雑談掲示板
武器の長所短所を語り合う
-
1
名前:ななしさん
投稿日:2015-12-27 16:00
ID:A5hB/eI.
荒らし無し
みんなで仲良く話そうね -
2
名前:にんじんジョニー
投稿日:2015-12-27 16:03
ID:A5hB/eI.
名前変えます
-
3
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 16:53
ID:SRFD1A8g
良さげな話題に見えるけど盛り上がってないな…
主過去になんか悪い事でもしたのか?w(ただの邪推 -
4
名前: 名無しだが
投稿日:2015-12-27 17:04
ID:XVjS4Exg
>>3
まだ盛り上がってないだけ。これからだよ(ID redwwDfQのようなスレになりませんように…) -
5
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 17:16
ID:ZMuqGozo
[編集]
どの長所も他武器の一枚落ちで、コンスタントにスタン狙えるから(震え声)でお茶を濁されるハンマーアンチスレだな?
-
6
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 17:31
ID:cnh0wPOo
じゃあ、ランス/ガンランスの短所
短所
・納刀速度が遅く抜刀中はステップ(またはエア回避)しか出来ないので、火やられ状態に弱いこんな感じでちょこちょこ思いついた事を書くのかな?
武器種ごとにまとめて書くと、最終的に攻略サイト見た方が早い気がするし -
7
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 17:31
ID:15ghi1eA
[編集]
立ちヘビィの一歩一歩確実に追い込んでいく感じが好きです
しゃがみを使いこなせてないだけだけど -
8
名前:弓は挫折しました
投稿日:2015-12-27 17:39
ID:oTtONNfs
[編集]
Fでは片手
各シリーズでは大剣使いでしたが、Xでは操虫棍を始めました(冷やし中華的な感覚で)長所
高い所に武器が届いて、尻尾が切りやすくなった。後見た目が好きです。比較的色んな形があって、色とりどりですし。短所
武器と虫が育てるにあたって別になっている。少しお金かかる。お金かじり虫。
風圧や咆哮で落下するのも痛いですね。ティガのダメージ咆哮で綺麗に吹き飛びました…強走薬グレート飲めば移動もジャンプもし放題、隙あらばモンスターの顔面に一発入れたりも可能ですし…楽しい武器だと思います。
-
9
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 17:47
ID:6X2G265Y
[編集]
俺市大好きチャージアックス
長所
榴弾ビンだと切断も気絶もできる。
強属性でも属性が強くなる
属性強化状態ならガードが強い短所
クロスだとGPの発生が遅い
属性強化状態じゃないと、とてもじゃないけどガードが使いものにならない -
10
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 17:58
ID:ExH8UcFA
[編集]
狩猟笛 4から使い始めて好きになった
攻撃力で選ぶもよし、旋律で選ぶもよし、見た目で選ぶもよし、音で選ぶもよし、
まあ後ろ二つはあれだけど、長所:心眼不要、笛を変える事によって生存スキルが補える、全武器中で抜刀時の機動力?が随一、旋律によるPTの補助、スタン可能、全ての攻撃に減気効果がある、
短所:一人での火力だけを見るとどうしても低い、攻撃速度が妙に遅い、狩技に恵まれない、狩猟笛だらけになると旋律が被りだして恩恵が薄くなる、
ヘイトが集まりやすいのは長所なのか短所なのか・・・。
旋律の壁さえ超えれば楽しい武器なんだがなぁ。 -
11
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 18:13
ID:judnG/iE
[編集]
ガンランス
長所
肉質を無視した固定ダメージで固い部位でも安定したダメージを出せる
フルバーストや竜撃砲といった高威力の技を持つ
ガード能力が高く張り付きやすい短所
スキルで補えるが砲撃系統での切れ味消費が激しい
砲撃系統で味方を飛ばしてします
竜撃砲はクールタイムがあり竜撃砲、フルバースト共に隙が大きい
移動速度が遅く武器をしまう速度も遅いこんな感じかな
気がつけば2(dos)から長い付き合い
オートガでガード能力がおかしくなったり砲撃レベル5の早期登場で強武器になったりとかはあったけど突然のリストラとか新武器ガンランス!しかし種類は全然無いとか上がり下がりが激しい
覇山竜撃砲もいいけど竜の息吹の排熱とかブラストダッシュ叩きつけで乗り成功とかいちいちがかっこ良くて手放せない -
12
名前:にんじんジョニー
投稿日:2015-12-28 09:33
ID:A5hB/eI.
皆さんありがとー
-
13
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 09:58
ID:kml5klJU
ヘビィボウガン(通常弾特化)
【長所】
・クリティカル距離で撃った時の威力はハンマーや大剣並
・しかも連続して撃てるためDPSは高い【短所】
・機動力低い
・クリティカル距離が近いので、防御力が低いガンナー装備でモンスターに近づき、機動力が低い状態で戦わなければならない -
14
名前:ルーツ◆0Chxwv/6
投稿日:2015-12-28 10:09
ID:LfUnjdwI
[編集]
太刀
【長所】
カッコいい、兎に角カッコいい
更に斬り下がりで移動が出来るので8の字斬りからの気刃斬りが可能
更に更に、狩技にカウンターが有るのでドスファンゴみたいな
ワンパターン攻撃してくる奴には有効【短所】
狩技が発動しても余り範囲が広くないので外す事が有る多分短所は1個だけじゃ無いんでしょうけど
今使ってる感じだと1個だけなので1個だけにしてます
後、斬り下がりからの気刃斬りで止めを刺すと凄く気持ちいい -
15
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 10:23
ID:FQU3ekZI
[編集]
上の人が挙げているが
太刀○良い点
・リーチが長く尻尾や高所の攻撃が容易
・威力と手数を両立できる
・操作がシンプルで取っつきやすい
・集中や回避距離など推奨されるスキルはあるものの必須とまで言うほどのスキルは少なく自由度がある
・「太刀」という武器種名や「気刃斬り」などカッコいい要素が多い
・今作でのブシドーとの相性の良さ(名前の響き的に)○悪い点
・他の武器種にはない唯一の特徴や役割、と言えるものがあまりない
・攻撃範囲が広くPTでは味方をこかしやすい。代表格は移動斬りや大迷惑斬り(大迷惑斬りはブシドーで解消されるが他の攻撃は健在)
・従ってPTでは立ち回りが大変
・納刀が大剣と比べ遅めで、攻撃後の隙もわりと大きい
・中途半端な攻撃力に中途半端な手数という器用貧乏
・人口が多く、特に初心者が取っつきやすいこともあって相対的に地雷率も高い
・火力維持のためにはゲージ維持が必要だがそれが少し大変。PTだと大迷惑斬りが枷になり、ソロでもエリア移動など攻撃出来ない時間が多いと再度火力をあげるのに手間取る
・一部の「太刀厨」と呼ばれる存在や上記の地雷率の高さ、PTでの迷惑さからイメージが良くないパッと思い付いたものを連ねてみた
悪い点が多いがこれでもシリーズデビューした時からの愛用武器(4gでは離れていたけど)
悪い点に挙げた行為、特にPTで迷惑をかけないような立ち回りには常々気を付けているつもり -
16
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 12:25
ID:yxShHCfI
片手剣てどうなんですかね。スタンとれたりラウンドフォースの無敵強かったり刃薬便利なんだが。受験期でやりこめてないんだよなぁ
-
17
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 13:10
ID:hMFTnmtw
片手剣
長所
・手数が多いので状態異常武器との相性が良い
・新アイテム、○○の刃薬で一時的に心眼・見切り・減気攻撃・破壊王などの効果を1つ得ることが可能
・武器出し状態でもアイテムの使用が可能でサポートに優れる
・武器出し状態でも移動速度はあるので小回りが利き、モンスターに張り付き易い
・一応、盾もあるので咄嗟の攻撃を防ぐことが可能
・狩技に恵まれている短所
・火力が少ない、火力を盛る事も可能だがPTプレイで片手剣に火力は求められていない
・火力が求められていないので、必然的にPTプレイでの使用武器が麻痺片手に行きつく
・PTに片手剣は2人もいらない
・高い位置に攻撃が届かないので滞空する事の多いモンスターとの相性は悪い
・モンスターによっては肉質の柔らかい部位を狙っての攻撃が難しく手数の多さも相まって斬れ味の減りが早い
・サポートに回ることが主なので持ち込むアイテムが多くなる
・味方を吹き飛ばすコンボがある
・仲間の攻撃で転ばされ易いため、SAコンボは必須級二つ名レイア装備のおかげなのか、せいなのかデスパラ+二つ名レイア一式がPT片手剣の終着点っぽいので
片手剣でキメラ装備の人が少ないため、どんなスキル構成なんだろうって確認する面白みが無いのが辛い -
18
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 13:11
ID:NPMIdNsg
[編集]
ソロでは強い。高い機動力からの回避性能、刃薬での柔軟な活躍、本当に色々出来る。火力も前作以前より改善されたと思う。
しかしながら、pt 戦では配慮が必要な武器。特に太刀と大剣、バッタではない蟲棒は天敵と言っても過言じゃない。とにかく殺意が沸くレベルでこかされる。頭狙いの太刀のウザさは筆舌にし難い。
以外とガンナーと相性良いかもしれない。 -
19
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 13:19
ID:hMFTnmtw
>>16
下位だと減気ブレイドダンスで直ぐにスタンが取れたけど、上位になれば耐性が増しているので以外とスタンは取れないと感じた
素直に頭はハンマー等に任して、納刀速度の差を活かしてハンマーがモンスター近くに居なければ頭狙い
近くにハンマーが居るなら足狙いが安定してると思う -
20
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 15:25
ID:KUSJijj6
[編集]
ハンマー
長所
・機動力に優れ、一撃離脱がしやすい
・コンスタントなスタン値蓄積を行える 様々な溜め攻撃や小技を使い分けることで様々な状況への対処が可能
・定点攻撃もしやすく、自身で作り出した拘束チャンスを生かしやすい
・大技がそこそこ出しやすく、ソロ等においては振り向き等を狙った「置き攻撃」も使いやすい
・手数(斬れ味消費量)に対しては狩技ゲージが早く溜まる為、ゲージの短い武器でも絶対回避【臨戦】で十分ゲージを維持できる
・鈍器の味って漢の子だよな
短所
・スタン値を一気に蓄積できる武器が増えた為、PTにおいては役目を取られがち
・SAに乏しく、1箇所に複数人が集まるととたんに弱くなる(狩技:鉄鋼身で対処可能)
・メインとなる攻撃モーションがPTメンバーを打ち上げたり吹き飛ばすものが多い(高スタン値だが打ち上げるカチアゲ、高威力で置きに向くが吹き飛ばすスタンプ)
・PTプレイの場合はターゲットの分散によりソロとは異なる動きを求められる 振り向き狙い不可など(狩技:大挑発で多少フォロー可能)
・MHXにおけるエリアホストの都合上、PTプレイの場合は「部屋主になっていないと」エリアホストになれない為、蓄積できてるように見えて蓄積できていない等スタン値の調整が不能になる
・武器専用狩技が実用に耐えうる性能でない(1つはモーション値極低、もう1つも通常コンボと大差無し、もう1つはPT専用)
(逆にあまり躊躇せず汎用狩技を選びやすい長所とも言える?)
・上記を纏め、「PTプレイにおいて風当たりの強い武器」 -
21
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 17:11
ID:Qpo9aTM.
ここまでスラアクなし(°Д°)
-
22
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-26 16:34
ID:Y5.Tsji2
スラアク
長所
・剣鬼形態&エネチャのコンボの高火力
・適当にやっても一定以上の火力が出る
・減気ビンなら“頑張れば”スタンが取れる
・必須スキルが無くとっつきやすい
・斧モードは一撃の威力が高い
短所
・斧モードが使いづらく長所に上げた狩技のせいでスラッシュソードになっている
・ゲージが無いと剣モードに移れない
・攻撃範囲が広いため味方を巻き込む可能性がある
・属性解放は味方を吹き飛ばす(確かそうだったハズ 違ったらごめんなさい)
・ノーマル状態よりもゲージが一つ多いため手を出しにくい
こんなもんかな〜
主観で書いてるので間違っていたら指摘して下さい
コメント書き込み
- 名前とパスワードの右側にチェックを入れると、次回からの入力を省略できます。
- パスワードを入力すると、コメントの編集と削除が行えるようになります。入力しない場合は自分で削除できません。
- 名前の後に8文字以内の半角英数字で「#文字列」を追加するとなりすまし防止のトリップ機能が使えます。
- http://からのURLの入力や、「>>半角番号」で自動でリンクが付きます。
- スパム防止用に「ひらがな」または「カタカナ」が入っていないとエラーが出ます。
- 掲示板TOPの書き込む前の注意を読んでください。
- 掲示板の主旨に合わないコメントや、規約に反するコメントは削除対象になります。ルールを守れない場合はアクセス規制を行います。