雑談掲示板
MHXは成功したのか失敗したのか
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1
名前:アイルー村の青い料理長
投稿日:2015-12-26 09:53
ID:.8F13MJY
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今作は獰猛やら狩技やらいろいろありますな
自分は成功したと思いますな
糞要素もあまりないし -
2
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 10:03
ID:cnh0wPOo
お祭りとして成功では無いかなと
おそらくG販売を見越しての亜種未登場など、まだまだ盛り上げる要素残してますし -
3
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 10:28
ID:YUxLWFgI
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>>2
カプンコ曰くクロスはモンハンの外伝みたいなもんらしいからGは出ないのでは…?あと今作でも亜種はいないものの過去作のモンスターすごい出してるから結構無理してるよなw
亜種を廃止したぶんモーションの流用が難しくなったりと容量的にも…
セーブデータの保存先をSDカードにするくらい切り詰めてるからな -
4
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 10:32
ID:cnh0wPOo
Gは出ない可能性高いのか、残念だ
まあ出たら嬉しいな、ぐらいに思っておこう
売上次第では5までのつなぎに出すでしょ -
5
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 13:17
ID:mnZuJ.XM
中途半端な進化で完了する武器が多々あるのは、Gが出たら進化させるためだと思っていましたが、どうなんですかね❓
個人的にはGを出すなら5を出して欲しいです。
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6
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 14:02
ID:kml5klJU
少なくとも売り上げは良いし内容も良いので間違いなく成功
何よりほぼマンネリ化しててオワコンの道を辿るところを様々な新アクションを出して今までの固定概念を壊して後のMHを作りやすくしたのは凄い -
7
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 17:10
ID:hgSrN.CY
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HR7に上がった時、集会所の受付嬢が
「ここで紹介できるのは現時点で最上級の難度のクエスト」とか言ってた
さらに先があると匂わせてたから、Gは出ると思うけどな -
8
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 17:36
ID:kml5klJU
G版は3Gみたく別のハードで出すのでは
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9
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 17:51
ID:wSJ6dbXY
今作は3DSモンハンで1番当たりやわ
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10
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 18:54
ID:tvhUVl82
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防御力的にGはない気がする
今作で700弱まで上げれるし、G出たら凄いことになるなw -
11
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 19:13
ID:48A5AT.2
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任天堂が任天堂NXなるものを作るとか言ってるからG作品はそれが出たら発売するんじゃなかろうか。
とにかく今回の作品は10点中8点かな……
ストーリーをもうちょっとねぇ……
だがEDは超良かった。 -
12
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 19:42
ID:GAZrpjIw
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普通の単体で満足できない人のためにあるのが獰猛なのかな
連タゲが気になるけど攻撃力低いしいいや
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13
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 21:43
ID:mQFT4G9k
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ストーリーが少し薄いのがな。4(G)のストーリーは人によってはお使い要素が多くて嫌いって意見もあったけど個人的には好きだったからそれと比べると特に短く感じる。クエスト数自体は多いんだけどね
集会所の受付嬢のヒロイン感が良かった。次回作以降でルームサービスにできるようにならないかな
あとこれが一番重要なんだがネコ嬢の存在。彼女が登場したことによって今作は少なくとも失敗作ではなくなった(真顔)
だからネコ嬢は次回作以降もレギュラーにしてくれよな~頼むよ~>>14
斬れ味はともかく武器の攻撃力は倍率表示だゾ -
14
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 22:04
ID:zHWI57Wc
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思ったけどどの武器種も攻撃力とか切れ味とか同じじゃね?
初期の大剣と双剣比べたけどステータスが全く同じだった
これって大剣とか不利だろ
まあ極限見たいな理不尽糞要素がないから成功だと思うけど -
15
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 22:21
ID:TimbPoWE
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>>14がよくある勘違いの典型だよな
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16
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 22:26
ID:h1ipDdSM
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>>15
よくあるゆうたの勘違いだろゆうた「こうげきりょくいっしょならたくさんこうげきできるそうけんがさいきょう!たいけんはざこ!」
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17
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 22:31
ID:zHWI57Wc
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すまん
俺大剣あまり詳しくないから
すいません -
18
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 22:52
ID:TN0nDbLc
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>>17武器係数、武器倍率でググれば幸せになれる
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19
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 22:56
ID:2rIBR9R2
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ステータス上の数字は同じでも、武器ごとのモーションにもそれぞれ攻撃力みたいなのが存在しているんだぞ
ハンマーや大剣の溜め攻撃が片手剣の1発と同じダメージなんておかしいだろ? -
20
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 23:45
ID:kml5klJU
>>13が>>14のレスを先読みしてて草
MHXはいわゆるシリーズのお祭りだからねぇ
ストーリーは最低限にして他にカを入れたんだと思う双剣は貼り付ける時なら大剣よりDPS高いよ
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21
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 23:55
ID:cnh0wPOo
田舎町でもコンビニとか出かけただけですれ違い出来るのが嬉しい
かなり売れてる証拠マイナーゲーだと都会行ってもすれ違えるか怪しいからな・・・
>>22
おいおいそれ指摘すんのは野暮ってもんだぜ -
22
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 00:01
ID:XAORiyu.
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>>20
先読みじゃなくて後から編集で追加したんだろ
パス付けてないあたり知らないのかな -
23
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 00:06
ID:kml5klJU
あっ、そっかぁ...(理解)
ありがとナス! -
24
名前:十六夜・nx◆mVyzf4fo
投稿日:2015-12-27 11:57
ID:WH3azEyI
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俺の名前パクった任天堂ks
個人的にはXG出してほしいね
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25
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 12:54
ID:ZMuqGozo
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>>13
ストーリーの是非はともかく4系のモンスター登場シームレスムービーは凄く評価してる。MHXでの廃止で改めて強く思った。 -
26
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 13:05
ID:cnh0wPOo
Xはムービー極力削って容量別の方に割り振ってる感じだよね
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27
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 13:30
ID:Pbn9Kc.s
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確かに容量はかなり使ってそうだから3dsでG とか出すのって可能なんだろうか?
とりあえずXはストレス要素がかなり軽減されてて今のところ、良作品だと思う。 -
28
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 04:31
ID:VsphIvec
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下位から上位へ上がる時に、わけのわからないモンスター:オストガロアと戦わされなければ、良作だと思う。あれが一番のマイナス。ゲーム間違えてない?
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30
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 08:35
ID:jsDUqluo
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ギルクエは要らんが探索はあって欲しかった
何が出て来るか分からない見たいなスリルが楽しかった
ただし飢餓ジョー テメーはダメだ -
31
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 09:04
ID:Am/AmJNw
ゲームの難易度落として下手な人でも蹴られ難くなったのは成功。
個人的には同室しているフレが嫌がらなければ討伐タイムはどうでも良いから、こちらとしても蹴る回数がかなり減ってマッタリ出来て良い。もう一つ成功要素と思うのは二つ名防具かな。
キメラ組めない人や一式が好きな人には凄く良い要素だと思う。
突き詰めちまうと武器種やスタイルによっては要らないオーバースキルばっかりだったりするけど、とりあえず殴れるスキルは付く。失敗と思える要素はタイムアタック、キメラ組むのが好きな人、純粋に狩りが好きな人以外はすぐに飽きる。
ギルクエはあって良かった。難易度も4Gくらいで構わない。報酬に武器や防具の見た目違いが出るとか、そんなんはあった方が良かった。
R防具やお守りのおかげで最低限のスキルを発動させつつ見た目装備を楽しめるけど、もっとスロ3スキル無し防具が欲しかった。個人的には。XGは無いと思うなー、上位でG級の素材が手にはいるし。
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32
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 01:04
ID:zoJ82Wcw
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4Gのギルクエ部屋にはロマンがあった。
部屋には絶対権限のホストがいて、そのホストに実力を認められた、または認められたいハンター達が集い、
手に入る確立などほぼ0に等しい装備を夢見て、延々と狩りを繰り返す。
困難なクエストをクリアした暁には、絆が生まれることもある。クロスの2つ名部屋は、誰でも持ってるクエストで、クリアさえすれば目的の装備は入手確定で、魅力がない。
4Gのような、クリア後に連帯感や絆を感じたことなど一度もない。 -
33
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 01:34
ID:pvmEBHAo
ギルクエ発掘なんでなくしたんだろうなー
何でもかんでもシステムを新しいものに変えていくってのもどうかと思うあとブシドー強すぎ
せめて火力めちゃくちゃ低くしてほしかった
強すぎて、立ち回りも糞もない今日4Gの野良いったら、戻ってきてる人増えてるし、飽きる人は飽きるんだろうね
TA勢も何人か見かけたし -
34
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 01:50
ID:61pwF97U
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>>33
コンセプト的にブシドーは火力下げるんじゃなくてジャストアクションのガバガバ受付け時間をどうにかするべきじゃね。 -
35
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 02:31
ID:hOh3jltE
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基本ブシドーでたまに他のスタイルも触る程度の人間やけど別にブシドーは一強とまで言えるほど強くはないで
ジャストアクションからの展開という能動的な動きが基本だからちょこまかと動き回る敵とは相性悪いし、オンだと他の人にもヘイトが向かうからジャストアクションが出来る頻度が下がる。ソロでも拘束中に能動的に高火力を出すのが難しいしな
まあ確かに判定緩いとは思うね。次作以降で導入されるときは調整されそう -
36
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 06:48
ID:mKuiN91Y
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やっぱり来た、4Gの方が良かったとか言う奴。
クロス出る前までは「4Gクソだった」とか言ってて結局クロス出てやったら「やっぱりクロスより4Gの方がいい」と言う。
でもなぜクロスがダメだと思うから4Gに戻るのか? 4Gみたいなループゲーになぜ戻るのか? 俺ならトライに戻るわ。 -
37
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 07:19
ID:K3luL.OI
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クロスはやり込み要素として発掘と極限は無しで探索とギルクエのシステムは継続して欲しかったな
好きなモンスターが強くなっていっていくのが良いエリアルっていう武器を選ばずに乗れるシステムがあるんだから段差をもっと減らして欲しかった
装飾品の全解除やポイントの稼ぎやすさや色んなモンスターの復活は本当に嬉しい
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38
名前:ラージャン
投稿日:2015-12-31 08:35
ID:YUxLWFgI
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>>37 ギルクエとかwwwもうあんなもんいらんわ地獄
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39
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 09:05
ID:Iibu9986
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不評だったから消したものをわざわざ外伝にまで持ってくるはずないわな
ギルクエやりたいなら4系に戻れ
ここでグダグダ言ってもギルクエはありませんこれ何度も言われてるから
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40
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 09:11
ID:RgCXvAs6
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個人的な意見なのにそれを批判する奴って何なのかね
感じ方なんて人それぞれなのに -
41
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 10:30
ID:KUSJijj6
[編集]
ギルクエがあんなにクソだった一端はやっぱ発掘武具のせいだと思うわ
それが無ければ「やりたいヤツだけやればいい」で止まってた 腕試しとかそういうので済んでたんだよ
でもさぁ・・・生産より強い武器手に入るとかそんなんわかったら大抵のやつはやるしかねえって思うよなぁ
理不尽クソMAPクソ極限クソ乱入に耐えながら「発掘武具の為に」繰り返す もう素材集めもへったくれもねえよてことでマジキチ強化個体クエストください報酬武具の性能は作るメリットほぼ無いようなゴミみたいなのでいいので
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42
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 11:35
ID:2sfqI55I
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>>41
なんでや! GXミラバルかなり優秀やろ!まぁあれはラースが強いというより削りダメと地形が凶悪だったのが大きいのでJOJOブラキみたいな正統派強化クエがいいなぁ
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43
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 11:47
ID:Mm2j8h/I
[編集]
個人的にはギルクエは強さ云々よりもなん十回も同じモンスターをやらなければならないのが苦痛だった。ソロでやるには苦行でしかない。あれがLV上がる度にモンスターが変わるとかならまだありだった
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44
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 12:04
ID:21kZtAxg
ギルクエやりたい→4Gやれ
ないものを「あった方がいい」とか子供のだだにしか見えんわ -
45
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 12:12
ID:Kmz.XPqw
[編集]
楽しみ方は人それぞれだしどこに楽しさの観点を置くかによるよね
自分は装備収集や見た目装備作るのが好きなんで正直ギルクエ続投が無くて良かった
発掘防具は見た目は良いけど集めるの面倒だからね...
だからベリオたん&ベリオX復活お願いしますねカプンコさん(チラッ -
46
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 12:43
ID:21kZtAxg
>>45激しく同意
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47
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 12:48
ID:tHrKa5pU
>>36
まぁプレイしてみないとわからないですしおすし -
48
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 13:05
ID:p5w/SuLs
[編集]
4gやれ←???
もちろんクロスも楽しい
ギルクエもあったらなお良かったって「個人的」な感想なのに
なぜ「過去作やってろ」なのか
肯定的な感想しか許されんのか? -
49
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 13:11
ID:21kZtAxg
満足してないなら満足できる方をやればいいのではという事
言葉が悪かった
過去作のシステムばっか取り入れていたらただのバージョンアップやん、Fみたいになるぞ -
50
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 13:52
ID:SAyS0d7Y
[編集]
結局「楽しい」の範疇で出来るマラソンって紅玉程度の確率が限界なんだよ
天文学的確率のガチャを撤廃した一瀬は英断だったと思うわお守り?たんほれ?知りませんね
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51
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 14:06
ID:oCkoKIyA
基本は否定的な意見が多くなりがちだからな、掲示板は。
4Gの頃にギルクエ反対してたのは大してやりもしないで最高倍率が出ないー!って騒いでたガキが殆どだったよ。
ただ、やっぱり生産より強い武器が出るっつーのはどうかとは思うな。俺はメイン武器では殆どの属性でゴール、準ゴールを持ってたしサブ武器もゴールが何本か持ってた。だから文句も無かったけど、それでも疑問符はあったな。>>36
お前はちと世間知らず過ぎるわ。肯定派は割とこういう場所に書かなかったんよ。ガキの相手なんてしねーってよ。
最終的には140ゴリラはかなりの人数がソロでクリアくらいだったら余裕になったやん?
レシピなんて場所ですらキリンやワンコが流行ったくらいだからな。
難易度としてはギルクエは全く問題は無かったよな? -
52
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 14:13
ID:0QR7.lU2
>>36トライが一番の駄作だと思うのは自分だけか
武器種少ねーわモンス少ねーわ…3Gは許す -
53
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 14:46
ID:J0UKmTWs
[編集]
あの~このスレの影響か無駄スレが一つ建ちました。
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54
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-01 16:48
ID:K0FTTJu6
エリアルボマーのせいで、武器必要なくなった
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55
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-01 19:42
ID:e5lfIX/s
[編集]
>>51
難易度の問題とかじゃないだろ
最高倍率×両斬れ味×良スロット×良斬れ味とか確率おかしいやろ
運が悪いだけかもしれんが、俺がHRカンストした時に持ってた
最高倍率の発掘は3本、スムラは1本やぞ
ゴール武器狙うくらいなら古龍の大宝玉99個とか要求される方がまだマシおまけに極限状態とか乱入とかYURAGI要素まみれなおかげで事故多発よ
オンはギスギスするしソロで連戦はやってられんし
間違いなくいらない要素だったと思うんだが -
56
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-01 19:53
ID:.KKFskFY
[編集]
>>55うむ正にその通りだな
ギルクエは正直別ゲー
モンハンとは素材を集めて装備を作るゲーム
ガチャ要素など要らん -
57
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-01 20:34
ID:GyxNQ9xU
[編集]
>>56 同感。 特に運とかない人には(俺)には向いてない。 はぁ…今日も火山行くか…
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58
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-01 20:53
ID:61pwF97U
[編集]
ギルクエのガチャは、生産防具や武器の見た目をチェンジ出来ますチケットとかに直して出して欲しいわ。性能が関わらなかったらこんなに恨まれなかったろうに。
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59
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-02 00:49
ID:oCkoKIyA
>>55
事故多発したんか。じゃあ難易度が高かったんだろうな。事故ねぇ・・・
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60
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-02 02:56
ID:FywLXKOc
発掘装備要らんからギルクエは残しておいて欲しかった
入ってすぐ敵が居るっていう快適さに慣れすぎたかな、taやるには樹海は最高だったのよね -
61
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-02 05:48
ID:judnG/iE
火山があるならグラビ、砂漠があるならモノディア、あと渓流孤島あるならせめて凍土もあってネブラベリオあたりとも戦いたかったなぁと思う
XGが出ることには期待しないけどそれでも一つの作品で色々戦えるのは楽しいっちゃ楽しいけどなんか色々足りない気もする -
62
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-02 16:14
ID:OnJiHZqA
二つ名武器は、もっと強くして欲しかった
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63
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-02 23:47
ID:VVAZ.ks2
[編集]
ブシドーは回避が優遇されてる感がある
どんな攻撃であっても回避性能回避距離完全に切って普通にいけるんだし、ガードもガ強とか無しで全ての攻撃ガード出来て良かったんでない?
(普段ガード武器使わん者の目線だけど)それとスタイルが4つあるのは面白いが、ギルドとストライカーがちょっと地味過ぎる気がしてならない
ギルドは特殊な物が無い代わりにモーション値が少し高め
ストライカーは狩り技の効果が多少高い
ぐらいあっても良かったんじゃないかなと全武器で乗りが狙えるエリアルと、絶対回避が無制限に使えるブシドーに比べると魅力を感じないんだよな……
-
64
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 00:00
ID:A/cLLoU.
[編集]
>>63ギルド双剣使いの自分が通りますよっと
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65
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 00:10
ID:.hMiBWEY
探索、ギルクエと発掘大好きだったんだけどなー
もしかしたら探索で良いギルクエが出るかわからない、もしかしたら良い発掘武器が出るかもしれない
そういうのがあったから4Gは2000時間以上遊べた
ラーハメでゴール出そうとしてた人にはわからんと思うけど、自分の得意なモンスターをやり込む楽しみの延長で良い発掘武器でたらいいなーっていう楽しみがあったこの頑張ったクエ終わりの報酬のドキドキ感が楽しかったの!
愚痴吐かせて!
もー、4G大好きだったー!
クロスも、もちろん凄く楽しい!
中学生の頃にやった2gのマップがあったときは涙でそうになった
開発者ありがとうー
あとタマミツネ可愛すぎー
もー、かわゆいよー
もふもふしたいよー
bgmサイコーでも4gのギルクエと発掘も大好きだったの!
まとめると
XGがもしでるなら、宝くじ感覚の要素を少し増やして欲しいなー
お守りだけだと物足りないなーって長い文になって、ごめんなさい!
もー、ピザまん食べて寝ます!
おやすみー -
66
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 00:15
ID:8C3pej3Y
[編集]
ギルクエ欲しいとか言ってるのはスマホゲーでガチャとか好きな奴だろ絶対
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67
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 00:19
ID:hgSrN.CY
[編集]
私もギルクエ、というか発掘武器は良かったと思う
生産武器だけで見ると、見た目は好きなのに攻撃力やスロットなどのせいでお蔵入りするのが多い
その点、運に左右されるとはいえ、好きな見た目で好みの性能の武器が手に入るのはうれしかった -
68
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 00:25
ID:A/cLLoU.
[編集]
結局発掘武器は生産武器の性能を上回ってたから問題なんだよ
生産と同じかそれ以下で見た目のみ運次第なら許されたんだろうな
これならやりたい人だけやればいいっていうギルクエ信者の意見も正論になるかもしれん -
69
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 03:02
ID:WsBFus4U
個人的に最高難度のギルクエで揃えた、発掘ガチキメラに厳選発掘武器担いで何を狩るのか疑問だったからギルクエは無くて正解だと思う
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70
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 03:17
ID:KUSJijj6
[編集]
「ギルクエ無いと退屈」とか言い出す輩を生み出してしまったMH4と4Gのギルクエ発掘システムが失敗だったと思うの
元々そんなん無くてもやれてたのにそこで依存者出してMHXから戻る人も生まれたわけだし
んで依存者生んだ原因に関しては>>68とほぼ同意見 でもギルクエ信者の大半は結局「性能が生産以下」だったら殆どやってないんじゃないか?
性能に惹かれる→ガチャ性に中毒になる の順で心酔してるんだろうからその「やりだすきっかけ」が弱ければ惹きこまれ度も高くなかったと思う
TAやってた人はMHX側のモンスターにも同じものを見出せるわけだし
んでもって地形に関しても4系列の地形のゴミっぷりがMHXになって目立つようになった
てことで、俺としては「MHXではなくMH4系列が失敗だった」に1票んで前レス見返したら前よりもよりMH4の「嫌だった点」について細かく気づけてきた自身がいたのと
>>38のコテハンに草生えた -
71
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 09:00
ID:CijtiNrE
[編集]
クロスは盾斧に酷いことしたこと以外は成功
盾突き高出力は流石に強すぎるよなぁとは思ってたからオミットされるのも分かるが、GPの仕様をあそこまで変えたのは未だに許せない JGからのカウンターがあるとはいえ、カウンター高出力こそ攻防一体変形合体の象徴だったのにさ
そもそもGPってのは変形中に強い衝撃が盾にかかった時、盾の分解を防ぐため機構にロッキングがかかって一旦動作が停止するって設定なのになんで普通に変形斬り継続してるのさ これ初めて聞いたときめっちゃ感心したのに露骨なモーション値下げみたいな弱体化ではなくアクションの幅を狭める面白さの剥奪ってのが余計タチ悪い
-
72
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 09:12
ID:8C3pej3Y
[編集]
>>71
そんな設定あったのかはじめて聞いた
盾斧は剣斧と違ってほんとに剣モードと斧モードが繋がってるって感じだったのに、盾突き高出力もGP高出力も無くなって剣と斧がバラバラな感じになってしまったのがホントに悲しい
この武器だけはスタン値とかモーション値で調整して欲しかった -
73
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 11:36
ID:NGhR4C..
[編集]
チャアクはこの調整で正解
4Gだと実質剣モードオンリーで戦っているようなものだから斧モも積極的に使っていかないといけない今作の方が剣と斧の一体感を感じられる -
74
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 11:58
ID:VS2H/AIo
[編集]
>>73
そうかなぁ 4Gにしろクロスにしろ隙を見て解放Ⅱループ→高出力を叩き込むのがセオリーだからそこまで変わらんでしょう
今作はカウンター高出力がなくなった変わりにブシドーで叩きつけや解放Ⅱを即座に繰り出せる、ストライカーで浪漫マシマシエネブレが撃てる って感じだがGPからの選択肢が無いのは立ち回りの自由度が少なくて哀しい -
75
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 14:18
ID:Un4pYR9I
[編集]
自分も4Gでゴール武器求めてギルクエやってたけど、クロスも十分楽しめるしやりこむ余地はあると思うんだがな
4Gのせいで飽きるだの退屈だの言われるのは納得いかんわ
やりこみなんて自分で見つけろよ。と言うかモンハンって元々そう言うゲームだったろ。そんなんだからギルクエ信者って言われるんだよ -
76
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 14:36
ID:IaejiOXE
ギルクエ無いと退屈とか言ってる連中は一生4Gに篭ってればいい。
目当てのモンスの良マップギルクエを引くために運頼みの探索を何度も行い、
クエ厳選が終わったらハメorお宝リタマラという作業をして運頼みのガチャを引くゲームの何が楽しいんだよ。普通に強化されたモンスと戦いたいだけなら
そのうちイベクエでジョジョブラキみたいな奴出してくるだろうから問題ないし。 -
77
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 14:38
ID:2sfqI55I
[編集]
ジンオウガを氷海に連れ出したこと
アルバを神域から引きずり下ろしたこと
こういうのやめて、萎えるから
何のための蝕竜蟲だよ
煌黒龍の神々しさを返せ上で挙がった盾斧の仕様変更についてもそうだけどほんと開発は気が効かないよな
なんでわざわざアクションの多様性削るの
モーション値下げるなりスタン値下げるなり強属性ビンの頭おかしい火力下げるなりいくらでも弱体化させる方法あったろんで糞味噌に開発を罵った挙句結局次作も買うんですけどね
-
78
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 14:41
ID:NGhR4C..
[編集]
百歩譲って氷海オウガは許せたとしてもアルバの神域は欲しかったなぁ
アマツの霊峰を出してるのに何故神域を出さなかったのか・・・ -
79
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 14:56
ID:heBpWy62
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ミララース出現とかルーツのシュレイド城降臨とかアルバの溶岩島出現...
これは何かの前触れである可能性が微レ存...?
-
80
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 15:32
ID:REgZHVmY
[編集]
>>74
黙れ新参武器。ランス様に謝れ。ランス様の立ち位置推移
・イかれモーション値で比較的高い場所でも定点攻撃が行える最強の武器。
→スラッシュアックスの登場と仕様の変更で座を奪われる。・スラッシュアックスに定点攻撃の座を譲り、盾を最大限に利用した攻防一体の独自性でまたも最強の座に返り咲く。
→チャージアックスに攻防一体の名を奪われる。変形機構付きの謎盾が何故に大盾よりガード性能が高いのか?・しかしチート性能で敬遠される虫棒を除いた唯一のセルフジャンプ持ちという個性を持ち、なんとか独自の立ち位置を守る。
→エリアルスタイルの登場により短い夢は終わる。自分の持ち味を他に分け与え続ける慈悲深いお方だ。たかだかGPの仕様を変えられたくらいで泣くとは何事か!!
-
81
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 15:46
ID:bxLGwL0Y
[編集]
>>73
そうか?GPによって斧と剣を流れるように行き来できたのに、今作はジャスガからも変形できないせいで完全に剣と斧って別れてスラアク化してしまったと思うんだけど… -
82
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 16:04
ID:REgZHVmY
[編集]
>>81
流れるような変形の切り替えって本来ならスラアクこそがやるべきじゃないのか、コンセプト的に。(もう全く面影は無いが)逆に合体して大技叩き込むってのがチャアクのコンセプトで、流れるような変形なぞ要らんのでは無かったのか。ロマンモーションで合体して、斧モーション値を軒並み上げる調整で良かったのでは?
開発は頑張って本来の姿に戻そうとしてるんだよ、多分。全然出来てないけど、うん。
-
83
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 16:07
ID:6SKiNWDw
別にギルクエ復活しろとか言わねーけどやり込み要素皆無だよな
勲章集めとかのクラウン狙いも同じモンス狩り続けるだけで作業感ハンパないからヤル気失せるし(報酬も只の勲章のみw)、お守り炭鉱も同じ。オウガハメでHRだけ上げてる奴は何が楽しいのか草しか生えない(笑)
純粋な狩りをして報酬に唯一無二の物が手に入る可能性のあるギルクエはエンドコンテンツとしては優秀だったのにね
ギルクエの報酬確率とクソ肉質を改善してくれれば続投でも何も問題なかったね今回の装備構成も一部の武器種除けば黒鉛一式着てりゃいいだろって位脳死プレイで組むだけだからシミュ回す楽しみもなければ防具作る必要もない
つまりHR80まで上げて全クエクリアして全二つ名クエレベル10にしたら終わりw
書いてたら虚しくなってきたわ、MHX売ってくるw
-
84
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 16:20
ID:hgSrN.CY
[編集]
>>82
まさにそれ
というわけで、チャアクは一線から退いて、あの衝撃波飛ばすやつスラアクにくれよ -
85
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 16:27
ID:O0gPCwUs
[編集]
>>80
お言葉ですがランサー兄貴!
それは他武器と比較してのお話でしょう!
盾斧が弱体化されたことに文句を言ってる訳ではないし弱体化したとも思わない、他武器との比較なしに使ってて面白味が減ったのが嫌だと言っておるのです!
GPカウンター高出力が出来るならモーション値を今の半分にされたっていい、最弱武器でいいからあの使用感を返して欲しいのです! -
86
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 16:36
ID:crbZCxXU
[編集]
4、4Gのおかげでモンハンはエンドコンテンツないとやっていけなくなった。
まったくほんとやらかしてくれたよ、辻本さんよ!
マジであんな中毒ループ作業をモンハンに入れたからエンドコンテンツが必要って言う奴が増えたんだ。 -
87
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 16:44
ID:o/bWkyzU
[編集]
>>86 こっちも辻本の被害者
ラージャン1「俺たちは辻本のせいで劇的に個体数が減ったんだ!」
ラージャン2「ふざけるな!ふざけるな!」
ラージャン3「野郎ぶっ飛ばしてやらぁ!」
って言ってる気がする。
-
88
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 18:46
ID:d9/9YIcE
[編集]
やり込み要素がなくて 早く飽きそうなのは 間違いない
文句言わせない 唯一の方法
今年の夏あたりに XGか5 を出す!
引き継ぎ有りでね -
89
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 19:19
ID:/zd5chkU
[編集]
双剣使いの俺としては麻痺双剣は発掘ないと弱いから
ギルクエなくてもいいから発掘武器はありにしてほしい。 -
90
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 19:22
ID:AF0M9KIc
[編集]
もうやることなくなってきた!
4と4Gは、5000時間以上やったけど、クロスは先が見えてる… -
91
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 19:48
ID:5Iui6d2Q
[編集]
飽きたとか言ってる奴って4系しかやってないよな
(便宜上)エンドあるの4系だけだし…
シリーズ経験者ならクロスはやる事多いぞ? -
92
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 20:23
ID:iO79f7/.
[編集]
>>91 確かに。
モンハン4.4Gから入った奴らはモンハンはエンドコンテンツがないとクソゲーと思ってるだろ。 昔からモンハンやってきた古参の人達は可愛そうだよな。 -
93
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 20:24
ID:lUAtzUII
[編集]
エンドコンテンツがないと満足しないやつはモンハンやめてハクスラやれ。パスオブエグザイルとかやれ。
-
94
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 20:25
ID:NGhR4C..
[編集]
それに最近の若いのはソシャゲのガチャ要素が大好きだからな
もはや感覚が違うんだろ -
95
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 20:39
ID:EGVIuXdc
[編集]
ここでギルクエ信者が叩かれる理由わかってない奴いるけど
叩かれるのは無い物ねだりを延々と続て目障りだからなんだよギルクエやりたいなら要求するんじゃなくて自分で行動しろよ
飽きてきたんなら別ゲー行けよ楽しんでる人もいるところに飽きただのつまらないだの言うから叩かれてんだよ
-
96
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 20:53
ID:ihpMphos
[編集]
ふと思ったのだがギルクエの話題出したら凄まじい勢いで火の手が上がるがその他の過去作懐古は叩かれないよな
俺がここでナバル出せ水中復活させろ盾斧の仕様を戻せってこぼした時は誰にも過去作やれなんて言われなかったな それだけギルクエがプレイヤーの心に大きな爪痕を残したのかねぇ
という訳で神域と水中と4G仕様盾斧の復活を次作では願う -
97
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 20:55
ID:NGhR4C..
[編集]
>>96
それだけギルクエ発掘の(悪い意味での)インパクトが強すぎたと言うこと -
99
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 21:32
ID:mCrEAcLY
[編集]
>>85
よくぞ言った!!!!>>98
これな……自然な感じ()を演出しようとしたのかもしれんけどむしろ不自然な上にとてつもなくやり辛い
不必要に凸凹してたり異常に傾斜が強かったりとにかく「不自然」の一言に尽きる
だって渓流とかの方が自然な感じするもんね -
100
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 22:15
ID:mUMckMg.
[編集]
>>96
例えばドスの季節システムだったり、トライの水中システムとかは過去に散々議論されているからじゃない?
そして今回ギルクエがこんなに議論されたってことは、次回作以降ももう出ないか出るとしても大幅に仕様変更されるんじゃないかな。ギルクエ好きの人には申し訳ないけど -
101
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-04 00:11
ID:k9OGfE4w
4の地形に特別違和感を覚えたことはないな。地形が不自然というよりはむしろ過去作じゃ戦い辛くてただの通り道にしてそうな場所を4では主戦場としてることが不思議かな。
要するに4のギルドマネージャー、ぐう無能。 -
102
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-04 00:15
ID:NGhR4C..
[編集]
4系のフィールドは背景と配色が雑なイメージ
それに糞地形が加わって最悪賛否両論あるだろうけど個人的にはBGMも地味すぎて嫌い
-
103
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-04 00:25
ID:2sfqI55I
[編集]
>>102
遺跡平原は頭おかしい -
104
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-04 00:40
ID:wa4JHdFw
[編集]
氷海のあの坂もかなりクソだと思う
-
106
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-05 06:31
ID:56KNS5sM
[編集]
>>105 共感。 4.4Gの地形は傾きすぎてるとか段差が多すぎて回避に邪魔とかそこら辺が酷かった。 クロスでリメイクされた過去の地形は段差が少なくてまあ良かった。 古代林は段差が少なくて良かったけどもうちょっと幅がほしい。
-
107
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-05 21:25
ID:3C9X6Hzs
一番うざいのは森丘のエリア6の崖だろ
卵:解せぬ
-
108
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-05 21:54
ID:dfbndfKQ
[編集]
ゲームの質はいいんだよ
ただオンラインや掲示板の民度が異常に低い
ナンニデモ=クソ認定のゆとり
いつも同じ議論を繰り返すだけの無能
ゆうた及び改造厨
そしてそれを全て開発のせいにするキチガイマジで快適プレイ求めるならソロ推奨
オンは私立モンスターハンター幼稚園 -
109
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-05 21:58
ID:TwBFw6rU
[編集]
個人的に露骨な延命以外は良いと思ったゾ
後はオンの民度が最悪な事くらいかな
-
110
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 07:45
ID:iUHgg58Y
[編集]
フレンド不要部屋だと主とフレンドじゃない人は入れないってのが嫌だね
今までは関係なかったのにな…
-
111
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 08:03
ID:FU1S5bgo
[編集]
狩り技とかスタイルとかは良いと思うけど
やりこみ要素がねえ・・・
ギルクエ無くなった代わりに二つ名!じゃ全然物足りない -
112
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 21:02
ID:dmhiHTpg
[編集]
>>110
フレのフレが部屋にそぐわない練度で来ちゃったりすると非常に気まずい
そんな奴にレベル合わせたくないand退室勧告はする方もされた方も精神ダメージ受ける
個人的に最近の入室制限関連はカプコンGJ -
113
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 21:49
ID:HM2FFWyU
部屋名を設定できるとか言って、ギルクエなくなるから民度は格段に良くなると言われてた
が、しかし蓋を開けたら民度は更に悪化してるってなんだ・・・
改造はイベクエに紛れてるから迂闊に行けないし、
二つ名防具持ちもラーやアカムとかで蒸発していくし
やることもほとんどなくなったし・・・いい機会だから3Gでも始めようかな私もギルクエ部屋の人達は割りと良い方が多かったので好きです
-
114
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 21:54
ID:HM2FFWyU
113です
クロスの成否としてはオンが酷いのとチャアクの仕様変更で戸惑った事(でも楽しい)以外は成功だと思います
-
115
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 22:00
ID:FNSMw2R6
[編集]
今作のオンが酷いのはカプコンのせいではないな
部屋名やHRまで指定できるようになったのにも関わらずこの糞みたいな民度結局ユーザーのモラルだったってことだ
擁護するわけじゃないが某改造厨爆殺野郎の言った通りだったな -
116
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 22:03
ID:5Xm/Z/II
[編集]
>>115
よく覚えてたなそれでもこれ割とガチだな
-
117
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 23:38
ID:cnh0wPOo
[編集]
4をクソ化させた原因であるゴミマップを、上位まで出さなかったのは成果だと思う
未だに地底火山のエリア1でベースキャンプまで戻る必要があるクエストとかイライラしてしょうがない
これを村クエの納品系で何回もやらされたら、4の時と同じく途中で投げ出す自信がある -
118
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 05:04
ID:rw5lZ9Qg
[編集]
勲章コンプしたら4Gやろーっと。
後、金冠と2つ名だけかぁー金冠やっかいじのー
2つ名の武器防具固定でチケット集めれば誰でも手に入るとかって…
次回作に期待したいけど、微妙そうな気するなぁー
勲章コンプしちゃったら何目指してやればいいとか無いね。
ランク上げる程の事でもないしなぁー
現時点での感想。コンプまでは頑張ろーっと -
119
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 07:00
ID:3UcLbIzA
[編集]
最近ランク解放したものだけどクロスは良い作品だと思うよ。 問題は4系の地形、モンスターを続投したこと、そしてオンラインの民度がかなり低くなっていること。
もう飽きたとか言ってる人がいるけどまだまだやることいっぱいあると思うよ。 まあ4系のギルクエにはまってしまった人は飽きるだろうね。 -
120
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 08:04
ID:puCSgg7Q
[編集]
とても面白いしはまるゲームだけど…
最近は、改造厨出てきて少し荒れ始めたので
どうにかしてほしいものだ。
4Gと比べて爆殺厨が少ないというのが良いとこかなと思う。
-
121
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 09:53
ID:ST4fdxUQ
発掘とかいらないから
戦いやすいマップで好きなモンスターを狩りまくりたい -
122
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 10:29
ID:V0uSuAog
[編集]
>>121 そのとおりだわ。 あんなループ作業ゲーはもう充分です。
-
123
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 12:48
ID:qXmac9uY
[編集]
やりこみ要素はいつも通り炭鉱夫とTAで充分だな
-
124
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 12:59
ID:7d19jGws
[編集]
遺跡平原のライゼクス戦と氷海のザボアザギル戦が楽しいと思った俺は変人かな…
ただ、地底火山だけは許せない。 -
125
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 13:38
ID:xehx5nJo
[編集]
個人的には、ミラボレアスで検索すると殆どが改造ギルクエだったり、はやくいこBC寄生その他が異様に多かった4とかよりは民度は全然マシだと思います。運が良くてそう言うのに遭遇していないからかもしれないけど
立派にテンプレ装備着ているのに溶けていくのなんて4や4Gにも沢山いましたし -
126
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 13:41
ID:Ui4hoF8U
[編集]
段差の多いマップなら足を取られることが多くなるけど、
単に傾斜がきついだけなら地形を利用して攻撃を回避しやすくすることも可能なんだよなあ後、商業的には一応大成功してるけど、モンハンと言うブランドとしてなら
オンライン解禁に条件を課した方が良かったかな
実際3GはHD版が出るまでオンライン環境がなかったせいか、
任天堂ハードにも関わらずそこまで酷いプレイヤーは非常に少なかった
元々が人を選ぶほどの難易度の高さが売りの一つだったわけで
プレイヤー側がギルクエの難易度に慣れてしまった今はガッツリハードルを上げてしまっても構わんと思う -
127
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 14:01
ID:GWTSAxzk
[編集]
>>126
3Gでそう言う人が少なかったのは、単にその頃のwiiUのソフトが少なく売れていなかったから、本体ごと買うような人が少なかったんじゃない?
同じ任天堂ハードで言えば、wiiのtriはオンライン課金だったにも関わらず、低年齢層と思われる初期ネームHUNTERの地雷が多いって話題になったけどなあとせっかくポータブル2nd3rdとかでライト層増えたんだから、いきなりハードル上げるなんてことはしないと思うよ。そもそもギルクエの難易度に慣れているのなんて廃人ぐらいだし
-
128
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 14:17
ID:qp0M0r5c
[編集]
段差、高低差、全部好きよ。
雰囲気最高じゃん?旧マップのご都合平面は不自然で寂しいよ。 -
129
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 14:32
ID:qMP4./BM
[編集]
4系のシステムはほんとクソ。 モンスター、地形、エンドコンテンツ、マジであれはモンハンじゃなかった。 やっと元のモンハンに戻ったと思ったら次は民度が下がった…(諦め)
-
130
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 15:03
ID:qp0M0r5c
[編集]
>>129
個人、もうほぼ全体の感想なんで仕方ないが、新しいものに適応出来ない人が多いせいで新要素が切り捨てられるのは悲しいなぁ。・時期の概念
・水中線
・段差、高低差カニに避雷針当てるのとか楽しかったやん。密林がコンガ一色になってるの笑えたやん。水中モンスターのデザインとかゾクゾクしたやん。
-
132
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 15:12
ID:2sfqI55I
[編集]
なんでや!水中楽しいやろ!
月震ほんとすこ -
133
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 15:16
ID:DJDS4QJA
[編集]
水中で許せるのはナバルとミラオスだけだな
-
134
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 15:44
ID:qp0M0r5c
[編集]
>>131
良さを見付けて楽しめてない時点で適応はしてないやろ。いや、「適応」なんて適切じゃない言葉使った俺が悪かったな。すまん。
まぁ、合わない人が多いせいで、とかそんな感じの意味だわ。
-
135
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 15:52
ID:iXWbz.T6
[編集]
というか高低差って言う程クソか?
横に並べば関係ないし上下に並んでる時はむしろ回避しやすい
取り敢えずシステムにケチつける前に腕磨け、な? -
136
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 15:58
ID:tTirUSTY
昔に戻ったっていう感じだな。
4系統はオンラインが開設されてそれありきの設定だったと思うんだ。
今作はソロでも長期戦にならないし、露骨に嫌な動きしてくる奴もいなくなったと感じた。
民度云々は良くわからないけど今作だったらソロやれば、って言える。ただし、スキルの組み立てが楽しかったのに今回はっていうのはある。
ほとんどの装備が有用スキル考えると3スロと同等またはそれ以下だし
もういっそのこと全箇所3スロ無スキルとかで見た目楽しめればいいやとか思った。 -
137
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 16:23
ID:Kgn2NlDE
[編集]
面白くないとは言わないがすぐ飽きるゲームって印象だった
エンドコンテンツないし -
139
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 16:52
ID:UWq6c7JA
[編集]
段差の悪い所はモンスター及びハンターが
段差がある前提の調整がされてないことジャスト回避後のダッシュで段差を超えれないとか
回避しようとしたらジャンプして無敵時間が消えたり
モンスターの一部が浮いていたり
攻撃が空中で止まったり。
頭が浮いてたり一部が埋まるのはわからんでもないが
叩きつけとかが空中で止まって
空中に地面のエフェクトが出るとか
明らかにおかしいだろ段差が影響しない様に戦おうとしても
走り回って段差がある所に行き
そして無い所に誘導しようとしたら
遠距離攻撃ばっかりエリア移動場所に籠る現象と同じだよ
-
140
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 16:55
ID:WDJFeGlc
[編集]
>>137 エンドコンテンツやりたいならスマホゲーでもしてろ。お前のような飽き性にはモンハンは向いてない。
-
141
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 17:05
ID:Ui4hoF8U
[編集]
地形が厄介?
そうは言うがな大佐
初代→弾材料さえもいちいち採取が必要なリアルサバイバル
ドス→亜空間判定と極端な物理肉質、各種ノーモーション行動
トライ→水中戦システム、Gタイトルはまさかのオンライン没収
4→段差以外にも狂竜化、極限化、ギルクエ
シリーズ全体→嫌がらせ要素満載のG級行動と恒例のトラウマクエスト、超強化個体…カプコンがこれまで快適に狩らせてくれたことなんてあったか?w
むしろエリアルで段差にもある程度柔軟に対応できるようになった分今回はだいぶ今大人しいだろ -
142
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 17:12
ID:jvXHvf6Q
自分トライの水中戦好きだったな~(笑)
-
144
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 17:33
ID:yB3q4Yuw
[編集]
世界観の面で見るとリアルでいいと思うんだよ?季節システムだったり水中戦のもっさり感だったり4のマップだったり
だけどね、プレイヤーとして見るとそのリアルさってのは単なる理不尽要素になりかねないんだよね。難しいね -
145
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 17:45
ID:cnh0wPOo
[編集]
水中戦は好きだったけど、嫌ってる人多いから復活しないんだろうなぁ
正直、地上戦しかないならラギアとか出す必要無いと思うんだが -
146
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 19:00
ID:tzO07yJg
水中戦は武器格差が酷すぎたからな、まずあれをどうにかしないと
よく言われる○○は弱武器だとかそんな次元じゃなかったよ -
147
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 19:38
ID:JjnVxekQ
[編集]
世界観を考えたら段差があっても不思議ではないしむしろあった方がいい。その地形をいかに攻略するかってのも1つの楽しみじゃないのか?
-
148
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 19:53
ID:rLnDEvTE
[編集]
夜が要らんなあ
古代林みたいに星の光が眩しいくらいならいいんだけど森丘はまるで何も見えん
時間帯の変化を見せるなら夕方とか入れてくれてもいいね
渓流とか原生林とか絵になる -
149
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 20:02
ID:NGhR4C..
[編集]
傾斜は俺の中ではギリギリ許せる
段差は量に関しては復活フィールド程度の量でいいと思うわ
4系フィールドの段差は多すぎる上に4系フィールド独特の狭さと傾斜も合わさって邪魔でしかない個人的には水中戦は好きだったな
普段あまり担がないランスとかヘビィとか担げて楽しかった -
150
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 20:15
ID:0MdzCRD2
[編集]
>>147
もうそんなのを求める人の方が少数派なのは薄々感じてるが、モンスターやハンターにスンゴイ動きさせて難易度を調整するより、地形をどう利用するかの方向性で進化して欲しいとは思うわ。一応モンスターファイターではなくてハンターだしなぁ -
151
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 20:35
ID:dBGktbHQ
[編集]
たしかに水中戦好きだったけど、ランス無かったとしたら嫌いになってたかもw太刀でラギア希少種、一回やって二度とやらないと心に誓ったもんなーw
-
152
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 21:47
ID:rLnDEvTE
[編集]
結局4の playable demo はどうなったんだ?
ハンターがティガに追っかけられて崖掴まりかましたりレウスが火球吐いてティガが谷底落っこちるやつ -
153
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 22:01
ID:1AY6j1/.
[編集]
>>152
未だにあれやると信じてる奴いたのか...
あれはmh4の「高低差を生かしたアクション」というコンセプトを伝えるための一種の表現であってティガが落ちるのは地形変化の仕様のインパクトを強くするためだろ
逆にモンスターの行動以外は全部4に取り入れられてたぞ -
154
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 22:15
ID:YUxLWFgI
[編集]
>>141 一応対象年齢15歳以上だから難易度高くても仕方ない(震え声
-
155
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 19:36
ID:6VfBQHFo
ゆうたが増えたことだしここらで前の要素の
・季節、昼夜が村でも変化
・食材は自分で調達
・秘境セット
・大闘技会
・キッチンアイルー
あたり復活させていいと思うんだけどな -
156
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 19:43
ID:HhTYY646
何か飽きた。
ランク解放したら一気にやることなくなった -
157
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 20:05
ID:eb6QoWiY
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>>155 季節、昼夜システムは復活してほしい。
>>156 モンハンはランク解放後からが面白いのに……
-
158
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 00:25
ID:QGK2r68A
>>157
楽しむ要素は人によって違うから難しいねー。
俺は装備作るのが好きだからまだまだやる事がいっぱい。
混合やら一式やら、使う武器種が多いと装備の数がハンパない。ランクは200を超えてるけど、未だに素材集めで大変だよw -
159
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 01:06
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>156
飽き性なんだね 悪いとは言わないよ うん。
きっと君にはMHXは合わなかったんだろうね。
飽きたんなら素直に止めよう。自分はHR解放してHRが200に届きそうな所だが
まだまだやってない事が多くて
しばらく飽きはこなさそうだわ -
160
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 07:11
ID:WCHGxdaY
[編集]
段差で回避の無敵時間がなくなるとか言ってる奴さぁ…
自分の立回りが悪いだけだろ、段差が動くわけじゃないんだから段差の方に回避しなきゃいいだけだし段差見てる余裕ないならそも段差の近くで立回らなければいいだけの話だろ? -
161
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 07:16
ID:NGhR4C..
[編集]
>>160
ただでさえ4フィールドは狭い上に段差が多い
特に遺跡平原とかマジで苦痛だぞ -
162
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 07:36
ID:WCHGxdaY
[編集]
>>161まあ確かに遺跡平原は段差多いが…段差を苦痛に感じた事ないのでな…
段差の方に回避して空中撃墜されてる奴見ると何でそっちに回避した?って思って見てる -
163
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 08:30
ID:QGK2r68A
>>160
そう思いながらもみんな言わないだけだよ。
ま、確かに>>161の言う事も分からんでもない。
遺跡平原とか、1人分かってないやつが居るだけで傾斜地獄になりかねん。
傾斜を味方につける位置取りしてるなら分かるけど、わざわざ地獄にする意味分からんわ。 -
164
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 08:35
ID:cX7BqeBM
[編集]
やり込み要素残して欲しかったな。お守り堀りとかつまらなすぎる。発掘武器がほしいんだよ!同じ性能の武器担いでる人がいると萎える。二つ名もギルクエの極限モンスターに比べたら、弱いし、村クエストの貢献度っておいしいの?もうやることねーよ・・
-
165
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 09:34
ID:5z7LsPeQ
[編集]
装備の種類とスキルの自由度減ったな
一式も良いが、俗に言うキメラの方が組み合わせ考えるの好きだから、
複合スキルより単体でバラけて欲しかった自作に期待
-
166
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 09:40
ID:qALggMGg
[編集]
>>164
称号も全部集めたのか?!早いな…あとはイベントクエストとか待つか、友人の手伝いでもするしかない
-
167
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 10:32
ID:x/2gJac2
[編集]
狩り技がなあ・・・派手な割にモンスがキョトンとしてるの見るとなんかガッカリ
必ず怯む演出はして欲しかった。ガンスの覇山なんて視界最悪なるし乗り失敗バグ直ってねーし。成功しても遠くに飛ばされて顔まで回り込むのに無駄な時間がよ
オトモのサポ技が自由すぎて参った
眠らした途端、ココ掘れ使って起こしちまうし乗り成功した瞬間、閃光虫発射してピヨり起こしさせちゃうしで・・
ただ落とし穴はうまい具合に設置してくれるけど
尻尾切って転倒させた先に毒々落とし穴にズボッとかは笑えた発掘防具のようなコレクション要素欲しかったなあ。クエガ増えてくばっかで手に入る武器はネタものばっか
二つ名や獰猛化はランス潰しというのもなあ。体力スタミナ削り攻撃ばっかだしメクりもあるしで
XGではスキル構成充実して欲しいな。匠なんて2Gの頃に退化させてるのが解せん
防具のスロ少なすぎ -
168
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 10:38
ID:rJqyepp.
[編集]
4地形の何が嫌って近接だと変な所でダウンされると殴りたい部位を殴れなくれなくなったりするんだよなぁ 特に流砂地帯とか定点コンボが定点じゃなくなる
操虫棍だと虫が微妙な段差に引っかかって宙返りするし -
169
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 11:00
ID:x/2gJac2
オンプレイ続投という時点でも失敗だな
あれのせいで隙潰しや怒り時はずっと向こうのターンというのが出てきたんだからな
結局3Gまでが名作 -
170
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 12:08
ID:qp0M0r5c
[編集]
>>162
俺も苦痛に感じた事は無いぜ。むしろ便利だ。遺跡平原は傑作フィールドだと思う。
いつも通りに戦いたいって人が多いんだろうな。段差だらけの場所だって納刀と空中抜刀攻撃を意識するだけで大分有利になる。>>171
それそれ、激しく同意。 -
171
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 12:19
ID:/Uc.iuY2
[編集]
逆にすべてのフィールドから段差や傾斜がなくなるのを想像してみ?
狩りやすくなるだろうけど、フィールドごとの特色みたいなの無くなってもう闘技場でいいよってならん?
ある程度現実的な理不尽さがあって縛りがあるから楽しいんだよ、イライラがあるから楽しみがある -
172
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 12:51
ID:/rB8RTkc
[編集]
>>171
お前4以前の作品やったことある?
段差と傾斜でしかフィールドの個性を感じられないのって残念だと思う
背景とかBGMとかさ、そういう所まで楽しめないのは損な奴だよ -
173
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 12:52
ID:VZU4id7k
[編集]
イライラがあるから〜は同意
だが それを勘違いした開発が 極限や極端なすき潰し YURAGIとか ヤラカシたのが4G
モンハンって前作から 物欲センサーやら 雑魚のチョッカイやら 基本的にイライラさせるゲームだけど やり過ぎはアカン
傾斜も 弓使ってるから頭にくるが なれればそうでもない
だが 壁際ならともかく 溶岩際や雪山の崖下にそってタックルがずれるのはやめろ!
おまえら溶岩の中入れるんだろ -
174
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 12:56
ID:UWq6c7JA
[編集]
4系のマップの段差や斜面は明らかにやり過ぎだろ
今作の 新 復活マップと見比べてみろよ
おかしいってのがよく分かるから>>171
少なくとも古代林 孤島 渓流 火山 沼地 森丘 雪山で
そんな感情を抱いたことはないなむしろこれらが普通で4マップが異常って印象しかない
-
175
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 13:08
ID:qp0M0r5c
[編集]
うーん、段差傾斜の話は盛り上がるな。好き嫌いがハッキリ分かれてしまう。多分嫌いな人が多いと思うが。
>>174
古代林は色んなマップの複合感しか感じなかったな。地底洞穴と渓流と旧沼地混ぜた辺りかな。新鮮さはほぼなかった、個人的にだけど。 -
176
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 13:16
ID:HhTYY646
>>159 別に飽き性じゃないよ。勝手に決めつけんな
モンハンは全作やってるけど、今回だけは100時間程度で飽きた。
やっぱギルクエは自分にとっては必要だったな -
177
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 13:19
ID:o0593bOw
[編集]
>>176
そんな君にhttp://wiki.mh4g.org/bbs/ta/1.htmlさようなら〜
-
179
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 13:28
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>176
あぁ すまんすまん。まぁともかく君にMHXが合ってないのは
変わらないから 大人しくMH4Gに帰ろうね。 -
180
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 14:30
ID:rLnDEvTE
[編集]
古代林は最高のマップじゃん
ただし一方通行を除く闘技場は昔のが良かったな
闘技場こそ傾斜いらん -
181
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 15:06
ID:IEnhYX.I
[編集]
闘技場の奥の傾斜もクソやな
あれを楽しいと思ってカプコンは用意したのか?だとしたら相当センスねーわ
立ち回りが傾斜と段差によって潰されるのはホンマイラつく -
182
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 15:20
ID:yOIOKrUk
傾斜でモンスの体前半分浮いてるのシュールすぎるし腹立つ
頭届かないんじゃぼけ -
183
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 15:22
ID:rLnDEvTE
[編集]
お前らゴルゴに教わらなかったのか?
立ち回りは常に相手の上をとれ…ってな -
184
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 15:27
ID:MbGbEX8w
[編集]
段差はハンターがよっこいしょ、て感じで昇ってんのにモンスターには何のデメリットも無いのがなぁ…
せめて突進してきた某飛竜が小指をぶつけて悶絶、転倒するくらいのギミックは欲しかったわ -
185
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 15:41
ID:IEnhYX.I
[編集]
>>171
遊びにくさ=難易度=やりごたえ じゃないからな
現状段差周りの遊びにくさがストレスに繋がってるのは否めない
ダウンとって頭が段差に埋もれたり、いきなり段差無視の突進攻撃や変則軌道なんだから調整ミスだわあと引きのカメラが無いってやつも改善してほしい
獰猛化とかのでかいモンスターはカメラに被ってきて動きが分からん -
186
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 16:42
ID:NGhR4C..
[編集]
装備の自由度に関しては4、4Gでやらかしたからそれの反動だと思う
それに3G以前の過去作だってこんなもんだったし -
187
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 17:12
ID:/Uc.iuY2
[編集]
>>172
2ndからどっぷり民なんだなこれが
確かに背景やBGMで差別化されてるからそれで十分ってのは分かるよ
でも「このマップならあの段差が利用できるから活用しよう」とか「あそこに行かれると傾斜があるから向きに気を付けよう」っていう戦略性みたいなのに繋がらない…?
ハンマー使ってるから傾斜に頭埋まるとすごいイライラするけど、それも含めて計画立てながら狩るの楽しくない?自分だけ?>>174
逆に今までになかったからこそ高低差タノシイイイイイってなったけどな…
単に自分がマゾなだけかもしれん>>185
段差付近イライラするの分かる、けどそれを見越して立ち回れたらすごい楽しいし見た目かっこいいとか思っちゃうんだわ…
あとカメラの向きがどうのこうのってのは特許関係でああなったって聞きかじった記憶 -
188
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 17:16
ID:NGhR4C..
[編集]
>>187
たぶんそんな考えの奴はここだとお前だけだろうな
ただ大多数の人は傾斜も段差も嫌いだって事は頭に入れて欲しい -
189
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 17:22
ID:ELUCf162
[編集]
段差はまだいいんだ。ガンナーじゃないから致命的にはならないし回避で引っ掛かったこともほぼない。ジャンプ攻撃など高低差を活かした攻撃もできる
ただし傾斜テメーはダメだ。特に地底火山の8とガムートと戦うときの氷海の3
その点古代林や旧フィールドは戦いやすくて好き。旧フィールドに関しては思い出補正もあるだろうけど -
190
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 17:24
ID:ry1KBbCU
[編集]
>>188
俺も居るんだよなぁ。上手く使いこなせりゃ楽しいもんよ。
まぁ、少数派だから減らされたんだろうなってのは分かるぞ。 -
191
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 17:24
ID:/Uc.iuY2
[編集]
>>188
そうか嫌われてるのか…いや自分も率直に言えば嫌いだけど
モンハンはイライラしてなんぼの理不尽ゲームだと思ってるから… -
192
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 17:26
ID:3ronv3b2
[編集]
\ここにいるぞ!/
段差傾斜よりも、エリア淵に沿ってベクトルがズレる突進のほうが嫌いです…
傾斜利用して尻尾薙ぎ払いの下潜り込んだり、逆に高い位置にある尻尾に手が届くようになったり、これのおかげで得られた変化は個人的に好き
でもそれ以上に各種不具合(地形めり込み等)が目立ってるんだろうな -
193
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 17:38
ID:IEnhYX.I
[編集]
>>189
むしろ剣士の方が致命的なんですが・・・
ガンナーは距離とれるし照準合わせれば高低が苦にならない
剣士はモンスターの弱点部位を追うから立ち回りが地形にかなり依存してる
シャガルやゴアが良モンスというけどクソ地形で出たらかなり印象変わると思うよ、シャガルなんてかなり禁足地補正がかかってる -
194
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 17:39
ID:/Uc.iuY2
[編集]
そうなんだよね、段差や傾斜を利用したメリットよりもデメリットの方が目立つんだよね…
特に段差はエリアルの登場で邪魔度増したしだけだし
傾斜も計算すればうまいこと利用出来るけど、オンだと他にタゲが向くせいでまず失敗するからソロじゃないと旨味がない…
せめて部位が埋まるのは調整して欲しかったわ… -
195
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 17:52
ID:hq0mIUWg
[編集]
段差の何が嫌って、エリアルとか乗りスキル付けてる奴が乗りスタン値溜めてる中、
全然慣れてない奴が段差攻撃で乗ってしまい、恥ずかしい自動チャット出して、挙句乗り失敗する事何度もこの場面を見てきたけど、ハンマーさんとかが一生懸命スタン値溜めた後に大剣が横ペチとかでスタン奪った時のような、
「お前・・・人の手柄横取りかよ・・・」感がハンパない -
196
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 18:01
ID:IEnhYX.I
[編集]
4マップがクソなだけでゆるやかな段差や傾斜ならいいんだけどな
悪いのは古代遺跡と氷海の一部マップお前らだよ!
今作はエリアルがあるんだし簡単に乗り狙えるんだから高低差はリストラでいいです -
197
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 18:03
ID:hq0mIUWg
[編集]
高低差でいったら旧砂漠や火山も相当だと思う
何度弓で遥か上空に矢を撃った事か・・・ -
198
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 18:13
ID:ry1KBbCU
[編集]
水中も段差も、親の仇かってくらい嫌いな奴には憎まれてるな。
それを差っ引いてもプレイしちゃうくらいの魅力があるんだから、MHXは大成功やね(原点回帰)
-
199
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 18:24
ID:Bxl9D/IM
4から始めたから防具スロット無いのが多くて結構不便・・お守りに関してはまだ神おま掘れて無いからたん掘れ試行回数足りないだけだろうけど><
-
200
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 18:26
ID:hikj5KH.
[編集]
やっぱ段差と傾斜がねぇ・・・
地底火山は絶対許せない -
201
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 18:28
ID:WCHGxdaY
[編集]
段差支持派
立回り云々は工夫してなんぼ
傾斜でこかして顔埋まる?段差で回避できない?それはあなたの立ち位置が悪いのです
4マップの傾斜やら段差やらが多いとこでも100%傾斜とかじゃないんだからさぁ…平坦なとこ見つけて立ち回ればいいんでない?まぁ自分は段差でも傾斜でも利用して狩るがな -
202
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 18:37
ID:UC.cZyVo
大多数、段差はいいが、傾斜はクソってことだね。
-
203
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 18:42
ID:NGhR4C..
[編集]
>>202
どっちも糞なのは変わりないけど個人的には段差の方が嫌い -
204
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 18:43
ID:HSc/p7.E
[編集]
高低差ない方が確実にスムーズに狩れるからな
ソロで安定したいからいらん
ある物を利用するのはいいと思うんだが、無くても困らないし邪魔になる場面の方が多い -
205
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 18:46
ID:IEnhYX.I
[編集]
>>202
傾斜は弱点を狙いにくくなるだけだが、段差は障害物になるから被弾の原因になる
俺は段差の方が嫌だわ -
206
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 18:49
ID:jl23vnpk
段差飛び降りたうしろでレウスとかの火球が炸裂するの見るとアクション映画みたいで面白い。
-
207
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 18:58
ID:ES/qzzgA
[編集]
こんなクソスレ意味あるのか?w
-
208
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 19:03
ID:mlODZ1qA
[編集]
>>207
クロスの愚痴スレがオンの愚痴ばっかりだからその他用の愚痴スレとしては一応あるんじゃね? -
210
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 19:24
ID:rLnDEvTE
[編集]
愚痴をこぼす人間は例外無くその領域には居ない
受け容れてこそ賢者 -
211
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 19:35
ID:ZMuqGozo
[編集]
>>209
ちょっと必死過ぎるよきみ〜。否定派の方がプレイヤーとしてのレベルが上ってのは行き過ぎた主張だね!世界観云々の狩り易い場所ってのも個人差だからなぁ。段差だらけの4系フィールドでも狩り易いって思う人は居る訳だし…その点に問題は無いね!
-
212
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 20:19
ID:/Uc.iuY2
[編集]
多分狩りの目的で違うよね
TAみたくとにかく効率よく思い通りにスマート狩りがしたい人は段差や傾斜はクソに感じると思う。結局シンプルに自分の力だけで押し通すのが早いからね
でも早さとか関係なくじっくり丁寧に狩りたい人は、段差も傾斜も加味しながらやれるからそれなりに受け入れられるのかも
例えばこのタイミングでハンマーの溜めかち上げを入れればモンスの攻撃をうまくかわしてスムーズに自分の次の攻撃が出来る…って時に、
ちょうどかち上げたい場所に段差があった場合、自分のリズムが崩れるから段差邪魔!と思うのか、ちょうどいいからジャンプ攻撃しよ!って思うのか…みたいな? -
213
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 20:35
ID:eM6haKsU
>>209
コメが小便臭すぎる。
お疲れ! -
214
名前:性悪ミヌク
投稿日:2016-01-14 20:50
ID:Mn6CtFFc
[編集]
>>209
下らないコメントお疲れ -
215
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 21:30
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>213 >>214
段差斜面支持派とやらは
こんなガキみたいなコメントしか出来ないのか>>209の意見には同意
色々試行錯誤した上でいらないって言ってんだ一部の場所はほぼエリア全体が糞地形なうえに
いくら立ち回りを工夫したところで
モンスターの動きがランダムな以上
結局 段差斜面がある状況で戦わされることになるなんで今作 初登場 復活したマップが
段差斜面が控えめになってるのに
前作のマップ修正せずにそのままにしたのか
開発の意図が分からない -
216
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 21:37
ID:ejfI3gUs
[編集]
>>212それだわ
自分はTAとか効率とか全くもってどうでもいいから段差とか気にならんのかも
>>209の意見は無理矢理過ぎ>>212の言う様に段差受け入れ勢は臨機応変に立ち回れるイメージ -
217
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 21:38
ID:rLnDEvTE
[編集]
モンスターの動きはランダムじゃないよね?
自分に向かってくるんだから
モンスターとの位置取りは立ち回りで解決じゃんんでしょーもないレッテル貼りやめような?
肯定派の皆が皆>>209を批判したわけじゃないんだから -
218
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 21:44
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>217
実際にやったことあるのか知らないけど
いくらモンスターを誘導しようとしても移動せずに遠距離攻撃ばっかりし始めたり、
誘導出来たとしてもほぼ真下の足元にいるのに
突進ですぐに段差がいる所に移動したりとてもじゃないけどプレイヤーの
思い通りに動かないからな
単純に「自分に向かってくる」わけじゃないから -
219
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 22:01
ID:ZMuqGozo
[編集]
>>215
否定派とやらはこんな決め付けしか出来ないのかー。いや、お前と一部のアホだけだね、そんな暴論持ち出すのは。
いっくらお前が否定したって、一定数の支持者も居るのも事実なんだから、まだまだ試したいんじゃないの開発も。
-
220
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 22:05
ID:ejfI3gUs
[編集]
>>218段差に背中向けるからだろ
-
221
名前:十六夜・nx◆ChRr7DGU
投稿日:2016-01-14 22:21
ID:WH3azEyI
[編集]
まあ今あるもんは少なくともXではなくなる事はないんだからさ、
段差も傾斜も何かしら使いながらやらないと楽しく無いだろ?
せっかく4で追加された乗りがあるんだから、活かしていこうや分かりにくい文失礼
(言えない・・・段差はともかく傾斜は嫌いだなんて・・・)
水中戦?聞いた事無い子ですね -
222
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 22:28
ID:IEnhYX.I
[編集]
ハンマーなんて相手の位置と距離がクッソ重要なのに、段差のせいで微妙な調整ができないからな
それを楽しいとは思えんわな -
223
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 22:31
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>221
そうだな。
もう今作では何を言おうと変わらんな>>219 こんな奴もいるし議論した所で意味ないわな
つい段差斜面にイラついてカッとなってしまったわ
俺はなんて馬鹿な争いをしてたんだ -
224
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 22:40
ID:ZMuqGozo
[編集]
>>223
自分が相手にした事をそっくり返されて何をいじけてるんだお前は。 -
225
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 22:48
ID:o0593bOw
[編集]
-
226
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 22:49
ID:sjTiXY6A
[編集]
>>224
何でそう余計に火に油注ぐかねお前は... -
227
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 23:00
ID:ZMuqGozo
[編集]
>>225
こんな奴呼ばわりされてんのに意味なくって事はないだろ。我に返って人を馬鹿にするなら尚悪いわ。>>226
馬鹿を見過ごせない、お前と同じ理由だろ。 -
228
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 23:16
ID:ejfI3gUs
[編集]
-
229
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 23:24
ID:E11/3hfQ
ドスから長々やってきた自分としてはもう大自然でモンスターを狩るとかいう
コンセプトはもういらない、というか他にグラフィックのいいゲームもあるし
いまさら3dsでだしてるモンハンがそこを追求し続けられないのは当然なんだよね。自分だけじゃないと思うんだ、上位でBCからスタートするがっかり感。モンハンは大型モンスターと
戯れればいいゲームになっちゃってるからね、自分の中では。そこでとってつけたような傾斜や段差で自然を表現してみましたみたいなのはいらないんだよ。
昔の密林みたいに森で前が見えにくい演出とかは好きだったけどな。上のとおり。それでもモンハンやる理由はアクションゲームとしてそれぞれの武器がしっかりいい味出してるから。
そういう意味ではcrossはものによるけど狩技、スタイルにより今まで全く使わなかった武器を使うようになったし
難易度もオンありきの4gより易しくてソロの頻度が多い今、楽しくプレイできてるな。長文失礼。 -
230
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 23:38
ID:YAiiFtk6
なんかここ4のスレみたくなってるなあ
Xの新導入はスタイルと狩り技とニャンターのはずなのに空気になってる一ノ瀬かわいそ
やはり辻本の遺産は偉大だったか -
231
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-03 01:29
ID:bWUHWRQU
斜面とかいうクソ要素排除してほしいわ
30度傾斜とかは論外として、数十センチの凹凸がボウガンにとって致命的すぎる
水平撃ちが不可能な場面が多すぎてストレスマッハだわ、 -
232
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-03 04:33
ID:UIu1Fdao
[編集]
いつの間にか傾斜、段差について語るスレになってて草が生えましたw
段差と傾斜は乗りを狙える等のメリットよりも思ったような立ち回りや戦いがしにくくなったデメリットのが完全に上回ってる。そう思うのは初代~3Gまで平地メインで戦ってきたからってのが大きいと思いました。
と中学生みたいな感想を述べた社会人であった… -
233
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-03 06:38
ID:YKBKDP5s
[編集]
クソスレ上げんな。
-
234
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-07 17:58
ID:kLMpTMLM
MHXはやっぱ小嶋Pと一瀬dが作っただけあって4Gみたく糞みたいな難易度じゃあないな。
獰猛化も極限化みたいに肉質変わらんし意味の分からない堅さじゃないから楽しい。
でももうちょいボリュームが欲しい、モチベが全く上がらん。金雷公のハメどうにかしろ。
XG出したいって小嶋か一瀬が言ったらしいから期待してます。 -
235
名前:怒りのアンパンマン
投稿日:2016-02-12 20:53
ID:igd0VYeA
はっきり言ってストレスフルなゲーム
バイキンマン以上にアンパンチかましたい要素...BEST5
1:モンスターだけ、やたらハイスピードだから、納刀でも間に合わない場面が多過ぎる
(怒)納刀の意味ねーんだけど
2:終わらない理不尽攻撃
(怒)理不尽にも程があるわボケ。交わしてもかわしても、攻撃が止まないんですけど。結果的に、喰らいながらのゴリ押しになってしまう。
3:今だ攻撃…確実に来る交わせない反撃
(怒)何なんだこれ、攻撃する度に交わせない反撃って、どこに回避しても喰らうし、緊急回避しても何故か2発目3発目が来る。
4:敵だけ何でも有り
(怒)壁があるから安心して回復だ…って、何ですり抜けんだよ。
5:キャラだけモンスに合わせてる
(怒)集中付けてるから早いだろう。モンスター…振り向いて…ってあれ❓2段階目が溜まらない❓
モンスターバック…すると何故か要約2段階目のエフェクト発生。
何で急に溜め遅くなったのか不明❓
しかも、溜める度に何回も
(激怒)意味ねーじゃん
しかも、乗り状態でせっかく倒れてて蓄積するチャンスなのに、何でモンスが起き上がるまで待ってんの❓
結論…
ハメとゴリ押しの作業ゲー -
237
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-12 21:01
ID:1GKeyqcI
[編集]
やりこみ要素が少ないので失敗
-
240
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-12 21:11
ID:PeJP0vu.
[編集]
>>235
1~3を見る限りでは今日配信の猛金に当たる気がする -
241
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-12 21:12
ID:sjxpBhvs
なんだろうなー、Xで新たに二つ名きたじゃん?誰でも新要素のモンスターの装備って作りたくなるじゃん?でもそこで『アイテム無しで捕獲』とかいう前代未聞のゴミ内容を防具作りたければ3回とか、プレイ時間を長くする方法が露骨すぎるんだよ。しかも全防具スロ無しだと、さらにお守りが重要になってくるでしょ?お守を集める方法がまた糞。個人的には極限なくしたギルクエで良かったと思う。長文すまんね
-
243
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-12 21:23
ID:qQjushC6
[編集]
>>241
青箱にアイテムたっぷり詰まってるのに、アイテム持ち込み無し捕獲でつまずく方がどうかしてると思うんだが… -
244
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-12 21:24
ID:QxoU24ps
[編集]
天空山一周して、ようやく2〜3個、下手すりゃ0もあった
アレに比べたら、さくら式とか1回で6個以上は確定だからな、楽になったもんだ… -
246
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-12 21:34
ID:4ec.e/fw
[編集]
>>241 お守りを集めるのさえ面倒くさいとかほんとゆとりだな。 はめてりゃあ終わるギルクエなんぞクソゲーに等しい。
-
247
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-15 03:01
ID:21vhvTGg
約300万本(DL版含め)売れた
どこが失敗した? -
248
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-21 13:25
ID:W77JDypg
失敗だと思う
狩技で俺はやる気無くした、狩りをするゲームじゃなくて格ゲー見たいで嫌だ今までの操作でXをやりたかった
個人としては4、4Gのストーリーが良かった。また旅団として冒険したい -
249
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-21 13:38
ID:FpotiTdU
[編集]
>>248
クロスを買ったことが失敗だったという事だな売り上げ的には成功したんじゃね?
-
250
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-21 14:36
ID:fL.XBLv2
でも、でも…ぼぐはじっばいだどおぼいばず!
-
251
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-21 18:10
ID:NLEoY62o
[編集]
それほどヘビーユーザーではないが、今まで自分が遊んだモンハンでは一番面白いと思う
-
252
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-23 07:57
ID:0yBsj8cU
[編集]
>>248亀レスすまんが…
だったらギルドで狩技設定せずにソロ狩りすりゃいいんじゃね?もしくはストライカーか -
253
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-23 17:26
ID:Bxs1FD5g
[編集]
失敗でしょ!
いまオンライン少ないし、4Gより人が少ない! -
254
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-29 18:13
ID:IAKp43oU
[編集]
狩技そこまでぶっ飛んだ性能ちゃうし、スタイルも武器選択の幅が増えたから成功してると思う。
売上も比較的良いしスルメゲーとか言ってるやつは4Gやりすぎやで?狩技やスタイルが糞とか言ってるやつは他の携帯機シリーズ触ったことのない証拠やな、
4Gの発掘装備、極限化やギルクエ、3Gの水中の方がクソ。
そもそもds自体ライトユーザー向けやし>>252も言っとるが狩技嫌ならつけなかったらいいのでは...(^=^?)オンの環境は4系列より良いし、4Gみたいなハメ・運ゲー要素は少なくなってる。
歴代並べた古参ユーザーでも楽しめると思うのだが...
>>253オンの人数少ないとか言ってるけど、それはクロスの出来が悪かったんじゃなくて、
4Gが期待外れすぎて民度が減ってしまったのでは?クロスにもまだまだ人はおるし(当たり前だけど...)
しかもG級あってやりこみ要素が多い(ギルクエとか)4Gと比べても仕方がないのでは...
ていうかXが失敗したのを民度で決めつけるってw?追記
XG出したいとか小嶋Pか一瀬Dが呟いたらしいからGは出るんじゃない?評判も結構いいし。
もし出たとしてもdsかNX携帯機版やろうな、NX今年下旬に?出るらしいし。
個人的にも4→4Gのマンネリ化がXで解除されたからカプンコには期待してるンゴ。
5は出ないと思うわ。5っていう数字はMH世界では不吉な数字だからね、以外と4G→6って吹っ飛ぶかもなw -
255
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-29 21:51
ID:o8N0.Ipc
[編集]
初代からやっている俺が最近のモンスターハンターしかやってない人に言いたい。
お守り集め大変?→いや、初代のオフラインはマカライト鉱石集めるのも大変だったのですが。斬破刀作る為に何回グラビモス倒したか・・・・・・。
スキルスロット少ない?→いや、スキル発動させようとしたら特定の種類の防具着ないといけないし、今ほどスキル自体も充実してなかったのですが。ガノス防具作る為に山菜爺何回利用したか・・・・・・。
オンライン少ない?→そもそもオンライン利用できるだけでありがたいのですが。3DSなってオンラインの敷居滅茶苦茶下がりましたよね・・・・・・。3rdまでほぼソロ専で全クリしなければいけなかった頃とはえらい違いです。(ぼっちとか(ry
結論・・・・・・モンスターハンターは進歩している・・・・・・! モンスターハンターを開発したカプコンに圧倒的・・・・・・圧倒的感謝・・・・・・!
長文失礼しました。
追記 XG出るならグラビモスとディアブロスオナシャス! -
256
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-29 21:59
ID:ELNfjraE
[編集]
>>253 そうかそうか、ガキは早く寝ろよ。
>>254 確かに世界観的には5はアウトだからなw
>>255 初代経験者はやっぱり言うこと違うな。4.4G勢はガキ同然。
-
257
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-29 22:13
ID:KBgh2yTc
[編集]
5が不吉という由来を果たして今のモンハンプレイヤーのどれだけが知っているだろうか?
しかし、懐かしいな。
私はPS2のMHGから参戦だが、双剣がレウスを倒す為に有効だというNPCの言を真に受けてサイクロンを作ったのだが、非常に苦労してなんとかリオレウスを倒し、そのまま大剣使いにもどっていったっけ……(遠い目あの頃はランスが輝いていたが、今のバランスならランスの攻撃をまた斬打の両方にしてもいいんじゃなかろうか?
それともあれを直したのは強化扱いなんだろうか…… -
258
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-29 22:20
ID:o8N0.Ipc
[編集]
>>257あの頃のフルフルにはガードランス鉄板だったよね。
これ以上はスレチなので控えるが、MHXが成功だったのか失敗だったのか、それはきっとゲームなんだから楽しめるか否かだと思う。楽しめたら成功、楽しめなかったら失敗。勿論、その人にとってはだけどね。 -
259
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-29 22:25
ID:IAKp43oU
[編集]
>>257
小嶋Pと一瀬Dは5のこと覚えてないやろな...
あれっていつの時代の設定だっけ?間違いなく地雷どもは知らんやろけどもなw
4と4Gのプロデューサーとディレクターはどうせこの設定知らんやろなwコイツら手抜きエイターとしても名高いし。結局はXは評価良いと思うんだが悪いと思う根拠はどこにあるのだね?
-
260
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-29 22:41
ID:KBgh2yTc
[編集]
>>259
少なくとも初代でその設定はあったはず。
小説でも、その設定はあったしな。
クロスはそこを気にして5にしなかったんだろうけどね。
看板モンスも4体だったし。クロスの挑戦によってモンハンの幅は広がったというのは間違いないよ。
楽しめてるというのも間違いない。
個人的には大成功ではある。ただ、個人的な不満。
ドスで塔の頂上に初めていった時のような感動が欲しい。
3DSが悪いと言わないが……次世代機がでないだろうか……現状のPSVITAの画質でいいから。
狩をするにしても、余裕がなく、遊びが無くなってしまった。
私もだけど…… -
262
名前:怒りのアンパンマン
投稿日:2016-03-01 14:32
ID:kT36BdC6
236さんの言う通りにして
動き見てると、改めて分かった。
敵だけ何でも有りってのがな…
壁すり抜けだの・罠仕掛けた途端
に何故か射撃連打かエリチェンしか
しなくなるし…
敵だけ射撃じゃないと届かないアンチ
があったり、段差なんか地面に体埋れてまで、無理矢理直進だし……
後、注意深く見てて気付いたのは
回復・納刀・起き上がり
全部敵さんが次の行動を取らないと
反応しない、回復しても敵が動かな
いと、キャラも動かず棒立ち -
263
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-01 15:56
ID:vKJ1mX.6
成功だったと思う。狩技とスタイルで自由度が上がったし、ストーリーはともかく、炭鉱夫みたいなのもあるし。村と集会所が一体になったからポイントが貯まりやすいし。ギルクエなどは改造対策で仕方ない。結論、改造廚やそれをほしがる地雷がいなければ…
-
264
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-01 16:14
ID:hVYyF0ro
[編集]
実際に売り上げもあるし、新たな試みも好意的に受け入れられてる。成功はしてる。
だけども、確実に劣化した部分も沢山あるんだよなクロス。そこで憎く思う気持ちも分からんではない。
-
265
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-01 18:46
ID:IAKp43oU
[編集]
>>262
パスもレスもつけないガキは早く寝ろ。
まずモンスの動き嫌ならブシドーにすればいいのでは?
>>262回復・納刀・起き上がり
全部敵さんが次の行動を取らないと
反応しない、回復しても敵が動かな
いと、キャラも動かず棒立ち日本語喋れ、理解不能
お前がモンハンやったことないのは分かった、罠エリチェンとか毎回のことだしXに限ったことじゃない、
-
266
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-01 19:16
ID:qVu7ggfk
罠エリチェン俺はやらんがネコがよくやる。2つ置いててエリチェンもあるし
-
267
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-01 19:41
ID:o8N0.Ipc
[編集]
>>262それ失敗してるのMHXじゃなくてあなたの狩りなんじゃないですかねぇ
-
268
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-01 19:54
ID:IAKp43oU
[編集]
>>267
いいね [b] !そのネタ貰います。
>>255
古参ファンって>>262みたいなにわかとは考えてることが全然違うなぁ...
出来ればディアとグラビにモノブロスとラオとオレン追加w -
269
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-01 20:11
ID:MNvw7PXg
敢えてノーパスで。
罠にかからないのが嫌なら寝るまで置かなければいい。それか罠師つけろ。
攻撃当たるのが辛いならブシドーにすればいい。それか性能付けろ。
攻撃当てられないのが嫌ならボウガン担げばいい。勿論弾導強化も組み込んだ上で。ぶっちゃけ、ぼくのかんがえたさいきょおのきょくげんじょおたい()に比べればヌル過ぎレベル。
良く言えばこれが適正難易度。ワンパンされるような攻撃は大概見てから回避出来ますし。
やりこみ要素はカプコンに言えば出してくれるでしょ。イベクエの仕様が仕様だし。 -
271
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-01 21:38
ID:IAKp43oU
[編集]
まぁXGは出るやろ、集会所の奥にわざとらしくでっけぇ建物設置しとるし、
背景だけ見ててもGが出るっていう予測が出来る場面がいくつもある。 -
272
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-01 22:40
ID:KBgh2yTc
[編集]
XGでるとすれば間違いなく、二つ名の獰猛化を強化の為に狩る必要がでてくるだろうな。
二つ名ディノ、白ナルガ、紫レイア辺り、阿鼻叫喚になる気しかない。
それはそれでやりごたえはあるし、ちょっと楽しみではあるけど。 -
273
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-01 23:46
ID:NRBBPw92
[編集]
4G発掘であるR防具が出尽くしてないしね
XGで出すかも。ネブラRやフロギィR。個人的にはドラゴンXを出して欲しいなあ
あの頭防具の一つ目が印象的 -
275
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 15:57
ID:IAKp43oU
[編集]
>>273
だから4系列の発掘関係の物は出ないって、
今回リストラモンスの素材は手にすることが出来ないし防具も作れない。
Xはナンバリングじゃないから他シリーズ独特の仕様とかは乗り以外一切出てない、だろ?
(例えば4系列の発掘ギルクエ狂竜極限、3系列の水中。) -
276
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 16:13
ID:vKJ1mX.6
なるほど。確かにそうですね。考えてませんでした。
-
277
名前:暗黒姫
投稿日:2016-03-02 17:13
ID:iUz4qdnw
[編集]
MHXは失敗したと思う
やり込む要素がない
-
278
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 17:46
ID:KBgh2yTc
[編集]
>>277
成功したと思う。やりこめない初心者でも上級者と遊べる。
MH4Gは、やりこんだ上級者が這い上がろうとする初心者すら蹴りまくり、貶しまくったせいで一気に衰退した。
まだG級じゃないし、そういう意味では成功したでしょ。 -
279
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 18:30
ID:IAKp43oU
[編集]
>>277
お前無印(G無し上位まで)やったことないやろ。
Xは村のボリューム歴代トップレベルでそれに加え二つ名クエストまである。
どこら辺のやりこみ要素が足りないのか教えてくれ。
今作G級無いんだからG付きと比べてボリューム足りないのは仕方ない。 -
280
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 19:28
ID:bcQhOwmk
[編集]
>>277 こういった名前の奴って大体戦争やってる団とかに入ってるガキなんだよな。 根拠ものべられないのにレスしてんじゃねーよ。
-
281
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 19:30
ID:vSvzrWvQ
[編集]
>>278
初心者と上級者が遊べる。確かに。
モンハン始めたばかりの初心者さんも楽しいって言ってた。
でも女の子はギルクエの報酬が嬉しかったって言う人多いね。
そういう意味では何とも言えないかも。ちなみに俺も成功したと思う派なんだが、4Gで蹴りまくったってのはおかしいなぁ、、、。
自分で部屋を作れた訳だし。
身内さんが辛酸を舐めさせられたから代弁してるのかもしれないけど、ちと理屈が合わないがな。 -
282
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 19:33
ID:VcwH/GdM
[編集]
>>277
う~ん・・・何をやり込みって考えるかだよな全武器最終強化したりアイテムコレクションや
ギルクエみたいに強いモンスを倒してより強い武器を集める事をやり込みっていう人もいれば
いかにモンスを早く倒すTAをやり込みって人もいるからな~
自分に合うやり込みがないだけで失敗とは言えないぞスタイルのおかげでプレイ幅広がって
武器種モンス度に、スキルと立ち回りを試行錯誤するの楽しいで~
俺は成功だと思うわ -
283
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 19:33
ID:IAKp43oU
[編集]
新要素をゴミゴミ言うやつってアホだよな
そんなに昔がいいなら無印だけやってろよコピペ
正論すぎて怖い -
284
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 19:47
ID:39TveTKw
[編集]
現状の気分で書きました
依頼クエクリア→新しい依頼って形は絞るべき
その依頼も採取小型が苦痛
二つ名もマップの悪さ中型との抱き合わせ、強力な個体だ→無持ち込み捕獲は意味不明
二つ名武器防具は有用なのが少ない、特に武器のスペックは上げるべきだった
新しいスキルや狩り技、スタイルの試みは結構いい、ただ一部狩り技の扱い難さやストライカーの改悪具合なども目立つ
たんほれの報酬を獰猛や二つ名上位でも出るようにして、ギルクエのような倒して報酬で嬉しいという狩り、プレイする楽しさを推して欲しかったな
報酬ありだとハメ対策考える必要があるが、全く効かないは面白くない
極限は安直にしたばかりに裏目に出たんだろうな
自分の評価は良・悪・不明=5・3・2程度かな追記 クエ説明文と見比べると、やっぱり理解できない
レウスには閃光あるし手配上手で5個追加されるし考えられてるのかもしれんし、ハメ対策の一環なら納得できるが狩猟で良かったと思う -
285
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 19:50
ID:DFwdEqrk
[編集]
>>280
4G板の乱闘(戦争)部屋での地雷晒し スレより
69 名前: 暗黒姫 投稿日:2016-01-26 11:08 ID:49GOG8JG[編集・削除]
それはアナタがチキンだからでは?
あの人はキャンプより奥側でリロする人にしか言いませんよ。>>70
何ですかバカって?
ガキ臭いです
やめて下さいwwwwwwww
当たってて草生えた 痛すぎて笑いが出、出ますよ -
286
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 19:52
ID:pgNUpwWw
[編集]
>>284 アイテム持ち込みなしの捕獲はハンターの技量を試してるみたいなもんでしょ。 あれは野良でやるべきものではないな。
-
287
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 19:59
ID:pgNUpwWw
[編集]
-
288
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 20:17
ID:vSvzrWvQ
[編集]
>>284
多少面倒臭い程度でアイテム持ち込み禁止はむしろ親切。
アイテムが用意されてる訳だしね。>>286
裸だったら技量を試されたかもね。 -
289
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 20:23
ID:8xkF44BE
4Gの時も思ったけど、キック機能はいらなかったなぁ。HR高いだけのゆうたに、HR低いだけで蹴られた(だろう)時のストレスがやばい。
ギルクエなら止むなしかもしれないけど、上位の通常クエで蹴られるのは本当に腹立つなぁ。 -
290
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 20:23
ID:dX.Ubb3o
[編集]
>>284
クロスのイラつく所は良いと悪いがマジで6:4くらいで同居してるのだよな。罠拒否とか閃光対策(黒炎もそうだが他のモンスも特定行動中は閃光無効にする地味なテコ入れ受けてる)それから獰猛化の疲労無しとかさ、そんな否定ばっかするくらいなら最初っから出さなければ良いじゃんって言うね。
-
291
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 20:28
ID:IAKp43oU
[編集]
>>289
んじゃソロ専になれば?
キック無かったらゆうた蹴れんやんけ、4の時もそういう環境だったけど
強制退室機能求めてるハンター糞みたいに居たわ。 -
292
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 20:40
ID:8xkF44BE
サポガンなり麻痺片手なり、拘束系が好きだからソロじゃ厳しいんやで…
4GやXより4の方が楽しかったな。 -
293
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 20:57
ID:KBgh2yTc
[編集]
>>281
蹴りまくったというか、4Gは特に装備に遊びを全く入れられない状況だったしね。
ちょっとでも初心者臭があるとダメな感じだったし、大剣と虫たまにチャアク、あとはガンナー、それ以外に人権はないみたいな感じも嫌だったから。
自分にそれが用意出来て、ギルクエを苦にしないにしても、ね。
楽しかったのはギルクエで強い武器を掘る事じゃなくて、身内で武器堀関係なく、色々なモンスを狩る事と、初心者が悪名高き人が全く集まらない、継続して人が留まってくれないゴグマを突破する手伝いをする事だった位酷かった。
初心者と2人でやる羽目になった時もあったけど、それでも楽しかったと言える位ね。
まあ、私の感覚なんだけど。
だから色々な武器種を使っても文句を言われることが殆どなく、色んなモンスをPTで狩れるMHXは成功してると思うよ。
全武器種で遊ぶ事に不自由しない環境だしね。MHXGでひどい事になる可能性は否定しないけど…
-
294
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 23:17
ID:d0KyJhq.
[編集]
>>275
なに言ってやがる。ダマスクRやデスギアR荒天亜流の防具見てないのか?
あれは4Gの発掘新デザインだろが -
295
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-02 23:37
ID:IAKp43oU
[編集]
>>294
俺はデザインのことについては一切触れていないのだが?
デザインは無印からもポータブルからも輸入されたものが幾つもある。
その防具自体は他のシリーズにも登場しているからな?
お前は>>275を100回読み直してから異論言え。 -
296
名前:匿名君
投稿日:2016-03-02 23:39
ID:oHiXe8E6
[編集]
-
297
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 00:34
ID:WRjcYVes
[編集]
-
298
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 02:49
ID:vJY2010o
どーせとっくに言われてるだろうけどスキルしょぼくて装備作りがつまんねぇ
-
299
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 07:55
ID:jYSG57ts
[編集]
>>295
発掘関係のものって書いてあるだろ。それはデザイン込みだろ
言い方が大ざっぱで後付の言い逃れにしか思えんわ>>今回リストラモンスの素材は手にすることが出来ない
俺が言いたいのはXGでフロギネブも出てくれれば、あるいはモンニャン隊で素材だけでもって意味で言ってんの更には俺は防具のことしか言ってなくて例えであれシステムまで引っ張り出すとは的外れ
だがあえて言えば4系は乗り以外にもマップや段差もあるんだが?あと辛うじて狂竜身
ずれた反論には100回読み直す価値なし。むしろ削除しろ -
301
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 17:27
ID:IAKp43oU
[編集]
今作クソモンスっぽいクソモンスいないよな、黒炎とかは例外やが。
ディノはブシドーでいくと良モンスやがエリアルなら糞と化する。
レウス閃光無くても余裕やぞ因みにスタイルと武器は片手ギルド。
ラーとレイアは柔らかすぎて相変わらず良モンスやわ。激昂は糞やけど。
MHXはモンスのバランスとれてて良いな、武器はアンバランス杉やけど。 -
302
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 18:07
ID:1IPHPJUE
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>>300
お前顔真っ赤か?興奮しすぎて安価間違えてるぞ
それにお前の挙げてる俺の文に特に矛盾ないんだが。無理矢理揚げ足取るなよ。どうやら俺の言ってることがわからんのなら最初から絡むなそれにお前の言う発掘関係はそれだけか?発掘武器防具のはどうした。そもそもそれがギルクエをやる意味だろうが
極限や狂竜は通常クエでもあって=発掘とは限らねーだろ
お前こそ4Gやったことあんの?それこそにわかじゃねえか -
303
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 19:16
ID:IAKp43oU
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>>302
あ、あ、安価? 2ch厨ですか?///(赤面)
お前言っていること矛盾しすぎな、お前が先に絡んできたんだろ?
パスつけてる意味ないなお前w
ちゃんと4Gやってるんでwにわかとは違うのよん。
ここまで言ってもマジレス連発する君はアイメラかな?
愚痴スレいけっていってるやんw理解力と文章力から見て、小学生かな?
-
304
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 20:44
ID:CgdDhOt6
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>>303
ID変わってるからだけど俺は>>273で先に始めたのは>>275のあんた
しかしお前の文も見てると厨房臭いな草ばっかだしな結局本旨からずれてアイメラなんてここだけの語を使うところがいかにも幼稚
矛盾という語でしか反論できてないしほんとにディベ能力低いやつと交わすとどっと疲れるな・・・
もう完全にスレチだしあとは勝手にほざいてな。さもここがお前のスレかのように言ってるかわいそうなボクちゃん。。。 -
305
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 21:04
ID:BNtxu5v.
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取り敢えず>>273と>>275を見た結論
>>275よ、>>273が言ってるのは「もしXGが出たらギギ、フロギィが復活した上でR防具出ないかな」という事だ
つまりお前さんの言ってる「リストラモンスの素材は入手出来ない」ってのは的外れな反論って訳だ -
306
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 21:13
ID:E16uMB9.
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もっと仲良く罵り合えよ
-
307
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 21:28
ID:1wADd1yQ
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難しいな……
>>〇〇君、言ってることが厨房ぽくてかっこいいねっ♪今度一緒に狩りに行こうよ♪蹴るからさ♪
こんな感じなのかな? -
308
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 22:09
ID:BNtxu5v.
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>>307ジュース溢したじゃねえか、訴訟
本題
概ね成功だとは思うが二つ名はいらんかったな、その分亜種欲しかった…
無理にやり込み要素()とか作らなくていいんですよカプコンさぁん…
どうしてもってんなら装備関係ないトレジャー復活でもいいんですよカプコンさぁん… -
309
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 09:23
ID:k7/bD7YU
売れとしては成功。
ゲーム内容としてはゴミだね。
まず村にストーリーが無いから飽きる。
今までもクエスト消化だったけど、
ストーリーがあったほうが飽きない。
ストーリー進んでいくうちに、村増えていった
方がいい。
一気に村4っつから依頼とかやる気が失せる。
採集クエストもあんなにいらない。他にデータ使えよ。
次にハンターランクを活用してほしかった。
HRが規定まで上がってこのクエストやると、
狩技が使える等。
2つ名は別にいいけど、
防具集めて強化してさぁなにするの?
って感じで本当にやりこみ要素が無い。
やりこみ要素作ってるってどこにあるの?
只の今まであったクエストやマップをコピーしてちょっと足しただけの商品だねこれは。
手抜きしすぎ。狩技だけ足しただけ。
スタイルもいらないね、
虫棒あるのにエリアルとか意味がわからない。
ブシドーだと耳栓とか回避のスキル死ぬし。
攻撃系の狩技だけでよかったと思う。
防具はかなり多いけどハッキリ言って、
ほぼ使えない物ばかりで作る価値もない。
狩技でハンターは強化されてるのに、
モンスターが雑魚過ぎるのもダメだね。
モンハンどうした? -
310
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 10:20
ID:KBgh2yTc
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>>309
最近、YAHOOでよくある内容が無く、無駄に長ったらしいだけの、だから何? な文章だった。
せめて縦長にするなら縦読みぐらい仕込めよ、能無し。 -
311
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 10:44
ID:.lDL0r8o
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>>310
ヒント
・高三はもう休み
・パス無しあとは分かるな?
-
312
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 10:55
ID:BNtxu5v.
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失敗したとか言ってる奴ってテンプレの様に「ギルクエガー」「カリワザガー」「ナンイドガー」とか喚いてるよな
もうクロス売って別ゲーやってろ -
313
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 16:48
ID:8HhA10Es
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シリーズの積み重ねで完成していたシステム面が全体的に無理矢理じみた変更入ってて細かい所スムーズに遊べないんだよなぁ
個人的に特に許せねぇのがボックス内のアイテムを手前の枠から処理してく事
アイテムマイセット使うとしょっちゅう89個と10個みたいな枠分裂起こっててムカつく多分今回だけこういう処理してやがる
99<お帰りやで 10<ぬわ疲 ポーチのアイテムを先にボックスにポイーで>彡(゚)(゚)
↓
89<は?(威圧) 10<あのさぁ… 手前の枠から順に規定量補充するやで>彡(^)(^)
↓
89<は?(威圧) 10<あのさぁ… なんや100以下なのに枠はみ出とるやんけ!?>彡(゚)(゚) -
314
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-13 18:28
ID:SloK0q6E
なんか温くなったわりに4Gより怠い、イラつく場面が多い印象
罠置いた途端にモンスターが挙動不審になって中々かからないし、捕獲時に寝るまで待とうと思っても全然寝床に行く気配がないからキリが無い
あとタッチ一発でマイハウスに飛ぶ機能も無くなってるし、依頼等の吹き出しが出ても村内マップが無くなったせいでどっから出てんのかも分からん
それと防具の性能がデフレ起こした結果お守り依存が悪化して、シミュ回す楽しみも無くなっちまったのもよくない
初心者に配慮して一式前提にしたのかと思ってたが、実用に足る一式装備なんて二つ名除いたら極一部だけだしバランスの調整はともかくとして、4Gと並行で開発してたんならUI関連のフィードバックくらいちゃんとやってくれ
-
315
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-13 18:48
ID:CViLne4Y
探索は好きだった。でもギルクエと発掘装備は嫌いだったし、個人的には発掘装備では見た目だけ変えられるアバター装備を出せばよかったんじゃないかなと思ってる。
-
316
名前:怒りのアンパンマン
投稿日:2016-03-16 17:02
ID:W7dRFwjE
改造が多発してる時点でクソゲー
良ゲーなら、改造しなくても楽しい
他のサイトでは、信者しか買わない
とか書かれる始末。 -
317
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-16 18:41
ID:uIv8tyLI
>>316 まず改造が出てるゲームなんて多数あるんだからそれだけでクソゲーとか言ったらクソゲーばっかり。
そして他サイトで信者しか買わないとか書かれてるらしいけど300万本以上売れてるのにどこが信者しか買わないゲームなのか知りたい。 -
318
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-16 18:45
ID:3jCvND3U
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こんなクソスレ(荒れる原因)を上げてんじゃねぇ、糞パスなしども。
-
320
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-19 16:48
ID:bdW9dw.2
やりこみ要素がないように思うのは4Gに慣れすぎたせいだな
まぁオンでやれる分それだけクエが捗るからまだ詰め込んでもいいかな
個人的にギルクエは復活しなくていい -
321
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-25 11:58
ID:donfi.xg
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お世話になっといてあれだが、ガード武器よりブシドー双剣のが安全なのは納得いかない。
本来は鬼人ステップの無敵時間なしか通常のフレーム回避判定にするつもりが
ダッシュじゃなく回避行動が継続するせいで、ジャスト回避の判定を消せなかっただけじゃないの? -
322
名前:怒りのアンパンマン
投稿日:2016-04-04 10:43
ID:ojDRcC76
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売上=人気は大きな間違い
一度でも買えばカウントされるが
そこから売ろうが、罵倒しようが
1回のカウントは消えない。
Dが変わったから、期待して買った
パターン。売上=人気なら、散々叩かれた4GはXより上って事になる。
それに、問題なのは改造。
シリーズ通して、全て改造が蔓延
Xはエディターに対応していないにも関わらず、面倒くさい手順をしてまで改造が蔓延してる始末 -
323
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 01:36
ID:bpWENWKk
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>>269
そうだとしても段差はクソ
無敵時間ないせいでその「ワンパンされるような攻撃」とやらもよけられないからな
さっきもアルバに体力8割から一気に持って行かれたわ(防御650) -
324
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 14:27
ID:6GonU7jo
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個人的な感想
ギルドスタイルの楽しさがわかるって所は成功してるかな
ギルドスタイルを基準として
ブシドー・回避力が上がるかわりに攻撃力が下がる
エリアル・拘束力が上がるかわりに回避力が下がる
ストライカー・攻撃力上げて防御力が下がる
とか次回作でスタイル継続ならこんな感じの設定で良いと思うけどな、極端に上げて下げても良いと思う、ブシドー弓ボウガンなんか今までのプレイスタイルに安全安心の保険積めるようになっただけだろし
ブシドーは村クエ専用になりそうだけど正直ジャスト回避はモンハンを面白くないものにしてるとはちょっと思う、ローリスクハイリターンっていうのかな?パワーランぐらいじゃリスクとも言えないと思うな
ジャスト回避→こんな感じの戦い方で行ってきますわー
回避性能2→殺されるかもしれないモンスターとの戦いに何度も勝ちお金を払って防具を作ってもらう
技術習得にかかる努力の差がおかしすぎる
プレイヤーが不利モンスターが有利ってのがこのゲームのコンセプトっぽかったのを崩してる感じがする
色んな武器使ってる人いると思うけど初代モンハンで初のイャンクック討伐をほとんどの人がしたであろうギルド片手で狩技無し武器含めベルダー一式最終強化でイャンクック獰猛をソロでやってみたらこのゲームの面白さの真髄が思い出せると思う
初めてのイャンクックは本当に苦労した思い出がある、ポイズンタバルジン作ってイャンクック倒しに行った時の衝撃とかさ
イャンクックってかなり完成度の高いモンスターだと思うしカプコンもプレイヤーが戦う初の大型モンスターという事で強くもなく弱くもないラインを上手く考えられて作り出されたモンスターのはずだろうし、ブレス、回転尻尾、突進、風圧、有効アイテムの使い方、モンハンの基礎が凝縮されてて素晴らしいの言葉しかない全然関係ない長文になってしまったが結論としてイャンクックを発案したカプコンは成功してると思う
-
326
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-17 15:24
ID:JKyE.mAU
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個人的にはスタイルとか分けずにギルドにJKかJG付けたらおk
勿論エルアルと乗りシステムは抹消、段差傾斜も一切無かったことにする -
327
名前:怒りのアンパンマン
投稿日:2016-04-25 16:55
ID:k4wIioJI
[編集]
大体キャラだけ段差の影響受けてるが
敵さん見てると、地面に埋まってまで無理矢理にでも直進してくる。
武器のほとんどが切れ味最低なために使える武器が限られてしまう。
テオ弓という最強弓の性で、他の弓が埋れてしまうというバランスの悪さ。
5段階で言うなれば
やり込み要素は5
操作性は1
カメラワークは1
ストーリー性は1
やり込み要素だけ増やして他の対応が全くされていない。それなのに新要素なんか出すから、今度はバクが多発してしまう始末。 -
328
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-25 18:47
ID:NsWBtcTY
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古スレあげなくていいのにね
-
329
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-25 19:06
ID:XaG3DxGo
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いぁ、上げてるのはキミじゃないのかな・・・?
むぅ驚きました!やりこみ要素なんてあったんですねこのゲーム!!で、どこに?
一人で、ホントに独りで遊んでると猫たちの成長が激しすぎて楽~に遊ばせて
くれるゲームになってるとは思いますけどね。
どこまでも独りでキノコを漁り、孤独感を味わいながらネコと無言で狩り続ける!
キャッチは『己自身とひと狩り行こうぜ!』何をやりこむの?独り闘技S?? -
330
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-02 16:44
ID:x46/puFc
クロス
全体的に期待はずれ
歴代の中で一番にゴミゲームの内容、装備及びスキル、共に糞
スタイル、狩技、楽しいのは最初だけで後は定番化しやりがいなくなる画質悪すぎ、暗いしかなり見にくい
4Gの極限こそ糞かと思ったが、それでもかなり遊べた慣れればストレスもなくなってた
クロスは二つ名だろうが獰猛だろうが、やってて楽しくない。そこに装備品の魅力が全くないという理由も一つ
やりがいないんだよ二つ名やろうが獰猛やろうが、後の楽しみがなにもない
マジ開発糞だわ -
331
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-02 22:50
ID:.4GUaKi.
発売前からすでに賛否あったよね。
狩り技、スタイル、アクション性、部屋コメ、装飾品一括解除なんかは割りと好印象だったと思うが、実際にプレイするとやり込み要素やスキルの柔軟性がないって声が多いってことは…
成功まではいかないが、惜しいところまではいってるって感じなのかな。
-
332
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-02 23:30
ID:FGJmf8GQ
[編集]
スキルの少なさは今回はスタイルと狩技があるからだろう
現にブシドーあれば回避性能いらなくなったしで
スキルの幅が広がるようになると代わりにスタイルか狩技のどっちかがなくなると思う -
333
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-03 00:31
ID:x46/puFc
スタイルも狩技も最終的にはギルドかストライカーに絶回か臨戦しか使わない
エリアルはバッタだし、ブシドーのJKはつまらなすぎる。JGは許せるけどねようは、従来のスタイルにギルクエ以上のやり込み要素を考えろよバカプコン
-
334
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-03 00:35
ID:x46/puFc
後、ニャンターなどという糞要素は二度と入れなくていい。
元々オトモですら邪魔で仕方がないのに、操作できるとかマジいらない。
クソネコは勲章ついたら用済み -
335
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-03 02:03
ID:p6GhBr02
[編集]
自分的には「スピンオフ」って感覚でやってるから
そこそこ面白いと思うけどな~難易度に関してはハンターが一方的に強化された感じだから
簡単に感じてしまうことが多いね
それでもスタイル、狩技の調整はもっとしてほしかったかなクエもアイテム持ち込み不可、防具ナシができるなら
他にもイロイロできそうなんだけどね
特定のスタイルでしか受注できないとかねあと、そろそろ護石依存をなんとかした方がいいと思うw
結局ゲームだし好みの問題だよね -
336
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-08 17:34
ID:f17MUnr2
[編集]
乗りや狩技は要素としては面白いと思う。
ただモンスターが頻繁にエリア移動すんのがホントに疲れる。
クエスト中自分が攻撃モーションに入ったとたんに相手側から殴られることが多いんだけど、熟練さんはどうやって対処してんのかな。 -
337
名前:怒りのアンパンマン
投稿日:2016-05-09 10:14
ID:k4wIioJI
[編集]
遅いと思うが、最近になって分かった
一瀬Dはモンハンのエンジン
(初期プログラム)から作り直す事を提案したけど、上に却下されて止む無くそのまま制作に入った……らしい。
理由:エンジンから作るとなると、普通の倍は時間が掛かるから…かなぁ❓
だから、4の頃から指摘されてた要素を改善しようにも、出来なかった。
その証拠に、宣伝するはずのPV動画では……
(これ、早くも文句言われるぞ)って普通に宣言していた。 -
338
名前:怒りのアンパンマン
投稿日:2016-05-18 15:54
ID:ojDRcC76
[編集]
他のサイトでは、文句言われてた一瀬D
上の性で、悪者扱いとか、ホントイラっとしたろうな。 -
339
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-22 23:45
ID:ExH8UcFA
[編集]
4Gの頃みたいに大剣双剣しか見ない。なんて事は無くなったのは良かった。
ゴリラハンターからも抜け出せたし。
難易度が下がってしまうのはしょうがないのかな?
4人だと余裕で狩れてしまう相手ばかりというのは物足りない。
でも中には死ぬ気で狩らなきゃいけないのもあるからそこがもうちょっと増えてくれたら嬉しいかな?
獰猛金銀夫妻とか。装備ももはや勲章みたいなものが作れるだけだし。純粋に好敵を楽しめる。
ただ閃光漬けなので飽きやすいのが難点。
装備の種類が減ってしまって見た目の柔軟性が少ないのは悩みもの。でもまあGじゃないから仕方ないよね。
スタイル・狩り技によってある程度スキルの制限が緩くなったのは良かった。
ただ武器や防具のバランスをもうちょっと頑張って欲しかったなぁ。こんな所かな?
XG出たら間違いなく買う!
その時はバランス良くなってるといいなぁ。 -
340
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-23 23:58
ID:pESBBy9A
[編集]
4はリア友と一年間遊んだ、4Gは半年。Xは4か月で遊ばなくなった。
最終的には行動がパターン化するしな、そら飽きるわ。分かってる人もいるだろうがXG出す予定で調整してるよな?
G出しても買わないかな。5出せよ、カプ -
341
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-27 16:12
ID:Isg65SAE
[編集]
P2→P2G→Xで遊んでるものだけど、3や4をやってなかったからか強い不満点はないなー。
話だけ聞いてるとモンスターが超強化されてたところにハンター側の強化も加わって戦いやすくなったー、とかそういう情報も耳に入ってたしで「あれ、結構戦えるじゃんね?」みたいな。
あー、でもナルガとかが下位から出てきたりラオが出てこないのには驚いた。特に後者は「あの演出もう見れんの!?」、と。英雄の証をしっかりとした形で聞きたかった……。
ちょっと追記:ただしフルフル、お前の罠ガン回避は許さん。他のはまだ誘導出来るけどお前マジで固定砲台になるから設置ミスった時の苦労ががが
ここのスレ見てると発掘装備っていうエンドコンテンツ……やりこみ要素? が4にはあったみたいだけど、そういうのは、こう。なんだろうな。その装備はあって当然って風潮にならなければあってもいいと思う。それが無い=駄目、そういうふうになると人を選びすぎるんじゃないかなぁ……いわゆる「上級者」しか遊べない、なんてなったら余りにも寂しくない?まあ細かな不満点やらはあれど色んなモンスターとも戦えるし、武器も最終強化まですれば(愛は必要になるかもしれんが)大抵は使えるしスタイルも狩技もそれぞれの個性があって、もしGが発売されるなら買ってもいいかなーって程度には楽しめてる。
……ところで、ゲーム自体の話題とは異なるけど、「この作品のこれが嫌だ」って意見に「過去作じゃこうだったんだから我慢しろよ」って返すのは何か違うと思うのは自分だけなのかな?
-
342
名前:第七百形態デス&九代目パチェ
投稿日:2016-05-27 16:31
ID:Sdo47/4k
[編集]
売ゲま今スス方一採次H狩2防っや貝手ス虫ブ攻防ほ狩モモ
さすがアイメラ言いたいことが不明すぎる
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343
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-25 09:47
ID:xX64aexg
モンハン継続させるためにはライト・低年齢層に寄せる難易度にしないと売れない(次作もやろうと思わない)
目新しさを出すために視覚効果を大げさにしとけばOK的な作品
結果、ヘビーユーザーは文句を言うから一部のモンスだけ高難易度にするいつもの流れまぁ、これからもモンハン新作でマルチプレイやりたいから売るためのシステムでもいいが、
正直、難易度云々より死に装備が多すぎるから穴後付可能(上位クリア後)とか救済システムを導入してくれ -
344
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-26 00:41
ID:eXNK5d9M
4、4G、Xとやってきたけど4Gの笑える無理ゲ感正直すき(感覚麻痺)
Xは売り上げ◎でモンハンの色々な幅も増えたし成功なんじゃない?
-
345
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-26 04:39
ID:qYyQbrCg
この過疎具合からすると成功とは言えない
pt募集板まで閑散としてるもんなー
4の頃はこの時間帯までギルクエ部屋は野良でも余裕で集まってたんだけどなー -
346
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-26 10:23
ID:2gxpwqEc
[編集]
クロスGとかもう出さなくていいんで
他を…… -
347
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-26 10:55
ID:js3NA5Yo
[編集]
いや 次回作に暇がかかるなら XG出して
多少手抜きでもいいから… -
348
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-01 22:04
ID:aaqa1pW.
[編集]
猫好きの方にはスマンが正直言って、コラボがネコ装備ばっかりで萎えたな。
嘘か真か知らないけども、カプコンへの献金度合いでどのくらいのコラボなのか決まるとか…眉唾モンだけどそうなるとジャンプってどのくらいだしてるんだろうね…
ん?成功か失敗かって?ブシ棍の操作及び諸々が扱いづら過ぎてあんまりなぁ…成功とは思えないなぁ。ここに書いたの以外は成功と思っているけどね。 -
349
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-12 14:03
ID:BF7h278c
[編集]
クロスやめて半年くらい経つけど、今どのくらいオンライン賑わってるんだ?
あと、俺がやってた頃は無言退出が当たり前の連中ばっかりだったんだけど今は民度高くなってるんかな -
350
名前:t675667
投稿日:2016-07-20 12:33
ID:vUB1T7rI
狩り技も正直乗りもいらない
水中please
てか亜種0体に希少種2体とか少なすぎ
二つ名や獰猛とか知らんがな( ^_ゝ^)
海竜ラギアクルス?陸にいる海竜って何
手抜きではないと思うけどモンスター少ない
3DSじゃなくてテレビゲームに
モンハン新作出して、乗り狩り技いらん -
351
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-20 12:51
ID:M8tGFZgU
[編集]
>>350
パス無し君、水中を復活させたらまた武器格差社会ができるが構わんか? -
352
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-27 23:50
ID:7N4yfoLI
[編集]
敵の攻撃を間一髪で回転しながら回避するブシドーはポケモンアニメから伝授した技かもしれんな。
「避けろピカチュウ!」
-
353
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-28 09:40
ID:RMo1pCr2
[編集]
3rdの攻撃数値表記に戻ったのは計算が楽になるから嬉しかったけどな
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354
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-28 13:36
ID:nMpn5NDQ
[編集]
モンハンがそもそも何時間遊べるように設計されてるのか知りたいね。
スタンダードなRPGだと50時間くらいで表の世界のラスボスに遭遇して
最後の20時間くらいは経験値上げや装備の探索になるじゃない?
それで7000円くらいだから6000円だと40時間くらい遊んでエンディングを
見るゲームなのかもね。裏世界はおまけでモンハンだとオン用イベクエかな。全クエ踏破を含めた勲章埋めをすると300時間以上はかかるからそれが当たり前の
ここの住人からしたらなんか物足りないというかやる気が出ないゲームだったと思う。
でも買った人の80%くらいが40時間以上遊んでれば成功なんじゃないかな?
街を歩くとものすごい勢いですれ違うし、時間も100時間程度の人が大半だよね。 -
355
名前:ニート
投稿日:2016-08-03 18:50
ID:6emmZ4h.
[編集]
ストーリーズ神ゲーww
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356
名前:ニー友
投稿日:2016-08-03 18:53
ID:6emmZ4h.
クロスは糞ゲーだろ
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357
名前:人
投稿日:2016-08-03 18:56
ID:6emmZ4h.
神ゲー
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358
名前:トロピカル
投稿日:2016-08-09 15:00
ID:zwGRksCo
[編集]
MHXどころか4Gから、もう既にクソ
悪い所あげたらキリ無いくらい
大体敵さんだけ地形の影響受けないのは理不尽だし、当たり判定も明らかに当たってないのに、何故か当たった事にされたりとやりたい放題。
更に、キャラの動きが凄いモッサりでトロいので、敵のモーション分かっても、反応してくれないので交わせない
その上、物欲センサーなる更にイライラさせる様な言葉まで出てくる始末
もう評価の星4は、全てイライラ度を表している様なもの -
359
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-10 18:53
ID:UCdO2wYU
正直言うとモンハンはDS系じゃなくてPS系で出して欲しい
-
360
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-11 00:37
ID:NGBi7bj6
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二つ名は良かった
ただそれを取り巻く環境はダメダメアイテム持ち込み禁止と捕獲を合わせた
オトモ無限復活
すれ違いでチケット入手とかいう謎仕様 -
360
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-11 00:37
ID:nuZKkMl2
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二つ名は良かった
ただそれを取り巻く環境はダメダメアイテム持ち込み禁止と捕獲を合わせた
オトモ無限復活
すれ違いでチケット入手とかいう謎仕様 -
362
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-27 05:14
ID:d40ox2vA
基本的に4地形以外はおおむね良いと思う。
上位になってからの4を代表するゴミマップの追加、遺跡平原ゴアの初期位置変更など見ると
明らかに開発は「地形による難易度」を意識している。
つまりこれから新しい作品でも難易度を上げるために4地形のお力を借りる可能性は大いにある。
新モンスターとか新モーションを考えないで地形にぶちこむだけで難易度上げれるなんて
こんな簡単な仕事ないから。 -
363
名前:名無し
投稿日:2016-09-02 20:30
ID:R9/xh.5A
psで出るべきだった
-
364
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-02 21:26
ID:RWg9HoIg
[編集]
>>363(プレステ…?)
(無印の…?)
(せめてPS4だろうに…)っと冗談は置いといて…
今さら据え置きに戻すって事は無いだろうよ
売り上げが落ちるの確定してるのに出す程カプコンも無能じゃないだろうよっとここまで書いてパス無しな事に気付く
-
365
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-10 23:29
ID:bBETLgQk
う~ん、クロス結構飽きやすいよね。
僕も狩技とかスタイルとか最初は楽しめたと思うけど、途中から飽きたぁ~。
でも、勲章を全部集めてみたり、今まで全く使って無かった武器を使ってみたりすることで、再び楽しむことができたよ。
でも3DSの中で一番飽きないって感じたのはトライGかなぁ。個人的に。水中戦は苦手だけど。4Gとかも、面白い要素たくさんあると思うよ。 -
366
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-11 20:28
ID:yakWrn8.
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4GとかXGとか言ってるけど
Gって何の略?意味は?
という、どうでもいい疑問を思った俺・・・・・まぁ、ゲームやってダメなところはでてくるよな
楽しんでやっていたが、周りが改造やマナーの悪すぎるやつばかりで
最近はあんまり・・・・・・3DSって飛び出て立体的?に見えるやつあるけど
あれやると、酔ってゲームどころじゃなくなるんだが
どうしたらいいかな?? -
367
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-11 21:57
ID:jmidajvQ
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クロスは2Gからやってきた俺には歴代で飽きやすさNO.2だな
今年はモンハン出ないから一度大破した3Gをまた買って始めようかなー
ただ水中がなー。あれ緊急回避できないのが難点。やり込みも内装コレクション集めるだけでやりがいは感じないんだよなあ -
368
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-12 10:47
ID:nORiqZ9Y
モンスが少なすぎて全くやる気でないね・・・今回
獰猛だの二つの名だのねこクエだのはいいから今までのモンスを全て
入れてくれれば面白いんだけどね
分ける意味なんてあるの?と・・・・ -
369
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-12 15:54
ID:CGXAxyRs
[編集]
正直3dsの性能的にこれ以上モンスターとか増やすのは
難しいんじゃないか -
370
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-24 15:11
ID:TloX8kLU
失敗してる。
ほとんど使い回しだから。
今のカプコンには開発力がないと自ら晒したようなもん。 -
371
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-09 20:00
ID:eWuomuRI
クロスはまぁー・・・随分とスタイリッシュになったなぁwって感じだな。
カプコンらしいというか新しいものに挑戦するのはいいんだけど
全体的な内容は従来のアクションから制限をかけてのスタイルを導入に加え
おまけに全体的なバランスを考慮しすぎて狩技なんて威力がたいしたことない結果にw
だから「んw?何をしたかったんだ?クロスでw」と疑問に思ったな。
クロスはプレイして楽しかったよ?
でも獰猛化モンスは極限モンスから何も学んでねぇーなwと言いたくなる位。
無理して導入しなくても「2つ名」と言う凶悪モンスで十分だよw
次回の製作に置けるデータ取り目的で入れたんだろうけど・・・
プレイする方はストレスが溜まったw個人的には
「新しいシステムになって初期作でも楽しめたけど余計なのがあるから勿体ない」
とこれに尽きる。でもこれ以上酷くなるなら・・・もうモンハンはやらなくなるかもねw
-
372
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-09 21:23
ID:Fpiuts.Y
[編集]
正直スタイルと共通狩技だけでよかった
武器の狩技はモンハンの世界観に合わない。地味でいいし4Gくらいがちょうどいい -
373
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-09 22:43
ID:Umf7WeK.
[編集]
多くの人がクロスはヌルゲーだと言う。これまでモンスターばかりが強化され続け、理不尽に強くなっていく中でハンター側の強化を願った人もいただろう。なのに、いざ強化されたらやれ簡単だのつまらないなどと言い出す始末
いったいどんなゲームがやりたかったのか?
無理難題を押し付けるような強さのモンスターとクソ地形のオンパレードか?それとも異常に弱いプレイヤーか?酷い操作性での狩猟か?
俺たちが本当に望むモンハンってなんなんだろうな長文スマソ
-
374
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-09 23:08
ID:kbsmmPzk
[編集]
ブシドーがなかったらクロスはそれほどヌルゲーでなかったかもな
-
375
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-09 23:44
ID:hPFMFoXY
[編集]
ブシドーはあってもいい
問題なのはジャスト回避判定の受付時間の長さだと思うんだよ
判定は6フレーム、もしくはそれ以下でよかったんでないかな -
376
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-10 07:44
ID:a06K4i56
[編集]
しかもブシドーは避けながら攻撃できるんだもんな。それもいらないんじゃないか。絶対回避くらいでよかった
ストライカーラウンドフォースも強すぎ -
377
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-10 07:57
ID:Td7Mo90E
[編集]
>>373 好きな装備で楽しめる難易度設定だったはずなんですよ・・・
自分のお気に入りの装備を作ることを目指してレアアイテムが出るまで周回して、
それを使い続けられるようにPSを高めて、「あ、○○装備の××さん」って呼ばれる
までずっとそのままってのがモンハンだと思うんだけど。赤いアフロの人とかね。で、狩技やスタイルなんて補強コンテンツ盛り込んでみたけどアフィブログの
毒素は強くて、結局ギルドスタイルの必須スキル(しかも4G基準)がないから
キックなんてのが継承されちゃったんだよね・・・
見た目装備で個性を出せないならPSも高める必要ないゲームに仕上がっちゃったから
わざわざ楽しくないオンに接続することもなくなったし関連作のストーリーズにも
発売前から全くの無関心に。メーカーサイトすら開いたことないよ・・・そういう意味でモンハンへの関心を見事に断ち切った素晴らしい作品だと思います。
-
378
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-10 11:08
ID:zgmBqfEc
[編集]
いやプシなくても十分ぬるいよ
ブシ使わない並ハンの俺が二つ名含めて全ソロクリ出来るくらいだし
一応断っておくけどぬるいからつまらないとは言わないからね -
379
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-10 12:44
ID:wt/hB8js
[編集]
今 4G最初からやってるが やっぱボリュームもやりごたえもある
Gだから単純比較はできないけど
クロスは スタイルでハンター強くした分 アイテム無しやら 邪魔モンス抱き合わせで難度をあげてるだけ
4Gでも地形は クソだが 強敵と戦うギルクエはムラサキ以外は比較的平坦で問題ない
惜しむらくは 極限の仕様と発掘の問題ということで XG早く出すか、 4Gにスタイルとニャンター追加で モンハン4GXなんてどう?
-
380
名前:とっすぃー。
投稿日:2016-10-31 19:24
ID:RTvxQcqk
せめてギルクエ入れろ*\(^o^)/*
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381
名前:ななしさん2
投稿日:2016-10-31 19:29
ID:RTvxQcqk
獰猛とか二つ名だろうが、
知らねぇんですわ。
次出るモンハン考えて
卍作れや❗️ カプコンへ。卍ー 戦争に役立つ発動スキルはまだまし。
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382
名前:なこまゆかまれ
投稿日:2016-10-31 19:31
ID:RTvxQcqk
むむはてやかならかとやら❗️中やら。生や酒屋らな
-
383
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-07 03:12
ID:BvhbWfnk
[編集]
最初はよかったのだけれど、いきなり四つの村から一度に多量のクエスト依頼されるのが辛かったんですよね。それで飽きてしまった。
集会所クエストも(村クエもだけれど)難易度が上がるにつれてモンスターを複数倒すものばかりで正直つまらない。
4のときは相手が1匹だろうと4匹だろうと、いい意味で緊張感があった。今回のは「モンスター複数出しときゃ難易度上がるだろ」と思わせるようなものが多い。 -
384
名前:MHX詰み者
投稿日:2016-11-07 22:45
ID:VZm.uROc
全く新しいモンハン出せと思ったらもうXXたるXGがまた3DSで出るらしいけど、そろそろPSvita辺りのPS系統でもいいんじゃね?任天堂だからやらないという人もいるらしいからさ。このまま3DS,WIIUだとモンハンシリーズ消滅する気がするわ
-
385
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-07 23:26
ID:eGIui/yc
[編集]
>>384
俺は任天擁護者じゃないけどVITAで出ることで何を望んでいるのかね。グラの質とモンハン持ちが出来るということ?
正直それしか思いつかないが他に3DSより便利や優れている点があるとすればどんななの? -
386
名前:^^;
投稿日:2016-11-08 00:38
ID:7vPoKPSg
[編集]
>>384
モンハンシリーズが消滅するかどうかは先読みの誤りですまた、どのハードに移行するかはカプコンのみぞ知るので素人の我々が議論したところで無駄です
おとなしく公式からの続報を待ちましょう
^^; -
387
名前:名無し
投稿日:2016-11-08 01:03
ID:K1h5/fLk
[編集]
ニャンターでかなり楽しませてもらった!
xxでもニャンターで行くぜ!w
俺的にはクロスは失敗作ではないね。 -
388
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-08 05:53
ID:dTThh2qM
[編集]
>>384ソニーハードで出すより任天堂ハードで出す方が圧倒的に売れるからやで
会社なんだからその辺考えないとやってけないから仕方ないね
てか…vitaでやりたいならFあるやん
…別物感は否めんが -
389
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-09 20:16
ID:g8pB1COc
ミリオンと引き換えに信用を失っていくカプコン
せめてグラフィックを少しでも改善しようという気概があれば
せめてモーションを洗練させ、万人が遊びやすくしようという気概があればま、無理だよなw3DSでてきとーにこねくりまわしたもん出せばミリオンだもんな!w
-
390
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-14 19:31
ID:LyfNSYBU
[編集]
信用がない企業の商品が売れるほど甘い時代じゃないぞ
普通の人でもツイッターとかで悪行の口コミが簡単に広まる時代なんだしさ
万人向けじゃないゲームが簡単にミリオンいくほどゲーマーがアホならわかるけどさ -
391
名前:トロ
投稿日:2016-12-21 10:55
ID:I0RtFEGU
[編集]
モンハンXの次作がXX
シリーズ通してのモッサい動きを改善しないばかりか、敵だけはやたら高速
にするという意味不明な発想…
Xでスタイル性導入とか堂々と発表して
はみたが、相変わらずのモッサり感の
せいで根本的にトロいまま…
スタイル:エリアルに合わせて敵のてこ入れ、結果として敵だけのスペックが上がった。
回復後のガッツポーズ・その後若干フリーズしたみたいに動かない
武器納刀・何故かすぐ行動せずに、何歩か歩いてから動く意味不明な仕様
敵の移動時、触れたらダメージ受けるって馬鹿じゃないの。レウスとか明らかにデカい敵なら分かるが、ラージャンとかは無しだろ、ただの腕だし…ただちょっと触れただけだし…
じゃあカプコン社員は、肩なんかがちょっとぶつかると負傷するのか❓尻尾による薙ぎ払い攻撃
明らかに、尻尾は停止しているのに何故か吹っ飛ばされる謎仕様
カプコン社員に一言、じゃあ貴方達は止まってる車に、少しでも触れたら吹っ飛ぶのか❓つまりは理不尽な判定
これらを改善しないまま出すんなら、間違いなく自爆して終わり
だって、もうすでに信用失ってるから -
392
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-21 12:08
ID:6VfBQHFo
[編集]
確かに吹き飛ぶ方向とか、モーションとこちらのダメージが一致してなかったりと
改良してほしい部分はあるけど、
回復とか納刀周りは無くなったらモンハンじゃないだろ。
戦いながらいかに相手の隙を見つけるゲームなんだから
簡単、爽快、派手を求めるならGEの方がよっぽど楽しいしやはりストーリーや設定を洗い直して欲しい
4Gの極限の辺りから怪しくなって今作の獰猛、二つ名に至っては何の説明も無しにバンバン出現って…
後は、WANTEDなんて今のオンライン環境で復活させれば面白そうなのに
チケットを別枠にしたりアイテムの絞り込み、マイセットの増加とか
細かい所に手を加えてくれないのはやっぱイライラするがね -
393
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-21 12:13
ID:co.Vlq5s
[編集]
1番理不尽なのは 攻撃喰らい 吹っ飛んだ後、起き上がってから気絶
-
394
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-21 12:35
ID:Q2y/xeMY
[編集]
やっぱり気絶の仕様かなりおかしいよな
倒れたまま気絶すればいいのに「グエー吹っ飛ばされたンゴ」
「よっこいしょ…」
「うーん、気絶!」ぶっ転すぞ
-
395
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-21 12:59
ID:9k0vDudw
[編集]
気絶ってか目眩だよね
立ち上がったけど立ち眩みのごとくそのまま意識が安定しない感じ -
396
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-21 14:53
ID:9od2nyb.
[編集]
>>391
肩がぶつかるのはジョジョのワムウを見ればわかる
だからぶつかってのダメは有りだ -
397
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-21 15:43
ID:co.Vlq5s
[編集]
世間には 肩が触れただけで 治療代請求する輩が存在する
某芸能人に追突された タクシー運転手も 美談風になってるが 怪しい
-
398
名前:名蕪しさん
投稿日:2016-12-21 15:46
ID:pq85sRc.
[編集]
ああ、あの肩がぶつかった程度で折れる虚弱体質なのにやたら怖いお兄さん(おじさん)達か
-
399
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-21 16:50
ID:fnqWzch.
[編集]
僕的にはスタイルとか狩技はいらなかったけど、
たくさん売れたらしいので成功だと思います。
父ちゃんは大剣で「くるりんぱー」とかって乗ってうぇーいしてる^^;
なんか結局は時代に迎合して売れたもの勝ちかなって。
将来、カプコンちょかアトラスで働いてみたいです。 -
400
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-26 23:25
ID:mSRrTitc
お前らまだXX発売されてねえのにネガキャンするなよ…お前らのせいで買う気失せるだろ。全ては買ってみないと分からんだろ。俺は個人的にXは成功してると思う。スタイルとか狩技とか出ていろいろ幅ひろがったと思う。俺は今まで過去作をたくさんやってきたがXが出るまでは狩りがシンプルで物足りなかった。けどXが出て狩りが派手になったのは嬉しかったが、ちょっと武器の性能のバランスがおかしいのとステージの傾斜とか段差が調整されてなかったのが残念な点であった。だがそれなどの点があるならばそれを克服すればいいじゃん。まあ段差に部位が埋まり攻撃出来ない理不尽はわかるがそれはもう次作で調整されるのを待つしかなく自分で克服するしかない。そういう理不尽な点をネットで愚痴るより理不尽を乗りきれる練習をしたほうがいいのでは?そうすれば多少やりこみは出来る。まあ理不尽を何回も味わうのは楽しいと思う人はいないだろうが、暇な時に練習するのも悪くはないと俺は思う。やっぱ慣れだよな。長文失礼した。
-
401
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-27 00:07
ID:OsGBbW8I
[編集]
武器係数システム無くなったのは寂しいしちょっと物足りないけど見やすくなってたなかなかいいと思う
-
402
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-27 00:35
ID:R0PSMqXs
[編集]
かすっただけで吹っ飛ぶのはおかしいよな。幾ら図体デカくてもちょんと触れるような攻撃やかすっただけで1mくらい吹っ飛ぶとかおかしいよ。ハンターのモーションを改悪させていってどうする。多すぎる段差や妙に斜めってる地形とか要らないと思う。ハンターの動きを阻害してたら爽快感はそれほどない。
俺が弱いだけかもしれんけど・・・ -
403
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-27 08:11
ID:6VfBQHFo
[編集]
Xはお祭り作だからいいんだよ、楽しいし
ただ、XXっていう続編が出る事でこれからのMHが狩技、スタイルありきのものになって行くんじゃないかってのは怖いね
今までのモーションを好きに組み合わせる(コスト制)とかならそれこそ個性が出ただろうけどスタイルじゃエリヘビィ、スト双なんかはまず見ないもの
択が広がったはずなのに狭まってるのがおかしい -
404
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-27 08:13
ID:.01SqYq2
[編集]
よくVITAで出せと聞くが、1画面しかないあれだと常にマップ表示がメイン画面と重なっててウザいと思うんだが
dosとPSPやってた頃は気にならんかったがDSに慣れた今だとかなり煩わしい。だからもうDSから離れられんだろうな本題
スタイルはあってもいいけど狩技まではいらんかったな。次のナンバリングで出すとかすればで良かった。派手さを欲張り過ぎたな
段差は乗り攻撃あるからまだあってもいいが傾斜は何の意味もない雰囲気だけの無駄で余計な設定。とにかく不便なだけ
2ndGの旧密林での視界不良もあったがせめてフィールドだけは普通にしてくれよ。遺群嶺!お前に言ってんだよ!
しかも書くのめんどくせえし。一発変換すると胃軍令だし
とにかくストレスはモンスだけにしてくれよ・・ -
405
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-31 03:48
ID:wHjq/IZY
ネットでどんなにネガキャンされようが売れたもんは成功作だし、どんなに賛美を受けても売れないもんは失敗作なんだよなぁ
前者がMHXで後者がMHST -
406
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-31 17:15
ID:c.jIImos
言わせてもらうけど、
中古のクロスやすくね!? -
407
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-09 18:30
ID:cToKIfhQ
[編集]
>>400
理不尽を慣れでどうにかしろって言ってることめちゃくちゃだぞ
慣れでどうにもならないモンスターだけに有利な地形、マルチでの行動、隙のない攻撃があるし、それで難易度が上がってるから不平不満が出るんだろ
難易度を上げるなっていってるわけじゃないけど、純粋に楽しめない要素を大量に盛り込まれて、それを我慢してゲームする意味あるの?って話
派手さに関しては賛否あるな、従来のモンハンらしさがなくなってるって否定的な意見と、新しい動きや見た目が良くなってやる気につながるって肯定的な意見
個人的にはPSシリーズやGEシリーズにはどうやってもかなわないし、モンハンらしさは失ってほしくないから否定的かな
あとXXはG出しませんとか言ってたくせに出したからな、その時点でバッシングの嵐でしょ
4から4G出したときは公式で「人気の狂竜化とギルドクエストを続投!」とか言ってたけど、むしろ否定的な意見もかなり多かったし、ユーザーの意見取り入れるき全くないみたいだし、今回も地形以上に「めんどくさい」要素で難易度上げに来るのが目に見えてる
そんなことされたら発売前からネガキャンされるのあたりまえじゃね? -
408
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-09 19:20
ID:WhylIKWQ
[編集]
地形関係の批判は対応出来ない古参が騒いでるだけ
隙が無い攻撃が無かったらヌルゲー過ぎる、壁殴りしたいなら改造ギルクエかハメでもやってろGは出さないとは言ってない
むしろ開発は出したいとか言ってた希ガス取り敢えずGEに勝てないとか言ってる時点でお察し
クロスがどんなに批判されてようが売り上げ考えたらGEに圧勝なんですがそれは -
409
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-09 19:48
ID:VZl0oFPQ
[編集]
とりあえず暗いステージと障害物での視界不良をなくしてくれ
難易度うんぬんよりまず目の健康に悪い
あと草食獣が通り過ぎて視界塞ぐのもウザい。ザコの無限湧きはさらにウザい -
410
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-09 22:03
ID:USVvMCkA
[編集]
>>407の亜空間ツッコミは置いといてせっかく上がったので失礼。
もし、XX以降も集会所オンリーの素材ゲーになるのなら
4Gはモンハンの最高傑作だったって位置付けになると思うよ?
ソロだと絶対に遊びきれないのは誰もが知ってる事実ですから。
ミラルーツですらソロで狩れる人は何千人居るんだろ?って強さだし。
ソロ前提でやるエピソードクエストのモンスターでだよ?
(全部終わってからオンでできること知ったのさぁ。ボレアスで・・・)クロスはみんなで【遊べない】のがキツイんだわ。え!そんな神おま
出たの?とか、その武器すごすぎ!コロうば~とかが一切ない。
なんだ?青×飯×12個納品セーブ不許可って・・・生産ライン主任か?
この掲示板の煽り合いの方がよっぽどゲームと向き合ってるよ。過去作のように逆鱗・宝玉出たからみんなでおめめ~ってのもない!
ありがと~パタンですぐに次の部屋立てるような薄情さ・・・
こんなゲームがユーザー側から見て成功なはずはない。
イメージだけで買った人は一昨年の年越しすらやってなかった
ゲームだったのは黙っとこう・・・XXの発表で戻った人も年末(ry -
411
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-09 22:58
ID:o0V/9j76
[編集]
>>410
ルーツよりもラースをソロでだろ。あいつとの初見タイマンは背中の冷や汗止まらんかったもん。夏だったせいもありXXは新たなやり込み要素欲しいなあ。発掘無理ならば2Gでの開放G武器とかでも
-
412
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-10 04:17
ID:nXtZO0NE
[編集]
>>411
ミラ系統ってどうやって狩るのがいいんですか?
正直ソロ狩りできる自信なくて…
え?成功か失敗かって?
そりゃあ、まぁうん。
虫某の調整はgood!
速射没収fxxk!
二つ名…?何ソレ?レベル上げるても大した意味無いのが大半のしちめんどくさい代物なんて知らないよ?
獰猛化…うざい。しぶとい。痛い。
ああ、微妙に失敗だなぁ。 -
413
名前:411
投稿日:2017-01-10 20:00
ID:.La889zI
[編集]
>>412
まあXXで出るかは分からんけど相性いいのは虫棒だった俺は
基本足に張り付いて粉塵爆破や歩行ブレス中は腹を攻撃
スキルは高耳挑戦2乗り名人で怒り時に合わせて乗り成功したら顔を攻撃
足に攻撃ばっかだと時間切れになりやすいから腹や顔を隙あらば積極的に攻撃すれば倒せる
ラースは普通のミラとは別物だしどうせ出ないだろうというか出て欲しくない -
414
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-20 19:53
ID:.T6TFp4Q
❶極限だけ無しのギルドクエスト復活して下さい。
モンスターの素材から作る防具作りは今まで通り良し。
装備(キメラ)作りは4と4gが最高に面白かった
❷お守りの入手どうにかして
mhxは火山で掘るだけ
4、4gはギルドクエストで狩りどちらも採掘と狩りでモンハンの世界観を壊してないが楽しかったのは4、4g
ギルドクエスト→強いお守りゲット→キメラ装備作り→さらに強くなった装備でギルドクエストという良きサイクル
-
415
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-18 16:53
ID:awGLvZyU
[編集]
個人的にはギルクエや極限良かったと思う 獰猛化とか糞の塊ストーリー性もないし体力多いだけのゴミ
ブシドーとかあったら極限そんなにウザないと思うし世界観てきに好き 体力馬鹿な獰猛は糞やし強化に必ずいるって言うのも糞な理由やと思うギルクエはやり込みだから必ず必要でもないし
生産武器でもクエストクリア出来るからギルクエも発掘も良かったと思う
発掘も良かったと思う
好きな見た目で属性もいっぱいあるし
単純に好き -
416
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-18 17:03
ID:awGLvZyU
[編集]
ギルクエは良かった好きなときにクエスト作成してやれるし 生産武器でもクエストクリア出来るから問題ないし地雷(ゆうた、フンター)対策だけしたら問題ない極限も慣れだし何より見た目重視の強い装備作れるのが良かったと思う 獰猛は村ストーリーに関わらない上に世界観も潰してるなんかオーラがなんとかって意味わからん 極限は世界観潰してないしシャガルの狂竜ウイルス克服した個体だけがなれるって感じで世界観大事にしてたから好き
-
417
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-18 23:03
ID:m4IHP4BE
ガンランスにヒートゲージなんて糞要素つけた時点でクソゲー。ロマン返せボケ。
-
418
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-18 23:17
ID:dW5PB502
ガンランスのゲージによる威力補正があるのは酷いよね
しかも赤とこまで行かんと本来の威力にならないって仕様に加えて
バーを固定するために竜撃砲のみって選択
竜の息吹きもあるけどさー.....
ガンランスは制限ありすぎだよなw
斬撃の威力までは影響させずに
せめて砲撃の威力upだけにしとけば良かったんだと思うチャンスの時撃てない竜撃砲.....
ロマンチャンスを返してほしいよね -
419
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-30 03:25
ID:Qgqgm1YQ
[編集]
クロスは普通に成功だと思う
いろいろな所が快適だったし、(採集とか)このダブルクロスでも罠破壊とか便利な機能でるし
MH5はストレスフリーの意味では期待出来そう -
420
名前:パッフェ
投稿日:2017-07-03 14:37
ID:cChyMRvs
[編集]
XXのG級クエ
敵HP高い上に、攻撃の頻度が多すぎて真面目な話、イライラする。
獰猛なんかは更にHP高い上に、攻撃力も上がってるから、更にイライラする
獰猛ラギアなんかは、ブシドーで避けまくっても攻撃チャンスが少ないから討伐するのに25分掛かるし……
かと言ってゴリ押しで行くと、3発でタンカだし。
そして何が一番イライラするか……
25分掛かろうが10分討伐しようがパーセントだから、何百回やっても素材が取れないってのがある事。
サブマラソンでも同じで、何回やっても取れない…もはや溜まるのはストレスだけ。
1回のクエが長すぎるんじゃ
何で取れるかどうかも分からん素材のために20分も30分も時間使わなアカンねん💢
正直時間の無駄…こんなもん、ニートか他にやる事無い暇人しかやらんわ。
チョい長くなってしもたけど…
俺は買って2週間で売った。 -
421
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-03 18:44
ID:f40liadA
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>>420 ラギアは耐性スキル積みたいから火力落ちて時間かかる、とかなら分かるけど
ブシドーならそれなりに攻撃チャンスあるでしょ
それと2週間で売ったってのは嘘かな?たった2週間でそんなにイライラできる程やり込めるはずがない
それこそニートか暇人じゃなければ>>423 じゃあなんでわざわざコテまでつけて書き込みに来たんだよ
構って欲しいのかと思ったら亀反応だし変なやつだな -
422
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-03 21:57
ID:HVkzKiWU
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いつもストライカー(昔ながらの狩りをしたいから)だからいざブシドー使うと全然ダメ。
二つ名ディアg5一体目でぼっこぼこにされました(笑)
ラギアは水中がなくなったから無理矢理強くしたのがね……陸上に弱いとは何だったのか。
獰猛は耐久が上がったのがいけない。攻撃力が上がるのはまだ許せる。モンスターのスピード変化もまぁうん、我慢できる。ただし多頭クエ獰猛これはダメだ。ソロじゃ時間がかかりすぎる。オンでやる案もあるが、私はソロですべてのクエをクリアしたい願望がある。
4、4gは極限はダメ、その前の段階で(忘れた)留めておけばベネ。
ギルクエもディ・モールトベネ、level性はベネ、何よりディ・モールト、ディ・モールトベネのが、装備品(スロ)の自由度がある。今作スロがないのが多すぎるんや。
キメラも作れないことはないが……結局は蟷螂だより。や、蟷螂が悪いわけではないが、
スキルをたくさんつける→蟷螂行く
神おま欲すぃ→かまきr
HRあげたい→かm
うーんなんとも。
結局獰猛かの正体はラギアさんなんですか? -
423
名前:パッフェ
投稿日:2017-07-17 22:57
ID:wBiYBnSw
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イライラするとは言ったが
{やり込んだ}とは一言も言ってないまた、確かに2Gからズーッとやってたが。
何と言うか…飽きた。
やってる事何一つ変わってないし…
ストーリー性なんかは皆無だし… -
424
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-25 12:37
ID:K8mSW5.6
モンハン七不思議
何が目的なんだ
薬草食った後のガッツポーズ
獰猛化
疲れないくせに全体的に強化されてるって、最早ゾンビじゃん
獰猛化=ゾンビ化
乗る目的は
成功したらダウンが取れる事。
乗る時すでに敵さん倒れてるんだけど
キャラのスタミナ
何故倒れている時は回復しないんだ
敵さんの疲労状態
走り回ってるのに何故に復帰出来るんだろう。
疲労って疲れてるって事じゃないのか
キャラのダッシュ行動
通常ダッシュとモンスターに背を向けてのダッシュ
格好が変わったのは分かるが、速度って大して変わってないのは何でなんだハンターさん。はなから全力など出す気が無いらしい -
425
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-25 23:37
ID:HVkzKiWU
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火山もろもろの糞マップは廃止でオナシャス
平がいいです -
426
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-25 20:35
ID:wml36Vhw
皆がそうだとは言わないが、俺的には
モンハン最新作だす度に、狩猟解禁まで後何日とか言ってるけど
俺の解釈じゃあ カプコンさんの自爆まで後何日って感じなんだけど -
427
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-29 17:02
ID:6Jg0E1X6
モンハンの実は
モンハンの世界に出てくるモンスターの類いは、実は既に絶滅していた。
理由
説明書にも記載されている披露状態にも関わらず、ひたすら走り回って復帰出来ている件。正式な生物なら不可能明らかにキャラである人間よりもデカいにも関わらず、蔓や岩や木をすり抜けてくる件。実態が無い証拠になる。
その他のモンスター(全部では無いが)
必ずと言っていい程、地面に潜って移動する。更に、雑魚は倒しても地面の中から復活する。獰猛化に至っては、生物なら絶対にあり得ない披露状態(疲れた状態)が無い
それなのに、全ての能力が上っている結論
モンハンのモンスターは、既に絶滅していたが、ゾンビになって出現する様になった。 -
428
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-07 20:35
ID:wml36Vhw
自分はXXからやってますが、427の見た後にやってると、ソルサクやってる感が出てきたんですけど
-
429
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-16 12:46
ID:wml36Vhw
てか、ゲームの基本である
バランスと操作性が最悪な時点で駄目だろ
カプコンさん、敵のテコ入れするより先に基礎である上記2ツを何とかするのが普通だと思うのは俺だけかなぁ
基礎も出来てないのに他のプログラムいじるとか、そこら辺の同人ゲーム作ってる人達と同レベルか、下手したらそれ以下ですよ。 -
430
名前:アゲアゲ
投稿日:2018-01-29 18:23
ID:7pfVwHms
てか、今話題のWも滅茶苦茶言われてる。
何も変わってないとか
ただ画質が良くなっただけとか
実際どうなのかは、人それぞれなんだろうけど。 -
431
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-09 12:21
ID:WSzwdvZQ
そら来た。
Wがヤバい。早くも自爆ルート
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