雑談掲示板
オリジナルの狩技考えようず
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1
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-22 10:02
ID:K8mSW5.6
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こんな狩技あったらなぁ、とか、この狩技の強化版はこんなのがいい!みたいな自分の考えた狩技載せてけー
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2
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-22 14:14
ID:Kw.t5PxQ
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双剣
滅撃乱舞(めつげきらんぶ)
遥か遠方から伝わる双剣の秘伝
その場で高速の7連撃を行い
その後飛び上がって降下しながら
5回攻撃する
Ⅱ:9連撃。Ⅰよりも高く飛び上がって6回攻撃
Ⅲ:12連撃。Ⅱよりも高く飛び上がって7回攻撃
Ⅲの解放は特定のクエストクリア後、筆頭リーダーに話しかける -
3
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-22 14:18
ID:Kw.t5PxQ
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>>1こんなんで良いか?
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4
名前:納豆ミサイル
投稿日:2016-06-22 16:32
ID:lKqceL.Q
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太刀
北辰夢想流抜刀術普段背中にかけてある太刀を鞘ごと腰に
持って行き集中、モンスターからの攻撃を
受けた瞬間大回転斬り。練気ゲージが一気に
溜まる。
また納刀するためそのまま攻撃につなげてもよし、回避してもよし、
ためてる時はダメージは食らうが尻餅をつかない。大剣の震怒竜円斬の太刀verのようなもの -
5
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-22 16:41
ID:NkAGZ45w
大剣
試作ガードレイジランスにガードレイジを実装する前に大剣で試したハンターがいたためその技を引き継いで登場
基本は同じだが吸収した際の威力上昇が大きい
ただ、受けれる攻撃に限界があり発動しても威力が大きい攻撃には削りダメージが発生し威力が上昇しないことも
ただ言い換えれば最大威力になるために受ける攻撃のハードルが下がったともいえる
大剣のある狩技に酷似してるが、あちらはダメージを受けるがこちらはダメージを受けないことがある -
6
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-22 17:20
ID:r9o41Ip2
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ええやん!
そんな感じよ -
7
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-22 19:39
ID:B8nXzJ4E
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片手剣
無双の刃薬 (大→特大→特大)
会心、減気、重撃、心眼の全ての刃薬効果を付与。
1では時間が半分、会心率、減気効果、怯み値増加量も少ないが2で普通の刃薬と同じになり、3で時間も同じになる。
アイテムではないのでアイテム使用強化の効果は無効、一般の刃薬と一緒には使えない。ランス
シールドマスター(中)
一定時間、ガード性能1とガード強化効果を付与、オートガードを可能にする。
ブシドーでオートガードしてもジャストにはならない。
レベル上昇で時間延長、3になるとガード性能2になる他オストガロアのブレスなどガード不可能の攻撃もガード可能になる。
スキルのガード性能があるとガード性能2でも後退する攻撃を後退しないようになる。ガンランス
クエイクバースト(特大)
前方の地面にガンランスを突き刺し地中にフルバースト。地面にいる敵にダメージを与える。飛行している敵には無効。
残弾数により威力が変化、最大弾数なら確定でダウンを奪える。
残弾ゼロだと発動できない。
竜撃砲が使用可能ならXAの追加入力で地面に竜撃砲を撃ち込み、確定ダウンとより高威力の砲撃が可能。
レベルにより範囲と威力が上昇。3になると地面から抜いたのちに自動でリロードする。
この砲撃によるヒートゲージの変動はフルバーストあるいは竜撃砲と同じ。 -
8
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-22 20:16
ID:gCutlAJs
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操虫棍
疾風迅雷(大)
一定時間(30秒)虫を飛ばした位置から瞬間移動できる狩技、回避性能効果無し
攻撃、狩技、回避動き全ての速度が2倍速くなる地味に会心率5%上乗せリスク無しチャージアックス
メテオキャノン(特大)
目眩、爆破属性付きの狩技、当たれば最高ダメージ叩けるが引き換えに盾が3分使用不可になる 外したらさらに1、5倍4分半使用不可になる
盾使用不可状態なるだけで斧モードの攻撃モーションは消えないリーチ、目眩、威力もそのままで消えない -
9
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-22 20:50
ID:IrM4UHc.
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操虫棍
アクティブダッシュ ゲージ大
1分の間印弾を後方に射出しブースト移動を行えるようになる。印弾を圧力を高めて射出する為、かなりのスピードで移動することができる。若干空中に浮かぶのでXでジャンプ攻撃に派生可能。最大3回連続して使えるが、回数が増えるごとに飛距離が落ちる。使用後は印弾の狙いが付けられなくなる。(デフォルトの位置には射出出来る。空中も同様。力尽きることで狙いを再度付けられるようになる) -
10
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-22 21:25
ID:mowfyjlI
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スラッシュアックス
彩光の斧 (大)(特大)(特大)
スラッシュアックスに搭載されているビンのエネルギーを斧モードのまま解放することで斧モードでの攻撃にビンの効果が乗るようになり、心眼の効果も得る(ただし、この狩技を使用している間は剣モードに変形できず、狩技の効果の終了時に斬れ味ががた落ちする)。レベルが上がると効果時間が増える。 -
11
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-23 02:02
ID:qoX0tF72
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操虫昆
迅速操虫連撃(中:中:大)
操虫昆の虫を操る特性を使い飛竜と
立ち向かったハンターが発明した狩技
虫を操り連撃を加えさせる
虫纏いの使用中に出すと集めた虫も攻撃
をする
※虫纏いは解除されない
Ⅰ:7連撃
Ⅱ:9連撃
Ⅲ:10連撃
虫纏いは単純に倍
火力は高めだが虫のステータスに依存する
虫纏いの虫の攻撃は虫纏いのレベルに依存
Ⅲはカリスタ教官に教えて貰える -
12
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-23 10:15
ID:SRFD1A8g
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ガンランス
オーバーリロード(特小→小→小)
発動時にリロードモーションを取り、
普段の装填数以上の弾を無理矢理詰める狩技(2倍→3倍→4倍)通常だと圧巻の20発。息吹中にフルバーストしたら画面がとんでもない事になるんじゃないかと期待。
尚工房の安全基準ガン無視なので職人のウケは最悪な模様。追記
あ、全弾装填みたいな回転率上げる+α位に考えてゲージとか入れてたけど、
実際計算してみたらとんでもない事になったわ(通常4 + 砲王 + 猫飯 + 息吹で約789)
色々デメリットを入れて強烈に補正掛けないとただのバランスブレイカーで終わってしまう -
13
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-23 12:44
ID:Rk8BZA..
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>>12
『○倍』じゃなくて『+○』にしたらいかがかな?
そんでLV上がるほどリロスピードアップor弾数アップとか -
14
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-23 15:13
ID:6VfBQHFo
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前にあった狩技スレに書き込んだ物を幾つか
チャージアックス
キャッスルガード[ゲージ小・小・中]
盾部分を地面に突き刺し、あらゆる攻撃を防ぐ。その姿は城壁そのもの仰け反り無し・ガ強付き(IIIでガ不攻撃もガード可能)
発動中は移動不可、ビーム系も貫通しなくなる
約3秒間持続、キャンセル不可
これにより発動者の背後に回る事で攻撃を回避可能、レベル上昇で範囲拡大
オバリミのGPがかっくいいと思ったのでw太刀
鬼神竜崩穿[ゲージ中・大・特大]
太刀に本来無い「溜め」の動作を用いる突き
熟練の剣術家は溜めた後幾重にも技を変化させて使いこなすと言うレベル上昇でモーションも変わって行く技
レベルI…定点での溜め突き、練気ゲージ1段階up
レベルII…小溜めからのダッシュ突き、最大3hit 簡単に言うと牙突
レベルIII…震怒竜怨斬の突きver共通狩技
ヘイトレッドビースト[ゲージ大]
武器を掲げ敵の攻撃を誘い、受けた攻撃の分だけ力を倍増する
肉を斬らせて骨を断つ荒業受けたダメージは赤ゲージで残る
他の攻撃上昇系狩技との併用不可(獣宿し獅子、ガードレイジ等)
攻撃力の上昇率はガードレイジ準拠 -
15
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-23 20:55
ID:dHMpLw5A
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共通狩技
メガタル爆弾[ゲージ中]
大タル爆弾Gの3倍の威力の爆弾を設置する。
スキルのボマーや罠師の影響を受ける。メガタル爆弾G[ゲージ大]
大タル爆弾Gの4.5倍の威力の爆弾を設置する。
スキルのボマーや罠師の影響を受ける。
メガタル爆弾と併用可能。 -
17
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-24 12:45
ID:MnuiV5Xo
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ガンランス
ヒートチャージ ゲージ大
ガンランスと盾を専用のパーツで繋げて砲撃、フルバースト、龍撃砲の際に生じる熱エネルギーを盾に送りガード能力を上げる狩技。
狩技発動で専用ゲージが出現し、マックスでガード能力を強化。(ゲージマックス後にゲージは減少しない)
Ⅰでガード性能を1つ、ⅡとⅢでガード性能を二つ上げる。(ガード性能+2以上にはならない)Ⅲではガード強化も追加される。狩技発動中はヒートゲージが上昇しなくなる。(竜の息吹は例外。息吹発動中は専用ゲージの蓄積量が上がる)効果は3分間で使用後は盾に龍撃砲の1.2倍のクールダウンが必要となり、ガード性能が一つ下がる。
スラアクの剣鬼エネチャみたいにならないかなーと思って考えました。 -
18
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-24 16:33
ID:ONByyDsQ
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スラアク
龍滅解放斬斧(大:大:特大)
チャージアックスの超高出力解放斬りの
機構を組み込み斧の状態で叩きつけ
属性を解放させる
剣鬼の力と合わせると…?
Ⅱ:威力増加
Ⅲ:叩きつけの瞬間に炸裂させる事で更に威力と範囲を増加させたこれでもうスラッシュソードなんて言わせない!!
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19
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-24 17:21
ID:3hqhPZt.
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ガンランス
ハイパーバースト
前方広範囲に広がる強力な砲撃を行う、1→2→3で威力が上昇 -
20
名前:AZ◆fEvgfADs
投稿日:2016-06-24 19:13
ID:4JIHjZj6
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>>16も狩技を考えてみました。↓
〔狩技〕地滅剛震破
〔武器〕ハンマー
〔強化〕
I・・・1分間
II・・・2分間
III・・・3分間
〔必要〕特大
〔説明〕
伝説のハンマー使いが発案した狩技。
その衝撃でエリアにいる大型モンスターは
特殊なめまいを起こして数分間動けなくなる。 -
22
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-24 19:15
ID:B8nXzJ4E
[編集]
ライトボウガン・ヘビィボウガン
コンバットナイフ(極小)
おもむろに小型のナイフを取り出す。効果時間中は近接攻撃がナイフによる3連撃に変化。リーチは短いがダメージは固定ではなく近接武器と同様に攻撃力とモーション値、斬撃の肉質で行われる。
モーション値は片手剣よりほんの少し低く、なおかつそこまで連発できるものではないが尻尾に対してのみ破壊王効果が付与され、斬裂弾と合わせれば単独で尻尾の切断も不可能ではない。
レベルが存在し、効果時間と、ダメージに影響する斬れ味(ボウガン殴りと同じく心眼付き)が黄→緑→青と上昇する。 -
23
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-24 21:05
ID:S8qDo72s
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[武器]ライトボウガン
[狩技]ラピッドパラダイス
[ゲージ]特大
[説明]
ラピッドヘブンの特殊派生型。
その武器の『速射対応弾』を機関銃の如く瞬時に撃ち込む。
威力減衰は通常の速射と同等。反動は特大で固定となる。 -
24
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-25 00:04
ID:qoX0tF72
[編集]
双剣
デュアルバックラー(小:小:中)
あるハンターが双剣でのガードを試み
狩技へと昇華させた守りの型
目の前で双剣を回し円盾の代わりにするというもの
曰く試作では武器が衝撃ですっとんだとか
Ⅱ:性能向上
Ⅲ:ガード不可攻撃もガード可能に
簡単に言うと双剣から手を離して目の前で高速回転させて盾にする
そして5秒くらいガードしてぱしっとキャッチ -
25
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-25 00:46
ID:dHMpLw5A
[編集]
ガンランス専用狩技
ブラストストライク(大・大・特大)砲撃の反動を利用して敵を貫く。突きが当たると
ガンランスを突き刺したまま砲撃で追撃する。
弾を撃ち尽くすと豪快に竜撃砲で吹き飛ばす。
竜の息吹が宿ると…ブラストダッシュのモーションから敵を突き、それがヒットすると
そのまま高速で砲撃し、砲撃本体と反動で跳ねた槍でダメージを与える。
弾が0になると竜撃砲で〆る。竜の息吹と併用で〆の竜撃砲が超強化。
Ⅱ・Ⅲはそれぞれ攻撃力上昇とハイパーアーマー付与。イメージ的には、ガンランス版トランスラッシュ。 -
26
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-25 20:52
ID:B8nXzJ4E
[編集]
ヘビィボウガン
スナイパーカモフ(小)
カモフラージュ用のネットをかけて一定時間隠密効果を付与。及びしゃがみ撃ち時の威力上昇、さらなるヘイト抑制効果。
しゃがみ撃ちに作用するためやはりストライカー以外での運用が推奨される。片手剣
秘伝・一閃(大)
バックステップで少し後退し構えたのち、前方に両手で振るう斬り上げを放つ。攻撃が当たった部位には「一閃」が走り深い傷を与える。
片手剣版桜花気刃斬。攻撃判定が斬り上げと一閃のみに限られるがモーション値は、特に一閃は片手剣とは思えないほどに異様に高い。そのため高火力片手剣に相性が良く、その多くを占める無属性片手剣の追い風になりうる……かもしれない
なおハイニンジャソードでやるとかなり映えそうな感じ -
27
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-28 00:14
ID:6VfBQHFo
[編集]
笛がないじゃないか!と言う事で
狩猟笛
スコアエクステンド[ゲージ中・中・大]
音楽を愛し狩猟笛を演奏だけに使い続けたある旅人が開発した技
一時的に音符を貯められる量が増える。
発動中は武器出し中SELECTがスコアリセットに変わる楽譜ゲージが延びIで6、IIで9、IIIで最大10個まで音符を貯められる
IIIは追加効果として重ねがけ効果が常に発動される
IIIであれば自分強化2音、防大4音、攻大4音、風圧無効(重音色)
を同時に吹くなんて事も…
ただ今のままだと効果表示で画面が埋まりそうw斬之閃律[ゲージ中・中・大]
東方の太刀使いが開発した技
特殊な呼吸法と体裁きで笛から斬撃を繰り出す前方演奏の様に笛を蹴り上げた後
気刃無双斬りのような半月を描く動きで切断ダメージを与える
エネブレ同様に部位破壊ボーナスが乗る
これで笛がバフ、目眩、尻尾切りと何でも出来るマンに!
元から柄殴りがあるだろって?聞こえんな~ -
28
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-28 07:01
ID:ThnOxVgQ
[編集]
チャアク
ストライドオイル(中)
使うと盾突きから高出力が出せる -
29
名前:闇の残虐◆7IZnKOSA
投稿日:2016-06-28 07:47
ID:MkwLl2iY
[編集]
虫棒
バッタ
ゆうたから受け継がれた技。
1分間跳ね続ける -
30
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-28 10:32
ID:1LhUNVl6
[編集]
狩猟笛
サイレンズフィード(中/小/特小)
呪詛の音色を込めた攻撃で、敵の能力を奪う狩技。
攻撃が命中する事で、操虫棍のエキス採取と同じ色の重音色を得る事ができる。
LVアップによるモーションの変化はなし。発動に必要な狩技ゲージが減少する。 -
31
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-28 17:48
ID:HELLsBgI
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弓
グラビティトリック(中)
曲射用の矢に重りをつけ、曲射の威力を増加させる。若干飛距離が縮まるが若干の重撃効果も付与され、落下も早くなる。
レベル上昇により時間の延長、威力補正の微増。共通
閃きの境地【(スキル名)】(大→大→特大)
一定時間、スキルを一つ追加する。
レベ1 火力を上げない5スロスキル(耐性系スキル、砥石高速、調合成功率など)を1分発動
レベ2 火力を上げる5スロも含む(飛燕など) 1分半
レベ3 レベ2のものあるいは火力を上げない7スロスキル(ガード性能1、回避性能1、装填速度1、広域1など) 2分
スキルは狩技選択段階で選ぶ。
選択したスキルに関するマイナススキル(装填速度マイナスなど)が発動している場合、スキルは発動しないがマイナススキルを無効化する。
不屈は対象外。耐性系スキルをつけても即座に解除されるわけでは無い。 -
32
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-28 18:42
ID:o3wzYuzM
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ハンマー
ヴィサラルシェイカー
モーションは、溜め2秒有りでバックスイングを大きくした横殴り。
ヒットエフェクトは音撃震流用。Ⅰ.[ゲージ中]肉質無視60ダメージ。ヒット後、確定で疲労モーション。頭に当てた場合、追加でスタン蓄積50%分。
Ⅱ.[ゲージ大]肉質無視90ダメージ。ヒット後、確定で疲労モーション。頭に当てた場合、追加でスタン蓄積75%分。
Ⅲ.[ゲージ特大]肉質無視120ダメージ。ヒット後、確定で疲労モーション。獰猛化等、疲労無効でも発生。頭に当てた場合、追加で確定スタン。注)疲労モーションとスタンは重複せず、スタンが発生した場合、疲労モーションはキャンセルされる。
-
33
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-07 09:34
ID:pgqwRoy2
[編集]
共通
ワイルドハント
あらゆる技に通じた狩人が最後に行き着いたとされる戦術
発動後ごく短い時間、全ての狩猟スタイルの特性が一時的に開放される
(スティック前+Bでエア回避、B並びにRで武器種固有のジャストアクション、狩技ゲージ量増加) -
34
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-07 12:28
ID:tuTt7W1w
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弓
アラクネキャプチャー
矢に特殊な伸縮性のあるワイヤーを絡ませ、任意の方向へ放つ狩技。
大型モンスターに着弾した場合、短時間動きを封じる事が出来る。
狡猾な性格であるネルスキュラの動きから考案された。レベル1:着弾後5秒間だけ、拘束弾を撃ち込んだような演出と共に動きを封じる ゲージ大
レベル2:拘束時間が8秒間に延びる ゲージ大
レベル3:拘束時間が10秒間に延び、釣りメーターと同じものが出現、レバガチャでメーターを溜めきるとモンスターを引き摺り倒し、乗りダウンがとれる ゲージ特大
妄想暴走させたが、とんでもない性能過ぎて草も生えぬ
-
35
名前:名無し様
投稿日:2016-07-13 17:55
ID:Vw4GfxHs
ヘビィの
スーパーノヴァをテオ並みにしてくれたら良い
あとグラビーム追加で -
36
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-13 18:00
ID:0SETCPcU
[編集]
>>35
ヘビィでグラビーム撃ちたいって?
ヘイ、お待ち!
つ ttps://www.youtube.com/watch?v=jZFd_2QtxP0 -
37
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-30 00:14
ID:dHMpLw5A
[編集]
攻撃特化版エキスハンターを考えていたら頭がおかしくなってきたので。
操虫棍 「夫砲」
ゲネルセルタス亜種を解剖したところ操虫棍と類似した機構を発見。
その機構を利用し専用のフェロモンを棍から放ち虫を呼び出す。
その後エキスハンターのように呼び出した虫を打ち出す。虫纏と合わせると…ゲージ消費
Lv.Ⅰ 中 Lv.Ⅱ 大 Lv.Ⅲ 特大特徴
ふざけた狩技。Ⅰでは虫はカンタロスだが、Ⅱはアルセルタス、Ⅲではアルセルタス亜種となる。
モーション値はそれぞれ、Ⅰが35+25+30、Ⅱが45+35+35+35、Ⅲが100+35+35+35+35でありⅢがおかしい。
なお発射した虫は攻撃後地中に潜って撤退する。アルセルタスのサイズはクエスト毎に変化する。
(こらそこそんな下らん虫の仕様は無視してバグを直せとか言わない)
なおアルセルタス亜種にはごくわずかな麻痺値がつく。(ホントにわずかなので、空気…) -
38
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-30 01:52
ID:bLkbyNcg
[編集]
>>35
モンスターの討伐数で開放されるモンスターっぽい狩り技を使えるようになるっての面白そうだな、とふと思いました -
39
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-30 08:30
ID:ECrwtC9g
[編集]
大剣
アクセルウィング(830/1000/1080)
特殊な刃薬を刀身に振り掛け、疾風の如き軽さを得る狩技。
一定時間(30/60/90秒)、貯め速度と抜刀時の移動速度が上昇する。 -
40
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-30 10:12
ID:NDWdLCkU
[編集]
・太刀
縮地Ⅰ 神速の抜刀術。武器出し状態からでも発動できる。発動時から斬る直後まで消え、かつ無敵時間。突進距離はそこまで長くない。
縮地Ⅱ 基本はⅠ斬ると同時に、絶対回避臨戦と同等レベルに切れ味が回復する
縮地Ⅲ Ⅱよりも切れ味が回復し、狩技のモーション後すぐに気刃斬を行える・双剣
双覇の構えⅠ 相手の攻撃をガードし、一瞬で両方の剣で反撃する。受付時間が短い代わりにゲージがすぐ貯まる
Ⅱ Ⅰより高威力
Ⅲ Ⅱより高威力
刀身が小さい為、ガードできずに仰け反ることがある。ガード性能が有効・片手剣
ミラクルリーチⅠ効果時間リーチを1.5倍にする。
Ⅱリーチを1.7倍にする
Ⅲリーチを2倍にするが会心率が15%下がる・狩猟笛
救世響言Ⅰ 特殊な旋律を行う。暫くは全プレイヤーの防御力+50&全プレイヤーにスーパーアーマーを付与する。
防御力upは普通の防御力upの旋律と重複しない。
Ⅱ 防御力+50&スーパーアーマーと根性を付与
Ⅲ 攻撃力+50&防御力+50&スーパーアーマー&根性。普通の旋律とは重複しない・へヴィボウガン
ボム・ショットⅠ 所持品の大タル爆弾を本来の5分の2の威力で打ち出す。反動は大きすぎて感動軽減でも減らせない。
大タル爆弾Gの大きさの爆弾は打ち出せない。射程は短い。爆弾があれば自動装填される
Ⅱ 所持品の大タル爆弾を本来の4分の1の威力で打ち出す。反動無しで打てる。
大タル爆弾Gの大きさの爆弾は打ち出せない。射程は短い。爆弾があれば自動装填される
Ⅲ 所持品大タル爆ダを本来の3分の1の威力で打ち出す。反動は反動軽減があれば消せる。
※当然ボウガンによって必要な軽減は違う。大タル爆弾Gを打ち出せる。射程は長い。爆弾があれば自動装填される -
41
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-31 01:21
ID:NXkc0sQk
[編集]
共通
獣宿し【白狼】(290/350/500)
大地に祈りを捧げ、『大』いなる『神』の恩寵をその身に宿す狩技。
次のモーションでの属性値が(2/3/5)倍に跳ね上がる。
*この場合のモーションとは1回のボタン入力で派生する一連の動作であり、大剣やハンマーの『貯め攻撃』や双剣乱舞の様な『多段ヒット攻撃』、攻撃モーションを持つ『狩技』も全て該当する。
状態蓄積値は変わらないので注意。 -
42
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-31 02:04
ID:mowfyjlI
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太刀
斬空カマイタチⅠ(中):太刀を高速で振るい、発生した真空波を相手にぶつける。(真空波は切断属性で、直線上に飛ぶ。味方には影響なし)
Ⅱ(中):Ⅰより威力が高いが、味方に当たるとのけぞるので注意
Ⅲ(大):Ⅱより威力が高く真空波も大きいので当てやすいが、味方を吹っ飛ばすので注意(要するにPTでの使用は控えた方がいい)チャージアックス
インパクト・レイⅠ(中):盾突きの際にその場で1回転しながらチャージアックスのリミッターを解除することで、チャージしているビンのエネルギーを全て解放し、大ダメージを与える。解放したビンのエネルギーがまるで閃光のように見えるため、この名前がつけられた。
(威力はチャージしているビンの数で増え、榴弾ビンならスタンも狙える。属性はビン依存)
Ⅱ(大):倍率アップ
Ⅲ(特大):さらに倍率アップ -
43
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-31 09:54
ID:NXkc0sQk
[編集]
共通
狩人の叡知(PASSIVEスキル)
数多のモンスターを狩猟した事で蓄積されたノウハウ。
モンスターに対する攻撃力と防御力が[狩猟数/5]%上昇する。
狩猟数100で効果最大(攻撃力1.2倍、被ダメージ0.8倍)。…ぶっちゃけ狩技じゃなくてデフォルト仕様にして欲しいです
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44
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-01 01:28
ID:6VfBQHFo
[編集]
>>38
確かにそれいいな、50でl、100でll、150でlllとかにすればやり込みも冠も出来て良さそう大剣
ディノバルドの一定数討伐
灼炎斬スパスィーl[大]
灼炎斬スパスィーll[大]
斬竜断プロクス[特大]斬竜ディノバルドに着想を得た狩技
極限まで溜めた一撃はその道を塞ぐ全てを断ち斬る強溜めの姿勢からさらに溜めてディノの大回転同様2hitする斬撃を放つ
溜め中はハイパーアーマー&威力上昇
スティック入力で方向調整可、段差から放てば高所も狙える
最終強化の発動中はスパアマ&防音大双剣
ライゼクスの一定数討伐
エムロードスラッシュl[大]
エムロードスラッシュll[大]
ライトニングトネール[特大]電竜ライゼクスに着想を得た狩技
天から降り注ぐ連撃は何人にも捕らえられず舞い踊る天翔空破断のおおよそ上位互換
空高く跳躍しながら3hit、落下しながら5hit、その後5hitの大連撃
唯一ジャンプ中に発動可能
最終強化の発動中は斬れ味落ちない&スパアマ&防音大 -
46
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-01 01:52
ID:6VfBQHFo
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チャアク
ガムートの一定数討伐
巨獣伐l[大]
巨獣伐ll[大]
巨伐・狩刃ッ怒餓ッ頭牙ァーーン[特大]巨獣ガムートに着想を得た狩技
地を踏みしめ放つ重撃は幾ら堅く剛く護ろうとも斬り叩き崩す溜め2連→盾突き→超高出の連携
ビンが1本でもあれば強制スタン(5本で1.2倍、10本で1.6倍にスタン時間延長)
属性ビンでも効果は変わらない
最終強化で発動中は斬れ味落ちない&スパアマ&防音大ヘビィ
タマミツネの一定数討伐
狐伎イチゴエイガl[大]
狐伎イチゴエイガll[大]
ちはやぶる神人の狐伎[特大]泡狐竜タマミツネに着想を得た狩技
一点の曇り無く狙い澄ました砲撃は例え地の果てに逃げようと撃ち貫くFの排熱砲じみたレーザー、色は水色、最大8hitし照射中の方向が調整可能
怯み値にボーナスがかかるので比較的容易に最後まで撃ち込める
最終強化で発動中は金剛身>>47
おぅふ、そうだったわ
つい他の狩技と同じ感じで書いちった -
47
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-01 02:52
ID:regTMfxg
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金剛身の時点でスーパーどころかハイパーアーマーやぞ
-
48
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-01 23:01
ID:4e9zzhw6
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共通
死村拳[1500(特大)]
古代に於いて数多の村を滅亡させた最凶の狩技。
自分の周囲に圧倒的破壊力を持つ力場を発生させる。
モーション値30×武器倍率×10hit。肉質無視。部位破壊力0。 -
49
名前:頑駄無
投稿日:2016-08-01 23:23
ID:wL1n.9jE
※ネタ
全武器共通 オナラ
確定で怯ませ怯んでからのスタン状態 -
50
名前:マギとモンハンが好き
投稿日:2016-08-02 15:59
ID:AKaf82fY
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ヘビイボウガン
無限装鎮
一定時間、弾が減らなくなる狩技。Aボタンを長押しすると、マシンガンのように連続射撃が可能になる。
ベテランハンターが徹夜で考えたらしい...... -
51
名前:ガンナーのマギ
投稿日:2016-08-02 16:22
ID:AKaf82fY
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操虫棍
操作不可能狂虫
特殊な蜜餌を与えて、虫の気を狂わせる狩技。
ハンターは虫を操れなくなり、虫は印弾したモンスターに追尾して強力な連撃をしかける。印弾していない状態で発動すると、攻撃の的はモンスターからハンターになるので注意が必要である。
猟虫の繁殖家が研究を重ねてこの狩技を考えた。 -
52
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-02 16:55
ID:0AQ2S.uQ
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操虫棍
冬虫夏草[特大]
特殊な菌糸を最弱点部位へ正確に打ち込むことで、エキス採取が出来なくなる代わりに体力とコントロールをキノコに奪われ続ける(採取でキャンセル) -
53
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-02 17:53
ID:uIvY/s2U
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共通狩技
・悪霊の加護 一定時間体力が10になり、回復できなくなる代わりに攻撃力が1.3倍になる
・天霊の加護 根性スキルと同じ効果。(狩技が発動するたび根性が発動するようになる)
・名前思いつかなかったスマソ 短時間受けているダメージの半分だけ攻撃力がアップする太刀
・高速納刀Ⅰ 瞬時に納刀すると同時に音爆弾と同じ音を出す 必要ゲージ特小
Ⅱ 瞬時に納刀すると同時に閃光玉と同じ光を出す 必要ゲージ小
Ⅲ 瞬時に納刀すると同時に近くの敵を麻痺させる 必要ゲージ大へヴィボウガン
・ソニックビームⅠ アカムトルムのソニックブラストを基にして完成された。滅龍弾を3つ消費し、龍属性の螺旋状の光線を打ち出す
Ⅱ 〃 4つ 〃 Ⅰより高威力の光線を打ち出す
Ⅲ 〃 9つ 〃 Ⅱ 〃
ⅠからⅢまでそれぞれアカムトルムを1体、30体、50体倒す必要がある・ゼロ・ビームⅠウカムルバスのゼロ・ブラストを基にして完成された。氷結弾を20個消費し、水と氷の双属性のビームを打ち出す
Ⅱ 〃 30個消費し、Ⅱより高威力
Ⅲ 〃 全て消費し Ⅲより高威力 -
54
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-04 16:06
ID:S8qDo72s
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共通
アグニの炎寵[600/750/1000]
信仰により奇跡を起こし、空間の火属性を爆発的に高める狩技。
発動したエリアにいる敵味方全体の火属性攻撃力が(20/30/50)%アップする。
1度発動した恩寵はクエスト終了まで持続する。 -
56
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-06 02:06
ID:uh/9xEhw
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厨二病とリアル厨二が別物であることを
最高のセンスで証明してくれた>>55に拍手 -
57
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-06 22:47
ID:DKvkvDhk
太刀
【阿修羅・大戮獰】
一撃にヒットする回数が3回となる。他の狩技と併用可能。
発動中は攻撃力+30 会心率+100 切れ味減少無効 全状態異常無効
継続時間は300秒取得方法
白疾風ナルガクルガ狩猟数50回大剣
【無双龍神】
5分間、ハイパーアーマー状態。
溜め攻撃の威力が3倍。攻撃力+100
実質、獣宿し[獅子]の上位版取得方法
燼滅刃ディノバルド狩猟数50回 -
58
名前:ルイージ大好き男(サバ)
投稿日:2016-08-08 01:06
ID:KstCF12E
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片手剣
とにかく振り回す【特大]
発動すると同時にどんな攻撃にもひるまなくなり、アイルーの怒りラッシュ見たいに剣をふりまわす。
クソワロスwww -
59
名前:リヴァイ
投稿日:2016-08-17 14:36
ID:y9uYVzdM
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双剣 ゲージ中 技名 考えられない 空中にいるモンスターに双剣を投げ確定で落下させる
-
60
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-04 01:34
ID:yW5r70s2
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スラアク
オーバーバーストクラッシャー【ブレード】
ビンを大量に詰め込み、そのまま属性解放切りをする。ビンのケージを多めに消費するかわりに通常より威力が上がり、切れ味も落ちなくなった。剣鬼状態で使うと……
1・35%消費、通常の2倍(2.5倍)の威力、大
2・50%消費、通常の3倍(4倍)の威力、特大
3・65%消費、通常の4倍(5.5倍)の威力、特大
()内は剣鬼状態使用時。
チャアク
オーバーバーストクラッシャー【アックス】
ビンを大量に詰め込み(上と途中まで一緒なので中略)これを使うと30秒間剣状態でオーバーヒート?した状態になるが、(中略)オーバーリミットと一緒に使うと…
1.3(4)個・威力はスラアクの1と同じ、大
2.4(6)個・威力はスラアクの2と同じ、特大
3.5(8)個・威力はスラアクの3と同じ、特大
()内はオーバーリミット使用時。 -
61
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-12 11:33
ID:m/VGksTM
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弓
極射
一定時間曲射が強化される(Ⅰ・30秒、Ⅱ・60秒、Ⅲ・90秒)
集中型:威力・攻撃回数が上がるだけ。多分一番使い勝手が良い(他が酷いだけ)。
放散型:威力・攻撃回数が上昇し、弾の当たり判定・攻撃範囲が広がる。仲間に命中した際の吹っ飛びは変わらないので仲間が有効範囲にいると悲惨。
爆裂型:威力・スタン値・爆破範囲が大きく伸び、爆破に当たった仲間を打ち上げる効果がつく。
剛射:威力・矢の速度が上がり、矢に当たった仲間がすっ飛ばされるようになる。アローレイン
強力な曲射を行う。曲射の型やスタイルに依存せず固定。
攻撃範囲の中で弾がばらけるので狙って撃っても都合よくダメージを与えられないが、威力とスタン値がやや高め。
極射発動中だと単発あたりの威力と矢の本数が増える
曲射の際の矢は貫通しないので、バラける前にモンスや地形に当たると悲惨。但し威力自体はそれなりにある(当然バラけた後には全く及ばない)サンバルカン
崖を利用して大きく跳躍し、曲射矢を大量に放つ。双剣の某技みたいに地形を考えないと使えない。
高く飛びあがった後は曲射矢をほぼ水平に撃つ事とバラけるまでの時間は通常の曲射とあまり変わらないので、
背丈の高い敵にはバラける前の矢が当たるし、近すぎるとモンスの後方でバラけるしで、地形を考慮しないといけない事もあって間合の管理が難しい悲惨な技。
矢一発辺りの効果は通常の曲射と同じなので極射による強化対象。誤爆キング。
Ⅰ・3射、Ⅱ・4射、Ⅲ・6射。射撃間隔はエア速射のⅠ・反動大、Ⅱ・反動中、Ⅲ・反動小とほぼ同じで、全部撃ち切る前に着地すると以降の射撃がキャンセルされる。 -
62
名前:ata
投稿日:2016-09-12 19:05
ID:Xty.zIBI
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片手劍
盾コンⅢ
そのエリアにいる全員を盾コンで吹き飛ばす。 -
63
名前:神の見習い
投稿日:2016-09-25 22:38
ID:OejBy8v6
ハンマー:空中回転ラッシュ
地獄特攻 -
64
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-09 20:42
ID:xfiFFZsk
ハイスピードチャージ
大剣などの溜め攻撃をもつ武器用の狩技
溜め速度が格段に上がる。効果時間は短め。レベルがI、II、IIIまであり、レベルが上がる程効果時間が多くなる
必要ゲージは大
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65
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-23 01:16
ID:UWq6c7JA
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・片手剣 : ガードチャージ : 大
ランスのガードレイジを元に考案
一定時間敵の攻撃をガードするとその力を溜める事ができ、最大まで溜まるとその力を剣に伝え 剣の射程と攻撃力が上がる
(チャージと攻撃上昇は別に効果時間がある)・双剣 : 見切り : 特小
敵の攻撃を見極める構えを取り攻撃を受けるとそれを回避し乱舞しながら飛び上がる(乗り判定あり)・大剣 : 超溜め薙ぎ払い :中
力を溜め渾身の力で薙ぎ払い敵を怯ませる(確定転倒or怯み)・太刀 : 無双突き : 大
敵を連続で攻撃し最後に鋭い突き攻撃をする(高モーション値 弾かれ無効)・ハンマー : 根性 : 大
一定時間 敵の攻撃にも怯まずに受けるダメージを軽減し 攻撃力、スタン値、減気値が上昇するが ダッシュ回避行動が取れなくなる (金剛身にダメージ軽減率では劣る)・狩猟笛 : 狩猟鈍器 : 中
一定時間 笛としての機能を捨て攻撃に特化する(モーション値 攻撃速度 スタン値 減気値 大幅上昇 )(自己強化すら吹けない)・ランス : 絶対防御 : 中
移動できなくなり スタミナを継続的に消費するが 盾を構え 敵の完全に無効化する (ガード不可攻撃 連続攻撃 全て無効化)(攻撃によるスタミナ消費無し)・ガンランス : 弾丸装填 : 小
銃身に弾丸を装填し 砲撃型依存の遠距離攻撃が出来るようになる(一定時間ではなく 発動した時点から数発撃てる)(砲撃に威力は劣る)・操虫棍 : 蟲乱舞 : 中
猟虫とともに連続攻撃し一定時間猟虫のステータスが上がるエキスを奪う
(ステータスはその虫の限界まであがる)
(乗り判定あり)・チャージアックス : 超圧縮属性強化 : 大
一定時間 現在装填されているビンとエネルギーを全てを盾に集め更に強化された属性強化をしビン無しでもビン効果を受けられるが剣モードに移行できなくなる・スラッシュアックス : 連携モード : 大
ビンを全て消費し 一定時間連続で変形する毎に会心率 攻撃力 ビン効果が上昇し ゲージが無くてもビン効果を受けられる また効果時間終了までゲージは回復しない
(スキルの連撃に近い仕様 斧モードにもビン効果付与) -
66
名前:うお魚
投稿日:2016-10-23 02:52
ID:F3Pvo2.o
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双剣 甲賀雷神
自分を一時的に無敵状態にさせ攻撃力を3倍にする狩技
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67
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-08 16:09
ID:ro4/Q5ek
ライトボウガン
圧速射 中
速射対応弾を圧縮させて1発にし、通常射撃と同じように打ち出す。隙に変化なし。
速射をすべて命中させるのと威力、状態異常値に差はないが、途中で動かれて外すことがないうえ、発射にともなう隙が短くなるので、単純にDPSが向上する。連発数スキルの影響を受ける。マイナス面を入れようかと思ったけど、隙を一段階引き下げたり、速射補正半減だとこの狩技を使う意味がなくなってしまうので、入れるとすれば「狩技発動中は装填数半減」(小数点以下切り下げされそう)くらいかな。
速射SP+15で発動しててもいいとおもっている。
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68
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-08 18:44
ID:0VShk/gs
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ガンランス
竜撃ラッシュ (ゲージ大)
叩きつけ→フルバースト→切りつけつつクイックリロード×2→素早く溜め砲撃二発→叩きつけ→竜撃砲というトランスラッシュ的な魅せる狩技。
超強力だが、攻撃時間が非常に長い。竜の息吹発動中は止めの竜撃砲が通常の1.3倍の威力+派手なグラフィックに伴って広くなった攻撃範囲を持つガンサーのロマンの塊を全力表現したかのような物になる。
撃ちまくるので切れ味に注意。
切れ味赤だと砲撃が出ず、悲しい事になる。 -
69
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-27 23:20
ID:yW5r70s2
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※この狩技は何割かはネタです。
チャアク 【ハートレスティアーズ】
ケージは1~3まで全て特大。
とある異世界の文書に載っていた、心無き壊れた機械の技からチャージアックスの狩技として使われた。横に凪ぎ払いエネルギーを波状にして放出し、少し効果は違うが、当たった相手の部位を問答無用で破壊する。(星の夢?知らんな。)
Lv1 威力直接120、波状のエネルギー140
Lv2 威力直接145、波状のエネルギー175、貫通付き、範囲1.15倍
Lv3 威力直接180、波状のエネルギー200、貫通付き、範囲1.3倍、肉質無視(全て100として扱う)
全Lv、エネルギーは味方には当たらない。つまりガードしても意味な(以下略) -
70
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-28 02:32
ID:wheWxRGc
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>>69
ネタとは言え...これは酷い。
カービィファンとして許せんな...。(しかもほぼネタバレしてるし...) -
71
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-28 08:57
ID:lnGFb2mA
共通
全力投球 ゲージ 極小近くにあるものをピッチャーのように
投げ、攻撃を与える。投げられるものはオトモ、雑魚モンスター、大タル爆弾、大タル爆弾G、ハンター等。
また、投げられたハンターやオトモは
ダメージを受ける。 -
72
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-28 10:45
ID:m/Zv9bGI
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片手剣
ブーメランシールド 極小くっきりとした赤いオーラを盾に纏わせやや斜め上に投げつける。
ブーメランの如く弧を描いて飛ぶ盾は切断属性を持ち、5回に渡る多段ヒットのダメージを与える。属性ダメージを狙って単純な攻撃に使うもよし(弾かれモーションなど無いので心眼効果あり)、尻尾切断を狙うも良しの狩技。
因みに、一度投げさえすれば攻撃が中断されることは無い。ただし戻ってくるまで他の狩技が使えなかったり一切攻撃出来なかったりと、(盾を使うモーションにどうしようもない違和感が発生してしまうための処置)地味に行動制限されるので注意(一応飛んでいく盾は非常に速く飛ぶので気にする程の影響は起きづらい)。
-
73
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-28 12:18
ID:B8nXzJ4E
[編集]
ヘビィボウガン
セーフティ解除
(大→大→特大)
あらかじめ弾を選択してから発動(装填の必要はなし)
効果時間中は事前に選択した弾しか撃てなくなるがガードレイジ並に火力が上昇する。
また、リロードなしで連射できるようになる。
しゃがみ弾のしゃがみは不可能。
代償として納銃、調合、ジャンプ中の行動が出来なくなる。状態異常でも強制納銃が発生しない。
加えて他の狩技が全て使用できなくなる。アクセルシャワーなど効果持続系の狩技は強制終了。
また、一定数以上弾を発射するとボウガンの排熱が追いつかなくなり、使用者が継続ダメージを受ける。(赤ゲージ)
「一定数」は弾種によって異なる。
狩技終了後数秒間は排熱のため弾の発射が不可能になる。 -
74
名前:名無しのハンター
投稿日:2017-02-02 17:58
ID:3i8fObNs
[編集]
双剣
スターバースト・ストリーム
(大、大、特大)
目にも留まらぬ速さで16連撃を叩き込む。
レベルが上がるにつれて威力、スピードが
高くなる。 とある黒ずくめの剣士のオリジ
ナルの狩技らしい。 -
75
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-03 12:12
ID:Gfr9Qmdo
[編集]
ヘビィ
リミッター解除モーションは短く、排気エフェクトあり
常時展開するには僅かに足りない持続時間
弾自体の攻撃力を大幅に増加し、装填数も上昇
機構自体が変化する銃もある(重要)
JK できないし、しゃがめないよ -
76
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-31 23:42
ID:Vab/FPqA
全武器共通
ザ・ワールド
10秒時をとめるごめんなさい
-
77
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-10 03:39
ID:xFonv3tA
太刀
疾風兜撃 大
極東のギルドから伝えられた狩り技。
太刀を上段に構えた状態で大きく上半身を剃り込み、地面を蹴って相手との間合いを一気に詰め振り下ろす。
部位破壊が可能な位置に命中すれば無条件で破壊できる。刃突 中
獲物に深く太刀を突き刺し、鞘で複数回殴打した後に突き刺した太刀を乱暴に引き抜く技
太刀が刺さっている間持続ダメージが与えられる。
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