攻略掲示板
【スキル】スキル総合スレ
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2015-10-31 17:24
ID:********
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スキルについての情報交換はこちらで。
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2
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 09:36
ID:HekAgMkw
切れ味+は優秀
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3
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 13:04
ID:941NdXpw
そろそろお守り掘りしようとスキル組みたいけど上手くいかない
まず採取26ptふっても採取+2どまりでマスターにならない
んでペピポパンプキン持ってるのに速集珠が生産できないので素材が別なんかな・・・
速集素材わかった人いましたら情報よろです -
4
名前:seno
投稿日:2015-12-03 23:52
ID:BFp9NIhE
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ベルナスキルの内容がわかったんで書いときますね。
ベルナの心:火耐性(小)と腹減り半減 -
5
名前:seno
投稿日:2015-12-04 02:40
ID:BFp9NIhE
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ユクモスキルの内容です。
ユクモの心:水耐性(小)とハニーハンター -
6
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-07 07:58
ID:HehHGGrw
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窮地という新スキルまだ持ってないから確かめられないが
説明見ると状態異常時に攻撃UPとある
毒は分かるが麻痺睡眠ピヨりの時は攻撃UP意味ないんじゃね?
防御UPならわかるが -
7
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-07 19:51
ID:Psydofmw
窮地は実質、泡とセットやで
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8
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-08 13:20
ID:cNf86Xr.
飛燕の倍率ってどれくらい?
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9
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-09 10:30
ID:8K2hJnKA
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>>6 それはモンスターに与えれる状態異常でハンターが受ける状態異常はそれだけじゃないから
各属性やられ、裂傷、狂竜ウイルス、ホロロの混乱、臭いetc
頭に骸、4部位ミツネsで窮地(死中に活)だけ発動させて試したら火やられでも狂竜症でも爆破やられでも発動した -
10
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 19:22
ID:3tTLla8U
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今回切れ味レベル+2まであるらしいけどそれって+1じゃあまり切れ味伸びないってことかね
15まで上げないと白ゲ行かないとなるとスキル値吸われて結構不便だな -
11
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-13 16:58
ID:NIBWf5.A
攻撃スキル25ポイント付けたけど超じゃなく大止まりなんだが、サイト間違ってる?
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12
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-13 17:51
ID:PyiItwec
>>11
4gと違ってスキルの上限下がってるものが結構ある
どこまで発動するかはステータス画面からスキルの説明みて確認したほうがいい -
13
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-13 23:03
ID:eadz3XtA
>>11
Gじゃないから大止まりじゃないの? -
14
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-14 01:05
ID:z80M5DSM
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>>10
もともと3rd以降は15ポイントで発動だったり装飾品がスロ3でポイント2~3だったりで
スロ食うスキルだし、10で発動する分むしろ使い勝手は良くなってんでない? -
15
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-14 03:05
ID:cSs1M80s
鈍器は斬り方補正の影響で、
緑での運用が基本って聞いたんだけど、これマジオス?アカム武器と組み合わせるには匠が必要とか悲しい
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16
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-14 19:06
ID:cSs1M80s
チャンス強くね?
スラアク宝纏装備でゆうた部屋に突っ込んで
狩りしてるとびっくりするぐらい早く狩れるんだが剣鬼やエネにも反応してるんだったらやばいな
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17
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-21 12:14
ID:y/fPb58M
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今回は燃鱗ないの?ランポス系がうざくてしゃーない
オトモの超音波あるけどAI任せじゃ自由にできないし、自分でやるとニャンターは採取2付けらんないし
笛には超音波の機能ないのかなあ。高周波はあるけど -
18
名前:朱雀(ニャンター)
投稿日:2015-12-22 13:19
ID:G1ur6N.c
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>>17
ニャンター採取専門ってスキルあるし電転虫を採取ポイントに設置しとけば小型は近づけないのニャ
採取してればゲージは溜まるし効率良いと思うけどニャ -
19
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-22 18:35
ID:tUGPINu2
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>>18
採取専門のことは知らなかった、ありがとう!
今、各村回ったら採取専門と超音波を持ってるネコ偶然いたから即スカウト。有り難し -
20
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 13:44
ID:4/Emw8aw
弾薬節約について。1000発くらいしか確かめてないけど、発動率は20%くらい。
調合無しで、貫通弾がそれぞれ70発以上、通常弾なら120発以上は打てるんじゃないかな。
ガチで行くなら調合の方がいいね -
21
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 21:50
ID:kIa0qEF.
スキル力の解放について.力の解放+2の効果時間が約150秒になっているようです.力の解放+1も同じ効果時間だと思いますが確認していません.
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22
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 20:03
ID:6ibrxzFE
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鈍器ってよくわからん。攻撃力は上がってるのに威力が弱いのかいくら攻撃しても足引きずらないし
獰猛ブラキ47分も掛かった
切れ味赤だから強いってわけではないのか・・・ -
23
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 20:26
ID:KUSJijj6
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>>22
鈍器スキルの詳細:緑切れ味で攻撃力+15 黄色以下で攻撃力+25
斬れ味補正(ようは攻撃力にかかる倍率)赤:0.5倍 橙:0.75倍 黄:1.0倍 緑:1.05倍 青:1.2倍 白:1.32倍
例えば元の攻撃力が230として
赤ゲージの場合:(230+25)×0.5=127.5
橙ゲージの場合:(230+25)×0.75=191.25
黄ゲージの場合:(230+25)×1=255
緑ゲージの場合:(230+15)×1.05=257.25
青ゲージの場合:(230)×1.2=276
この時点で「橙以下が話にならない」のは見てわかると思う
更に黄色以下のゲージでは「攻撃の出だしと出終わりに0.6~0.7倍だかの補正がかかる」為、黄色でも当て方次第で実質178程度になるといえる
鈍器スキルを一番生かせるのは緑ゲージ運用で、鈍器の有無にかかわらず「黄色以下の斬れ味は実用性に欠ける」のです
スキルの問題というか斬れ味補正システムの問題ですね -
24
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 20:45
ID:6ibrxzFE
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>>23
なるほどー、数値の比較ありがとう。よくわかったよ
しかし結局は鈍器より匠スキルのほうが火力あるのか・・・鈍器スキルは簡単に組めるぶん効果もそこそこだな -
25
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 21:09
ID:KUSJijj6
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>>24ごめん橙以下は+30らしいです(産廃には変わらないけど)
目のつけどころはやっぱスキルの付けやすさと「緑が長くて武器倍率が高い」って武器が案外多くシナジーしやすいとこ
例えば斬れ味白長は190程度だったり、白で220あったりするヤツは白自体は短くて会心もマイナスだったり、とどっかしらデメリットはある
緑長鈍器はある程度の火力と継戦を兼ね備えてる代わりに弱点以外では弾かれやすい欠点を持つ -
26
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 23:55
ID:k5IMasvU
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確かに最終強化には緑が長いのが多い。無属性で
それと鈍器には剣術もセットで付けないとキツいし
ランスだとドンケンガ性2でもうこれ以上は組めない -
27
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-20 23:20
ID:Nn9TbcZw
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今更なんですがフルチャージってバリスタに使えます?アークS一式に砲術王つけて行ったら思ったよりかなり早くアマツを狩れたので…その前はエリアル双剣で時間切れする程度の腕だったんですが…;;
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28
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-20 23:30
ID:K3FdeGec
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>>27
有志作成サイトによるとフルチャがバリスタにも乗るという情報は特に確認できなかった
砲術王の恩恵でしょうな。バリスタの威力上がるし -
29
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-20 23:44
ID:Nn9TbcZw
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ありがとうございます!まあ何にせよソロで狩れたのでオン行く時はこの組合せで行きますわ、満足感と粉塵の組合せも使えますし。
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30
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-10 17:28
ID:/2Cn5DN2
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暑いとこ限定ですが
攻撃力がUPする炎熱適応と攻撃大って同時に発動しますか?
両方発動するのか どちらかのみ発動になるのか -
31
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-10 17:55
ID:T5zK/7UU
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>>30
します
北風や挑戦者やフルチャ、鈍器なども両立可です
今作で両立できないのは黒炎王の魂くらいでしょうかね -
32
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-11 15:10
ID:/2Cn5DN2
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>>31
ありがとうございます
テオ用に炎熱適応使ってみよう思います -
33
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-09 09:41
ID:dIsZJDUw
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ここでの質問で合ってるかわかりませんが
失礼します
会心率20%の武器(見切り+2)に超会心スキルは、有効でしょうか?
基本、弱点狙えるPSが、ありません。
武器は、ランスで本当はモンスターを特定した方がいいとは思うのですが、今回は汎用装備として考えていただけると有難いです。
宜しくお願いします。
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34
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-09 10:06
ID:eQ8q3XjI
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>>33
見切り+2と超会心よりは、見切り+2と連撃の心得の方がいいよ。
「見切り+3&連撃の心得」>「見切り+3&超会心」>「見切り+2&連撃の心得」>「見切り+2&超会心」【質問に対する答え】
有効かどうか?に対する答えは、私は有効ではないと答えるね。
会心率20%で超会心はつけようと思わないかな。
武器とスキルで合わさった会心率が65%以上になるなら、超会心つけてもいいかもね。基本的にランスは弱点を狙いやすい武器だから、弱点を狙えるよう練習したほうが、何倍もダメージを稼げるようになるよ。
ってことで、弱点特効を付けよう。 -
35
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-09 10:21
ID:4Z6PNPfo
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>>33
簡単に言えば、
会心発生時はダメージ1.25倍
会心強化で1.25→1.4倍
…だったはず。計算例
ダメージ100の攻撃に見切り+2つければ、期待値としては100+(100×0.25×0.2)=105
そこに会心強化つければ、
100+(100×0.4×0.2)=108有効かどうかの判断は人によるけど、会心強化はスキルつけるの重いんで、
より恩恵を受ける為にもっと会心率上げる方法と併用するのが主流みたいですね。 -
36
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-09 10:55
ID:dIsZJDUw
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為になる回答ありがとうございました。
弱点狙えるように頑張ってみます。
当面は、会心率上がるスキル構成で、いきたいとおもいます。
ちなみにガララほんと苦手!
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