質問掲示板
プレイ上達法/モンスターの行動・対策
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1
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-23 23:07
ID:ZRsgJlgE
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お世話になります。
スレッド乱立は避けたほうが良いかと思い色々探しまわったのですが適したものがわからなかったのでスレ建て失礼致します。例えば、
モンスターの咆哮を避ける練習をするのに、行動がわかりやすいモンスターは?
大振りの攻撃を避ける練習をするなら?
オススメのコンボとは?プレイスキルの上達に関する質問が出来る板を探していたのが切っ掛けで新参ながらスレ建てするに至りました。
すでにスレッドのあるアイテム、武器関係以外の質問及び初心者に優しい回答を頂ければ嬉しく思います。
どうぞ宜しくお願いします。
※板違い等ご指摘ございましたら優しくお願いします。 -
2
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-23 23:21
ID:ZRsgJlgE
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>>1です。
クロスからの新参。
おかげさまで楽しく遊んでいますが、プレイに限界を感じ始めました。
自分がいまいち下手くそな理由をあちこち調べて見つめ直した結果、コンボを全て当てたがる、猪突猛進等が当てはまりました。上達法として、50分ひたすらモンスの近くで攻撃を避け続けながらモンスの行動を覚えるというものがあったのでやってみましたが、なかなかうまくいきません。
行動が予測しやすいモンスターのオススメなどを教えてください。
最初なので長文になってしまいましたが以後控えます。
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3
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-24 00:43
ID:z.7QPXdE
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>>2
私は現在も上級者ではありませんが、同じように考えた時期があったと思います。
主様が現在どれくらいの腕前なのか、また何の武器を使用しているのかわかりませんが、こんな意見もあるよ程度で読んでみてください。モンハンは慣れゲーと言って済ませてしまう方もいますが、それだとモヤモヤしてしまいますよね。
私はモンハンは予測のゲームであると思います。
プレイが上手な人は自然とこの予測をしながら、ハンターを動かしているため、被弾も少なく、またモンスターの隙をついて攻撃を当てることができるのです。【予測】
何回も同じモンスターと戦い慣れることで、モンスターの次の攻撃が予測できる場合があります。
モンスターもプログラムで動いているわけですから一定のパターンが必ず存在します。例えば、ディノバルドが2回尻尾を叩きつけてくる攻撃がありますね。
あれは、口から地面に付着する火炎弾を吐いた後、ディノバルドとある程度の距離があると高確率で繰り出してきます。
ですから、私は火炎弾を確認したら、少し距離を取り、尻尾叩きつけを回避する準備をします。攻撃をみて慌てて避けるわけではないのです。
つまり、攻撃のモーションを見る前に次になんの攻撃がくるのか予測がついているのです。
これは被弾を少なくすることにつながります。主様はMHXからということで、すべてのモンスターが初対戦となるのですから、最初はさぞかし大変だったかと思います。
私は、初めて見るモンスターと戦う時はまず、そのモンスターが繰り出すすべての攻撃を紙に書き出して覚えます。3乙することもあります。
そして、各攻撃を把握したら、その攻撃が繰り出される際のモーションを確認し覚えます。
これは、何回か戦ううちに自然と覚えますので、焦らなくて大丈夫です。そしたら、その攻撃をどうやったら回避できるか考えます。
ガードを選択するのか、横に移動するのか、縦に移動するのか、緊急回避が必要なのかです。
それから攻撃を当てることを考えます。基本的にモンスターの攻撃が終わった直後は、攻撃のチャンスとなります。
多くのモンスターは次の攻撃ターゲットを定めるため「軸合わせ」と呼ばれる行動を取るからです。【モンスターの隙】
上手い人は、各モンスターの隙を知っています。隙というのはハンターが攻撃をするタイミングでもあります。
先ほどのディノバルドの尻尾叩きつけですが、攻撃後ディノバルドに硬直時間があり、頭を狙うチャンスとなります。大剣だと、溜め3をも狙える隙です。
火炎弾を確認したら、尻尾叩きつけ後の頭に溜め3を当てるところまで、ハンターの動きが決定するということになります。
モンスター毎に攻撃を当てる隙をたくさん知ると、手数が増え討伐時間が早くなります。
また、モンスターには「確定行動」というものが存在します。ある動作の後、必ずモンスターが行う行動のことを言い、攻撃のチャンスとなります。
【例】
・咆哮後ブラキは必ず、軸合わせを行う。
・燼滅刃ディノは尻尾大回転攻撃後、必ず威嚇を行う。
などです。
しかし、これをあらゆるモンスターに対して一人で見つけるのはなかなか難しいです。
そこで、おすすめしたいモンスターの隙の見つけ方ですが、上手い人の立ち回りを真似してみてください。
上手い人が攻撃しているタイミングは、そのモンスターの隙であるということです。
今はYouTubeという便利なツールもありますからね。【咆哮回避の練習方法】
咆哮回避の練習方法を考えました。
今作では、ブシド―という練習に便利なスタイルがあります。すべてのモンスターの咆哮はブシド―でジャスト回避できます。1.モンスターの咆哮をブシド―で回避できるようになりましょう。いきなりフレーム回避をしようと思ってはダメです。
2.ブシドーに慣れたら次は回避性能+2で回避できるようにしましょう。
※こちらのスキルだと、回避できないモンスターの咆哮もあります。それは、回避できないと割り切ります。
3.次に回避性能+1
4.フレーム回避この1~4の手順を踏むことで、モンスターの咆哮をフレーム回避できるようになるかと思います。
練習相手は村ディノバルドがいいでしょう。
咆哮前にグッと首を引っ込ませるモーションの後、咆哮がきますので、比較的わかりやすいかと思います。
1→4と進むにつれ、回避するタイミングを咆哮のタイミングに近づけていきます。
咆哮に合わせて回避ボタンを押すイメージです。これはもう慣れるしかないです。必ず、上達を感じる時がきますので、焦らず続けましょう。
随分と長文になってしましましたね(笑)すいません。 -
4
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-24 01:13
ID:JYhxnIic
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コンボに関しちゃ武器による。今作ではスタイルにもよる
そしてモンハンではコンボって概念が結構薄いんだ
とにかくモンスターの晒した隙に細かく攻撃をしていくのが基本で、コンボがどうのと考えるのは相手が麻痺したり罠にかかった時ぐらい
片手剣でも大剣でもハンマーでもランスでも、相手の攻撃の後のほんの僅かな隙を狙って一撃離脱していくのが基本(片手ですら多くても3撃に止める)>>2
まずはクック先生相手に強化無しベルダー防具と攻撃力120程度の武器を持っていき、応急薬3つで討伐出来るように修行するのがおススメ(回復薬持ち込みは禁止)
フレーム回避だのの高等テクニックよりも、まずモンハンが「ターン制」であること(そして大半は相手のターンであること)を理解しないと追記
あと、モンスターの行動を覚えるために50分攻撃せず避け続けるのは誤り
覚えなきゃならないのは「こちらの攻撃と相手の行動を含めた離脱のタイミング」
クック先生の例を挙げれば、突進後の倒れ込みのあとに今使ってる武器では大体何回の攻撃までが安全か(その後立ち上がって振り向いたクック先生の反撃に当たらなくて済むか)、とかを覚える必要がある -
5
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-24 02:02
ID:Uj/4aJVw
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フレーム回避やコンボや行動予測は、ターン制を理解したうえで積み重ねる技術だからな
まずは基礎の土台をしっかりさせてからだよ -
6
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-24 04:23
ID:psU4uHm2
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咆哮回避
ナルガ怒り移行で回り込みから顔を一度引いて顔突き出しの時?
ジンオウ超帯電バックステップからちょっと声が聞こえるタイミング
別に研いでもいいし近づいていくだけで咆哮が終わるしそこまでうま味がない
アルバ正面から見て顔が翼のラインを通過するタイミング
イビルドボル同じモーションのくせに発生フレームが違って気持ちドボルが遅い
ディノ怒り移行で足踏み?のタイミングでだ、だ、回避みたいな感じ
ゴアは他と違って咆哮の声が聴こえる前?同時に咆哮回避しないといけない
大体はセンスの問題だし、上にあるように攻撃を入れながらで覚えるしかない
自分は、こう吠えるマネというか頭で想像しながら適当にやってるよ
これ見ても実践でやらなきゃだめだわ -
8
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-24 07:45
ID:vDZ0n0Wg
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フレーム回避の練習したいならナルガかジョー
ターン制の練習したいならミツネかフルフル
大技回避の練習したいならディノかラギア
咆哮はモンスターによって様々なのでこれといって無し、敢えて上げるならティガか -
9
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-24 08:53
ID:PvaxbtVc
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>>1です。
たくさんのご回答ありがとうございます!
攻略本より検索結果よりためになって身に染みます…凄い…。>>3
とても詳しく本当にありがとうございます…!!
ちょうど立ち回りを見つめ直したときに相手に選んだのがディノでした。
1冊くらいはと攻略本を購入、かかれていたディノの攻撃と対処法を見ながらプレイしてもにっちもさっちも行かなかったのですが、>>3様の説明のほうが親切で読みやすかったです…。ノートをとることも考えつつ実行できていませんでしたが、攻略本で理解が及ばない自分には、自分が理解しやすいように行動パターンを書き出すというのが有効かもしれませんね。
実践したいと思います。まだまだ書きたいことはたくさんあるのですが仕事があるので、先に感謝だけ述べさせて頂きます。
ありがとうございました!
勤務後また拝読して勉強させていただきますm(_ _)m追記
使用武器は操虫棍、スタイルはエリアルです。
基本的にハイエストグレイブ(麻痺棍)担いで紫毒姫装備でプレイしてます。 -
10
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-24 10:15
ID:aquMZSkA
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余り人に指摘できる立場でもないですが
状態異常武器(麻痺・睡眠・爆破)は練習には止めておいた方がいいかと思います
属性武器担ぐのは良いですが
状態異常で変な癖が付く場合も有るので
モンスの特性を把握するには状態異常以外が良いかと
(テオなどの龍風圧防ぐ為に毒担ぐ分は良いかと思います) -
11
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-24 11:39
ID:JYhxnIic
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>>9
ハイエストグレイブはアカン、おまけにエリアルはもっとアカン・ハイエストが相手を麻痺させるまでに稼ぐダメージ+麻痺させた相手をハイエストで切るダメージ<他の武器でその時間普通に攻撃するダメージ
(麻痺の恩恵は、100近い攻撃力の差をひっくり返せる程高くない)
・エリアルスタイルは前転回避がエア回避(非常にゆったりした回避)になるため、モンハンそのものに慣れていないと攻撃→離脱がスムーズに出来ないまずはギルドスタイルをおススメするよ
とりあえず、銃剣【青大将】辺りでも作ってみたらどうだろう。スロ3で今使ってる装備にそのまま流用できるし、緑切れ味で弾かれない部位を切ることも大事だし -
12
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-24 12:30
ID:5ZSKmBdE
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エリアルで咆哮回避に関して言えば踏みつけ跳躍時が一番楽
遅かったら着地モーションで終わるし
そもそも3色金剛体で耳栓レベルなら無視できるのに
紫毒姫装備は正直やめたほうがいいぞ
やりたいことはわかるけど、ソロにしても微妙、マルチで2色維持はされたくない
その装備でなら2色虫で3色維持が一番ありがたい -
13
名前:1
投稿日:2016-03-24 12:40
ID:q9yME3.w
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休憩入ったので少々お邪魔します。
>>3様の言うように慣れろで終わってしまう攻略ブログサイトが結構多く、
近道ばかり探すより根気よくやるべきなのはわかりますが、まさにモヤモヤしてました。
予測すること・軸合わせ・隙を意識してとりあえずノートをとってみます。
ジャスト回避は回避性能より更に発動タイミングが長いのですね、考えたこともありませんでした。
ブシドー自体とにかく上級者向けと書いてあったのでむしろ更にシビアなものかとばかり…
フレーム回避自体普通の回避とどう違うのかいまいち理解が鈍く、先日ようやく理解したばかりでした。
オススメ頂いた順に練習してみようと思います。
ご回答の情報量も多いので実践してみてもう少し理解が身についてからまたちびちび『なるほど!』と騒ぎ出すかもしれません。
たくさんありがとうございました!>>4
パターンやターン制という言葉を見ても、ポケモン系統の対等に交互にターンが回ってくるゲームが頭に染み付いていたため、
>>4様の(そして大半は相手のターンであること)が凄く目から鱗でした…。
上級者のプレイ動画を見ていてとにかく当てるべき場所で綺麗にコンボが繋がれていたので大事なものかとばかり思っていましたがそうでもないのですね。
攻撃せずに適切な位置取りを探すことよりも、攻撃できる回数を数えながら相手を見るほうが考え方としては良さそうですね。
まさに初心者新参向けのご回答ありがとうございました!>>5
まさにモンハンの基礎とは何か?からしてわかっていなかったように思います。
上級者の動画を見ていると常に攻撃を当てていてずっと俺のターンといったようなものばかりだったので、初心者はこうは行かないものだということを改めて覚えておこうと思います。
ご回答ありがとうございます! -
14
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-24 12:56
ID:aCWvMPfc
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ブシドーはジャスト回避と言いつつも全然ジャストじゃないからな
回避の前半部分に攻撃が当たる→攻撃判定が相殺されてジャスト回避(絶対回避が発動、って流れ
いわばフレーム回避の失敗で発動するわけで、ジャスト回避が出る=他のスタイルなら被弾している、って式が成り立つのよ -
15
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-24 13:35
ID:JYhxnIic
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>>13
上級者の動画でずっと俺のターンになっているのは、「無駄な行動を極力減らし、場合によっては最適化を図った(上手くいった)動画をあげているから」やで先のクック先生の突進を例に挙げよう
突進して倒れ込んだクック先生に、さてハンターは何回の攻撃が出来るか
これは突進後(攻撃判定消失後)に、ハンターがどれだけ相手の近くにいるか(または被弾しているか否か)で決まるA:突進に当たってしまっている場合→吹っ飛ばされているため、当然攻撃出来ない。これは一番避けたい
B:遠い場合→走り寄って一回攻撃するだけで精一杯。直前の攻撃で被弾していたり、遠巻きに見ているとこうなりがち
C:近い場合→上記二つよりも当然攻撃回数が多くなる。これが理想初心者は大体A、良くてもB、偶然Cといった具合になる
上級者はある程度の先読みや素早い対応(それができる立ち回り)で意図的にCの状況にしている
故に当てるべき場所で綺麗にコンボが出来るだけの時間的猶予があるわけだ
(場合によっては隙の大きい攻撃を誘発、あるいは誘導する術を知っている場合もあるが) -
16
名前:1
投稿日:2016-03-25 08:54
ID:dnlgyQiI
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おはようございます。
昨夜は>>11様の仰る銃剣【青大将】作成してみました。
同じ武器ばかり担いでたのでなんと無く使用に違和感が…慣れないといけませんね。
鈍器スキルが有用な武器なんですね。
テンプレ装備は難易度高そうですがお守り運用したいと思います。>>10
ご回答ありがとうございます
この先ずっと麻痺棍のみ担ぐという意思でも無い限りは確かに練習には良くないのでしょうね。
練習するときは無属性に変えてみます。
わかりやすいご指示ありがとうございました!>>11
ご指示、オススメ武器の指示ありがとうございます。
鈍器をつけて運用しようと思いますが肉質理解のためにも心眼はやめておきます。
エリアルバッタが楽しくなったのが切っ掛けでモンハンにはまったので寂しい気もしますが踏みつけ跳躍を使わずに乗れるのも操虫棍の強みだと思うのでギルドに変更してみます。>>6
お礼抜かしておりました、申し訳ありません。
コツを教えて頂いてから意識して実践すると以前よりとても動きやすかったです!
やはり実践あるのみですね。
ご回答ありがとうございました! -
17
名前:1
投稿日:2016-03-25 08:56
ID:dnlgyQiI
[編集]
結局いつも長文ですみません…
思った以上に親切でわかりやすい回答をたくさん頂いたので驚いてます
皆様ありがとうございます -
18
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-25 13:58
ID:CbsXDkjM
[編集]
鈍器+心眼は、よくテンプレ的に紹介されてるけど完全に誤り
心眼が必要な部位を切っても、ダメージは全然入らない。ラージャンの頭のように、周りが固い部位だらけの場合に事故防止に付けるぐらいよ鈍器+弱特+超会心の方がオススメ
緑で切る場合は、しっかり柔らかいとこを狙う必要がある→必然的に弱点(肉質45以上の)部位を切ることが多くなる -
19
名前:1
投稿日:2016-03-25 20:03
ID:NeeeC1LU
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個人掲示板のつもりはなく同じように上達に悩む人がいればご一緒に…と思ったのですがシリーズこれだけ出てて今更思い悩むかたはあまりいないのかもしれませんね。
>>8
それぞれに分けたオススメありがとうございます!
各モンスターと対峙した時の事を思い返すとなんと無くあの動作のことかな、なんてぼんやり予想が出来ました。
おかげさまで少しずつイメージが掴めているようです。
あとは実践あるのみ、クック先生の授業が片付いたら挑んでみようと思います!
ご回答ありがとうございました!>>12
紫毒姫一式がまず最初に初心者なりに考えた理想の装備でした。
ご指摘頂いて今一度紫毒姫装備について調べてみました。
麻痺回数やら数値やら小難しい計算は置いといて仰るようにあまり適していないことがわかりました。
手持ち防具で防御数値がずば抜けて高いのでまだまだ頼るかとは思いますが胸張ってマルチに行けるよう引き続きこちらで勉強したいと思います。
エリアルでの咆哮回避諸々ご回答ありがとうございました! -
20
名前:1
投稿日:2016-03-25 22:36
ID:ZRsgJlgE
[編集]
クック先生の授業を少々さぼって息抜きに獰猛ディノに挑んでみたところ時間はかかりましたがなんとかソロでも狩ることが出来ました。
銃剣【青大将】を使用、エキスが切れたタイミングでの咆哮を何回か回避成功(そもそもエキス切らさないようにすべきですが…)、大回転は平らな地形では上手くかわしきれました。しかし、ボタンをガチャガチャと連続で押しすぎてしまう癖があるのでその気がないタイミングでコンボを繋いでしまい逃げ切れないことが時々ありました。
手元ごと撮ってあるプレイ動画とか、ご存じでしょうか…?
オフに参加できれば一番良いと思うのですが少々難しそうです。 -
21
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-26 00:43
ID:THktWfws
[編集]
手元がうつっている動画はまずないかと
虫棒は1回1回のモーションが長くつい連打してしまいがちですが、フルコンボ出すのにXは最大4回で済んだりします(Aや虫操作でつなげる場合はとりあえず無視
最初のうちはX2~3回から回避で離脱を一つのセットとして覚えておくといいかもです。慣れてきたら少しずつ伸ばしていく感じで
これ以上になると虫棒スレに行ったほうがいいかなーと思ったり思わなかったりもしますが・・・
赤エキスがなくても基本動作は同じなので、いちどキャンプで(村の武器訓練等)ゆっくりと一つずつの動作を確認してみてはどうでしょうか -
23
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-26 12:56
ID:ZRsgJlgE
[編集]
>>21
癖の問題かと思ってましたが思い返せば一つ一つの動作がわかりやすい弓では押しすぎることはありませんでした。
操虫棍の1モーションを覚えきってないからガチャガチャしてしまうのですね、ありがとうございます。
操虫棍用のスレッドがあるのですね、折角操虫棍でハマってモンハンをしてるので、操虫棍のことももっと理解したいと思います。
丁寧になご回答ありがとうございました! -
24
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-26 13:20
ID:z.7QPXdE
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>>20
ハンマーなので参考になるかわかりませんが、手元が映っている動画がありました。
リンク【YouTube】:https://goo.gl/JxmzQ3後は、ボタンを押している音が聞こえる動画があります。この方は非常に上手いです。
リンク【YouTube】:https://goo.gl/XgTxHq
硬直後の回避動作を最速で出したいとかいう時にはボタン連打も必要なのですね。私も最初、双剣や操虫棍を使い始めた当初は、攻撃を繰り出すたびにボタン連打していましたね。
大剣やハンマーと違って、一度ボタンを押すと複雑なモーションの攻撃が繰り出されます。
初めの頃はどこまでがそのモーションなのかしっかりと覚えられていなかったため、攻撃をつなげるために連打してしまうんですよね。
しかし、モーションを覚え、次の攻撃の入力受付時間などが慣れてわかってくると、ボタンは連打しなくなりました。
ボタン連打では、「ディレイ※1」と呼ばれる入力もできないので、徐々に修正した方がいいかと思います。
※1あえて、次のボタン入力を遅らせて、次の攻撃や回避の発生を遅らせること。ディレイのよくわかる動画です。この方も非常に上手いです。
リンク【YouTube】:https://goo.gl/JVam3X
オウガが尻尾回転攻撃を仕掛けてくる時の回避動作の入力などに頻繁にディレイを使用しているかと思われます。 -
25
名前:1
投稿日:2016-03-29 19:09
ID:M99sMDAo
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>>24
遅くなりましてすみません
結構探し回って見つけられなかったので驚きました…!ありがとうございます!
操作性は多少変わりますがカメラの回しかたなどとても参考になります…
自分は下手な分を埋めるためにパッド購入してますが結局L注目ばかり使ってしまうので…動画を観るのは通勤中が多いので次の動画の音はまだ聴けずじまいですが是非参考にしたいと思います。
最後のはとても高等なテクニックなようですがセンスがなくても練習を詰めばいつかできる…のでしょうか…
戦いながら確定行動のことや体力やスタン値などたくさんのことを考えたり計算したりというのは現段階では全く出来ていないので、条件反射ではない行動を増やせる用にしていきたいと思います。丁寧なご説明ありがとうございました!
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26
名前:1
投稿日:2016-03-29 19:22
ID:M99sMDAo
[編集]
>>15
何度かクック先生に挑んでからと思っていたらずいぶん遅くなってしまいすみません。
下手な動作、上手い人の動作をパターン別での解説大変わかりやすかったです。
火炎液を吐くか吐かないか見極めがつかず遠巻きにしてしまうパターン、火炎液を避けるのが苦手で被弾してしまい攻撃が追い付かないパターン、走り回る先生の背後に位置取りフルボッコできた時のはまさしく偶然の産物でした。
意図して当て続ける大変さはとても身に染みました…
ご回答ありがとうございました! -
27
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-29 19:38
ID:JYhxnIic
[編集]
Lボタン連打だと周りの状況が見えにくいし、特に多頭クエでは不便
滑らかなカメラワークはそのままハンターの動き(立ち回り等)に直結するし、上手くなる第一歩ってカメラ関連にある気がする
俗にモンハン持ち※って言われる動かし方が旧作では当たり前で、タゲカメが導入されてからも大体皆それで動かしてる…よな?※SONYハードの時代のモンハン特有の持ち方。左手親指でアナログパッド、人差し指で十字キー、中指or人差し指でLボタンを操作する
人差し指は十字キーの上に寝かせて(爪先を→キーに間接部分を←キーに置いて)微妙な力加減でカメラ操作をしていた -
28
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-29 21:26
ID:z.7QPXdE
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>>25
私はこの方のランス解説動画を見て、「ディレイ」を知ることができました。それまでは、そんなこと意識もしていませんでした。
こういう技術を知ると、自分でもやりたくなる性分なんです。つい最近では、「逆ガード」という技術を知り、練習しようかと思っているところです。
(私事で恐縮ですが、この頃はガードランスというものにハマってしまったんです。
なんか、偉そうに語ってる私ですが、まだまだ知らないこともたくさんあると思います。
本作でモンハン2作目です。ゲーム自体もモンハン以外はほとんどやりません。)
リンク【YouTube】:https://goo.gl/liKmv2できるようになります!今後それを意識するかしないかだけでも随分違います。
「ボタン入力のタイミングまで、意識しているのか」と私も最初、驚きましたし、できるのだろうかとも思いました。
しかしやっていることは単純で、ボタンの入力を意識的に遅らせているに過ぎないのです。
もしかしたら質問者様は、意識していなかっただけで感覚的に行っているかもしれません。私は、あまり操虫棍を使用しないので、正確にはお答えできませんが、そこまで、使う機会は無いかと思われます。間違っていたらすいません。
使うとすれば、回避のタイミングをずらしたいときに利用する機会があるかと思います。例えばこのような時です。
【例】
ハンターにはスキル:回避性能がついているとしましょう。
ハンターはモンスターの隙にコンボ攻撃を繰り出しているとします。その時、モンスターが咆哮モーションに入ったのを確認しました。この後、必ず咆哮がきます。
回避性能がついており、タイミングが合えば回避可能です。しかし、最後のコンボ入力を終えた際に最速で回避するとタイミングが合わなそうだと察知しました。
そこで、回避ボタンの入力を遅らせます。回避を遅らせたことで、モンスターの咆哮の判定に無敵タイミングが合い回避することができました。一つ一つの攻撃モーションが長い武器(大剣や太刀やハンマー)ではコンボ中にもよく使うかと思います。
特にハンマーでは頻繁に使います。モンスターのダウン時、モンスターの頭が止まってくれていればいいのですが、残念ながら、上下左右によく動くモンスターもいますね。
しかし、ある一定の動きをします。ハンマーはダウン中によく頭を狙いますが、何も考えずにボタン入力をしていると、頭が動くために攻撃が当たりません。
ダメージを与える大チャンスなので、一発一発しっかりと頭に当てたいのです。
そこで、利用するのが「ディレイ」です。頭の動きに合わせるようにあえて入力を遅らせて、攻撃の発生をずらします。
すると一発一発頭にヒットするようになります。モンスター毎にタイミングは異なるので、当然練習が必要になります。 -
29
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-30 00:22
ID:tAqq2E.I
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殆どの武器には攻撃の終わり際から、一定時間別の攻撃や回避などに派生可能な時間が設けられてる
この時間(入力猶予フレーム)に別の攻撃を続けて入力するのを所謂「コンボ」と言うわけだ
入力猶予フレームはある程度の長さがあり、あえて最速入力しないことでコンボを遅らせていく技術がディレイ太刀なんかは非常に分かりやすい
X(縦切り)→A(突き)→A(切り上げ)のコンボを連打で出すのと、あえて一回一回を少し遅く入力するのとで違いが簡単に見えるはずただ、これは近接での回避や定点攻撃のコツであって基礎じゃない
攻撃の見極め、そのためのカメラワークや落ち着いた立ち回りなどの基礎技術がしっかり身に付いてようやく実践出来る技術だから、最初のうちは気にしない方が良いかも
(ディレイ抜きにしても、連打でコンボ自体は回避に移行しづらくなるから控えるべきだが) -
30
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-30 10:33
ID:K5jxF4eM
[編集]
モンハン持ち
もしくは拡張パッドなりハンティングギアで
タゲカメ無しでカメラを操る
このタゲカメ使わずに追い回せるカメラワークを出来る事が大原則腕はワンパンで乙る状況に対応しようとすると嫌でも上達する
そういう意味では4のギルクエなんて良かったけど温いクロスだとキツいかもね
ガンナーでも根性飯食べても4回喰らったらクエスト失敗の4ギルクエと
ポコポコ喰らっても回復飲めば余裕で間に合うクロスとでは立ち回りが全く変わってくるクロスで装備外して擬似的にワンパンの状況作っても…何かこれ違うになるし…
カメラを操れる様になった上で火事場の練習が必要なのかもね
喰らったら乙だから嫌でも相手の動きは覚えるし隙晒しに繋がる無駄な手数も減るしで立ち回りは変わるよ叩かれまくったギルクエって必要悪だったと思う
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31
名前:ユクモの加工屋の弟子◆7wD8MYCo
投稿日:2016-03-30 12:49
ID:WH3azEyI
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>>30
結局4と4Gはギルクエをやらないと強い装備(発掘武器・発掘防具)が手に入らなかった。
だから発掘じゃないと大抵蹴られた
要するに、「あのキチクエを全員が半強制的にやらせられた」わけや
(それでも何回やっても手に入らないことだってある)
我は、「やれば楽しめる、やってないハンター達も充分楽しめる」ふうにすればよかったんだと思う。
例えば性能は生産と同じ、ただ見た目が違う、とかわかりにくい長文失礼
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32
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-30 14:21
ID:MoefFaqU
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>>30 >>31
残念ながらギルクエの話題はスレチでNG、他所でやってどうぞ
あと加工屋の弟子名乗るならその程度で長文どうたらとか言ってたら情けないぞ、掘られてこい失敗したら即落ちの状況は、初心者の練習には向かないよ
くらった時のカメラワークや位置取り等、確認して反省する間もなくカメラが下向きで固定されちまうし -
33
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-31 12:57
ID:jUH272fM
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俺は基本的にはターゲットカメラでいいと思うけどね。
モンスターの動作に慣れれば多少追い付かない部分は脳内で補完できるし、特に見たい瞬間だけ補助的にカメラ動かすくらいかね。いろいろ予想して動くようになると、周りの状況やモンスターの動く先、地形の悪いところで把握しやすいアングルなど、見たい情報も自然に増えていく。
それに従って手動カメラの使用頻度も上がるだろうから、必要もないのに全部手動で動かす必要はないと思う。使う武器や立ち回りによっても必要性は変わるだろうしね。
基本的にモンスターを正面に捉えて盾で立ち回る自分なんかは、右スティックあまり使わないほうだろうし。
手数武器やガンナーあたりは突き詰めると常に手動なくらいがいいのかもしれない。 -
34
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-31 13:55
ID:.bs4Lv/Q
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棍はもうすこしディレイ幅欲しかった
すぐ構え直しになって受け付け拒否される感じやな
立ち回りは太刀が似てるけど
ディレイ幅はランスが似ている印象1モーションは長いしボタン押したら余裕がある
カメラなり、タイム見るなりできるかな -
35
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-31 15:00
ID:11qDkQK6
[編集]
今のカメラワークは右手でやる人と左手でやる人で分かれてるしな
左手人指し指でスラパ、親指でカメラの逆モンハン持ち
親指でスラパ、人指し指でタッチパネルのモンハン持ち
そんな奇形持ち出来るか!って人は、普段は右手でカメラ(タッチパネル等)、攻撃中はタゲカメって使い方してるみたいだしこの辺りは自分に合うやつを長いスパンで探すしか無いわな
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36
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-31 15:05
ID:ExH8UcFA
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流石にもう見て無いよなぁ・・・。
ディレイはモンスターの軸合わせをずらすために使うと良い。
ディレイでモンスターの軸合わせが始まったのを見てから回避、そうすればモンスターに正面にしっかりと捉えられる事は無い。 -
37
名前:1
投稿日:2016-04-03 12:57
ID:ZRsgJlgE
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ご無沙汰、遅レスすみません。
読んではいるのですがきっちりレス返せるタイミングがなかなか見つからず…>>27
回答ありがとうございます!
モンハン持ち自体は調べたさいに出てきたので知識としては知ってますが…なんだか指が吊りそうな持ち方ですよね…?
カメラの重要性については皆さん大切だと意見が一致しているようなので少しずつ戦闘中でも指をずらしてカメラで追えるように意識してみます! -
38
名前:1
投稿日:2016-04-03 13:12
ID:ZRsgJlgE
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>>28
回答ありがとうございます!
ランス系は私には扱いが難しくて、使いこなせる方が本当に凄いです
ガードランス、逆ガードなどとても面白そうなので闘技場の練習にちょっとかじってみたいと思います!ディレイってなんだかとても難しそうな高等テクニックだなぁと受け止めていましたが、ようやく少しピンと来ました!
ギリギリ次のコンボまでつなげられるタイミングの範囲で入力を遅らせるってことで良いのでしょうか。
今までも分かりやすく解説していただいていたのですが何分理解が遅く申し訳ないです。
例の通り、ダウン時の攻撃が上手く当たらないことが時々あるのですが位置取りじゃなくてタイミングが悪かったのかと、意識してやってみて結構当てはまりました。
難しい技術としてではなく、タイミングを掴む練習を心がけるということで、ディレイ操作を意識してみます!
わかりやすいご説明ありがとうございました!
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