雑談掲示板
おまいらが望むやり込み要素とは?
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1
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-03 21:57
ID:0YjbfwOg
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クロスのやり込みはつまらないとは言うけど、んじゃあどんなやり込み要素を望むん?
ただしギルクエの復活はなしで。カプのことだから過去の使い回しはおそらくしないだろうし -
2
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-03 22:33
ID:R/qQ2q1o
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クロスのやり込みはつまらない(ドヤ
ギルクエの復活はなしで(ドヤドヤってばかりいないで
こういうのはまず自分から言うのがセオリーでしょ
君はどういうのがいいのか言いなよ笑 -
3
名前:あ
投稿日:2016-05-03 22:42
ID:R1FSEodA
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ギルクエ復活はよ
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4
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-03 23:14
ID:jDUUHnoI
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アバター要素と紐つければこぞってやり出す層は一定数居るんだな
マイルームの模様変えとかロビー専用の見た目装備とか
で、簡単にはコンプリートできないようにキー素材をコンマ○%にするなり数百体毎の規定狩猟数毎のボーナスにするなり -
5
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-03 23:28
ID:xV2lPnSk
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申し訳ないがギルクエとかいうランダムの塊&超作業ゲーはNG
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6
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-03 23:40
ID:1MzP/5Dw
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普通に勲章の内容充実でええんとちゃうか
例えば冠
3Gは小銀金と3種類だったのに
4以降は小銀の2種だけ
何故金冠勲章カットしたし
やり込む人はそれでも金まで集めてるみたいだけどもあとは武器蒐集の勲章
3Gは全部機種最終強化10本ずつ(レア度、カブリ不問)
4,4gはレア7,10の○○か△△を3本が8つ
Xに至っては各武器種最終強化1本ずつ(と防具5部位最終強化)
だんだん減ってるんだよね
これもやってる人は「全最高レア度武器」とか「全最終強化武器」とか基準設けて集めてるけども
この点においては4,4gにあった「R7の古龍武器を入手した」は面白かったと思う(このままじゃ入手難度が低すぎてアレだが) -
7
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 00:05
ID:QpWm8Qgw
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俺はセカンドキャラで途中やり込みしてる。
HR3で高難度クリアとか。
動画も上がってないし、挑戦したらいいんじゃないか? -
8
名前:>>1
投稿日:2016-05-04 00:11
ID:0YjbfwOg
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>>1の者だけど
>>2
別に俺だけがこう思ってるんでなく他スレでよく見かけてることを引用してるだけで今さらドヤでも何でもないんだがな
ギルクエ復活して欲しくても絶対するわけないしこの点はどうせあきらめざるを得ん俺の案はそうだなあ・・・やっぱHRが一定数上がる毎に特典や特別クエを100以降も増やして充実させて欲しいってとこか
特典は例えばHR500で天鎧玉までもがポイント交換か農場で低確率でも掘れるとか。他にも色々
イベクエもほんとは一定のHRで開放とかして欲しいんだよなあ。運営が出すまで待つのはまだるっこしい
とにかくHRを上げるほどに色々開放してくれれば100以降も上げていく楽しみが増えていくと思うんで、>>2よ。君も揚げ足取るだけでなくて何か意見言ってくれ
でないと俺の突っ込みドヤあと言ってるだけの荒らし君にしか見られないぞ -
9
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 02:38
ID:gLZ6PHgo
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もうそこまで行くならMHFやればいいわ
基本設計がユーザー次第な本家だとやり込み要素は自分で開拓するしかないよ
どの道愚痴スレやらでやり込み要素云々言ってるやつは何があっても文句しか言わないんだし>>8
HR○○で□□解放とかは要求HRの頃には要らないか解放時期遅すぎてダレるだけ、配信獰猛クエストの頃にも言われたが小出しすんなとかの批判要素にもなる
これらは2Gくらいの頃までならそんな批判は生まなかったけど、モンハンってゲーム自体が長く続いてるが故に、昔からのシステム面が変わってないので時代にあってないんだよ -
10
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 03:51
ID:D2JWBY9s
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無能スレ主が何か言ってる
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11
名前:>>1
投稿日:2016-05-04 08:46
ID:E0UYnhKg
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ここで何かしらの意見言ってるもんならまだしも無能としかほざけない思考停止サルは自分では何も創造できない憐れな批判厨
まーあれだな、いつもやり込みがつまらないという愚痴を多く見るからそれじゃあどんなやり込みを求めてるかを具体的にするため
こういうスレを立ててみたけど、ここでも非難しか言えないようなやつがいた場合はもう他のゲームやれ、だな>>9
Fのことはよく知らんがあれって課金ばっかのゲームじゃなかったっけ?そういうのはあんまやる気おきない個人的には3Gのモガ森での特別素材の収集がよかったんだよな。ただそれの対価がマイルームの内装てのが納得できなかった
全部置くとマイルームがゴミ屋敷と化したし
あれで武器防具の交換だったらだけどそんな低確率じゃなかったから長くはやり込めないんだけども -
12
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 09:11
ID:gLZ6PHgo
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>>11
んや、別に君にやり込み要素を求めるのならMHFやれと言ってる訳じゃないよ
ネットの情報しか信じない人は重課金ゲーにしか思えないだろうしね
ただ、やり込める要素なんてこっちより遥かに多いのに何故本家にしがみつくのかがわからないだけ -
13
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 09:25
ID:X5h9XBvQ
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>>11
「ここで何かしらの意見言ってるもんならまだしも」
とはいうけど、君も>>2に指摘されるまで意見言ってないよね
こういうのブーメランていうんだっけ?とりあえず>>2や>>10はともかく
君が無能といわれても仕方ないのは確かでしょていうか荒らしに応戦したらもう荒らしと同類です
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14
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 09:57
ID:WGcPmCto
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>>11
盛大に巨大貫通ブーメランが顔に突き刺さってるが大丈夫か?
思考停止じゃなかっらたらやり込み方なんて自分で見つけられるだろJK
トライG以前はいったい何をしていたんだと小一時間
マンネリ化を避けるために何かしらモチベーションを保てるものを求めるならともかく、
開発に手取り足取り用意してもらわないとやりたい事も見つけられないへたれならネトゲでもやった方がいいんじゃね? -
15
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 10:13
ID:O.aDLQxY
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私はそこまで、クロスに不満は感じていないです。
こういう要素があったらいいな、という意見になります。(案1)巨大闘技場での連続狩猟を自分で組めるシステム
3体固定で、連続狩猟のモンスターを選択できるようになる。
(1体目)>(2体目)>(3体目)◆やりこみ要素1
モンスターをこの巨大闘技場で戦えるようにするためには、特定のクエストのクリア回数が条件となる。
例:ディノバルド>イャンクック>燼滅刃ディノバルド◆やりこみ要素2
あるモンスターの組み合わせで、クリアすると特定の武器の生産が可能になるチケットを入手できたり、勲章を得たりできる。(案2)システムの追加
防具の色設定で虹色が後で追加されるようなシステムの追加◆やりこみ要素1
モンスターの狩猟数が一定数を超えると、解放される上級狩技、各武器での上級新モーション
一定数というのは、すべてのスタイル共通ではなく、各スタイル毎で積算されるものとする。(例:ブシド―50回、ギルド30回)
各スタイルで、別々の新モーションにする
やりこんでない人と差別化できるのがよい。◆やりこみ要素2
数秒間、戦いの映像を記録できるシステム
自分の立ち回り等をチェックできる -
16
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 10:19
ID:WGcPmCto
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やり込み要素つっても、結局中身を分析すると何を用意したところでやる事は全部同じなんだよな
ただひたすらに大量のモンスターを狩り続けるだけ
モンスターを狩り続ける意味を開発が用意するか自分で設定するかの違いでしかないやり込みがつまらないと言ってるのはこのモンスターを狩り続ける作業に飽きてきてる訳だから、
開発がテコ入れしたところで不満は無くならんよ
それは開発が悪いのではなく、自分が過剰なものを求めてるだけ
現にモガの特産品蒐集にも文句言ってるしな
アレはオブジェクト三つだけという制約の中で如何に見た目を良くするかが腕の見せ所なのにな -
17
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 10:39
ID:X5h9XBvQ
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>>16が結論すぎるw
このスレ終了w -
18
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 11:13
ID:ZUeWUzkg
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スレ終了もなにも、
この手のスレなんて今まで腐るほどあったし
そもそも今さらなんだよなぁ… -
19
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 14:02
ID:KnHM5UAQ
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そもそもモンハンにやり込み要素求めるのがナンセンスでしょう。
RPGみたいにドコドコまでやればクリアって区切りが無くて、とあるクエストクリアすればエンディングロール流れて、それ以降は全部やり込み要素ってのがモンハンでしょう。
それから何やるか、それはプレイヤー次第で、装備収拾するも良し、TAするも良し、友達とワイワイやるも良し、採取や釣り等サバイバルを楽しむも良し。
それは完全にプレイヤーの自由で各々好きに楽しんでね。ってのがモンハンのスタンスでしょう。
それなのにやり込み要素クレークレーって・・・・・・。お前らは餌が運ばれてくるのを口開けて待ってるだけの雛鳥かと。少しは自分で考えろと。
考えられないならそれは本当にバカと自分で白状しているようなものですよねえ。考える頭無いって言ってるようなものだし。まとめるとやり込み要素は自分で考えるのがモンハンってゲームだと俺は思うわけです。
長文失礼しました。
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20
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 15:52
ID:AGogs/32
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>>14
貫通ブメって突き刺さるの? -
21
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 16:10
ID:DFnMgX6U
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とりあえず懐かしの
うまい!!!!wwwぶふぉー っふぉっふぉっふぉっふぉっ! wwwwwwwwwwwwww ww!!!!!
(V)o¥o(V)フォーッフォッフォッフォッ!
_人人人人人人人人_
> バ ル サ ン 星 人 <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ -
22
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 16:18
ID:O.aDLQxY
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>>19
スレチですね。
まずスレのタイトルが、「おまいらが望むやり込み要素とは?」です。
さらにやり込み要素が欲しい人が意見を出し合うスレです。>そもそもモンハンにやり込み要素求めるのがナンセンスでしょう
貴方の意見がこのスレではナンセンスですね。
現状のモンハンに十分満足している人は、書く必要ないですね。まずは、各々が欲するやり込み要素の具体例を挙げていくのが賢明ですね。
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23
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 20:30
ID:9tillB5g
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>>20
察してやれよ。冷静装ってもかなり興奮しての書き込みだろうよ。誤字もあるし
そもそもいちいち>>1の言動に噛みついてるやつらもスレチだな
スレタイ読まずにその場のレスに反応してるだけの暇人の多いことw
さすがGWだな。おっと俺もスレチ失礼 -
24
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 20:53
ID:uqnC0Fkc
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案なぞいくらでも思いつくが、
少なくとも自分で目標見つけられない層にとっては実装したところで
「マゾすぎコレジャナイ」となるのが目に見えてる
安直なのは規定討伐数ごとに報酬の何かがもらえるものだろうが、
やり込み云々言ってる奴で同じモンスターを500頭、1000頭と狩り続けられる自信あるやつおる? -
25
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 21:18
ID:O.aDLQxY
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>>24
安易な考えすぎワロタw
500頭、1000頭なら一応、狩れるっちゃ狩れますね。でもそれじゃ面白くないですね。
実際、クロスでも数頭はそれくらい狩ってますよ。ギルクエと同じものとは言わないけど、単純作業よりは難易度が変わるものがいいと思いますよ。
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26
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 21:23
ID:X5h9XBvQ
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27
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 21:24
ID:O.aDLQxY
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>>26
違います。22です。 -
28
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 22:10
ID:uqnC0Fkc
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>難易度が変わるもの
まさに二つ名クエストがそれに該当するのだけど、ちょっとボリューム不足なのがね…
しかし長くするとギルクエの二の舞になりかねない
最大レベルそこそこでレアチケットを何種類か仕込むのがいいのかね? -
29
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 01:01
ID:P1mspbxk
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やっぱりアイテムだね…
発掘武器の復活が望ましい
自分だけの武器ってやっぱりカッコいいもの -
30
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 03:17
ID:qYyQbrCg
>>29
やり込み要素としてはよかったよね発掘武器ただギルクエの難易度と高性能武具の確率の低さがきつかったわ
理論上のゴール武器なんて10年回しても出る気しない -
31
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 03:17
ID:IVEBF6Cg
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武器毎の使用回数による愛着度 (熟練度だとキックが増えそう・・・ 愛着度が増すと武器の色を変化できる)
よくある武器の熟練度システムが好き 同じ刀でも熟練度の上がり方違うとかそんなの大好き
けど、やり込みで手に入るものはパラメーターとは関係ない所がいいな それでいて若干他のプレイヤーに見てもらえる感じ -
32
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 03:28
ID:qYyQbrCg
チケットを発掘武具と交換ってのはどうだろ
クエストクリア時にチケットが貰える。そのチケットにレアリティを設けてURチケ10枚でレア7武器を好きなようにカスタムして作れるようになるとかギルクエガチャみたいに闇雲に突っ走るやつよりは目標が出来ていいかも
-
33
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 08:07
ID:C39F682w
[編集]
>>31
そう、発掘武器の最大の問題はガチャポンのランダム報酬ではなく、
既存の武器を食いまくった性能のせいで「やらなきゃ損」になるところなんだよね
あくまでやり込みってのはやりたい奴だけがやるもんであって、
装備性能とかで実質半強制になるのは頂けないなので見た目要素と紐つけるのが一番やりやすい
専用素材と通常素材を消費して既存装備の見た目を「加工する」方式にすれば、
見た目を変える度に素材が必要になるから○○が足りないから△△を狩りに行こう、というのが常に起こっていいかもしれん
蒐集自体もやり込みになるし>>34
上手く伝わらなかったかな
自分の言ってるのは、そのコンテンツでしか入手できない素材を使って、
例えば桐花Sの見た目を西洋風のデザインに変えられる、という類いのもの
発掘防具なんて拡張性皆無で最初から空気だったじゃないですかー! -
35
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 11:48
ID:6GonU7jo
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やり込み要素?
金冠だけで充分
クリマラでずっとしてるけどこれだけでHR250ぐらいは上がってる、まだ半分ぐらいは金じゃなかったり最少出てないのあるよ -
36
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 12:29
ID:O.aDLQxY
[編集]
武器の見た目変更も面白そうですね!
運要素が強すぎるやり込み要素は、平等じゃない気がするから個人的にあまり好きじゃないですね。
お守り掘りのようなのは・・・
同じようにやり込んだら、それ相応の対価が同じように得られる方が嬉しいですね。私はやり込んだ人とやり込んでない人に、ハンターのステータス上の差が出てほしいです。
おまけ程度でいいから。例えば、裸でも攻撃力&防御力が常時+20とか。裸でも斬れ味レベルが常時+1とか。
いくつかステータスUPの選択肢を提示して、そこから選ぶようにすればやり込んだ人同士でも個性が出ていいかなと思いますね。また、新狩技や新モーションがやり込むとさらに追加されるのが嬉しいですね。
それらは無くても基本的に不自由しないが、あると便利になるくらいの設定でいいです。おまけ程度。
それを使いこなせるようになるために、更にやり込むという好循環が生まれると尚良いと思います。 -
37
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 12:52
ID:ZzdNgA4I
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ステータスはやり込めば確実に上がっているぜ
プレイヤースキルという最強のステータスがなw
むしろあまり目に見える能力値がインフレすると、
開発にモンスター側を魔改造する口実を与えることになるのでやりこまない層がとばっちりを受けるという… -
38
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 13:07
ID:g539uwrI
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>裸でも攻撃力&防御力が常時+20
爪護符(+15)があるのをお忘れか?
護符の購入は中盤以降、爪はジョーが出る終盤からだ>いくつかステータスUPの選択肢を提示して、そこから選ぶように
いくつかの狩技が地雷扱いされてる現実、4Gの極限強化で攻撃以外は地雷扱いされてたのをお忘れか -
39
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 23:52
ID:IVEBF6Cg
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>>33
何かの条件達成で防具の見た目変更とかはすごく欲しいですね R装備とS装備の見た目 剣士とガンナーの見た目だけ交換したい
もしくはちょっとしたワンポイントのアクセサリーとか集めるのでも楽しそうです出て欲しいやり込み
武器種限定クエ(使ってない装備のやり込み 下級のクエでは武器の扱いも学べて初心者もやり込みしやすく)
討伐内容がランダムな大連続討伐 (単調なことに飽きてる人の為に 予想付かない討伐はドキドキするよね)
息抜き気分のミニゲームクエ (チーム分けで道を塞いでる岩破壊までのタイムを競うとか 対人要素望んでる人たちとの住み分けとかも含んでる)
ってこれじゃ やり込みじゃなくて追加要素だ・・・ スレ違いですねすみません -
40
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-06 00:45
ID:2dj8zm1A
[編集]
やり込み要素ね~全武器最終強化とかやってみ?
BOXやばいわ数が多いわゼニー足ないわで全然終わらんステータス系のインフレはいらんな。下位クエでの爽快感は出るかもしれんがすぐ飽きる
防具の見た目のある程度の自由化は欲しいね
ボウガンのバレルみたいに防具の追加強化みたいなのも欲しいな
見た目の変更だけでも十分かな
スキルに関しては
・最初からある固定されたスキル
・生産時に防具度に決められた5つの中から1つ選択したスキル
(スキルによって必要素材が変わる)
・装飾品による自由枠
とかにしてほしいかな~
後はマイルームの家具や装飾品の変更とかかな~詰まる所、自分的には多方面でのカスタマイズ性の拡張が欲しいところだね
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41
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-06 18:12
ID:yBPSKYR2
[編集]
ソロでしかいけない村クエの高難度がもっとあればいいかなー?
そこでしか手に入らないチケットで有用な武具が作成出来るとか
そこそこの難易度でパーティー頼りのゆうたには無理って言うようなのが欲しいかもそれか闘技場でソロのやつ希望
なんでソロなくしたし、カプコン…… -
42
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-06 20:06
ID:hmrghI1M
[編集]
クロスにトレジイいるんだからトレジャー復活して欲しかった
>>39
>>討伐内容がランダムな大連続討伐4の探索がそれだった
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43
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-06 20:29
ID:gLZ6PHgo
[編集]
ま、なにをどう案を出そうが結局>>16なんだけどね
ギルクエが否定されてるけど、なんであれをやらなきゃいけなかった風潮なのかよくわからないな、やらなくたって別にモンハンは出来たんだし
3G辺りは炭鉱夫が否定されてるから、狩りを全面に押し出したある意味原点回帰してたし
モンハンで狩り部分のエンドコンテンツを否定したらなにも残らんよあ、極限は俺は好きだけど評判の悪さはわかる、あれだけはいらなかった
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44
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-06 20:54
ID:rrGDM.LA
ギルクエ
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