雑談掲示板
紫切れ味補正が下方修正された件について
-
1
名前:盾斧ハンター
投稿日:2017-04-07 11:52
ID:aXetV7gw
紫の物理補正が1,44から1.39に下がってるみたいだが、白との差が0.07になり、切れ味気にしながら紫武器背負うよりファルク武器の様に白の長い武器使った方が強いと聞いたんだが
どう思う? -
2
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 12:20
ID:O/7l4TxY
[編集]
カマキリが死んだと思ったらグギグギグが既に死んでいたのか…
連撃超会心構成ならネセトの方が組みやすい -
3
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 12:59
ID:52QmMuOE
[編集]
下方修正に定評のある開発がまーたやらかしたか…もうダメかなこの開発は
-
4
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 13:15
ID:KUSJijj6
[編集]
斬れ味大正義のバランスが多少マイルドになった辺り良調整だと思うわ
んで>>1
白と比較して紫とのダメージ差は1.053倍、白で戦うにしろ斬れ味紫にしない分取りかえせるくらいまでは火力上げないと案外そうでもない
維持できるんなら紫のが強い、てのは変わらない ただ白ゲでも突き詰めれば紫に匹敵しやすくなった程度の認識でいいよ
実際白ゲ武器で紫ゲ武器のトップ期待値超えるのってざっと見でも数少ないし
やや目立つのは銀嶺武器とオスト武器(骸)かなぁ -
5
名前:盾斧ハンター
投稿日:2017-04-07 13:31
ID:aXetV7gw
この下方修正で私が一番気になるのは、
属性値の補正もさがっているのか?
まだ解ってないのでなんとも言えないが。 -
6
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 13:34
ID:SiU0hBGg
これ紫だけ下がったのかね?
-
7
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 14:05
ID:f/xxHJpc
[編集]
白と紫の差が約5%
言い換えれば会心率20%の差か
割とでかくない? -
8
名前:盾斧ハンター
投稿日:2017-04-07 14:17
ID:aXetV7gw
300の紫武器が320の白武器と同等ってことかな?(テキトウ)
-
9
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 14:21
ID:ND9U8ogM
[編集]
弾かれ部位の差もあるから紫維持に越したことはないだろ
-
10
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 14:23
ID:7L9Lxzu.
[編集]
ガンナーゲーじゃね?
-
11
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 14:40
ID:lNNfTm86
[編集]
紫の弾かれも肉質にして1弾かれやすくなったってどっかで書いてあったけど
-
12
名前:盾斧ハンター
投稿日:2017-04-07 14:59
ID:aXetV7gw
紫も業物や匠でゲージ伸ばさないとやってけないな、切れ味落ちる度に研いでたんじゃ結果的に白の極端に長いの(ファルク武器やスキュラ武器)を使ってる方が速く狩れるな。
まぁ、私はレジェンドアームズで匠2、見切り3で
紫290の会心率80を使ってるけど -
13
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 17:49
ID:aXetV7gw
剣士ハンターとヘヴィハンターとの差が酷くなったらしいが、、、ガンナー武器使わないから正直その差が解らない(´・∀・)
-
14
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 18:13
ID:HYaMkf2A
[編集]
300の紫と316の白が同等ってことだゾ
(以前は327の白が同等だった)
匠で紫を出してそれを維持するために業物や剛刃積むよりも、攻撃中盛ったりした方が良いかもな -
15
名前:盾斧ハンター
投稿日:2017-04-07 18:46
ID:aXetV7gw
チャアクしか使えないけど武器次第でスキルは変えてる。
今のところ防具はネセト一式だけど
御守りだけで研ぎ高速と剛刃研磨発動するのもあるから重宝してます -
16
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 22:35
ID:2MX5C/Ns
[編集]
つまり「攻撃力ちょっと低いけど紫だから~」みたいな武器が産廃通告されたってことでいいの?
-
17
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 22:41
ID:6VfBQHFo
[編集]
>>16
匠2使えば紫が出て~ってやつだな
素紫は業物でいいし当然白よりは強いから問題ない -
18
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 22:52
ID:osA5RiRw
[編集]
今作の武器の攻撃力の高さを考えると白→紫での約1.05倍の強化でも大きいし
これで良かったと個人的には思ってる -
19
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 00:27
ID:lPgFupxk
期待値の書き換えが大変だなあ…
-
20
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 06:52
ID:R8.DFh8o
[編集]
なんかブレイブヘビィ以外人権無くなりそうな調整だよねG級
剣士でやるとタフいんだよ敵が -
21
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 08:29
ID:O/7l4TxY
[編集]
今回スキル盛りやすくなって、近接でも会心率モリモリの超改心とかできるから割とそうでもない
一部武器のブレイブはガンナー同様に壊れ性能だし -
22
名前:盾斧ハンター
投稿日:2017-04-08 08:36
ID:iPI9pCBA
ブレイヴはまだ慣れないせいか、被弾が酷くて(;・∀・)ブシドー安定ですねー
-
23
名前:虫神の人
投稿日:2017-04-08 13:56
ID:8N1Nn45c
[編集]
ブレイヴ大剣もブレイヴチャアクも火力かなり高いと感じるけど対したことはないのだろうか。二つ名G1片っ端からやってるけど、概ね10分以内には足引きずってる。単純にブレイヴヘビィが火力高すぎるだけかもしれないが。
ジオブロスとかは発掘超えた倍率に紫40だし、臨戦によって切れ味の持ちも良くなったから、紫が下方修正されていてもそんなにハンデは感じないな。倍率依存の固定ダメージでどんな堅い相手にもいけるチャアク、超速溜めと踏み込み溜めで高モーション値を叩き込める大剣。ほぼほぼこの二つしか使ってないけど、正直こいつらいれば全部いけんじゃないかなってくらいには快適。
というか紫維持が容易な環境になったから下げたんじゃないかな。仮に元のままだと、切れ味補助スキルの価値が火力スキルを超えてしまうかもしれないし。切れ味スキルだけでなく、他の火力スキルも生かすための調整ってことでどうだろうか。 -
24
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 15:16
ID:0QhfBVow
[編集]
↑で誰か言ってるけど会心20、つまり見切り2の差になったっぽいし
そういった意味では多様性が出たとも言える。もしかしたら俺の好きな本気も普通に行けるんではなかろうか?
-
25
名前:盾斧ハンター
投稿日:2017-04-08 15:19
ID:fFpoz2AI
確かにネセトとかで匠2と剛刃研磨の組み合わせも難なく発動できるし、紫維持は楽になったね。
-
26
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 15:30
ID:95PfIYuc
[編集]
なぜ剛刃研磨?
クロスの時からディノ一式で付いてたし -
27
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 15:39
ID:O/7l4TxY
[編集]
↑
剛刃研磨の装飾品には研ぎ石のマイナススキルが振られておってな…
ディノS一式でなければ発動困難だった組み合わせがおまもり次第で匠2剛刃研ぎ石と組んで更にスキルを盛れるようになったのだよ -
28
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 15:49
ID:95PfIYuc
[編集]
>>27
すまんね剛刃研磨使った事ないもんで
匠+2、剛刃研磨、高速砥石ってどんな武器で有効なんだろ?
匠+2、高速砥石だけとか匠+2、業物じゃダメなんか?
さらにアイテム強化とか入れるなら重すぎないかな? -
29
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 16:04
ID:EgXn/X5s
[編集]
>>28
いいんじゃね。ただし御守りやスロと相談しないとどちらかしか発動できないけどね -
30
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 17:25
ID:KUSJijj6
[編集]
>>28
例えば双剣で匠2紫20とかの場合業物つけてもすぐ溶けるっしょ?
剛刃研磨つけてりゃソレの効果時間中はどんだけ殴ろうと落ちないってことで手数が多い(斬れ味消費が激しい)武器種で、最大切味が短い武器を使う場合に剛刃研磨は便利
例えば匠1で紫が5だけしか出ない武器とかでも剛刃使えばイケる、て感じ -
31
名前:盾斧ハンター
投稿日:2017-04-08 18:22
ID:aXetV7gw
研ぎ高速が無いとちょっと不便に感じるけどね。
アトラルカ武器みたいなのには匠or剛刃研磨
紫が少し長い武器なら業物の方が使い勝手良かったりもするよね? -
32
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 20:12
ID:2vNnRjOI
[編集]
匠+2付けて紫が20しか出ない時点で他の方法がありそうだけどな
匠付ける価値があるかどうか
ましてや双剣で…
匠付けて5しか出ないなら剛刃研磨外して匠+2の方が良い気もするし -
33
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 21:54
ID:O/7l4TxY
[編集]
>>30
しかも匠と業物装飾品は互いのスキルを打ち消し合うからな
剛刃研磨なら匠のマイナスを気にせずに済む -
34
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 22:29
ID:KUSJijj6
[編集]
あくまで例だよ例 俺双剣使わんからどんな性能のがあるか知らんし
-
35
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 23:10
ID:h7UpfAcY
[編集]
>>33
グギグギグってのがあってだな -
36
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 23:12
ID:rYSSxhyY
[編集]
>>35
それを揃えようとして直ぐに作れたら誰も苦労はしないけどな。
まぁオンなら一発か -
37
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 23:35
ID:h7UpfAcY
[編集]
>>36
いまネセト一式着てる連中もほぼほぼオンで一発制作してると思うけどな個人的には装備作るのに苦労するのが楽しいんだけど
-
38
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 01:53
ID:OvQvtjbs
[編集]
みんな紫維持する話してるけど弱体化しても結局紫維持した方が強いの?
-
39
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 02:01
ID:KUSJijj6
[編集]
>>38
武器性能と他スキルとの兼ね合いによるから「どの武器でも紫維持した方が良い」てのは無くなった
・・・いや前から属性偏重武器は白ゲ属性ガン盛りとかって選択はあったんだけど維持した方が強い武器もあるし、維持しない方が結果的に強くなるって武器もある
詳しくはダメージ計算式覚えて自力で期待値計算してみよう -
40
名前:盾斧ハンター
投稿日:2017-04-09 10:21
ID:YAtPtE/.
これでもしも「紫ゲージの物理補正だけじゃ可愛そうだからだから紫ゲージの属性補正も下げといたよ!」ってなってたら属性盛りの武器はやってられないね。
-
41
名前:38
投稿日:2017-04-09 10:41
ID:Ic/aV68w
[編集]
>>39
個別に計算して答えださなきゃいけないのか、、、しんどいのぅ
コメント書き込み
- 名前とパスワードの右側にチェックを入れると、次回からの入力を省略できます。
- パスワードを入力すると、コメントの編集と削除が行えるようになります。入力しない場合は自分で削除できません。
- 名前の後に8文字以内の半角英数字で「#文字列」を追加するとなりすまし防止のトリップ機能が使えます。
- http://からのURLの入力や、「>>半角番号」で自動でリンクが付きます。
- スパム防止用に「ひらがな」または「カタカナ」が入っていないとエラーが出ます。
- 掲示板TOPの書き込む前の注意を読んでください。
- 掲示板の主旨に合わないコメントや、規約に反するコメントは削除対象になります。ルールを守れない場合はアクセス規制を行います。