雑談掲示板
本格的ニャンタースレ!
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1
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 15:17
ID:uS0i4uhM
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全国のニャンコ先生!出番にゃ!
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2
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 15:29
ID:gJXGvhhU
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モドリ玉の術 実装されてソロでたまに使うけど、ベッド無い所が有るのな、
この前、オンで使ったらベッド無くて、しょうがないから薬草笛で体力満タンにしたが、結構時間かかって寄生と思われないか焦った -
3
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 15:38
ID:d2BaWsdk
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うぉ、言ってみるものだね!
本格的♂ニャンタースレ!
スレ立て乙です -
4
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 18:22
ID:frx3WA0o
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>>1
スレ立て乙です今さらだけどネコ爪乱舞の合計モーション値って156もあったのね。接近猫もう1匹雇ってみるか
>>6
ニャニャ!ニャニャニャニャ~ニャ、ニャニャニャ?ニャニャニャニャ、ニャニャ~
こうなるがよろしいか?すげえよ……なぜ髪切ったことがバレたし……
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5
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 19:14
ID:vQTyX6v2
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どうでもいいけど、未だ蹴られる率が高めのニャンコ先生達は、オンのチャットは『ニャ』とか付けてます?
最近、「語尾にニャとか付けてる猫専見ると虫唾が走る」というコメントを見て、普通の言葉になってしまった...
もちろん付けたい気持ちはあるけども... -
6
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 20:27
ID:uAH9un4.
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ニャニャニャンだとーっ!
俺なんか普段の会話にも ニャ つけそうになるくらいなのに、む、虫唾が走るだとーっ!
そんな人と会わないように猫は猫で集まりたいにゃ
あ〜、ニャ だけで会話成立する部屋作りたいにゃ〜>>4
「よろしくにゃ」「よろしくお願いしますにゃ」「あれ!髪切った?」「さては失恋したにゃ」「ただのイメチェンにゃ〜」
翻訳合ってる? -
7
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 21:03
ID:kxCSXMbc
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>>6
申し訳ないが無駄に敷居を上げる行為はNG
ただでさえ人口少ないのに内輪だけで盛り上がってたら滅びの未来しか見えない -
8
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 00:55
ID:n1VGI5f6
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XX発売前に、新たなサポートとして モドリ玉の術 が使える様になる って時に、採掘が便利になるという一般的な感想もあれば、不死身の猫の出来上がり、やり過ぎ、モドリ玉の術持ってる猫は地雷 とか色々意見があったが
実際どう?チラホラモドリ付けてる猫見かけるが、ソロで使うぶんにはいいだろうけど、オンでモドリの術使うのは許せる? -
9
名前:名無し
投稿日:2017-04-15 02:23
ID:2W5n9tuE
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>>8
使う事自体に対して許す許さないってのは特にないけど無言で使う人に対しては寄生を警戒するし、使った後に寄生する奴は当然許さないよ。 -
10
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 09:43
ID:VR7JvT9A
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>>8
>>9これ。使ってた側としては、BC近くに移動したやつを追いかける時は「先に行ってますね」とか、寝る時は「回復してきます」くらいは使うようにしてる。無言でBC移動は相手に不信感与えちゃうからね
なお使用頻度がくっそ少なくて採取以外使わなくなったが…… -
11
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 10:30
ID:HFWOvEnE
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翻訳ワロタ
愚痴スレで猫は粉塵使えないから〜
ってのあるけど、今回、回復笛が笛も短くて回復量もわりと多いから重宝してる
あれって、咄嗟に吹けるかどうかは別にして、粉塵並みの回復量有るんじゃ無い -
12
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 11:02
ID:RoQUZj32
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回復猫をニャンターとして使ってる奴(いるのかな…)に聞きたいんだけど回復猫でゲージ溜める時って自分から殴りに行ってる?それともブーメランで遠距離攻撃?
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13
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 12:19
ID:ffCaANWE
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>>11
回復量だけなら真回復笛なら問題ない。でも、粉塵はその【咄嗟】に使えないと意味無い。私も回復トレンド使ってるけど、序盤や真回復笛を使った直後等、どうして真回復笛が使えない時間帯が発生します。閃光が無いと面倒くさいレウス系にニャンターで来る猫とかはあんまりいいイメージはしません。せめてコスト1で使える閃光玉が欲しかった
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14
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 12:35
ID:O201w.jg
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ハンターさんには大粉塵もあるからね。ネコちゃんは素直に猫部屋でヒャッハーしていたほうが幸せになれるよ
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15
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 12:38
ID:7LQIYYlE
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こんにちは!
アシストニャンターしてます。いきなり質問で申し訳ないんですが、
ビーストの厳選って皆様どうされてます?
ずっとアシスト使ってたんですがビーストにも手をだしてみたくて、、
でも何を厳選すべきかわからなくて、、
貫通ブメは必要なのかとか、、 -
16
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 12:46
ID:kxltqS66
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閃光爆弾上手い猫いたな〜
クロスの獰猛 金や銀よく落としてた、
俺も使うタイミング位はわかるが、閃光爆弾はラグがあるし、変なトコ飛んでくイメージあって使ってない
回復笛は、体験版で有能ってわかったから、だいたいの猫に持たせてる、ゲージ溜まるの早いし結構な頻度で吹ける
前に、回線落ちか何かで、ゆうたと2人きりになった時、ゆうた危うし!のたびに吹いてたら、あまり攻撃サポート使えず時間かかったな -
17
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 13:23
ID:vQTyX6v2
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>>15
まず、ビーストはビースト状態だとブメを使用しないので、火力面においてのブメ3種は必要ないでしょう。ただ、ビースト状態になるための2ゲージを溜め辛い、や、通常時ブメ1投目→飛び込み突きを主体でゲージ溜めするならブメ上手があればいいと思います。
また、アシストを使っていた、ということはブメ主体で中距離の立ち回りだったはずなので、ビーストのように極接近するにあたっては、回避上手をつけて慣れていけばよろしいかと。ビーストは火力型とサポート型に分かれます。
火力型なら武器強化と超会心を組み合わせて怒り延長を付けてゴリ押しましょう。
サポート型は、ゲージのほとんどを罠2種や電転虫、その他笛に割り振ります。これといって厳選作業はないので、気軽にビーストをお楽しみ下さいませ、ニャ。
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18
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 13:47
ID:EWbbS0bo
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ネコを全種類最高レベルにしないともらえない勲章があるらしいので、
全く手を出してなかったボマーを(いやいやながら)育てることに。
でも、ボマー必須のスキルやサポート行動っていったい何?
みんな何つけてんの?
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19
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 14:10
ID:O201w.jg
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>>15
同じくアシストからビーストに乗り換えたけど、
バランスよく戦うために個人的にオススメなのは
サポート:トランポリン・緊急撤退(伝授)
スキル:防音・耐震・毒・回避上手
この辺りかな
特にトランポリンはネタではなくビーストのエア攻撃が3回?4回当たるから気持ちいいよ追記;クロスから伝授枠も増えてるし、ネコ記憶の秘伝書でサポートもスキルも書き換えできるから見た目オファーでも十分使える猫になるよ
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20
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 14:55
ID:cbxWWixM
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ボマーは睡眠武器持って特タルか大タルGで睡爆にゃ!
爆ロリで転がりまくるのもアリにゃ! -
21
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 21:30
ID:jz2ejPWs
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回答ありがとうございます!!
>>17
そうなんですね!
まさに中距離型でしてきたので近距離が果たしていけるか不安ですが回避上手で少しずつ慣れていけたらとおもいます!
個人的にはサポート型で行こうかなと思います(*´ー`*)
>>19
おぉ!
同士がおられましたか♪
詳しくありがとうございます!
ブメ主体じゃないからスキルはそのように使用と思います!
今のアシストはブメ上手、遠隔強化、会心大とブメでだいぶつかってたので( ̄∇ ̄)お二人とも本当にありがとうございます♪
プロニャンター
目指してがんばります♪ニャ! -
22
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 21:33
ID:SvVgtGnE
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ニャンターはそこそこ強ければ可愛いから連れていっちゃう
中身はおっさんでも猫は可愛いから仕方ない
もうぴょこんぴょこん走ってる姿がたまら -
23
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 23:26
ID:ByH.y6f6
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トランポリン使える?
ニャンタークエのドボルのコブ破壊のときに何度か置いてみたけど、
全然乗れないし当たらないしで使えねェイメージしかない。
アシスト3匹で毒々落とし穴に落としまくってやっとクリアできたけど、
ドボルと相性悪いってだけ?
どのモンスの話?
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24
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 00:16
ID:aYlhPUUw
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さっき猫部屋いたら、前に愚痴スレにのってた奴いたよ
部屋主が遠隔強化とファナリスつけたコレクトで隻眼XXで攻撃350超えて凄いなと思ってたら
「ファナリス強いらしいにゃ〜」
「ファナリス僕もほしいにゃ〜」
「どっかにいないかにゃ〜」
部屋主「持ってますよ」
「くださいにゃ!」
本人なのか、まさかマネしたのかわからんが、図々しいというか微笑ましいというか、
ま、俺ももらえてラッキーだったけど -
25
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 06:57
ID:oCK2tBrg
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もしかしてアシストでブメコン中心の近接運用している俺は相当におかしいのだろうか
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26
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 09:24
ID:5moGxx02
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>>23
トランポリンを実践で使うならコツあるからね
フィールド中央に置いたらトランポリンは使い勝手が悪いから
基本、壁際に誘導して連続エア攻撃だせるようにするといいよ追記;試しにビーストトランポリンでドボルのコブ破壊やったけど乗り2回で壊せたよ
クリアタイム6分26秒だったからこのクエストなら素直にブメの方が相性は良いけど -
27
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 11:57
ID:3sXPpKoI
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私、、トランポリンは遊び要素だと思ってた、、、
最後とっても楽しく遊んでます!←
実践するには相当場数こなさなきゃですよね、できる人すごい!まだやったことないけどCMみたいに鉄転がしでガンガン猫同士であたってみたい、、
猫仲間いないから実現難しいかもですが、、(´・ω・`) -
28
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 12:58
ID:.T5VRjJY
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猫サポ特化猫ってどうなんじゃろ
カリスマに猫鼓舞、鬼人笛、応援笛あたり移してつけてっての考えたんだけども
現状はカリスマ猫鼓舞まっしぐらを使ってる状態、猫部屋で役に立ちそうなら作ってみようかなって思ってる -
29
名前:名無し
投稿日:2017-04-16 13:05
ID:MMsurOwc
>>24
後半獰猛ばかりやってた、部屋なら多分部屋主自分ですニャ、久々に楽しかったからありがとうございますニャ! -
30
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 13:19
ID:sk0Fj9AU
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CMの鉄球転がし、楽しそーだよねー!
自分もやってみたくて、野良のニャンタークエで持ってったけど、
誰もやってくれない・・・
それより、設置型砲台って使いにくくない?
ガンナーみたいにターゲットスコープが出るものとばかり思ってたのに、
あれじゃどこ飛んでくのか分からない。
CMみたいに砲台4つなんてファンタジーだわ・・・
-
31
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 18:26
ID:w4H/dc6.
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>>28
なにそれ猫部屋に1匹欲しい。個人的には鼓舞の維持と余裕あればダンスやってもらうとすげぇありがたい>>30
R長押しで簡易照準できるよ -
32
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 21:30
ID:3sXPpKoI
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>>28
すごく御一緒したいです!
前にダンスをしてくださったニャンターさんがいたんですが、巨大ブメは0で発動できるし回復笛も1で発動したりと本当に有り難いでした♪
そして何より踊ってる姿が可愛らしい!!>>30
今度やりましょう←
まだ鉄転がしの子をやとってませんが、、
採取ツアーで、遊びたいですね♪ -
33
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 22:28
ID:udNM1P5A
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鉄転がしは移動方法にしか使ってないにゃぁ...
-
34
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-17 02:01
ID:.T5VRjJY
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>>31
>>32
おお...!需要があるなら頑張ってレベルを上げてあげなければ...!(基本ニャンター枠でお留守番してるせいで未だにlv45)
踊りは何気に拘束時間が長いのでちゃんとこれ役に立ててんのかな...ってのと踊ってる間の被弾が怖くて地雷扱いじゃないかちょっと不安でした(少しは歩けるが)
猫鼓舞は何気に強化量が結構大きい上にXXからは使った本人がエリアル回避できるようになるので乗りが楽に狙えるのですよね...ほんといい強化してくれた
圧倒的カリスマ溢れる筆頭ニャンターになれるよう鍛えてきます..!追記
うーん伝授枠3つは便利だな
カリスマ猫に伝授でネコパに役立ちそうなのうつしつつ組んでみた
鼓舞笛
回復笛
猫式回復壺
ネコ鼓舞
応援笛
まっしぐらまだ伝授枠1つと装備枠自体も少し余ってるけど何つけようかな、緊急撤退とかあると安心感あるか
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35
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-17 09:24
ID:3sXPpKoI
[編集]
>>34
是非そのときはご一緒させてください♪
まだまだ半人前ニャンターですが、、。
エリアル回避、すべての猫ちゃんに実装してくれればよかったなーと思いましたよ(´・ω・`)
カリスマちゃん全然育ててない、、、。緊急撤退あるとないのとではやっぱり大きいと思うのでいいと思います!にゃ
Xの時に比べれば回復類は改善されてますがやっぱりハンターさんに比べたら厳しいものがありますからね。 -
36
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-17 21:41
ID:.T5VRjJY
>>35
暇な時にアトラルなりなんなりで猫推奨部屋でも建てます、多分
専用チャットセットも用意しなきゃなっておもった、やっぱりネコートさん以外のアイルーが標準語で話すの違和感が...他人にまで求めはしませんが緊急撤退使い勝手いいですね...ゲージ1で回避と回復が同時にできるのは優秀だと思いました、ニャンター部屋みたいな選択肢で集会所作れないかな...探しやすくなるのに
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37
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-17 21:49
ID:6VfBQHFo
[編集]
回避兼回復なら治ロリもいいぞ
一部のトレンド以外で伝授枠を使いたくない
即座に攻撃に移りたい
ダンスからの連打で大きく回復したい
こんな場合は治ロリの方が有用だったりする
あと、だるまを回復できるのも地味に助かる -
38
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-17 22:27
ID:.T5VRjJY
[編集]
>>37
ほほう、あっちの方が連発はしやすいのかな
ちょうど素でチロリ覚えてるんで試してみよう、アドバイス感謝ー -
39
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 00:00
ID:wGz4qlws
[編集]
猫部屋探すのホント大変だから、ニャンタークエストで、通常クエ なりレベル上げとかで募集してほしいな
クロスで使ってたアシスト愛猫の使い道発見した!罠上手、探知つけて捕獲クエがはかどる
以外と足引きずる前に早目に捕獲可能になるから通常クエストの時間短縮にもなる
また君と遊べるとは思わなかった、解雇しないでよかったよ -
40
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 00:20
ID:X1a0HIh6
[編集]
自分で部屋たててもまともな猫入ってこないからねぇ。主に寄生目的のクソ猫。(いや、猫は悪くないな操作してる奴らが悪いんだ)
いつかガチニャンター達と色んなモンスターを狩り尽くしたい(願望)
まぁ、無理だと思うけど -
41
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 00:31
ID:H6qlg19U
[編集]
G3とG4でニャンクエ消化部屋建てたら、2度とも一瞬にしてHR3ケタの方々で埋まってちょっとビックリしました。需要あるんですねぇ…
おかげさまで手早く済みました♪
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42
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 00:45
ID:6VfBQHFo
[編集]
あんま話題になってないけどガードニャンターも楽しいぞ~
特筆すべきはJGによる張り付き能力の高さとゲージ回収力
それを活かすためにも自然と近接戦になって、ガードはブメも切っていけるインファイトスタイルだと思う
慣れれば古龍相手にもガンガン攻め続けられる…が、まぁ如何せん火力がなぁ… -
43
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 06:20
ID:TZNt7Bnk
[編集]
でもほんと、ニャンクエ以外の猫部屋見ないねぇ...
おかげで、敬愛するネコートさんの如く人間の言葉になってしまう...昨今のオンの旦那さんはなかなかにハードなのです...
猫の家族は全滅なのです。 -
44
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 07:59
ID:DexgTBmQ
[編集]
ついにHR100越えてしまったにゃ〜
やっぱり冠つけなきゃダメかにゃ〜
猫縛りのフレも付けてたしにゃ〜
まだ人間だった頃0針3乙だったからトラウマにゃ〜
モドリ玉で戻ってもベッドないしにゃ〜
だいたい冠つけるの自分で受けなきゃダメらしいにゃ〜
二つ名10終わってるの隻眼だけにゃ〜
二つ名コンプした猫縛りキャラあったけど、弟が勝手に使って双剣に1ついてもはや猫縛りになってないからにゃ〜
書いててまた怒りがぶり返してきたにゃ〜
帰ったらまたボコボコにしてやる -
45
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 08:09
ID:kEOgsMNk
[編集]
>>44
最後に素が出てるニャー。落ち着くのニャー
禁足地で狩猟できる超特殊ならベッドで寝れるのニャー。隻眼も禁足地ニャー。
あの悪名高い青電主でベットがあるのが唯一の救いニャー。
まぁ青電主を猫でとかできる気がしないけどな -
46
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 10:20
ID:X1a0HIh6
[編集]
モドリ玉の術があるからゾンビプレイが出来るニャ
一緒に行くハンターさんはニャンターの最高のサポートで、狩をアシストしてあげるニャ
だから無言で蹴らないでニャン -
47
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 12:09
ID:ffCaANWE
[編集]
溶岩島系にベッドがあればマジゾンビプレイで超特殊でも安定性が上がるのに…闘技場以外での孤立マップにベッドが無いからモドリ玉の術の使い所がなさすぎ。
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48
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 12:19
ID:93tOCL0o
[編集]
ゾンビプレイしたら難易度下がっちゃうから仕方ないね。事故はともかく、やはり被弾しない立ち回りが大切だと思うの(白目)
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49
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 12:22
ID:x8VOheC.
[編集]
禁足地「あ、あの…」
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50
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 13:17
ID:jI21SmF6
[編集]
>>36
ぜひぜひ!
アトラルでもなんでも!
やっと、自分の猫に鉄転がしと大砲伝授したので行けますよ!←
専用チャット!!!
いいですね!猫語限定の私も作ろうかな、、
すごいにゃーにゃー語ばかりで可愛いかもっ!
なかなか猫部屋ないですけどね(´・ω・`)>>40
この前猫4匹でアトラルの採掘優先クエしたんですが、びっくりするくらい早く討伐できて感動した自分がいます。
まわりのニャンターさんがうますぎて、、
色んな討伐を猫だけで行ってみたいですね♪
もし機会があれば一緒にクエしましょう♪ -
51
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 15:01
ID:AlodH1j.
[編集]
猫は蹴るという風潮はまだ一部に残っているらしいな…
武器固定ならまだしも、何でどんな武器のハンターも受け入れられないんだ…どうせ乙れば一緒…というかハンターより優秀なニャンターなんてゴロゴロ転がってるぞ。
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52
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 15:31
ID:EtQTrm4.
[編集]
猫部屋ですら完全武装アフィ猫以外は蹴るやつもいるからな
もはやファッション〇モならぬファッションヌコですわ -
53
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 17:49
ID:X1a0HIh6
[編集]
>>50
強いニャンター達が集まれば、ハンターと変わりない時間で討伐出来るよね。
機会があれば是非一緒にニャンターで集まって狩りに行きたいですね。自分そんなにうまくないけども -
54
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 21:48
ID:6Tz0yvek
[編集]
ハンターでは、エリアルスラアク
ニャンターでは、カリスマ鼓舞吹いて乗り狙い
結局、僕はバッタするしか能が無いにゃ!(中身おっさん) -
55
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 21:52
ID:kKPl0KEI
[編集]
あんまりここじゃ話題になってないかもしれんがファイトも超使い勝手良くなってるぞ。
憤怒がいい具合にビースト猫としっかり差別化で来てる。
ゲージ4も重いかって言ったら持ち前のゲージ回収力で意外と重くない。
怒りエア回避がすんごい爽快だわ。
そっから乗りもしやすいからね。モドリ玉もいいけどキンダンドングリも使い勝手いいぞー
こっちもすごい中毒性あるわ。
モウイチドングリ削るけどゲージもない!HPもわずかしかないって時には超便利よ。
秘薬効果+ゲージ+3は偉大。
モドリ玉と併用すれば採取クエも捗るわ。
戦闘中の乙圏内なら1回乙った事にしてWブメも即座に再利用できたりと戦線復帰しやすくなるよ。
自分はキンダンドングリを別名「悪魔の秘薬」って呼んでるわ。 -
56
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 21:55
ID:kWVlRO1w
[編集]
是非ともニャンタークエストの募集で
「通常クエ」とかの募集してほしいニャー誰かいないかにゃー
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57
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 23:49
ID:jI21SmF6
[編集]
>>53
ですよねー!
たまにプロニャンターの方を見ますが素晴らしいの一言です!
私もまだまだですが是非一緒にしましょう♪
みんなで行けば怖くないです!ニャ
基本夜ですが、最近はおやつ時間もウロウロしてるので♪>>55
一番最初にファイト猫使ってたんですが如何せん使い手が回避苦手でアシストにかわりました←
悪魔の秘薬!なんだかいけない感じが魅惑的ですの!ニャ>>56
よかったら(小声
ドドブラ苦手なんで行ってくださると助かりますニャ(小声 -
58
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 00:04
ID:.T5VRjJY
[編集]
よっしゃ暇な時に募集をニャンタークエスト部屋名「通常クエ可」みたいな感じで活動してみよう
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59
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 00:46
ID:kKPl0KEI
[編集]
>>57
キンダンドングリを「悪魔の秘薬」って意味は使ってみたらよく分かるはず。
見た目がマジでそれだって言えるぞw
ただし、背水の陣とは併用できないのには気を付けてね。
めったにそのスキル使わんしもともとドングリがないからキンダンドングリも使えないのも当たり前ではあるけど・・・
ちなみにオトモの時も怒り時かつHPが半分以下の時のみに使うことがあるよ。>>37
治ロリほんとパワーアップしたよね。
大車輪に投げることができなくなった代わりに回復できるようになったのはデカすぎる。
今までは緊急撤退だったけどファイト猫のみこっちに回復はこれになったわ。
応援ダンス込みで超回復も偉大だわ。もちろんまっしぐラッシュも相変わらずだけど。 -
60
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 00:52
ID:DfkvVa1Y
[編集]
まっしぐらッシュで移動...
鉄転がしで移動...もっとゆうような移動方法は無いものかにゃ
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61
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 01:00
ID:q5vGiOGE
[編集]
アシスト猫中距離ブーメラン型でやってたんですが、乗り猫というのにも魅力を感じてきました
>>54さんのようにエリアルスラアクで乗り主体なので、猫でも乗れたらな…と思いまして
ちらりと見たところ、ファイトかカリスマがよさそうなんですが、オススメの猫種、サポート、スキル、できれば立ち回り等をご教授いただけないでしょうか
お願いします関係ないんですけど、ビースト状態のゴア装備がとてもカッコ良くて好きなのですニャ
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62
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 07:00
ID:QG6j3kxg
[編集]
ファイトは怒り時のみ、カリスマは鼓舞吹いたらエア回避になりますにゃ
エーラの術付けたら乗り回数、乗り時間短縮しやすいにゃ
ファイトのエア回避には大車輪攻撃もついて、攻撃力も高そうだけど、鼓舞の力は偉大にゃ攻撃、防御も上がりますにゃ、パーティなら迷わずカリスマにゃ
憤怒、鼓舞のゲージ溜まるまで地味に飛び込み突きやって乗り蓄積しとくといいにゃ(中身おっさん) -
63
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 07:49
ID:ltdpPgYo
[編集]
ボマーは武器強化つけて無双するんじゃ〜
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64
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 07:53
ID:6VfBQHFo
[編集]
会心大小エーラユニバー
殺意高い系ファイト完成したぁ
怒り状態でバインドボイス小まで無効出来るしよほど頻繁に吠える敵でなければこいつ一択でいいかな… -
65
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 09:11
ID:P1mspbxk
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とりあえず、ニャンターでも蹴られない方法として
①それなりに強そうに見えるハンター装備で入室
②「参加しても良いですか?」と尋ねる(言質を取る)
③クエスト確認→「この装備だと不利なので、装備変えてきます」と宣言(言質を取る)
④ニャンターに着替えてクエスト参加こんな方法で参加してる。成功率はまあまあ…って所かな。少なくとも交渉できる可能性が出来る。
-
66
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 13:04
ID:EZcWrAxg
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俺は猫嫌いだった、部屋に来たらキックとかじゃなく、ブーメラン投げてるだけの単調さが嫌だった。勲章のため隻眼位はやったが、すぐ飽きた。
最近このスレ見て興味がわき、猫で古龍とかいう部屋があったので入ってみた
貼ってあったのはGアルバ、マジ?半分は飛んでる相手だぞ!
俺で4匹目、出発した。
俺はあまり猫はやってないがサポ、スキル位は人並みに組める、クロスみたいにブーメラン当てときゃいいんだろ…当たらない、雷纏って飛んだら絶望的に当たらない
他の猫も当たってない…と、その時、1匹の猫がジャンプ1番アルバに乗った!ふざけたチャット!
ハンターでも失敗率が高い、当然失敗する…
成功した!その猫は3回位乗った、全て成功!
ふざけたチャットで、だ
下にいる猫は上に向けてブーメランを投げて援護してる!あんな事できるのか!
まぶしい!何か光った!アルバ落ちた!まさか閃光爆弾!?マジでかっ!
15分程で討伐
はっきり言って俺は戦うフリをしてただけなのに1乙。他の猫は乙ってない、そういえば猫がピンチの時笛の音がよく響いてた
次に貼ったのはルーツ。俺は半ば呆れ、半ば反省し、部屋を出た
猫の強さ、攻撃の多彩さを改めて実感した
本気で猫に取り組んでみようと思う、一人前の猫になったらその時はよろしくニャ!(・ω・)ノ -
67
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 13:49
ID:f7N2yP.2
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>>65
私は入ってすぐ
よろしくお願いします。の次に
猫ですが参加していいですか?
を定型文にいれて確認します。
結構な確率でいいにしろダメにしろ返答いただけますよ。
もっとニャンターも参加できるようになればいいんですけどね。 -
68
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 15:24
ID:FW8lptlQ
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オトモ鼓舞の術調べたら、3分間周りの猫の攻撃力10%防御力20%上げる効果みたいですね
オンで4匹なら総攻撃力も上がり、猫の生存率も上がりますね
これがハンターにも適用されれば蹴られる要素は無くなるのに惜しいです
先ずはカリスマ育ててみます
ありがとうオッサンニャンター -
69
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 15:49
ID:0jD60oks
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そんな事より全国のニャンター様達!
悔しくないのかニャ!ニャンタークエストの報酬は、端材が大半...
ギルドの奴らが
「ふっ...たかが猫、余った素材を適当にやれば喜ぶだろう」
なんて考えて報酬を出しているに違いないのニャ!!
ボクらだって立派にハンターなのニャ!メゼポルタじゃ未だにアイルーメラルーのニャンター求人はないと聞くし、
ボクらのニャン権はどうなっているのニャ!
ふざきんニャ!!111以上、常連ニャンターさんとの、愚痴。
-
70
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 16:54
ID:oCK2tBrg
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>>68
今作では鼓舞による攻撃上昇はそのままに、防御上昇量が10%になってます
その代わりか知らんけど、硬化笛が防御10%上昇になってる上に、鼓舞の防御上昇と重複する(つーか、鼓舞の防御上昇が別枠?)
なので、若干手間はかかるけどこの2つをあわせることで猫なら大体防御1.2倍に出来る
ちなみに鬼人笛の上昇量は据え置き。なんでやねん -
71
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 17:18
ID:X1a0HIh6
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>>70
一人でやるには面倒だから、役割分担して吹けば楽に維持出来そうだね。
鬼人笛も重複出来れば結構強かったのに・・・
カリスマ、ファイト、ガード、回復orアシストのPTが良さそうと一瞬思ったのにな -
72
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 18:16
ID:kKPl0KEI
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>>61
まだHR未開放でレベルも75止まりだけど自分のファイト猫は
サポ行動は憤怒、貫通、メガブ、巨ブメ、治ロリ、こやし(orまっしぐら)、キンダンドングリ でやってるよ。
99まで上限開放してもう1枠サポ行動空いたら応援ダンス入れる予定だね。
こやしはドス古龍だったりで拘束しない敵やウカム、オストガロア、アマツ、アルバなどの1エリアしかないかつ拘束技なしの敵の戦場だったらまっしぐらと入れ替えてるね。んでスキルはブメ上、回避上手、怒り延長、ハイケイデンス、防音(or会心大)でやってるよ。
咆哮しない敵は防音を会心大と入れ替えてる感じかな。
会心大じゃなくてエーラでもいいかもなともちょっと思ってる。
怒り延長はファイトなら意図的に怒れるからファイトとは相性がすんごくいいと思うね。んで立ち回りはゲージ回収のためになるべく急所付いて余裕があれば大車輪で稼ぎ、
Wブメ維持するって感じかな。ブメ維持中はアシストみたいにブメ投げでもおkかな?
んで隙あれば憤怒使って強制怒りし、拘束時やらダウン時にメガブを撃ち込んでるよ。
長くなっちゃったけどこんな感じかな。ニャンターだからって蹴ったりするのも自分もどうかと思うなぁ。
まだそこまで行ってないし自分は話しか聞いてないけど超特許もうまくいけばハンターよりも有利な一面はあるらしいのにね。
自分ならもちろんオン部屋立てたらたとえ猫でもマナーもスキルもサポもよければ絶対に蹴ったりはしないよ。
そういう自分も基本ハンターだけど時にニャンターしてるし。
バサルグラビはニャンターなら結構楽できるしね。仕事にリアル予定にとで人に頼らないようPS上げも頑張りつつある身だし
未だにHR上限開放できてないけどいつかは自分も上限開放して部屋立てたいなぁ・・・
その時はもちろんニャンターおkにするよ。 -
73
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 19:25
ID:7furvbrI
[編集]
ビーストニャンコラブ勢なんだけどG級獰猛ミツネつら過ぎて毛根死滅しそう
-
74
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 20:08
ID:LS9ynoGo
[編集]
犯人解禁されたか…
しばらくニャンターはおやすみにゃ
コラボ猫防具、防御力低くない?あれじゃーそれこそ蹴られるわ犯人のスキル…苦労した割に…色も変えれんし…
大神いいじゃないか!あれくらい防御力あれば満足 -
75
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 23:00
ID:q5vGiOGE
[編集]
-
76
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 12:53
ID:FLY13lUw
[編集]
昨日の夜ニャンター4匹でz周りさせていただいたんですが、まわりが素晴らしすぎました!
一匹ダンス&鼓舞を絶妙にしてくださって
なおかつボマーさんたちが本当にすごい!
もう、何を狩ったか忘れてしまうくらい楽しい時間でした!
ボマーにもかなり興味をもってしまいました、、 -
77
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 15:08
ID:kllBqX8g
[編集]
環境的にソロが多くて壺と撤退で間に合うんだけど、オンに行く度に回復笛ないといけないのかな?って思い始めてて。
やっぱりソロ用とオン用で使い分けてる? -
78
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 23:35
ID:Il8TQMDI
[編集]
ダンテ、ストファイは、コラボだけど防具合成できるんだにゃ〜
XXコラボはダメみたいだし、ダンボーもだめなのににゃ〜同じカプコンだからかにゃ〜
でもダンテ、春麗装備気に入ってたから、使えてうれしいにゃ〜(中身おっさんニャンター) -
79
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 00:17
ID:JfEp6u5U
[編集]
オトモ防具は頭と胴しかないんだから、
やっぱり武器合成も欲しかったにゃあ見た目好きだけど性能残念が多すぎるにゃあ
(中身ニャンターのおっさん) -
80
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 19:27
ID:Il8TQMDI
[編集]
ボマ猫で睡爆楽しいにゃ〜
タルG、特タル、大タル3種爆弾にフェニー担いであわよくばダウンも狙ってるけど、最初の睡眠で大タルしか使えないのがたまにキズにゃ〜
ジャスト回避で張り付きもできるし、もうブーメランもいらないにゃ〜
でも、オンではどうなんかにゃ〜
足並み揃えて寝たらみんなで爆弾とか強そうだけどにゃ〜 -
81
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 20:58
ID:4QkE6BiE
[編集]
今のところオンで蹴られる可能性が低い(戦力になりうる)のは火力スキル盛りのビーストニャンターと巨大貫通ブメニャンしかいないのかな?
新しく雇おうと思ってるけどオンでの使用前提なら上記の2つしか選択肢はなさそう? -
82
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 11:38
ID:yXFp2Fx6
[編集]
皆猫のレベル上げって何処でしてる?
やっぱり隻眼かカマキリ? -
83
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 12:11
ID:ffCaANWE
[編集]
>>81
どんなにスキルを整えても、レベルが99だろうが、猫ってだけで蹴る人は蹴るからそこまで気にしなくても大丈夫ですよ -
84
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 12:23
ID:uIQhndkw
[編集]
>>超特訓ケルビマラソンやってる
カマキリや隻眼の方が早いんかな?
-
85
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 18:09
ID:yXFp2Fx6
[編集]
ネコ式広域笛の技結構使えるな。
サポート行動の笛の効果が強化されるのって、どんな感じか分からなかったけど普通の回復笛でも回復薬Gや粉塵より回復量が多い気がする。気のせいかもしれんけど
ハンターにはあんまり恩恵ないけど、サポートゲージ1で気軽に設置できるのはいいな。 -
86
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 20:37
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>85
回復笛は素で回復Gや粉塵と同等の50回復
広域笛が乗ると回復量が65になるので多い気がするじゃなくて実際多いちなみに真回復笛は素で75、広域笛中は100
-
87
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 13:42
ID:kKPl0KEI
[編集]
このスレ見て思ったんだけどみんな厳選する時ってサポ、スキル共にグループは何にしてる感じ?
自分はメインのファイトはサポはBが2、Cが4のパターンにしてる。
んでスキルはBが3、Cが2だね。
回避上手、怒り延長、防音、ブメ上、会心小ってね。
ちょっと会心は耐震に変えてもいいかなって気もしてはいるんよね。
サポはファイトだと欲しいCは大体巨ブメ、こやし、チロリ、まっしぐらとちょうど4つって感じなんよね。
んでBはキンダンドングリ、メガブは必要だけど持ち点MAXになるからモドリと応援欲しいときは伝授になっちゃうんよね・・・
汎用性あるBグループはいいものはほんと4つもあるからなぁ。
その割にAは回復と罠2種、特タル以外空気だね。。。
ガードもほぼ一緒かな? -
88
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 15:28
ID:xIQ9YODg
[編集]
モンスごとに何匹かはいる
結局秘伝書ビンボーになるからある程度の厳選は必要 -
89
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 16:38
ID:yXFp2Fx6
[編集]
ある程度厳選したあとで、更にサポート行動・スキル変更で欲しいサポート行動やスキルが来るまで、ケルビの角で回してるけど結構すぐ欲しいのが来るな。偶に覚え直し候補外の奴がくるけどね。
これならわざわざアイテム使う間でもないな。 -
90
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 16:41
ID:kWVlRO1w
[編集]
ケルビの角周回してる間に
秘伝書特訓させてるとすぐにカンストしてまう。\(^o^)/
-
91
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 17:21
ID:8u9tdVEM
[編集]
ボマーに小タルとサポート優先付けて5発ぶつけたら2本ゲージ回収できたニャ。
火力下がるけど便利ニャ。 -
92
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 18:12
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>91
実はサポート優先つけなくても小タル5発で丁度2ゲージたまるニャ…(小声追記:宝纏XX担いだ時の話です
後から、二つ名武器補正とサポート優先補正が同率だと知ったので追記 -
93
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 18:30
ID:KZT1uHec
>>92
あニャ?
てことはサポート優先て糞スキルなのかニャ!!w -
94
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 18:45
ID:qzbKQlrg
[編集]
コレクト、アシスト以外ほとんどブーメラン使わなくなったけどみんなはどうにゃ?
カリスマ、ファイトは飛べる状態にして、ずっとピョンピョンしてるし、ガードはガードからのカウンター、ボマーは近接でゲージ溜まったら即爆弾にゃ
カリスマ、ファイト使う事多いが、ブメにゲージ使うくらいならさっさと鼓舞か、憤怒溜めて乗るって感じにゃ
獰猛なら獰猛部位にブメでゲージ溜めも狙うけど、ブメ3種いらないかな〜と思う今日この頃にゃ編集で 「にゃ 」を、つける、かけだしニャンター
-
95
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 22:39
ID:yXFp2Fx6
[編集]
ボマーブーメラン使ってるけど、結構使えると思うんだけどなぁ。
ソロだと爆弾使えるけどPTだと周り巻き込んでしまうしなぁ。 -
96
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 22:43
ID:kKPl0KEI
[編集]
ファイトだとブメ3種は個人的に入ると思うなー
エア回避乗りも大切だけど近遠距離の両方が安定しているってとこではしっかりとビースト猫とは
差別化したいとこでもあるとは個人的に思うね。
自分は現役バリバリのファイトブメ猫だよ。 -
97
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 22:58
ID:qzbKQlrg
[編集]
やっぱりブーメランはいるんかにゃ
安全性からいったらブメだけどにゃ
ファイトで憤怒に延長つけて、ずっとピョンピョン大車輪がマイブームだけど、派手さの割に討伐時間短縮されてない気がするにゃ
気がついたら体力減ってる事あるし、リスクに見合った攻撃力があるのか疑問にゃ
まだまだ試行錯誤の段階だにゃ -
98
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 23:25
ID:6VfBQHFo
[編集]
ブメ連撃の火力上げに近接でもとりあえず貫通は持たせてるな
>>97
乗りに必要な攻撃回数が明らかにカリ<ファイだし
強制大車輪で隙晒すからピョンピョン戦法はどうじゃろ -
99
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 10:35
ID:64B/Ytu.
[編集]
>>79
中身おっさんのニャンターじゃあないのか(戦慄 -
100
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 11:44
ID:yXFp2Fx6
[編集]
ビースト猫を超特訓でLV99にして使ってみたけど、なんか体験版の時みたいにサポートゲージがガンガンたまら無いぜ。折角シビレ罠とかSP笛とか重いサポート行動を入れたのになぁ。
まぁ、大型のモンスターだと結構3段回まで行けるし、サポートゲージの消費が抑えれるから軽い奴なら回せるのかな。 -
101
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 15:52
ID:kEOgsMNk
[編集]
ボマー猫ってすごいニャ
超特殊青電主部屋でボマー猫がいたのニャ
モドリ玉でゾンビプレイかニャ?そう思ったらモドリ玉をサポートに入れてなかったニャ
大丈夫かニャ?そう思い出発したニャ
よもや果敢に攻撃しつつドングリ1個も消費しないとは恐れ入った・・・
あれがプロニャンというやつですかニャ。やっぱ猫は強いんだなって改めて思いましたニャ -
102
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 16:36
ID:fs00IaTY
たまに地雷ニャンターで無駄に突撃して3乙していくのを見かけるニャ
ニャンターの評判を下げないでほしいニャ -
103
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 17:16
ID:bwOhTExM
ぼくは今サポート傾向の違う7人の先鋭を集めてるアシストのビャッコウというものにゃ。今はガードの仲間を探しているのだけどどんな子を探したらいいのかわからないのにゃ。誰か助言を頼みたいのにゃ!長文すまんにゃ!
よろしくおねがいしますにゃ! -
104
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 18:29
ID:yXFp2Fx6
[編集]
ガード猫は主にヘイトを集めて気を引く肉壁的なあれなので、近距離攻撃主体の構成でいいと思う。
サポートゲージはガードして溜めればガンガン溜まるから罠系のサポート行動を入れてもいいと思う。
スキルは反撃サポートとガード性能とガ強がオススメ -
106
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 20:55
ID:g6tmPVzU
ビースト猫に装備する武器は何が良いのでしょうか?
無知な私にどなたか良きアドバイスをお願いします。
くだらない質問ですいません。 -
107
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 21:52
ID:yXFp2Fx6
[編集]
そりゃ近距離の攻撃力が高い武器でしょ。あとは属性武器生産しよ。特に2つなの武器が優秀やね。
-
108
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 23:46
ID:bwOhTExM
104番さんありがとうございますにゃ!がんばりますのにゃ!
-
109
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 00:29
ID:pTf2OeoU
[編集]
>>103
ガード猫をニャンターとして使うならブメ連撃を使う機会が多いので、個人的には巨大か貫通は欲しいかな。ブメ2種に武器強化までやっちゃうとゲージカツカツになりやすいからそこはお好みで。まっしぐら、チロリ、こやし、罠、武器強化orブメ強化あたりが使いやすいか と。
スキルは何を相手にするか次第で変わるけど耐震、風圧は欲しい場面がそこそこあった。 -
110
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 00:59
ID:6VfBQHFo
[編集]
>>103
まず硬化の仕様変更(防+10%)で準固有をどっちにするかは好みの問題になった
硬化を取るなら治ロリは欲しい所
攻撃面ではまっしぐら、貫ブメ、メガブ辺りあるといいかな
罠、ダンス、キンダンなどはお好みでどうぞ
ガードの魅力として必須構成がないから比較的自由度の高い組み合わせができるってのもある
スキルは防音風圧辺りは切って火力スキルを入れていこう
補助面はJGをずらされないように耐震つけたり保険にガ性大(小)積んだり回避上手いれるのがいいかと
ガードニャンター増えろ…増えろ… -
111
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 01:14
ID:oIOX5wtA
109番さんも110番さんもありがとうございますにゃ!お二人の話も絡めていろいろ試行錯誤しようと思いますにゃ!
-
112
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 10:54
ID:yXFp2Fx6
[編集]
ガードニャンター4匹で敵に張り付いてフルボッコにするのもいいかもね。モンスターの攻撃や風や咆哮や揺れなんぞ全部JGして全部サポートゲージに変えてやんよ。
-
113
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 12:34
ID:0yh3/ToA
[編集]
ガード猫、よいしょって感じでガードするの可愛いし、JGから大車輪決まるとカッコいいんだけどね
チャアクのGP覚えた時もそうだけど、モンスの攻撃待ちをする変なクセが出てしまう
ボマーで、モンスの攻撃に突っ込んでJKで張り付く方が自分には合ってるかな -
114
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 10:50
ID:MLj4Kvpk
[編集]
超に初挑戦、初見だが得意?のはずの隻眼
カリスマ鼓舞吹いてブメ主体でいく作戦(隻眼ピョンピョンは削り多すぎ、結果2回乗ったが)
オトモは回復とコレクトみんな獰ミツネ
まず攻撃力に驚く、突進サマソル不用意に喰らうものなら即ドングリ、オトモはほぼいない状態、20分程粘ったものの1乙
ここからモドリの術も使いはじめる
疲労の多さも有ってかなりダメは与えてるはず?
だいたい動きもわかってきたが 残り10分の表示!ま、まあ、そろそろ終わるだろ…
残り5分!ええっ!焦る!リスクを犯してでも連撃、突進、開発の悪口言いながらとにかく攻撃!
時間切れ〜
モンハンやってて1番の脱力感のパターン
初見様子見のところもあったが、鼓舞はなるべく切らさず、ブメは的確に当ててた(あれ、ダウンは取れなかったな…)はず
鼓舞での総攻撃力アップや回復系への期待はオトモがほぼいない状態で意味なかった
だいたい攻撃力の高さはともかく体力多すぎない?オン前提じゃ冠の価値がないだろバカ開発が!
はあ〜
猫やスキル見直して、ここから煮詰めていくしかないにゃ
>>121
おっしゃる通り、あの後コレクトでクリアできました、動きもわかったせいで、乙も無く40分切れました、カリスマだと乗りに色気が出て、被弾も多かったのが原因かも、
小さい金冠だけど、これで大手を振ってオンへ行けます
ありがとにゃ! -
115
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 12:02
ID:yXFp2Fx6
[編集]
オトモとか所詮は飾りなのだよ。G級のモンスターから攻撃受けると直ぐに死んじゃうしな。
やっぱり猫はプレイヤーが操作しないとただの少し便利な猫って感じだな。 -
116
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 13:09
ID:nh0gegC6
[編集]
そのただの少し便利な猫が活躍するから胸熱なんだけどねぇ...
瀕死銀レウスの怒り咆哮→オトモ1が閃光爆弾→オトモ2が真下に毒々落とし穴→レウス飛んで閃光→そのまま落とし穴→捕獲
とか。
特に閃光爆弾は自分で使うとゴミだけど、オトモはこれでもかという絶妙なタイミングでやってくれるから、1人なのに「おぉ...」とか言っちゃう。
-
117
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 15:58
ID:NJSWOo72
[編集]
「やるにゃ!負けないにゃ!」ってあんた、それケルビにゃー
こっち来て手伝ってくれにゃー…あ、あーっ!大ダメージにゃーっ!ふ、笛吹いてくれにゃーっ!
「笛ー、笛はどこかにゃー、知りませんかー」
に、にゃーっ!
力尽きました
ガラガラガラ…
ぱーぷー
「旦那さーん回復の時間ですにゃー」
……だいたいこんな感じですにゃ〜
>>118 なるほどにゃ〜 だいたいニャンターとして戦えるサポ、スキル組むから、今度オトモ専用も作ってみるにゃ〜ありがとにゃ〜
ちなみに上のは、フィクションであり、一部脚色を施してますにゃ〜
-
118
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 16:35
ID:16QzOQC.
[編集]
>>117 オトモにサポートプラスとか反撃サポートをつけると割と頻繁にサポート行動してくれるにゃ!
ちなみに僕はサポプラと反撃サポ両方つけてるにゃ!
レイアの毒食らった瞬間、少し食い気味に解毒笛吹かれた時は『こいつレイアとグルなんじゃないか?』って思ったw -
119
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 17:19
ID:6VfBQHFo
[編集]
反サポサポプラ混乱無効回避ガ性小
これが一番サポートしてくれると思います
-
120
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 19:37
ID:aXNqkFwQ
[編集]
>>117
ビ○ットかよ!
JAFに通報しとくにゃ! -
121
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 20:29
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>114
カリスマは素の遠隔攻撃力の値にマイナス補正がかかってて、ブメが得意なトレンドに比べて火力が低くなるからブメ運用するには微妙よ
ブメ中心でいく場合は鼓舞はオトモに任せて発動したらラッキー程度で考えて、最低限3投目が使えるトレンドを自分で運用した方が強いし、楽なんじゃないかなと思うオススメ構成はコレクトでブメ3種と防音を軸にして、好きなスキル盛り盛り
自分は会心【小】と匠つけて天眼XXかつぎ、オトモは宝纏XX担いだボマーとテケトーな武器持ったカリスマとかいうガチ構成で、一応30分切れた今作は切れ味白から紫への強化は微妙だから、匠は切れ味白の武器に使うもんじゃないみたいな言われ方してる事があるけど、
貫通ブメ発動前提で手数武器化してるブメなら、切れ味強化による属性強化も馬鹿に出来ないから、つけれるならいいスキルなんじゃねーかと思ってる
つーか属性強化しつつ、物理のほうも微妙言われてる白から紫でも5%程度うpするから、遠隔強化と同等かそれ以上にうpするし。なのに4枠なんですよ4枠
普通に属性強化と遠隔強化積んだら5枠じゃないっすか(厳密にはこっちの方が属性強化量が若干高い)
究極では無いけど1枠空いた分でなんかスキル積めるってええやん。1枠あれば毒耐性や耐震とかのあれば便利系つけれるし -
122
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 18:54
ID:J2oQTKVI
ハンターからニャンターに転生して、NewGameでMHXXを楽しんでるにゃ。
スキルやサポートが全然解放されてないから普段通りにサポスキマシマシで狩りに行けないのが辛いのにゃ...ギルカの武器使用率がニャンターだけの大先輩は本当に尊敬するですにゃ~。
僕もニャンターオンリーでG級ニャンター目指すにゃ! -
123
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 21:32
ID:ZVcMlWCA
[編集]
最初からかー、豊富な雑魚クエからくる「飽き」とか「イライラ」が最大の敵だにゃ〜
僕はある事情から2回目の猫縛りでハンターと合わせてクロスの村コンプ3回目が終わったばかりだけど、雑魚クエの多さにブチ切れてここの愚痴スレで顰蹙かったんだにゃ〜
ま、勲章埋めようと思わなければやらなくていいんだけどにゃ〜
情報も出回ってるから特にアドバイスもないけど、猫のレベル上限解放は、ニャンクエが楽だにゃ〜
がんばってにゃ〜 -
124
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 07:37
ID:lwhSkiO.
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猫部屋クエ終わりに、変なところに石が転がってるな?と思ったら、バサル装備の猫だったw
カマキリの棺は有名だろうけど、他にも猫ならではの変わった装備ある? -
125
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 08:44
ID:fs00IaTY
>>124
つクックネコマスク -
126
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 09:15
ID:oCK2tBrg
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>>124
犬装備(ネコ) -
127
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 09:40
ID:yXFp2Fx6
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>>124
チャチャとカヤンバの装備 -
128
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 09:57
ID:l0PdLm/M
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>>124
クックねこマスク
+
ネコ嬢の服← -
129
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-01 19:20
ID:yXFp2Fx6
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野良で偶に回復ニャンターみかけるけど、回復ニャンターて強いのかぬ?
回復猫って基本的にソロで素材集めるときによく連れてくけど、彼らは回復笛などでサポートしてる光景しか見た事ないから戦うイメージが湧かないなぁ。ニャンターで使うとゲージ凄い溜まりにくいし、ブメの威力くそ弱いしで使い様ないと思ってるんだが -
130
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-01 20:35
ID:oCK2tBrg
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>>129
ゲージが溜まりにくいのは正しくもあり誤りでもある(とは言え正直溜まりにくい方に分がある)
確かに攻撃によるゲージ回収率は悪いが、自然回復量は常時高い(正直、誤差の範囲)。
ただ、ブメのゲージ回収率が回復と同率のガードですら貫通巨大のブメ中心運用でもゲージが余るくらいなので、
ゲージが余らないとかいう場合は単純に手数が足りない、つまり立ち回りが悪いブメの威力は言うほど低くない
一番高いコレクトとレベル99で比較して22差(ハンター用の攻撃【中】+ネコ飯攻撃【大】の差が常時付いてるレベル。切れ味平均白と考えると切れ味補正込みで28。でけえ。)だけど、ブメ運用であると便利な3投目が使えるのでくそ弱いって程じゃない。
つーか、素の攻撃力を持っているとは言え結局攻撃力の大部分を占めるのは武器自体の攻撃力である事と、ブメは巨大貫通発動前提で半ば手数武器だから属性の影響も大きいので、このくらいならまだ挽回出来ないほどの差じゃない。
それでもなおくそ弱いとしたら手数が足りてないか、立ち回りがわr(ry笛サポは適宜使い分けられてるならそこまで悪くはない
但し真回復ですらない回復運用や薬草笛リピーターは蹴っていいレベル。
回復・薬草吹いてる暇があったらとっとと手数稼いで真回復なり巨大貫通なり(または硬化やそれに伴う広域笛とか)をさっさと発動させてください。
ゲージあまりとPTに余裕がありそうな時の事も考えて他のサポ行動を組み込んでもいいかもしれません。
そんなに色々やれるほどゲージに余裕がないとしたら単純に手数が足りてない、つまり立ち回r(ryんで、強いかどうかについてだけど、ぶっちゃけ攻撃力は軒並低く、上昇補正のかかるようなものもないので最強とは言いにくいし、強いかと聞かれると正直微妙
ただ、一応防御力がかなり高い方であり、適宜適切なサポートをする事でPTの効率を上げるのが得意なトレンドであるとは思う(ソロでも結構持久力がある
正直そんな事はどのトレンドでも言えることだけど、回復の場合は文字通り直接目に見えて回復できるので、そこらを考慮した立ち回りを考える必要がある
だからって薬草連射したら俺がホストだったら蹴るし、そうでなかったら部屋から抜けるレベル -
131
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 00:10
ID:yXFp2Fx6
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ありがとう参考になったよ。
俺が最近見た回復猫は笛中心の構成でブメ入ってなかったから、あれはダメなニャンターだったんだな。即蹴られてたけど
そうかゲージが余りにくいのは俺の立ち回りが悪いからか・・・モンスターによってブメ当てにくいからよく殴ってためようとしてしまうんだよなぁ。
薬草笛って戦闘中に吹く事ってまず無いよね。大抵戦闘が終わった時などの合間に回復するだけに皆使ってるよな。ゲージ持ったいないし、戦闘中使いまくるとヘイト溜めまくるし、使ってるのみてるとなんかムカムカするんだよなぁ。広域笛置いてブーメラン投げまくりますわ -
132
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 00:11
ID:OnhmRb1Y
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親切な猫が、ユニバXX配布してたからもらったんだにゃ
ビースト延長最高だにゃ!
その後自分で猫部屋立てたけど、僕もみんなにあげたんだにゃ
何事も助け合いが大切なんだにゃ -
133
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 15:58
ID:yXFp2Fx6
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マジかユニバXXいいなぁ。
でも譲って貰えませんか?って言いにくいし、改造猫渡されたら大変だから中々言い出せないや。 -
134
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 19:10
ID:eqIwd5Hg
猫で古龍ソロってできんのかなーと思ってやったら案外出来るんですね…ルーツに残り2分で勝った時の快感がたまんね
-
135
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 12:16
ID:WthLasCA
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オンに猫で来る奴なんて大体中身おっさんなんだろうな気持ち悪いわぁ…
語尾に「にゃ」とか付けてる奴、見てるこっちが恥ずかしくなるからやめてほしいオン来んなよとか思うんだけど来られるとやっぱり可愛くて連れて行ってしまう…
あの「にゃーん」とか、ちょくちょく聞こえる鳴き声が癒しですわぁ
ダメだ俺 -
137
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 14:05
ID:jCCvrtRg
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いや、たまにはホントのおにゃのこも…
にゃんにゃん好きは成熟した男の証しにゃ!
よって、中身がおっさんであっても、何ら不思議ではないにゃ!
(子供心を忘れない成熟したキモいおっさんニャンター) -
138
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 16:08
ID:MHpDBvu2
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>>135
そういう人もいるのか
ならば、ハンターの部屋に入ったら、すぐ部屋主のそばまで走って行って、
おどる とか、あいさつ とかやったら蹴られないかもな -
139
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 19:23
ID:mvzPmtOg
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次回はアクション追加で
媚びる、じゃれつく、追加お願いしますにゃ -
140
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 20:35
ID:Xoy1bcbA
[編集]
ニャンターやる時は部屋に入ると同時に部屋主の元に駆け寄り挨拶&おじぎのアクション……これだ
-
141
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 23:25
ID:yXFp2Fx6
[編集]
幾ら可愛くてもサポート行動とスキル構成がくそなら、すまないなと言って部屋から自主退出を促す。
それでもダメなら心を鬼にして蹴り出す。薬草笛連発されても困るしな。 -
142
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 05:11
ID:fs00IaTY
アシストで落とし穴/シビレ罠に貫通巨大、緊急と治ローリングにこやし玉で
スキルにブメ上手防音罠設置上手は地雷に入りますか? -
143
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 07:14
ID:zwXhPI4c
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>>142
全く同じ構成でPTでよく使ってるよ。
ナンニデモってなると器用貧乏になるから、夫婦用に閃光+解毒とか、腹ペコ荘のおこジョーさん用に耐震+回避上手とかも用意してる。追記
……ちなみにナンニデモで使うならブメ上手と罠上手は確定だとして、捕獲するなら探知、咆哮対策に防音、ジョーには振動、ナルガやらには回避上手ないとキツいから遠隔強化を入れれる相手って意外と少ないと思うんだ。
これってもしかして私の立ち回りに問題あり? -
144
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 08:32
ID:oCK2tBrg
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>>142
それとほぼ同じ構成でオトモ2連れてG級制覇できる
防音が無意味だったり罠設置が活かせない相手用に、会心【大】やあれば遠隔強化・他にも耐震などの各種無効化スキルなんかも揃えておくと大抵の相手はそいつ一匹で対応できる
治ロリや近鉄を節約して罠連打する為に回避上手なんかも使えるといいかも -
145
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 08:57
ID:SBHXGm7M
[編集]
撤退と治ロリ2つ持ってる人オンにもいたけど意味ある?
アシストは捕獲クエしか使わないけど、スキルに罠上手、探知、ブメ上手いれたら、あとスロ2しか余らないから攻撃系より快適スキル(ほぼ防音)使います
探知は今回かなり重宝してます、他のサポでも何入れるか迷ったら探知にしてます
獰猛とかG二つ名とか、無駄に体力多いため目安になり、ソロだと足引きずってもなかなか死なないため捕獲で時間短縮もできます -
146
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 11:25
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>145
撤退は仕切りなおし・治ロリはコンボのつなぎ的な側面が強い
なので2つ同時はそれ相応に使い分けられれば、対応できる場面が増えるし、すたいりっしゅさが上がる(使い分けられれば。使い分けられればまー大体はどっちか片方で事足りるんだけどね
個人的には近接は治ロリ・ブメは撤退を持てば割と具合がいい -
147
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 22:14
ID:Xoy1bcbA
[編集]
超特訓の奥義書の入手方法が「レベル50になると貰える」って攻略に書いてあるけど、あれ違うんじゃニャいか?65レベルだと思うニャ
>>148
超特訓に放り込んだオトモが65レベルになったと同時に貰えていたからちょっと勘違いしていたみたいニャ。ありがとうなのニャ -
148
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 22:32
ID:yXFp2Fx6
[編集]
>>147
いや、60以上からだったと思うよ。
高レベルの猫をクエストとかに連れて行くと1匹につき奥義書1冊貰える。貰えるのは結構低確率だけど、レベルが高いほど貰い易い。
何回も60の猫を連れて10回行った事あるけど、殆ど秘伝書か指南書だったからやっぱりレベルが高い方が出るみたいだな。カンストさせた猫を連れて行ったら直ぐ貰えたから、99だときっと確実に貰えるよ。 -
149
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 23:41
ID:Z9hbrFfg
[編集]
奥義書の入手条件ってレベル65と75、出撃回数10回じゃなかったっけ?
-
150
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 09:51
ID:sSqvMmEo
[編集]
奥義書とかの特訓ブースト書は1匹につき1個ずつ貰える
条件はLV60以上のネコをクエストに10回連れて行くこと
村下位のケルビ角納品が効率いい
その間に別のネコを特訓させておけば勲章も早く終わる -
151
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 11:50
ID:CSeLfwDo
[編集]
なるほどにゃ、ちゃんと条件があったのにゃ
ところで特訓は7回目位から猫がフニャ〜って顔になってるが特訓回数は10回で問題ないのかにゃ〜
教えてニャンコ先生 -
152
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 12:21
ID:yXFp2Fx6
[編集]
10回で問題ない。
特訓の後は疲れてるみたいだから、超休憩させた方がいいよ。 -
153
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 12:49
ID:P1mspbxk
[編集]
みんなニャンターで入るとき、チャットとか変えてる?
自分は専用チャット作ってはみたものの………照れ臭くて未だに使えず仕舞い…… -
154
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 17:29
ID:vM6Z7ZDo
頼むから超特殊にはガードかボマーで来て欲しいにゃ
コレクト回避上手なんかはよっぽど自信がない限りやめて欲しいにゃ
銀嶺には撤退じゃなくてチロリで来て欲しいにゃ -
155
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 17:50
ID:YE7H1APo
[編集]
なるほどにゃ!
ぞうさんは撤退めくられてドングリのお世話になってたがチロリならOKなのだにゃ!
流石はニャンコ先生!タメになるにゃ! -
156
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 18:52
ID:UrFbHu.c
[編集]
>>153
とりあえず『にゃ~ん』はいれてる
後これは要らないんだけど応援ダンス使う時に『俺が踊ってる間に畳みかけるニャ!』ってはたまに使ってる。後気になってたんだけどsp状態ってさ、サポートゲージ消費が減るって書いてあるけどどれぐらいさがるかしらへん?sp笛つけてるんだがこれなら踊っといた方がよくないかなと思いつつもオトモの時吹いて貰うと助かるから外せない
-
157
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 20:00
ID:yXFp2Fx6
[編集]
>>156
SP笛は確か1ぐらいだったと思う。
個人的に応援ダンスよりSP笛の方がいい気がする。
踊ってる間空きだらけだし、攻撃出来ないし効果時間も短いからね。 -
158
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 20:22
ID:6VfBQHFo
[編集]
>>156
SP状態になるとキャッシュバック形式で1/4軽減される
固有技でも発動するし応援ダンスの方がオススメ
踊り即キャンでも20秒持つしゲージ溜めておいてメガブラッシュしたりするといい -
159
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 20:59
ID:oCK2tBrg
[編集]
SP笛は消費2。有効時間は90秒で、固有技に比べて長い(オトモ鼓舞45秒・挑発60秒といった感じ)
消費も高すぎはしないんだけど猫の場合は別のサポと併用したい技なので、自分で使うとなると若干多めにゲージが必要になる
それに、これ自体の効果はSP状態にするってだけだからトレンドによっては固有技の方を使いたい猫PTだと多少時間が短くてもその他効果が良い感じの鼓舞・真回復・毒穴あたり使えるまで溜めた方がナーって感じ
人PTと一緒の時にはまぁまぁいい感じかもしれない(人猫混成PTに持ち込んだ事ないけど…ぶっちゃけオトモ用って感じ
-
160
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-07 19:10
ID:5GosL5XQ
[編集]
オンで隠密防御使うの、やっぱダメですかね
昨日超特殊で初めて使ったけど、全然狙われない、当然その間は攻撃に専念できる(ブメのみ、近接なら狙われなくてもカスリ被弾あるだろうな)ゲージもタメ放題
その分、他の猫が狙われる確率上がるんだろうけど、自分より上手い猫ばかりだったし
どんなもんですかにゃ〜 -
161
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 00:16
ID:UrFbHu.c
[編集]
なるほどsp状態は4分の1バックか…微妙だな…ニャンターの方もサポート傾向ごとに強化内容変えてくれたらよかったのにと思うのはワシだけだろうか…
>>160
ビーストに隠密防御いれて強化咆吼する(してもらう)予定でいれてるけど別に良いんでないのかな、これが強化咆吼の判定に入るかはわかんないけど…。ぶっちゃけ狙われにくくなる以外にも防御力あがったり耳栓や風圧無効入ったりして有用なサポートだと思うし俺はオッケーだと思うよ。
ニャンタークエならいざしらず超特殊なんて一撃貰うだけでもやばい攻撃ばっかりだし周りがガンナーばっかりじゃないなら迷惑技でもないと思うな。むしろ乙らないための技としてはかなり良いと思うところでちょっと思ったんだけど隠密防御と回復壺って同時に使うとどうなるのかね…?効果重複なるんだろうか、同じ被り物サポートの関係か気になってるんだけど先に使ってたサポートが強制解除されちゃったりする?
-
162
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 00:35
ID:5ICGkXY2
[編集]
LV99のニャンターとLV99のオトモ2匹連れてケルビ10回回したけど奥義書貰えなかったよ。ソロで村クエ進めてる時にLV99オトモ連れても貰えないかな回数じゃ無いと思う。
アトラルカでLV上げしてる時に貰えたから、多分一定数LV上げると貰えるシステムかと
-
163
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 07:15
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>161
先に使ってた被り物が強制解除される(回復壷は自分への回復が即終了)
ただ、回復壷は「仲間に付与した回復効果は継続する」 -
164
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 11:38
ID:WDF0YLbg
[編集]
ソロニャンターで超特殊許可クリアできた人いるけど尊敬するニャ🐱
-
165
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 19:32
ID:5pVZ87fM
禁足地なら時間切れ以外失敗する要素ないにゃ
-
166
名前:無知な私を許して
投稿日:2017-05-09 15:01
ID:g6tmPVzU
ファイトニャンターで 怒り発動強化の術 と 怒り延長の術 どちらか片方のみつけるならどちらがいいのでしょうか?
モンハン初心者の私にどなたか教えて下さい。 -
167
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-09 16:21
ID:JVjFDvmY
[編集]
>>162
ブースト書は1匹につき1冊ずつだからLv99のネコはすでに貰ってるんじゃないの?
新しいLv60~のネコを雇ってクエ10回連れて行けば貰えるよ -
168
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-09 17:27
ID:0jD60oks
[編集]
>>166
ファイト猫なら憤怒の術があるニャ。
でもコスト4ニャ。
初心者には重いニャ。怒り発動強化は、モンスから攻撃を受けたり、モンスが怒り状態に移行した際の怒り発動確率を上げるスキルなのニャ。
憤怒を発動出来ないくらい余裕がないファイトさんや、ファイト以外で怒り状態になりたい時に使うといいニャ。怒り延長は、そのまま、怒り状態の時間を長くするニャ。ファイト猫の憤怒による怒り状態を長く持たせる為のスキルのようなものニャ。
獰猛化したモンスなら、憤怒→ブメ2種→武器強化まではすぐに溜まるから、どちらもいらなくなるニャ。
こらそこ!憤怒使ってるのにブメ2種いるの?とか言わないニャ!
乗るのはエーラカリスマニャンターさんに任せて、ボクはひたすらブメ連撃をしてるニャ。 -
169
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-09 19:31
ID:6VfBQHFo
[編集]
怒り発動強化は怒り時に攻撃力とかも更に強化されるはず…
-
170
名前:無知な私を許して
投稿日:2017-05-09 23:49
ID:g6tmPVzU
ありがとうございます、怒り発動強化を試してみようと思います
私の質問に答えてくださった方々に感謝いたします -
171
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 10:25
ID:iPPEAGOs
[編集]
数少ない猫部屋に入りそびれると、検索画面とにらめっこ、2、30分探した挙句、もう今日はいいか ってなるにゃ
自分で立てたり、猫部屋運良く入れても、もはや顔馴染みばかりにゃ〜
それは、それで楽しいけど、もっと猫部屋増えてほしいにゃ〜 -
172
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 12:57
ID:6Vq6UDBE
[編集]
隠密防御が防御あがったり咆吼風圧無効起き上がり高速とかクソ強やんけビーストちゃんに覚えさせたろ!!
よくよく調べてみたらビースト強化の効果内訳にほとんど入ってんじゃねぇかんぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
狙われにくくなるだけでも結構良い気がするが皆どう思う?
つか強化咆吼の判定がどこまで伝播できるのかにわかニャンターだからよくわからん。
ビースト強化による効果はうつせるんだよね?
強化1段階目 ふんばり、受け身、小咆哮と風圧無効
強化2段階目 1段階目の効果+会心率15%
強化3段階目 1、2段階目の効果+SP状態これらは全部強化咆吼でうつせるって考えていいんだよね?
例えばそこに
武器強化、隠密防御を使うとそれらもうつせるんだよね?隠密防御がちょっと特殊だからうつせるのかなって>>174
サンクスニャン、うつせないのか…ってことはほぼというかビースト専用技か…
うーんまたいろいろサポートスキル構成考えなおす必要があるなー(´・ω・`) -
173
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 15:18
ID:0RsBFbzs
[編集]
アイルーの幼体 って何だ!
それ被ってると隠密防御でも付いてくるのか?
イベントだろうけど、もう配信されてるのか?
いったい幼体って、どんな可愛らしさなんだ?
ヤバい!気になって仕事が手に付かん! -
174
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 15:42
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>171
自身あるなら人部屋に飛びこんでもええんやで?(ニッコリ>>172
写せるのは基本的に体力バー脇のアイコンに表示されてる効果だけだったはず(んだからビースト強化の効果は大体写せる)
武器強化や隠密防御(ついでに同じ枠の回復壷)、あと巨大貫通みたいなものは写らない -
176
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 14:38
ID:WDF0YLbg
[編集]
ビースト強化の効果以外にも、鬼人笛の技、硬化笛の技、「カリスマ専用技」オトモ鼓舞の技(攻防UP&SP)も【ビースト強化の技】したらなかなか切れないから↑の効果も写せるかも(詳しくは分からないけど)
-
177
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 20:27
ID:oCK2tBrg
[編集]
ヨーシ オジサン ケンショウチヤウゾー
オトモ鼓舞
伝播可能。当然SPも伝播(当然SP状態が切れてから強化咆哮使ったら鼓舞だけが伝播する)鬼人・硬化笛
伝播可能。但し広域笛の効果が乗らない上に即上書きされる
・例:広域笛状態で鬼人笛(硬化笛)を吹く→攻撃15up(防御15%up)→広域笛が有効な内に強化咆哮→攻撃10up(防御10%up)に上書きその他分かった事
・伝播した効果の有効時間は90秒。90秒以上持続する効果の残り時間も90秒に再設定される
→例:硬化笛(180秒)→即強化咆哮すると90秒になる
・何故か自分への効果が数秒残る事がある(上の例だと何故か伝播元の本人だけ硬化笛効果(と気絶無効)が微妙に残る)
→ただのラグかも。ただ、ラグにしては長かった気もするし、咆哮で新たに付与される気絶無効も延びてたのが気になる
・例外的に、何故かオトモ鼓舞は90秒以上あっても再設定されない
例①:エリア移動後即オトモ鼓舞(120秒)+SP40秒(45秒だったかも)→ついてきたオトモに合わせて即強化咆哮→オトモの鼓舞と全員のSP状態は90秒で切れるが、伝播元の鼓舞は120秒持つ
例②:オトモも一緒の時にオトモ鼓舞→強化咆哮→SP・気絶無効は90秒で切れるが、鼓舞は120秒持つ
※例①・②共に、鼓舞の残り時間が90秒を切っていた場合はちゃんと90秒に再設定される以下未検証事項(ソロだと狙って出せず運ゲーになるので複数人必要)
・オトモ鼓舞以外にも残り時間が90秒以上ある場合に上書きされない効果があるかも
→だれか けんしょうして やくめでしょ(無茶振り
・強化咆哮側の負担が若干大きくなるが、不死鳥の息吹と相性いいかも
→咆哮!不死鳥!咆哮!って感じだが、今まで野良で不死鳥入れてる人を一人も見たことないのでお勧めはしない
・SP延長できるから、レンキンと相性良いかもしれない
→絶対回避とかみたいなSP30秒あるのか怪しい奴でも90秒に再設定出来る(はず)。そうでなくても、レンキン側の次のSP発動までのつなぎにいいかも。
ビースト(野獣)とレンキン(サーッ!)で共同(純愛)でSPⅣ(四章)維持って感じ(偏向報道 -
178
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 20:35
ID:R/wYYks6
[編集]
>>177
もはやニャンコ先生どころか
教授レベルなんですがそれは。 -
179
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 23:04
ID:cJH/BYJ6
[編集]
猫の脳ミソじゃ理解できませんにゃ〜
3行位にまとめてくれにゃいかにゃ〜 -
180
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 10:17
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>179
・オトモ鼓舞と笛はうつるが、広域笛の効果は乗らない
・効果時間が90秒に再設定されるけど、何故かオトモ鼓舞だけは90秒以上残っている時は再設定されない(90秒未満の時は90秒に再設定される)
・SPⅡ以上を延長できる可能性あるので、レンキンとのPTが相性いいかも -
181
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 14:48
ID:yXFp2Fx6
[編集]
>>173
それ調べてみたけど、生産にネコの魂石って奴が必要なんだけどどのイベクエで貰えるかわからないんだよねぇ。
幾ら調べてもイベントクエなどで手に入るとか曖昧な情報しかでてないから、まだ配信はされていないと思うよ。 -
182
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-19 16:07
ID:vOIaDHNg
[編集]
今更だけど、ランマスつけて火竜車メッチャ楽しい!
獰猛とかすぐゲージ溜まるから、ほぼ火竜車でいける
火竜車の間は死ぬ心配無いし、生存率も上がる
知らん間に、鉄球や火炎放射も有るし
火力は知らん、他の猫の邪魔になるのかも知らん!ただただ楽しい! -
183
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-20 15:05
ID:QV8/p/YM
[編集]
火竜車弱くない?
面白そうだから猫作って、試しに宝纏1やってみたけど20分かかった
ゲージ溜めて即火竜車、
鉄球で1スタンは取れたけど、大砲派手な割に怯まないし、ダメ入ってんのか?と後で調べたら
砲撃は小タル爆弾並wって書いてるものもあった、ブメやってる方が強いって
たしかにゲージ溜めてすぐ火竜車やってたら死ぬことはないだろうけど、もはやロマンでもな
い様な
でも楽しいのは確か -
184
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-23 02:14
ID:lWp0Wx9c
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ニャンターでブメを高低操作出来るのは嬉しいけど…ライトと同じように操作しようとしたらニャンターがカメラの方の向くんじゃなくてカメラがニャンターの方を向いて焦った…色々設定弄ったけど直らなかったし…これ直せないの?
-
185
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-23 12:05
ID:fs00IaTY
少しアドバイスをもらいたいんですが、
アシストサポートに毒/シビレ罠に緊急撤退 こやし玉 貫通/巨大 閃光爆弾の
ブメ上手KO(斬撃武器の場合はガード強化など)遠隔強化に防音(相手によっては防御強化やモンスター探知など)
は10点満点で言うと何点ぐらいでしょうか -
186
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-23 13:41
ID:oCK2tBrg
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>>185
大体あれば便利系は揃ってるけど、発想がややヤバいので7点くらい他にスタン取れそうなサポ行動がなくて、ブーメのみだとKOが若干微妙。近接も混ぜる戦法をとるならまだマシ(本当にマシってレベル
PTだとブーメのみでスタンとる前に討伐完了なんてのがザラなのでやっぱり微妙
罠2種持ちなら主な拘束手段は罠で良いと思う(こっちだと当たれば確実に拘束出来て、PTだと(PTでなくても)そのままラッシュ出来て便利)から、罠設置上手を優先したいガードトレンドですらなく性能も何も積んでないガード強化はヤバイ攻撃を全部ガードしてくと確実かつ早期に死ぬので止せ(真顔
ガード強化伝授するくらいなら同じ記憶枠の回避上手あたりの方がいいかも
もしくは回避上手も切って、ヤバイ攻撃は全部緊急撤退で回避するくらいのノリでも大丈夫
しっかり手数稼いで、避ける攻撃は避け、適切な場面でのみ緊急撤退を使っていくくらいなら、罠をおいてもなおゲージが余るくらいにはなるはずブメ上手+罠設置で4枠なので残り4枠
2枠スキルが遠隔強化・防音・探知とあるなら、この内の2つを選ぶ感じになるかな
罠の効く相手ならブメ・設置に上記3種のうち2つ
罠が効かない相手は、ブメと3種全部(探知はいらないかも)か他に火力盛れるスキルがあるならそっちをつける感じにしたいかな
他に何持ってるか分からんから何ともいえんけど、場合によってはこやし玉強化の為の細菌学・二つ名対策に耐震やその他1枠の無効化スキル、罠設置(3枠)の代替として会心大小(2+1=3枠)あたりがあればいいかも -
187
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 05:46
ID:fs00IaTY
>>186
ありがとうございます!
そういえばイビルジョーに果敢に頭狙い続けてもスタンしなかった気がする.... -
188
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 09:02
ID:oCK2tBrg
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ブーメのスタン蓄積は貫通による多段ヒット全部当ててようやく並かなって程度である事と、ジョーは思ったほど頭大きくないしグネグネ動くから思ったほど多段ヒットしないとで、体感的に結構スタン耐性が高い
ジョーあたりなら拘束手段は罠に任せて、ラギアアンカー系担いだ方が楽かも(尻尾も切れるし
スタン考えなくていい分、通常時の頭やおこ時のお腹(それと適宜尻尾)を遠慮なく攻撃しにいけるので精神的にも楽一応、二つ名ガンキンみたいな打撃でのみアゴを割れるけど近接だとリスクがでかい+でか頭かつ鈍重でブメを投げる余裕がありまくる上に照準を出す必要がなく、投げただけ全部頭にヒットするような相手には割と便利(ついでに余裕があったら罠を併用してもいいかもね
ソロならKO無しでも適当にブメ投げてるだけでアゴ破壊前に1スタン・討伐までにもう1・2スタンは取れるくらいには稼げる -
189
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 09:15
ID:7lOfl33Q
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ここにいる方々とは全くベクトルが違うけど、採取特化ニャンターすごく快適です。
コレクトで遠隔ぶんどり・隠密防御・こやし・モドリ・超音波笛・禁断、スキルに採取専門・
サポ優先・防音・細菌学での運用をしてます。
今のところこの構成に落ち着いていますが、他の構成で採取特化運用してらっしゃる方がおられたら
参考にさせていただきたいです。 -
190
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 10:10
ID:oCK2tBrg
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>>189
オトモ限定でかつ採取のみの話になるけど、たぬきちからあきんど伝授してもらって、採取に行く時は採取+あきんど持ち2匹体制で行ってる
ただ、あきんどが無くても見た目と速さ・次の採取までの間隔に大きな違いが見られないので、あきんどの効果が出てるのかはよく分からない>>191
報酬額うpはニャンター時限定の効果な上に5%しか増えないから正直アテにならんよ
(参考:ネコの金運・+50%~100%)
つーか、あきんどはオトモの採取を強化させつつ戦闘にも参加させられるから便利って感じだから、もしかしたら採取専門との併用は意味ないかもしれないというか、あきんどの効果が完全に死んでる可能性すらあるでも併用。採取目的なら別にモンスと戦わんし、物欲センサーとかそういうのが日常茶飯なゲームだからこそ、縁起担ぎ縁起担ぎ
-
191
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 19:14
ID:7lOfl33Q
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>>190
あきんどの術調べてみました。なるほど採取量UPはオトモ時のみなんですねぇ。
採取行動一回あたりの採取量にかかっているのか、採取行動自体の頻度や回数にかかっているのか
ちょっとわかりませんでしたが、併せて報酬額UPも付くなら、狩猟クエに連れて行く場合もメリットがあって
嬉しいですね。特別配信オトモは頭に無かったのでコメントありがたいです。 -
192
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 19:59
ID:fU7dkJgs
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ここのスレのみんなってオトモの組み合わせって何にしてるの?
自分はファイトorアシストだから1カリスマ2回復orガードってしてる。 -
193
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 20:13
ID:WDF0YLbg
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【弱点特攻の術】持ちオトモはいつ配信するのかニャ!
しかも【記憶力数 2 】ってホントかニャ!
はよ配信しなさい さっさと配信しなさいニャカプコンさん😺 -
194
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 20:24
ID:oCK2tBrg
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>>192
自分は大体罠が活かせるクエか否かでアシストとコレクト使い分けてる。オトモがカリスマ(回復技盛り盛り)と回復(味方補助笛完備)
オトモの長時間の生存が見込めない相手の時はカリスマをボマー(特大タル持ち)かアシスト・コレクトの内自分が使わなかった方と入れ替える -
195
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 12:57
ID:ubvdk5Dc
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こないだ僕が入ったユクモ村の露天風呂が
足湯として紹介されていたニャ… -
196
名前:ヒロ・ノクト/代理>オトモ椛
投稿日:2017-05-25 17:53
ID:3RI6OQsE
ビーストトレンドの私にとって
G級ラギア部位破壊クエは鬼畜だったニャー…雷の牙とか…ないニャー!!
-
197
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 18:20
ID:q5vGiOGE
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>>192
回復×2で回復モリモリとサポートモリモリかな
応援ダンスがありがたいんだよねー -
198
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 23:01
ID:fU7dkJgs
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>>193
それまじっすか?どの特配猫かも気になるね。>>196
ハンター時でもあの雷の牙くっそ痛いわ・・・
あれしかも強吹き飛びあるんだっけか。
獰猛時だともうあぼんが目に見えるよね・・・>>197
応援ダンス自前でもやるけどオトモも歌姫込みで最後まで踊りきるとかなり長くもつよね。
カリスマと回復オトモ部隊に応援ダンスは外せませんわってぐらいいいものにだよなぁ -
199
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-26 13:15
ID:lA5f3KMg
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>>198
自分↓のサイトを見たニャ😸
http://wiki.mhxg.org/data/2829.html本当に出るなら 会心【小】、会心【大】、弱点特攻の術、遠隔攻撃、ブメ上手 ができるニャ
-
200
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-27 21:42
ID:J2oQTKVI
MHXから配信アイルーを連れてからデータ引き継ぎするニャ!
↓
クエストこなして雇用数に余裕ができたからさっそくデータ引き継ぎニャ!
↓
【すでに引き継いだデータがあるので引き継ぎできません。】
↓
フシャー!ってことがありましたニャ。
いつかMHXで配信されたアイルーがMHXXでも配信される事を祈りますニャ。 -
202
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 08:31
ID:5RL8AGaY
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>>200
ワシもネコちゃんの育成に力入れだしてから歌姫とか有用スキルネコを置いてきて雇用出来なくなって焦ったニャもしリア友、気軽に話せるフレンドさんがいるなら
そこから貰うのが手っ取り早い
友「雇用してないンゴ」の場合
クロスでもう一つデータを作成すると特別配信オトモを雇用し直すことができる(サブデがあったのでできるんじゃないかと思ったらできるっぽい)
メインデータで雇用したオトモをサブデでは雇用できないということはなさそう。問題なく雇用できる(もしかしたらここはニャーの勘違い入ってるかも)
リア友またはフレンド(野良でも可、非推奨)に『ネコを渡すから、渡し返してください』と意味不明な供述をする
サブデで雇用したオトモを、誰かに『渡す』
今度はメインデータでそれを『渡す』してもらう
ニャーにはリア友がいたからすんなり済んだけどかなり面倒くさい手順。
でもこれならクロスで雇用し忘れたオトモを持ってくることができる応援ダンス!→消費が0や1になったステUPや回復壺など使いまくる。残った時間はまっしぐらで猛攻(罠上手と応援ダンスで罠かけまくりやん!そう思っていた時期が僕にもありました)
をやってるんだけどみんなはダンス踊った時どうしてる?どうも消費0で連発できる技がないともったいない気がしてまっしぐら外せん -
203
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 10:35
ID:oCK2tBrg
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ダンスは自分発動から即解除で近鉄連発して全快とブメ強化切れてたら使っとくってくらいかな(んだから大体3ゲージ以上での発動が多い
一応2行動で元取れるって考えてるから、全快とあと何か出来ればそこまで勿体無いって事はないかなと個人的には思ってるあと、まっしぐら連射もいいが、オトモダンスなら挑発からのシコ踏み連射もいいぞ
70秒間シコり続けるのだ… -
204
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 11:30
ID:J2oQTKVI
>>202
信用できるフレンドさんと狩人のリア友がミャーには居ないのニャ。
けど、その方法を見た時にひらめいたのニャ。
3DSからN3DSLLにデータ移行した時に余った3DSでそれと同じ事ができるのニャ!
まあ、それにはMHXXを中古でもいいから買わなきゃいけないんだけどニャ...それと、かけだしニャンターのミャーはダンスはオトモに任せてるニャ。
超音波笛・こやし・巨大ブメ・治ロリを必ず入れる癖があって、
そのせいでBグループサポートの枠が少なくなっちゃうニャ。
1匹のネコでなんでもこなせるようにした結果、欲しいサポートが犠牲とニャったのニャ。 -
205
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 11:48
ID:yzuoGS4Y
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オンの猫部屋で気に入ったスキル持ってる猫見つけたら
「◯◯って強いらしいにゃ〜」
「僕も◯◯欲しいにゃ〜」
「どっかに持ってる猫いないかにゃ〜」
で今迄100%ゲットしてるにゃ!
最近真似する猫も見たにゃ!
ミャーもやってみにゃ!ニャンクエ部屋で親切な猫が配布してることもあるにゃ
マメに覗くのもアリにゃ! -
206
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 15:20
ID:5RL8AGaY
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>>203
シコか!あれ無敵時間あるんだっけ、良さそうだな。やってみようサンクス記憶書集めのついでにネコクエ埋めしてる人のお部屋に行く
主や部屋メンバーのサポートやスキルをチェック!サポートやスキルを装備してない、名前もデフォルトっぽい。→舐めてんのかコイツ
とりあえず持ってるサポートやスキルを装備をしただけっぽい→あっ、ふーん
持ってるサポートやスキルから有用なものをキチンと装備している→おっ、よしよし
↑さらに自分で名前をつけてるっぽい→オトモへの愛情がうかがえる。+40ポイント!(この辺からもってなさそうなら遠隔強化やビースト延長などを渡す)
厳選、記憶書等でサポートやスキルを仕上げている(もしくはその途中)かつニックネームをつけている→素晴らしい
ネコ戦車やトランポリンなど必須ではないが好みのサポートなどを装備→ほんまに素晴らしい、この人はニャンターが好きな人で間違いない
紹介文コメントまでいじってる→!?
クエストを見てから必要なら適したニャンターと交代してくる(グラビの背中破壊等のメンバーによっては最難関になりうるクエに適したエリアルできるネコを連れてくる等)→しゅ、しゅごい…
隙あらばニャンター用定型文→そ、そうですか…
しかもクッソうまい(踊る、回復、罠、鼓舞、罠、乗る、勿論ブーメランもブンブン)→すげぇなぁ…
ギルカ貰ったので見るとニャンター使用回数がヤバイ→((((;゚Д゚))))みたいな感じでキチンとニャンターやっててもってなさそうなら遠隔強化やビースト延長を押しつける活動をしてた。もうあらかた育成したからあんまり活動してないけど
とりあえずクエ埋め程度の認識でやってそうなニャンターには絶対渡さないンゴ
動画の生放送でビースト延長と遠隔強化貰って、『ネコだけ貰いに来たみたいで罪悪感』って言ったら『君が同じように配ればええんやで』って言われてニャンターやってる人はなんか人格者なイメージ -
207
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 08:01
ID:e0M9onQs
ブーメニャンで会心強化ってアリなんですかニャ?
入れたいスキルがそんなになくて困ってるニャ -
208
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 08:50
ID:uWujvnNA
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指南と秘伝は10回連れてけば貰える
奥義は64以下を65まで育てると貰えるぽい -
209
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 09:25
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>207
会心強化ブーメはやった事ないけど、ブメは高威力部分と低威力部分が露骨なので、都合よく高威力部分で会心が出てくれないと、言うほどおいしくはないかも
それでもやるなら会心【小】・【大】や怒り発動系のスキルなんかも併せて徹底的な運用で試してみたらどうだろう -
210
名前:da
投稿日:2017-05-31 09:38
ID:.0IOxiDo
[編集]
過去の配信オトモが欲しい方がいたら送りましょうか?
-
211
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 13:24
ID:S.PG3Rzs
[編集]
野良猫部屋でよく会う、睡眠武器担いだボマ猫
開幕早々寝たモンスに、まだ爆弾溜まってないからって、
キックで起こしたのワロタ -
212
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-01 17:10
ID:R5lYQqL6
[編集]
USJのディアブロスやってると、奥義書がよく出る。仕様かな?
-
213
名前:某キング
投稿日:2017-06-02 20:48
ID:YnNcsRJ.
[編集]
二つ名ディノバルドのG5が辛い…ニャ
遊せ…ファイターに変わってもらって戦っているけど、いつも時間切れになってしまう。
武器は白疾風ブメ
遊…ファイターのスキルは
ブメ上手
遠投強化
防音
会心強化大
会心強化小行動は
憤怒
ブメ二種
緊急撤退
こやし
しこ踏み
武器強化こんな感じだ…ニャ
いつも三体目で時間切れになってしまうんだニャ。いつも溶岩浴で時間稼ぎとかディノバルドは汚いニャ。
何か良い手は無いだろうかニャ…このままでは安心してBEM(猫用・3000円)も飲めないニャメ蟹ック「俺達の絆パワーで必ず倒して見せる!」
遊…ファイターはとりあえず下がってくれニャ。お礼を言いたいんだニャ。
オトモでパワー調整なら、サド女王…カリスマと子守り…ビーストを連れていこうと思うニャ
奴らが頑張ってる間に俺は次に備えてレLEGEND・OF・BEM(猫用・300円)でも飲んで英気を養うニャ
ありがとニャ -
214
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 00:51
ID:J2oQTKVI
[編集]
>>213
かにクリームコロッケでも食べて落ち着くニャ。
ニャンター側で限界を迎えそうなら、オトモ側を強化できないか考えてみるニャ。オトモ側の装備とサポート・スキルを見直して少しでも火力貢献してもらうとか、
ニャンター側に火力貢献できるサポート、例えばカリスマオトモに鬼人笛を覚えさせるとか、
オトモとニャンターは切っても切れない仲、絆で繋がれているニャ。それでも駄目ならお友達を呼んで戦うしかないニャ、これも絆の力ニャ。
-
215
名前:ダレカ
投稿日:2017-06-03 01:16
ID:b.i/MT.2
[編集]
どなた遠隔攻撃強化の配信オトモを譲ってくれませんか?
よろしくお願いしますm(._.)m譲ってくださった方、ありがとうございました!
-
216
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 09:22
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>213
・ブメ中心なら3投目が使えるトレンド推奨。その際、3投目はブメだけで見ても威力及びゲージ回収率が高いので積極的に狙いたい。近接部分も含めれば1・2投目なんか目じゃない。但し、その分スキも大きいので、投げるタイミングを考えて、相手のスキを見つけ次第ぶつけるようにしたい
・武器強化は"近接攻撃力"及び"近接会心率"しか上げてくれない(しかもXXで強化率が下げられた)。ブメ中心だと微妙
・危険を感じたら即緊急撤退。ブメ系トレンドなら適宜撤退しつつも常時ブメ2種強化が可能なくらいゲージが稼げるはず。稼げないという場合は多分手数が足りてない
・防音ありなら開幕遭遇~咆哮の間に3投目までを2セット+α当てられるはず(これで約1.5ゲージ確保
・3投目の後のブメコンは使わない方がいいかも
・ブメは手数武器なので、白疾風よりは水属性か、オフだと火力の関係上オーバーヒート状態の方が長くなるから氷属性武器担いでった方がダメージ稼ぎやすいかも(ゲージ稼ぎの乱投でもダメージが確保できるので
・ダウン取れたら接近し、3投目の近接部分含めて全部をぶつけたい
・原種追加される=1体目の儘滅の体力があと少しなので原種の攻撃に気をつけつつ儘滅優先
・原種倒すまで次の儘滅は追加されないので、落ち着きつつ、しかし効率よく狩りたい。原種討伐時点で大体30分針未満ならそこそこいけるはず箇条書きしたけど、大体こんな感じに落ち着くかも
どおしてもファイトでいくんや!ってんなら、憤怒を上手く使いたいなーとか、同時に乗りなんかも利用したいなーとかね
ただ、憤怒を利用しつつブメ強化となると、頑張って手数稼いでもゲージが厳しいかも
一応乗りってだけなら、ブメからの飛び込み突きで乗りがとれる(但し乗り蓄積は崖利用ジャンプ切りの約半分)ので、申し訳程度のダメージ確保と移動回避しつつ乗れたらいいねって使い方になるかなちなみに俺が討伐した時の構成はコレクトでブメ2種・近鉄・応援ダンス・(あとなんか(忘れた))、ブメ上手・防音・会心【小】・匠。オトモは回復盛り盛りのカリスマと笛盛り盛りの回復
応援ダンスは、体力が残りすくねえ!でも回復が期待出来ねえ!って時にスキを見て発動即解除からの近鉄連発による大量回復目当て(大抵やりすぎて1ゲージ無駄に消耗する)。体力全快してかつ時間余ってかつブメ強化切れてたら巨大ならノーコストで再装填できる点もうれしい -
217
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 10:54
ID:soVfx/ZA
[編集]
白疾風使ってる人多いけど、モンスに合わせた弱点属性の方が良くない?
ブメ中心でも、いざって時JK使えるからボマ猫しか使わなくなった
近鉄よりも、メクリの心配の無いチロリ安定
近鉄から全てチロリに変えたからわからないけど、
ぞうさんは勿論、逢魔やディノは、近鉄めくられないの? -
218
名前:?
投稿日:2017-06-03 15:26
ID:g6tmPVzU
おうまネコ鎚と白疾風ではどちらが総合的に強いの?
教えて下さい全国のニャンコ先生〜 -
219
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 17:07
ID:EuD0xtXg
白疾風は産廃
ブメ猫なら
・猛アグナ(黒炎王)
・ミラニャン(ジンボルト)
・くれにゃい
・大雪主各属性揃えて相手によって変えるべき
G5や超特殊はゲージ回収の面で二つ名武器推奨 -
220
名前:キング
投稿日:2017-06-03 17:37
ID:YnNcsRJ.
[編集]
やったニャ!アドバイス通り(カリスマ) と(ビースト)で組んだら二乙したけど勝てたニャ!これで万々歳ニャ!
ありがとうございましたニャ!……結局、俺(コレクト)が行ったから蟹(ファイター)は不要だったニャ…
……ファイターの立場がつぶれたニャ…
-
221
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 18:38
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>217
近鉄でめくりって、使ったあと地面に潜るから震動や音で飛び出た瞬間同時にダメージ判定も飛んできて食らうって話なんだろうけど
それは相手の攻撃よく見て使っていいかどうかも考えて使うもんやで
一応潜ってカメラが少し引くくらいまでは潜行判定ではないので、引きつけてから使えば音・振動判定をやり過ごす事は可能やで
その辺は、ハンターの絶対回避を相手がまだ攻撃準備中の時には使わんやろって話に通ずるまー、あれだ。治ロリにしろ近鉄にしろ、全攻撃をこれでやり過ごそうとすると絶対ゲージが足りないから、
基本はフレーム回避なんかも利用したいし、フレーム回避不能な技を使ってくる奴が相手ならそもそも当たる位置に陣取らず、当たらない位置を探せって話に落ち着く>>219
獰アグナが火属性候補に上がるんなら獰ラギアが雷属性候補に挙がっててもいい気がする
大雪主はゲージ稼ぎにはいいけど素で-15%の会心が微妙。属性値は10低いが会心0%で遠隔攻撃力が同じ獰ザボアも選択肢に挙がるはず
くれニャいは文句ないっつーか四天王武器どころか打撃武器の中でもトップクラスに優秀すぎる二つ名武器でなくてもちゃんと手数を稼いでいればブメ強化しつつそれなりの閃光爆弾や近鉄・治ロリを使いつつ回せるくらいにはゲージ稼げる
余らないのは理由は色々あるだろうけど、要はゲージが稼げてないか使いすぎてるかのどっちか
ペース配分大事(大事 -
222
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 18:57
ID:/tgLtyUI
巨大貫通ブメ1+ブメ2
(合計モーション値:12+3x3+10+3x3、属性:1+0.35x3+1+0.35x3)
名前 斬れ味 攻撃 会心 物理 属性 合計
大雪主XXネコステッキ 白 氷50 180 -15 100.2 46.1 143.9
獰アグナネコランス 白 火38 195 0 109.0 35.1 139.1
ミラニャンセスロッド 紫 雷32 184 0 110.8 31.5 138.8
くれニャいの飽食猫傘 白 水36 190 0 107.3 33.2 138.5
獰ラギアネコアンカー 白 雷35 189 5 108.2 32.3 138.1
獰ザボアネコハンド 白 氷40 180 0 103.9 36.9 137.8
太虚ノネコ刀【天魚】 白 水32 210 -10 111.4 29.5 137.2
獰グラビネコバズーカ 青 火40 235 -35 102.4 34.9 131.7
黒龍ネコ眼剣 青 龍35 225 -25 102.1 30.5 130.3
THEニャプロディーテ 白 龍30 189 10 109.4 27.7 131.4
獰ランタンofキャット 白 龍22 189 20 111.9 20.3 130.5
悠久に輝く龍頭琴 青 水40 195 5 100.2 34.9 129.8
獰ハプルネコ銃槌 白 水32 185 0 105.6 29.5 128.8
黒炎王XXネコブレイド 白 火30 190 0 107.3 27.7 128.8
ツーナorチーキン 白 龍35 185 -30 98.2 32.3 129.0
エスカドXネコサイス 白 龍22 200 0 110.7 20.3 127.1
ジルボルトネコスピア 紫 雷28 170 0 105.8 27.6 128.5
雷神ネコ宝剣キリン 白 雷35 170 0 100.5 32.3 127.5
納豆皆伝ニャン蛮刀 白 水22 195 0 109.0 20.3 126.5
ワンドXネコ=ダオラ 白 氷20 195 0 109.0 18.5 125.1
獰ミツネネコ華傘 白 水26 181 0 104.2 24.0 125.8
龍星ネコ剣ニャール 白 龍20 190 15 111.0 18.5 125.6
獰ゼクスネコスピア 紫 雷22 190 -20 107.7 21.6 123.7
レジェンドネコソード 紫 龍15 175 10 110.1 14.8 119.4
獰灼炎のブレイニャー 紫 火12 190 0 113.0 11.8 118.8
獰レギオスネコシクリ 白 216 0 116.1 0.0 114.8
白疾風XXネコ手裏剣 紫 184 30 118.5 0.0 113.2
ギルドXネコカリバー 白 195 25 115.3 0.0 111.3
獰ナルガネコ手裏剣 白 189 30 114.4 0.0 111.2
鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -20 114.6 0.0 110.7
矛砕XXネコバサミ 紫 水15 181 -25 103.4 14.8 110.4
アーサーXネコランス 紫 179 20 114.1 0.0 110.0
天下名剣ニザカニャー 白 205 10 115.0 0.0 109.4
獰ガルルガネコ羽扇 白 189 20 111.9 0.0 108.5
獰レックスネコ轟槌 紫 204 -25 111.1 0.0 108.4
荒鉤爪XXネコ轟槌 白 231 -35 111.4 0.0 107.6
碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 111.9 0.0 107.2
ブレイブXネコランス 紫 170 15 109.5 0.0 106.3
獰ガララネコプーンギ 白 181 15 107.8 0.0 106.3
隻眼XXネコ羽扇 紫 174 10 109.7 0.0 105.8
獰レイアネコレイピア 白 195 0 109.0 0.0 104.8
紫毒姫XXネコレイピア 白 195 0 109.0 0.0 104.8
真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 109.0 0.0 104.8
鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 162 20 107.7 0.0 102.5 -
223
名前:?
投稿日:2017-06-03 18:59
ID:g6tmPVzU
色々なご意見ありがとうございます
やはりおうまネコ鎚は弱いのでしょうか?
見た目が好きなんですよ(笑) -
224
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 11:29
ID:PafizEMI
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HR解放までファイト、解放後からコレクト使ってたんだけど、
少し飽きたから、昨日からボマー使ってみた。
JKあるのに普通によけてしまうwww
だけど何故か被弾率下がった感じするな~っと思って考えてみた。
きっと欲張ってブメ3投目を投げ過ぎてたんだな・・・
あとブメ2投ってクロスの時のテンポを体が覚えてる感じした。ちと質問にゃ!
カイザーXネコメイス 打-青 近190爆16 遠210爆32 を匠で斬れ味白にして遊んでるんだけどどう思います?>>226 ふむふむメモメモw
僕は斬れ味青の武器には匠、白の武器には遠隔&防音にしてる。
結局は手数武器だから弱点属性の方がダメージ稼げるんだろうけど、爆破で怯むのが楽しいからなぁ・・・w
オトモには毒の武器持たせてるしw -
225
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 12:42
ID:fU7dkJgs
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>>219を見て思ったが龍属性は何にしたらいいんかね・・・?
やっぱニャプロ?ニャンター武器でとりあえず作っておけっていうのは>>222のを参考にしたが以下のでいいかね?
斬撃打撃別でもわけてはおいた。火斬撃:獰アグナネコランス 火打撃:獰グラビネコバズーカ
水斬撃:太虚ノネコ刀【天魚】 水打撃:くれニャいの飽食猫傘
氷斬撃: ワンドXネコ=ダオラ 氷打撃: 大雪主XXネコステッキ or獰ザボアネコハンド
雷斬撃:獰ラギアネコアンカーorミラニャンセスロッド 雷打撃:獰金色ネコノカラクリ
龍斬撃:THEニャプロディーテ 龍打撃:獰バンギスネコ暴鎚こんなもんかね?獰バンギスと獰金色ネコはブメ特化じゃないけどどうしても爆破と毒やら麻痺などの状態異常系以外の
全属性の斬撃打撃を揃えた時はってのを考慮して書いた。
こう見ると雷打撃と龍打撃って選択肢少ないな・・・。 -
226
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 13:23
ID:oCK2tBrg
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>>222は「爪護符持ち・会心大小のみ」で「物理60・属性20」に「全段命中した値」っていう転載元の解説が抜けてるせいで分かりにくい
>>224
遊びって言うけど、それ実は打撃ブーメん中ではいい感じの攻撃力が出るンすよ>>227
匠添えないとダメッすよ切れ味青を白にすると切れ味補正が1.1倍、期待値にして会心率40%盛るのと同じ強化量だからね
オトモの会心系スキルが1枠10%で3枠分が限度な所、匠が4枠で40%相当なら、青→白は一応期待値的には釣り合ってはいる他にも、緑→青とかも切れ味補正が約1.14倍で期待値にするとなんと会心率57%(=会心強化換算で5.7枠)相当
覇剣Xネコカムトルムだと、攻撃力も高い上に素で会心率も持ってるのでこれが以外といい感じ(但し覇剣は無属性なのがネック
コレクト99装備で素で遠隔が381で切れ味補正込みだと457(ちなみにカイザーXだと遠隔331で補正込みで436)ただ、数値は結構出るんだけど、ファイト以外だと匠継承しないといけない(継承枠が1枠埋まる弊害もある)し、
匠も何だかんだで4枠だから、他のスキルが組みにくくなる(ブーメ上手も使うとなると余りが3枠しかない)のが難しい所
あと切れ味強化されるって事は属性値も同様に強化される(緑→青以降は匠適用前に比べて最低でも5%以上伸びる)ので、5属性武器のどれかで有効な武器を探したいかなってのもある(属性しらねーよとか誤差の範囲だろってんなら気にしなくてもいい点
爆破は状態異常系なので強化されないはず -
227
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 14:38
ID:0L7HETS.
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という事は、
僕の相棒ニャンブレラもいい線いってるって事だにゃ… -
228
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-09 14:48
ID:qSKOi63o
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ニャンタークエストに
猫で通常クエ や 猫で二つ名 とか増えてきたにゃ、いい傾向にゃ
でもにゃ、Z順でもなく、猫で◯◯超特殊!とかいう部屋は入りにくいにゃ、案の定いつまで経っても人が集まってないにゃ、
所詮人の超手伝いにメリットは無いにゃ、
お守りもらえるだろ?
猫にお守りは関係無いにゃ
そこは、面倒でもZ順にするのをオススメするにゃ -
229
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 02:25
ID:e0M9onQs
>>228
ニャンター限定ではにゃいけど結構来ないもんだにゃ
z順部屋だっていうのに、火力不足が怖いのかにゃ?
結局野良猫2ptで超特殊隻眼攻略したけど、なんかしっくり来ないにゃ -
230
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 08:04
ID:AbUIuCmk
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クロスの時の凄い上手い猫のマネして閃光爆弾覚えたにゃ!
銀レウス怒り咆哮!(翼破壊済み)
今にゃ!チャンスにゃ!閃光爆弾にゃーっ!
狙い通り、バックジャンプした銀レウスの目の前でピカーッ!
………
あれ?
落ちにゃいにゃ…涼しい顔して飛んでるにゃ…って事よくあるけど、なぜにゃ?ラグかにゃ?
もしかしたら他の猫から見たら全然見当違いのとこで光ってるとかかにゃ?
逆に 失敗にゃ〜!って時に落ちる時もあるにゃ
僕の画面では一瞬早く他の方向向いたのににゃ
人間様でもこんな事あるんかにゃ>>231 にゃるほどにゃ〜
ドスギア2頭とか、よく関係無さそうな奴まで効いてる事があるんで、ラグでも起きてると思ってたにゃ〜ありがとにゃ〜 -
231
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 08:56
ID:oCK2tBrg
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>>230
バックジャンプの距離が延びてるので、バックジャンプ前にいた地点当たりに炸裂させると当たらない
・特に黒炎王は顔面直近から爆弾に接触させずに炸裂させても当たらなくなるくらい下がる
・真正面から「タイミングよい炸裂」を狙うと撃墜出来ない
・発射が早すぎるとバックジャンプ前のレウスに命中して炸裂、バックジャンプで完全に範囲外に逃げられて当たらない閃光玉だと玉自体に当たり判定がないから炸裂させたい地点に適宜投げれるけど、閃光爆弾だと若干ゃ勝手が変わってくる
レウス横側に周って、尻尾~やや後方辺りでの炸裂を狙う感じもしくは、レウスは特定の行動中は閃光を無効化する可能性がある
ホバリング溜めブレス中なんかは当たった事が無い -
232
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 12:37
ID:86ADydnQ
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猫パーティーでモンスターが寝ました
さてあなたならどうする?
1 そのまま攻撃続ける
2 ボマ猫なら大タルG使う
3 弱点に猫爪乱舞とかメガブなどサポ技
4 何もしない
5 その他 -
233
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 19:07
ID:sROmVosc
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>>232
ボマ猫を使ってないので5。踊るかバフかけるか。睡眠武器がある時点で、出発前にどうしたいのか聞いておく。特にないなら3。モンスターによっては罠、閃光準備……をしてる -
234
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 20:25
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>232
眠り導入モーション段階からラッシュ。起き上がりモーション中もラッシュ。怒り導入咆哮あたりで安全圏に逃げる
後はラッシュでたまったゲージで何とかする -
235
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 20:32
ID:i3Sup9Sc
[編集]
4かな
寝かしたヤツには何か考えがあるかもしれないし
まぁ、睡眠担いでるヤツいたら出発前に確認するけど -
236
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-12 15:06
ID:51Vcv4.M
[編集]
>>232
少し様子をみて誰も動かないようなら...
ゲージに余裕があれば、少し離して罠設置してから メガブ投げる!
ゲージに余裕なければメガブ投げる!
ゲージ2以下だったら、顔面の前で溜めて待つ!w特殊許可クエどれもG5で頭打ちになる...
ソロでクリアしやすいのってどれよ?!>>237 >>238 ありがとう♪参考にして今日あたり行ってみます!
それと一つお詫びです。
昨日、隻眼G5に3度目の挑戦でクリア出来てもたのです...
そのまま超特殊もあっさりクリア!
てかさ!超特殊よりG5 の方が断然きつかったwww -
237
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-12 19:29
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>236
カニ2匹 -
238
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-13 00:52
ID:ix7aFDSs
[編集]
ディノバルドと白疾風辺りがおすすめだ
-
239
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-13 20:29
ID:fs00IaTY
隻眼ガルルガ超特殊ソロニャンタークリアが地雷卒業条件って聞きました
-
240
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 07:18
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>239
あれはロリ近鉄どっちかつけてブメ投げてるだけで終わる上に、舞台がモドリ玉ゾンビアタック可能な禁足地だから何の参考にもならん>>241
私はゆうしゃ様やガチ勢ではないので使える手は使うのが当たり前(但し大抵ノリノリになってくると忘れる
ただ、オンの場合は>>242が言うように使い方やタイミングを考えないとまずいねまあそもそもモドリ玉必要になる=ドングリを消費しているって事だし
ドングリ中はかなり長い間行動不能だから、モドリ玉使う使わない関係なくその間何も出来てないって事だし、それならドングリ消費した後のモドリ玉よりは、その前段階のドングリ消費を抑制するところから考えた方がええよ
サポート行動をあらかじめロリか近鉄あたりに合わせておいて、ヤバい攻撃や普通に避けれそうにはないタイミングに即発動出来るようにしておけばいくらかマシになるはず
他の行動選んだ後ロリ近鉄に戻すの忘れてたわーとかある時は、ブメ強化みたいな一度使ったら暫く使う必要ないような行動をタッチパネル入れておけば、行動選択する必要がなくなるし、その分の手間も省略できる -
241
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-15 06:12
ID:fs00IaTY
>>240
なるほど
そういえばネコで戻り玉ゾンビって邪道だったりします? -
242
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-15 07:40
ID:Qf/JuQJs
[編集]
>>241
クリアが第一目的だから寄生でなければ問題ない。
オンでは乙られるよりはマシだけど無言モドリ玉は警戒されても仕方ないので『寝てきます』みたいな定型を入れておくといいかと。とは言え、戻ってる時間は何もできないし、他プレイヤーの負担が増えちゃうから嫌がる人はいるかもね。 -
243
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-16 00:11
ID:d75/yPyo
[編集]
二つ名ディノバルド、白疾風、天眼
超特殊クエストで以上3つをソロクリアしたけど、これで地雷から卒業出来るかニャ? -
244
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-16 06:16
ID:fs00IaTY
>>242
ありがとうございます! -
245
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-16 15:16
ID:TApJns3s
[編集]
超も一通りオンでやって慣れたかな、と思い
自分の超進めようと紅兜から
結果見事に時間切れ
すでにオンで経験済み、隻眼ソロでチンタラやってたら時間切れになるバカ体力はわかってたから積極的に攻撃したつもりだったが…
ボマ猫ニャンブレラ担いで寝たら大タルGかメガブ(G4ソロ20分討伐、相性は悪くないはず)
オトモも鼓舞やダンス、毒麻痺で貢献してたのに
ブメ主体ならコレクトで行くべきか(JK無しは不安)、弱点属性に持ち替えるか、
とにかく時間切れはメンタルやられる
初っ端からこれじゃ先が思いやられるにゃ〜 -
246
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-16 16:06
ID:51Vcv4.M
[編集]
>>245
獰ザボ(遠隔氷40)でお尻にブーメラン投げまくるにゃ!! -
247
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-16 19:49
ID:oCK2tBrg
[編集]
つーか実はケツしばくだけだったら近接でもよかったりする
ただ、その場合でもブーメ上手だけは持っておくとはかどる
近接1~2撃→ブメ→飛び込み\^^^^^\
\____ブメコン→回避
\_______/
ブメ部分の隙が減って自由度が上がる感じ
3投目が使える奴だと若干勝手が変わるけどここでは省く -
248
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-17 00:29
ID:lxBkCXNM
ブメ主体だと弱点属性はほぼ必須だろうね
大雪主XX(遠隔氷50)ならゲージも溜まりやすくていいんじゃない
会心大小は前提だけど期待値は獰ザボアともあまり変わらない -
249
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-17 07:21
ID:Ps1DcI8w
[編集]
にゃーにゃーって、気持ち悪い奴らしかいねーのかと思ったけどこのスレほんわかしててすきにゃ
-
250
名前:名前はまだ無い
投稿日:2017-06-19 09:49
ID:51Vcv4.M
[編集]
メガブーメランって体を貫通して行きながら多段HITしてるからなのかな?
斬撃系の武器の時に、突進して来るレイアに正面からメガブ投げたら尻尾切れてびっくり!∑(゚ω゚ノ)ノニャニャ!
打撃系の武器の時に、オンで邪魔にならないようにってギザミの後ろからメガブ投げてたらスタンしてまたびっくり!∑(゚∀゚ノ)ノニャニャニャ!! -
251
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-20 00:22
ID:FqedqoMs
[編集]
ニャンターって基本弱いものだと思ってた。思ってたんだ・・・
超特殊の鎧裂で遊ぼうと思って適当な部屋に入ったら、アシストのニャンター入ってきたんだ。
装備もスキルもレベルも申し分なし。けどブメ猫だから安全圏からぽいぽいなんだろうなぁって思ってた
まさか密着してブメ投げまくるとは思わなかったよ。
しかも攻撃ほぼ全部回避してるし、ディノの殻になったら基本奴の前で頭にブメ投げてるし。
流石にディノ殻の時のフックは避けれてなかったけどそれ以外は全部避けてた。
これが極まったニャンターなのか・・・BAKENEKOクラスを初めて見たよ。
他の近接ハンターが被弾しまくってるのもあって余計に強く見えた。
これからはニャンターを見る目が変わりそうです。
あと、ニャンターのズザーって回避かわいいね。 -
252
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-20 18:14
ID:c3uu6Onw
[編集]
ワールドはオトモはあるけど、ニャンターは廃止らしいにゃ…
さみしいにゃ…みんにゃ!立ち上がるにゃ!
ニャンター継続のために、ニャンターをもっと盛り上げていくにゃ!具体的にどうすればいいかにゃ?
-
253
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-21 04:59
ID:lxBkCXNM
もともとアクション苦手な人にも、ってコンセプトだったからニャ
よりアクション要素の強いワールドはニャンターには広すぎたんだと思うのニャ今は公開されてないだけで実は開発中ってことでニャンター来ないかニャ…ないかニャ…
-
254
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-22 19:16
ID:fs00IaTY
マジかよニャンター出ないとかゴミだなナルガクルガのファンやめます
-
255
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-22 23:45
ID:UwCelJfc
[編集]
今日配信のイベントスピリッツ貼ってる人いて、幼体アイルーを運良く手に入れた
見せびらかそうと猫部屋入ったら、弱点特効の術持った猫いたけど、これも配信されたの?
入手方法聞いたが答えてくれなかったんですが、わかる方います?>>256
入手方法聞いても無反応、チャットも数字の羅列だったり色々おかしい、日本人じゃない可能性も -
256
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-22 23:57
ID:kEOgsMNk
[編集]
>>255
自分が知る限りは、というか検索しても入手方法は出てきませんね
なのにそのスキルを持ってるということは、そういうことなんでしょうね
本体BANとかされないかニャ(ボソ -
257
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 07:20
ID:fs00IaTY
ネコを盛り上げるには初心者の部屋にネコで入って出荷する事で可能になるにゃ
-
258
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 08:34
ID:oCK2tBrg
[編集]
大技の度に確定1ドングリとかいう基本も何もなってねえネコがそこここにいる現状では、
いきなり最前線で戦える高レベル高性能ネコをばらまいたりして盛り上げない方がよいのではないかと思っているやりたい・極めたいと思う人だけが自発的にやってればええんや
-
259
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-24 08:56
ID:fs00IaTY
隻眼ガルルガの溜め突進と芋掘り全部まともに食らって3乙(保険)離脱したネコ許さんにゃ
-
260
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-24 09:34
ID:lxBkCXNM
そういうのは構成見れば地雷ってわかりそうだけど
そもそも隻眼で3乙する方が難しい気がする -
261
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-24 14:37
ID:YXbQXYGs
[編集]
超特殊許可クエストって、本当にニャンター蹴られないな…
20部屋近く巡ったけど、蹴られたのは一回だけだし -
262
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-24 15:17
ID:lxBkCXNM
猫の手も借りたいんでしょう
そもそも超特殊はリスクとリターンが釣り合ってないから元々の需要がね・・・ -
263
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-24 16:14
ID:yXFp2Fx6
[編集]
超特殊は難しいんだから、なかなか手に入らない天鱗や天殻などの激レア素材の確定報酬にすれば良かったのになぁ。
-
264
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-24 16:20
ID:oCK2tBrg
[編集]
ネコなら少なくとも被弾=即乙ではないからってだけだと思う
なお火力(ry>>265
ハンターで死ぬ・被弾するなら結局ネコでも相応に死ぬ・被弾する・ゲージ使う事になるわけでな
それに、死なない・被弾しないなら基本的にハンターの方が高火力やし… -
265
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-24 16:51
ID:kEOgsMNk
[編集]
超でも猫は火力的にも貢献してるはずニャ
・・・はずニャ
エリアルいないときは飛び込み突きで一回ぐらいは乗れることもあるし
青電主とか燼滅刃とかは弱点の塊みたいなものだから
絶えず攻撃を仕掛けてればハンターさんより火力が出る時もあるニャ
・・・あるはずニャ -
266
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-24 19:50
ID:ayYpquuc
[編集]
最近ハンターに浮気したら乙りまくるにゃ〜
猫のクセで回復しない、アイテム使わない、使おうとしてもモタモタしてるにゃ〜
得意なはずのブシドー弓で乙りまくるにゃ〜
よく見たら猫より防御力ないんだにゃ〜
そりゃ死んであたりまえにゃ〜
猫って恵まれてたんだにゃ〜
猫でドングリのお世話にはなっても乙るって事ほとんど無いもんにゃ〜
結局猫使って素材集めして防具の着せ替えだけして遊んでるにゃ〜
ワールドってニャンター無いらしいから、リハビリしとかないとにゃ〜 -
268
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-28 23:49
ID:X5iWkRxU
[編集]
みんなオトモはどんな子と組んでるニャ?
ワシはカリスマとビーストの子達と組んでるけど、スッゴク快適なのニャ
カリスマはもちろん、ビーストの子も以外と粘り強くて咆哮サポートも備えてるから頼りになるニャ -
269
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-29 00:00
ID:S4qy07/s
私もそうです。
-
270
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-30 10:45
ID:5ekwZw2Q
[編集]
>>268
普段はアシスト・回復・ボマー・ビーストあたり
超特殊や超大型相手なんかでは長時間生存して欲しい時にガ強・大に回避上手のガードやこれまた回避上手の回復、一瞬の大ダメージにかけてボマーや自分がニャンターだったら強化に期待でカリスマ辺りを連れてくかな
大体自分が使うのはコレクト・アシストになる -
271
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-03 04:21
ID:Hs0tZre6
[編集]
あえてカリスマでニャンターをしようと思ったのだが…
・使う予定のあるサポート行動
鼓舞、貫通、巨大、ダンス、回復壺、治ロリ、こやし玉、超音波笛、回復笛
・使う予定のあるオトモスキル
ブメ嬢、防音、回避上手、会心大、会心小、エーラ、歌姫この場合、サポート行動で近ドンか近鉄のどっちを追加するといいかな?
基本戦法はブーメランで攻める、ダンスを使って鼓舞貫通巨大などをまとめて更新する
仮想敵挙げろというなら使うことが多い方でお願いします -
272
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-03 09:00
ID:5ekwZw2Q
[編集]
>>271
とりあえず治ロリあるなら無理に近鉄継承せんでもいいと思う。この2つは使用感とか役割が結構違うんだけど、とりあえず片方あれば問題ない。実用範囲の武器の攻撃力である190に爪護符足すと遠隔攻撃力がLv99で309(近接315、鼓舞で近346・遠339)、コレクトなら同条件で326になる
要は、鼓舞で攻撃うpしても攻撃力という段階で特化トレンドと僅差です
その上で、カリスマだとブーメで遠近共に威力のありゲージ回収率も高めの3投目が使えないのでブーメ中心運用はあんまりおススメしない
それと、ブーメ中心の場合近接に比べて被弾率が下がるっつーかほぼ食らわないので、鼓舞の防御うpが半分死にます
トドメに、カリスマは全ての行動のゲージ回収率が並以下なので、ブーメだけという固定観念を持たず、隙あらばとにかく殴ってキッチリゲージ稼ぐといった感じでいかないと少々厳しい(最終的にゲージ余るだろうけど近鉄とか以前に、専用とまでは言わないにしてももちっと近接で使いやすくなるカスタマイズした方がよくなると思う(あとは立ち回り次第
鼓舞使うなら、ほどよく乗りも利用したいしね -
273
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-03 12:45
ID:WDF0YLbg
[編集]
>>271自分が使ってるカリスマ猫の場合
サポート行動
鼓舞、鬼人、緊急撤退(or治・ローリング)、巨大ブメ、貫通ブメ、メガブメ、応援ダンス、キンダンドングリオトモスキル
会心小、会心大、遠隔攻撃強化、ブメ上手、サポ行動追加理想の流れキンダンドングリ➡応援ダンス(最後まで踊る)➡巨大と貫通発動➡鼓舞➡鬼人
↑うまくいけば鬼人吹き終わるまで応援ダンスの効果が残ってるのでいいかもです。 -
274
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-03 14:50
ID:JKpjQd.Y
[編集]
【金と銀がもたらす悲哀】でどうしても時間切れになってしまうにゃ...(銀しか倒せない)
一番の原因は自分にPSが無いからなんだろうけど、
ブメ猫で獰ラギアンカー担いで行ってるんだけど、爆破武器(カイザーX)とかの方が有効なんだろか?
あと細菌学も必須なんかな? -
275
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-03 15:00
ID:IPgcQmXc
[編集]
>>274
あいつら弱点背中だったよな…
ニャンターはきつい -
276
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-03 18:49
ID:kEOgsMNk
[編集]
>>274
クリアしてきた。タイムは45分32秒
オトモ無しアシストブメ猫武器はミラニャンセス
基本は避けてブメを翼に当てる作業。
あとは飯でこやし達人つけてたので、片方がきそうになったら今戦ってる奴にこやし当てて移動させてました。
2頭同時になるとニャンターにはこやし玉を当てることさえつらいので。あと遺郡嶺で追うの面倒
やっとの思いで金にこやし当てて銀との1対1だって思ったら銀も同じ場所に飛び去った時は殺意の波動に目覚めたよ・・・追記
くれニャいで行ったら結構ゲージが余ったので
閃光爆弾でもあれば使うと良いのかも。メガブメは発見時ぐらいしか安定しない
猫に手軽に放てる遠距離サポ技があればなぁ メガブメ長すぎんよ・・・ -
277
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-03 22:33
ID:Hs0tZre6
[編集]
アドバイスありがとうございます
>>272
ブーメランだけでもいいって感じで選んだから、近接はネコまっしぐらか地中まっしぐらを何かと入れ替えるくらいしか出来ないかも…>>273
鬼人笛…それもあったか! -
278
名前:274だにゃ!
投稿日:2017-07-04 13:34
ID:JKpjQd.Y
[編集]
>>275
背中が一番の弱点だったんかーーー!!
危険を承知で飛び込み突きして乗ってやろかにゃ!w>>276
ふむふむ...メモメモ。
ネコ飯でこやし玉達人っての思いつかなかった!
わざわざ修行で耐震と入れ替えて細菌学を覚えさせてもうた。
メガブ...早く投げろー!って思っちゃいますよね。回転中にA連打してしまうw>>279
やっぱりエリア内に2頭同時の状態にさせないのが鉄則みたいですね!
狭いエリアで2頭になってしまって、こやし玉当てなきゃ!ってあたふたしてる時に、
嫁の火炎ブレスが旦那にHITして地上に落下したのにはウケちゃいましたけどwww -
279
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-04 13:53
ID:5ekwZw2Q
[編集]
ブメ強化2種で通りやすい部位ベシベシ、ホバリングの軌道読んで置きブーメ、ダウン時は近づいてありったけのブメコン
これだけで倒せるはず
もう少し詳細に解説しなきゃ何の参考にもならんのかも知れんけど、金銀挑戦するくらいなら間合とか基本的な立ち回りは出来てるだろうし、
もうぶっちゃけこれくらいしか言う事が無い強いて言うなら、金銀の立ち回りで意識するといい事を一つ
双方生きてる時に墜落させると逆に手間が増える
墜落させちゃった時はありったけのブメコンとこやし玉のセットで対応しよう
こやし玉がなくても、合流前に自分がエリア外に移動、片方が移動したら即エリア進入でもまぁまぁOK
とにかく、2頭同時の時に同じエリアにいないようにすればそれなりに分断は出来るはず -
280
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-04 21:38
ID:0X/1HXzo
全傾向のキャンターを99Lvにしたいのですがニャ効率が良いのはどこですかニャ?
-
281
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-05 08:18
ID:5ekwZw2Q
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>>280
2人部屋作ってオトモ指導術つき二つ名じごく巡り -
282
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-05 08:34
ID:fs00IaTY
>>280
多分隻眼10ずっとやってればすぐだと思うニャところで、ニャンターに三眼装備みたいな装備ありませんかニャ?
見た目装備として作っておきたいニャ -
283
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-05 09:15
ID:fs00IaTY
隻眼XXとマジンxってどっちの方がいいのかニャ...切れ味紫の隻眼xxの方がいいのかニャ?
-
284
名前:虫神の人
投稿日:2017-07-05 09:37
ID:8N1Nn45c
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>>283
マジンと獰ガルルガと隻眼があるわけだけど、マジンは匠の大幅補強できるかも。獰は単純に火力高い。隻眼は高めの毒と二つ名補正。この中では二つ名補正のある隻眼がニャンター向けだと思う。実際使ってみると結構補正大きいと感じるし。毒が微妙な相手なら獰ガルルガかな。毒特化ならマジンだけど、正直隻眼でいいんじゃないかな感はある。 -
285
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-05 10:13
ID:fs00IaTY
>>284
ありがとうございますニャ
属性値で言うとマジンだけど、やっぱり隻眼が二つ名補正で人気なんですニャ
勉強になりますニャ -
286
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-05 10:17
ID:JKpjQd.Y
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>>280
超特訓の奥義書使って修行させてるのが一番早いのだよ!←何て楽な使用なんだw追記:ちなみに超特訓の奥義書はLv65以上の猫をクエストに10回以上連れて行くともらえるにゃ!
...てことは、10回修行している間に次に修行させるオトモ2匹連れてケルビ回せば... -
287
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-05 12:06
ID:IFpwEqo6
-
288
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-05 12:56
ID:WDF0YLbg
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猫のLv上げは隻眼10より隻眼G3のほうがいいような…
オトモ指導術ありで隻眼10クリアした2回ぐらいやってやっと1上がる。
そしてオトモ指導術ありで隻眼G3をした場合一度に2も上がることもある(レベル90越えても2も上がることも) -
289
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-05 14:08
ID:5ekwZw2Q
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>>283
爪護符レベル99コレクト時の遠隔攻撃力
マ:341(409、匠450)、毒40
ガ:325(429、匠451)、毒24
獰:325(429、匠451)、毒24、会心20より期待値450(匠473)
隻:310(430、匠___)、毒35、会心10より期待値440※匠を積む前提で考える場合、隻眼だと4スロ空くので遠隔強化+会心【大】が組めるので
325(451)会心30より期待値484
他でも空きスロで遠隔強化+会心【小】が組めるので
マ:358(429、匠472)会心10より期待値439(匠483)
ガ:341(450、匠473)会心10より期待値461(匠484)
獰:341(450、匠473)会心30より期待値483(匠508)
同じ空きスロに隻眼で更に攻撃【大】を組み込んだ場合
338(469)会心30より期待値504
or会心【小】攻撃【小】の場合
333(462)会心40より期待値508 -
290
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-05 15:58
ID:nMW8E3t6
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ニャンコ先生に質問にゃ
動画や猫部屋でもてはやされてるメガブの強さがわからんにゃ
実際使うと、トドメさしたり、後ろからでもダウン取れたりとか強いのはわかるけど、モーション値大した事ないみたいだしにゃ
それと睡眠武器で寝た時、1番効率のいい攻撃はなんですかにゃ、やっぱ爆弾かにゃ? -
291
名前:虫神の人
投稿日:2017-07-05 15:59
ID:8N1Nn45c
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>>289
こうして期待値並べられてみると、むしろ隻眼選ばない理由がないな。単純火力では負けてても大差じゃないし、毒高めだからフォローも十分。二つ名補正という絶対のアドバンテージもあるから(人間みたいにスロットなしとかないし)、毒は隻眼で確定じゃない?
近接だと紫毒姫かなぁ。でも毒近接担ぎたい相手なんていない気がする。 -
292
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-05 16:49
ID:pAIIOyKQ
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>>290
1ヒットあたりのモーション値は低いけど多段ヒットするから、結果的にゲージあたりの期待火力が高いニャ
物理肉質30の部位に4ヒットすれば特タルに効率で勝り、更に最大12ヒットという検証結果があるニャ
(ただし1部位あたり最大3ヒットまでらしいとも)
ダンス効果下ならより差は広まるし、最大効率を出すのは難しいけど強力ですニャ睡眠時攻撃なら流石に爆弾だと思うけど、いざ寝た時に爆弾使えるだけのゲージ確保は怠らないようにしたいニャ
-
293
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-05 17:06
ID:JKpjQd.Y
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乗り成功時にギリ3回投げられる感じだから、
猫4匹で行って、ダウン時や罠拘束時にメガブ投げまくったらどうなるんだろか?←すごくやってみたいにゃ♪ -
294
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-08 01:38
ID:aeFYPjcM
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ブーメランガードニャンター作りたいんですが、
サポート行動とスキルはどうすればいいか教えてください -
295
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-08 09:34
ID:zwXhPI4c
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>>294
サポートにはブメ3種入れて残り2枠は自由。相手に合わせて閃光やら罠やら笛やらまっしぐらなどをどうぞ。
スキルはそれこそ相手を選ぶがあれば便利なのは防音と耐震(チロリを入れないなら達磨も)。
トレンド補正もあってブメ投げてるだけでは火力不足が否めないので、殴りたい部位が低位置の相手には近接かジャスガからブメ連撃を狙っていくことになると思う。
殴りたい部位にブメ連撃が入らない時はブメ上手が候補に上がるかな。とはいえあれば便利な場面はわりと多いからお好みで。 -
296
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-09 08:47
ID:5ekwZw2Q
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>>290
モーション値大した事ないって、「メガブ1ヒット」あたり「投擲術つきタメ巨大貫通ブーメ1投全ヒット」とほぼ同等でかつこれが多段ヒットするんやで
ただ、相手の体格や肉質構成、あと撃つタイミングなんかをそれ相応に考えないといかんのが玉に瑕…とか、ほとんどメガブ使わない人(ネコ?)が勝手に論じてみる
あと、みんなメガブメガブ言うけど、電転虫ちゃんの事も忘れないであげて
部位破壊力は言わずもがな、威力そこそこだけど攻撃間隔短めだから実は意外と性能高いんよ>>297
マジで?虫エフェクトとは別に結構ピシッピシッって感じのヒットエフェクトが頻繁に出てるように見えるんだけどそんなに間隔長いの?
じゃあなかなか微妙やん -
297
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-09 19:19
ID:pAIIOyKQ
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>>296
電転虫の放電、見た目は派手だけど3秒に1回しか当たってないニャ
直撃含め30秒間全部当ててメガブ6~7ヒット分(怯みダメージはその3倍)
メガブと同じゲージ消費量だから攻撃技として見ると結構微妙ニャ仕様的には3秒ごとに判定出し直してるから範囲に入るタイミングによって連続で当たってるように見えるらしいニャ
けどずっと範囲内にいると3秒に1回しか当たらないと、とんだ見た目詐欺ニャ -
298
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-11 11:47
ID:2CNn2dEQ
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宝纒なんとか超特殊ソロ(オトモあり)でクリアしたけど、すっごく辛い
アゴすくいで8割とかダメージおかしい…
-
299
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-11 19:44
ID:CMJYRHps
今作は属性一強で隻眼XXですらジョーぐらいにしか使えないのが残念ではある
-
300
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-12 13:06
ID:Wjd5QcIg
ビーストで青電主やってるんだがなんかオヌヌメの武器ある?
ニャールノヴァだと超特殊47分でこれは火力出ないなと思ってるんだけど
-
301
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-12 13:54
ID:pAIIOyKQ
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>>300
素直に属性武器担いだ方がいいかもしれないニャ
ビーストだったらワンドXネコ=ダオラかニャ -
302
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-12 14:31
ID:Wjd5QcIg
ダオラか猛ベリオで迷ってたけど猛ベリオは切れ味が青だからダオラにします
-
303
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-12 16:55
ID:8N1Nn45c
[編集]
青電主は毒全然効かないし爆破もイマイチだったかな。選択肢が氷か無になるわけだけど、ご存じ無属性の立場は……。
ちなみに獰ラギア頭が耐性10だから、ちょっとでも耐性欲しいときに。基本は金雷公で安定かな。獰ベリオに匠がいいかもしれない。あとは回避と会心が無難?基本ブーメランだから知らなかったわ。ありがとう。氷って微妙に選択肢少ない気がする。ディアに氷ブーメランいいのないかと探したら打撃ばっか。鏖魔はアマツでいいけど、ベリオは半端にバランスにするよりブーメランにして欲しかった。
>>305
ほんと助かるわ。これからは気兼ねなく大雪主ブーメランする。まあ剛角10本くらいあるから遊びでしかやらんけども。ディアは頭打撃肉質クソだけど、スタンに弱いから打撃かつ高属性の大雪主は相性いいのね。その点ハンマーや笛より嬉しいところ。
チャアク?気にしたら負け。 -
304
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-12 17:27
ID:wSO//es2
[編集]
俺は特に気にせず二つ名ウサギ
2どんぐり消費でモドリの術 のチキン戦術で、0乙35針討伐
モドリ前提の特攻がよかったか、初見紅兜や隻眼時間切れに比べたら楽勝だった?(オトモ有り) -
305
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-12 17:45
ID:pAIIOyKQ
[編集]
>>303
雷耐性10兜なら獰ラギアより獰ゼクスの方が防御がほんの少し高いニャついでにダオラXは素切れ味白だからこっちも匠の恩恵を受けるニャ
青電主相手だと通常時はほぼ互角で、会心率が上がれば上がるほど匠ダオラが期待値で上回るようになるみたいだニャ
他の条件でも基本的にダオラの方が若干上ニャ通常ディアへの期待値計算したところ、ブーメラン部分だけ見れば大雪主XXが一番平均が高かったニャ
頭部へのダメージもそれほど低くなかったし、スタン狙える上にゲージボーナスもあるから便利だと思うニャ
ただメガブの単純な威力とか斬属性の方が通りやすい部位へのブメ連撃とかはダオラの方が優れるみたいニャ -
306
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-12 21:46
ID:Wjd5QcIg
ダオラに変えたらメガブキンダンなしで超特青電主30分針で倒せた
ビーストは属性値が高いと聞いてはいたけどここまで差があるとは思わなかったニャ…
これからは属性武器を担いでいきます
-
307
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-13 00:12
ID:0gYAcOpg
[編集]
よく見りゃビーストだったか、ようやるわ
ブメに比べてそんなに強いわけでもないし被弾も多くなるから、もう記憶書集めにしか使ってなかったけど、またやってみるかな
ビーストの手本になる様な動画ある? -
308
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-13 10:59
ID:Z1Mvi3U2
自分はビーストの動画を見たことないからブレイブ太刀の動画のカウンターをバック回避に見立てて後は安置に向かって回転爪攻撃からの爪フィニッシュというパターンでやってる
ちなみに空中ライトニングブレードはバック回避で避けれるけど地上ライトニングブレードは近・中距離だと避けれないから注意
-
309
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-13 11:30
ID:5ekwZw2Q
[編集]
ビーストでも何でも近接を使いこなせるのは本当に凄いと思う
ワイは安全圏からブーメぶち当てるくらいしかできんわ -
310
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-17 03:09
ID:P1mspbxk
[編集]
二つ名G5ガムートに大苦戦してます
あれは強すぎる…特にあの鼻ブレス…射程がクッソ広くてアホみたいに威力高い上に見えずらいとかあり得ん
おすすめの武器とかスキルってありますか?
ありがとうございますm(_ _)m
行ってきます -
311
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-17 03:56
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>310
毒か火のブーメラン担いでなるべく頭狙う。自分から見て左サイド、かつ雪玉叩きつけの判定発生が当たらないくらいの距離を取りつつ投げまくる。フェイント単発鼻雪玉と雪ブレスは、左サイドからそのまま前進して相手の真横へ。バックor前プレスは軸ずらして走って逃げる。
こんな感じに他の人の超特殊手伝ってたら部屋主が3(4)乙しない限りは勝てたね。G5もいけるかは分からんけど。大雪やティガも考慮するなら雷でもいいか。いずれにせよ「回避する」のではなく、「モーション見て攻撃範囲から抜ける」事を徹底すれば楽よ。 -
312
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-17 08:47
ID:/RnsihIs
[編集]
>>310
G5は雷武器かな。個人的にコイツにはブメ猫が苦手だからガードで行った。
立ち回りで気を付けることは正面に向かって右側に立たないこと(雪玉叩きつけが向かって右側に判定が広い、鼻ブレスは向かって右側へ攻撃が始まり往復までの間時間に余裕が持てる)。特に鼻ブレスは頭下に潜り込むとそのまま鼻を叩くチャンスにもなる(接近の場合)。立ち位置によってはメガブもギリギリ狙える。
接近は耐震。ブメ猫は不意のなぎはらいが恐いのであれば回避上手積むことでフレーム回避ができるようになるよ。 -
313
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-17 09:15
ID:5ekwZw2Q
[編集]
あらかじめロリか近鉄に合わせておく、ブメ2種をタッチパネルに登録しておくと動かさなくて済むので楽
後はもう動きながら当たらない位置を維持、手数をとにかく稼ぐ
どうしても当たるor食らったらヤバい攻撃が見えたら納刀してダッシュで離れる
攻撃中で避けれないなら遠慮なくロリ近鉄。この際もうギリギリまで攻撃して最大限ゲージ稼いでからロリ近鉄
近鉄の場合は潜り開始~潜り終わってカメラが引き始める前までなら音や振動をやり過ごせるので、音・震動を伴う攻撃はそれらが発生するギリギリまでひきつけてから使う僕はこれと適宜よさそうなオトモを2匹見繕ってオフ全クリしました
技術はそんなにいらない、反応速度だけあればヘーキヘーキの脊髄反射・脳筋万歳 -
314
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-18 18:30
ID:P1mspbxk
[編集]
ありがとうございますm(_ _)m
ようやくG5そして超特殊許可クエストクリアしました(;´д`)もう二度とやりたくない…
-
315
名前:名無し
投稿日:2017-07-22 21:13
ID:5HZAJNbg
[編集]
おっパン
-
316
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-28 10:25
ID:P1mspbxk
[編集]
鏖馬をオトモなしでソロクリアしようと思うんですが、どうやっても時間切れになってしまいます。
武器はアマツ
スキルはブメ上手、防音、遠投、改心大、改心小です何か変えるところはありますか?
-
317
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-28 10:38
ID:oX7qe8X.
[編集]
>>316
その構成で時間切れするという事は単純に手数が足りていません
時間切れまでもつという事は生存性に問題はないようですが、逆に生存優先しすぎて手数が減ってるんじゃないかなと思う
お馬は序盤ほど攻撃がぬるいが隙が小さく、後半ほど攻撃が激しい代わりに攻撃後の隙が大きくなる相手です
前半はとにかく多少の削られは気にせず攻めに攻めて、後の方は1度の隙の度に確実に強力コンボを叩き込めるようにすれば結構短縮できるはずあと、各攻撃ごとの(半)安地を把握しておくと、無駄にゲージ使わずに済むかも
-
318
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-28 10:49
ID:8N1Nn45c
[編集]
メガブーメランあるかないかって結構差があると思う。メガブ使いたいがためにコレクトよりアシストにした。鏖魔のメガブ叩き込める隙の多さほんとすこ。
>>319
超特殊いって来たら33分でクリア。鏖魔って言うほど体力多いか?
水蒸気爆発の後にメガブorブーメラン三連入るから、尻尾にブーメランして回避で隙キャンセル、
振り向き頭に1,2回投げて備えるを繰り返してたら後半楽勝。
時間切れは多分頭(角ではない)や尻尾に当たってないんじゃないかな。ちなみにアシストで固有は撤退、あとはブーメラン三種、超音波、キンダン。
スキルは会心大小、回避上手、ブメ上手、防音。
超音波は潜り見えたらすぐ使わないと間に合わない。メガブはいっそ音爆状態のときに使って、
後半は普通のブーメランだけでいいかも。くらわない立ち回り大事。 -
319
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-28 11:46
ID:8YWNBElY
[編集]
お馬に限らずニャンターの火力だと多少無理しないと、だいたいの超が時間切れ(俺だけ?)
初見生存優先で50分生き残れば、隙ややり方もわかるはず
スキルも武器も今の所最適解だから、後はみんなが言うようにメガブチャンスの見極めだけ
ま、俺はお馬ソロは、まだまだ先の話だけどほんと体力だけのクソモンスいや
2ドングリ戻り玉のゆとりプレイでも40分かからなかった青ちゃん見習え! -
320
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-28 16:26
ID:xUyVZeJk
[編集]
参考までに...『二つ名メガブーメランチャンスまとめ』ってのがあったりするよ!
https://www.youtube.com/watch?v=qdhwaeGZd0g -
321
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-28 21:08
ID:SnLjwrtc
すいません、鎧裂G5がソロでどうしても時間切れか3乙してしまうんですが.....どうしたらいいでしょうか
-
322
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-28 21:21
ID:iOACHXlA
[編集]
今、お馬行ったけど、
水蒸気爆発後の隙にメガブ撃ったら、行きで 尻尾 帰りで 角 折ってワロた
えっ? ただのG1ですよ、いや、あまりにスカッとしたんで…すいません -
323
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-29 08:44
ID:oX7qe8X.
[編集]
>>321
まずグラビ+ディノ→ギザミの流れの中で苦戦してる箇所を洗い出して
前者で苦戦してるなら対グラビ特化構成(水属性あたり)でディノ乱入後もディノガン無視でグラビを即行で落とし、後半に費やせる時間を増やす
後者で苦戦しているなら雷武器を担ぎ、前段階は手数を稼いでゴリ押す
全体的に問題あって時間が足りないってんなら、氷属性あたり担げば全体的に刺さる(ベストではないので結局相応に手数が必要)いずれにせよ自分のやりやすい形でとにかく手数を稼いで
-
324
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-29 13:45
ID:P1mspbxk
[編集]
よ……ようやくクリア出来ましたニャ
メガブーメランの術、今まで使ったこと無くて今回初使用。予想外に威力高くてビックリらですニャ
アドバイス本当にありがとうございますニャ
-
325
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-29 14:06
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>324
おめ。属性乗らないかわりに物理がっつり稼げるから、例えば>>321の鎧裂G5にも有効。
水担いでグラビ、ディノを倒したら、鎧裂は弱点メガブをメインにする、とかね。
ディノも真正面から当てると面白いくらいにヒットするから、獣竜や海竜とやるときはあると頼りになるよ。 -
326
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-30 05:09
ID:22YJdM2E
燼滅刃をビーストでクリア目指してるんだけど連続爆熱斬りと連続噛みつきにはどうしても対応出来ねえ…
R回避に当て身つけて欲しい感ある… -
327
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-30 09:30
ID:oX7qe8X.
[編集]
>>326
連続シャキーンは判定が高速ですり抜けるし、かみつきは判定が一瞬なので、両方とも通常回避でF回避できる
安定しないならするまで練習or回避上手俺はビーストあんまり使わんからR回避の詳しい仕様が分かってないので、通常回避の話だけに留めておく
>>328
G以降は数えるほどしかやってないからそっちの判定の長さはよく分からん
ただ、爆破は横範囲は広いけど、縦方向は叩きつけた尻尾の先から少し離れたくらいの位置なら当たらないって事は分かってるので、
構えだした時に近かったら儘滅の真下通ってそのまま突っ切る、遠かったら尻尾の届かない所まで真後ろに下がるかして避けてるかな
距離が微妙とかめんどい時は素直に近鉄・治ロリ使うけど -
328
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-30 10:08
ID:22YJdM2E
斬熱の方なら安置に入りながら攻撃出来るぐらい慣れてるからいいんだけど爆熱の方はマグマの中から連続で使われたらどうにも出来ないんだけどこれの当たり判定は一瞬だったりする?
-
329
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-30 17:19
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>328
尻尾を叩きつける→少し遅れて爆熱噴火。ようは多段判定。
猫なら抜刀ダッシュでいいからひたすら走って軸ずらし。尻尾は軸がずれて当たらないので、その後の噴火をフレーム回避する。判定短いから回避上手なくてもいいっぽいけど、
他の攻撃にも有効だからつけると楽。自信あれば2連ステップで回避も可。
あとは距離を取るor距離を詰める。ガードならジャスガ2連、ボマーならJK。 -
330
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-31 12:01
ID:bV6uzp4c
[編集]
ところでさ、弱点特効の術っていつ配信されるん?
-
331
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-01 10:24
ID:IBLSSJLM
[編集]
ほんと、末期も末期、オンライン過疎って猫部屋ほとんど見かけないから1人でやる事多いのに二つ名とかG4モンスとか体力あり過ぎ、時間かかり過ぎ
大体、猫はハンターに較べてG級の攻撃力ないんだから、せめてさっさと弱点特攻実装しろよ
未だにどういう配信方法かもわからんとかやる気あんのか -
332
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-01 12:45
ID:oX7qe8X.
[編集]
一人ん時は連続でやりすぎると絶対にやさぐれてくるから、1回か1日かで1・2クエくらいずつまったりやるもんや
後に残したらそのままやらずに終わりかねないクエや作業感のハンパないクエなんかは一気にやった方がいい。
二つ名とか二つ名とか二つ名とか -
333
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-11 16:14
ID:yV/av9NE
久々にXX起動したが弱特まだ配信されてないのかい
火力的にはそこまで変わらないみたいだがこうも焦らされるとは… -
334
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-16 23:46
ID:P1mspbxk
[編集]
弱特はよ( ;∀;)
-
335
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-17 10:04
ID:oX7qe8X.
[編集]
弱特来た所でどういう構成にするんやろうな
弱特活かすなら超会心欲しくなる気がするし、そうなるとそれだけで6・7枠になるだろうし
ブメ猫だとあとブメ上手で埋まっちゃうし -
336
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-17 14:17
ID:WDF0YLbg
[編集]
もし弱点特効の術配信したら…
会心強化の術【小】、会心強化の術【大】、弱点特効の術、遠隔攻撃強化の術、ブーメラン上手の上手
or
超会心の術、弱点特効の術、会心強化の術【小】、ブーメラン上手の術どちらか期待値高いのだろうか?
-
337
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-17 16:16
ID:DkEeDn0.
[編集]
>>336
間違ってたらごめんにゃ!
計算しやすいように武器倍率を300、会心率20%として、
パターン①弱特+会心大小+遠隔=50+20+10+20=100% 遠隔1.05倍(遠隔攻撃時)
【弱点】
【遠隔攻撃時】300×(1+0.25×100/100)×1.05=300×1.25×1.05=300×1.3125=393.75
【近接攻撃時】300×(1+0.25×100/100)=300×1.25=375【その他】
【遠隔攻撃時】300×(1+0.25×50/100)×1.05=300×1.125×1.05=300×1.18125=354.375
【近接攻撃時】300×(1+0.25×50/100)=300×1.125=337.5パターン②超会心+弱特+会心小=50+10+20=80% 超会心1.4倍(会心時)
【弱点】300×(1+0.40×80/100)=300×1.32=396
【その他】300×(1+0.40×30/100)=300×1.12=336弱点にしっかり当てられるならパターン②で自信がないならパターン①で!
※細かく言えば猫のスタイルや武器によって遠隔と近接の数値が異なってくる場合があるけど、そこはご勘弁を。
-
338
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-18 12:39
ID:WDF0YLbg
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>>337
ありがとうございます(*^^*) -
339
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-20 19:11
ID:vWwJ4TfM
[編集]
宝纏と大雪主をソロチャレンジしてみたけど時間切れになってしまった…
-
340
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-20 19:56
ID:Lt/ww2Yk
[編集]
>>339
全超特殊をネコソロクリアした人はいるから行けるはずや…武器とかサポートとかを見直してみたら? -
341
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-20 21:01
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>339
ガチで火力ぎりぎりなので、対策スキルを除いた空きに火力スキルをフル投入、
メガブも積極的に使ってようやくって感じ。被弾減らしてゲージ節約するのが一番大切かな。
宝纏は肉質が酷いので、打撃推奨。頭壊せるようならメガブ、きついもしくはボマー猫なら、
大樽Gでチマチマ削るしかない。両方とも体力25000近く(全体防御率は0.7)なので超タフネス。
ひたすら効率的に攻撃を続けるマシーンにならないと、時間が辛い。とりあえず耐震あると楽。 -
342
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-21 08:32
ID:oX7qe8X.
[編集]
超宝纏はオトモありならアゴ割りからでも討伐は可能
完全ソロならアゴを許して肩パン重点
電電とかメガブなんかでうまく狙えるならアゴ割り重点の方が楽かもしれんけど -
343
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-21 12:30
ID:lWp0Wx9c
[編集]
そういや毒漬け戦法はどうなんかね?
たしか宝纏は45分間毒漬けしとけばええらしいけど -
344
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-21 17:48
ID:oX7qe8X.
[編集]
>>343
30秒で切れる毒状態を45分継続となると、毒回数は90回
大体、毒基本耐性×90+耐性上昇量×350分の異常蓄積が必要になる
(※実際には毒らせる為の物理ダメージなんかも入るからもっと回数は減る)毒の代わりに水だと、切れ味補正も乗っけて属性値は大体40オーバー(物によっちゃ構成次第で50相当は行く)、どこでも大体15~20通る
つまり、当てれば「確定で」追加ダメージ6~8(全体防御率により4~6)、毒換算で1発あたり高くて2%くらい、
要は、50発あてれば確定で毒1発分の追加ダメ
(※貫通ブーメだと4・1・1・1か6・2・2・2ってくらいの追加ダメになるから多分30発くらいになる)
(※近接のもっと補正の高い技なんかを乱射できれば、追加ダメージとしてはもっと効率が上がる)なんかどっちでもいい気がしてくる
-
345
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-21 21:22
ID:tDoPg9o.
[編集]
25日配信のジョイルーとかいう猫が弱点特効の術持ってんのかな
-
346
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-23 23:28
ID:WDF0YLbg
[編集]
速報ニャ
9月1日に【弱点特効の術】持ちオトモアイルーが配信決定らしいニャ
名前:すえちょん
サポート傾向:ボマー
専用スキル:弱点特効の術あとの詳しい情報はカプコンのTwitterに書いてあるニャ
-
347
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-28 20:45
ID:yuLmjOTc
[編集]
25日配信のジョイルーは経験上手っていう獲得経験値アップスキルだったね。
レベリングしたい猫に一時的に伝授で持たせておけば早く99にまでできそうだね。
なおこのスキルは特訓でも効果があるみたいだし雇ってておいて損はなさそう -
348
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-29 14:35
ID:Y7mI2Eq.
[編集]
回避つけたビーストで燼滅刃いってみたけど、
通常回避もバク転回避でもひょいひょいかわせて楽しいなこれ。 -
349
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-29 22:28
ID:m7eO6slE
[編集]
経験値上手普通に使えるな。
奥義書使わなくても秘伝の書使うだけで10Levelずつ上昇する。
奥義書中々手に入りにくいし、節約もできるからいいな。
まぁ、奥義書一杯所持してる人は経験値上手に奥義書合わせて使うんだろうけどね。 -
350
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-30 00:36
ID:8TwEQ1gY
[編集]
ようつべにニャンター動画あったにゃ。この主下手だけど。
https://www.youtube.com/watch?v=6GuJNPNqf0k&feature=share -
351
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-30 06:05
ID:qDXwwtnw
奥義書の簡単増殖なかったっけ?
雇用レベル60までして適当に雇用して村辺りの納品クエ何回だかまわして簡単に奥義書取れたような…
つべに方法のってなかったけかな? -
352
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-01 01:38
ID:vHGNSCdw
[編集]
ニャンターのジャストガードってガードというより
受け流しだよね。受け流しといえばニャンターにイナシがないのがツラい。ダブルクロスで追加のビーストにイナシ能力あればよかったのに。
あと記憶力1欲しい時に使えそうなスキル。
『記憶強化の術』必要記憶力1がほしい
効果は記憶力2追加(このスキル自体が1使うので実質1追加)
みんな使いたがりそうなスキルだけど、配信限定で伝授必須にすれば
それなりに厳選しぶって使わない人いそうだからバランスはいいと思うのだが… -
353
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-01 06:43
ID:/bQXyHHQ
[編集]
「弱点特効」でなく、
「弱点特攻」の様ですにゃ。特攻は命果てる攻撃。
今回の配信はボマネコ
「2乙してから使える様になる特大樽Gを抱えて特攻する最後の攻撃」とかなら要らんよ。お願い、普通の弱特にしてよ〜。
-
354
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-01 08:07
ID:8kwEjv7k
[編集]
>>353
おいおいその内容じゃあ弱点という語はまったく関係ねえじゃないか。背水特攻か決死~とかならわかるが
なんか明らかにユーザー確保の期待持たせのための紛らわしい語をわざと付けたとしか思えん技名だな
こんな小賢しいやり方してるとますますXX離れが増える一方よ。ほんと開発ってバカばっかり -
355
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-01 08:16
ID:/bQXyHHQ
[編集]
>>354
現に名前負けしてるサポートは多いにゃ。
まさか!?と思って書いたけど、馬カプコンだから、配信されるまで安心できないにゃ。 -
356
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-01 11:55
ID:oX7qe8X.
[編集]
ブーメラン上手とかいう名前で記憶枠1(ハンター換算で大体5sか一部の7sスキル相当)なのに溜め短縮(8s)+αに相当する壊れスキル
ただ、ブメ運用はこれの使用を前提に組まれている疑惑があるので、ぶっちゃけブメ運用は記憶枠-1みたいになってるけど -
357
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-01 13:45
ID:/bQXyHHQ
[編集]
すえちょん配信されましたにゃ。
「弱点特効の術」○○
モンスターを攻撃した際、
その部位に攻撃がかなり有効で
あれば、会心率が上がる。事前情報に間違いあっただけですたね。良かったにゃ〜(´∀`=)♪
-
358
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-01 17:12
ID:m7eO6slE
[編集]
弱点特攻スロ2とか
早速ビースト猫に覚えさせて超会心と合わせて使うか。
ブメ猫にも覚えさせようと思ったけど、ブメ猫に弱点特攻ってどうなんだろう。連撃持った猫来ねえかな -
360
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-01 17:57
ID:c/dAIb9I
[編集]
会心強化大〇〇弱特特攻〇〇超会心〇〇〇〇でスキル枠が埋まる…。
一応それで鎧裂の鎌使えば会心100%になるのだが…。 -
361
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-01 18:03
ID:oX7qe8X.
[編集]
スキュラのトゲ破壊はキンダン持ちカリスマにエーラ継承し、開幕ドングリ鼓舞でガンギマリ乗りゲーするのが楽
試してないけど、エーラ継承キンダンファイトで激おこブンブン丸でもいいかも -
362
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-01 18:07
ID:6EdYn8Kg
いや弱特通らないトゲ破壊に弱特付けて行ってどうすんのさ
やるなら鏖魔とか青電主とか弱点常に狙えるやつにしないと -
364
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-01 18:59
ID:/bQXyHHQ
[編集]
>>362
訳あってスレ削除しました。
コメありがとうございます。並ニャン頑張ります!
-
365
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-01 20:46
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>360
真面目に運用考えるなら会心大じゃなくて回避とかてええんちゃう?(ビーストの独特の動きで常に弱点部位狙える前提) -
366
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-02 04:58
ID:F7xQLYms
[編集]
火事場メシ食って、回避、根性、ブーメラン、気絶付けていったら超もクリアできたわ。
チロリと近鉄で回避できないのはツラいな。
気絶は大雪主の気絶確定のドロップキックをワザと受けるためだから他のは外して遠距離とかいれた方がいいかもだが。
-
367
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-02 08:37
ID:oX7qe8X.
[編集]
白疾風XXに弱特・会心【小】・ブメ上・超会心、一応これで90%の期待値1.36倍って所か
近接と違ってブメならほぼ常時弱点狙えることを考えると、どおしても100%でなくちゃならない病でもなければこれで十分だと思ってる -
368
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-03 01:59
ID:/bQXyHHQ
[編集]
毎回、アイテムパック配信するのはかまわにゃいけど、もう真鎧玉なんていらにゃいのにゃ。
いつになったら、「ケルビの角」500個入れてくれるのにゃ〜!!!
-
369
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-03 13:57
ID:m7eO6slE
[編集]
転がり転がしの術面白そうだと思って、ボマー猫に治・爆ローリングと鉄・爆転がしニャン入れて遊んでたら、味方に転がしニャンガ当たって怯みまくってたから実戦では使えないなと思った。まあ、ネタで作ったんだけどね。移動時に便利そうじゃ
前に味方が居たら弾いちゃうけど
ガチで戦う場合はブメ2種と小タル爆弾入れれば使えるな。 -
370
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-03 14:33
ID:VvdQEWJo
[編集]
ケルビの角くらいポイントで交換したら
-
371
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-03 17:37
ID:/bQXyHHQ
[編集]
>>370
貯めてるから、駄目にゃ。 -
372
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-03 18:49
ID:6VfBQHFo
[編集]
XXになってから角いらない定期
-
373
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-03 20:15
ID:m7eO6slE
[編集]
いや、普通にいるからな。
経験値上手の猫が配信されてなかったら、今迄通り大量の角持ってケルビマラソンしないといけなかっただろう。
今では経験値上手付けた猫に、秘伝書使えば60レベの猫は30〜40周でカンストすんぞ
今までは60〜70周は軽く回ってたのによ。 -
374
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-03 20:44
ID:IXuD2tAw
[編集]
火力最強猫ってやっぱりブメ猫コレクトですか?
-
375
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-04 16:12
ID:9rDMlZNI
[編集]
>>374
ブーメラン攻撃だけをとればコレクトが最強火力になるのでしょうが、
ブメ3投目も少し癖があったりしますし、モンスによれば3投目を投げる機会が、
あまりない状況もままあります。
回避の部分でボマーの方が立ち回りやすかったりするのなら、
きっとそちらの方が結果的には火力が出せるのだと思います。
なので計算上は最強でも使ってみたらダメダメだった...って事もあるかもしれません。
僕はあまり上手ではないので、基本ボマーを使っていて、捕獲クエとかにコレクト使ってます。
理由はモンスが足を引きずった時に罠の必要な4ゲージない時、例えば1ゲージとかでも
エリア内で採取や小型モンスにブメ当てながら寝てるエリアに向かってたら到着する頃には、
罠仕掛けられたりしてすごく便利だからです。
長文だし何だか的外れな感じになってしまってごめんなさいね。 -
376
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-04 16:51
ID:oX7qe8X.
[編集]
ブーメ3投目が使えるタイプは3投目を使うためには相手の動きやそれによって生じるスキなんかを把握し、
あとは立ち回りとトレンドごとのゲージ回収率などの固有能力の類を理解してないと、力(火力のみにあらず)を発揮できませんつーか数値上の火力と効率で言うなら多分ファイトの方が上
ただこれも場面場面で適切な攻撃を効率よく当てる事が出来るかにかかってるから、
やっぱり立ち回りのクセと相手の動きやスキなんかを理解してないと最大火力は出せないよ聞いてる暇があったら火力発揮するためにはどうしたらいいかを実践しながら考えてGOGO
とりあえず近接・遠隔いずれでもブメ上手はあると戦術が断然幅広くなる調べてたらなんか近接のモーション値がものっそ凄くなってることに気づいた
ちょっと近接練習してくるわ(ぇ -
378
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-04 18:40
ID:oX7qe8X.
[編集]
ヤバイビースト ヤバイ
まず近接攻撃力補正最大 この時点でヤバイと思ったらそんなに差がないショボイ
そんなの些細なことでまず野獣化 野獣 ンァー
で、段階上げてくと会心率アップ スゴイ
しかも操虫の広域会心アップと重複する 重複で+30% ヤバイ
ヨロイジャキに会心【大】つけてたから30+20で素で50%、ここに+30%されて最終値80% ヤバイ
もしかしたら狩猟笛の会心うpとも重複するかも、したらさらに+20、足されたら素で100% ヤバイ
で、通常なら操虫の広域会心うpはそんなに長くない、そこで野獣の咆哮 ンァー
全バフを残り90秒に上書き 広域操虫の攻撃うp・防御うpに加えて野獣のSP含む何か色々も90秒 ヤバイ
こんな技が1ゲージ技 ヤバイ
超会心つけてたからすごい強化 ヤバイ
会心率高すぎて弱点特効涙目 ヤバイ弱点特効がんばれ 超がんばれ
訳:ウカムに弱点特効つけて行ったけど、バフ多すぎて弱点特効の意味がなかった。とても悲しい
>>379
>広域エキスは咆哮の対象外
え、マジで?じゃあ俺がたまたまステ見たときに丁度誰かがエキス吸収してすぐだったって事?
何それ、俺凄く恥ずかしい奴じゃん/// -
379
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-04 19:01
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>378
広域エキスは咆哮の対象外だったはずだぞ。 ファッ!?
でも活力ツボの10秒すらもたない回復速度も90秒にしたりできるぞ。 フゥー↑
硬化強靭や鬼人会心も咆哮できるかもしれないから、そしたら皆常時SA&超バフでやりたい放題。 いいっすねぇちなみにオトモ鼓舞は範囲内だしレンキンSPや笛旋律、硬化笛なども範囲内。
全部突っ込んだらニャンターでも防御1000超えて常時リジェネしたりする。
PTプレイで愉快な面子集まったらぜひ楽しもう。 -
380
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-04 20:10
ID:IXuD2tAw
[編集]
>>376
ありがとうございます
ビースト使ってるニャンター20れべも言ってない初心者なのですが緊急ライゼクスに時間がかかっちゃってブメ猫にするしかないかなぁとか思ってたんです! -
381
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-04 20:16
ID:IXuD2tAw
[編集]
すいません>>375ですた...
-
382
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-04 20:41
ID:IXuD2tAw
[編集]
あと逆転裁判のクエストって特別なんです?
何故か持ってたんですが -
383
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-04 22:12
ID:gf683C0.
[編集]
とりあえず、三体作った。
ガードブメ
アシスト回避ブメ
ビースト回避近接 -
384
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-05 06:54
ID:9QKLuGnY
[編集]
XXの仕様で下位、上位からか…
いっそクロス中古で買って、そっちでやって引き継ぎすれば?
ブメ猫なら武器やモーション値断然クロスの方が強いからでも面白そうだ、暇つぶしに猫縛りキャラ最初からやってみようか
-
385
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-05 09:54
ID:pjLEy55Q
[編集]
>>384
ブメのモーション値は確かにクロスの時と比べて下がってしまいましたけど、
その代りゲージ回収率が上昇してたり、メガブのコストが下がって威力も上がってたりするので、
一概にはクロスの方が強いとは言えないかもです。
治ロリに回復効果も寄与されてたりするのもありがたい!
まぁブメが真っ直ぐ飛ぶのはすごく楽だったですよね♪
何故にあのままで照準だけ移動出来るようにしてくれなんだんだろ...カプコンめ!>>387
そうですね!
そうやって改めて数字で確認するとクロス時代の猫がどれだけぶっ飛んでいたかわかりますね!!
でも、僕個人としてはクロスで苦戦していたモンスにダブルクロスで挑んだ時に拍子抜けするくらい
簡単に勝てたりしたので、『本当に弱体化してんの?』って思ったりしてます。
きっと、ハンターの強化の伸び率と比べてニャンターはあまり伸びてないからそう言われているのだと
僕自身は思います。
あと...クロスの猫の厳選は大変ですし...↓ちなみにこんな動画もありますよ♪
https://www.youtube.com/watch?v=0uVfl_j5C3k>>386
まじっすか!?
それ猫だけすごく優遇されちゃってますね♪
何気にメガブにも会心乗りますしね! -
386
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-07 06:40
ID:tlWlv.eY
弱点特効、ちょい話題になってたけど打撃・切断どっちかが45通れば
担いでる武器の打・斬属性に関わらず発動するらしいね -
387
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-07 09:11
ID:oX7qe8X.
[編集]
>>385
いや、上位までしかないのにバランス調整不足でG級ばりの攻撃力になるクロスの方が断然強い
あとブメ強化2種の持続時間が長く、強化倍率がブッ飛んでるので、最初のゲージ溜めだけしのげばあとはそれなり
ついでに地上最強が素の攻撃1.5倍・防御2倍で攻撃にぶっ飛んだ補正かかるだけじゃなく防御力も最終ガンナー並みになったりと、実用圏内で頭の悪い強化出来るのもヤバかった
地上ファイト50爪護符で素の攻撃力195、これに最終武器で攻撃+140~170あと属性値20~30とか割とブッ飛んでた
白疾風Sだと攻撃371切れ味白で実攻撃力489、会心率20だから期待値514と、XXのG級最強武器クラス一方XXだとG級最終あたりで実用圏内の構成で盛りに盛っても360くらい。まー切れ味紫はあるけど、素紫武器は大体基礎攻撃力酷いからこんな攻撃力にならないんだよね
-
388
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-07 10:10
ID:Woegub3Y
[編集]
ニャンター武器の斬れ味補正って
ニャンター自身の攻撃力にも反映されるの? -
389
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-07 10:43
ID:6EdYn8Kg
反映されるよ。
表示攻撃力に斬れ味補正やら会心やらスキル補正やらがかかる。 -
390
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-07 13:09
ID:WDF0YLbg
[編集]
知ってると思うけど
ハンターのスキル「弱点特効」とニャンターのスキル「弱点特効の術」って中身ちょっと違います。
オトモスキル「弱点特効の術」
効果.モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。
更に 、斬・打のどちらか肉質が45以上の場合、もう片方も会心率が上がる。例.隻眼イャンガルルガの翼の肉質(斬撃)24.(打撃)45
この場合、斬撃の武器で翼に当てると会心率が+50上がる -
391
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-07 14:19
ID:q846xJgI
[編集]
>>390
🐱🐱🐱<にゃ、にゃんだってー!? -
392
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-14 08:39
ID:Cb50wKys
[編集]
「龍歴院からの挑戦状」、初挑戦で失敗しました。
様子見のつもりでビーストニャンターはドツメトギ、コレクトオトモは白疾風持ってったけど、
案の定時間切れ。シャガルの背中でザクザクやってる最中に「クエ失敗です」のメッセージが出て、
背中に乗ったままがっくりポーズなんて初めて見た。
前座2匹が倒れた時点で30分過ぎてたんで、どうもダメそうだな、氷武器のほうがよかったかな、とは思ったけど、
シャガル向けじゃないしなあ。
にしてもシャガルが降りてこない。あれで4、5分ロスしてる気がする。
前作ではもう少し地面はい回ってたと思うんだけど。飛ばれるとビーストじゃ眺めてるだけ。で、コレって武器、何がイイの?
-
393
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-14 08:50
ID:TWpDMuD2
[編集]
>>392
最初にラージャンとジンオウさんがいらっしゃるので、やっぱり氷属性の武器が無難かと思います。
オトモに毒とか爆破とか持たせたら良いんじゃないですかね!追記:シャガルが飛んでる時は、R長押しで照準上にしてブメ投げるか、尻尾に当てればいいんじゃない?
-
394
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-14 09:05
ID:Mpwd1GkU
[編集]
ビーストも飛べるやん
-
395
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-14 10:19
ID:oX7qe8X.
[編集]
>>392
前二体はネコで狙いやすい部位の物理肉質がやわいので、物理攻撃力を確保しつつ属性はシャガルを見据えたものにしておくといい -
396
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-14 10:35
ID:HDTDJw56
[編集]
普通にブメ猫にしとけ
ニャンブレラ担いで片方づつ寝かせるやり方で35分位で終わった気がする
というか全ての村高難度これで初見クリア
バルク出るやつだけ残り時間焦ったくらい -
397
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-14 22:02
ID:T2XVH99E
オトモは物理攻撃に0.65のオトモ補正がかかるから無属性だとすごく弱い
だから属性値最優先で選ぶと良いよ
体力の多い集会所なら弱点属性、体力の低い村なら毒というのが一番良いいんじゃないかと -
398
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-14 23:01
ID:oX7qe8X.
[編集]
いや、0.65って十分強いから
攻撃力のイメージ的にはクリ距離の無いガンナーって感じだから「主力に出来るほど高くはない」けど「徹底的に低すぎるわけでもない」>>400
ああ、うんまぁね
与ダメージ的には属性肉質据え置きで物理肉質だけ2/3相当になってるようなもんだしね -
399
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-14 23:45
ID:GtPfeCTY
[編集]
ハンター版の弱点特効とどう違うんだ?
-
400
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-15 00:19
ID:T2XVH99E
>>398
いやね、その補正が物理部分にだけかかるのが問題でね。ニャンターでさえ属性偏重なのに、オトモはさらに属性武器と無属性武器とのダメージ差が広がることになるのよ。
オトモ自体は弱いなんてことはないのは同意。いるといないとで2割くらいタイム変わるしね。 -
401
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-15 10:53
ID:wFdJoazM
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>>399
390さんが書いて下さってますが....
『斬・打のどちらか肉質が45以上の場合、もう片方も会心率が上がる。』って所が大きな違いです。
390さんの例でたとえますね!例.隻眼イャンガルルガの翼の肉質(斬撃)24.(打撃)45
ハンターの場合
打撃の武器で翼に当ると会心率が+50上がる!
斬撃の武器で翼に当てても会心率に変化はない!ニャンターの場合
打撃の武器で翼に当ると会心率が+50上がる!(同じ!てか当たり前)
斬撃の武器で翼に当てても会心率が+50上がる!(ここに違いがある) -
402
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-16 12:24
ID:wcSQmCyU
ニャンターの診断お願いします
ボマー
サポート
固定二種
地ロリ、巨大、貫通、メガブーメラン
スキル
会心大
会心小
遠隔攻撃
弱点特効です
弱い、雑魚、地雷のどれですか? -
403
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-16 12:24
ID:wcSQmCyU
ブメ上手抜けました!
-
404
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-16 12:25
ID:wcSQmCyU
あと、ブメ上手です
-
405
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-16 13:00
ID:jLT8h74Y
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>>402
遠隔攻撃強化は弱体化食らってクロスの頃の上昇率と比べると、ダブルクロスは半分しか上昇しないから抜いてええんやで。
お勧めは
ブメ上手〇
会心小〇
弱点特攻〇〇
超会心〇〇〇〇
の構成。
サポート行動はいいと思うぞい。 -
406
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-16 13:04
ID:wcSQmCyU
ありがとうございます!
-
407
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-16 20:56
ID:aqo3HBxU
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>>392です。
ビーストニャンターがニャールノヴァ、コレクトオトモが紫毒姫&マジンネコダマシに持ち替えて、
さほど作戦もないままテキトーに殴ってたら、0乙44分でクリア。武器のチョイスを間違わなければ、意外とあっけなかった。
3~5分置きにドングリ補給しに戻ってたのはナイショ。
でもこのクエ、前作ではけむり玉分断作戦が通用しなかったので、ガ強ガンスガードしっぱなし消極作戦でクリアしたけど、
今作は逆にハンターでクリアできる気がしない。
ニャンターやっぱタノシイ。 -
408
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-18 09:57
ID:T2XVH99E
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>>405
超会心は物理がしんでるニャンターでは微妙だよ
他のスキル外して超会心つけるなら遠隔強化と会心大の方がよほど強い -
409
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-18 18:55
ID:Jay.hPvc
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ニャンターてハンターに比べてスキルが重かったり軽かったりするよな。
基本的に10ポイントスキルは軽い〇(耐震、睡眠、麻痺など)、15は〇〇(防音、風圧無効など)て感じる。
根性はハンター10ポイントでニャンター〇〇〇だけど、これはドングリの仕様上納得できる。
回避性能+1の回避が〇〇はちょっと微妙か。回避回数増える?知らんな。
匠〇〇〇〇は緑か青の武器でなければ会心大小〇〇〇の方が期待値は上がるのでこれは記憶力の割に合わない。白を紫にすれば弾かれない部位もあるが、基本的に遠距離はブーメラン、近接はビースト爪(どちらも弾かれ無効)なのでやっぱりほぼ無意味。
超会心〇〇〇〇はまず使い物にならない。ビースト専用なので伝授枠使い、まず間違いなく会心大小〇〇〇もセットなのでブーメラン猫だとブーメランつけて終わり。超会心自体会心40で1.054倍、80でようやく1.1倍、会心80の維持とか無理なのでそれならオトモをカリスマにしたほうが全然いい。 -
410
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-22 21:12
ID:lWp0Wx9c
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ボマーネコでラオ行く場合、エーデル担いで爆破漬けと宝纏担いで爆弾漬けどっちが確実なんだろう
-
411
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-23 09:00
ID:oX7qe8X.
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>>410
結論から言うと、エーデルも宝纏もあんまりおススメは出来ないかなまずエーデルの話。
爆破は必要な蓄積値が増えていく=爆破の間隔が延びるので、最終的に爆破による追加ダメージ効率がヤバい領域まで落ちる。
なので単体かつ長期戦確定のラオ戦にはあまり向いてない
素直にシャガルか、もしくはメガフレアつけて獰アグナor黒炎王あたりの方がよい次に宝纏の話。以下は、爪護符・Lv99前提のお話。
宝纏では爆弾のダメージ差は特大で360程度・大タルGなら240程度
シャガル時の爆弾のダメージは特大で300程度、大タルGなら200程度
ブーメ使用前提として通常攻撃の威力を比較すると
宝纏は実質攻撃力392・匠積むと411
シャガルは実質攻撃力414+実質的な属性値33・匠積むと436+属性36、更に物理ダメージの期待値に会心率が加わる
龍属性は主に狙う部位なら20~30通るので、シャガルなら1ヒットごとに6~10程度の追加ダメージが入る
防御率でこの追加ダメージが4~7程度まで落ちるが、それはタル爆のダメージにも言える(なので実際のダメージは特大で200前後・Gで150前後、宝纏なら240・180くらいになる)事なので
ちなみにレベルが下がると攻撃力が落ちる→通常攻撃およびタル爆のダメージも落ちるので、より低レベルだと余計に属性への依存度が高くなる -
412
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-23 09:10
ID:lWp0Wx9c
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>>411
成る程、ありがとうございます
でも一応宝纏で行って見ます。流石に素の攻撃力だと厳しいのは分かるので背水+地上最強は付けて、施設もフル活用します。
オトモにシャガル担がせますね -
414
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-24 19:44
ID:KPZcyHOA
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思ったんだけど、下位から始めた場合また厳選しないといけないのかな
記憶書入手できないよね -
416
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-24 20:16
ID:8N1Nn45c
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>>414
・まずサブデータを作ります。
・フレンドか、あるいは掲示板で協力者を募ります。
・メインの猫を協力者に送ったあと、それをサブに送り直してもらいます。これが一番楽だと思う。まあサポート行動の取得はそのモンスターの討伐必要なんだけど。
メインで使ってる猫なら思い入れもあるだろうし、いろいろな点でいいかなと。 -
417
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-27 02:01
ID:YEC.RAw2
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なるほど、でも猫のレベルってクエスト進行度やハンターランクに影響されるよね。
サブもある程度進んでから猫送ったほうがいいかな。 -
418
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-28 02:45
ID:lWp0Wx9c
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>>410です
宝纏でなんとかラオを討伐出来ました…! -
420
名前:レモン
投稿日:2017-10-22 15:37
ID:iWO72FLM
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幼体アイルーいいよね!
頭固定で服だけ変えたら何にでも合う気が…笑 -
421
名前:ゆうくん
投稿日:2017-10-28 19:49
ID:M2PBaYKM
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地上最強のスキルを覚えてる猫を譲ってほしいです!
だれかお願いします!
-
423
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-29 01:28
ID:2KUA8drw
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ダブルクロスに行く前に配信オトモ大人買いしてコンプした俺
後にその価値に気付いてニヤニヤ。ニャんてね。 -
424
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-29 08:15
ID:pBamN1SA
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「ニャーニャーニャーニャーうるさいにゃ!」
「発情期ですかにゃ!」チャット作ったが、ほとんど使ってないので、ここで使っとくにゃ
(ニャーは2回) -
426
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-27 18:57
ID:/ROc8uvk
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青電主にガードニャンターが使用されているのは何故でしょうか?
-
427
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-28 02:25
ID:P1mspbxk
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ヒストリー1がどうしてもソロクリア出来ません
武器は何使えば良いでしょうか? -
429
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-28 18:16
ID:8N1Nn45c
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>>427
オトモありでならクリアした。ちなみに残り時間1秒だったから私にはソロ無理だ。
武器は雷か火がいいと思う。個人的にラギアが一番時間かかったので火を勧める。 -
430
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-28 23:42
ID:KEGzaf3g
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>>424
発情期のネコの鳴き声はニャーニャーではねーです
マァ~↑オとかになります -
431
名前:名無しさん
投稿日:2018-01-02 13:16
ID:3gNNb2/Q
誰かガチで教えて欲しいんだけど、エーラの術とネコの乗り上手て重複する?
-
435
名前:おはぎ
投稿日:2018-02-18 00:22
ID:AuOKgLWY
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みなさん人部屋ニャンターで行きますか? 私はいつまでも猫部屋が見つからないので人部屋入ります。 あんまり上手くないですがダブルクロスになったらだいたい受け入れてくれます。
-
436
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-25 15:42
ID:qKGGedgE
ニャンターで行きますよ。未だにスキルも見ず蹴ってるような人も居ますが…
-
437
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-27 06:46
ID:3ThlPeOg
まぁ主が猫やと猫が集まってくるんやけどね
そして猫部屋と化す…(・∀・)ニヤニヤ -
440
名前:名無しさん
投稿日:2019-08-16 03:37
ID:g4LQaT0k
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にゃ
-
441
名前:にくきゅー
投稿日:2019-12-23 16:08
ID:NL4/MLlY
にゃ🐱
-
442
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-15 17:47
ID:i7Lkzb0Y
もうニャンターやってる奴はおらんのか?
-
443
名前:猫の手
投稿日:2020-07-23 22:36
ID:fxYLi/PQ
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突然失礼。爆ローリングの技ってサポート傾向補正何が乗りますか?教えてください
追記
>>409 回避性能+1は サポート傾向ビーストでバック転回避出来る回数が増える。=連続攻撃に対応できるようになる。 -
444
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-23 23:15
ID:TSuA6ACs
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爆弾系サポートは攻撃力と傾向の影響を受ける
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/30.html>>445
爆・転がしニャンの技と間違えてる?
とりあえず大体のことはネコwikiに書いてあるから調べて
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/14.html -
445
名前:猫の手
投稿日:2020-07-24 08:29
ID:fxYLi/PQ
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>>444 うーんしかしそれは爆発部分ではないのか? ぶつかった部分と飛ばした部分は近接やらブーメランやらが乗るのでは?
追記 >>444 あっ爆転がしニャンと打ち間違えてた あのページで納得しました!
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