:8YuyIPEg
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>>439
レスさんくす
基本的に悪運つけてそこから調整してる
一乙以降はくらい火事場ならぬくらい龍気運用
俺はソロ専だし、ハンマーもソロ専門みたいなもんやん?耐性次第ではHP150より固くなる気がする
火事場と合わせた方がいいのはわかるんだけど、HP管理に神経使いたくないんだよね
そういう意味でも龍気はまじおすっす>>440言いたいこと全部言ってくれてるな
まさにそんな感じで運用してる
地球儀とかも悪くないよ事の発端は、弱特超会心以降どうやって火力伸ばそうかなって考えてたんだよね
各々のハンマーによるけど、今のところ俺が一線級かなって思うのは三本しかなくて(もちろん他にいいハンマーがいっぱいあることは知ってる。作ってないものもちらほらあるから勘弁)
常闇
エンミティ
ミラガルズ
なんだよね
龍気はひとつの回答だと思うけど、みんなはどう伸ばしてるか聞きたい -
442
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-01 23:57
ID:oOeYGh6g
業物5氷属性攻撃12s2のお守りがあったので原種ガムートハンマーで胴だけギザミのセミ鏖魔
ブレイヴで逆恨み発動させながら叩くも良し、エリアルで柔らかいジンオウガの背中ないし頭を叩くも良し
期待値は知らないけど多分とてもつよい -
443
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-02 14:03
ID:1Lhsk8bM
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>>441
エンミティがゲキアツなのは同意する 環境にマッチしすぎやでコイツ・・・
他にゃグランドスパイクかな 匠1でイケるってのと連撃弱特で会心ストップするあたり青電防具とシナジってるのが面白い
スロ無いから他装備運用はやや難しい感あって見劣りもしやすい感
真名も物理優先なハンマーとしてなんだかんだ強い 弱特連撃超会心挑戦2龍気とか組める 狂気の期待値770
あと人気あるのは銀嶺槌・・・だけどスロ無し&匠2必須がグリXRある環境でも流石にタルいから個人的にはそこそこ>>442
(堕MAX武器倍率340+爪護符15+鏖魔攻撃大20+逆恨20)*斬味白1.32*痛恨1.0125=527.9
(真名武器倍率330+爪護符15)*斬味紫1.39*弱特1.125=539
ハンマーにぶっ飛んで相性の良い弱特が積めない、というのがどれほどのデメリットかよくわかるな・・・ -
444
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-02 15:39
ID:1Lhsk8bM
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幾つか計算しまくった結果結局弱特超会心挑戦2龍気火事場2真名が一番高そう(914)だった上にお守りがまだ緩い方だったとかいうオチ
あとスイ兄貴が何気に大健闘してる
痛撃6会心5s3という条件下なら常闇(904)も虎丸(909)もエンミティ(878)も抜いてスイ2位(911) 真名との差僅か3
この差なら下手すりゃ実ダメに差出ねえ気がする 出てせいぜい1の差くらいか(ホム90&肉質(仮)50&防御率(仮)0.8で1.08差)
ちなレギオン槌905 期待値1%と引き換えに臨戦以外使えるって考えるとプルスにシナジってるブレイヴやストライカーにイイかもまぁ、今作でも匠は結局厄介なんやなって思い知ったわ 大体匠2盛る分挑戦2盛ればひっくり返る悲しみ
そこんとこは個々ハンターの所持おまに左右されるけどさ -
445
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-03 22:43
ID:gG3dwoB6
逆転いうても挑戦発動してないときは匠と-20弱差が出て
発動しても差+10くらいで非怒り時匠より上がり差が少ないのでほぼ好みになる
ジンオウガとか疲労させて罠閃光が好きなら断然匠だし -
446
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-09 07:53
ID:SA6ZdgfA
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エリアルって最低限しか飛ばないほうがつよいよな??
かちあげメイン、虎丸で運用
常闇くんと迷ったんだけど、虎丸ちゃんが倉庫で泣いてたから……このふたつを選んだのはケアする必要がないから構成は集中、連撃、超会心、弱特
仮想敵は……かちあげメインだからなんにでも担げちゃうんだよな……ちなソロ連撃は他のスキルと入れ換えて使ってる
立ち回りはエア回避でカウンターしつつ、かちあげでスタン→乗り→スタンの流れ
飛燕さしてないのと他スタイルの劣化なんじゃという不安にかられております
兄貴たちに武器とスキル構成のアドバイスをお願いしたい -
447
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-09 18:53
ID:lWp0Wx9c
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エリアルハンマーの強みは地上戦での力がほぼ削がれてない事だが…空中2連叩きつけのスタン値がかなり高かったり他だと狙いにくいグラビやクシャのスタンを積極的に狙いに行けたりとエリアルハンマーの強みも多々あるから戦い方や相手に寄るとしか言えんな
-
448
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-10 00:10
ID:EtNGXiGg
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>>443
横から、かつハンマーエアプ勢からの意見ですまんが、氷属性値をお忘れではないか?
氷+2なら30*1.1+6で39になるから、氷33以上の部位なら一撃の期待値でも逆転するし、属性はモーション値関係ないからDPMで見ればそれ以下の部位でも上回る可能性がある。……と、ここまで書いたところでカマキリの方に弱特しか乗ってないことに気づいた。しかも物理がそこそこ以上に通る部位で氷30とかそれこそ超帯電時のオウガの背中くらいみたいだし……道理でTA動画でカマキリハンマーばっか見るわけだわ。
-
449
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 13:16
ID:mrApFPE6
カマキリはハンマー武器としてはメッチャ優秀な性能なんだよね、物理メインの武器種だし
もちろん構成をきちんと考えれば上がいるのは確かだけど330+スロ3+紫20の三つ両立してるってのが大きい -
450
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 15:06
ID:u95F1Spw
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ハンマーの武器種で斬れ味20って充分な長さなの?
オンラインでかち上げ、スタンプしちゃうのが嫌なんでソロで適当に振り回す程度にしか使ったことないけど、溜めてからくるくる回る攻撃連発するのは間違ってる? -
451
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 15:50
ID:h.YasIsQ
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>>450
くるくるは属性モリモリ以外ではダメージが期待できない
オンなら溜め2メインがいいと思う -
452
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 15:56
ID:DlxSPMhU
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>>450
特殊な使い方として、抜刀会心って「抜刀時の入力による攻撃全てが会心+100%」だからムロフシなら最大6回の回転攻撃全部が会心+100%されるって事を利用して会心撃と合わせて双剣クラスの属性攻撃や特殊攻撃+減気値を叩き込むっていう戦い方出来るけど、逆に言えばそれ位しか実用性がないんだよな… -
453
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 16:01
ID:oX7qe8X.
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>>450
スタン蓄積が少ないのとモーションが長く、何らかの派生させるまで回避不能とで隙が大きいから、グルグルばっかってのはあんまりよくない
あと1ヒットあたりの威力も低いので、切れ味消費量に対して与えられるダメージが少ないのもよろしくない
属性通したいっていうかも知れんけど、グルグルしかやらないのなら素直に他の手数武器を担いだ方がいい -
454
名前:450
投稿日:2017-10-11 16:18
ID:ZV205Qcw
[編集]
>>451~>>453
なるほどね、溜め2を使っていくのか
あの独特なモーションでだいたいが外すか、腹パンするんだよな
踏み込みで移動するぶんは慣れるしかないか -
455
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 16:43
ID:h.YasIsQ
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>>454
オススメの練習相手はシャガル
オトモなしなら振り向きが素直で当てやすいし、エリチェンがないから面倒じゃない -
456
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 22:14
ID:RuXK5Mpo
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>>447
感謝する
確かにガムートなんかの体高があるやつには比較的飛んでるわ
そういう場合には飛燕をさしてエリアルの長所を活かしていけばいいのかバッタしてると4G時代の記憶がよみがえって萎えてくるんだよね
でもスタンをとるためにバッタをすると言われれば納得できるわ
スタンは正義、はっきりわかんだねちょっとよくわからないのがクシャルの話
スタン取りにくいっけ??
エリアル(ジャンプ攻撃)なら取りやすいっていうのもよくわからん
すまんけど解説してくらはい -
457
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-11 23:23
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>456
クシャ、というかアルバとかもだけど基本振り向きに合わせてホームランやスタンプ打ち込んで威嚇で縦3っていうのが定石だけど、逆に言えばそれ位しか打ち込む隙が無いわけで。
エリアルなら例え飛んでいても尻尾とか翼とか爆弾とか味方とかを踏み台にして強引に頭狙えるし、なんなら黒炎王着てれば(毒状態か角破壊してる前提でクシャのサイズにもよるけど)咆哮中すらスタンが狙える。
といった感じでスタンを取る機会が増える→スタンを取りやすく感じる。あの書き込みの後、クシャよりナズチとかの方が良かったなと思った
追記
誰、というかXの頃村クエ攻略で中盤〜ずっとエリアルハンマー使ってたからそこの経験値が活きてる気がする -
458
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-12 07:26
ID:IRyzctzc
[編集]
>>457
ありがとう大丈夫
言わんとしていることは伝わった
クシャ飛行中は閃光安定だからエリアルで叩く発想はなかった
乗ったら乗ったでスタン値稼げるし、振り向きは溜めで狩れるし、相性よさそうだな
角集めついでに叩き落としてくる追記
クシャにエリアルすげーよかったよ!兄貴ありがとう!2スタン五分針で安定しそう
虎丸活躍させられて嬉しいエリアルスタイルって食わず嫌いされることが多いけど、ことハンマーに関してはほんともったいない
兄貴たちはエリアル練習するのに誰とおっすおっすしたの? -
459
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-28 03:01
ID:2KUA8drw
[編集]
ダウン時にハンマーって頭にいないと地雷?
ダウン時には頭に群がる剣士が多くて頭当てれなくて困る
無理して頭行くか…妥協するか…? -
460
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-28 08:40
ID:u4MB5.oQ
[編集]
無理に攻撃して味方吹っ飛ばしてもその味方の分までダメージ稼げるかはわからん
意地でも張り付こうとしてる剣士がいるなら妥協した方がいいかもしれない -
461
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-18 18:06
ID:/tY8pcR.
[編集]
見た目が好きで使ってるハンマーってどんなのがある?
ガルルガハンマーといいハンマーは見た目が面白いのが多くて作ってて楽しいのだが隠れた逸品がないかと思って…
オススメを教えてくれ!
-
462
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-19 10:30
ID:1Lhsk8bM
[編集]
>>461
顔面とか「部位を露骨に使った系」はモンスターの生きた証が詰まってそうで好き
プルスガン回しに隻眼ガルルガ槌は見た目と能力兼ね備えて中々の一品やで
後は鉄板だけどマーダヴァ(ブラックスミス)の見た目も王道を往く鉄ハンマーって感じでかっこいい
他にギミック付き槌としてはレギオンの溜め時逆立つのとか、ゼクスの展開するのとか、ゲネルのドリルとかはガッツリ派手なギミックでいい
一部は性能には目を瞑って
とはいえゴア槌の見た目も好きだから基本ソレか上記に挙げた隻眼槌の2本しかあまり担いでなかったかなぁ・・・ -
463
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-25 00:55
ID:WNNj7amg
[編集]
>>461
レウス系のハンマーも顔面モチーフやで
でもって銀レウスハンマーは火属性ハンマーで一線級の実力持ちだからオススメ
龍識船ハンマーは地球儀みたいに常に回転してるという地味に面白いギミックあるからそれもいいかも。武器性能も良いし。
あとミツネハンマー二種はぼんぼりなんだけど溜めると光るよ -
464
名前:名無しさん
投稿日:2018-04-26 23:14
ID:ZJwgmhdo
[編集]
>>459
スタンの後に気付く。
ハンマーの真髄が分からないハンターは知らん。 -
466
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-07 10:26
ID:hKSuprLc
[編集]
ハンマーって基本ソロでしか使わないんだな。ポジションが頭周辺に固定されるし、火力はそこまでないとなるとオンだと、ハンマー担いで頭に張り付いてると返って迷惑だったりするのかな
大剣以上の火力がでたら最高だったのに・・・ -
467
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-07 15:19
ID:jO9X58o6
[編集]
火力そこまで出ないってエアプかな
-
468
名前:凡人ハンター
投稿日:2018-05-10 16:42
ID:MB4wwCnU
[編集]
大剣溜め3威力100
立て3威力42+20+90
ハンマー溜め3威力15+76
ハンマーは振り向きを待って当てる方法と自分から当てに行く方法と両方使えて気絶で動きを止めて殴り放題できることが大きな利点。
全武器を使う身としてはハンマー火力普通に有ると思うけど。
オンラインは正直難しいかな(メンバーの武器種による)。上手い人ならどうにかできるかもしれんけど。 -
469
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-10 17:22
ID:x1poM7Iw
[編集]
大剣溜め3は切れ味補正付くからMHXXだと130相当
必須スキルの抜刀技で162相当
さらにSA付くからパーティーでも尻餅つかずに撃てる
さらにさらに味方をふっ飛ばさないので安定して全員でダメージを稼げる
比較対象が悪いかと… -
470
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-10 20:06
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>468
大剣はたしかにハンマーに近い立ち回りだけど、大剣の立ち回りでハンマー振ってたらクソ火力になるよ。
アバウトだけど大剣溜め3(特にブレイヴ強溜め)とホームランの差は約二倍。
ハンマーは抜刀攻撃に頼らないで戦えるから、味方に乗りや麻痺いるとちょっと楽。
逆に大剣だと味方にヘイト取られたくないくらい。とりあえずハンマー自体の火力は高い。スタイルにもよるけど全体で見たら真ん中以上いってるはず。
ただ片手剣や大剣のようにPSが火力&スタンに直結するので、下手くそが使うとお荷物。
まあハンマー火力ないと思うってことはそもそもの腕前が足りてないか、相手との相性が悪いかじゃない?
頭だけ殴ってりゃいいんだから、慣れればある意味PT向けではある。
ただし頭に盾コンや乱舞やフレンドリーファイアボルショ等が来た場合は知らん。 -
471
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-10 21:17
ID:x1poM7Iw
[編集]
立ち回りやスキルちゃんと考えてる人と当たるとほんと強いんだけどね…
ダウン時の頭殴るにしてもハンマーが先に殴ってたら、尻餅させないように反対側から攻撃するとかね。もちろん逆も。
お互いにお互いの事をちゃんと考えられたらね…
ただ野良だとそういうのと組める確率はめっちゃ低い
それどころかハンマー以外は頭殴るな!とばかりにわざとカチ上げてくるのもいるから印象自体が悪いんだよなぁだいぶ前に超宝纏でペアしたハンマーの人は素晴らしかった…元気だろうか…
-
472
名前:名無しさん
投稿日:2018-05-11 09:27
ID:hKSuprLc
[編集]
そうか溜めよりたて3の方が火力出るのか、今迄殆ど溜めスタンプしかしてなかったから火力そんなになかったんだな。大剣みたいな使い方してたらそりゃ火力出ないわ。
-
474
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-11 18:37
ID:8N1Nn45c
[編集]
なんとなくモーション値調べてたら、溜め3のグルグルキャンセル振りってモーション値60あって、ホームラン、スタンプに次ぐモーション値なんだと気付いた。
溜め3グルグル初段(20)→キャンセル振り(60)→縦3コンボで合計モーション値約230の鬼連係楽しそう。
宝纏の強顎叩きつけ後に綺麗に入るから、耐震つけてでも狙ってみようかなぁ。今までグルグル暴発が嫌いで封印気味だったが、踏み込み+SA+合計モーション値80+連係可+隙小の連続攻撃って書くと強い……強くない?
-
475
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-11 20:56
ID:9xROc21A
[編集]
溜め3ぐるぐるってオンだと迷惑になるから封印してた。書いてある通りだと強そうだけど、あれ軸がずれるから、俺の場合綺麗に当てるには練習が必要かも。
>>474
もし狙ってみるなら、俺宝纒嫌いなんで試した感想宜しく。>>477
検証ありがとう。それならとりあえず狩技か溜め3スタンプで確実に当てたほうが良さそうだね。でも当てれたら気持ち良いだろうから練習してみるよ。情報ありがとう -
476
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-11 21:07
ID:19l7x/kc
[編集]
ぐるぐるからの返し振りってあれMHX系列だと吹き飛ばしあった気がする
範囲も妙に横に広いから身内でオオナズチやってる時にモロ吹き飛ばした記憶あるもん(´・ω・`)
ソロだと割とマジで実用範囲内※アレ?ブレイヴのYXだっけ?うろ覚えだけどもはやMHXXで確かめる術がない(´・ω・`)
募集スレ使うか -
477
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-11 21:53
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>476
ウッソだろお前www。そしたらストハンの溜め3一切PTで使えないやん。多分気のせいだよ、きっと。>>475
鬼コンボできたけど、これ相当慣れてないと溜め間に合わなかったりホームランまでいけないわ。
てか慣れてても溜め2止まりが多々ある。でも耐震自体は超有効、そんな感想。
多分ハンマーの持つコンボの中では最もDPSに優れてると思うんだよね。後は相手と技術次第だ。あと一つ嘘つきました。グルグルは最低でも2回転しちゃうわ。
DPS的にはいいんだけど、その一打で隙に入りきらなくなったりもする。
加えてヒットストップの影響がデカイ。宝纏の顎破壊前と後で全然違う。
うーん、なかなか上手くいかないものだ。 -
478
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-25 18:21
ID:PzLzNBxw
[編集]
お手数ですが読まれた方にご意見を頂きたいです。
通常のイビルジョーに対してハンマーで立ち回りたいと思い、武器やスキルの検討をしています。ペア以上(ペア多め)での運用を考えており、「怒り中にも頭を殴る」という立ち回りをしたいと考えております。頭(怒り時)が雷,龍肉質20である事から、物理特化より属性特化ハンマーの方が適しているのではないかと判断し、ルーツハンマーを担ぐ事にしました。スキルは属性攻撃強化と龍属強+2は入れるつもりです。スタイルは手数の関係からブレイブにするつもりです。
以上の事を踏まえまして、主に武器種について他の方のご意見を頂きたいです。
PTプレイにおける火力の低下は考えておりません。 -
479
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-25 19:48
ID:hgE8pBhA
[編集]
属性肉質20ってそんなに高い訳でもないしハンマーのモーション値を考えても属性特化なんてせずに物理メインで属性はおまけって感じでいいのでは
となるとルーツよりもゴアかフルフルが優れていると思います -
480
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-25 20:20
ID:at1bglDE
[編集]
仮に属性30入ったとしてもハンマーの手数じゃどう足掻いても物理ダメージの方が比率高めになるし、どうせ担ぐなら素直にフルフルかエンミティ使う方が良いでしょ
-
481
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-25 21:07
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>478
ブレハンでイビルやるなら耐震はほぼ必須。痛撃&超会心は微妙なので他スキルで補う感じで、便利な回避性能なんかも欲しい。
という感じでブレハンの切れ味消費も加味すると、パワーofエンミティ担いでグリードXRメインにゴアXR腰足で、匠2挑戦者2耐震回避性能1がお守りフリーで組める。多分これが一番面倒がないと思う。狩技は無難に臨戦かな。立ち回りとしてはデンプシー後の確定四股踏みの頭に溜め入れたり、ブレス時は適当に足でも殴って剛溜め移行→頭に剛溜めアッパーとか。
オンラインということはスタンプやY→Xのぶんまわしが使いづらくなるので、その辺加味してもう一度考えてみた方がいい。
それでもブレイヴを選ぶなら後は努力次第だから頑張れ。 -
482
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-25 21:50
ID:TSuA6ACs
[編集]
ハンマーで龍属性特化するとなるとストに抜刀会心属性会心龍2+αとかで
回転しまくるぐらいしかなくそれすらも完全にネタ
ラオに使えなくもない程度 -
483
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-26 02:00
ID:19l7x/kc
[編集]
>>478
属性肉質云々は物理肉質と比較して考えた方がいいで
例えばナズチの後ろ足みたいな物理と属性の比率が1:1みたいなのは属性特化してぐるぐるのがいいけど
ジョーみたいに属性20に対して物理が60だの70だの通るヤツは物理特化でいい
前レスにあるけどゴアのエンミティ匠2でOK
補助スキルもっと欲しいとかならガルルガの毒鎚とかも面白そう 毒良く通るし物理寄りで白運用斬れフォロー臨戦のみで充分だしスロ3あるし -
484
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-26 16:07
ID:PzLzNBxw
[編集]
ご意見ありがとうございます。早速参考にさせて頂きたいと思います。この時点で書き込んで頂いた方に感謝の言葉を述べさせて頂きます。
今後もこの掲示板に伺わせて頂きますので、追加のご意見をお待ちしております。 -
485
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-27 19:21
ID:gZo0QGfE
す
-
486
名前:ハンマーしか使えない人
投稿日:2020-06-14 19:18
ID:7.AGFYkY
どっかの親切な兄貴に聞きたいんだが
ガムートハンマーを実用圏内に持っていきたいんだがどうしたらいいかわからん
会心率-だから火力を直に盛ればいいのはわかるんだがどういう盛方がいいのかわからんのです -
487
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-14 19:40
ID:5vHX3vTI
[編集]
高めの攻撃力を活かすには会心積みまくるしかないがそうするとカマキリのほぼ下位互換になり斬れ味+2を付けると銀嶺に抜かれるので実用レベルにはなっても他の下位互換は免れない
一応カマキリの紫よりガムの白の方が長いのでその点を活かせば差別化できないこともないが…
使用には愛を -
488
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-18 19:03
ID:7.AGFYkY
[編集]
>>487
(´・ω・`)
やはり愛か...
弱特超会心会心スキルあたりを盛ればギリって感じか
四天王武器全部運用したかったんだがな...
ゼクスバルド辺りは普通にいけるしミツネは優秀だからあと一歩だったんだけど
まあシミュで組んできます -
489
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-14 19:42
ID:5SPpfFAo
雑念ギルド運用方はアリなのか...ハンマーはスタイルによって結構違いが大きいから癖がなくて溜め3を封印出来れば...
コメント書き込み
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