雑談掲示板
さらば、あの日のディアブロス!
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1
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-19 23:32
ID:WWrffujo
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2Gまでのディアは見た目が恐ろしくてカッコいいやつだったのに3以降のディアは猫背でアゴがしゃくれ気味で口開けっぱのだらしないお笑い系と化してしまったのがホント悲しい・・
その比較画像を見ていただきたいhttp://www.geocities.jp/wandb10913/0007682fd177.jpeg
3以前のディアは背中から首・頭にかけて真っ直ぐな骨格になっており、そのため高く大きい存在感を示していたhttp://www.geocities.jp/wandb10913/0007682fd178.jpg
ところが3以降のディアは背中から頭にかけて前傾姿勢になり猫背の状態になりそのせいなのか下顎も出てきてる感じになっておる
なんかカッコ悪い・・そしてもう一つの違いを見せる画像がこれだ!
http://www.geocities.jp/wandb10913/0007682fd171.jpg
この威圧感と恐怖感!これぞ全盛の頃のディアブロスよ。ちびりそうなほどの角の存在感だがしかし、変わり果てたディアのなれの果てがこちら
http://www.geocities.jp/wandb10913/0007682fd17.jpg
だらしなく口を開けている姿になんか緊迫感が薄れてしまう。そもそも歩いて接近するようになってからシンボルである角が上向きで笑った顔をアップにさせてるのがナンセンス殺し屋な面持ちのディアブロスをお笑い系へと転職させた開発の意図がうかがい知れない・・往年のディアブロスよ、さらば
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2
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-19 23:35
ID:e87KRTLs
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学校で新聞作るの得意そう
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3
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-20 01:07
ID:bi8R62qU
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そういえば角破壊しやすくなってる?
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4
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-20 05:59
ID:kpeb/S8s
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2Gと3系列比べると色々なモンスターの体格や色が変わってる気が(グラが良くなっただけかもしれないけど)
アカムウカムも3rdだと小さくなってる気がする -
5
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-20 06:49
ID:hK7mzclo
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角って潜るためにあるのかと思ったが角破壊しても普通に潜るし
せめて潜るのに時間がかかるようにすればいいのに -
6
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-20 07:40
ID:i8Q6ChjA
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胡麻プリンみたいな体色からメタリックな質感の甲殻に変わったのは評価点
>>8
んー、どっちかというと亀の甲羅みたいな印象になったって感じあ、亜種の話ね
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7
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-20 07:54
ID:oWSPcFHo
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そんなに変わってる様に見えないんですが。
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8
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-20 10:04
ID:hK7mzclo
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>>6
生物的な色合いだったのが機械的になったということだな
やはりモンスはロボットなのか -
9
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-20 13:26
ID:L5WJ5FY6
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>>7は旧ディアとは戦ったことないのかね。あの頃のとやってみて思うことはやはり口を開けてることはほぼなかった
せいぜい突進する前の予備動作で少し口が開くだけ。新ディアはほとんどいつも口開いてる。しかも笑ってるように見えるのが滑稽
やはりディアブロスというのは「死神」という別称のように恐怖と威圧の存在であってほしいのだ。↓の画像のようにhttp://www.geocities.jp/wandb10913/0007682fd179.png
http://www.geocities.jp/wandb10913/0007682fd1781.jpg>>6
俺はやはり色は昔のが好きだった。胡麻プリンという比喩だが俺は肉団子というイメージだな。あのギトギトゴツゴツ感が泥臭さな強さを醸し出していた -
10
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-26 12:43
ID:H8u43CQM
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モンスターを「この世界の生物の一種」として見るか「人知の及ばない恐ろしい怪物」として見るかの違いですね。
今は「生物的」に作ってる感がする。
私も昔の「怪物」ってイメージだった頃のモンスターのほうが好きです。
まあ、賛否両論あるでしょうけど・・・そもそも、人が恐怖を感じるのはその生物の危険性だけでなく「情報が無い=未知の生物」と言うのも大きいかと。
初めて狩に行った時の緊張感は今は無いからなぁ。それもイメージ低下につながるのかもしれない。 -
11
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-26 14:36
ID:hK7mzclo
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Dosやってた頃の初見のこいつはいつも時間切れだったなあ
片手しか武器使えなくて弱点も知らず広い砂漠を追っかけっこ
ほんとにこいつはモンスターだった -
12
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-27 07:21
ID:p8KtPgpg
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T-REXはトリケラトプスの首の肉が好物で、頭を食いちぎって食べていたそうです。
そのため防具として首のフリルが進化して行ったのだとか。
ブロス種は掘り進む時に、砂や土をかき分けるのにも使うようですが。ディアブロスの天敵としたら…やはりジョー位ですかね?
…上には上が居るものだ…やはり生物的に考えると、弱くなっていきますね。>>13~15
なるほど確かに。
そんだけ同種以外にもライバルいるなら、草食でも気性荒くなるでしょうね。
砂漠では、草食もアプトノスやポポみたいなおとなしい性格だと生きていけないのかも… -
13
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-27 10:23
ID:lWp0Wx9c
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>>12
砂漠に生息するやつらでディアと渡り合えるやつがジョーだけだと…?
古龍にすら戦いを挑むラージャン、地上戦特化型飛竜ティガレックス、近縁種モノブロス、刃鱗の傷で体力を奪い続けるセルレギオス、原種以上の巨体ドボルベルク亜種、雄の麻痺液と自身の出力(あと雄の投擲)で戦うゲネルセルタス亜種
古龍や二つ名除いてもこいつらならディアと対等、あるいは勝つ可能性もあると思うが…ラージャンとか腕力だけで角折りそうだし -
14
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-27 11:05
ID:ppizYosU
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そう考えると砂漠って凄まじい魔境ですね。
まあ、流石にそのメンツでもディアブロスを食うために襲うのはジョーくらいでしょうが。
ラージャンは体力が低く肉質も柔らかいので、いかに回避と攻撃を織り交ぜるかが要となりそうですね。ラージャンの防御じゃあディアブロスの突進は結構痛そうです。
ティガレックスはディアブロスが相手だと突進力で負けるのでやや旗色は悪そうです。戦闘継続力でも完敗しているので、最初に咆哮でディアブロスを掘り起こしてからどれだけダメージを稼げるか……そこが勝敗を決しそうです。
モノブロスは食性まで被っているので縄張り争いは結構頻発しそうですね。でもコイツらってお互い突進すると丁度眉間と両目に互いの角がグサっと……痛そう。
セルレギオスはおそらくディアブロスと最も相性が悪いですね。空戦主体なので基本上からの攻撃になるのですが、ディアブロスは背中も襟も角も尻尾も上方にやたらと固い。しかもジワジワと体力を減らす戦術は追い詰められるほど凶暴になるディアブロスの特性を最大限活かされてしまう……など。
ドボルベルク亜種は凄まじい死闘になりそうですね。体力バカ×体力バカで、ディアブロスの突進でも揺るがない重量を持つドボルベルク亜種に、ドボルベルクの主力攻撃である打撃に対してメチャクチャ固いディアブロス。
ゲネル・セルタス亜種は自分より機動力に優れた相手に対していかに間合いを保ちつつ不幸虫(泣)と連携()して攻撃出来るか……無脊椎動物の意地が問われますね。あ、ヤバイ。妄想するの楽しい。
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15
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-27 15:55
ID:93GII6HM
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>>14
あくまでそれはゲーム内で見られる対ハンターの立ち回りを参考にしてるわけであって…ラージャンは突進に対して真っ向面から頭を掴んだ上で止められるだけの力はありそう(少なくとも地中から身の丈の数倍の大きさの物体を1発で引き抜く力は持っている)だし、角掴んで捻ればディアの首が「コキッ☆」って折れて死ぬ可能性もある。
両方パワータイプだけどラージャンは短期決戦向きでディアは短期〜長期なんでもみたいな感じあるから一概にどっちが有利とかは言えなさそう。ティガは確かに突進同士のぶつかり合いになると不利だけど取っ組み合いになった場合は柔軟性のあるティガの方が有利になる。それで首根っこ噛まれたら終わりだし。
そういった面では>>13には無いけどドドブランゴ亜種とかも有利セルレも確かにディアの甲殻の特徴から傷付けにくいとはいえ刃鱗の性質上、一度でも傷を付ければそこからドンドンダメージが蓄積するし、セルレもかなり狡猾な部類だから、常に距離を保ちつつ刃鱗やゲネポスを投げそう。
ディアの追い詰められるほど凶暴になる性質もつまりその分暴れるようになるって事だから、より裂傷の効果も高くなるし
ディアが勝つならセルレがディアの性質を把握する前に引きずり下ろして猛攻仕掛けないと厳しそう(それでも身体中に刃鱗刺さるけど)ゲネル亜種もゲネル亜種でまずパワー負けはしない、するにしても一撃でなくて押し合いになってジリジリ負けるくらいの馬力はありそうだから戦ってる隙に雄に麻痺液ばら撒いて貰ったり背中に爪たてて貰ったり、距離があるなら連続で射出するなりすれば十分勝機はあると思う。脚と別で自由に動かせる鋏も使えるし
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16
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-27 16:34
ID:ppizYosU
なーるほど。
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17
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-29 08:41
ID:wtb/vu4k
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そういえば砂漠のモンスターは殆どが雷弱点だったような…
ラージャン最強?(必ず勝つとは言ってない)>>18
たしかに砂漠>暑いので寒いのに弱いで良いのかな?
それと雷攻撃する奴以外は雷耐性もってないのはカプンコの伝統なのかな?
(アンドレイヤーの持ち主も雷弱点だったし、あのゲームもほとんどが雷弱点だった)脱線しちゃったから話を戻すけど、名前が
「デュアル」と「ディアブロ」
の語呂合わせだから悪魔とか魔王のイメージだと思う。
だとしたら凶悪で恐怖的で威圧感あるイメージでいてほしいとは思うな。 -
18
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-29 13:11
ID:1Lhsk8bM
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砂漠モンスターは寧ろ殆ど氷じゃね?
ブロス系やドスガレ、環境適応系亜種(ドドブラ、ドボル、ベリオ、セルタス、ネルス、ザボア)あとテオもか(火山のが合うけど)
第二含めると雷もそこそこ通るけど、レイア、ジョー、ティガ、レギオス、ダイミョウとかは広範囲出現タイプだしゲームの同士討ちシステム的に言うなら体力が高めで図体がデカイ(当たり判定がデカい)ブロスは突進ガリガリ当てながら距離離されるのもあるしかなり上位に来そう
生体的に言うならやっぱり細っちい首がワンキルされる可能性は非常に高そう あとは頑丈とはいえ比較的スタン耐性が低いってのはウィークポイント
モンスターの攻撃は大半が肉体による打撃なわけだし、ラーの硬化パンチでも食らおうものなら簡単にクラッと行きそう
逆に大抵のモンス相手ならブッとい角をあの突進の勢いで直撃させればそれだけで致命傷足り得る
そういう面で言ったらどうにしろ「先に大技ぶち込むor急所部分に突っ込む」事が出来た方に軍配が上がる気がするわ
となるとやっぱり「繰り出す攻撃を悉く致命傷に出来る角」と「他者が食らいつけない早さの突進」に「図体のデカさを生かした各種暴れ」を兼ね備えたディアは上位に食い込みそう
ちなほぼ同じことがモノブロスにも言える 差別化としては図体のデカさと角の範囲か思ったより長文になったのと~そう が多すぎて草 正直すまんかった
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19
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-29 14:54
ID:essTpBGA
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ディアってウルトラマンのゴモラが元ネタだよね。突進や尻尾攻撃が得意なとこも
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20
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-29 15:30
ID:yTlxp.rg
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私はトリケラトプスだと思ってました。
パワードゴモラは水牛モチーフらしいですね。やはりあの首のフリルは弱点の首の防具でしょうね。
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