雑談掲示板
【MHX】総合雑談スレ part3【モンスターハンタークロス】
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1
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-06 11:52
ID:k.o50I6I
己の狩りを、見つけ出せ。
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ローカルプレイ、インターネットマルチプレイ、
すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
■CEROレーティング:C(15才以上対象)
プロデューサー:小嶋 慎太郎 / ディレクター:一瀬 泰範
公式サイトhttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/次スレは>>950を踏んだ方が『pass無し』で建てましょう。
>>960まで行ってもスレができない場合は宣言してから立てましょう。
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951
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 14:31
ID:dRZdaIIQ
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ありがとう、なんで装備の話しようとしてるのに装備スレ見なかったのか・・・
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952
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 14:50
ID:hitdg1hc
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自分の趣味で書き込んでも全然大丈夫なスレなので
合成元と合成先なんて項目をテンプレに追加して
見た目からは想像できない凶悪なスキルを披露すれば
続く勇者も現れるんじゃないでしょうか。雑談板にあるのは、やっぱり話の種に過ぎないので
なかなか軌道に乗りそうなスレはありせんね。>>953>>954
見た目の好みは人それぞれ。防具板程度が関の山かと。
銅鑼ねぇちゃん【一式】推しの私では正直難しいです。
(ホント武器も合成させて欲しかったです!)
雑談板にも複数ありますけど、現状披露だったり、
自分も晒さずテンプレも無しで「書け」みたいな
スレばかりなので伸びてません。そもそもスキル構成が
このサイトの住人の関心事なので当然かな。何よりSSのサムネイル登録にこの板が対応してないので
そういう趣味の人は検索からアフィブログへ飛ぶのが
普通みたいです。(で、リンク貼って結果宣伝行為と・・・)
画像を見て「いいね!」ってならないとリンクすら
踏まないのは画像アフィサイトですら悩んでる事かと・・・ -
953
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 15:04
ID:dRZdaIIQ
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見た目の話なだけなんで雑談的に話したいって気持ちはありますね。
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954
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 15:23
ID:6VfBQHFo
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この掲示板はSS貼る人が少ないってのも伸びない要因かもね
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955
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 18:26
ID:Y.9A2SPo
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ヘビィボウガン使い始めて、とりあえずモラクディアーカとカマキリで見切り+1、反動軽減+1、貫通弾・貫通矢UP、弾道強化付けてみたんだが貫通ヘビィにこれはつけた方がいい!っていうスキルある?ブシドーかブレイヴで運用しようと思ってるんだけど…
スキル構成する時に装填数UPや装填速度UPも検討したが反動軽減と干渉するから中々付けられず。
村である程度練習するけど結果的には野良行きたいからそれも考慮して教えてヘビィボウガン使いの人…
今まで剣士一筋だったから全く分からんのや、すまんの -
956
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 18:31
ID:yR/x.KKg
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>>950
新スレいける?>>955
せめてモンスくらいは指定しよう。ガンナーは「1セット1体」汎用貫通装備なんて存在しないからね?
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957
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 18:48
ID:yDERo98E
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逆に剣士は一セット一体じゃないのか・・・?そうだとすれば羨ましい限りだ
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958
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-08 23:24
ID:Y.9A2SPo
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>>956 >>957 え、そんなにガンナーって厳しいのか…剣士やっててもモンスターによって装備は変えるが1セット1体は流石にない…(俺だけかもしれないが) 属性とか相性とかで、こういう系のモンスターにはこの装備…みたいな感じやわ
あとカマキリ狩りたいです
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959
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 00:59
ID:bXlmt3H6
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>>950
乙>>955
ヘビィ使いたいって気持ちはわかる。普通に強いしな。でもねヘビィのお話をする前に大前提として、各種弾の威力(最低でも自分が使う弾の威力、君の場合は貫通123の威力とそれぞれのLvのHIT数)とクリ距離、それと全てとは言わんが君が対峙するモンスの肉質、これだけの理解が必要だけど、できてるんだよね?別に知らなくてもいけないことはないけど、無知なままよりはいい。とまあ色々話したけど、本題に入ろうか。
いきなりで申し訳ないがディア砲使うなら見切りより裏会心、それから5スロでつく最大数生産も候補だよ
あとは自分でヘビィについて詳しく調べて自分で考えてみてちょ -
960
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 01:09
ID:BvPeIAsc
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>>955
モラクは「しゃがめよ」じゃなくて「しゃがまなきゃ話にならねーよ」だから、極論すれば装填数も装填速度も不必要
遅いリロードはパワーリロードかブレイヴリロードが補い、少ない装填数はしゃがみでカバーする
戦闘時間のほとんどをしゃがめないなら、立ち撃ちに優れた他の銃を使ったほうが強いぞ -
961
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 01:38
ID:WI0kTjHM
うーん一体ずつそんな装備変えないといけないか?
俺はそんな変えてない -
962
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 02:10
ID:AfXe0ycw
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>>950
乙>>958>>961
「1体毎にマイセットが必要か?」って話なら必要は無い。リアフレにも常時しゃがみっぱなしの汎用貫通装備を愛用してるやつもいるけ れ ど
ボウガンの運用基準は(控えめに書いて)以下の通り
・各弾の装填数
・倍率及び会心率
・装填速度
・反動
・想定モンスの肉質
・想定モンスの行動
・自身のスタイル
・自身のPS
・出来れば味方の構成
最低でもこれは考慮しないと担ぐガンが決まらない、それがガンナーとしての第一歩当然これにスキルや狩技を噛み合わせる必要が出てくるから、最終的に「ガンの運用法1つにつきマイセット1つ」「モンス1体につきガン1つ」→「1体につき1セット」ってことになる
ライトなんかだと運用法で構成が変わるから同じ銃のマイセットが複数あるなんてザラ、当然持ち込む弾も変わるからアイテムマイセットも複数使ってる。次回作は是非両マイセット共に100ほど用意して頂きたい(願望
とは言え、楽しむだけなら普通にてきとーに組んでみて戦ってみれば良いよ。オンに行く前提だったりメイン武器として愛用するつもりなら上記を目安に両ボウガンスレをガッツリ見てくれば良い話
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963
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 02:39
ID:pUsctpQ6
俺の装備 武器 無明穹[正業] 発動スキル
頭 ソルZ 貫通弾、貫通矢威力up
胴艶戦 弱点特効
腕レギオス 超会心
腰ソルXR 弾道強化
足アカムXR 体術+1
護石 貫通4s3 体術はおまけですw
体術3×1、体術1×1、痛撃1×2、射法2×2、射法1×1
の珠が必要です -
964
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 02:43
ID:pUsctpQ6
見づらくなり、誠に申し訳ない
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965
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 03:57
ID:AfXe0ycw
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>>963
何故急に装備を披露したのか分からんが、それそのまま武器スレに投稿したら小一時間説教コースだからな?ここが雑談で良かったな
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966
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 04:13
ID:ojdzOA7A
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なんかガンナーって考えること多いんだな…
カリピストの俺は、初心者に対して
「ハーイ☆マイケル、ウェルカム! 旋律を覚えるのは大変だけど、取り敢えずバグパイプ担いで、ガンバロー!」
みたいなのが普通だと思ってた。
※個人の感想です>>968
成程……情報社会による弊害か……
心中お察し致します -
967
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 04:20
ID:/QNDXAO2
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闘技でガンナーソロすると難しいとよくわかる、うまい人とのタイム差が出まくりでpsの低さを思い知らされるわ・・・。
同じ装備同じ弾のはずなのにクリア速度が全然違うからなぁ -
968
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 04:23
ID:AfXe0ycw
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>>966
いやガンナーもそんな感じで良いのだけどね…本来は、ね笛に比して戦力外通り越して害悪ですらあるガンナーが増えてるのよ…ほんとはもっとフランクにいきたいさ
でもね、もう「強いボウガン教えて」な輩を相手にするのに疲れたの。アフィに踊らされてグラーグ担いで榴散弾撃ってる連中を見る度もう削れる余地のない良心が削れていくの
そしてガンナーの合言葉は「wikiを見てこい。話はそれからだ」になりましたとさ
関係ないけど吹き専見かけなくなったね、イケメンカリピストが増えて喜ばしい
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969
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 06:52
ID:b.vpoJWg
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>>963
貫通に弱特か…まあ弱点部位を常に撃ち抜ける腕を持ってんのならいんじゃね()>>966
笛楽しいよね。今はヘビィしか使ってないからかっこよくて使える笛知らんけど、4Gでは140ギルクエを獄琴でよく駆け抜けてた
ヘビィだって笛と同じやで。笛は旋律を、ヘビィは各種弾の性能威力とクリ距離を覚えればあとは頭が自然に何が最適か教えてくれるようになる。この世に楽なものなんて無いからね>>967
闘技クエでは属性弾と状態異常弾、物理弾、それを如何に被弾せずに迅速に弱点部位に当てれるかでかなり違ってくる(個体にこよるけど)>>968
ほんまそれな
これ以上ヘビィ使いで味方を巻き込むアホを量産するのを1人でも止められるのなら心を鬼にする事も厭わない。それに遅かれ早かれどのみち通るからね。それなら間違った記載をしてるサイトで覚えるよりはwikiの存在を教えておけば被害は少なくすむってもんだ。>>970
それくらい知ってるわ。俺が言ってんのは>>963がそういうモンスにだけ担ぐのならいいんじゃないかって言ったのね。あとモンス想定も何も俺は聞いてないから。自分でスキルくらい考えられるわ
ちゃんと見てから物言え! -
970
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 08:53
ID:IHdJ1H6E
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>>966
基本的にはモンスターの肉質見て通常弾か貫通弾か、あるいは属性弾も絡めるのか、爆発物など特殊な弾を使うのか
弾が決まったらしゃがむのか立つのか、スタイルは何で行くのか
ここでようやく銃と必要な補正スキルが決まり、
後はその弾をどこに撃ち込むのか、相手モンスターの咆哮やら振動やらにはどう対処するのかでつけたいスキルが決まる全身クソ肉質のガロアやナヅチに通常弾、ウルクやドスランのような体の小さいモンスターに貫通弾がダメージ効率が著しく酷い、というのはちょっと考えれは分かるよな?
難しいと言っても弾の性質さえ覚えてしまえば銃とモンスターのスペック見るだけで答えは出るはずだがな>>969
広いモンハン世界にはディノバルドとか膨張状態のザボアとか、貫通弾が全ヒット弱点に収まるモンスターが居てだな(ry
だから相手モンスターを想定しろつってんだろ!>>971
弓だと溜めない奴が居るからもっと火力の差が酷くなるな -
971
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 08:55
ID:FrdDtM6U
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ゆうたガンナーの一例
・クリティカル距離を知らない→火力2/3~1/3
・肉質を知らない→対象の肉質次第だが火力1/2~1/4
・モンスターの行動や自分のスキルを理解してない→手数減少などで火力1/2~1/4つまり、何も知らないガンナーと真っ当なガンナーの間には、下手すりゃ48倍もの差がつくんだ(低く見積もっても6倍の差)
そして上に挙がってる知識がちゃんと揃ってるなら、「この銃強い?」「このスキルってどう?」なんて聞かなくても、自ずと答えは出てくるはずなんよ…
当然、>>963の様なスキル構成を晒そうなんて恥ずかしくて出来ません追記
・味方を吹っ飛ばす、仰け反らせる弾を考え無しに平気で使う→パーティ全体の火力減少、完全に害悪と化す -
972
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 11:36
ID:MXNwiAU6
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弱特も挑戦者も火力スキルではあるんだけど、相手選ぶからなぁ…
クシャみたいにガンナーだと肉質45以上の部位が無い奴もいるし、
ジンオウガみたいに余り怒らない奴も居るんだよ
ついでにガンキンは肉質固いから物理弾は有効じゃなかったりするし、
アマツは体が長いけど肉質的にそのキレイな顔を通常弾で吹っ飛ばした方が良かったりするなど…
モンスター毎に構成は考える必要がある
仮想敵を考えないガンナーの構成なんて意味は無いよ?とりあえず、>>963は何を仮想敵にそれを組んだか教えてくれないか?話はそれからだ
>>979
簡単だよ?仮想敵に最適な組合せしとけばいいんだから
剣士でもテオ相手に火属性武器なんて担がないだろ?それと同じ事よ -
973
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 11:47
ID:nvxgl5tA
ガンナーは剣士以上に装備ごと敵ごとに編成変えなきゃならんからなぁ
汎用性を求めるなら、ブレイブ使うなら弾薬節約つけておけってくらいしか言えんわ -
974
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 11:48
ID:Ic/aV68w
[編集]
唐突にアホ装備を晒す憐れな子どもに仮想的とか考えるような高度な知能があるわけないだろ
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975
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 12:03
ID:d9B0PuiU
[編集]
ガンナーって難しいね
この前傘で怒り食らう行ったわけよ
貫通電撃特化で貫通電撃切らすまでに終わると思ったら終わらなかったよ……>>976
MHX時代はこれで5分もかかんねぇぞ
……あれ?5分はしたか -
976
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 12:05
ID:r3h7wAsc
[編集]
イビルに属性で行く時点でお察し
>>975肉質見ろにわか
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977
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 12:12
ID:yDERo98E
[編集]
今作は確か貫通属性速射そのものが弱体化してますしおすし
というか傘ってかなり扱い難しかった気が・・・
体力が多いのを物理肉質の柔らかさで救済してるから、攻略方法を間違えるとあのアホみたいな体力と延々やり合うハメになる
確か某笑顔動画?か何かで傘で怒り狂うを瞬殺する動画があった気がするけど、あれの真似なら相当の上級者じゃないと無理 -
978
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 12:20
ID:8jCIjQX.
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あの肉質見たら物理弾以外考えられないんだよなあ…
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979
名前:958
投稿日:2017-04-09 12:21
ID:Y.9A2SPo
[編集]
ガンナーこわい(小並感)
いきなりディア砲だったのは剣士ディアブロX装備作成の為に一時期ディアブロス乱獲してて、作り終えた後の素材余りで最終強化まで作れたからなんや…別に強いって言われてるから作ったわけじゃないんや…
それに>>963 の何がいけないのかさっぱり分からないあたり俺にはガンナーは向いてないようだ。
とりあえずガンナーは容易に手を出して使いこなせるようなもんじゃないってのは分かった
剣士に復業します…(震え声) -
980
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 12:24
ID:QfE3RhdI
[編集]
ここまで丁寧に解説されながら叩かれてるの見てもわからないなら剣士も知識不足で弱そうね
>>981前者
後者だと流石に鬼畜すぎる()
弱特の仕様とか挑戦者の仕様とか説明しながら指摘されてるのにわからないってつまりそういうことじゃん? -
981
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 12:26
ID:ojdzOA7A
[編集]
笛は演奏の仕様と旋律の効果時間を体感的に覚えさせるために、初心者には旋律数の少ない白赤黄やら基本的な旋律が揃ってる白赤青やらを勧めるけど、
どんな時も等しく攻撃力を上げてくれる旋律と違って、ガンナーは相手モンスターも考慮しなきゃいけないから難しいのか……
とはいえクリティカル距離とかは体感で覚えさせるしかないと思うんだが……それも覚えている前提なのか?>>980
それは「剣士もその武器の知識が無いと火力が出なそうだね」と言ってるのか「ガンナーの知識無いとか剣士ザッコ」と言ってるのか……まぁ、そうだよな(安堵)
「弱特はつよい」「挑戦者つよい」なんて軽々しく口走ってるいい加減な所が多いから、リテラシーの無い人々がそれに付いてっちゃうんだなぁ>>985
そ れ は 論 外 -
982
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 12:36
ID:SA19QufA
[編集]
やっぱり野良はこういう地雷多いから打ち合わせできる知人とやるのが一番だな
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983
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 12:36
ID:yDERo98E
[編集]
>>981
ガンナーだけど笛に転職しようとして旋律覚えるので挫折したアホがここにいるぞ
一本一本の暗号染みた旋律覚えられて、適切な笛を吹けて、効果時間も覚えているカリピストの頭がどうなっているのか正直理解出来ないぞ・・・
クリティカル距離はその距離で撃てば命中時に画面が揺れるからすぐに分かる
知らないゆうたが多いから難しい内部システム的な何かと思う人もいるけど、仕組みさえ分かれば後は連戦すれば自然と身に付く
・・・これ説明合ってるよな?(不安)
>>984
剣士も剣士でそれぞれ覚える専用用語一杯あるじゃないですかーやだー
隣の芝は青いならぬ隣の武器は凄い的な現象なのでは・・・
あと最初から全ての弾の装鎮数を覚えられるガンナーなんていないとおもふ -
984
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 12:39
ID:5vrtexvY
[編集]
ボウガンスレやここ見ても、やっぱ俺にはボウガン無理
一応弓なら、いつぞやの選民試験通った事あるくらいには使えるけどボウガンは専門知識多過ぎ、だいたい初めて使った時、毎回リロード忘れて、覗きこむアクション中被弾しまくってから使ってない
やっぱニャンターでブーメラン投げてるくらいがちょうどいいにゃ(今作はそれも微妙) -
985
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 12:50
ID:HYaMkf2A
[編集]
>>981
そのクリ距離含む立ち回りを、オトモ付きソロで練習すらせずにオンで担ぐ地雷が多すぎてもうね… -
986
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 13:00
ID:uid5dGNM
[編集]
>>985
最近のクリティカル距離って画面揺れるからかなり分かり易くなってるよな?
それを判別できないとなると剣士・ガンナーの区分以前の問題を抱えてる気がするんだが。
ちなみに俺は色々使えはするものの、どれも二流感溢れる器用貧乏型ハンターです。
どれか一つでも光る武器ある人が羨ましいわ・・・。 -
987
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 13:22
ID:3k1tn3TI
[編集]
コンボが苦手な人や接近状態での乱戦が苦手でガンナーやってる人も居たりするし、実際はそこまでハードル高くない
要は「惚れ込む何かがあるか」だね
基礎知識を頭に叩き込み、正確な射撃を楽しめるタイプの人には目標をセンターに入れてスイッチな簡単なお仕事だし、理屈嫌いでザクザク刻まないと面白くない!!って人には向かないかもしれない
おれも槍2種苦手だけど、あれはガンナーみたいに位置避けするのは好きだけど攻撃を正面から受けるのが好きじゃないせいもあると思うんだよね
あとこれだけは念を押しておきたい
ガンナー諸氏が嫌いなのは「お手軽に強い武器教えて」なんてふざけた野郎共であって、これから一歩一歩少しずつ学びながら進んでいく初心者ハンターではない
例え現時点でクリ距離も反動も理解出来てなくても、それを知り上へ上へと進む意欲のあるハンターには協力も助力も惜しまないぞ
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988
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 13:37
ID:uid5dGNM
[編集]
じゃあ、いい機会だし少々質問を
ヘビィ運用時にモンスター走り回らせない様にしてるとは思うんだが、
具体的には距離をあまり離さない以外にやってたりする?
あと、それでも走り回り始めたときの対処は?
最後に、剣士に対する要望とかある?
特に最後のは、たまに少し離れてアイテム使った際にうっかり射線塞いじゃったりして
申し訳なく思ったりしてるから、他にも迷惑に感じる事あったら知っておきたい。・・・これ、アンケートになっちゃうかね?
もしマズいなら消すから遠慮なく指摘して欲しい -
989
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 13:54
ID:r9G/sj0k
[編集]
(>>975が編集でアレした可能性もあるが)怒ジョーに電撃貫通はかなり有効なんですがそれは…
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990
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 14:07
ID:3k1tn3TI
[編集]
>>988
おいおい、ここは天下の「総合雑談」だぜ?ガンナーだけでなく剣士の意見も聞ける最高の場所じゃないか…まぁ問題があるとすれば、次スレが間近ってことだな(汗とりあえずマラソン開催しないために心掛けてることは以下だな
・遠距離からでもヘイトが向くと真っ先に向かってくるやつはクリ距離外からの射撃は厳禁。半端にヘイト稼ぐとロクな事がない
・突進誘発してもうまく誘導出来るやつはさほど気にしてない。こんなタイプのやつは剣士のみでも似たような動きするし、クリ距離圏内保ってればほとんど突進誘導要素がない
・ガンナーをタゲ=突進誘発のディアやティガみたいなやつは剣士のみでもあっちこっち走るし、主任みたいなのも同様。軸ズラして誤魔化しながら誘発しないことを祈るぐらいしかない
・それでも走り始めた場合は①突進の折り返し先に剣士が居ない&それでいて剣士が対応しやすい位置を選ぶ。一番視野の広いガンナーが突進にビビって誘導先を間違えるなんて許されない。②すれ違い様に脚を撃って剣士の近くで転倒を狙う。通常や属性弾運用時はそれなりの頻度で怯んだり転倒させられる
・射線に関してはお互い様。こっちも極力射角取ることで当てないように工夫はするけどどうしても当たることはあるし、意識だけしてくれたら問題ない。ただし弾弱点の尻尾に群がってる切断武器は容赦なくぶち抜くから、いいね?>>993
通常1を「無限に撃てる便利な弾」としてメイン弾に据え、反撃も出来ないような遠距離から「ねぇどんな気持ち?どんな気持ち?」ってドヤ顔してレイア倒すのに時間切れかけたおれのことかぁぁぁぁぁ!! -
991
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 14:26
ID:uid5dGNM
[編集]
>>990
流石に視野が広いな
突進の進路誘導なんて味方が轢かれた際に往復されない様にする位しかした事なかったわ
剣士サイドからしたら、散弾・榴弾系以外で撃たれたら邪魔してゴメン位の感覚だから
自由に撃ち抜いちゃって欲しい -
992
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 14:32
ID:IHdJ1H6E
[編集]
>>983
チャージアックスのコンボ派生表を見て諦めた俺が通りますよ>>976
怒り食らう個体の胴体に雷が30も通り、かつ物理弱点の胸の判定がおててとあんよの間の狭い部分のみという知識があっても属性押しで行くのは地雷なのか…>>988
突進主力の奴は距離離さないどころか近接で殴れる位置まで接近してるな
ここまで接近するとモンスターも突進がやりずらいのか、噛み付きや回転攻撃を多用するようになる
まあディアの場合は潜行で勝手に距離離されるんだが… -
993
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 14:45
ID:ohu0PihA
[編集]
>>979
ガンナーさんの中には、初心者だった頃の消したい過去を抱えてる人も多いからあんまり気にせずガンナーにチャレンジだかく言う自分も「速射の弾数が増えるなんて強いじゃん!」なんていう小一時間説教コースな理由で連発数積んでたことも…
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994
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 14:52
ID:uid5dGNM
[編集]
>>992
まさかのインファイトw
やはり本職は違うなチャアクはコンボ派生網羅するのも大切だとは思うが、殆ど使わない派生あるしな(特に斧の切り上げへの派生)
むしろ、属性強化状態へ素早く移行してそれを維持する事と、
ガードポイントがどのモーションで発生するのか、どの攻撃ならガードポイント(以下GP)で無反動化できるのかを
覚える事の方が重要かね
ちなみに、ガ性2付けておけばブラキの広域爆破とかジャンピング土下座、テオの粉塵爆破を変形斬りの
GPで捌きつつ攻撃する、みたいな面白い立ち回りできるぞ
個人的に入門にオススメなのは溜め2連斬りにもGP付いてて、生存能力に優れるブシドースタイルかな?>>995
あくまでも「入門用」な
動きにかなり癖があるからGP活用とか斧を振り過ぎて逃げ切れん時に生存出来る様にしとかんと
やっぱ無理だわとかなって諦めかねんし
攻撃の繋ぎ方・かかる時間が掴めてきた辺りでギルドなりに移行すれば、いきなり攻撃と防御の両方を覚えるよりは
多少楽になるんじゃないかな? -
995
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 14:53
ID:Gr6y4zEU
[編集]
>>988
ブレイヴヘビィなら意外と走る前に怯み入って怯んでるうちにランして突進距離を最小限にしてるようにはしてる。予備動作が終わったらすぐに弱点狙える位置に移動してしゃがんでるな
剣士が射線に入ってきて巻き込んだ時はこっちも申し訳ない気持ちにはなってるんやで?
剣士はとにかく動き回らなければ敵味方の位置が把握しやすいガンナーが巻き込まない位置に移動するから、剣士は定点攻撃をできるかぎりやって欲しい
たまに後ろからしゃがんでて撃ってんのにその弾に当たりに来る人がいるけど、当たりたい特殊な性癖の持ち主なんだよね()>>992
G級は属性だけでは倒せなくないか?俺的には>>976は物理と属性を絡めろよと言ってるように感じた。
少なくとも俺にはできんからゼクス砲で貫通反動距離弾道+αか鏖魔砲で貫通特化でいく>>994
スタイルはこのXシリーズのみで廃止になると信じてるから、ブシドーで慣れさせるのはちょっと...ブシドーで慣れたらブシドーから離れられないんじゃないかな。そもそもやっぱ無理とかいってそんなすぐ諦めるやつに担いで欲しくないんだけどね...地雷増やすよりはいいと思うんだけど、まあ意見は合わなそうだからこれ以上は何も言わんけど
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996
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 15:21
ID:HYaMkf2A
[編集]
>>988
貫通ガン担いでるけど、オンだとあまり突進誘発は意識しない感
そもそも剣士も割と走り回ってるし、離れてからの回復薬でヘイト稼いじゃってるし
で、そもそういう事態にならない程上手い人(被弾しない、近距離でもタゲ変更をすぐさま見極めて回復薬が飲める人)は、こっちの位置を把握してるのか突進に轢かれることが殆どない
多分ヘイトがどう動くか分からないからきっちり安全マージンとってるんだろうなとは思うが -
997
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 15:28
ID:d9B0PuiU
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ほ、ほら貫通電撃有効じゃないか(汗)
小一時間肉質表とにらめっこしちまったじゃないか属性貫通弱体化したって聞いてはいたが、これほどまでとは思わなんだ……
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998
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 15:38
ID:6VfBQHFo
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チャアクならストがオススメ
ブシドーほどぬるくないが突進切りのGPと赤属強で斧1.2倍
そして何よりオバリミ×エネブレのロマン性と強みに溢れてる
あとガ性2属強GP受けしても仰け反らせてくる獰猛化は許さない(唐突な全ギレ -
999
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 15:42
ID:uid5dGNM
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>>998
X系列ってGP受けにガ性向上効果あったっけ?
向上効果あるのは4系だったような・・・ -
1000
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 15:45
ID:/QNDXAO2
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質問いいですか?
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