質問掲示板
各モンスターの体力に関して
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1
名前:初心者ハンター
投稿日:2016-04-02 19:02
ID:95PfIYuc
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「同じクエストでも、毎回モンスターの体力は変動するのか?」
が質問になります。集会所☆6のディノバルドー単体クエスト「砂漠の彼方から」
をソロでやっている時、通常は7分、8分討伐にかかるのですが、ある時だけ4分で討伐できてしまったんです。
もう終わり?っていう時が一回だけありました。すべて同じ装備で立ち回りもあまり変えずにやっています。
そのことから、体力が変動しているのかな?って思いました。1.下位よりは上位の方が体力が高い。
2.同じランクでも村よりも集会所の方が体力が高い。
3.複数のモンスター討伐が条件のクエストでは、単体クエストよりも体力が低くなる。これらのことは、知識として得ています。
何か情報をお持ちの方がいましたら教えていただきたいです。
その情報のソースもご存知でしたら、是非おしえていただきたいです。 -
2
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-02 19:13
ID:Du1Zo.r6
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モンスターハンター大辞典 Wiki* システム/個体差
http://wikiwiki.jp/nenaiko/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%B8%C4%C2%CE%BA%B9
よりしかし、目を見張る程の差は感じられないのだが、実は体力や攻撃力にも個体ごとに微妙な差が出る。
攻略ガイドでは「レベル」と表現されている。当然このレベルが高い程強力なモンスターとなる。
クエストごとに出現するモンスターのおおよそのレベルは決まっている。
このレベルの範囲には弱い、弱め、通常、強め、強いといった具合の揺らぎがある。
大概は通常程度の強さになるが、クエストや運が良ければ通常より1割程度能力が低い個体と遭遇したり、
逆に運が悪いと一段階強い個体とぶつかる羽目になる。クロスでもこのシステムがあるかどうかの具体的根拠は知らないけど、参考にはしていただけるかと
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4
名前:初心者ハンター
投稿日:2016-04-02 21:12
ID:95PfIYuc
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大変参考になりました。MHXでは定かではないが、過去作では確実に個体差が存在したというデータですね。ありがとうございます。
TAをされている方々が、良個体を引き当てるためにリセットマラソンを繰り返すと、至るところで呟かれていますね。良個体とはどのような意味なのかと自分なりに考えていましたが、答えは出せませんでした。
ハンターにとって有利な動きをしてくれることも良個体の一つなのでしょうが、体力が1割も低い個体を見つける方が時間短縮はしやすいですね。それが良個体ということなのかもしれませんね。
その個体を見分ける術はないのですが。。。(汗ネコの弱いの来い!という猫飯がMHXでも存在しているので個体差はおそらく存在するのでしょうね。
この猫飯を使ってクエストに行ってみたいと思います!
ありがとうございました!追記
この体力の増減は、ダメージ計算時に物理ダメージと属性ダメージの和に乗算されるモンスターの全体防御率というもので調整されているのでしょうか? -
5
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-02 21:26
ID:Du1Zo.r6
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>>4
全体防御率はクエスト毎かモンスター毎(どっちか忘れた)で固定。
実際の体力はモンスター毎の基礎値(固定)にクエスト毎の補正が乗算されたもの(のはず)です
また、攻撃力に関してはクエスト毎に攻撃倍率と呼ばれるものが存在する事が大辞典wikiの別ページから読み取れます
よってHPに関する個体差はこの乗算される補正の差ではないかと考えます根拠はすべて大辞典wiki( http://wikiwiki.jp/nenaiko/ )より
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6
名前:初心者ハンター
投稿日:2016-04-02 21:42
ID:95PfIYuc
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度々の質問への返答ありがとうございます。
攻略本では基礎体力値が〜と記載がありますね。これに補正値(変動する値)で体力の増減(弱い〜通常〜強い)を表現しているのですね。納得です。
どうせなら攻略本に是非この補正値まで掲載してほしかったです(願望)。
クエスト毎に異なるようなので、データ量としては多くなりますが。。。同じクエストでも、攻撃力が異なるというのは驚きました。強い個体(補正のかけられた)とはできるだけ戦いたくないですね。例えば、ただでさえ強い獰猛化金レイアなど。
再度、お礼申し上げます。迅速な返答ありがとうございました。
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