雑談掲示板
武器種差別を少なくするに、各武器にどういった要素を入れるべきなのか
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1
名前:ランサー
投稿日:2017-03-27 11:42
ID:Z2ap51j.
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ガンランス見てると涙出て来る。
ブレイヴランスはGP盾払いが前に進まなければ良いと思う。ストライカーハンマーはかち上げできても良かったんじゃないのか?
>>2
それ -
2
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-27 11:46
ID:ZWTivQT.
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まず片手剣のコンボの〆の盾剣コンボをふっ飛ばないダメージ通るマシなモーションにしてくれ
>>1
意見が合う人がいてよかった。
あれかな~り前から地雷技として嫌われてたのに開発者は全然直す気ないからな
直す気0の味方ふっ飛び盾剣コンボとラウンドフォースレベル3味方打ち上げ効果ついては怒りしかない -
3
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-27 17:23
ID:PZGJGz2s
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ff無くせばみんなニッコリやで
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4
名前:ランサー
投稿日:2017-03-27 17:40
ID:Z2ap51j.
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ガンランスの吹っ飛びがなければ今頃戦争なんかなかったろうに....。
弓の吹っ飛ばしもいらないと思うんだがなぁ
>>3にっこにっこにー -
5
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-28 12:25
ID:joVXCvro
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味方からの転けてしまう攻撃はランス系には痛すぎるよね。ランス系だけ優遇ってわけじゃないけど「転けない」ようにはして欲しい。重い武具だからズッシリカマエテテ転けにくいみたいに設定も出来るだろうし
俺はハンマーあんまり使わないんだけどちょっとどこか他武器より不遇に感じる。スタン取れないと非国民扱いだし、スタン取れるのが利点だけどハンマーだけの特権じゃなくなったし…尻尾の切断も出来ないから、『打撃武器』はその分部位破壊能力とかに補正があってもいいんじゃないか
後は、ガード武器が獰猛化に対してえらい不利なのもちょっとなんとかして欲しい。
チャアクとランス系好きでガード主体のスタイルとしてはきつい。ジャストアクションやブレイブいなしでどうにかできなくはないけど…
後仲間の攻撃をガードしてもあれスタミナ減ってくからなんとかできないだろうか。手数の多い武器のそばにいたときとか大変、まぁそりゃワシの考えが足らなかったからなんやけどラウンドフォースかちあげはねー…迷惑技って知らなかった時に、一回ピヨッててその攻撃食らったらやばいって味方をわざとかちあげして助けたってことはあったけどマルチではやっぱかなり慎重に狩り技使うなぁ。嫌いではないんだけど
んーごめんなんか愚痴みたいになってしまった
ガンランスのヒードゲージシステムは皆どう思うん?
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6
名前:ランサー
投稿日:2017-03-28 12:44
ID:Z2ap51j.
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>>5
ハンマーはどんどん役目を奪われていくし、寝られやすい武器ですよね。部位破壊しやすいなどのシステムはあった方が活躍できるようなのにねぇ。
ガンスのヒートゲージはあれでいっそうガンスの使い勝手が悪くなっていきますよね。なんか、だからブレイヴ強いのかも -
7
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-28 15:33
ID:joVXCvro
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>>6
役目って言われてしまうと、尻尾の切断はどんな切断武器でだってできてしまうじゃないかってなるんだけど武器ひとつひとつリーチやら切断能力が違うから『切断しやすい武器』ってのは存在する。
ただハンマーが『スタンにおいて№1は俺だよ』って言えるかどうかと言われると素直にうんとは言えない。勿論キチンと練習してハンマー使いになればいろいろと違うしキチンとハンマー使いとして活躍してる人たちからしてみれば使いこなせてないワシが悪いのだけれど
個人的には笛やチャアクの方がスタンを取りやすいし、プロの片手剣ハンターなんてそこから怒濤に罠や閃光での拘束が強力だ
悪い武器じゃない、初代の頃はハンマー担いでたし個人的には好きな武器だ。悪い武器じゃないのだけれどまず『スタン取れないならハンマーを担ぐ意味が無い』って言われてしまう現状評価とそのスタンの役割を担う武器が他にも存在してしまこと。
弱くも悪くもない他の武器と変わらない武器なのに目玉である『スタン』が良くも悪くも評価についてきてしまう
尻尾を切断しなくても切断武器は責められない
チャアクも笛も片手剣もスタン取れなくてもそこまで責められない
エリアルで行ったのに一度も乗りがなかったみたいなハンマーの役割がスタンそのものに大きく引きずられて、責められる材料にもなってしまっている気がするごめんなさいなんか武器種差別ではなく武器そのものを差別みたいな文章になってしまいました。
うーんごめんハンマー使いの皆さんには不快な文章だ。ほんとにごめん
ワシ個人としては「スタンが取りたいならコッチの武器でよくね?」みたいな考えではなく「好きな武器を担いでいく」という基準で選んでいます。私自身がハンマーをあまり使わないのは自分がハンマーを使いこなす腕がないからです -
8
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-28 16:35
ID:Vab/FPqA
優遇されてる武器
双剣=飢狼の1.3倍と言う物凄い火力upをノーリスクで行える+ブシドースタイルのチート級の強さ
太刀=狩り技が全て優秀+これといって弱いスタイルがない優遇されない武器
xxはxで死んでたハンマーも狩り技のプルスで息を吹き返しましたがプルス無いと.....
ランスはいまだにsaが無い+獰猛化モンスにガ性がほぼ意味をなさいない
ガンスもブレイブで強力になりましたが砲撃中心なのでソロ専カプコンよなぜこんなに差をつけた?
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9
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-28 18:09
ID:joVXCvro
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ガード三銃士(チャアク・ランス・ガンランス)がガード性能を盛っても防げない攻撃はまだいいが獰猛化したモンスターのショボそうな攻撃さえも受けきれないってのが悔しい。
チァアクなら避けるって選択もあるがガードポイントを駆使した戦い方はでなきなくなる
ランスガンランスはひょいって転がれナインだから…回避ランサーはひょいひょい避けちゃうんだろうけど
目下ガード武器はそこらへんの仕様変更に期待したいですね。これから先獰猛化が登場するのかはわからんですが…ガンランスの砲撃はボウガンの弾当たった時の「ウッ」ぐらいのにしちゃえば(吹っ飛ばない、転ばない)マルチでもガンガンいけるでしょう
太刀はずるい。もう「太刀」って名前からしてかっこいいもん。男は(特にこどもは)刀が大好きだからそれだけで選ばれるイケメン武器だよ
に反して気刃斬りが周りを巻き込む恐れのあるワザなのが惜しい。狩り技桜花やブシドー気刃という迷惑にならない方法で練気ゲージをあげる方法も出てきたけど、後ひとつくらい狩り技やスタイルの影響なしにゲージをあげる技があって欲しい気はする後、笛の狩り技が不遇気味…
そもそも笛ってだけで色々敷居高い(´・ω・`)
楽しいのに…「旋律を覚えなきゃいけない」とか「効果の時間把握」とか「演奏と戦闘を同時」とかが壁になって『ハンターに使われてない武器№1』が多い。ダブルクロスではそのへん色々改善されて使いやすくなったけど友だちでもいまだに使用回数0っているし。
同じく操作が難しいOrめんどい系のチァアクも選ばれにくい。慣れるまで時間かかる武器だよ。操作の面倒臭さに折れる人絶対いる
コマンド表がめんどいって結構言われてる。慣れちゃったから全然そんなことないって思うんだけど… -
10
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-28 22:02
ID:BvPeIAsc
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ガードポイントを駆使するスタイルの武器は、獰猛化相手だと一気に不利に成り下がる仕様は何とかできなかったものか
例えば獰猛ギザミの抱きつきと飛び掛りはガ性+2でも削られるから、チャアクはともかくランスガンスだと本当にキツイちなみにブレイヴ太刀のカウンター斬りは成立すればどんな攻撃を受けてもノーダメージだ
削りもノックバックも無い -
11
名前:ランサー
投稿日:2017-03-29 00:07
ID:Z2ap51j.
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操虫棍よりエリスラので方が乗りとして優秀になってしまっているので、そこ修正してほしいな。
あと、弓の例えば属性強化ビンを30個持ち込むのはどうだろうか?ぶっ壊れるかな?あとブレイヴ双剣が、いつでも乱舞できたらもっと強かったかもだし、走るやつのスタミナ消費量少し減らせばかなり優秀だろうな -
12
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 01:30
ID:BvPeIAsc
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エリアルのスラアクは生存能力をかなぐり捨てて乗りと火力に全振りしているから、そこは見逃してやってくれ…
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13
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 06:57
ID:8MQEGF4Y
ハンマー「笛以外の武器にスタン値入れるなや」
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14
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 08:30
ID:IatFzmh.
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どの武器もエリアルでなら操虫棍を上回ってる感はある。
特にエリスラエリ双は跳躍始めに攻撃があるか体が小さいやつや低く構えてるモンスターにかなり有利だね。エリスラはさらに乗りダウン後の定点攻撃能力にもかなり秀でてる、尻尾簡単に斬れちゃうでも操虫棍もエリアルなら能力はかなり高い方だと思う。
操虫棍に元から備わってる跳躍が前方に大きく飛び込むかたちになってるのが強み
他のエリアルが回避距離などをつけても真似できない射程の長いエリアル攻撃を持ってる。相手と一気に距離を詰めるときも有用だ
さらに他エリアルの苦手とする踏みづらいモンスター(飛んでばっかり、体が高く跳躍できる部分が脚のみ)にかなり有利
反面体が小さく背が低いモンスターにはやはり他エリアルにブがあるかな…
まぁこの辺は個人的には全然許容範囲かなーては思う。とかいつつ最近は操虫棍よりエリスラ担いでばっかりだけど…
後は虫さんにハンターのスキルは付与させてもいいとは思うけど駄目かな?確かに虫自身にもスキルあるのにずるいかもしれんが攻撃能力系つけたいんじゃ貫通弓は、貫通弓はなんで…
重射?君は別に… -
15
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-30 01:32
ID:ZWTivQT.
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ガンランスどっかのランキングだと最下位で意外だったな
4ではよく使ってたのになんで… -
16
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-30 08:38
ID:InhGaqDU
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ワシはソロでは全然使うんだけど砲撃ぶっ飛ばしやらスーパーアーマーないとかの関係でマルチではメンバーやモンスターに選んで使うかなー。やっぱり不遇な位置にあるんだろう
同じくランスも転ばされやすいし、突進もぶっ飛ばしやすいと
武器の利点が足を引っ張るようになってしまっている。勿論上手い人はそれを考えて立ちまわるからいいけど…フルバーストや突進しまくって吹っ飛ばしまくってたら周りから警戒されてしまうのも無理はないって感じ
後このふたつはガードしてなんぼの武器で機動力にも欠けるからマルチだとタゲ分散で上手いこと性能を発揮できないみたいな位置にもある気がする…
好きな武器だけに、哀しい。歯がゆい思い
ランスはまだワシの中でマルチでも担いでいける武器なんだけどガンスは自分でも避けてる
それでもマルチでやっていけるように修行してる。誰かアドバイスもらえんやろか -
17
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-19 10:30
ID:QCp2l3D2
ガンス、3Gと4ではそれなりに強かったのにな・・
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