武器防具掲示板
【MHXX】太刀2
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2020-07-19 23:09
ID:********
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太刀についての質問や話題はこちらで。
過去スレ
【MHXX】太刀
http://mhxbbs.com/thread/ea/new/2.html -
2
名前:名無しさん
投稿日:2020-08-22 22:37
ID:pMcCQUlQ
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ブレイブ太刀に明鏡止水がいるのかで無限に悩んでるんですがガガガ…
いります?
調べてみたらブレイブ状態中は明鏡止水は効果ないって聞いて微妙かなって思ったりするんですけど運用は妖刀羅刹の自傷ダメージで逆恨みと力の解放を発動させたいっていう趣味装備みたいな感じです。
スキル構成は力の解放2、見切り2、超会心、逆恨み、明鏡止水の5つで、お守りは会心強化4逆上6スロ2、
狩り技に羅刹Ⅲを入れてて臨戦が使えない都合上武器はドヒキサキで運用しているため武器スロは0です。
明鏡止水がいるのかどうか、また明鏡止水を抜く場合は代わりに何を入れるのがおすすめなのかアドバイス欲しいです。
>>3
明鏡止水外して考えてみますね。
アドバイス感謝。>>4
力の解放2を考えると180ダメージ分を稼ぐためにHP減少量が多く、減少速度が速いため自傷ダメージを稼げるⅢのほうがいいかなって判断です。>>5
返答ありがとうございます。
確かに詰め込みすぎかもしれませんね…ちょっと弱特を使いこなせる気がしなくて避けてたんですけどこれを機に使ってみますかねぇ。
もう一度スキル構成見直してみます。
アドバイス本当に感謝。>>6
そうですか…羅刹Ⅲの自傷ダメージが体感80とか90くらいある気がしたから、2回打てば力の解放まで行けそうだなって皮算用してたりしたんですが…
まあ趣味運用なので逆恨みだけ搭載して弱特超会心ですかねぇ…
アドバイスありがとうございます>>7
今までそんなにまともに期待値計算とかしたことがない弊害が出てしまった()
まあ確かに力の解放2のポイント15は重いですよねって。
いろいろ試してみます
アドバイス感謝沢山のアドバイスありがとうございます。
また何か困ったら来るかもしれんのでその時もぜひ -
3
名前:名無しさん
投稿日:2020-08-22 22:58
ID:at1bglDE
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よほど趣味混じりの運用するんでもなきゃ要らん
スト太刀で狩技ぶん回すとかならともかくブレ太刀なら素直に火力盛りが安定 -
4
名前:名無しさん
投稿日:2020-08-23 01:47
ID:hhQeE31w
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狩技回すのが目的ならアリなんじゃない?ブレイブゲージ溜めはあってもなくても大して変わらんってだけで
妖刀羅刹は逆上維持するなら効果時間短めの3より30秒長い1の方がいいらしい -
5
名前:名無しさん
投稿日:2020-08-23 03:01
ID:aGofnGoo
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>>2
なーんかやりたい事を詰め込み過ぎてると思うんだよねそのお守りと言うか、逆恨みを活かしたいだけなら羅刹はⅠの方が良いし、そこに力の解放を加えてるのが無茶
火力面でも超会心があるのに基本会心25で、力の解放が発動出来てようやく75って根本的な問題もあるそれでも、趣味の要素を一つも捨てられないのなら、弱特を使うべきでしょ
逆恨み 超会心 力の解放+2 弱特 攻撃小or見切り+1 って感じかな
アンバランスだとは思うが、型として成立させたいならこれくらいやった方が良いたとえばさ、力の解放と羅刹だけ組み合わせるにしても、逆恨みが必要とはならないんだし
逆恨みと羅刹を組み合わせるだけなら、ブレイヴ以外の選択肢だってあるお守りの都合を優先するにしても、少し要素を整理すればスマートな構成に出来ると思うよ
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6
名前:名無しさん
投稿日:2020-08-23 06:55
ID:rPaKSmEE
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>>2
いうて力の解放と妖刀羅刹が噛み合うモンスターなんて超特とかの攻撃力が馬鹿高いモンスターだけだゾ
羅刹の自傷ダメだけじゃ力の解放は中々発動しない……ていうか切り札付けていようが効果時間がそんな長くないから、結局発動したいならわざと大技をイナして無理矢理発動するしかない逆恨みは相性はいいけど、スキル枠と火力的に見ると超会心付けて会心盛った方が強かった
ダメ計回したところ、切り札弱特連撃超会心ドヒキサキが最終的にさいつよ()よっぽどの神おまがない限り欲張るのはやめた方がいいよ
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7
名前:名無しさん
投稿日:2020-08-23 07:26
ID:xRq1UovI
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そもそも本気がスキルpt15と重めなのに対してスタミナ減少要素特にない太刀にとっての恩恵が発動不安定な会心率+50%なのが辛い
スキル10ptで能動的に+50%できる弱特があるせいで余計際立って見えてしまう
ハンマーとかなら…攻撃力加算系スキルと会心率盛り系混ぜて考える時は一旦纏めて期待値出してから素の攻撃力で逆算すると攻撃加算スキルが会心率換算でどれぐらいの恩恵あるかわかりやすい
素の火力と会心率どれだけ稼いだかによって若干変わってくるけど -
8
名前:名無しさん
投稿日:2020-08-24 13:30
ID:6iwpVwQk
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以下長文スマソ
>>2 ブレ太刀はどちらかというと納キャン攻撃でブレイヴゲージを稼ぎにくい部類に入るから明鏡止水はあってもいいけど、快適スキルの域を出ないから一般論的には重要度は低い。
妖刀の関連は俺もちょうど同じような事やってたんだけど、色々試した結果、その中で一番要らないのは明鏡止水かな?妖刀は割と発動タイミングが限られて、明鏡止水ですぐ溜まっても発動出来ずに腐らせる事が多かった印象。俺はドヒキの二つ名武器効果で充分なんだと考えることにした。
俺は最終的には見切り1弱特超会心に力の解放1逆恨みの構成になった。(弱特採用して解放を1にした方が安定した。最大95%会心だし悪くはないかなと)
逆恨みを維持する為にイナシを積極的に使う立ち回りをすると、妖刀と合わせて力の解放はびっくりするくらいすぐ発動する。
弱特と逆恨みは常時発動したとして考えると、期待値は力の解放非発動/発動で607/665程度。ドヒキの100%超会心挑戦者テンプレの期待値が非怒り/怒りで610/675程度なので、確かに期待値は劣るけど、立ち回りによって力の解放の発動率が向上することを考えると、趣味装備として全然悪くない数字なんじゃないかな……?と思ってる。
ドヒキテンプレでよく採用される鏡花はマルチに向かないけど、妖刀は発動機会が激増するマルチとの相性がバッチリだし、マルチ向きと考えることもできる。
欠点は逆恨みのためにイナシが多くなって強力なカウンターを打つ機会が減ること、狩猟時間が短いと力の解放が腐ることあたりだろうか……?
最近はこの関連もう使わなくなったんだけど、その理由は、妖刀と、力の解放・逆恨み・明鏡止水は実はお互いの相性がそこまで良くないことが分かったから。
妖刀は期待値的に力の解放発動時に合わせて発動したいけど、そうすると自傷ダメを力の解放発動に利用出来ない。妖刀発動中の逆恨みは、肝心の剛気刃3の2段目には適用されない場合がある(1段目で体力が全快すると、自傷ダメで赤ゲージが発生するより早く2段目が入ってしまう)。明鏡止水はさっきも言ったけど妖刀自体の発動機会に左右される。
ただ、こういう狩猟法はロマンがあるし、太刀の狩技の中だと比較的不人気な妖刀に新しい価値を見出そうとする姿勢にもやっぱりロマンがあるから是非とも俺の見つけられなかった妖刀の可能性を発掘してあげて欲しいなーなんて。
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