雑談掲示板
超俺が考えてるこれからのmh
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1
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 20:55
ID:UTTRWVl6
昔から思う理想がある。
モガ森と似てるんだが、どのモンスが何体来るか全く分からないギルクエ的なものが欲しい。 しかもソロじゃなくてPTで。 そうすりゃ、好きな武器で行けるし。 無属性最強と思う人も出てくるだろうから、そのクエ限定でモンスの属性耐性弱めにしとけば、当たり外れはあるものの、無属性のみかつがなくてもよくなるし。 希少種はここでしか出ないって事にして欲しい。 エンドコンテンツとして、発掘武器や防具も好きだったからそれもありで頼む。
この意見賛成の人がいたら、周りにも声をかけて欲しい。 掲示板でもばんばん書き込んで欲しい。 少しづつ広めて行けば、レットストームさんやファングオブガイアさんのように現実になるかもしれないからな!
同士よ!頼む!
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2
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 20:58
ID:UTTRWVl6
発掘武器種、防具共に何が出るか完全ランダムも追加ね!
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3
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 21:00
ID:2sfqI55I
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どっかで見たIDだと思ったら…
最終警告 法則の崩壊 の素人さんはCAPCOMにメールしまくってたらしいからそのくらいの勢いでIKEA -
4
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 21:02
ID:ionWiJhU
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5
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 21:04
ID:UTTRWVl6
マジかよ、糞ゲーになっちゃうかな。
4gのギルクエみたいに同じモンスとひたすら戦うよりはよっぽど楽しいと思ったんだが。
モガ森が好きな人なら分かる人いる気がしたんだがいないのか?
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6
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 21:06
ID:2sfqI55I
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>>2
これの性でTDNストレッサーになる -
7
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 21:09
ID:UTTRWVl6
TDNストレッサーってなんぞ?
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8
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 21:13
ID:2sfqI55I
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ただのストレスの要因
ってことです
>>9
それなら般若心経読誦しながら悟りを開くまで遊ぶ -
9
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 21:14
ID:E8nqcx6Q
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>>5
同じモンスターが連続で出て来ない
敵がどんどん強くなる
倒したモンスターの数に応じてポイントや報酬増加。(4匹で報酬枠満タン)
モンスターの素材は出ない(報酬で貰える発掘武具が減るから)
あらかじめ出る武器と武器のデザインは決められる
チケット制でチケットはポイントで買う(クリアするとチケット代の倍以上帰ってくるから問題ない)ならハンドスプリングしながらプレイしてもいい
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10
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 21:18
ID:UTTRWVl6
あぁ、ゆったりプレイ好きな俺だからこの考えなのかな。
MH出る度に3000時間はやるから、欲しいもの出ちゃうのが嬉しくもあり、残念でもあるんだよな。
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11
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 21:20
ID:UTTRWVl6
9いいね! わかるよわかるよ! あとガンナーの為に玉の予備保管所は少し設置して欲しいけど。
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12
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 21:52
ID:U...BheY
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そしたらもう剥ぎ取り素材は納品専用にしてポイントにかえてしまえば無駄がないな
報酬画面1、2段をモンス素材
3、4段目を発掘枠に納品無しには報酬無しで
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13
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 22:00
ID:UTTRWVl6
おぉ分かってくれる人いるじゃん。 モガ森の交渉品みたいに、物々交換したりさ!
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14
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 22:28
ID:61pwF97U
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>>1
大衆ウケはしないだろうが凄く分かる。特に希少種のくだりは共感する。発掘防具と武器の性能はさ、生産品と全く同じか、微妙に劣るくらいにすれば軋轢も少なくならないだろうか。最強になりたいんではなく、個性的な見た目になりたいだけだし。
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15
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 23:01
ID:fKEPKrHU
苦手なモンス相手にゾンビアタックしてたの思い出した
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16
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 23:10
ID:KUSJijj6
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モガ森やMH4&G探索は好きだった、んでPTでも出来るってのは良いがもちろんソロも可じゃないと箸が伸びないかな
発掘的な要素加えるんだったら
>>9の「デザインは決められる」
>>12の「剥ぎ取り素材を納品に回す」「ポイント制」
に加えて虫棍のポイント振り分け派生やMHXのレベル式装備強化派生を混ぜて・・・・その回で入手した各素材をレアリティなどに応じてポイント化、その素材を各部門(攻撃力、斬れ味、属性値&タイプ、スロット数)に振り分ける
例:狩ったモンスターの中から「武器デザインのベースにするモンスター(とりあえずレギオス)」を選んで素材を少量消費
斬れ味部門に一定量のテキトー素材をぶち込んで段階が8/10に→匠白20or素青極長で選択可能
属性部門にジョー素材とラギア素材をぶち込んで段階が9/10に→龍38or雷38で選択可能
→対ナズチ双剣にしたければ青極長と龍を選択して龍特化に(デザインはアルギエバorレギオン)
→やっぱ物理系大剣にしたいと思ったら戻って属性分のポイントを攻撃力部門に振り分け(デザインはアルザバルorレギオン)防具の場合:雷に強いバンギス防具を作る為にレギオス素材とレウス素材を防御力部門に振り分け、ラギア素材を属性部門に振り分ける
→火と龍に弱いが雷に強い防具が出来るみたいな自由度の高いモノだったら色々作れて楽しそう・・・流石に自由度高すぎる気がするのと出てくるモンスターがある程度高ポイントや狙い属性になるのを祈るゲームになる可能性はあるけど
はいここまで俺の妄想ですすみませんでした -
17
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-24 00:00
ID:TLYDDWNo
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ptは良いとしても、改造が湧いたからギルクエ廃止になったわけで改造出来ないように地形なりを限定すれば良いんじゃないですかね?
発掘云々の話は俺も賛成です -
18
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-24 00:13
ID:mlODZ1qA
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個人的には1と9混ぜた感じならやって見たいな
普通に楽しめると思う -
19
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-24 00:46
ID:kml5klJU
まったく別の話になるけどモンハンはスタイリッシュになるべき!って人といやもっさりな方がいいって人に別れてる
だからギルド(普通)、エリアル(スタイリッシュ)、ストライカー(狩技特化)、ブシドー(特殊)の他に超もっさりだけどめちゃくちゃ威力高い攻撃が出せるスタイルを追加しよう
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20
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-24 00:49
ID:SKMG.cVA
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>>19
どっちかてとエリアルが特殊でブシドーがスタイリッシュだと思う
双剣とか回避しながら攻撃できるとかスタイリッシュすぎやろ -
21
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-25 15:24
ID:IU1ZWmbo
もう水中復活してps4で出してくれれば満足です
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22
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-25 15:59
ID:yyzn4c4.
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よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
このスレは無事に終了しました
ありがとうございました
もう書き込まないでください -
23
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 17:10
ID:HrF7w5AY
1のランダム狩猟めっちゃやりたい。
希少種とかここでしか出ないとか絶対良いし、ここにこもる奴相当いそう。 ちなみにフィールドもランダムがいいな。
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24
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 18:20
ID:64LtwhAo
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1のアイデアはいいと思うよ
ただ、相手モンスターの強化具合によるかな
ギルクエ140級のモンスターがランダムで出てくるなら下手クソな私としては事前に対策スキルやアイテムを用意出来ないのは非常に不安になる
でもまぁギルクエよか飽きないだろうな -
25
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 18:43
ID:.ZoYX04M
強い個体も弱い個体もゴチャ混ぜがいいな。 マジかよ!!!って驚きがたまには欲しい。
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26
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 21:03
ID:1wADd1yQ
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いや、たぶん、腕に覚えがある人でも対策全く出来ないのはつらいんじゃないかな?
否定的な意見の多い「ナンニデモ装備」で、工夫も何もなく行き当たりばったりで狩る事になる…とはいえ面白そうだから1に賛同する
寧ろギルクエ肯定派としては、そこでしか最強武器防具手に入らなくてもいい -
27
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 18:02
ID:sZ5hEZig
ナンニデモ装備にならないようにモンスの属性耐性値が下がってればいいって1が言ってるから。
でもやっぱランダムモンスならそれ用のスキル構成になっていく気がしますけど。
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