質問掲示板
エリアルスラアクを使っている方に質問したいです。
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1
名前:mist
投稿日:2016-01-07 14:33
ID:8OhdbxxM
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【最初に】
・スレ主はエリアルスラアク使いではありません。
・スレ主の友達がエリアルスラアク使いで、そのことで幾つか質問させていただきます。
・スレ主はスラアクに対してド素人ですので、至らない点、間違っている点などあれば指摘していただきたいです。
【立ち回りについて】
モンスターがダウンしている時以外は、バッタプレイというのはどうなのでしょうか?
普段やっている立ち回りを教えていただきたいです。
【スキルについて】
スタ急、体術1、攻撃力アップ小、飛燕、乗り名人(乗り10の護石使用)
このスキル構成を見てどう思われますか?
できれば普段使っているスキル構成など教えていただきたいです。
長文失礼しましたm(_ _)m -
2
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 17:59
ID:n5L2219s
パーティでひたすら乗りに徹するときにはバッタプレイする。ガムートとかは特に。
他はステップして場所調整しながらA→Aの2連切りメインかな。
ただスラアクは前回避で移動することが多いから変にジャンプしないようにするとすごいやりにくいんですよね。
だから結果的に結構ジャンプ攻撃はしてるかも。スキルは自分がやるときは回避距離入れてるなぁ。大分楽です。
スキルに関しての評価は自分の場合
スタ急、体術→強壮 乗り名人→猫飯
でやるからそのスキル構成はしないなー。そもそも普段強壮飲まんけど。 -
3
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 18:17
ID:IEnhYX.I
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●立ち回り
バッタと言いますが、エリアルは如何にダウンをとれるか・・・なので、バッタになるのは仕方ないです。
私の立ち回りはとにかく乗りダウンをとり、柔らかい部位に剣モードで横切り→2連のループか、密集していなければ武器だし→踏みつけ斬り→解放突き→継続*6を1~2ループからの解放フィニッシュをします。●スキル
乗り名人・・・自分はアルバぐらいにしか使いません、PTでも乗り名人で劇的に恩恵があるわけでもないので、いらないかな。欲しいなら猫飯で
飛燕・・・必須、見切り換算で見切り40%相当の火力が出る
スタ急、体術・・・スタミナ管理すればいいので、いらないですね。体術は猫飯で代用できる。
攻撃小・・・弱点特効に替えたい●普段使っているスキル
自疾風+弱特か、黒炎王+飛燕
混合で攻撃特化なら攻撃大、見切り2、弱特、飛燕、を使ってます。 -
4
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 19:41
ID:RL5mkhK6
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踏みつけ斬り+ジャンプ斬りで簡単にダメージ稼げるからバッタプレイと言うか
エリアルでの立ち回りだから仕方ないんじゃないかな?
ダウンとったらひたすら横斬り+二連斬りで
いいんじゃないのエリアルはスキルは
エネルギーチャージあるスラッシュアックスは
超会心が生きるから超会心と見切りと飛燕+αで
いいと思う -
5
名前:mist
投稿日:2016-01-07 20:29
ID:8OhdbxxM
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>>2貴重なご意見ありがとうございます。
乗り成功時などの攻撃はどうしてますか?やっぱり斧振り回しでしょうか?
私も正直、スタミナ系を2個も入れるのはどうなのかなと思いました。
また、乗り名人は蓄積値が1.25倍とか乗れても3〜4回のパーティプレイでは恩恵が薄いのかなと思います。 -
6
名前:mist
投稿日:2016-01-07 20:40
ID:8OhdbxxM
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>>3貴重なご意見ありがとうございます。
解放突きは斧振り回しより総合的なダメージにおいて劣るというのを聞いたことがあるのですが、
武器の性能によるまたは間違いでしょうか?
スキルに関して同じ意見で安心しました。友人のスキル構成は極端に言えば、飛燕以外微妙かなと感じていました。
少し削ればその分火力が盛れるのではと言ったのですが、本人曰くこれが一番ストレスレスなのだそうです。 -
7
名前:mist
投稿日:2016-01-07 20:49
ID:8OhdbxxM
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>>4貴重なご意見ありがとうございます。
皆様の意見を見て、乗り優先の立ち回りについての考えが足りなかったと痛感しております。
バッタプレイなどと揶揄してしまい申し訳なく思います。
ダウン時の攻撃について、横斬り+二連斬りが一番総合的なダメージにおいて勝るのでしょうか?
スキルに関して、エネチャ3があるのでやはり超会心は必須級であると再認識しました。
個人的に片手の次くらいに活かせているのではと思っております。 -
8
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 22:06
ID:IEnhYX.I
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>>6
今作はエリアルなら解放突きループが強いと思います、当てにくいですが・・・
ジンオウガから乗りダウンをとり、起き上がるまで頭に攻撃したとして合計モーション値が横二連ループ365・・・内訳(武器だし変形斬り38+横切り33*3+二連斬り76*3)※強撃瓶補正込み
振り回し299・・・内訳(武器出し攻撃23+斬り上げ32+振り回し24*6+フィニッシュ30+30+40)
解放ループ470・・・内訳(武器出し変形斬り38+踏みつけ斬り45*2+解放突き33*2+継続15*12+解放フィニッシュ96)※強撃瓶補正込みになりました
解放ループはフィニッシュをうまく当てないと横二連と同じぐらいの数値ですね。安定をとるなら横二連ループでしょうか。
そしてこのモーション値でジンオウガ頭に実際入ったダメージは、攻撃力200の武器で横二連ループ593
振り回し485
解放ループ763になりました。
PTだと周りを吹き飛ばすかもしれませんが、うまく使えば最高ダメージになると思います。 -
9
名前:mist
投稿日:2016-01-07 23:15
ID:8OhdbxxM
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>>8
ありがとうございます。
モーション値から大体のダメージまでわかりやすく説明していただき感激です! -
10
名前:海賊王
投稿日:2017-04-08 16:52
ID:BQ0BVWNs
モンスターがダウンしたときはモンスターを踏みつけて跳びA+B→X連打で属性解放切をしてます❗
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