質問掲示板
少し風化した大剣で蹴られる(>-<)
-
1
名前:ななしの狩人
投稿日:2017-04-06 00:40
ID:0WFueU0E
少し風化した大剣でスキルが切れ味レベル2、集中、抜刀術技、裏会心で部屋入ると必ずといっていいほど蹴られます。防御も750はあるのですが・・・。
どこか改善点ありますか。 -
2
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-06 00:54
ID:6VfBQHFo
[編集]
抜刀術技と裏会心の効果を見ろ
どうせどっかのまとめを適当に見て作ったりしたんだろうがひでぇぞ -
3
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-06 00:54
ID:bWpYsQVw
[編集]
1番手っ取り早いのは武器を変える
変えたくないなら裏会心が死んでいる為抜刀技を外す、ただし蹴られやすいのは変わらない -
4
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-06 01:08
ID:pI5l988I
[編集]
抜刀技&痛恨会心の矛盾
それと大剣は手数武器ではないので痛恨会心発動の有無によるダメの実数値の差が激しく、火力にムラが出てしまうのでオススメできない。風化痛恨会心はロマンたっぷりだが、切れ味紫でもなければ武器倍率もそこまで壊れてなく、痛恨会心の発動率も低め。
安定を考えると素直にスムラに集中抜刀技超会心+弱特or攻撃大とかでいいんですわ。何より風化武器=ネタ武器という固定概念(実際そうだけど)がキックへと誘うと思う。
-
5
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-06 07:57
ID:WqN2gUjY
[編集]
裏改心は「 マ イ ナ ス 改 心 が 出 な い と 一 切 効 果 が 無 い 」ぞ
抜刀会心つけた大剣で何をするつもりでその装備を組んだのか、先生怒らないから説明してみなさい -
6
名前:ななしの狩人
投稿日:2017-04-06 08:30
ID:0WFueU0E
大剣は基本的に抜刀攻撃からの横殴りor凪払いからの納刀の繰り返しだと思い、それならバッドクリティカルを約3割の確率で通常会心にかえる痛恨会心があれば、少しくらいは火力が上がるかと。
抜刀会心があれば抜刀攻撃のときのみ会心が30%となり、さらに匠があるので白ゲージがあり、切れ味補正で0,340倍(?)ほどは威力があがる。
溜め時間を短くする集中は震怒竜怨斬にも適用され、使い勝手も多少あがる。
あと抜刀攻撃はあくまで抜刀攻撃のことを指し、納刀状態からの狩技は抜刀攻撃とうあ異なるらしいので、震怒竜怨斬を発動するときにバッドクリティカルをひく確率を少しでも小さくしようと試みてそうしました。
先生!どうでしょうか? -
7
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-06 08:50
ID:qHLR2f9Q
[編集]
それ普通の大剣に超会心抜刀技でよくね
なんで-会心がウリの大剣を会心運用しようとするのかてかそもそも上でも書かれてるが大剣に裏会心合ってないし
あと隼刃系着けたとしても防御750は余裕で越えるのだがどんな装備してんの?
-
8
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-06 08:53
ID:6VfBQHFo
[編集]
中途半端で本来の効果を発揮できていない
元の性能が良いならまだしも風化武器は特化運用すべき
それに確か痛恨会心の効果は"バッド会心がでた時"に"一定確率"で"通常会心以上の威力の会心"になる、だったはず
通常会心になるわけでもないし確定で打ち消されるわけでもない
ちなみに会心強化は乗らないから注意な
あと最後の一文が意味不明
抜会は狩技に乗らないから震怒でバッドを引く確率は変わらないぞ
これは単に間違いなだけか? -
9
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-06 11:25
ID:WqN2gUjY
[編集]
>>6
溜め攻撃後の強なぎ払いはPT妨害能力が高いのでオンラインなら横殴り推奨
そしてその横殴りは強溜めループに移行するための物だが、麻痺片手等がメンバーにいて拘束力が高いPTでもない限り強溜めを当てられるチャンスはほぼ無い
逆に強溜めループをしている間は抜刀会心が死ぬとまあ、このようにスキルであれもこれもやろうとするとスキルが死んでる時間が長くなって結局弱くなるので、
何かに特化させてスキルを組むのがお勧め
白ゲージでいいなら自分はピリーチレジスカ(勇気の証XXと鳥竜種素材だけで作れる大剣)に集中抜刀会心超会心+αで組んでる
狩技に震怒つけてるなら+αの部分でチャンスとかどうだろう
モンスターが怯んだ時に狩技のダメージが上がるから一撃が重く怯みを誘いやすい大剣と相性がいい
モンスターの寝起きに抜刀溜め3→寝起きモーション中の強溜めでモンスターが怯む→すかさず震怒というロマン溢れる超火力コンボが狙えるよ! -
10
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 11:41
ID:idXdDV2Y
風化で剣士だと切れ味緑上げと鈍器、心眼、裏会心とかなりスキル枠がもっていかれる。
都度、猫飯でカバー出来る部分もありますが
手間ではあります。使えない武器ではないが全体での運用を
考えときにもっと扱いやすい剣があり、
スキル枠のハードルも低かったり、
結果的に防御力も800は超えてくるので
無理に主戦力で使う必要もないかなと
思ってしまう。同じ風化でも弓なら切れ味や心眼、鈍器が必要ないのでもう少し運用が楽になり、溜め3に最強矢なので装填数upも必要なく、運用次第では拡散弓としては最強にもなり得ます。
あとはスタイルとプレイヤースキル次第と
言うところもあります。
コメント書き込み
- 名前とパスワードの右側にチェックを入れると、次回からの入力を省略できます。
- パスワードを入力すると、コメントの編集と削除が行えるようになります。入力しない場合は自分で削除できません。
- 名前の後に8文字以内の半角英数字で「#文字列」を追加するとなりすまし防止のトリップ機能が使えます。
- http://からのURLの入力や、「>>半角番号」で自動でリンクが付きます。
- スパム防止用に「ひらがな」または「カタカナ」が入っていないとエラーが出ます。
- 掲示板TOPの書き込む前の注意を読んでください。
- 掲示板の主旨に合わないコメントや、規約に反するコメントは削除対象になります。ルールを守れない場合はアクセス規制を行います。