質問掲示板
モンハンの質問に全力で答えるスレ3
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1
名前:全力回答
投稿日:2020-04-22 16:17
ID:T2oMxK1g
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個スレ乱立に歯止めを掛けるため、全力回答スレを立ててみました
前スレ:全力回答2
http://mhxbbs.com/thread/qa/new/75966.htmlクロス、ダブルクロスの内容以外の質問はお控え下さい
荒らしはスルー徹底、反応するやつも荒らし
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・基本的にコテハン(固定ハンドル)禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・明らかにスレ立てしない人が踏んだ場合は>>951がスレ立て。以降同様に
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・勝手なマイルールを持ち出して他人に強要しないこと。ルールは>>1です
●質問者
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止。関係ない質問や悪ふざけは徹底してスルーします
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・前スレ>>○○お願いします禁止。質問をもう一度書き込みましょう
・スキル構成についての質問時は質問ルール熟読の上で使用武器、スタイル、対象モンスターの明記を。無いと回答しにくいです
・みんなは装備何使ってる?などの明確な答えが無い質問・アンケートは禁止 (答えが曖昧になってしまい個人の好みやプレイスタイルによって回答が変化してしまうため)
※アンケートとは「回答者によって回答が大きく変わるもの」とします。本人にその気がなくても明確な回答、はっきりとしたデータを明示出来ないものは全て「アンケート」と判断させて頂きます
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼も言わずに質問の連投はやめましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・煽るだけなら書き込まない
・スルースキルないなら回答者にならないで下さい
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明追加
・草は全面的に禁止。全力の回答に草は生えません。生やしてる場合、削除依頼に回します
・マジレスか否かの判断はスレ主及び健全なスレの運営を望む有志によって判断されるものとします。削除依頼に回す場合、アンカーにて明確にレス番を示し自主的な削除を促した後、一定の時間(可能なら約一日)をおいた後に削除依頼を出す、と言う勧告をすることを義務とします。また、回答者本人がマジレスだと主張しても、多くの者の目にそう写らないのであれば削除対象とします。その際、規制依頼に回すことは禁止とします。あくまで不適当なレスの削除のみ可とします -
3
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-25 18:35
ID:tfNJoPvk
ブレイヴヘビィボウガンの対応玉ってどうすればセットできるんですか?
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4
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-02 01:52
ID:TDSYGZ2A
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ねこの砲撃術と砲術王は重複しますか?
砲術師が重複することはわかるのですが、
ゴアライトの装備で
砲術師で妥協していいかどうか判断したいです -
5
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-02 03:17
ID:at1bglDE
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たしか0.05倍程度だけど砲術王+猫飯で倍率上がったような?まあ妥協しても良い範囲ではある
けどゴアライトもといレイofシャンバラって砲術乗せるようなライトだっけ?徹甲はスキルで追加しなきゃ装填すら出来ないし内蔵の竜撃と連爆は合計総弾数10発だけだから速射と弾節込みでもネタにすらならない気がするんだがあーそういやサブタゲ回しになら特化すればまあまあ使えるか、それ以外の用途がマジで無いのがアレだけど
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6
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-02 05:26
ID:v0a6cOqo
なるほど…
連爆榴弾の速射で速攻スタンと部位破壊
狙っていたのですが、あまり使い勝手のいいものではないんですね
ありがとうございました -
7
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-03 22:13
ID:Sm083h7U
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ライトの狩技ラピッドヘブンの使い道を教えてください。
ラオとかの長期戦において、調合分込みで弾が足りない場合に使うぐらいしか思い浮かばないのです。チャージショットを差し置いて付けてる方が結構多いけど、知らない使い道があったりするのか…?>>8
ですよね。あまりによく見るので自分の知識の方を疑い始めてました。ありがとうございます! -
8
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-03 22:30
ID:at1bglDE
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あるわけないでしょ
単に見た目だけは派手だから知識無いにわかガンナーが使いたがるだけよ
>>9
よほどのドケチでもなきゃ乗り支援のためだけにせっかくの狩技枠を火力に全く期待出来ないゴミに割くくらいなら素直に速射弾撃てや、って話になるでしょ
一回か二回あるかくらいの乗り支援のためにラピッドヘヴン(笑)使うくらいならまだ大剣で地衝斬でも撃つ方がマシだわ、どちらにしろほぼ地雷だけど -
9
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-04 08:55
ID:2kHlrjUk
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>>7
野良では何も考えずに使うやつらが多いが、ちゃんと使い道はあるぞ。何も考えずに使えないと決め付ける>>8がにわかこれはクロスの頃から言われてたけど、ラピッドヘブンは乗り支援用に使える
味方の乗り支援で攻撃する際、モンスターにはダメージ関係なくhit数で乗りゲージが溜まっていくので、いかに1発の威力が低いラピッドヘブンでもそこそこの支援となるクロスの頃はアルバとドス古龍ぐらしいか乗りが難しいのがいなかったけど、今作からは黒炎王、金雷公、鏖魔、バルク、ミラ系等のモンスも難しいので価値はあがった
加えてラピッドヘブンは狩技の関係上、弾丸を一切消費せずに乗り支援を行えるのもメリット他にはモンスターを罠へ誘導させる利点もある。ヘイトは与えたダメージと攻撃の回数で決まるようで、手数が多く尚且つダメージがあるラピッドヘブンは誘導させやすい
貫通弾や角笛でもいいが、貫通弾は弾丸消費があるのと使えないライトもあるという点。角笛よりもラピッドの方が(誤差みたいなものだが)誘導させやすいという点で優れている
ストやレンキンのような狩技3つ付けられるスタイルならSPにして付けておくと地味に便利確かにラピッドは弱い狩技に入るだろうけど、頭を使えば活躍してくれるよ
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10
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-04 09:37
ID:xlDWRjvM
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そんな「刺されば強い」レベルの話でにわか認定されてかわいそう
狩技枠としてまず全弾装填、絶対回避2種が立ち回り補助として使いやすく、完全調合に特殊運用でCS狂竜身が火力枠で入る
そもそもストレンキンライボを使うタイミングが限られていて、かつ上記に枠を割かなくていいなんて烈光なしのサポガン運用くらいしかない。なお乗り支援の例に上がった古龍とG5以降の二つ名は罠が効かないので…乗り支援について
まず初手Rが守れているなら黒炎王ネルスラー以外はスキルなしでもダウン取れるため支援自体要らない。ドス古龍程度で失敗するやつは支援しても失敗する。
黒炎王で乗り支援するなら耳栓が要るが、そもそも耳栓あるなら自分で乗ればいい。
というか1クエストに1回あるかどうかの展開に1枠腐らすならSPオアシスでも撒いとけという話。乗り中は鬼人弾でも撃っとけ以上により、「使える場面がないわけではないが代替可能なうえ、その場面自体が少ない」P3オウガバイクのような立ち位置。つまりゴミです
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12
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-05 18:01
ID:19l7x/kc
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>>11(何故か>>13)
強いの基準は人それぞれなので解答不可能
区別をつけるなら
ブラックXのが取り回しは良い(納刀術&龍以外耐性良、やられ無効、オマケにスタン)
断骨のが火力は高い(爪護符込み大体7%くらい差が出る)仮に体力20400肉質55防御率0.7を相手にするとして倒すまでに高速強溜め3が54発と50発分の差(実際ソレだけで殴るわけじゃないけど)
これをスタンや納刀術で巻き返せるかどうかを考えて自己判断で -
13
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-05 18:06
ID:1BWYbM6Y
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ブラックx一式にネセト大剣担ぐか
抜刀術【技】、超会心、集中、斬れ味+2断骨大剣だとどっちが強いんですかね>>12
細かくありがとうございます…たいして変わらないなら頭狙うか狙わないかで判断してみます -
15
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-08 19:25
ID:x/coFwyo
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>>14
まずはパスワード付けよう
補足やお礼は編集で加筆して独り言スレみたいに連投せずに済むようにね
自分は別に蹴らないけど大剣に関して無知だからアドバイスは他の方にお任せします(丸投げ) -
16
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-08 19:33
ID:19l7x/kc
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>>14
「繋ぎ」としては充分すぎるくらい盛れてると思うけど大剣の完成形って程ではない
蹴る蹴らない怒る怒らないは人によるので解答不可能 素材集め部屋とかならいいんじゃない?
個人的意見として言わせてもらうと
・挑戦と攻撃中で抜刀以外も上げてるように見えるけど、その場合集中無いの痛くない?ブレ抜刀運用でも集中あった方がいいけど
・属性耐性は火が割と高めでソレ以外もグギグギ程酷くないのは良、但しW抜刀型ならいずれはブラックXに着替えた方がいいと思う
・使ってる大剣が何かわからんけどまぁソロ獰猛ぶちのめしてそんな感じの装備作れてるなら変な大剣は背負ってないか
・質問への解答とは違うけどレスにはパスワードをつけよう 独り言スレにうっかり書き込んだアレとかもパスつけてれば消せたのよ -
17
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-08 20:24
ID:2gAxfW1E
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ありがとうございます!こういう掲示板初心者(初日)なんで今後は気を付けたいです
大剣の装備に関するアドバイスもありがとうございます! -
19
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-13 12:42
ID:2gAxfW1E
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すみません。質問いいですか?
マルチで狩りに行くとき、優先すべき食事スキルはありますか? -
20
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-13 13:58
ID:rQ72By2A
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>>19
近接武器→砥石
ガンナー→暴れ撃ち、通常弾は射撃術、
ガンス、チャアク等→砲撃術
高難度クエスト→報酬金保険、ド根性、防御術(大)
場合によっては部屋主に合わせることもありますね>>21
その認識であってます
同時に食事したら保険飯が被っちゃうのはあるあるですねー
「保険飯食べます」定型用意したこともあったけど高級食事券じゃないと発動が確定じゃないので使う機会が少ないという汗 -
21
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-13 20:52
ID:2gAxfW1E
[編集]
ありがとうございます!
あともう一つあったんですが、報酬金保険は重複しない、ド根性は、自分だけですよね。
以前部屋メンツ全員が報酬金保険つけていたことがあったので… -
22
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-15 00:44
ID:.P6d8XDM
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はじめまして。睡眠目的で瀑睡刃ガルヴェルデンを使っているのですが、睡眠効率で酔いつぶれビーアに劣ると言われました。
双属性という仕様がある事は知っているので、22という数値が実質的に11しか無い考え方になる事は把握していましたが、
なんでも「双剣は右手の方が攻撃回数が多いから、左手22よりビーアの方が強い」だそうです。言われてみれば、右手の方が多く攻撃しているような気もしなくは無いのですが、そこまで差が出るほど多いのか?
と、いまいち腑に落ちず…ましてや、睡眠値4のビーアに劣るとは、到底納得出来ないのです。
有識者の方いらっしゃいましたら、お答えよろしくお願いします。>>23
迅速な回答はありがたいのですが、こちらが求めている内容では無いです。誤解を招いてしまったので、質問を明確にします。
双剣では、右手と左手の攻撃回数に違いがあるのか?
それを踏まえて、睡眠効率で瀑睡刃ガルヴェルデンが酔いつぶれビーアに劣る事はあるのか?以上二点について、引き続き皆さまよろしくお願いします。
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23
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-15 01:04
ID:at1bglDE
[編集]
そもそも睡眠双剣自体がどいつもこいつも実用性に欠けるのばっかだからお好みでどーぞ、睡眠かけたいならまず双剣捨てろって話になる
まあウルティモかビーアの方が斬れ味ゲージ的には扱いやすいんじゃないかとは思う、物理火力がある程度欲しいならウルティモかね?どうせ寝かせても1〜2回が良い所だろうしドングリの背比べな属性値の低さはもう諦めてネコ飯なり異常強化なりで補うしか無かろあー、ごめんよズレた回答しちゃって
攻撃回数差に関しては正直分からんので検証班か誰かの方を期待するとして睡眠効率に関しては一応ヴェルデンに軍配上がると思う、仮に右が多めにしても属性値約3倍の差を覆すのはキツいだろうし
ただヴェルデンはどうしたって研ぎ回数が多くなるんで青ゲ運用するんじゃなきゃ数値よりは若干ビーアが蓄積量は伸びるんじゃないかね、それでも本当に比べる意味が無いくらいの誤差レベルだろうけど -
24
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-15 04:38
ID:WVLfSqbs
[編集]
>>22
結論から言います
1.下記のようにスタイルとコンボルートで変わりますが、回転斬りの回転方向は任意の為、ある程度左右の傾向も任意で変えることができます。
X→X→X→XAで右8左6(均等から右114%)、突進連斬→斬り上げ→左回転斬りループで右4左6(均等から右80%)など
実際の運用では左右均等な攻撃の手数の多さ、ヒット抜け等を考慮すると、よっぽど意識して攻撃しない限り左右の攻撃回数にほぼ差はないと考えられます。2.1を踏まえた上、睡眠側の攻撃が1/3と最も不利な条件であっても睡眠7.33となりビーアの4より高くなります。
ヴェルデンで睡眠を取りたいのであれば、上記左回転斬りループを出せば両手睡眠双剣で属性値14.3程度の効果はあるでしょう。左右のヒット数に差のあるモーション
斬り上げ(回避後X等)(左+1)
車輪切り(XXX)(右+1)
鬼人連斬(各攻撃後XA)(右+1?)
右回転切り(A)(右+1)/左回転切り(←A)(左+1)
ブレイヴ真乱舞(攻撃後XA)(未調査)
抜けがあるかもしれません -
25
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-17 18:16
ID:saPjaoRI
[編集]
別スレでXのHR解放後クエストについて質問した者です。
解答してくださった方ありがとうございました。
該当スレは消すようにとのご指摘でしたので、本スレにてお礼申し上げます。 -
26
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-18 12:36
ID:/b6lYApY
[編集]
ブラキ炭鉱の火力側なのですが、段差抜刀とはR+A+Xのことなのですか?
個人的にかなり苦手なのでR+Xとかで代用しても大丈夫なのでしょうか? -
27
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-02 01:53
ID:VxQSeGXo
[編集]
スレ埋まってて気づかなかったわ。
>>26
段差抜刀はあなたの言う通り、R+X+Aで出すものです。R+Xで代用出来るかは、部屋主によります。硬直があり、若干遅くなるからです。
緩い部屋なら大丈夫だと思いますよ。
ただ、いわゆる真のハメカスと呼ばれる人達は、お守りよりも、ハメに対する芸術性を求めているので、部屋選びには注意した方が良いです。特にペアやトリオの部屋は、フレ同士かどうか等空気を呼むことが大切です。段差抜刀出来ないだけで、さんざん煽られ、ディスられキックされる危険性があります。
もし、あなたが芸術性ではなくて、お守りを求めているなら、部屋選びは慎重に。
まあ、フレ同士でやるのが一番ですが... -
29
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-15 13:52
ID:2rNtgNyY
[編集]
ダブルクロスでソロしてて
全弾装填貫通ライトを使ってるのですが、
ゼクスライトとオストガロアライト
どちらがいいか悩んでいます
装填数と斬裂、電撃弾、電撃貫通の
メリットに比べ、
スロによる拡張性と会心10パーの
メリット、どちらを取るべきでしょうか
私の組んだ装備だと装填数upのガロアだと
会心が弱特込60%なので、ガオウ装備
そのままのゼクスに劣ってる(はず)と思い書き込んでいます。見た目で決めていいレベルでしょうか? -
30
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-15 20:12
ID:sY0rDJqY
[編集]
すみません、妖刀羅刹の仕様について質問があります。
一つ目。被ダメと回復効果は固定値であるか? 体力最大値割合で変動する事はあるのか?
二つ目。Ⅰ~Ⅲそれぞれの被ダメと回復量はいくつか? 切り札を適応した場合はどのように変化するか?
三つ目。被ダメと回復効果の処理は分かれているのか? 回復効果が力の解放の発動条件達成を阻害する事は無いか?細かい部分の疑問で恐縮ですが、どなたか回答よろしくお願いします。
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31
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-16 12:37
ID:JjK1VcgM
[編集]
1
被ダメ、というより時間経過で減少するダメージはレベルに限らず固定
モンスターに攻撃した時に回復する量はモーション値に依存する
体力は最大値だろうが最低値だろうが変動することはない。ちなみに妖刀羅刹での時間経過ダメージで体力が1以下になって力尽きることはない2
妖刀羅刹の効果は
レベル1で効果時間が75秒 倍率が1.1倍
レベル2で効果時間が60秒 倍率が1.2倍
レベル3で効果自分が45秒 倍率が1.3倍
時間経過ダメージと回復量には変化がなく、レベルが上がる事に効果時間が減り、倍率が上がる切り札発動時は効果時間が1.2倍になり、倍率がさらに+1.1倍される
例(切り札発動中にレベル1の妖刀羅刹を使うと効果時間が90秒になり、倍率が1.2倍に強化される3
時間経過ダメージと回復効果の処理は分かれていない。例えばフルチャージを付けて一時的に体力がMAXになっても発動しない。逆に逆恨みを付けていると妖刀羅刹の効果時間中は常時発動している
妖刀羅刹による回復効果は力の解放を阻害しない間違っているかもしれないけど、自分が分かるのはこれで全部です
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32
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-16 17:30
ID:PbC5cDBY
[編集]
>>31
横から失礼するけど体力減少と回復の説明違ってね?体力ゲージの減少速度もレベルが高いほど速くなっていく一方、攻撃を当てることで取り戻せる(回復する)赤ゲージの量も多くなる。
大辞典にもこのように書いてあるんだけど。んでもって>>30が知りたいのはそれらの実数値のはず。
2の質問なんかも切り札で持続時間が延びたら体力減少はいくつになんのかって事でしょ。3の説明もその通りなのなら妖刀羅刹による回復効果は力の解放を”阻害する”になんじゃないの?
体力減少と回復が相殺される処理なのかって質問のはずだから処理が同じなのなら
体力減少量は攻撃すればする程少なくなるって処理になるから阻害してるよね?まあ突っかかってといて難だけど俺はこれら疑問点の解答を持ち合わせていないし軽く調べてもわからんかった。
わかる人いたら後は頼む。>>34
有能。ⅡとⅢの体力減少量が同じってのは意外だわ。それぞれ一秒当たりの減少量を計算すると Ⅰ:0.6 Ⅱ:1.5 Ⅲ:2 ってところか。
切り札の持続時間1.2倍で算出するなら Ⅰ:54/90秒 Ⅱ:108/72秒 Ⅲ:108/54秒 になるんかね?俺も羅刹や切り札に解放もだけど自分では使わんが面白い事知れたから勝手に礼言っとく。サンクス!
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33
名前:31
投稿日:2020-06-16 17:51
ID:JjK1VcgM
[編集]
>>32
つまり>>30の被ダメってのは「自然に減少するダメージの総量」ってことか.......え、これレベル事に検証しろってこと?
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34
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-16 19:10
ID:TSuA6ACs
[編集]
目測のざっくり内容で検証してきた
体力減少量
Ⅰ:45/75秒 Ⅱ:90/60秒 Ⅲ:90/45秒力の解放に関して
まず前提として体力の回復は力の解放の条件には影響しない
(単純に緑ゲージの減少量のみを参照)
そして今回の検証では妖刀の体力減少と回復は完全に独立してると思われる結果で
攻撃の有無で解放の発生に影響を与えなかった回復量は未検証だが公式ガイドブックでは
Ⅰ:0.3倍 Ⅱ:0.5倍 Ⅲ:0.7倍とあるので
おそらくモーション値にこれをかけてものと予想するまあこれだけ検証してもそもそも力の解放なんて使わないんですけど
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35
名前:名無し
投稿日:2020-06-18 23:40
ID:EkKIjtpQ
[編集]
超特含む全クエソロクリア、勲章制覇、全モンスター大小金王冠達成、全武器全属性期待値MAXを制作、それぞれの武器に合わせた装備制作、これらをやったらあとは何をする?
勿論装備はお守り含め自分の想定内での最高のものとする。やっぱり、ソロのタイムアタックとか野良での手伝い?
ごめん、これアンケートになるのかな…
>>36
なにそれ楽しそう、やってみるわ -
36
名前:名無しさん
投稿日:2020-06-19 13:19
ID:7gxNpBrs
[編集]
アンケっぽいね 雑談スレ復活してくれー
2キャラ目で骨武器&アイテム現地調達縛りの野人プレイ楽しいよ -
39
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-07 14:18
ID:eNCsafcY
[編集]
ハンターのブシドー及びニャンターのボマーでモンスの攻撃を回避した時に、
ジャスト回避が発動せずにフレーム回避になる事はあるのでしょうか?
ボマ猫で遊んでて攻撃を避けようとしたらジャスト回避発動しないですり抜ける事がよくあるんですが、
ニャンターは小さいからたまたま攻撃判定外をすり抜けてるだけなのかな?【追記】調べていたら自己解決しました。
↓モンスターハンター大辞典 Wiki(スキル/回避性能)
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB/%E5%9B%9E%E9%81%BF%E6%80%A7%E8%83%BD
MHX(X)の項目に「ブシドースタイルにおいてジャスト回避が可能な武器種では効果もそのものがない。」と記述してありました。 -
40
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-09 08:42
ID:oPD6GV4g
[編集]
力の解放・虎視眈々などの受けたダメージ量に応じて発動するスキルは、妖刀羅刹やブレイブのいなしなどの赤ゲしか出ないようなものでも発動しますか?
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41
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-09 11:30
ID:l217iIHg
[編集]
力の解放は>>34の通り
虎視眈々はイナシや妖刀などの赤ゲージのみでは効果がない -
42
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-24 13:30
ID:7Yi3NS4g
チャアクと相性がいいモンスターとか相性がいい骨格が知りたい。あとなぜ相性がいいのかまで
質問多くて我儘だけどすまん -
43
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-24 15:07
ID:rPaKSmEE
[編集]
>>42
完全なアンケートなので回答不可
そもそもチャアクだとスタイルによって立ち回りが結構変わる上に、ガード性能積むか回避性能積むかで更に複雑化する
どのスタイルを使うのか? スキルは何を入れようとしているのか? 最低限それぐらいのことを決めてもらわないと、まともに回答はできない
あとその質問をするならチャアクスレでどうぞ -
44
名前:名無しさん
投稿日:2020-07-24 16:04
ID:7Yi3NS4g
>>43
了解!!回答しにくい質問すまんかった!!指摘ありがとう!! -
45
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-07 11:04
ID:hhQeE31w
[編集]
一桁属性値みたいな申し訳程度の属性武器って、一応モンスターの属性肉質には効果のある部位に攻撃していてもダメージ計算の切り捨て処理食らって0になった場合って属性ダメージは1ダメすら入らないんですかね?
>>46
ありがとうございます、じゃあ双剣みたいな手数武器だと物理寄り構成でも龍が5でも入るなら無属性よりシャングリラorハデスとかのが総ダメージ出るって事か
(追記)モンハンwikiのダメージ計算式見たらちゃんと載ってましたね…別個計算してた(1敗)
物理+属性値の合算を小数点切り捨てだそうなので結局のところ武器ごとと肉質ごとに計算しないと効果あるかないか(0もありうる)はまちまちってとこか
>>47
追記と入れ違いになってしまった…ありがとうございます -
46
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-07 12:27
ID:9iDDBzP.
[編集]
>>45
1だけ入ります -
47
名前:名無しさん
投稿日:2020-09-07 17:15
ID:mQb2JqOY
[編集]
物理ダメージとの合算後端数切り捨てだから属性ダメージ実質0もあり得る
コメント書き込み
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