武器防具掲示板
【MHXX】スラッシュアックス
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2015-09-23 16:27
ID:********
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スラッシュアックスについての質問や話題はこちらで。
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2
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-20 07:14
ID:hgSrN.CY
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体験版やってみたんだけど…二連斬り無くなってね?
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3
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-20 12:38
ID:2e0NcvR6
Aボタンで出る。XとAが入れ替わったような感じする。
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4
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-20 19:24
ID:hgSrN.CY
>>3
確かに入れ替わってますね。
ご指摘ありがとうございます! -
5
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-21 19:22
ID:iYcqTiHg
[編集]
やっぱり縦斬り→斬り上げループよりも二連斬りした方が火力出るのかな?
ストライカーに二連斬り無いから、スラアクの狩技に良いの増えなきゃあまりストライカー選ぶ利点無いのかな~。 -
6
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-22 00:35
ID:skT3npQE
たしかにストライカーの2連斬りとぶん回しフィニッシュがないのは辛いけど
ストライカーでの狩技のたまりやすさでもあれだけ溜まりが遅い剣鬼形態がそれに見合うほどの効果があれば俺はストライカーで行くかな剣鬼形態→トランスラッシュかっこいいし -
7
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-22 10:56
ID:Gkc6ILGA
他にも剣主体の狩技あったら、剣鬼形態かなり強い技になりますね。期待ヽ(・∀・)ノ
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8
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-22 11:33
ID:fosvmw.A
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もっと斧にスポットライトを当ててくれてもいいんだけどなぁ
あの上方向へのリーチを活かして飛竜叩き落としたりするのクッソ楽しいよね -
9
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-22 11:42
ID:Gkc6ILGA
あー、確かに!斧技出ないかな
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10
名前:Xをクリス以下略
投稿日:2015-11-28 21:32
ID:HekAgMkw
狩技強すぎwww
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11
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 08:06
ID:qzgPCfn6
気のせいかな少し上方修正されてる?
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12
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 20:42
ID:jprStqGY
ブシドーでエネルギーチャージ付けて使っていますが、攻撃技の方が良いですかね?
ブシドーは拘りなので変えたく無いんですが。 -
13
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 23:17
ID:onT3X8AE
[編集]
斧のモーション値、3gの頃に戻ったらしいですね。
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14
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 08:40
ID:vxBi70A2
[編集]
斧のモーション値が軒並み上がってて嬉しい
体感出来るって結構上がってるよね -
15
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 12:30
ID:0MdzCRD2
ブシドー相性いいよw 剣モードの時機動力出るから双剣気分w
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16
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 13:18
ID:F5tSuhz6
ブシドー相性いいのはわかるが、剣でコロリン切り上げできないのが痛すぎる
あと、縦斬りループで定点攻撃できないのも、地味にマイナスですね
ソロならともかく、横斬り挟むとパーティーでやるとき気を遣うのがつらいね
私は、やはりギルドが安定かなぁ -
17
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 15:21
ID:ZMuqGozo
>>16 いや、パテの時位置取りなんざ当たり前に出来るやろ(´・Д・)」
定点はxループでいいし。
スラアク使うなら味方と位置かぶりしない位置取り基本じゃね? -
18
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 19:03
ID:rDC4hYLI
剣鬼でノンストップ属性解放ループできるの楽しいけど、活かせる武器があるのか現状わからないのでまあって感じだ…… ところで斧の横切りと切り上げの範囲若干狭くなりました?気のせいかな
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19
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 01:14
ID:XGAIiuYY
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四大モンスターのスラアクはちゃんとあるのかな?
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20
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 08:27
ID:.tbdUkho
横は分からないけど切り上げは前方狭くなってる気がする
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21
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 09:33
ID:ohaeGrDw
[編集]
剣鬼とエネルギーチャージで延々剣鬼状態維持が楽しいw
絶対回避でスラアクの防御面も補強したいから、ギルドからストライカーに乗り換えました
二連が無いのが多少痛いけど、ぶん回しFはそんな使わないから不自由ないお
攻撃型なら回避をトランスラッシュに変えれば、剣鬼発動後は全て強化トランスラッシュで使えるロマン仕様も可
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22
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 13:52
ID:k.QUIFPg
[編集]
剣鬼+エネルギーチャージが強烈すぎて草生える
かといってエリアルは剣モードだと飛び上がり様に斬りつけるし、ブシドーはジャスト回避からの斬りかかりが隙が少なくて使いやすいし、
斧モードはモーション値上がってて高所への攻撃効率が上がってるし、やっぱPシリーズスタッフはいい仕事するわ -
23
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 04:02
ID:BFX3OFJs
今作から始めた者だけど
斧の時に味方吹き飛ばしまくっちゃうんだけどみんなどうしてる? -
24
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 11:05
ID:boCC.VS2
今作はスラアクが強化されて感涙モノ。
初期武器もLV8まで鍛えあげると攻撃力210まで上がるので、
HR開放までこれで十分に戦える!…せっかく作った古龍武器が初期武器に負けてて泣ける
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25
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 12:42
ID:REgZHVmY
>>23 切り上げでかな?スラアクは味方と被らない立ち回りが重要だよ。
例えば他に大剣やハンマー居たら頭ゆずって尻尾ザクザクしたり位置が味方とかぶったらサイドステップで位置調整したりどの攻撃が味方吹き飛ばすのかどんなコマンド入れたらそれが出るのか知って意識して操ってみなっせ
-
26
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-03 00:46
ID:K3cjW.r6
[編集]
>>23
斧のX+Aや横斬りからのXで出る斬り上げ等は、味方がスパアマ(通常属性の攻撃なら怯まない状態)であっても打ち上げてしまう攻撃どの攻撃がスパアマ無効の攻撃か判断するにはオトモに当てて見るといいよ
通常属性の攻撃ならオトモは転ぶだけだが、オトモが吹っ飛んでいく攻撃はスパアマ無効それを覚えて、味方と被る時は出さないようにしたり位置をズラしてから使う
それと、武器種によってはスパアマが殆ど無い物もある
例えば片手剣や槍2種(チャアクもだっけ?)は一部攻撃のみにしかスパアマないから、被らないようにしてあげる
逆にスラアクや大剣や太刀等は攻撃モーション全てにスパアマがあるから、被ってても気にせず攻撃出来る(吹っ飛ばし攻撃はNG、それとあくまで攻撃モーション中のみな事に注意)一気に色々覚えるのは難しいだろうから、少しずつ覚えて実践していくといいよ
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27
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-04 04:05
ID:RF0kzbXY
剣鬼+チャージほんと楽しいね
ずっとエフェクト出てるから見た目的にも嬉しい
スキル揃ってないからストライカーで絶対回避つけてるけど、
回避性能とかつけられるようになったら剣鬼トランスラッシュぶん回せるようになれそう -
28
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-05 00:19
ID:1GqlIaGI
[編集]
剣鬼チャージの欠点と言えば
・エリアルとブシドーでは出来ない
・剣鬼の発動に失敗するとかなりの痛手
・あれ?これスラッシュソードじゃね?
って所かな -
29
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-05 03:50
ID:/08p7SuU
[編集]
剣鬼って、どれくらいビン能力upするの?
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30
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-05 05:22
ID:1GqlIaGI
[編集]
>>29
はっきりとした数値は勿論知らんけど、同じモンスを剣鬼ありと無しでやってみると体感出来る強撃で村4のロアルドロス2体クエを
1体目は途中から剣鬼
2体目は終始剣鬼
でやったら、2体目の方が被弾多くて手数少なかったにも関わらず、足引きずるまでが早かった -
31
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-05 13:37
ID:8fZIcS1E
このスラアク派生表むちゃくちゃなんだけど
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32
名前:ベルダーアックス派生
投稿日:2015-12-06 15:26
ID:OXVr.IYo
[編集]
ベルダーアックス (生産)
┠→(8)サージュアックス
┃ 無:強撃
┃
┣(2)青熊斧 (生産)
┃┠→(?)??
┃┃ 無:毒
┃┃
┃┣(2)モーターバースト
┃┃└→(?)??
┃┃ 火:強属性
┃┃
┃┗(3)ディオスアックス
┃ ┠→(?)??
┃ ┃ 爆破:強撃
┃ ┃
┃ ┗(3)??
┃ ┠→(?)??
┃ ┃ ?:?
┃ ┃
┃ ┗未確認
┃
┣(3)蛮骨大鉈
┃└→(?)??
┃ 無:減気
┃
┣(5)ボルトアックス (生産)
┃┠→(?)??
┃┃ 雷:強属性
┃┃
┃┗未確認
┃
┣(5)オブシドアックス
┃└→(?)??
┃ 無:滅龍
┃
┗(6)べビィディバイド
└→(?)??
無:滅龍 -
33
名前:アイアンアックス派生
投稿日:2015-12-06 15:28
ID:OXVr.IYo
[編集]
アイアンアックス (生産)
┠→(?)??
┃ 無:麻痺
┃
┣(2)シザーアクス
┃└→(?)??
┃ 水:強撃
┃
┣(2)甲刃スクーレ
┃└→(?)??
┃ 麻痺:強撃
┃
┣(3)ボルシュレッド
┃└→(?)??
┃ 雷:強撃
┃
┣(3)ガラカレイド
┃└→(?)??
┃ 睡眠:強属性
┃
┗(4)精鋭討伐隊剣斧
┠→(6)ディズオブアーム
┃ 無:強撃
┃
┣(1)竜姫の剣斧 (生産)
┃┠→(?)??
┃┃ 毒:強属性
┃┃
┃┗(3)??
┃ ┠→(?)??
┃ ┃ ?:?
┃ ┃
┃ ┗未確認
┃
┣(2)アクサアルダバラン(生産)
┃┠→(?)??
┃┃ 無:強撃
┃┃
┃┗未確認
┃
┣(3)ジェネラルアーム (生産)
┃└→(?)??
┃ 無:減気
┃
┗(4)ノッチスダイル (生産)
┠→(?)??
┃ 氷:強属性
┃
┗(2)ノッチスメガロ
┠→(?)??
┃ 氷:強属性
┃
┗未確認 -
34
名前:ボーンアックス派生
投稿日:2015-12-06 15:29
ID:OXVr.IYo
[編集]
ボーンアックス (生産)
┠→(?)??
┃ 無:強撃
┃
┣(2)猛者の戦斧
┃└→(?)??
┃ 毒:強属性
┃
┣(3)ドロスアックス (生産)
┃┠→(?)??
┃┃ 水:強属性
┃┃
┃┗(3)??
┃ ┠→(?)??
┃ ┃ ?:?
┃ ┃
┃ ┗未確認
┃
┣(4)パワーブロウニー (生産)
┃┠→(5)マキシモブロウニー
┃┃ 無:毒
┃┃
┃┣(1)リオフラムグレイブ
┃┃┠→(5)リオヴェルグレイブ
┃┃┃ 火:強撃
┃┃┃
┃┃┗(3)焔斧リオブレイアード
┃┃ ┠→(?)??
┃┃ ┃ 火:強撃
┃┃ ┃
┃┃ ┗未確認
┃┃
┃┗(2)ヴァーヴンアックス
┃ ┠→(?)??
┃ ┃ 水:強属性
┃ ┃
┃ ┗未確認
┃
┣(4)ヒドゥンアックス
┃└→(?)??
┃ 無:毒
┃
┗(5)王剣斧ライデン
┠→(?)??
┃ 雷:強撃
┃
┗未確認 -
35
名前:ワイルドアックス派生
投稿日:2015-12-06 15:32
ID:OXVr.IYo
[編集]
ワイルドアックス (生産)
┣→(?)??
┃ 無:減気
┃
┣(2)フリックアックス
┃┠→(?)??
┃┃ 無:麻痺
┃┃
┃┗(3)??
┃ ┠→(?)??
┃ ┃ ?:?
┃ ┃
┃ ┗未確認
┃
┣(2)バウンドローラー
┃┠→(?)??
┃┃ 麻痺:強属性
┃┃
┃┗未確認
┃
┗(3)レックスラッシュ (生産)
┠→(?)??
┃ 無:減気
┃
┗未確認 -
37
名前:その他派生
投稿日:2015-12-06 15:36
ID:OXVr.IYo
[編集]
ユクモノ剣斧 (生産)
┣→(5)ユクモノアックス
┃ 無:強撃
┃
┗(3)真ユクモノ剣斧
└→(?)??
無:滅龍グリムキャット (生産)
└→(?)??
麻痺:強撃ディーエッジ (生産)
└→(?)??
無:滅龍ガウスレッジ (生産)
└→(?)??
氷:強属性ゴーダアックス (生産)
└→(?)??
無:減気狐剣斧ワカレヲサソフ (生産)
┠→(?)??
┃ 水:強撃
┃
┗未確認ライトネルグレイブ (生産)
└→(?)??
雷:強属性巨獣剣斧 (生産)
┠→(?)??
┃ 氷:強撃
┃
┗未確認灼炎のドラファー (生産)
└→(?)??
火:強属性ウィルofシェイプ (生産)
┠→(?)
┃ 龍:強撃
┃
┗未確認雷斧 (生産)
└→(?)
雷:強撃 -
38
名前:スラアク派生ツリー
投稿日:2015-12-06 15:39
ID:OXVr.IYo
[編集]
現在、自分で確認した物だけまとめてみた
>>32 ベルダー系
>>33 アイアン系
>>34 ボーン系
>>35 ワイルド系
>>37 その他
>>42 その他2武器データが更新されるまでの繋ぎ程度で参考にどうぞ
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39
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-06 18:08
ID:ndGRwfO.
ストライカーで剣鬼トランスエネチャカッコ良すぎるw
剣鬼でトランス使うとフィニッシュがかっけえからそれが使いたいが為にストライカーにしてるわw
-
40
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-06 22:10
ID:QJsZyFes
トランスラッシュ カッコイイんだけどダウン直後に使ってもモンスターによってはフィニッシュ前に反撃食らったりするのがなぁ…オンラインだと味方吹っ飛ばしちゃうし
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41
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-06 23:13
ID:hgSrN.CY
[編集]
>>40
わかるわぁ…ていうか技演出が長い
もっとコンパクトにするか途中でキャンセル出来たら良かったのに -
42
名前:その他派生2
投稿日:2015-12-07 00:36
ID:OXVr.IYo
[編集]
天蠍といふ名の白骸 (生産)
┠→(?)??
┃ 龍:強属性
┃
┗(3)??
┠→(?)??
┃ ?:?
┃
┗未確認龍歴院正式剣斧 (生産)
└→(4)ヴルツァベイル
爆破:強属性デスピアダド (生産)
┠→(?)??
┃ 龍:強属性
┃
┗未確認ブラックアックス (生産)
└→(?)??
龍:強撃テュランノス (生産)
┠→(?)??
┃ 無:滅龍
┃
┗未確認凄く風化した剣斧 (採掘)
┠→(5)風化した剣斧
┃ 無:滅龍
┃
┣(3)アルトエレガン
┃┠→(?)??
┃┃ 龍:強属性
┃┃
┃┗未確認
┃
┗(3)テオ=アルクス
┠→(?)??
┃ 爆破:強属性
┃
┗未確認 -
43
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-07 16:53
ID:k.QUIFPg
[編集]
風化した~からお馴染みピザカッターことアルトエレガンとテオのスラアクを確認。
テオのは攻撃力150 爆破36で強属性ビン、長めの緑と青が30くらいでスロ1。 -
44
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-07 22:43
ID:Kmz.XPqw
現在村進行中☆4,ブシドーで初期武器Lv.5を担いでいるのだけど、そろそろ乗り換えがしたいと思っていまする
オヌヌメの1品があればぜひ教えて頂きたい|ω`) -
45
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-08 19:49
ID:nBrHJV9k
今村3なんですけどこのあたりで作れる一番強いのって何かありますか!やっぱり初期武器鍛えるのが無難なんですかね?
教えてエロい人! -
46
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-08 23:22
ID:onT3X8AE
[編集]
結局、叛逆がいいみたいね。スロ2と研磨不要は強いわ。
防具については、白疾風か黒炎王って感じかな。白疾風は防御が低めみたいだけど。 -
47
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-09 16:40
ID:Y4KEhioo
[編集]
トランスラッシュ長いw
-
48
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-10 03:37
ID:nPD6R6Ps
[編集]
トランスかっこいいんだけど、使い所が限られてゲージ消化出来ない時間が勿体無いのがネックだよなあ
ストライカーに飽きてきたのでエリアルに転向してみたけど、狩り技はエネチャにしてる
エネチャⅡのクリティカルアップが地味に美味しい
-
49
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-10 05:40
ID:A3CD28rI
[編集]
エネチャⅢになると会心30%だからなぁ
どんなスタイルだろうがエネチャ最優先だわ -
50
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-10 10:33
ID:BQVrdGpA
[編集]
エネチャⅢは30%あんのか……
今回弱特が肉質値変更の効果じゃなくて会心率上昇になってるけど、まあ予想としては期待値5~10%アップ程度の会心率+20~40%とかじゃないかと思ってる
(実際いくつかは全く知らんよ?)これとエネチャ合わせて、属性会心とか会心強化で組んだらかなりの火力が期待出来るんじゃない?
よし! 炭鉱夫しなきゃ……(使命感)
-
51
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-10 11:51
ID:XAORiyu.
[編集]
>>50
それが本当ならMHP3rdが
今回と同じ会心率upだったな
確かその時は+50%だったと思うが -
52
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-10 13:11
ID:BQVrdGpA
[編集]
>>51
本当ってのは「弱特が会心アップ」の事?加工屋に行って、レウス防具辺りでチェックすりゃ分かるで
-
53
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-10 13:35
ID:h4eQ2JAE
[編集]
>>52
「弱点部位に当てた場合会心率50%up(予想)」なのに、ステータス画面に表示されてるのか? -
54
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-10 15:55
ID:A3CD28rI
[編集]
スラアクはエネチャⅢや欲しいスキル的に
下位→ナルガ
上位→ナルガS
解放→白疾風
のナルガハンタークロスになってしまう悲しみエリアルスラアクでシャガルの土下座や突進に突っ込んで無敵切り上げで止めるのが楽しくて仕方ない
-
55
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-10 19:40
ID:f2Xz8jmY
ナルガ凄く好きなんで全く問題無いんですが…
駄目ですかね? -
56
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 00:25
ID:UDi.rFyA
ガロアスラアクの武器名ってスカルヴィアから最後スカルヴってなってるけどこれ入りきってない気がする。太刀はリグイからそのままリグイに最終なのに
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57
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 01:31
ID:XAORiyu.
[編集]
新しい武器が出てもほとんどが強撃じゃなくて
結局 村6まで初期武器だったなストライカーでエネループの
スラッシュソードしてるんだが
どうも回避が難しくてブシドーにしてしまう剣モード主体だと納刀速度は遅いわ移動速度は遅いわ
で防御面が弱いんだよなーナルガとかで回避盛るのもいいけど
それならブシドーで火力盛った方が火力出るんじゃね?
とか考えちゃう -
58
名前:52
投稿日:2015-12-11 08:29
ID:vdgxooMQ
[編集]
>>53
え?>>51の文脈から「弱特が4系列から効果変更されてる」って事を自分で確認してないんだと思ったんだけど加工屋で知りたいスキルの付いてる防具に合わせる
→Yを押してスキル一覧を出す
→痛撃に合わせて更にY
→スキルの説明や発動ポイントの確認これで見れるじゃない
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59
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 23:15
ID:TN0nDbLc
黒炎王にレギオススラアクいいなこれ
回避距離も加えて快適すぎる -
60
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-12 13:18
ID:Lzdr45hc
上位序盤で作れるスラで、何かありませんでしょうか。
下位からあるレギオス武器使ってます。。 -
61
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-12 16:14
ID:lUAtzUII
ない。そのまま担ごう。
-
62
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-13 07:01
ID:5YbKTJ1s
一昨日から始めたんだが、レギオス、っての作っときゃええんか?
-
63
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-13 14:45
ID:zoJ82Wcw
[編集]
質問なんですが、
エリアルで敵のダウンをとった時に開放突きをしたいのですが、
皆さんはどのようにされているのでしょうか。
私は、剣モードでダウンしている敵を踏み台にしてジャンプして空中でXAをおして開放突き、です。ネットで調べると、
「斧斬り上げ→変形斬り→ジャンプ斬り上げ斬り下ろし→空中解放突き」
とあるのですが、「ジャンプ斬り上げ斬り下ろし」というのがよく分かりません。また、他にやり方をご存知でしたら、教えてください師匠。
-
64
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-13 16:32
ID:PNHpfxJw
毒340と弱点属性220だったらどっちのが効果的ですか
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65
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-13 16:35
ID:IoSZr2Tk
[編集]
>>64
対象モンスターの毒耐性、及び攻撃部位の属性肉質が不明ではなんとも言えません -
66
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-14 01:07
ID:K3luL.OI
[編集]
>>62
とりあえず困ったら、1番最初のベルダーを強化していくのオススメ
他の武器よりも必要素材の関係で強化可能な速度が早いし、強撃ビンで攻撃力も高めで成長すれば緑ゲージが非常に長くて砥石も戦闘中に使う必要が無い最終的には最強武器候補には入れないだろうが、暫くの間はこれ1本で属性押し必須モンスター以外は問題ないレベル
>>63
斬り上げ→斧でXA(乗り後なら抜刀X→X等も)
変形斬り→XA後にR(エリアルとブシドーのみ)
ジャンプ斬り上げ→変形斬り後に前転踏みつけからの自動斬り上げ
斬り下ろし→自動斬り上げ後にX
解放突き→斬り下ろし後にXA?(試したが、斬り下ろしヒットさせようが解放突きに派生出来ない、やり方が違うんだろか)
だと思う単純に、抜刀RXA(変形斬りと同じ物)でいきなり剣の縦斬りから始める前に斧斬り上げを挟んでるだけじゃない?
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67
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-14 15:03
ID:dp0HYRZc
爆破のスラアクはエクリクシーとディオスアックス最終はどっちがいいんですか?
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69
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-15 18:09
ID:JwmQ5eoY
>>62
ベルダーだな、ぶっちゃけランク解放までベルダーで戦える
ていうかHR30で素材集め中だし、いまだベルダー最終つかってるわ簡単装備で言うなら上位狐猿防具にベルダーかついで延々ピョンピョンしてれば相手は死ぬ
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70
名前:まるこむ
投稿日:2015-12-15 18:48
ID:RIJlCWYQ
ディーエッジ2までじゃないし、滅龍ビンです
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71
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-15 20:40
ID:vxBi70A2
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アルバ剣斧作るまでの龍属性剣斧は何がオススメか教えてエロい人!
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72
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-16 07:41
ID:Oa2ZZQPc
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タコの最終強化でいいんじゃないかな?
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73
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-16 12:13
ID:OqpSse0k
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鈍器6スロ3出たんで、鈍器飛燕回避性能2でエリアルスラアク組んでみた
緑の長いベルダーが普通に強武器と化したわただ、緑運用(+15)=攻撃力UP中(+15)だから、攻撃10スロ3とかの神おまあるなら不要になるか…
-
74
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-16 15:42
ID:/8/ot.pY
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鈍器で思った
凄く風化の最終型の風化した剣斧は高攻撃力270に劣悪な斬れ味なんだが、これに鈍器付けて弾かれないジャンプ攻撃しまくってたら実はヤバイ事になったりしないだろうか -
75
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-16 18:13
ID:A3CD28rI
[編集]
>>74
切れ味黄色からは緑以上なら無視出来るハズの切り方補正がかかる様になるし、切れ味補正も得られないからなぁ相手の弱点にちゃんとモーションの真ん中で当てられるなら強そうではある
まぁソード維持が余裕&会心までカバー出来るスラアクならアリな気もするな
-
76
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-16 18:27
ID:A3CD28rI
[編集]
色々武器眺めてたけど風化よりダイダロスの方が良いんじゃ無いか
武器倍率こそ下がるが会心率の差は大きい
白疾風の超会心が活かせる -
77
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-16 22:23
ID:/8/ot.pY
[編集]
鈍器って
青以上 補正なし
緑 +15
黄 +25
橙・赤 +30
という情報が出てたんだけど、この数値で計算した場合(例)サージュアックス 攻撃210
爪護符付けて 攻撃225
青・・・225×125%=281.25
緑・・・(225+15)×112.5%=270
黄・・・(225+25)×100%=250
なので、やはり素の攻撃力が一定以上ならば斬れ味が良い方が火力あるのね「高攻撃力&斬れ味悪い」アカム武器等の為のスキル、又は「火力を落ちづらくする」業物系統のスキルって事か
>>76
やっぱ風化した剣斧はマイナス会心と滅龍ビンなのがツライやねw -
78
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-16 23:26
ID:nzJH5be6
[編集]
業物も砥石も要らなくなるって意味では強いわな
鈍器+攻撃スキル盛なんてのも夢が広がるわ、スラアクなら心眼にスロット割く必要ないし -
79
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-16 23:34
ID:/8/ot.pY
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>>62>>69
今更だが、ピョンピョンするならウルクSのがいいんでない?今回のウルクSはエリアルなら使い勝手良いよ
頭胴腕をウルクSにして、腰脚おま装飾で回避性能10に+他スキルすれば、飛燕 性能1+αが簡単に出来る面倒なら一式にして、体力マイナス消し+回避性能15でも普通に使える
-
80
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-17 00:39
ID:nzJH5be6
[編集]
>>79
おススメ装備スレからコピペ頭ウルクS
胴ウルクS
腕ウルクS
腰ユクモ天
足ウルクS(ゴアS)
お守り、回避性能4等発動スキル
回避性能+2
飛燕
5スロで発動可能なスキル(砥石高速、キノコ等々)
※回避性能のお守りが無くても、武器とお守り合わせて3スロの空きがあれば大丈夫鈍器6達人8スロ3っていう神おまのお陰で、性能+2・飛燕・鈍器・見切り+1まで盛れたわ
-
81
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-18 20:45
ID:SOPm8gg6
[編集]
剣鬼3エネチャ3臨戦
レギオスラアク白疾風の楽しさは癖になるな… -
82
名前:どしろうと
投稿日:2015-12-19 00:47
ID:h5a5qe4I
スラアクの各属性最強武器って何ですかね?教えて下さい!
-
83
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-19 14:55
ID:Kz.ObgLA
[編集]
燼滅刃一式+アマツ斧のヤバさに今気付いた。これ白を維持できる剛刃研磨の効果時間中、火力がブッ千切ってるわ。
240 x (1 + 0.25 x -20 /100) x 1.32 x 1.2で期待値361ありやがる。
爪護符+エネチャで会心+30すると…
255 x (1 + 0.25 x 10 /100) x 1.32 x 1.2で414とか世紀末。
青に落ちても前者328、後者376あるし、ここからお守りでもう少し伸ばせるのか…。 -
84
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-20 20:10
ID:mVv1HQJE
[編集]
エリアルスラアクが強いらしいと聞いて試してみた。
ただのジャンプ攻撃だと物足りない感じ。
ジャンプ開放突きはゲージ消費激しすぎて回らない上、
いちいち斧に戻るから連発効かない。
ゲージ無くなる度にリロードしたり、一発属性開放する度に斧→剣にしたり、
火力出るのかこれ?って思った。
エリアル大剣がジャンプ→溜め斬り→ジャンプのループで手軽なのに毒されちゃってるせい?
実際使ってる人はどういう使い方してるの? -
85
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-20 21:58
ID:A3CD28rI
[編集]
>>84
エリアルスラアクの強さは剣モード時の踏みつけ時にも切りつける点
コレだけならまぁ大した事は無いんだが、スラアクの場合乗りダウンから弱点に剣二連をひたすら打ち込める
他のエリアルは地上での高火力定点攻撃がオミットされがちだが、スラアクは最大火力の二連ループがオミットされてないから弱点狙うのが下手な人でも乗ってしまえば弱点に高dpsのラッシュが出来る
ラッシュ中にエネルギーチャージの狩技ゲージ回収出来るからスラッシュゲージ切れなんて事はまず無い逆に元から弱点に貼り付けるPSが有るならそんなに変わらんだろうな
とりあえず剣モードピョンピョン乗りダウン→弱点に剣二連ラッシュの繰り返し
斧は踏付け切り上げ出来ないからまず使わない -
86
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-22 02:28
ID:Kmz.XPqw
[編集]
現在HR5,ケチャ一式に乗り名人を付けてエリアルでやっているのだが飛燕とどちらを優先するべきなのだろうか?
たん掘れクエはまだ出てないのでお守りはそれ程無いっていう前提なんで両立は厳しいので教えて欲しい... -
87
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-22 02:40
ID:KUSJijj6
[編集]
>>86
ジャンプ攻撃自体モーション値が高めに設定されてるから、飛燕の火力UPは結構デカいと思う
けどお互い代えられない利点があるから、明確にどっちが良いかてのは人によって意見が分かれると思うんだ
自分は飛燕優先派かな >>86自身が乗り苦手、だとか対象モンスターの乗り難度がくっそ高い、だとかPTメンツ的に乗り回数増やしたい、とかじゃなければ -
88
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-22 13:55
ID:Kmz.XPqw
[編集]
>>87
ジャンプのモーションって高めなのね...通常と同じかと思ってた
なるほど、勉強になりますわ
4Gで全種一通り乗ってるけど難しいのは特にないし名人外して飛燕積んでみようかな
アドバイスありがとう〜 -
89
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 12:35
ID:pFkv3yZU
[編集]
スラアクに白疾風って合いますか?
-
90
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 12:50
ID:SABPnHnc
[編集]
>>89
ブジドー以外なら白疾風が最も快適で優秀だとおもうよ
自分は白疾風にあわせて、会心率が高いナルガスラアクか万能なレギオススラアクを使ってる
ブジドーならボマー回避距離弱点特効破壊王などをつけて、二つ名ディノスラアク一択
ブジドー以外ディノ武器を使ってないのは単純にスロが足りなくて、スキルが中途半端なだけ -
91
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 13:02
ID:pFkv3yZU
>>90
ギルドスタイルなんですが斬竜武器でいいですかね? -
92
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 13:11
ID:U4d3fCGQ
[編集]
>>91
汎用性はナルガとレギオス程ではないけど、弱点属性を突けるならいいとおもうよ
まあ上に書いたスラアクは汎用性が高いから、いずれ自分みたいに気付いたら作ったってなるかもね -
93
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 13:14
ID:gf47.ujU
[編集]
性能の話をしているなら白疾風は裸フレーム回避の安定しない並ハンが超会心の鬼性能を持ってして高火力を出しつつ貼り付ける神装備。ただしタゲが分散する程に回避性能の火力貢献度は落ちるので火力盛りには劣る(ソロならあるいは…)
見た目の話なら…ダッセェ…(個人差があります。)
-
94
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 13:15
ID:pFkv3yZU
ナルガスラアクって原種のですか?
-
95
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 13:28
ID:gf47.ujU
横槍失礼。攻略情報が確かならナルガ原種スラアクは毒ビンだから多分違う。
特殊運用でも無い限り、基本的に強撃ビン以外は弱いのでそれは覚えておいた方が良い。(まだ検証が終わってないので断言は出来ないが毒ビンは特に底辺。)
-
96
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 13:31
ID:pFkv3yZU
つまり
装備 白疾風シリーズ
武器は白疾風ナルガスラアクでおkですか? -
97
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 14:26
ID:gf47.ujU
[編集]
>>96
どんな性能を求めているのかハッキリしないが、快適装備ならスラアクは叛逆斧バクラレギオンにした方が良いと思う。ギルドスタイルなら剣鬼エネチャループだろうし、剣鬼形態になるまでのスピード以外に白疾風スラアクが勝ってる部分が無いので。 -
98
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 15:54
ID:TN0nDbLc
[編集]
バラクは匠も業物もいらない、スロット2個という良い性能だよな
-
99
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 16:03
ID:IB3OBzwc
匠はいらないけど業物はあるに超したことないんじゃ?
いくら回復できると言ってもスラアクの手数と白の短さではなかなか維持は厳しいぞ -
100
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 18:07
ID:99hs42aw
[編集]
>>99
あったほうがいいが、なくても困らないレベルんじゃ?
まあもしかして自分みたいに普段斧モードメインで、ケージが満タンになるまで剣モードを使わない少数派だからかな
ぶっちゃけ切れ味の消耗を気にしたことないわ -
101
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 20:35
ID:4Gsw0Hes
レギオス斧自体が言ってしまえば業物付きの武器みたいなもんだからねぇ
レギオス斧に業物重ねるのなら、いっそ燼滅刃でアマツ斧担ぐ・・・って手もある
その場合ネックになるのは武器スロだが -
102
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 21:04
ID:PyiItwec
レギオススラアクをストライカーで臨戦入れて業物つけてたら、ソロ時は一度も白から落ちなくてなかなか面白かった。
ptで拘束多いときは青に落ちることが稀にあったが -
103
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 22:08
ID:pFkv3yZU
よし、ディノ原種スラアク使うわ
-
104
名前:rapeman
投稿日:2015-12-23 22:32
ID:h./IYntA
[編集]
黒炎王一式+アマツ斧
(240+20) x (1 + 0.25 x -20 /100) x 1.2 x 1.2=355
エネチャ会心30
(240+20) x (1 + 0.25 x 10 /100) x 1.2 x 1.2=383
爪護符+エネチャ会心30+弱点特効会心50
(240+20+15) x (1 + 0.25 x 60 /100) x 1.2 x 1.2=455黒炎王一式+燼滅刃斧
(200+20) x (1 + 0.25 x 5 /100) x 1.32 x 1.2=351
爪護符+エネチャ会心30+弱点特効会心50
(200+20+15) x (1 + 0.25 x 85 /100) x 1.32 x 1.2=449
-
105
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 23:54
ID:PyiItwec
[編集]
気になったので便乗
白疾風一式+セルレ斧
爪護符
(180+15)×(1+0.45×0.5)×1.2×1.32=378
爪護符+弱特
(180+15)×(1+0.45)×1.2×1.32=447
爪護符+エネチャ3
(180+15)×(1+0.45×0.8)×1.2×1.32=420
爪護符+攻撃中
(180+15+15)×(1+0.45×0.5)×1.2×1.32=407
爪護符+攻撃中+エネチャ3
(180+15+15)×(1+0.45×0.8)×1.2×1.32=452超会心は1.25→1.45で計算。並べてみると似たような数値だしてるし3種から好きなの選べって感じになるのかな。アマツは最大火力の維持にやや難あり、二つ名ディノは爆破のおまけつき、セルレは回避性能と距離つき。ディノとアマツは達人の良おまがあれば更に伸びるか
-
107
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-25 03:35
ID:m6vWjRhc
[編集]
>>86
そんなアナタに
つガノスS飛燕と乗りどちらも付いて、更に捕獲(見極めじゃない)のおまけ付き
しかも腰が無いのでおまと相談して腰を選べば1~2個スキル追加も難しくないお見た目は知らんがね……
混合なら
頭~腕をウルクSにして、武器腰脚おまで3スロ確保すれば装飾で乗りを付けられるウルクS3つで回避性能が5ポイントあるから、回避性能付いてて3スロ用意出来れば
回避性能+1
飛燕
乗り名人
は簡単に組めるよ -
108
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 13:42
ID:YTAm6LUE
[編集]
自分はストライカー使ってるんだが属性解放突きって使ってる?
あとギルドのがいいの?剣x連打→狩り技チャージ→剣鬼のループ という立ち回りでやってる
-
109
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 13:54
ID:Y2aD2ZPI
[編集]
>>108
自分はP3時代からスラアクをメインに使ってますが、属性解放は飛龍がエリチェン後着地待ちでしか使いませんね
1.解放前に溜めが必要
2.解放中に動けない
3.解放後に数秒動けない
4.解放が味方を吹き飛ばす
以上の要点から、いっそ横切から斧モードでぶんぶんした方がいいという結論に至りました -
110
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 14:42
ID:A3CD28rI
[編集]
>>108
エネループだけならギルドで良いだろうね
絶対回避とか他の狩技も入れたいならストライカー使えばえぇエリアルなら飛燕付き解放突きは割とアリだと思う
-
111
名前:108
投稿日:2015-12-26 19:20
ID:OcAEzDmU
斧ぶんぶんいるのか?
チャージ 剣鬼 トランスラッシュ使ってるんだが
必要ならギルドにするが -
112
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 20:25
ID:Y2aD2ZPI
[編集]
>>111
斧ぶんぶんは出しが早いから結構いいと思うよ
モンスターが走る→ごろりん(回避距離UP)で追い付く→X(斧切り上げ)からぶんぶん2~3回までの流れに溜めがなくて愛用してるよ
おまけにぶんとぶんの間にいつでもごろりんを挟めるしね -
113
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 23:18
ID:3TK.Yjfg
剣鬼にしてエネルギーチャージしながら剣x連打マジ強いw
-
114
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 00:32
ID:XPpytBsM
[編集]
転がりからの斬りあげは、注意しないと味方カチあげる可能性があるのがね……誰もいないだろうと思ってやったら横から双剣がグルグル回りながら突撃してきてホームランとかあるしw
どのスタイルでもエネチャ手放さないスラッシュソード使いだと、ほぼ使う事ないけど
属性突きは、属性ダメ稼ぎたい時に最後まで出し切らないで使ってる
もちろん、目の前に誰もいない時ね -
115
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 23:08
ID:VHaipBqY
ストライカー使ってます 剣鬼 エネチャ 絶対回避で組んでますが結構便利です
絶対回避が直ぐ溜まるので納刀を外して納刀の代わりに使ってますが便利です納刀の代わりに抜刀術を積んでるんですが会心率がエネチャと弱特付けてる80%なんで抜刀は技より力が良いかなって思うんですが皆さんなら何付けますか?挑戦者とかの方が有用ですかね?
-
116
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 13:03
ID:TN0nDbLc
[編集]
回避距離と回避性能を両立した装備を作ろうとすると、手持ちのお守りでは白疾風の劣化にしかならないな
-
117
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-29 03:32
ID:nNReYbX2
たまに抜刀つけてるスラアク見かけるけど、何がいいのかさっぱりわからん。
挑戦のがいいと思います。 -
118
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-29 13:41
ID:A3CD28rI
[編集]
>>117
納刀遅いスラアクで抜刀付けるメリットが皆無だしな -
119
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-29 14:46
ID:keWnkphk
[編集]
>>117
挑戦がいいというと?
自分は回避距離、回避性能、破壊王、弱特、属性強化うんぬんしかつけたことないけど、他にどんなすきるがいいの? -
120
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-29 14:53
ID:plHFXw8s
115ですけどやっぱし抜刀いまいち強さが体感できないですね。やっぱりスラアクは回避距離が神ですね
今の処 攻撃大 納刀(力)細菌学 弱特 ですけどお守り掘って回避距離付けることにします -
121
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-29 15:20
ID:IEnhYX.I
スラアクに抜刀って・・・スキルの効果理解してる?
武器出し攻撃の1発目だけ会心になるんだよ?弱特+超会心+エネチャはセットで使いたい
エリアルなら飛燕、回避距離がほしい
挑戦者は重いしあんまりおすすめしない
回避性能はつけられるなら1で十分
スラアクのスキル回りはこんな感じで組めばいいと思う -
122
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-29 15:35
ID:A3CD28rI
[編集]
ブシドーはひたすら火力盛り
他は白疾風+α終わり
-
123
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-29 16:37
ID:UbfGUeSw
>>117
単純に大剣装備そのまま流用してるだけだろ。
全武器使ってるとスタイル別もあってマイセット足りなすぎるしな。
立ち回りしっかりできてればスキルなんて何つけててもいいさ。
まぁスラアク担いでくるなら専用の装備用意しろとは思うけどな。 -
124
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-29 17:23
ID:0MdzCRD2
[編集]
攻撃される頻度が最大4分の1になるマルチで性能が「回避行動ギリギリまで攻撃出来るから」火力スキルに勝るはねーよ。
ついでに距離も相手と味方によるよ。動き回る敵とか、モンスターを走らせる下手な味方が居る時なら輝くだろうが、逆なら死にスキルよ。その点火力盛りは常に安定の貢献度だよ。
最後に火力盛りと性能距離、扱うのはどっちが難しくかつリスキーだろうか?間違いなく前者だろ。使いこなせて尊敬されるのは火力盛りだよ。マルチは火力盛りが正義だよ。(スラアクブシドーは論外)
-
125
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 02:58
ID:FwPve4SY
[編集]
アカムの武器で鈍器と超会心と回避距離を発動させているのですがブシドーで行く場合距離を削って何かしら火力スキルを入れた方がいいのでしょうか?
-
126
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 12:15
ID:CF.fhU/o
>>124
ブシドースラアクはやっぱ他のスタイルよりは火力でないのかな…。
p3の頃から動きが止まる以外は斧メインだったせいかブシドーメインなのだが、
火力求めるなら素直にエリアルかストライカーにしたほうがいい感じなのかな? -
127
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 14:35
ID:hVYyF0ro
[編集]
>>125
ブシドーならJKで移動距離は寧ろ有り余ってるから火力盛りの方が良いと思う。会心UP系より攻撃UP系の方が期待値高くなる筈だよ、剣メインエネループで会心がそんだけ上がってる状態なら。>>126
でないです(断言)。下手したらスキル無し剣鬼エネループに火力盛り斧ブシドーが勝てないまである。斧メインブシドーをなんとか運用してみるなら、
アラクシス(230緑ゲージ長麻痺ビン斧)に
鈍器剣術に見切りUP系の火力スキル盛って、
狩技は絶対回避系。
戦法は絶対回避が溜まるまで斧の縦振りを弱点に的確に当てる。絶対回避が溜まったらもはやどの部位でも良いので会心固定ぶん回しでひたすら殴る。ヤバい時は絶対回避で離脱して…の繰り返し。スラッシュゲージが溜まったらその都度剣モードに変形して人の居ない部位に即解放突きのキャンセルループで使い切り異常値を溜める。
みたいな使い方はどうだろうか?ってか今作は会心固定は生きてるっけ?(スラッシュソード使い感) -
128
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 14:39
ID:A3CD28rI
[編集]
ブシ剣JK切り上げは普通にモーション値優秀な方だしティガ骨格相手には普通に強いと思うんだが
-
129
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 15:16
ID:xHn4eHSo
[編集]
タイムアタックランキングでも競ってるんなら火力至高は当然だが、単に狩るだけなら他人の装備に一々ケチつけんなよ。乙らなきゃ十分。討伐1分短縮したからなんだってのよ。
-
130
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 15:23
ID:hVYyF0ro
[編集]
>>128
弱いとは言ってない。相対的な話であって…>>129
誰がわざわざケチ付けてるんだよ。どうやったら火力上がる?って質問に答えてるだけじゃないか。好きな装備スタイル使えは前提だろ。 -
131
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 16:11
ID:CF.fhU/o
>>127
むぅ、火力盛りブシドー斧でも盛らない剣鬼に負けかねないのか…w(アカン
アラクシス案は面白そうなので作ってみます。ありがとうございます。
>>129
火力について聞いてたのでむしろ装備についても案を出してくれたのは助かっています。
なので問題はないですよ。 -
132
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 17:24
ID:Y2aD2ZPI
[編集]
火力云々といわれいるけど、剣モードはステップの速さによって、弱点に貼り付きやすいのが特徴だから、貼り付けれる人なら弱特つければ出力がかなり高いよ
斧モードはモーション値がいうて高くないが、弱点にぶんぶんすれば総ダメがかなり高い。強走に弱特など盛れば上位レイヤレウスをハメられるほど
それ以外にもリーチが特徴で、切り上げで高い位置にいるジョーの尻尾や飛んでるレウスの翼も切れるし、ディガの振り向き突進も切ったあとぎりぎり回避できるよ
まとめると、スラアクは瞬発力が低いが、平均火力が高い、隙のない武器ってわけだ -
133
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 00:48
ID:hirx/B/c
エリアルで
闘魂2
達人1
距離
跳躍付けてるんですが、距離と達人はいらないですかね?こんなスキル付けてる奴来たら蹴りますか? -
134
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 01:13
ID:XAORiyu.
[編集]
>>133
装備の詳細 現在の集会所の進行状況
どんなクエストに着ていくかも書かれてないし
蹴るか蹴らないかは人それぞれだから分からないスキルに関しては装備 クエスト詳細が分からないから
アバウトにしか答えられないけど回避距離は実際に使ってみて必要か必要じゃないかを
判断して必要ないなら外して他をつける
見切りは1だと効果が薄いから他に優秀なスキルが
付けれるなら外して他をつける -
135
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 02:03
ID:hirx/B/c
>>134
ありがとうございます、今使ってみた感じ距離あると結構便利なので付けることにします、達人は恩恵があんまり分からなかったので、
武器グランドダッシャーに
アイルーヘアバンド
ブラギs
クロオビs
ボーンs
アカムr
距離5s2
で闘魂2、鈍器、距離、副産物で細菌1で行こうと思います。
それと狩技についてですがギルドにして剣鬼とエネチャか、エリアルで、剣鬼orエネチャどれがオススメですかね?質問だらけですまままままません -
136
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 02:13
ID:61pwF97U
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>>135
狩技の剣鬼Ⅲは「ビンの性能を1.2倍にする」効果じゃないかって言われてる。ので、おそらく滅気ビンにはあまり火力増大の効果が望めない。エリアルエネチャが良いかと思うで。
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137
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 04:06
ID:hirx/B/c
>>136
ありがとうござざす!エリアルエネチャで楽しみ丸 -
138
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-31 12:50
ID:OM2mzMDE
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武器について質問です
アルバにエリアルスラアクで行こうと思っています
防具は白疾風で決まっているのですが
武器は何にすればいいでしょうか?龍属性以外にもバラクレギオンとか無属性で優秀なヤツもありますし
スカルヴや二つ名グリマルスとか黎明剣斧みたいな斬れ味の長いヤツもありますし
その辺りが分からないのでアドバイスお願いします -
139
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-02 15:00
ID:tVmfvaNo
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質問なのですが、パラフリックアックスの麻痺ビンと甲刃ダーカーソニック等のような性能に麻痺があるやつとでは、剣モード時にどちらが麻痺値の蓄積しやすいのでしょうか?
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140
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-02 21:35
ID:7V2qUS.w
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ブシドーのスラアクでHR4なんですがブシドーでこれは欲しいと言うスキルってなんですか?
-
141
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 13:24
ID:hGJy75ls
>>139
麻痺瓶の場合は基本攻撃力の1/10が状態異常値です -
142
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 16:30
ID:Y2aD2ZPI
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>>140
HR4なんで中間装備ってことで、回避距離か弱点特攻が使いやすいと思うよ
よって、下位ナルガ一式か、下位レウスがいいかな
HR5になったら作れる装備が一気に増えるので、それまでに初期装備とかで頑張るのもいいと思うけど。実際自分がそうしてきたしね -
143
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-04 09:21
ID:DWUFxr2w
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>>139さん
ありがとうございます。 -
144
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-04 10:20
ID:yVyX9T7M
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最近エネチャに飽きてきたのでトランス使うようになってきた
さすがにエリアルは剣モードじゃないと戦力ガタ落ちなのでエネチャにせざるを得ないが、ブシドーあたりでトランス使うとチャンス時にトランス出し切れるようにゲージ調整もしなきゃいけないから、斧モードも使っていくのでスラアクやってる気がして楽しいんだw
-
145
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-05 01:33
ID:1WBEkcCQ
白疾風にバラク担いでスロ3お守りからの茸が快適過ぎて困る
ただでさえヌルヌル避けれるのに秘薬と強走使い放題状態はズルい -
146
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-05 13:34
ID:VjoT8zgQ
適当にやってもオストガロア相手に10分針出せるぐらいには高火力だな。
-
147
名前:g
投稿日:2016-01-07 10:23
ID:MtqlZkOk
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二つ名ディノ防具1式Lv7 武器Lv8スラアクですが 武器に切れ味+2が表示されません なぜですか?
-
148
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 10:30
ID:KUSJijj6
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>>147
書き方や武器レベルからの予想だけど、武器も二つ名ディノ武器じゃない?もしくは白疾風や荒鉤爪の武器
スシロでゲージが埋まってる武器に斬れ味+の効力は無いから、燼滅刃防具に燼滅刃武器(爆焔のシリーズ)は相性悪いよ -
149
名前:凛
投稿日:2016-01-07 10:42
ID:XuS8TrmY
[編集]
武器、アカム
防具、アカム一式
ブシドーでトランス使ってます!
初心者なので、取り敢えず防御力高いのにしたのですが、これって使えますかね?
まだ、難しいことがよくわかりません(´;ω;`) -
150
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 11:08
ID:ry1KBbCU
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>>149
真面目に質問に答えようと文章作成してる時に気が付いたんだが、アカム装備作れる段階なら初心者じゃないやんけコンチクショウ。好きな狩技、装備使えば良い、は前提で、性能面だけで言えばその組み合わせはあまり噛み合ってない。
ブシドーで耳栓は死にスキルだし、心眼無しの鈍器斧運用は初心者()には無理なので剣モード主体になると思うんだが、その場合狩技大正義のエネルギーチャージ(スラッシュゲージ回復&会心率+30%2分間)を入れないのはあり得ない。狩技と武器か防具のどちらかを変える必要がある。 -
151
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 11:15
ID:XuS8TrmY
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>>150さん、ありがとうございます!
装備は友達に付いていってたら作れただけなので、技術的にはド初心者です!
エリアル使ってる人に憧れてるので、それに見会った装備、スキルを作りたいと思います!
ご指摘ありがとうございました! -
153
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 20:01
ID:Y2aD2ZPI
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序盤からスラアク使ってたのに、今更アカムスラアク+白疾風一式+鈍器がやばいことに気づいたw
普段から65%会心、エネチャ・劍鬼ループで常時95%会心で超会心が乗っちゃう
さらに鈍器で底上げ!鈍器6s3ありがとう!! -
154
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 20:21
ID:KUSJijj6
[編集]
あの、すまんスラアクは4Gまでしか使ってないんだがさ
んでMHXで斧モーション値復権してるは知ってるんだ んで剣鬼形態とエネチャで剣モード延々できるってのも解るんだ
それらを理解してる(つもり)からこそ凄い疑問があるんだが・・・
アカムスラアクって滅龍ビンで、斧運用推奨な性能だと思ってるんだけどこの認識は今作では違うのか?
剣モード運用する場合は相変わらず大正義強撃ビン>強属性ビン>その他、てのは変わってない、よな・・・?
鈍器アカムアクスをエネチャ剣鬼運用ってのは、強撃ビン効果を覆すほど強いのか? -
155
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 20:33
ID:ZMuqGozo
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>>154
変わっていない。強属性が巻き返したか!?と思われたがそんな事なかった。斧は強くなったがスラッシュが超絶強化されたせいで相対的に以前作以上に死んでる。剣鬼形態の効果は「ビンの性能1,2倍」、滅竜ビン()のアカム斧で剣鬼使う意味はほぼ無い。
アカム斧でスラッシュ運用は心眼目的やろな。あとエネチャで30%も強いっちゃ強いし…。 -
156
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 20:34
ID:IEnhYX.I
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>>154
いや剣モードを超えることはないよ、さすがに強撃のある剣モードの方が強い
ただ斧モードならアカム鈍器で他の斧モードを凌ぐ火力が出る斧をどうしても使いたいっていうならアカム鈍器はいいけど、今作は剣モード維持が安定するから、白疾風装備には+aつけて白ナルガ斧の方が強いね
-
157
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 20:55
ID:KUSJijj6
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>>155>>156超ありがとう
やっぱり強い強撃ビンを更にぶっ壊すのが剣鬼ってのと、アカム斧はやっぱり斧ってのがよくわかった
となると鈍器剣構成なら瞬間火力ダイダロスかやや継戦寄り天嵐当たりが候補に挙がりそうか・・・?
と思って白疾風一式前提に鈍器ダイダロスか黎明剣斧かで比較したら種爪護符込みでどっこい(追記:どころか黎明のが上)でした、はい。
専用装備組んだらアツそうだなこれ 改めてありがとう、参考になりました! -
158
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 12:18
ID:A3CD28rI
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上でのやり取りを見てアカム斧運用が気になったから攻撃中鈍器弱特見切り2アイテム強化の片手剣用装備を流用して種飲みながらブシ斧運用とブシ剣運用で獰猛ゴアとタイマンしてみたんだけど、ブシドースラアクの扱いに慣れてないせいか12分くらいかかってしまうなぁ
ついでに泡沫死中飛燕回避距離のエリアル装備でダイダロス剣とアカム剣で獰猛ゴア行ってみたんだけどどちらも9分ちょい
たまたまだよな
頭の龍属性肉質15のゴア相手に滅龍ビン()が天下の強撃ビン様に並ぶ事などありえん
最弱個体引いてゴマちゃんの機嫌も良く会心も良い方に偏って泡も全く消えなかったとかそういう事だよなきっと今作の滅龍ビンの属性値ってどうなってんだろうな
-
159
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 14:52
ID:Y2aD2ZPI
[編集]
上で白疾風一式+αで白ナルガ斧がアカム斧より強いって話になってたから、気になって計算してみたけど、これで合ってる?
あくまで比べるだけなので、共通のもの(肉質・モーション値など)は省略
物理ダメージは
武器倍率 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル・アイテム補正 × 肉質
なので、
各武器(劍モード+劍鬼)は
武器倍率 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正× スキル補正=武器係数(仮称)
アカム斧(鈍器あり):
265 × 1.05 × {[(0.35 + 0.3 + 0.3) × 1.3 × 1.1] + (0.05 × 1)} × 1 × 1.15 = 450.70
白ナルガ斧(αなし):
205 × 1.32 × {[(0.15 + 0.3 + 0.3) × 1.3 × 1.1] + (0.25 × 1)} × 1.2 × 1 = 429.44
白ナルガ斧(攻撃小UP):
215 × 1.32 × {[(0.15 + 0.3 + 0.3) × 1.3 × 1.1] + (0.25 × 1)} × 1.2 × 1 = 450.39
よって、神おまで鈍器10以上ならアカム、攻撃15以上なら白ナルガが強い
ってことでいいのか?
二つ名武器の狩り技ケージを溜める速度の上昇率が分からないから計算しようがないけど、劍鬼エネチャループの発動を早めることによって、総ダメの上昇率は上位モンス相手なら大して変わらないはず -
160
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 15:41
ID:IEnhYX.I
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>>159
白ナルガ斧は攻撃力190で攻撃小つけるなら200、武器補正も斧モードなら1になる
あとアカム斧のスキル補正1.15って何? -
161
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 16:32
ID:Y2aD2ZPI
>>160
攻撃力が205になってるのは護符+爪でプラス15
計算は劍モード劍鬼前提だから、ピンによる武器補正はかかっている
アカムのスキル補正1.15は鈍器 -
162
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 17:20
ID:IEnhYX.I
[編集]
>>161
鈍器は攻撃力アップだから倍率は変わらない
アカムなら+15で爪護符ありなら280
280*1.05*会心補正*1*1ナルガは剣鬼前提なら強撃瓶の*1.2も乗るから
215*1.32*会心補正*1.2*1.2 -
163
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 17:48
ID:Y2aD2ZPI
>>162
なるほど。勘違いしてたありがとう
だったらアカムが414.10になるのか
よわいな...なんでナルガがスキル補正1.2かかってるんだ?
-
164
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 18:10
ID:IEnhYX.I
[編集]
>>163
すまんスキル補正じゃなくて狩り技の剣鬼の補正がかかってる
強撃瓶1.2*剣鬼1.2まぁ斧モードで使うならアカムの方が強いはず
-
165
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 01:57
ID:RGhICZto
すまん今回も強撃ビン一択なん?
-
166
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 04:45
ID:CGXAxyRs
[編集]
防具疾風で白ナルガ斧とセルレ斧で白ナルガなら攻撃中つけられてセルレ斧なら弱特か挑戦者1つけられるとしたらどっち使うのがいいと思う?
-
167
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 09:46
ID:w4e2o7ZE
[編集]
自分のお気に入りスキル。
攻撃大、窮地、回避距離。
狩技、剣鬼、チャージ、狂竜身。狂竜身と窮地で攻撃力20up
攻撃大で 攻撃力20up
力の護符で 攻撃力5up
力の爪で 攻撃力10up
回避距離で間合いを詰め攻撃する。 -
168
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 12:43
ID:w4e2o7ZE
[編集]
回避距離いらないときは闘魂入れます。
-
169
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 14:06
ID:yW3mqCBU
[編集]
>>167
それ狂竜身が克服すると攻撃+20になってないよ -
170
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 14:26
ID:dX.Ubb3o
[編集]
>>165
違うぞ。今回は”特に”強撃ビン一択だ。エネチャ会心+30%が物理にしか乗らないからな。
>>167
上の人も言ってるが、狂竜症克服して狂撃化状態になったら窮地の判定から外れてしまう。みんな最初は夢見るよね、狂竜身と窮地の可能性を…
-
171
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 15:09
ID:yW3mqCBU
[編集]
斧の肩身を更に狭くする剣鬼なんてのもあるしね
強撃瓶なら1.4倍になるし… -
172
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 17:08
ID:w4e2o7ZE
[編集]
狂竜化してすぐに狂竜身使えば?できないのかな?
ゲージすぐたまるよ -
173
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 17:21
ID:3VKRrKe.
[編集]
毒テングダケ食べて、窮地と逆上重ねがけ(ボソッ)
-
174
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 17:48
ID:dX.Ubb3o
[編集]
>>173
介護片手剣士「解毒薬と粉塵飲まなきゃ(使命感)」>>172
お気に入りスキルなのに仕様を理解していないのか(驚愕) -
175
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 18:32
ID:w4e2o7ZE
[編集]
狂竜身使って、克服しようが、しまいが終わったらすぐ使えるよ。
失礼しました。 -
176
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 00:58
ID:P26q9Jck
いまだに滅気とか言う奴居るんだな
-
177
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 00:23
ID:0TZmSXrU
ガムートスラアクは餓斜ン牙棲ンになってるけど、
つぶれててみにくいが牙「機」ンじゃないかね。
ガシャンガキン・・・ -
178
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 15:26
ID:IrYc5WNU
表にディーエッジ系統なくない?
-
179
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 19:11
ID:My7khVyg
[編集]
アルトロイヤルに龍強化2と属性強化と超会心と弱点特効積んで属性特化、なんてのを作ってみたんだが、ぶっちゃけここまで特化にすれば強撃には勝てるか?
-
180
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 19:13
ID:My7khVyg
>>179
超会心じゃねえや属性会心だったわ -
181
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 13:36
ID:7gBC1soA
[編集]
ナズチ剣斧気に入って使いたくて装備模索してみたのですが、結局微妙な落とし所になって詰まりました
以下のスキル構成の是否を教えて頂きたい
・幻視のバロール/ストライカースタイル(エネチャⅢ/剣鬼Ⅲ/狂竜身)/紫毒姫一式+お守り+珠
・スキル構成:見切り+2、無我の境地、攻撃力up【小】、会心撃【特殊】、紫毒姫の魂(状態異常+2、広域+2)お守りが狂撃耐性+5攻撃+10s0の微妙おまなので、無我切って見切り+3とか、攻撃up【中】には直ぐに出来るのですが…
まだ忍防具出してないのでそれまでの繋ぎに……と思ったのですが、何か良い案があったら御教授お願いします -
182
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 15:14
ID:9PaJ2hOY
[編集]
>>181
普通に良いと思う。でもやっぱり、今作の仕様上スラアクは物理上げてなんぼな武器だから、状態異常特化はあまり強くはないかもね。広域化も活かし難いし。
毒を司る武器って事で、スロ3、素白も活かして毒キノコ窮地・逆上・挑戦者の瞬間火力進化マンになろうぜ!毒エフェクトと狂竜オーラと気持ち悪い武器でなんかスゲー強そうに見える!
-
183
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 21:16
ID:uG.qxJBQ
素人ですみません。剣鬼形態はビン1.2倍だけで物理?とかの攻撃力はあがらないでいいの?
-
184
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 21:46
ID:KUSJijj6
[編集]
>>183
自分もこのスレで聞いた身だけど、ビン1.2倍だから物理があがるってのには語弊があるっぽい
但しビンが「物理があがる強撃ビン」の場合、そのビンの効力を1.2倍にするから結果的に剣時物理があがる
それ以外のビンだと物理じゃないビンの効力を1.2倍にするから、物理には一切影響が出ない てことらしい -
185
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 13:24
ID:sI43xL72
[編集]
>>182
181について書き込みした者です。コメントありがとうございます
とりあえず紫毒姫一式の方で何度かソロでクエストに行ってみたところ、正直状態異常+2無くてもほぼ常時毒状態を維持できたので仰る通りですね……一先ず忍・空が使える様になれば連撃と特殊会心を両立して更に盛れるのでそこまで頑張ろうと思います手持ちの素材とお守りで、窮地、逆上、無我、超会心(挑戦者が付けられなかったので変わりに)で火力盛りというかエフェクト盛りをやってみました。剣鬼+狂竜克服+毒…の状態で会心エフェクト振り撒く最早よく判らない状態になりましたw
見た目は兎も角そこそこの強さにはなったような気がします、ありがとうございます! -
186
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 13:55
ID:Q3PdGdgI
レギオン武器で、攻撃大、挑戦2、弱点特効のブシドー装備できて喜んでたら金レイア行ったらちょうど20分だった(-.-;)
やっぱり白疾風とかの超会心系のが強いのかな。
-
187
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-14 15:28
ID:IEnhYX.I
[編集]
>>186
黒炎エリアルレギオンで行ったら12分だった
弱特は希少種には機能しにくいんだよね
爆弾なり破壊王で頭をさっさと壊せば時短出来ると思う -
188
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-17 09:39
ID:LpDzGKos
今考えてる装備が全身白疾風で白疾風斧剣
スキルは白疾風のスキルに無我の境地を足したもの
エネチャと狂竜身で会心100%(実際には105%)になる
さらに剣鬼形態でドーピング
二つ名武器だからゲージ溜まりやすいってシナジーもあって使いやすいはず
狂撃耐性+5スロ3のお守りさえ出れば作れるんだが・・・ -
189
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 18:42
ID:Kmz.XPqw
[編集]
やっと白疾風強化終わってレギオンの業物運用出来るようになったんだけど他に作っておいた方が良いものあるかな?
無属性だしこれ1本で大抵充分な気がするんだけど... -
190
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-20 12:21
ID:Xz3oE2OU
エネチャIIIと狂竜身の会心率て重ねがけできるてことでいいの?
-
191
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-21 13:07
ID:sU6iKw8E
>>179
ガンキンの顎なら勝てるんじゃない(震え
今作ってか強撃がある時点で勝ち負け考えても虚しいだけ唯一の例外が3Gのジョー斧くらい
-
192
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-21 16:04
ID:wmkNRtrw
>>189
白ナルガ剣斧優秀やて
業物か砥石高速で充分やし -
193
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-21 16:41
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>191
トライ P3の時のブラックハーベストも
属性ながらスラアクの中では優秀だったなーその頃は他にまともな龍スラアクがなかったり
素白が貴重だったりしたからかもだけど -
194
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-21 16:43
ID:71Iw3/8k
≫188
それやると回避性能+1にならないの? -
195
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 12:14
ID:hyHoEbqU
[編集]
見切り3 回避性能2 スタミナ急速回復 飛燕 でエネチャエリアルレギオンの脳死ぴょんぴょんしてるふんたーだけど最近狩りの邪魔になってるんじゃないかと思ってる
単純な火力求めるならエリアルはいまいちなのかな?
-
196
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 12:26
ID:MKfBZWNE
[編集]
>>195
白疾風一式に飛燕つけてあとは同じ構成で同じようにしてる。拘束時は弱点に2連斬りか縦ループをPTメンバーによって使い分け。
会心上げるなら、なんとかしてスタ急より会心強化付けたい。会心強化の倍率が1.1倍って説もあるみたいだけど。
自分の中でソロでは弓と並ぶタイム出るし、ネコ飯で乗り上手つけて三回は乗れるから良いんじゃね?って思ってる。
乗ってる時間がもったいないってせっかちさんは知らん。研いだり回復しててくれ。 -
197
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 12:51
ID:hyHoEbqU
[編集]
>>196
悪くはない、という解釈でいいのかな?
もやもやしてたのがすっきりした
下らない質問に答えてくれてありがとうやっぱ行き着く所は白疾風なのか…
-
198
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 13:58
ID:MhMDPfl.
>>194
回避性能は白疾風スキルのやつだから装飾品でマイナスされても大丈夫なんやで
ちなみにお守りできて完成したぜ
常時会心100%気持ちいいwww ネックは狂竜身使っても1分で切れるからちょいちょい使わないといけないくらい -
199
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 14:14
ID:MhMDPfl.
>>198の補足だけど
白疾風のスキルのやつって言ったらなんか伝わりにくいかもだけど白疾風の魂で発動するからってことね
>>190
両方使ったら会心重ね掛けできますよ全身白疾風になるから見た目的にもいいしおすすめ お守りがめんどいけど
-
200
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 14:33
ID:.tbdUkho
[編集]
>>195
邪魔って事は無いだろ。火力も申し分ないし、戦法も間違ってない。強いて言うなら乗りタイミングの調整がほぼ無理な所が迷惑かもしれない(ディノの尻尾切りとかゴアの触角みたいな部位破壊のタイミングが限られてる場所の為に乗り蓄積は残しておきたい場合がある)。他人の目を気にしてるって話なら、個人的には回避性能付いてるのはダサいと思う。
-
201
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 15:16
ID:JppEnMNA
[編集]
>>195,>>200
回避性能がダサいということで関係ない俺がちょっとスキルを考えてみた。
お守りもそこまで難易度が高いわけじゃないし回避性能1が実質つくけど攻撃大になるし格好つくんじゃないかな、おまけに体術も相性いいし。見切りが2になってしまうけど…(T_T)スキル 泡沫の舞 スタミナ急速回復 見切り+2 死中に活 飛燕
頭 隼刃の羽飾り
胴 ミツネSメイル
腕 ミツネSアーム
腰 剣士胴系統倍加腰
脚 剣士胴系統倍加足
護石 気力回復:6 スロ3
装飾品 早気珠【1】* 1 早気珠【2】* 1 窮地珠【1】* 1 飛燕珠【1】* 2
胴 飛燕珠【1】* 1 -
202
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 16:22
ID:IEnhYX.I
[編集]
■男/剣士■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.3 ---
防御力 [294→545]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:黒炎王キャップ [0]
胴装備:城塞遊撃隊【胴巻】 [2]
腕装備:黒炎王アーム [0]
腰装備:黒炎王フォールド [0]
脚装備:黒炎王グリーヴ [0]
お守り:兵士の護石(気力回復+6) [3]
装飾品:早気珠【1】、痛撃珠【1】、飛燕珠【1】×4
耐性値:火[20] 水[1] 雷[-8] 氷[1] 龍[-12] 計[2]耳栓
弱点特効
スタミナ急速回復
飛燕
黒炎王の魂(攻撃力UP【大】、風圧【大】無効)
*火やられ小無効エリアルスラアクはこれ使ってるわ
結構気に入ってる -
203
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 16:41
ID:A3CD28rI
[編集]
スタ急付けるくらいなら体術飯か強走薬飲むわ
-
204
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 16:45
ID:IEnhYX.I
[編集]
飯は乗り一択
-
205
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 23:07
ID:j87qVdqY
[編集]
久々4Gの闘技大会ディアブロスしました。麻痺スラアク楽しいねえ。
今作使える麻痺スラアク情報はないかな、と思って過去ログ読み返したけどまったくカキコミがない・・・
なんなの、今作は(も?)麻痺スラアクはコレクターアイテムなの・・・・ -
206
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-23 09:53
ID:vuE/TEYQ
[編集]
エリアルスラアクは確かに強いけど、他にエリアルスラアクやエリアル双剣、虫棒がいるなら、ギルドorストライカーに変えて剣機積んだ方がいいと思うんだよね。上記三種なら一人でも問題なく乗れるし、エネチャ+剣機はバランスブレイカークラスの性能だしね
-
207
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-23 15:24
ID:t38wLJ..
白疾風シリーズで武器はじんめつじんなんですが
ボマーと砥石高速どちらがいいのでしょうか? -
208
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-23 16:15
ID:Zw6dip/A
>>207
砥石高速
ボマーはつけても1クエあたりに爆発する回数変わらないか1回増えるかくらいの差 -
209
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-23 16:31
ID:vuE/TEYQ
[編集]
>>205
むしろ麻痺スラアクは虫の奴が素白強撃スロ1といいとこ取りだと思うけどね。俺の愛用スラアクですよ -
210
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-25 00:34
ID:Fa1Sg0Pk
白疾風一式を越えられない
-
211
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-25 17:50
ID:zIOt8MbM
切れ味5 白疾風2 すろ3の神おま出たから武器すろ要らずで
白疾風 回避距離 会心強化 業物 完成ストライカー剣鬼エネチャ臨戦
じんめつじん担いでるけどだいぶ強い。
-
212
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-25 20:04
ID:ZyKWAVIw
護石ミス
白疾風3だったわ
-
213
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-26 21:03
ID:b306oNQk
[編集]
エリアル麻痺ならパラフリが一番バランスいいと思うんだけどな
ストライカーとかで剣鬼入れるんならダーカーソニック一択だけど -
214
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-27 09:44
ID:doWQPoC6
[編集]
麻痺要員ならダーカーよりパラフリのがいいと思う
如何に強撃が強力でも流石に150という低攻撃力とパラフリの3スロには敵わないエネチャで常時麻痺ビン効果発揮出来るのも
要因の1つだね
パラフリ使う時はちょっとした隙でも積極的に属性突きでヒット数出して麻痺値増やすようにしてるよ序盤なら相手次第で
麻痺→麻痺の間に乗り値ためて麻痺直後に乗り→乗りダウン中に罠→更に麻痺→更に乗り→罠
ぐらいまでは出来なくはないかも>>211>>212
その程度で神おまかw
そんなおま単体で何もスキルを発動出来ないのはゴミだよwwでもオジサン優しいからオジサンの持ってるなんと単体でスキルが2つも付く神おま中の神おま
減気瓶追加10 / 氷耐性10
と交換してあげよう!
スロこそは無いが、おまだけでスキルが2つも付くすんごいヤツだぞ?さあ!オジサンの気が変わらない内に早く!
-
215
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-27 20:06
ID:mqk.G/hE
[編集]
汎用装備の相談させてください。
バラクレギオン
ストライカー エネチャ、剣鬼、絶対回避今までは白疾風+攻撃小or本気1を使ってましたが、性能2は不要と感じていたのと、窮地絡みのおまをひいたので、以下のキメラ装備を考えてみました。
泡沫の舞 死中に活 攻撃中 距離作ってから気づいたんですが、これって白疾風より火力は上がってますかね??
計算方法があいまいで。。。そんなに変わらないなら、火力盛りに変更しようかと悩んでいます。。
-
216
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-27 21:13
ID:8Q3Y1on6
[編集]
護符爪込み
白疾風:(180+15)×(1+0.4×0.8)≒257.4
泡沫:(180+15+15+20)×(1+0.25×0.5)≒258.75白疾風単体と大して変わらんよー
多分白疾風+業物の白維持能力加味したら完全に負けてる
あ、白疾風に攻撃小なら270.6ね -
217
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-27 21:41
ID:8Q3Y1on6
[編集]
白疾風単体に切れ味白(1.32)、剣鬼(1.4)もさらにかけてやると……475.6752、で合ってるよな?
-
218
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-27 21:46
ID:mqk.G/hE
[編集]
ありがとうございます!
あんまり変わらないんですね。色々シミュってみましたが、距離をつけようとすると、手持ちおまではこれ以上火力が出せない...(泣)
やはり二つ名は優秀ですね。距離切るパターンで考え直します!
-
219
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-03 10:24
ID:ujfrc5zA
[編集]
そこで矛砕ですよ
泡沫死中に業物までつくしガンナー頭とミツネSメイルに組み替えればスキルポイント維持したままスロ1個増やせる
まあ飛燕と他火力スキル盛ろうと思うとかなりの神おまがいるやろが -
220
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-05 21:00
ID:yl8vGoHU
ギルドスタイルでA連打して出るのが2連ループであってます?
-
221
名前:イニシャルS
投稿日:2016-02-06 10:46
ID:YB2ZIhXQ
ストライカースタイルの
エネルギーチャージ
剣鬼形態
トランスラッシュ
が最強すぎるww -
222
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-06 22:34
ID:wj2MVxgw
[編集]
>>220
2連ループは
横斬りと2連斬りをループさせるので、ストライカー以外のA連打で合ってるよ -
223
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-07 07:08
ID:eqrwdj3k
[編集]
今更ながら個人的に思った事
今作のエネチャいらなかったなと……
ついでにリロードも廃止にして、絶対に斧で戦う時間があればスラアクはもっと面白いのにな勿論、今のままでリロとエネチャをオミットするだけだとただの壮絶弱体化でしかないから、そこはバランス調整が必要だが
ブシドーでエネチャ以外の狩技にしてると正直面白いんだけど、火力が残念な事になんだよねぇ…
せめて、エネチャで満たんになったゲージを使い切る前に次のエネチャが溜まるお手軽さが無かったら多少違ったか
楽しさ追求してエネチャ外したいが無視出来ないレベルの差になるし、正に外したくても外せない呪いだわ…… -
224
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-07 10:28
ID:n5L2219s
[編集]
それはエネチャどうこうより斧のモーション値をどうにか調整すべきだと思うんだが
-
225
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-07 13:20
ID:D6Mr1yTY
素人なんですが、剣鬼エネループは、ギルドと
ストライカーどっちが良いですかね? -
226
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-07 20:19
ID:JhR631Bc
[編集]
>>223
気持ちはわかる、斧使わないもんな
斧絶対使う時間と斧のモーション値上昇あるいは斧で戦える狩技とかあれば、字のごとく剣斧としてもっと楽しめたんじゃないかなと。>>225
ギルドは二連ループがあるからバカスカ殴れるんだけどやっぱりその分切れ味が落ちやすいし、落ちた時狩技で回復できないところが問題でもある。
だから大連続をパーティでやるみたいな、短期戦かつ罠とかにはめやすい場合か運用したい(鈍器で緑とかも含む)切れ味ゲージが十分長かったり、バラクレギオンみたいに切れ味保持に長けてる武器ならギルドでもいいと思う。ストライカーのいいところは二連ループができない代わりに絶対回避臨戦で切れ味保持、あるいは絶対回避で安全な納刀とか、ロマンを感じたならトランスラッシュとか結局狩技が3つ持てるところにあるから必要に応じて変えればいいんじゃないかな?
-
227
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-08 20:00
ID:hmos97L2
とりあえず白疾風一式に武器スロで業物つけてみたけど
距離に慣れてないだけかもしれないけど戦いにくい
頭キャップ武器スロ無しで業物残しの距離外し出来るけど微妙に防御が下がるのが気になるな
護符爪で500ぐらいはいくけど悩むな -
228
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-08 21:15
ID:rTTZGoUw
[編集]
>>227
距離いらないなら矛砕にするヨロシ矛砕なら元から業物付いてるし、防御力も高くてオマケの加護付き
弱特や攻撃中付ければ白疾風+業物より期待値高くなる
(例として、バラグレギオンで爪護符アリのエネチャⅢで計算) -
229
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-08 22:21
ID:NRHOnD0M
[編集]
白疾風(会心80%):195×1.32=257.4
矛砕+弱特(弱点攻撃で会心100%):215×1.25=268.75
矛砕+攻撃中(会心50%):230×1.125=258.75確かに越えるが、弱特は状況が限定的
攻撃中に至っては誤差レベル
まぁ回避性能を+1に落として、回避距離を切りたいなら良いんじゃないかな -
230
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-09 20:10
ID:U4scaOxU
どっかの書き込みでスキルの『チャンス』発動時に剣鬼使うと瓶の補正値がさらに1.15?上がるとか見たんだが。(細かい補正値は憶えてないからすまん)一度『チャンス』で底上げされた威力をエネループで持続しながら、さらにエネチャ自身もなんらかの効果upとかで今もの凄いロマンを感じているのだがどう思う?
まぁチャンスが発動する装備自体がすくないでいろいろと制限の方が多くなりそうなんやけど^_^;
-
231
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-09 20:22
ID:IEnhYX.I
[編集]
チャンスの補正は発動してから腕が光る間だけ
エネチャで延長しても無駄だった -
232
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-09 22:24
ID:4rXFe3MA
>>231まじか!さすがにずっと続いたらぶっ壊れすぎとるか^_^;
早い回答ありがと! -
233
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-10 14:49
ID:4HvkdvQU
アリスタ装備でストライカーで固有狩技三種着てみてー!
チャンス発動時に剣鬼状態トランスラッシュ全弾当てると多分モンハンクロス最大ダメージ与えれるみたい。
決まった時脳汁出まくり♪ -
234
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-10 14:53
ID:4HvkdvQU
>>233
なにそれロマン溢れまくりだね -
235
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-10 14:55
ID:4HvkdvQU
その代わり被弾上等になるね
-
236
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-10 15:01
ID:K3FdeGec
[編集]
誰にとは言わんが自演をするならidくらいは変えた方がいい
-
237
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-10 15:05
ID:3PdPIy2Q
[編集]
そっとしておこう…
-
238
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-10 15:16
ID:bwScHs9E
[編集]
なにそれ痛いロマン溢れまくりだね
その代わり自演上等になるね
-
239
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-10 16:22
ID:4HvkdvQU
恥ずかしい
-
240
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-10 16:50
ID:Oij6AfW2
[編集]
本当に恥ずかしいな
-
241
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-10 18:28
ID:TFjYVzCM
[編集]
自演って何が楽しいの?到底理解できん
あとアリスタじゃなくてアスリスタな -
242
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-10 18:31
ID:KZQsUmnQ
[編集]
「多分」って、計算した訳じゃないんだな
そういうのは計算してから言おうね
計算に使う数値が分からなかったら言うのやめようねいくらスラアクが必須スキル無いとはいえ、アスリスタは酷いってw
-
243
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-11 12:44
ID:VjoT8zgQ
[編集]
弱特が発動する肉質の部位に定点攻撃するなら
黒炎王一式にバラクレギオン
儘滅刃一式に碧天。
どっちが火力出るんだろうか。 -
244
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-12 01:23
ID:ovDgFIYc
獰猛レイアを色々な武器の性能試しに練習台にしてたらスラッシュを適当にやったら3分33秒で撃破出来たけど開始場所2マップ離れ、猫飯適当に攻撃、被弾多目で鬼人G、子樽、狩り技ドリンク無しでやってたから感覚的に3分余裕?とやり直してるんだけど5分安定…あれ?…たまたま体力低いのだったのか…適当にやっててそれが最適解な攻撃方法だったのかな…
-
245
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-12 01:39
ID:ovDgFIYc
[編集]
244です、それで質問なんですが、解放ループって最大の解放手前じゃなく中間、もしくは即止めのループの方がDPS高かったりしますか? モーション値、DPS 表みてもよくわかんないんです…(基本生存優先プレイなので適当に戦闘が一番速かったので解放手前より中間や即止めで様子見が多かった気がするんです…今は余計な意識ついちゃって…)
-
246
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-12 01:49
ID:yl8vGoHU
>>222 ありがとうございます ここの説明だとxって書いてあったので不安で
-
247
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 04:42
ID:opFipe1Q
>>221
気付いちゃったね
>>233
自演は痛いが見解は良いぞちなみに自分の今のスラアク装備
アカム剣斧で
鈍器使い、攻撃力うP小、弱特、切り札で鈍器とメシで緑297
会心倍率1.25xチャンス時剣鬼1.15x狩り技トランチャンス時1.2で1.725倍になる
これで気持ちよくイカをソロで狩ってるよ将来、チャンス3S3が手に入ったら更に荒鉤爪剣斧担いで会心倍率1.25x強撃1.2xチャンス時剣鬼1.15xトラン1.2x超会心1.1で2.277倍と言う数値が出る訳だ
神おま有ればな… -
248
名前:kousuke
投稿日:2016-02-13 10:58
ID:Ko21U8as
[編集]
荒鉤爪のストライカーにオススメのスキルって何がありますか?
今回避距離UPつけてます
それとどんな狩り技つけたらいいですか? -
249
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 12:02
ID:UqGf98Ns
[編集]
今作のスラアク強いね、びっくり。
-
251
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 13:09
ID:3SdBiuRg
[編集]
ラージャンに弱特を使わないなんて…w
-
252
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 13:17
ID:JANAYxNU
[編集]
匠も業物も無いとかコイツ何考えてんだ
-
253
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 15:10
ID:LY2IBP5.
[編集]
絶対死にたくない装備ワロタ
-
254
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 15:35
ID:IEnhYX.I
[編集]
>>250
シミュ回しても作れる構成出てこなかったんだけど、どんなおまもりなの? -
255
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 15:46
ID:K3FdeGec
[編集]
距離6氷属性10s3で武器スロ3でも無理だった
朝方スレ立てていた人と同一人物かな? -
256
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 16:23
ID:IEnhYX.I
[編集]
>>250削除して逃亡w
-
257
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 16:45
ID:q5vAulX.
[編集]
>>250
まず、対ラーに氷強化はヤメた方がいい
ラーは全身の肉質が前脚を除いて柔らかいので物理が非常に有効、氷属性も効くけど物理を強化した方が与ダメは増える
(その仕様上、弱特が非常に有効で会心0%の場合なら期待値12.5%増し)匠業物は武器によるから何とも言えないが、逆に言うと斬れ味を気にしないで済む武器を選ぶ必要がある
距離耐震は好みとしても、耳栓と気絶半減はいらないんじゃないかな
ラーの咆哮は範囲狭いし、気絶する程攻撃受ける前提は頂けない耐震と距離は残すとしても、まず弱特を入れて
武器によって斬れ味関連と
残りを物理火力増強にするのが良いよってレスしてる内に削除されてんのかよ
(´・ω・`) -
258
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 17:13
ID:ESi/zjnc
[編集]
なんか恥ずかしくなったから消したよ!!
スラアク使ったことないからたくさん被弾前提で練習がてらに組んでみた装備だから補助スキル多めにしてたのです -
259
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 17:14
ID:ESi/zjnc
[編集]
無知でごめんね!!
-
260
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 17:15
ID:g4ZWgbq6
[編集]
耐性もりもり装備は村クエのラー2頭闘技場するときは使った PTなら弱特と耐震でいいんじゃね
-
261
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 17:29
ID:ESi/zjnc
[編集]
武器スロ2のナルガアックスで
攻撃up小、弱特、超会心、業物で組めるけどこの方がいい?? -
262
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 17:30
ID:ESi/zjnc
[編集]
全くのスラアク初心者だけど補助スキルなくてもラージャンいけるんだろうか…
ps高いわけじゃないから不安… -
263
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 17:41
ID:rLg3RMww
[編集]
>>261
エリアルで乗りダウンでもとって斧をぶん回すん? -
264
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 18:45
ID:ESi/zjnc
[編集]
ほとんど使ってないから立ち回りもわからないから答えられない〜
-
265
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 18:53
ID:IEnhYX.I
[編集]
>>261
エリアルなら回避が耐震みたいなもんだから補助スキルなくてもよさそう
咆哮はエア回避を合わせれば空中やられになってすぐ行動できるようになる
エリアルがきつかったらブシドーで行けばいいんじゃない? -
266
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 19:10
ID:dKbsffhk
[編集]
武器スロ2のナルガスラアクって毒ビンでは?
-
267
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 23:13
ID:JjenS9uU
[編集]
>>266
ど……毒ビン馬鹿にするでねぇ!
毒はみんな持ってない事が大半だから、毒にするのは全て毒ビンさんの功績になる事ばかりなんや!
時間経過で確実に体力削ってくれる縁の下の力持ちなんやで!オレハツカッテナイケドサ-
-
268
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-14 00:38
ID:GVdktcBg
[編集]
異常ビンはせめて剣モード中は異常エフェクト確定ならなぁ…1/3じゃねえ…
今更すぎるが、ストライカー×バラクレギオン×白疾風強すぎる…
弱特で会心100%だし仮に弱点じゃなくてもエネチャⅢで80%
しかも回避多用&臨戦のおかげで斬れ味白から落ちることがほとんどない
もうお前1人でいいんじゃないかな… -
269
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-14 01:11
ID:KBgh2yTc
[編集]
>>267
状態異常ビンはどっかに状態異常値を攻撃力依存にするとかいうのを言っていた奴がいたな。 -
270
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-15 15:05
ID:m0D0Zyew
[編集]
素のバラクレギオンの強撃ビンダメージと
ナルガアックスの毒ビンの毒ダメージならどっちがダメージ与えれますか?… -
271
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-15 16:05
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>270
火力の高さだけなら強撃ビン一択クシャルみたいな毒によって戦いやすくなる敵でも
毒ビンより毒属性を持った強撃ビン方が良い -
272
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-15 16:11
ID:xMrme7YQ
[編集]
基本的にスラッシュアックスは強撃一択だからね……素の属性値が高く、かつその属性がよく通る相手になら強属性も候補に上がるってレベルだし
-
273
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-15 16:31
ID:0eNu7dMc
[編集]
なるほど、スラアク使い始めてまだ浅いので参考になります
-
274
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-15 22:22
ID:ius9ruZE
[編集]
>>268
激しく同意!
特にガロアに弱特100%でのコア攻撃が快適すぎてたまらない。
メンバー良ければゼロ針安定で重鎧玉稼ぎがはかどります。
スラアク初心者の自分でもあまり激しく動かないモンス相手なら快適に会心エフェクト見れ続けて楽しいです! -
275
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-16 01:37
ID:6VfBQHFo
[編集]
見切り+3エネチャナルガ斧で会心100%だぜヒャハッー!
…毒ビンじゃねーかチキショー! -
276
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-16 06:46
ID:6uYkI1HY
[編集]
>>274
せっかく回避性能と距離ついてるんだから動き回る敵に使おうぜ笑
獰猛ライゼクスとかでも5分針だせるで -
277
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-16 07:12
ID:UqGf98Ns
[編集]
ゲージを気にしないで使えるw
-
278
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-16 07:16
ID:1pHzird6
[編集]
弱特つけて100%にするより連撃つけて100%にした方が使い勝手いいと思うのは俺だけ?
白疾風使いやすいのはわかるけど防御低いのがね…
事故ったら痛い
連撃・超会心・見切り2でレギオン+エネチャなら100%なるで
保険に回性1つけたら被弾率も下がるし
硬い相手にも常に同じ火力出せるのもポイント -
279
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-16 07:54
ID:vBKL2bo2
[編集]
>>278
無理に100%にしなくてもいい気がしないでもない
隼刃、白疾風、桐花、白疾風、桐花に回避距離6スロ3、武器レギオンで、【超会心、連撃、見切り2、回避距離】とかなら簡単に組めるが…
回避性能1にしろ回避距離にしろ、どちらにしても業物+白疾風からの劣化になる気が
防御力もピアス使う関係上大差ないしなぁ…>>280
いっそ白疾風一式に無我の境地+狂竜身でもいいのよ(見切り3、エネチャ3、無我の境地で90%。あとは10%越えの武器で…) -
280
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-16 08:11
ID:6uYkI1HY
[編集]
>>278
なんのための回避性能だと思っている
食らわなければいい(極論>>279
エネチャあるし業物白疾風の方がいいんだろうけどさ、
会心率100%、そうゆうところに俺はロマンを感じるんだ
追記>>279
狩り技が臨戦剣鬼エネチャで組んでるから狂竜身いれらんないのよね -
281
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-16 12:46
ID:6yqAfVbI
[編集]
>>280
じゃあ、火事場力入れれば解決だな(極論 -
282
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-16 13:37
ID:YTB9QEhE
[編集]
回性2あれば当たらないみたいな書き方してるが、事故はあるからな
むしろ、防御下げて回性2つけて死んだら「何やってんだ、おとなしく防御あげとけ」って思うわ -
283
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-16 14:04
ID:/B1xvgts
バラクレギオンでいいって意見も多いけどさ
やっぱりスラアク使いなら慧日かグリマルス使いたいよなぁ -
284
名前:パス無しさん
投稿日:2016-02-16 16:45
ID:ZlZfyc.c
[編集]
減気ビンも助けてあげて下さい(切実)
-
285
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-16 23:06
ID:ius9ruZE
[編集]
>>276
274ですが激しく納得!
ガロアのコアまでの距離詰めるために回避距離使ってましたが、その理屈なら動き回る敵ほど貼り付きやすいってことですよね、スラアクニワカですが練習頑張ります!>>278
連撃なるほど、弱点に固執しなければ連撃チャンス結構ありますよね!
ただ白疾風に連撃つけれるおまがなく、性能はともかく距離の移動の快適さ離れが現状難しい…
おすすめの練習相手っていませんか?しばらく弓ばかりだったので近接のカンにぶってます…
近接は基本ギルドorストライカー太刀だったので最低限被弾しない立ち回りはできるかと思います。
長文すみません! -
286
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-17 00:50
ID:mfFmYRMg
[編集]
>>285
連撃は確か最大値3しかなくて、武器スロ3無いと二つ名に搭載するのは無理だったような
まぁ回避性能要らないなら、>>279の装備でいいんじゃなかろうか近接の練習相手ならオウガやティガがいいんじゃないかな
こいつらは性能無しで判定の裏にもぐって回避とかが普通だし -
287
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-17 13:02
ID:I0RtFEGU
[編集]
すいませんいきなり質問なんですが
白疾風に見切り+1って付けれますか?
付けたら会心40%になりますか? -
288
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-17 13:18
ID:K3FdeGec
[編集]
>>287
付かない。白疾風の魂で発動する見切り3が優先されます
黒炎王に攻撃小中つけた場合も同じね
あとスラッシュアックスとは関係ない質問だから次からは質問スレに行きましょう -
289
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-17 14:36
ID:Mhhx4mm2
>>288
回答ありがとうございます
そしてすいません、スラアクで考えてたんで、そのまま書いてしまいました
気をつけます -
290
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 16:50
ID:9R/bPey.
[編集]
はじめまして、スラアク使い始めて間もないのでご意見願います。
エリアル、エネチャ3の武器アラクシス攻撃力高め緑長を活かして、鈍器.弱特.超会心.飛燕で運用していこう思うのですがいかがでしょうか?
やはり、麻痺ビンがネックになりますでしょうか? -
291
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 16:58
ID:KlGzQd7I
[編集]
質問です。
アカム武器の剣モードでスキルが
連撃、属性会心、会心強化、攻撃中
狩技が剣鬼3、エネチャ3だと強いですか?
武器はアカムじゃない方がいいですかね? -
292
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 17:04
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>290
装備的には特に問題無いと思うけど
エリアルで弱点を的確に狙えないと
会心30%で超会心を生かしきれないからそこは注意武器についてだけどやっぱり麻痺ビンはどうかなと
全く使えないというわけでもないし
他に良い麻痺武器があるわけでもないが
どう頑張っても火力面では強撃ビンにはかなわない
かといって麻痺ビンによる拘束力が
特別高いわけでもないやっぱり麻痺ビンは浪漫でしかないから
他をオススメする>>291
龍属性武器だと強撃持ちで素白のスカルヴか
強撃持ちで会心高めのウィルマインドのが良いと思う
剣鬼使ったら これまで以上に強撃一択になるからね -
293
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 17:50
ID:KlGzQd7I
[編集]
なかなか難しい。
ありがとうございます。 -
294
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 18:48
ID:HVHZr4ZI
[編集]
返答ありがとうございます。別の武器にしたいと思いますm(_ _)m
-
295
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 20:16
ID:c4xrrNCg
上の方の書き込みにもあったけど、アカム鈍器運用をやるより、素白の武器で火力スキル積んだ方が結局強かったんだよね。
最初の方は鈍器ももしかしたらて言われたてけど思ったより強くなかったり。
ただ弱い訳ではないからその時の手持ちのお守りによって相談
長文すまん -
296
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 22:01
ID:KlGzQd7I
[編集]
質問です。
武器は強撃のダイダロス8
攻撃力240、緑スキルが
攻撃大、闘魂2、鈍器だと火力ありますか? -
297
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 22:34
ID:KBgh2yTc
[編集]
質問ではないんだが、グリマルって強いんだろうか?
性能はパっと見良さそうに見えるんだが、地上で業物と臨戦あっても慧音先生に戻りたくなる場合が無茶苦茶多い。
エリアルだと尚の事で、割とすぐに切れ味が落ちるのがストレスになるし、ロスになる。
白ナルガ装備一式だと業物運用出来ないし、業物と白疾風なんていう神おまは持っていない。
なんというか、二つ名ディノの武器って白切れ味20とスロットがないせいで、微妙に扱いにくい武器ばっかりな気がする。
やはり、元のモンスターの通り、研いでこそなのか。 -
298
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 23:12
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>297
今作では匠が付けにくいから素白が推奨されてる中
素白にしては低くない攻撃力で
汎用性の高い爆破がおまけでついてくる
これが強くないわけがない最強ではないが。
-
299
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-19 01:45
ID:KlGzQd7I
[編集]
スキルは
属性会心、会心強化、連撃、見切り2狩技が
剣鬼3、エネチャ3、回避武器を強撃の穴2
で各属性なら火力足りるかな?
会心より攻撃力の方が高いですか? -
300
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-19 12:21
ID:O1/Z1mtQ
[編集]
狩技枠は2つ欲しい
-
301
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-19 12:25
ID:rLg3RMww
[編集]
>>299 隼刃桐花で強撃のスロ2てなんだと思ったがたぶんスカルヴか
でもスカルヴなら属性会心は大して旨みないから要らないんじゃね
雷火豊やフレイムテンペストなら素の会心も相俟って青でも火力出せるとは思う(後者は臨戦でも維持大変だが) -
302
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-19 14:19
ID:KlGzQd7I
[編集]
桐花装備で
お守り達人10で
武器穴に達人3
腰足に達人1ずつ
村クエ全クリしてないから(T ^ T)
属性会心やめてなんか考えます。
ありがとうございます。 -
303
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-19 15:05
ID:KlGzQd7I
[編集]
ちなみに武器の会心率が25%以上で
エネチャ3と連撃と見切2発動で
会心率100%になりますにゃ。
バラクレギオンなら95%、5連撃以上で
100%の超会心。鬼神の雷武器なら会心率100%の超会心、属性会心にゃ。
-
304
名前:kousuke
投稿日:2016-02-21 20:54
ID:Ko21U8as
[編集]
ブシドースアク使っててオススメの装備ってありますか
狩り技はエネチャⅢです -
305
名前:kousuke
投稿日:2016-02-21 21:02
ID:Ko21U8as
[編集]
304の続きで今の装備が
頭 桐花 胴~足 シルバーソル
発動スキルが弱特 超会心です 付けているお守りが斬れ味+5スロ3です
いい装備ありますか -
306
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-22 17:10
ID:1ivHSUnk
>>305
武器スロ2で見切り2 業物 連撃 超会心の装備がある。ブシドーなら回避いらないし
連撃を弱特にすれば武器スロ無しが出来る -
307
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-22 17:22
ID:8HEz8Ru.
[編集]
武器スロ2に頭から
隼刃、シルソル、シルソル、シルソル、ロワーガSorファメルS
痛撃5スロ3
痛撃 超会心 達人+3 と5スロスキル -
308
名前:kousuke
投稿日:2016-02-22 20:46
ID:Ko21U8as
[編集]
>>307
頭の装備をほかの装備にできますか -
309
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-22 23:06
ID:8HEz8Ru.
[編集]
>>308
隼刃の代わりはないな
頭変えるなら、達人分の護石スロ3空くし、5スロスキル分と頭で別のスキル付けれるとは思うけど? -
310
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-23 00:16
ID:1ivHSUnk
>>308
そもそもなぜ変える必要が?他に付けたいスキルがあるのですか? -
311
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-23 00:23
ID:T5zK/7UU
[編集]
単に持ってないだけかと思われ
-
312
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-23 10:46
ID:riZKi3Oo
[編集]
>>308
ロワーガSorファメルS、アロイSなら見切り+1になるけど5スロスキルは残せる
ギザミS、EXギザミなら見切り+1で武器スロ1でも5スロスキルは残せる
5スロ達人に振れば見切り+2にも出来るけど
お守り次第で何とでもなりそうだけど、他のスキル付けたいなら後は自分で考えた方がいいかな -
313
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-23 17:02
ID:bdW9dw.2
男だからフルフェイスがいいとか?
-
314
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-23 17:46
ID:pfn4YXFE
防御低いからでしょ
-
315
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-23 18:12
ID:1ivHSUnk
ブシドーでか?
-
316
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-23 18:16
ID:Ycl2axnk
[編集]
といっても羽飾り込みでも概ね550~600は確保できる場合が多いぞ(護符爪込みだが)
アイメラの如く防御力700ないと論外みたいな思想ならいいけど、防御力って高ければ高いほど上昇による恩恵が少ないって聞いたことがある
まあ550と700じゃかなりの違いがあるだろうが、550で瀕死になるような攻撃は700でもそう何度も耐えられないだろう -
317
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-26 15:51
ID:LaMw1ZDg
[編集]
スラアク使いの諸先輩方、ヘタれにアドバイスをお願いします。
フレとその娘さんと荒鉤爪10のTAで勝負しているのですが、勝てません。
諸先輩方が実際に狩ってみて有効だったスキル構成や武器を教えてもらえたら幸いです。
どうかヘタれにご慈悲を、、、。 -
318
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-26 16:53
ID:1ivHSUnk
[編集]
>>317
まず現状の装備とスキル教えて下さい
火力だけなら剣鬼エネループが可能なギルドかストライカー一択だと思っています -
319
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-26 17:31
ID:VS6oRDgw
[編集]
・・・一択と言いながら、orとは斬新ですね
-
320
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-26 17:39
ID:sscH3l9w
スラアク使いの皆さんに質問です。
スラアク装備で白疾風一式を使っております。スタイルはストライカーです。
バラクレギオン?でしたっけ?あれを使っててお守りの都合上、気絶+10s3で武器スロ込みで砥石高速をつけております。まぁレギオス武器なので正直いらないんですが他に5スロスキルでつけたいのもないし。どうしようかと思っておりますです。本当は白疾風スラアクを使いたいけど、お守りががが!
そこで本題の質問です。遅ッ!
今のレギオス武器装備の場合、何のスキルを付けるのがBestですか?
白疾風スラアクにした場合、良いお守りがないのであれですがなんのスキルを付けるのがいいのでしょうか?初心者ではないですがスラアク使いの先輩方のご意見をお聞かせくださいませ。
-
321
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-26 17:52
ID:rLg3RMww
[編集]
>>320
特に付けたいスキルも浮かばずまとも(?)なお守りも無いってんなら
その持ってるおまで気絶無効でも付けて本当は使いたいつってる慧日担げば? -
322
名前:317
投稿日:2016-02-26 18:25
ID:LaMw1ZDg
[編集]
>>318
武器は二つ名のディノかナルガ。
スキル構成はディノなら連撃、ボマー、業物、心眼。
ナルガなら弱特、超会心、業物です。
鈍器系なら鈍器、攻撃中、弱特、心眼だったような、、、すみません、手元にDSが無いので曖昧で、、、汗娘さんが14分、フレさんが17分、自分が18分です。並ハンなので申し訳ないですが、、、。
-
323
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-26 18:41
ID:KBgh2yTc
[編集]
>>322
どっちも素直に白疾風一式使うか、、心眼やボマーを外して回避距離つけた方が良い。
スラアクに心眼は必要ない。
そして、ボマーつける位なら、砥石高速化付けた方がマシだと思う。
多分、下の方はシルソル一式だろうけど、それなら白疾風一式に業物お守りつけて、ディノやナルガではなく、バラクで業物を積めるようにした方が良い。
TAならば強走薬G飲めば、スタミナ切れも無くなるから、前転をガンガン出せるようになる。
ってか、スラアクにとって回避距離は攻撃スキルだから、むしろ距離無しで良くやってこれると思う。 -
324
名前:317
投稿日:2016-02-26 20:24
ID:LaMw1ZDg
[編集]
>>323
すみません言葉足らずでした。仕事の合間でしたので、、、。
ブシドーでやってるんです。そしてスラアクの使用回数が60回程でしたw荒鉤爪に関しては距離が無くても走らないので良いかとは思ったんですが、原種は確かに距離があれば届く間合いもありますね!
ストライカーとギルドも考えてみたんですが、娘さんがブシドーなので同じブシドーにしたかったんですwスレを読んでみると剣鬼でザクザクが良い、という流れでしたがブシドーだとゲージ溜める間があるのでどうなのかな?と質問させてもらいました。
-
325
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-26 21:00
ID:ODcw/WMc
[編集]
>>317
荒鉤爪ソロ行くなら素直に高耳かブシドーで行ったら?
後は高火力武器に弱特付けて頭一点集中が早く沈むよ
ソロTAで勝ちたいならね -
326
名前:317
投稿日:2016-02-26 21:38
ID:LaMw1ZDg
[編集]
>>325
高耳ですか!そういえば考えてなかったです!
スラアクでやる前に大剣で遊んでいたので、高耳が頭になかったw
ティガ系の咆哮はリーチ短いんで咆哮の後に溜め3が範囲外から走って間に合うんですよね、、、。
納刀の遅いスラアクなら有効なスキルなのでしょうか。まぁ、勝ちたいというよりは近付きたい、程度なんですw
娘さんは中学生で、自分もメイン武器なら10針くらいなら安定するのでスラアクに関しては正直言うと負けていてからかわれるくらいでもいいかとw
でもせっかく答えてくれた方々の手前、10針くらいは出したいですw -
327
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-26 21:41
ID:kc/geLPk
[編集]
>>320
上でも書いたけど俺は弱特つけて会心100%でやってる
お守りも痛撃4スロ3だからかみおまの痛撃5スロ3じゃなくておけ
○○4スロ3なら、他にも業物とか集中とかみたいな装飾品の系統が同じやつ(3スロで4ポイントのやつ)に付け替えられるよ -
328
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-28 13:52
ID:UWq6c7JA
[編集]
各属性剣斧 斬れ味+2 弱点特攻 超会心
斬れ味と超会心を両立したくて組んでみたが
どうなんだろうね これは斬れ味白で会心80%の超会心で弱点属性
しかし弱点を狙わなければ会心30%しかなく
斬れ味維持スキルもない素直に素白で会心特化するか
燼滅刃で白維持した方がいいのかもしれない -
329
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-29 02:50
ID:9EslWQGw
>>328
そんなの相手によるとしか
ラーくらいなら生かせそうだけど素白に白疾風のが使い勝手は良さそうだな -
330
名前:kousuke
投稿日:2016-03-01 17:31
ID:Ko21U8as
[編集]
>>307
頭の装備はなんとかなにました。
ですが、超会心がつきませんでした。
どうやったら超会心つきますか? -
331
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-01 18:03
ID:WGlp0QxI
[編集]
>>330
会心珠だったかを一つ入れないと
闘技大会のブラキクエクリアで会心珠のキー素材が入手出来ます -
332
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 20:27
ID:KBgh2yTc
[編集]
THEグラントって実は性能やばい気がするんだけど、気のせいなんだろうか?
白疾風で業物つけてストライカーの臨戦運用してたんだけど、元が白10なのに業物と臨戦で切れ味が白から落ちない。
エネチャで会心率95%に龍属性20で強撃ビン。
攻撃力は爪護符で185と高くないけど、龍に弱いどころか、普通の奴が相手でもやばいような。
バラク、慧日、グリマルのみでやっぱりそんなに注目されないんだろか… -
333
名前:kousuke
投稿日:2016-03-03 21:23
ID:Ko21U8as
[編集]
ブシドースラアクに相性のいいスキルってなんですか?
-
334
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 22:22
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>332
剣斧の強撃ビンの仕様が
「物理攻撃力1.2倍」なんだよね
それに加え剣鬼形態がビン効果1.2倍(らしい)だから出来るだけ物理攻撃力が高いものを選びたい
素で会心ほぼ100%だから弱くはないが
ブッ壊れってほどでもない>>333
ブシドー剣斧に必須スキルはありません。
ターゲット 武器が分からないので
相性の良いスキルも分かりません。 -
335
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-03 22:36
ID:KBgh2yTc
[編集]
>>334
バラクと計算しても龍属性抜きで期待値2~3くらいしか違わないけども。
オストガロア相手ならタイムが慧日と比べてもほぼ変わらんかったような。 -
336
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 00:33
ID:10Zb/8yA
[編集]
素人染みた質問で申し訳ないんですが、
鈍器6スロ3のお守り引いたんで白疾風一式に鈍器つけて剣鬼チャージで擬似心眼運用しようとしています。
龍が弱点じゃない相手にはダイダロスとクーネムルカムのどちらの方が強いんでしょうか?
素の威力の10と会心率35の差を見るとクーネかなと思うんですが強撃と滅龍で差と切れ味の差がどの程度影響するのかがわからなくて。
あと他に「そのスキル構成ならもっと別の剣斧の方が効くよ」というのがあればその武器も教えていただけると助かります。 -
337
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 00:54
ID:PL/tp3hk
[編集]
つい先ほどアルバをやりました。
武器は海賊J
狩技は剣鬼、エネチャ3、回避
スキルは攻撃小、鈍器、破壊王、跳躍、乗り
やっとツノ破壊できて、翼膜と天つら、玉でた。
つかれた。 -
338
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 04:22
ID:PyiItwec
[編集]
>>336
白疾風一式、爪護符、剣鬼+エネチャの会心30%発動時で期待値計算(計算間違いorわたしの情報が古い可能性もあるのでその場合どなたか指摘してください)ダイダロス(備考なし)
270×1.05×(1+0.4×0.6)×1.2×1.2=506.2176
クーネ(滅龍ビン)
280×1.05×(1+0.4×0.95)=405.72龍が効かない相手にはダイダロスの圧勝ですが、
白疾風(二つ名補正で剣鬼の始動が速い、白長い)
205×1.32×(1+0.4×0.75)×1.2×1.2=506.5632
燼滅刃(爆破属性、二つ名補正あり)
215×1.32×(1+0.4×0.65)×1.2×1.2=514.92672とお守りによる追加スキルが無いこの二つに負けてしまいます。見た目や鈍器運用にこだわるのであればダイダロスですが、そうで無い場合はこの二つを推します
-
339
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 09:54
ID:10Zb/8yA
[編集]
>>338
素早いお返事ありがとうございます。思っていた以上に強撃と白補正は強かったのですね……
今まで切れ味4スロ3のお守りで2スロ武器(叛逆斧バラクレギオンや焦燥ナル斧星スカルヴ等)を業物運用してたところ
このお守り引いて「お、これでお守りのスキル生かしてスロ無し武器を使えるか?」と思っていたので少し残念です……
ですが、おかげで有用なことを聞けたのでめげずに探鉱夫を続けようとおもいます。お答え頂きありがとうございました。また、重ねて質問をしてしまう形となり申し訳ないのですが、お守りに詳しい方にひとつお伺いしたいことがありまして、
お守りだけで発動可能なスキルだと白疾風一式でスラッシュアックスを使用する際にオススメのスキルは何でしょうか?
スタイルはストライカーで、剣鬼、チャージ、臨戦での運用で考えていただけるとありがたいです。
あと、白疾風の魂にプラス修正が入ったお守りで防具を変更するのは考えない方面でお願いします。
長文失礼しました。 -
340
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 12:06
ID:KBgh2yTc
[編集]
>>339
体術+1、スタミナ回復、腹減り無効、攻撃小UP 攻撃UP中、防御UP中、抜刀(力)、納刀術、、回復量UP、精霊の加護、気絶無効、ここら辺がお守り一つでつけられるので相性が良いものだと思います。
剛は攻撃力が若干上がりますし、スラアクは頭に攻撃しやすいのであって困る物でもありません。
砥石高速化は臨戦運用との事で省きました。
ソロ用でしたら捕獲の見極めのようなものがあってもいいかもです。
スラアクとしての攻撃スキルは実際、白疾風だけでかなりハマっているので追加でつけなくても良い感じです。
より回避しやすくする為の回避スタミナ関連、見切り関連以外の攻撃力UP、被弾した際の被害軽減、被弾した後のリカバリー力向上など、自分の必要なものを好みでつけて良いかと。追記
ごめん;力だ。
技と剛みたいな感じになってたわ。
ラッシュ時に頭を狙う事もあるし、あるならあるで結構便利なんだけどな…
気絶値もそうだけど、スタミナ減少の効果は残るから、ソロでハメる時も便利だよ?
スラアクがラッシュしやすい状況を作りやすくなるしね。後白疾風一式でお守りだけで、って言ってるんだから、こんな感じじゃないの?
再追記。
お守りのみって言ってるんだし、会心メインでこれ以上見切り系を強化できない白疾風一式なんだから、攻撃力5でも上がるならつけてもいいでしょう。
攻撃UP小だって早々つけるのはムズイんだから。
どっちかというと、こっちがメインで抜刀の方は使わないこともないよ? ってレベルだから。 -
341
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 12:26
ID:rLg3RMww
[編集]
>>339
業物 武器スロなしだと元を保つには有効第二スキルのお守りが必要(単発だと距離か超会心が犠牲になり防御下がる)
砥石高速化 臨戦→絶対回避で
攻撃力UP 中盛れるといいね
各属性強化 +2盛れると(ry たぶん素白使うだろうし属性で押すなら他の装備がいいかも
弱点特効 武器スロなしだと(ry
連撃 スロなしだと距離・超会心の両立どころかどちらも無理なのでバラク等で
鈍器 武器による
捕獲の見極め 便利
罠師 楽>>340
剛てもしかして抜刀力?・・・さすがにネタだよね? -
342
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 12:33
ID:93zkUEbE
[編集]
抜刀術【剛】=抜刀術【力】と重撃の複合スキルあたりかな?
抜刀【力】はスラアクと相性良くないと思うけど…
それしか付けれないなら攻撃5上がるし無駄じゃないけど -
343
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 12:40
ID:93zkUEbE
[編集]
>>340
ラッシュで頭っていってもスタン蓄積は抜刀斬りの一発だけだよ?
追記:その疲労蓄積も抜刀斬りのみなんだから劇的効果があるとは思えないです…
白疾風運用なら基本、抜刀状態で張り付き&移動もコロリンメインでしょ? -
344
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 12:49
ID:UWq6c7JA
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納刀が遅いスラアクで抜刀術は無いわな
納刀術つけてまでやってもネタでしかないと思うもちろんスキル的にはあって困らないが
ある事によって結果的にスキル枠を
圧迫して困ることになる -
345
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-04 23:14
ID:Mw/XN9oU
質問です。
レギオススラアク、エリアル、エネチャの場合、
白疾風、回避距離、会心強化、飛燕
と
白疾風、回避距離、会心強化、連撃
ならどちらの方がオススメですか? -
346
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-05 13:46
ID:1ivHSUnk
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>>345
基本エリアルなら飛燕で良いんじゃないかな?
でも白疾風よりもエリアル用の装備を用意するのをオススメします -
347
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-05 23:01
ID:Mw/XN9oU
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>>346さん、ありがとうございます‼
現在、隼刃、EXクシャナディール、桐花、桐花、桐花で
会心強化、連撃、飛燕、見切り2
を付けてるのですが下手くそ過ぎて被弾多いし張り付けないしで欲しいかなと思い、
回避距離4白疾風3s3のおまを生かせないかと考えてのご相談でした。エリアルスラアクにもっと合うスキルってなんですかね?
MHXがシリーズ初なので、いろいろ調べても良くわからなくて汗 -
348
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-05 23:05
ID:poKngFFo
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個人的には回飛距離は使いやすい
-
349
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-06 10:57
ID:rLg3RMww
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>>347
神おまじゃねえか!元のスキル崩さず防御が上がるのいいわー
連撃の他にもバラクのスロで南風とか盛れるね
エリアルでもいいが是非ストライカーで使いたい慣れてないなら尚更防御上がった白疾風キメラの飛燕でいいんじゃない?快適だし
(こっちは武器スロいらないから慧日でもいいね)
スタミナしんどい場合はお薬飲むか嫌ならネコの体術オススメ -
350
名前:kousuke
投稿日:2016-03-06 17:13
ID:Ko21U8as
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エリアルスラアクの装備ですが、こんなもんでいいでしょうか?
頭:スカルSヘッド
胴:城塞遊撃隊{胴巻}
腕:クロオビSアーム
腰:アカムトRイッケク
脚:レックスRグリーウ゛
お守り:斬れ味5スロ3
スキル:高級耳栓、業物、スタミナ急速回復、飛燕
武器:叛逆斧バラクレギオン
この装備どうでしょうか? -
351
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-06 20:31
ID:1ivHSUnk
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耳栓って役に立つのか?
耳栓とか切って攻撃upとか基本的に付けているのだが -
352
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-06 21:35
ID:KBgh2yTc
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>>350
エリアルスラアクって飛燕よりも乗り名人だと思うけど…。
ってか、エリアルのスラアクは火力面よりも乗りをいかにするかのような。
乗りが非常にしやすいのが特徴なんだし、火力出したいならギルドかストライカーでやれよ、って話に…。
乗りダウンさせても、ラッシュは地上戦で二連切りでしょ?
飛燕で1.1倍させても大剣ほど効果が高い訳じゃないし、ラッシュにも飛燕が乗らないなら乗り名人でより、乗りやすくした方が良い気がする。
両方つけられるならいいけどね。
一度大雪主一式に乗り名人つけて、慧日かバラクで運用してみると良い。
ソロ向きじゃないけど、これよりも動かしてて微妙だとエリアルスラアクとして組む意味が無い気がする。 -
354
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-06 22:47
ID:UWq6c7JA
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>>352
大剣ほどじゃなくても効果自体は高いからな火力出したいならギルドストライカーって・・・
飛燕は「エリアルでも」火力を出す手段だぞ?
乗り蓄積は飛燕+猫乗りで十分カバー出来る飛燕は火力スキル 乗り名人は快適スキルor補助スキル
乗り名人はまだ乗りに慣れてないとか
乗りが難しい相手に付けていく物だと思う -
355
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-06 23:54
ID:KBgh2yTc
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>>354
大剣やらの場合は基本がジャンプ攻撃だが、スラアクの場合はエリアルでも地上戦が多いからね。
乗り名人はただ成功しやすいだけのものじゃなくて、何回もあばれさせて時間を長くかけない利点がある。
乗った後の蓄積値も上げるんだから、乗り中の暴れに耐える事をせず、無理やり1回の暴れ中に成功させやすくなるから。
後、味方を十分に接近、位置取りさせたり、剣鬼なんかの狩技発動を待ったりの融通を利かせる事も出来るようになる。
エリアルでも火力を出す事ではなく、エリアルにするなら、乗りを最大限生かし、より味方が動きやすくする事が重要だと思ってる。エリアル大剣は乗りも出来る火力寄りだが、スラアクのエリアルはラッシュ時に定点攻撃で火力も出せるが、サポート寄りって考え方かな。
どうせ成功後は地上戦になるし、乗りの融通を利かせやすくなるから個人的には名人の方をつけたい。
まあ、そこは人それぞれの気がするけどね。 -
356
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-07 00:02
ID:dMK86tFk
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ブシドーにすると横攻撃が多すぎる。
-
357
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-07 22:02
ID:Mw/XN9oU
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>>349さん
ありがとうございます‼
では飛燕で行きます!他の方も参考になります。
いろんな役目・考え方があるんですね!? -
358
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-07 22:22
ID:fSBru3X6
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白疾風一式でアカム部屋行くと結構蹴られるんだよなぁ
やっぱ防御低いからなのかね
-
359
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-07 22:46
ID:iTudP9K2
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色々考えてやっとできそう
見切り3、超会心、回避距離村クリアしてなくて特殊クエも無理だから、頑張った方でしょ?
武器穴なしでできると思う。
獰猛銀レウスやれば作れる。
バラクレギオンで会心率80%でコロリン🌀 -
360
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-07 22:57
ID:idk2Xt5.
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>>358
忍耐の種持っていかず、防御down解除せずに戦って乙る奴らがゴロゴロいるからね…警戒されても仕方ない>>359
節子、それ白疾風一式の下位互換や -
361
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-07 23:00
ID:T5zK/7UU
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さすがにそれは素直に白疾風に行った方がいいとしか
まあ防御力の問題もあるが -
362
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-07 23:18
ID:fSBru3X6
[編集]
アカムみたいなバ火力は開き直って回避特化装備でもいいと思うんだが
特にエリアル勢が面白いぐらい死んでいくのを見てるとなぁ -
363
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-08 18:54
ID:g4MDpgoI
[編集]
パラクレとシルソル一式、攻撃10スロ3のお守りで
弱点特攻
超会心
切り札
攻撃up【小】
アイテム使用弱化
気絶倍加という夢をみました
-
364
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-08 22:26
ID:saxySlL2
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359作ったら防御605だった。イベ獰猛ゴアやったらコロリンのおかげで余裕だった。
でも防御650以上欲しいとこだにゃ。
4人プレイ用のサポート役で
特攻2、納刀、罠師、回避距離を作ったら、防御570。低い(T ^ T)
納刀やめて防御上げるか。 -
365
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-09 14:14
ID:UWq6c7JA
[編集]
クーネが強撃なら鈍器超会心で
普通に強かったんだろうなー・・・。
アカム武器にしては緑長めだし鈍器運用の中でだけど
-
366
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-09 14:34
ID:1ivHSUnk
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>>365
それ普通にぶっ壊れ性能や… -
367
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-10 10:01
ID:.iElGTgo
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スラアクに鈍器ってどうですか?
心眼いらないから運用し易いのかなって思ったんですけど。ざっくりした質問ですみません。
皆さんどう考えてるのか知りたいなって思って。鈍器運用に向いてるスラアクがあるかにもよりますが…
-
368
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-10 12:35
ID:zIOt8MbM
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>>367
グロボバーストあたりが鈍器運用よさそう。
長大な緑、安定の強撃ビン、攻撃力220に会心率5%、おまけの防御+10と至れり尽くせり。
難点はスロ無し、無属性、強化が面倒ってところかな?
属性持ちならブラックアックスも良い感じ。ビン無視していいなら、良いのいっぱいあるんだけどねぇ。
-
369
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-10 12:49
ID:1ivHSUnk
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鈍器よりも切れ味白使った方が攻撃力高い事がほとんど
研がなくていいことが利点かなぁ -
370
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-10 15:42
ID:UWq6c7JA
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火であれば リオヴェルが
攻撃220 緑80 火30 スロ無 と優秀
正直 ゲージが80もあれば十分だしね -
371
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-12 00:55
ID:KBgh2yTc
[編集]
大海賊Jアックス……
頭隼
他グリードR
回避距離+6スロ3
攻撃UP小 見切り+3 斬れ味+1 回避距離これで一応白疾風一式バラクの通常時は超えられる。
痛撃ついたり、攻撃UP小、抜刀減気とかで攻撃力が上がった瞬間アウトだし、切れ味も長くないけど。
まあ、イベントネタ装備にしては頑張った方だと思うよ。 -
372
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-12 02:03
ID:6pN2TUFU
白疾風の胴をレウスRにして頭をナルガキャップ、痛撃5s3なら回避距離切ることにはなるけど武器スロ無しで
超会心 弱点特効 白疾風の心
まで詰めれるよ、二つ名ディノのスラアク使う時はこっちもオススメ
基本的にバラクつかってフレーバーにでも
鈍器スラアクは一番火力でるダイダロスがスロ無しで緑短い上にバラク以下の火力だからオススメ出来ん -
373
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-12 12:17
ID:1ivHSUnk
[編集]
攻撃up小つき矛砕と攻撃up小つき白疾風だと、どちらが火力高いですか?
もちろん泡発動時であった状態で維持するものとした時、武器は慧日で -
374
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-12 16:36
ID:OQED4Yjc
[編集]
属性解放の爆発がトドメになるとテンション上がる、属性解放の突きがトドメになると不完全
燃焼半端じゃない -
375
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-12 17:46
ID:KBgh2yTc
[編集]
>>372
スラアクで回避距離を切ったら手数で普通の白疾風に勝てないんですが……。
回避性能+2があっても攻撃判定が長い突進なんかを回避するときに回避距離は重要だし、防御力も白疾風一式から20程度下がるんですが……。まあ、ブシドーとか本当にPSある人ならそれでも運用は出来るでしょうけど、お勧めできるかと言われたら微妙極まりないかと。
>>373
白疾風一式 エネチャ使用 攻撃UP小無し 351
矛砕 維持 エネチャ使用 攻撃UP小 345攻撃UP小無しでも勝てません。
ついたら当然ですが、勝てません。>>376
それはつまり何が来るか分からない、野良に腕の良い拘束役やサポートを期待するって事じゃないのか……
身内で勝手知ってるなら確かに問題ないとは思うけど……。 -
376
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-12 17:56
ID:hVYyF0ro
[編集]
>>375
回避距離が攻撃スキルとして活きるかは相手とマルチかソロかによるから、そんなに悪い装備じゃないんじゃね。マルチでも拘束役が居て壁殴りが多いパーティなら強いだろ。 -
377
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-12 22:30
ID:6pN2TUFU
>>375
相手選びやね どのモンスターにも使うじゃなく、選んで使う
鈍器なんかと同じで全部にこれってじゃなくあった敵だからそれを使う
スラアク一筋な上この武器以外使いたくないってなら確かに使えないかもね -
378
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-13 11:12
ID:rLg3RMww
[編集]
むしろ回避距離あった方が微妙に感じるんだがな ステップとか
この辺は意見分かれるから自分に合ったの使えでFA -
379
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-13 11:24
ID:KBgh2yTc
[編集]
む~……私がスラアクの回避距離に慣らされすぎたのかな……
性能は無くとも距離があればとりあえず、逃げ切れるかなぁって感じだし、エリアルなら回避距離の優先度は多少低くなるけど……
二つ名ディノとか希少種とかラージャンとか、ここ最近、そういうのばっかり相手にしてきてるから、距離無しでこいつらの相手をスラアクでするのは結構キツイものがある……完全に距離依存症だなorz>>377
武器の種類に関しては言いたい事は分からんでもないが、スラアクの掲示板でスラアク一筋でとか言っちゃうのはどうなの?
ここってスラアク使いたい、あるいは使ってきてる人が集まる場所だと思ってたけど、相手を選んでスラアク使えって事? -
380
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-13 11:50
ID:TBpON4Vc
[編集]
>>379
距離はスラの伝統的なイメージありますからね。
二つ名ディノとか相手するなら距離は攻撃スキルと呼べるくらい活躍すると思います。あくまで個人的な意見ですが、マルチもソロも活躍しそうですね!
今、ハンマー練習してるんですが、靱滅刃はソロなら集中要らないと思うし、マルチなあったら便利だと思いました。そういう事でしょうね! -
381
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-13 14:20
ID:6pN2TUFU
>>579
武器選べってことじゃろ
距離欲しい敵なら距離付けて叛逆、要らないなら素白ゲスロ無しと
フレーバーにでもって言ってるし -
382
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-13 23:36
ID:1ivHSUnk
[編集]
>>381
実際叛逆ってどうなの?
スロ無しで組める時はできるだけ慧日かグリマルス担いでいるのだが -
383
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-13 23:59
ID:Nlv2j9t6
[編集]
>>382
何があろうと白から落ちない、理論値どころか実践値がずっと白のまま
スロ無しでバラクと同じスキルが組めるのであれば二つ名の素白でもいい感じ -
384
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-14 09:32
ID:EN65pK1o
パワフルアームズに白疾風一式+飛燕のエリアルで行こうと思うんですけど…ガンキン考えるとバラクよりステアライズの方が良さそうですかね?ご意見聞きたいです。
グリマルスが良さげな気がするけどスロット的に飛燕が付かない… -
385
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-14 11:11
ID:1ivHSUnk
[編集]
>>384
ステアライズって幻視のバロール強化前のことか?
確かにガンキン硬いから属性か状態ダメのがエリアルなら良いのかな
ただバロールは元の攻撃が低いから微妙 -
386
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-14 15:25
ID:IEnhYX.I
[編集]
>>384
パワフルアームズなら毒武器か、水武器でいいんじゃない?少なくともバロールまで強化したいけど
ディノブラキガンキンが出るのに爆破武器はNG -
387
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-14 19:18
ID:KBgh2yTc
[編集]
スタイル ストライカー
武器 バラク
頭 隼
他アスリスタ
お守り跳躍+6スロ3切り札 明鏡止水 見切り+2 回避距離UP
無論、回避距離外して火力スキルを載せる事も出来るが、最近は何となくこれでやってる事も多い。
ただトラスラを打つ為だけに、だけどね。
ちなみ爪護符 エネチャ、剣鬼で、この状態でどういう事になるかというと195×1.32×(1+0.25×70×0.01)×1.2×1.2=423.423
ここまでは低い。
それは分かっている。
問題は切り札発動中のトラスラⅢである
剣鬼 トラスラⅢの総モーション値は414だが
切り札が発動すると剣鬼に狩技威力1.15倍の効果が追加され、414×1.2×1.15=571.32
期待値計算は基本モーション値100として計算される為、
571.32÷100=5.7132
これに先ほどのバラクの期待値をかけると、切り捨てで
423.423×5.7132=2419
はい、2419です。
ちなみに肉質無視の単純計算ですが、ボマー大樽爆弾G12個分となります。
鬼人薬、猫飯などのドーピングも抜きですが……超会心、痛撃、切り札 くらいまで組めるのでリオレイアの頭とかに全弾叩き込んでみたいですね。
PTに完全に依存してますけど、乗りダウンには切り札も発動し、トラスラⅢも全弾入るので、乗り人とは相性いいです。
装備の実用性は……微妙ですけどね。
ガッツリ乗ってくれる人がいれば超絶輝くかと思います。超大味ですし、切り札を外して火力盛りをした方が良いんですけどね。
撃ってて無茶苦茶楽しいですがw -
388
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-14 20:33
ID:842rbjT2
>>384
未消化だったのでやってみた
状態異常+2 砥石高速 飛燕 捕獲の見極め キノコ大好き バロール 1乙40分
ガンキン:夢中なりすぎ捕獲を忘れる
ブラキ:起きハメで1乙白疾風+砥石高速 グリマルス ストライカー 35分
ガンキン:追いかけっこに悩まされる
ディノ:全体的にぐだぐだ
結論:どうにかなる(psはお察し) -
389
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-15 17:43
ID:yj2zOVhE
武器 バラクレギオン
頭 シルバーソルヘルム
胴 ミツネs
腕 クロオビs
腰 クロムメタルコイル
足 シルバーソルグリーヴ
おま 痛撃5 3s
防御599
弱点特効 超会心 泡沫の舞 死中に活超会心100%泡まみレギオン
断腸の思いで回避距離を削ったら割といい感じな装備ができたと思うんだけどどうかな? -
390
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-15 19:43
ID:1ivHSUnk
[編集]
>>389
同じ装備の人居たのか
ただ実際、維持前提でも攻撃200の超会心だから白疾風の劣化にしかならないんだよね… -
391
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-15 19:46
ID:svkKW1iQ
[編集]
ストライカーなら回避性能
ブシドーなら回避距離
がいい気がする -
392
名前:384の者です
投稿日:2016-03-17 19:46
ID:EN65pK1o
>>385
>>386
>>388
皆さんありがとうございます!
やはりバラクでは厳しいというご意見が多く、ナズチ斧も攻撃力が微妙なようですので(グリマルスもアカンのですね…)、水属性で行ってみる事にします。
ビンの心眼効果でガンキンの顎に属性入れられますしね。
アドバイス、本当に感謝です! -
393
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-17 20:54
ID:Mw/XN9oU
[編集]
さっき竜王の系譜部屋入ったら、
エネルギーブレイドは?
って言われてそのまま蹴られた……チャアクじゃないんだ、スラアクなんだ……
スラアク使い結構いると思ってたけど、チャアクの方が多いのか……?
-
394
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-17 23:51
ID:1ivHSUnk
[編集]
>>393
使っていてもまぁ確かに多くは無いよな
人数少ないからスラアク使っている部屋に入って行きたくなる -
395
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-20 10:44
ID:z.aO2Lh.
スラアクの場合の火力スキルの優先順位ってどんなんですかね?
-
396
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-20 23:22
ID:pXxm4hSk
[編集]
明鏡止水は威力じゃなくて、狩技ゲージの溜まりやすさが1.15倍だと思う。
あと跳躍じゃなくて回避距離6のスロ3かな?
チャンスと無心と回避距離だよね? -
397
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-21 01:56
ID:KBgh2yTc
[編集]
>>396
ん??
アスリスタの狩技装備の事?跳躍はごめん。
跳躍珠をそのまま、跳躍6にしちゃっただけ。
回避距離だぬ。明鏡止水に関しては確かにゲージの貯まりやすさ1.15倍だが、剣鬼は切り札発動中は狩技の威力が1.15倍になる、っという効果が追加されるんだ。
それに切り札発動中のトラスラの威力は1.2倍になる、だから1.2×1.15×414で間違ってないよ。
剣鬼と切り札とトラスラの乗算効果がヤバイって事で、しっかりゲージを貯めて、乗りダウンで弱点か準弱点を狙えば、毎回2人分位のボマー睡眠爆破をぶつけてる以上のダメージを叩き出していける訳だね。 -
399
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-21 03:32
ID:UArs5exE
195*1.32*1.175*1.44=435.520じゃね?
-
400
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-21 04:35
ID:KBgh2yTc
[編集]
>>399
うん。
そこは完璧に間違っとるな…
何故か剣鬼強撃が1.4倍だとインプットされてたわ。
正しくは切り捨てで435.520×5.7132=2488
2488だわ。
これだけモーション値がおかしいと、この間違いでも大樽爆弾1個分くらいのダメ差になるな(汗 -
401
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-22 17:58
ID:tC8kTaj2
[編集]
重鎧玉狙いで獰猛ロアルやろうと思うのですが、スキル何がいるかな?
また、何分で行けるかな?
教えてほしい -
402
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-22 18:08
ID:tC8kTaj2
[編集]
武器はフレイムテンペスト
スキルは会心強化、属性強化、見切り3、連撃
狩技は剣鬼、エネチャ、ストラ3
でどうかな? -
403
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-22 18:35
ID:1ivHSUnk
[編集]
>>401>>402
明らかに聞くところが違うが別にロアルならその装備でも問題なく狩れる
時間は自分のPSに依るとしか
次からは違う場所で聞いてね -
404
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-09 00:24
ID:YKsRHztg
[編集]
このスレも暫く書き込みがないな
ここで唐突に俺の装備を晒してみよう相手はラージャン
武:ザザミ原種
頭:宝纏
胴:宝纏
腕:宝纏
腰:宝纏
脚:宝纏
護:採取10の2スロ(だったかな?)基本の立ち回りは発覚前に煙玉使ったり、部屋入った瞬間に発覚した場合は閃光使ってる
そんなんでスラアク使用回数2000超えました
いや、昔はマジメに使ってたんだけど、最近違う武器ばかり使っててソロたんほれぐらいしかまともに使用してないんだよね………
-
405
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-12 08:17
ID:h7UpfAcY
[編集]
基本的にストライカースタイルで、スラアクを使っている者だけど。
斧モードっている?って思ってしまった。
私の場合、ほとんど剣モードでの戦闘になるんだけど・・・
強撃ビンのスラアクを使うことが多いから、尚更剣モードで長く戦うように意識しているし。エネチャでこれだけ容易に、剣撃エネルギーを維持できるとなると斧モード使わないよね。
皆はどう?意識的に使う場面ある?斧モード。
独り言:フロンティアのスラアクが非常に面白そうな件。【追記】
スラッシュソード笑
なるほど。
皆んなも斧は使ってない感じなのね。
レス、サンクス! -
406
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-13 01:27
ID:MastBh9E
4の頃は多少の意地で斧使ってたけど、Xではとんと使わんくなったなあ…
強いて言えばエリアルで乗りダウン後の弱点にブン回しぶち込むぐらいか -
407
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-13 02:25
ID:z4wfbuds
[編集]
スラッシュソードに斧なんt(ry
元からスラッシュソードだったのに今作の剣鬼エネチャでさらにスラッシュソードとしての完成度が増したからな
自分も斧は全く使わないな
見返してみたら>>144とか面白そう(強いとは言ってない) -
408
名前:パス無しさん
投稿日:2016-05-13 07:56
ID:ZlZfyc.c
[編集]
スラアクFはバランス良さそうでいいよな、特にビン
(型次第で斧は主力にもリロード装置にもなる点でも)楽しそう減気ビンもスタンビンになってるけど十分なスタン値なんだろうか
調べてみたらそんなに高くないけど
確定蓄積になったのは大きい -
409
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-13 09:13
ID:gLZ6PHgo
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>>408
あっちは強撃ビンの倍率が基本1.1倍と低めで、強属性ビンが1.3倍と高めだからね
斧のモーション値やモーションそのものもやや高速化してるし、この辺りが剣ゲーになってないからバランス取れてる
天ノ型が楽しそうなんだよなぁ、高機動のスラアク -
410
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-14 01:27
ID:yXTL0v6M
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いいなぁ。Fのスラアクそんなバランスよくできてるのか。
せっかくコンセプトが変形なんだから、狩り中にもっとガシャンガシャンしたいんじゃー -
411
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-16 20:56
ID:uRhykxmY
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わざわざ名前にF付けて改造しまくったってことは、無印に持ってくることはないんだろうなあ
今作スラアクが息出来てるのはXの新要素があってこそだから、次回作までになにかしらの救済が欲しいわ -
413
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-17 00:25
ID:UWq6c7JA
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剣鬼×トラスラのフィニッシュ攻撃
かっこいいから単体で使えてたらなー・・・
剣鬼前提な上に前動作長すぎんよートラスラみたいな連続攻撃より
盾斧のエネブレみたいな必殺技が欲しかったです。 -
414
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-29 01:35
ID:9zjYyIlU
発売前は、適当にモーション繋げてお茶をにごしたようなトランスラッシュは
前半のつなぎの初期狩技なんだろうな、と思ってたなあ
動画の剣鬼フィニッシュやらを見て、補助技以外に必殺技的なのは何種類あるんだろなオイ、とテンション上げてましたよ -
415
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-30 09:17
ID:Bcgb2Az6
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臨戦込みで白ゲ維持したいけど、状態+トランスラッシュを
決めてやりたいんだよなあ。だからと言いエネチャは外せないし
パラレギは臨戦不要だが、二つ名ディノ武器はやはり臨戦が必要なのか
青ゲより白ゲ維持の方がよっぽど良いしな -
417
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-07 06:50
ID:Isg65SAE
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どっかでパラフリックアックスの名前を見たからさくっと作ってみて試し切りしてみたけど、この武器割と楽しいな……。
攻撃力190で素青(匠分は全白)、麻痺ビンだから火力自体は他のスラアクと比べるとどうしようもないけど、ブシドーエネチャで適当に紫毒姫着て、ついでに猫飯で特殊攻撃術発動させてリオレイア行ってみたらまず二回は麻痺ってくれた。
さすがに野良で担いでいくのは恐いけど、しっかりスキル考えたら麻痺スラアクとして使えないこともない気がしてきた。今度身内で遊ぶとき用に考えてみるかな!……と、ここまで書いてちょっと気になったのですけども、武器に付与されてる毒や麻痺の発動確率とビンで付与される発動確率って同等ですか? それともビンのほうが発動率低かったりするのでしょうか?
-
418
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-07 07:34
ID:ztPwxxts
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>>417
確率は普通の状態異常武器と同じで、蓄積値は低めとかだった気が…弓のビンみたいに確定蓄積だったらかなり使い勝手良いのになぁ、と何度思った事か
-
419
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-07 07:39
ID:rNumcpow
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>417
自分は破壊王、乗り、飛燕付けて
エリアルで素材集めのお供です。
サブタゲクリアが楽チンですよ。 -
420
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-07 08:39
ID:Isg65SAE
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>>418
ちょっとスレ見てみたらこちらでもパラックスの話題出てましたが、どうやら蓄積値は武器攻撃力÷10とかみたいです。
確率は同じなので、実質的に麻痺19のビンなしスラアクってことになるんですかね? ……あれ、なんかそう書くと途端に……?
まあ、無限に使える麻痺ビンと考えるとさすがにアレですし、確率蓄積なのは近接武器全般に言えるのでしょうがないですねー……。>>419
ふむ、部位破壊特化(サブタゲ帰還)用に組んでる人も一定数居るんですかね? 同じような運用をしてる書き込みをもう一つ見かけたような気が。
城塞一式だと素で飛燕ありますし、追加で攻撃小UPとスタ急も付きますしその運用法も楽に出来そうですね。ありがとうございますー -
421
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-07 09:15
ID:TxS4cpsA
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俺もたまに使うな
剣鬼つけて運用してる
2・3回は麻痺ってくれるね -
422
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-07 09:36
ID:Isg65SAE
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結構パラックス人気なんですねえ。普段話題に挙がらないのはそもそもベクトルが違うからだろうか。
ところで手持ちの護石で組んでみたら「罠師、破壊王、鈍器使い、乗り名人、飛燕」が組めたんですけどこれ劣化麻痺片手剣ですよねー……やっぱり拘束力を上げて勝負するのは土台からして難しいか……?
……まあ、時間があるときにじっくり考えることにしますか -
423
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-07 09:59
ID:xV2lPnSk
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>>422
何を想定して組んだのか知らんが、汎用性で考えるなら納刀術もアリだね。 -
424
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-07 15:09
ID:Isg65SAE
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>>423
単純に拘束力を伸ばしたらどうなるのかなーと思って考えてみましたが、どう足掻いても劣化サポ片手剣にしかならないなあ、と……。
鈍器使い消して納刀術付けても「それやるなら麻痺片手剣で良くね?」となりそうな悲しみ。
どう差を付けていくべきか……うむむ。 -
425
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-07 17:42
ID:./OtLuPs
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>>420
麻痺・毒・滅龍ビンなど剣モのみ適応されるビン効果の属性値も実は個別に決まっていて
鈍器(のようにぶ厚い攻略)本によるとパラフリックアックスは28だってさスタイルはブシよりストライカー・ギルドの剣鬼で属性値2倍やエリアルごり押しが向いてるかも
強撃のダーカーソニックに打点は劣るけど拘束面で差別化できるとは思う -
426
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-08 03:41
ID:z4wfbuds
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片手との差別化を図るならやはり火力に振るべきではなかろうか
そこそこある青ゲとスロ3を活かして、エリアルで業物・飛燕を付けて後は火力に全振りみたいな
エリアルだと切れ味消費が激しい上臨戦が使えないので、継戦能力でダーカーソニックとも差別化できるかと麻痺片手も基本的に火力に振るので大きく差をつけるのは厳しいかも試練が…
-
427
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-08 18:03
ID:./OtLuPs
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>>424
伸びる分が全部白だし匠で組んでみた
隼刃・グリR・クシャR・クシャR・アーク(フィリア)R / 攻撃7s3
(斬れ味LV2・攻撃中・見切り2・飛燕)だいたい村シャガで2麻痺2乗りで5分前後なんで十分使えんじゃねえかなあ
スト剣鬼(白疾風に業物)だとギリ3麻痺とれたけど↑のエリアルよりもうちょいかかる>>426の言う通り手広くやろうとしても劣化片手な器用貧乏なんで火力に回すのがいいとオモ
-
428
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-08 18:35
ID:rNumcpow
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業物、スタ急、破壊王、乗り、飛燕
&エリアルでパラフリックアックス
使っていますが、やはり劣化サポ片手
ですかね?
スラアクは部位破壊に向いてるので、
少しは差別化してる気がしますが。
レイア系の尻尾や、黒炎王の翼を
早々に破壊すればそれなりに
貢献したことにならないかな、
ダメかな… -
429
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-08 23:52
ID:FIWid0..
[編集]
パラレギって業物必要かなあ…
見切り2連撃業物超会心なんだけど、やっぱ弱特にするわ -
430
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-09 10:15
ID:./OtLuPs
[編集]
>>429
スタイルによるんじゃね?
フレーム回避や移動代わりにコロリンも多いギルドやストライカーなら回復期待できるけど
相性いいように見えるエリアルは実際のとこ拘束時の手数で斬れ味すぐ落ちるしねそれと見切り2連撃業物超会心の業物抜いて弱特は会心が天元突破しちゃうよん
素とエネチャだけで50あるしナ -
431
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-09 15:13
ID:mN34pxS.
[編集]
バラクはギルドで白疾風一式に納刀術か5スロで快適性重視で使ってるな
ソロ大連続とかでも相手を選ばずストレスフリーで立ち回れて快適だぜ? -
432
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-10 19:27
ID:daotEIYI
ナルガs一式にバラク担いで集会所ソロでやっているけどある程度はなんとかなってしまうのな。自分の低いPSでもエアリアルなら攻撃も回避もそれなりにいけるしね。
-
433
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-10 21:03
ID:zwXhPI4c
[編集]
まだエアリアルとか言ってる人居るんだ
-
434
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-24 12:35
ID:B/fPWplU
エアリアル...気持ちは分かるけど恥ずかしいなw
-
435
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-26 11:08
ID:BPB1/43U
[編集]
素人な質問で申し訳ないのですが、会心100%運用する場合Theグラントとウィルofシェイプはどっちのが火力あるんでしょうか?
-
436
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-26 11:33
ID:./OtLuPs
[編集]
>>435
スキル(匠の有無等)と相手による
http://kuroyonhon.com/mhx/d/dame.php -
437
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-26 15:46
ID:BPB1/43U
>>436
ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -
438
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-10 13:47
ID:ygrvmxyg
[編集]
知人が連れてくる奴で、ギルドスラアク一筋がいるんだが、毎回毎回ライクロ一式で、発動してるスキルが「気絶無効、高耳、回避距離アップ」だけで、常に4スロ穴開き、武器スロあっても埋める気なしだし、普段からずーっと二つ名ディノ武器使ってて、強属性ビンの二つ名ザザミ武器をチョイスしてまで二つ名武器に固執してる奴がいてさ。
横ループブンブンしてきて、俺も知人も転かされて腹が立つんだが、俺たちの立ち位置が悪いのか?そいつに他のスタイル勧めてみたら、攻撃モーションが合わん!つって只管ライクロギルドスラアクで、横ループブンブン、、、
俺たちが腹を立てるのは間違ってるのかね??
-
439
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-10 14:55
ID:KrN9caPk
[編集]
>>438
言っても聞かないんだからもう放っとけばいいんじゃないの
4Gから入った俺だとスラアクの2連切り無いとどうしても物足りないからギルドにするけど
聞く気がない奴にあれこれ言うのは無駄だよ
ただ、それが最適解かどうかはともかく、いちいち人のスタイルを否定するのは間違ってるとは言える -
440
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-10 17:40
ID:ygrvmxyg
[編集]
>>439
正論ありがとう。
少なくとも、縦ループ使わずに、ひたすら横ループブンブンして、味方パーティ面子こかしてようがなにしてようが、自分は物足りないし、人のプレイに文句言うな。というあなたとは、合わないことだけはわかった。一つの意見として、受け止めるわ。
ありがとう。これからは、ギルドスラアクはそういうプレイヤーばかりだと思って、やっていくよ。
-
441
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-10 17:52
ID:/5y1m29o
エーミールみたいなのがいる
-
442
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-10 18:27
ID:sAUHBGVo
[編集]
>>440
初めから言って欲しい答え決まってるなら聞くなよ
こんなところでしか皮肉を言えないならずっとイライラしてて、どうぞ -
443
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-10 18:39
ID:811OneG6
[編集]
他人に意見を求めといて、いちいち皮肉や嫌みしか言えないやつって何のために質問してんの?
自分の望む答えだけ欲しいならチラシの裏で自問自答しとけよってなるわ
この上なく不快
あぁ…休日出勤のせいで忘れてたが今日は日曜か…
-
444
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-10 19:58
ID:vCCL0yDA
[編集]
>>440
横ループ以上にお前の物言いに腹が立つわ
知人もろともMHX卒業すれば?WIN-WINで全て丸く収まるよ -
445
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-10 20:02
ID:6U5fgoRY
[編集]
>>440
ギルドスラアク使いが全員そういうやつじゃないって事は忘れるなよ
もし、そういう考えになってるなら、おまえ自身が地雷になるからなただ、そいつとは距離は置いとけ。それを許容してる知人も微妙なところ
-
446
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-10 20:44
ID:ygrvmxyg
[編集]
>>445
冷静な意見ありがとう。
そうだね、俺たちが放っておけばいい問題みたいだから大人しくガンナーするか、それこそリアルで距離を取ることにするよ。
みんながみんな、そうでないってのは確かにそうだし、俺も気をつける。知人と、ギルドスラアクの彼は会社の上司と部下のような関係だから切るに切れんし、なかなか言うことも出来ん!という具合だから、南無三!って言っとくわ。
-
447
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-10 23:57
ID:UWq6c7JA
[編集]
横からで悪いが
斧斬り上げや解放斬りとかならともかく
スラアクの横ループってそんなに迷惑か?確かに転かしやすいかもしれないが
そこまで目立った物でもないと思うんだが
これでイライラするなら太刀とか居たら発狂もんだなあとこれで解決するかどうかわかんないけど
猫飯のふんばり術発動させればいいんじゃないかな
のけぞりはあるけど尻もちは着かなくなる -
448
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-11 02:12
ID:ygrvmxyg
[編集]
>>447
横からでも意見サンクス。
同じスラアク並みのSAがあるなら多分目立ったことはないんだと思うんだけど、面子に片手が居ようがランスが居ようがひたすら横ループブンブンなんだ。
それで、片手とかが、スラアクのいる場所に後からきて文句垂れるなら、スラアク側に非がないのはわかるんだが、肝心のスラアクが後から来て、片手の背中から横ループズバァーー!っていうのが毎回でね。太刀とか居たら発狂もん、というのはこちらからしたら、太刀と横ループしか使わないスラアクは同じか、それ以上だと思ってる。
だから発狂して、ここに書き込んだってのもある。
ここにきて言葉足らずですまん。ネコの踏ん張り術か、その発想は無かったが、結局仰け反るのか、、、他のメンツ仰け反らせて、全体の火力下がってもスラアクの横ループで補填できる感じ??
-
449
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-11 02:43
ID:wwixGS9M
[編集]
それ横ループ以前にどんな武器使わせても迷惑なことに変わりないじゃん
他人が攻撃しているところに後ろから、ってのはどんな武器種でも基本的にNGでしょ
周りをこかしても火力が出せるのは、それこそ他の全員が初期武器低レベルとかの特殊過ぎる状況だけ・そいつに味方を妨害していることや火力を落としていることを自覚させる
・突っ込んでくるのを見越した上で、同じ軸から攻めないようにしたり、ブシで回避する(ゲネルに切りつけながらアルセの突進を避けるノリで)
・諦めて、どうぞこんなとこじゃねーの
-
450
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-11 02:56
ID:ygrvmxyg
[編集]
>>449
サンクス。
わざわざスラアク使いの人たちを不快にさせてすまん。とりあえず、伝えてみるわ。
夜遅くまでありがとう。
-
451
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-31 15:36
ID:b306oNQk
[編集]
吹き飛ばし攻撃なら分かるけどコカしならSA維持できてないほうにも問題あると思うんだが
立ち回り上では仕方ない部分もあるけどダウン中なりで弱点殴る時はSA維持必須なんだし
片手はSA維持容易な部類なんだからSAなしでコンボするなら片手が回り見るべきだぞ
特にランスなんかは元々マルチ向けじゃないんだからコカされて文句言う武器種じゃない太刀が文句言われるのは移動斬りの攻撃範囲とディレイのせいで他の人がSAをつけないような離脱時にコカすからであって
スラアクのそれとは全然違う -
452
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-31 16:49
ID:sdXe9u0w
[編集]
>>451
当のランス板にまで同じなようなこと書いた後に
ここに書き込まなくてもみんな読むから(良心) -
453
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-02 01:15
ID:ygrvmxyg
[編集]
>>451
スラアクが後ろから切りつけてくることを予想してSA維持しなきゃダメなのか。
SA維持が容易なのはわかるが、PTメンツの無作法を予測してSA維持求められてちゃたまんねぇな。
ランスを例に挙げているし、こっちも他の武器を例にあげるけど、その言い方だと、双剣が切ってる場所に後からスラアクが来て、スラアクが双剣を転けさせて「鬼人化してないお前が悪い」って言ってるってことだよね?
双剣は鬼人化してればSA維持は容易なんだから、451の言い分の通りに行けばそうなるよな。
たまんねぇな。 -
454
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-02 08:29
ID:z4wfbuds
[編集]
>>453
互いに気を遣おうぜってことじゃないか
スラアク側はこかさないように気を遣うべきで、それと同じくらい片手側はこかされないように気を遣うべきだと
>>451の「片手が回り見るべき」はそういう意味だと思ったし、そうなら同意するわ -
456
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-04 01:09
ID:ygrvmxyg
[編集]
この話題を収めたいのかどうかわからんが、この話題単体で見れば>>454の言う通りだが、少し遡って話を見てみればいいんじゃないかな?
そこでも出てるけど、ゲネル攻撃してて後ろからアルセルタス突っ込んでくるの予測して回避出来なきゃ周りを見れてないお前が悪い。
アルセルタス「互いに気を遣おうぜ☆」なんて言われて納得できるかって話。んで、454はランス板の方見たのかな?
451がランス板で書いたレスを見て、ここに書き込んだレスをもう一度見てみるといい。さらに補足させて貰うが、愚痴スレでも同じことで、片手側の嘆きが書き込まれてるから見てみることを勧める。
SA維持が楽だと言うが、それを行うためにDPSを落とさなきゃならない事態になって、周りを見てないのもどうかと思うよって言われる側の気持ちな。
所詮は譲り合いの言葉で済まされるけどね。
長々と失礼しました。
-
457
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-04 07:05
ID:z4wfbuds
[編集]
>>456
横ルブンブンマンからの流れだったのね
そして>>451はランススレで「気を遣うつもりはない」と…
それは確かに駄目だな以下、その流れとは関係無く
因みに自分が一番言いたかったのは「互いに」の部分
例えば先に弱点斬ってる片手がいて、その人がSA付けてなかったら
「なんでSA付けてないんだよ…斬りに行けないじゃん…」って思うことがある
勿論スラアク側はこかさないよう気を付けること前提一人のDPSが多少落ちても一緒に弱点殴れた方が強いだろうしね
-
458
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-04 13:08
ID:V701kifA
[編集]
スラって属性解放突き使うかどうかで討伐時間が針単位で変わってきません?
折角の剣鬼Ⅲもうまく活かせなくなってきたのでストライカーからエリアル解放突きに
スタイルチェンジしちゃいましたよ・・・狩技は会心+30%が付いてくるエネチャⅢね。飛燕・連撃・ランナーに狩技で見切り+超!!!エリアル夢見で十分遊べてしまう・・・
>>459 レスサンクスです。狩技で必須スキルカバーできるので装備自由度高いし
会心100%構成でぶん回すのもいいんですけど・・・気持ちが続かないんですよね。
大剣やハンマーはあの「ぴきーん」っていう瞬間に弱点がまだ前にあるっていう快感。
それがスラだと縦2から前に誰も居ない状態なら突き始めてまだ居なければバースト&
回避からの斧連撃でスタミナ使い切って臨戦ってコンボか禁断のロマン砲狩技でしか
得られないじゃないですか。残念ながら弱点には近づけないのがスラの運命なので・・・
特に最近はレギオンを手放してガララスラに手を染めてまして・・・でエリアルと。
長々とシツレイシマシタ。 -
459
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-04 14:39
ID:vzj2MH0Y
[編集]
>>458
自分で使う時はストライカーのエネループ使用での縦ループ安定だからエリアルは使わんから、
使用者側の事情は良くわからんが、同伴者側の目線からは、横でドッカンドッカン吹っ飛ばし技使われると
妙なプレッシャーがある事だけは伝えておく。
ちなみに、自分で使う時はストライカーでは大して効率良くない事もあって解放突きは完全に封印してるな。
念の為書いておくと、狩技の構成は剣鬼Ⅲ・エネチャⅢ・臨戦で固定してる。 -
460
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-06 01:25
ID:ygrvmxyg
[編集]
>>457
全くもってその通りだし、俺もフレとやってるとき同じことを思うかな。ただ、野良でそれを求められるかっていうとそういうわけじゃあなくなる。
どちらにしても「たられば」になっちゃって終わりの見えないことになるからこれ以上の議論は不毛になるかなぁ。
余談だが、上で横ルブンブン丸して味方キラーしてた奴だが結局言っても治ることはなかったし、俺はもちろんのこと、俺のフレもストレス半端ないし、見ず知らずの野良の奴からは相当だと思う。
-
461
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-07 13:05
ID:Hq1yvhAg
[編集]
>>458
討伐遅くなっても属性解放突き使いたいって気持ちは凄くわかる
なんで味方吹っ飛ばすんだろうね、あれ
結局、出す癖がつくとPTでやるときにうっかり出しちゃいそうだから封印安定で使ってるわ・・・ -
462
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-07 16:34
ID:xf5by1ng
[編集]
>>461 え!遅くなるの?使うと早くなってたのはたまたまだったかぁ・・・
異常属性ビン(見た目は無属性)は縦ループだと全然異常に入んないんですよね。
属性解放突きからバーストを2回で異常に入るのでビン属性が乗りやすいから早いのかと!
強撃ビンや滅龍ビンも同じかなと思ってたんで、ストライカーレギオンに戻した時も
ゲージが減らないのをいいことにぶっ放しまくってました・・・。(人は飛んでません♪)実際は弱特・連撃でレギオン振り回すのが安定しちゃうのでみんな縦剣鬼なんだなぁ・・・
時代には逆らえないのかぁ・・・ -
463
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-07 18:45
ID:tC506Zrs
[編集]
>>462
ぶっちゃけスラアクは強撃ビン一強状態だから、状態異常ビンの時点で警戒される事もあるぞ。
理由としては、強撃ビンの性能が物理威力に1.2倍の修正がかかる為(分かり易く言い換えると会心率が0→80%に変化するようなモノ)で、
それに加えて、剣鬼形態・エネルギーチャージ併用時は最大で1.548倍にまで跳ね上がる。
強属性ビンは、スラアクの属性値が全般的に低めに設定されているうえに、モーション値の上昇も伴って強撃ビンの威力を
越えられないのが現状。
状態異常ビンに至っては、蓄積は剣モード限定・蓄積確率は他武器と変わらず・蓄積値は残念の一言に尽きるの三重苦で、
もはやネタの領域に踏み込んでる感はある。
結果として、強撃ビン>超えられない壁>強属性ビン>>>絶対に超えられない壁>>>その他 になっている模様。余談として、以前からあった「斧モードはリロード機構」や「もはや武器種名・スラッシュで良くね?」な風潮が
剣鬼形態・エネルギーチャージによって加速したりもしてる。 -
464
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-07 20:07
ID:xf5by1ng
[編集]
>>463 なるほどねぇ~♪ これはわかりやすい!
ダーカーソニックに物理盛り盛りの方がもっと早くなると!
まだ時間早いんで、早速作って試してみます~ありがとね~
>>465 うん、その壁は越えないんだよ♪同行者がすごい勢いで乗り越えてくれるからね。
目指してるのはアフィ掲載とか最速Wiki掲載とかじゃなくて【スラの人が居れば快適】って
思われることだから。ガンスは今作でもそれは難しそうだけどスラは復権したからね~♪追記:同メンバーで1回しか行かないクロスだから火力ぶっ壊れのスラであえて麻痺。
正直スラに求めてるのは削り7サポ3。スラ4で行って2回目まで麻痺が入ったことは1度もありません。
まして大連続の2頭目以降は秒殺だからあなたの言いたい事はちゃんと理解してますよ。 -
465
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-07 21:12
ID:tC506Zrs
[編集]
>>464
何というか申し訳ないんだが、幾ら素白でも攻撃力150じゃ低すぎて燼滅斧グリマルスの壁は超えられないと思われる。
物理威力に倍率修正と言う事は、結局素の攻撃力が高いほど有効に働からな。
ついでに、剣鬼・エネチャで運用するなら回避性能&距離がほぼ必須スキル化するから構成は結構シビアになってくるぞ?追記:麻痺で貢献したけりゃ罠師付きの片手・双剣・ライト辺りでやった方が良いんでない?
ぶっちゃけ、誰もスラアクにサポート役求めてないぞ?
それどころか、『何がしたいか分からない』に成りそうな臭いがプンプンするんだが・・・。 -
466
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-09 17:48
ID:D6Mr1yTY
[編集]
スラアクいて快適なんてシチュエーションまずないな
それだとエリアルデスパラ罠師が完全上位互換
『他の人が~』と言うのも良いが全員麻痺武器みたいなシチュエーションでも同じ事を言うつもりなのか -
467
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-09 18:08
ID:./OtLuPs
[編集]
まあ元々サポ向きの武器じゃないからなー
今作は特に剣鬼やエネチャの存在でサポ<攻撃が顕著だしナ -
468
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-09 18:26
ID:tyaFTgv2
[編集]
切れ味補正でグリマルスは初期倍率264相当なので初めから超える気ないでしょ・・・
まぁ罠師付いてるスラッシャーはないね。睡眠で職工代わりの罠師ボマーはみたけど。 -
469
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-09 23:21
ID:ygrvmxyg
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とりあえず、編集・追記合戦で話し合うなら別のとこで二人きりで話し合いしたらどうかね?
そういう話し合いの仕方はあまり好ましくないと思う。
それとは別に個人的な話として。
俺は色んな武器種、武器を使ってみたい派でクロスではガンスとチャアク以外はだいたい100回以上は使ってる。
んで、ガララスラアクは使ったことないんだけど、ダーカーソニックは何度か使ってみたことはある。レウス希少種にギルドスラアク(ミツネ武器)、ストスラアク(ダーカー)、ブシドーヘビィ(セルレ)の3人構成で行ってみて、5針討伐で確実に1麻痺、時には2麻痺入るくらいだったから、そんな気を張る必要もないんじゃないかなぁ。
ダーカーソニックで使ってたスキル構成はライクロ一式で、業物追加して耳栓を高級耳栓に上げたくらいのスキルだったし。よく麻痺をさせることに関して、デスパラがでてくるけど、アレに勝てるわけはないし、そもそもやれる事の幅がまるで違うから比べようもなくねーか?
麻痺、スタン、エリアルで乗り、ブシドーでもおまけ程度で乗り稼ぎ、SAつけて罠設置、武器出し状態でアイテム使用と、やれることがたくさんあるのと、スラアクを比べたらあかんて。だから、スラアクの火力アップバフによる麻痺武器だけど火力だせまっせ!をしたい気持ちはわかる。
けど、うん。
やっぱりスラアクは、麻痺させることよりも、どちらかというと、火力出してくれた方がありがたい場面が多いな。
こればっかりはどうしようもねぇ。
そこから先は、個人個人の遊び方と気持ち次第。
あ、火力出してくれたほうがありがたいとは言ったが、足元張り付き横ループブンブン丸は流石に勘弁してください。 -
470
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-11 12:34
ID:./OtLuPs
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パラフリックアックスの長所は麻痺値高めでスロ3なとこかなあ
エリアルで拘束に一手加えてちょいお役立ち程度やサブタゲ回したり(USJ3分でいけるしナ)一方ダーカーは低い攻撃力のブーストに剣鬼エネチャに加えて白ゲ維持に臨戦(+業物)も欲しいからストライカー向き
同じ麻痺でも向くスタイルが違うし一緒くたに並べるもんでもないかと思うあと別んとこで話してたディアーナは燼滅刃+αで白運用を推す
キメラで距離付けたストライカー(ノーマル絶対回避)か素に飛燕もしくはキメラに攻撃系でエリアル -
471
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-11 17:37
ID:ESgLoqr2
お
-
472
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-11 17:39
ID:ESgLoqr2
た
-
473
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-11 17:40
ID:ESgLoqr2
み
-
474
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-25 20:02
ID:.XAUvMZs
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HR7縛りのデータ作ったんだけど、エリスラアクで
見切り2、飛燕、攻撃中、スタ急で野良行ってるんだけどこれで蹴られる理由って何でしょう。
見切りは隼刃でつけてるし防具は問題ないと思うんだけど、武器がバラクまで強化出来ない(叛逆の伐斧)のがダメなのかな…皆さんならこのスキルで蹴りますか?
蹴るなら蹴る理由もあれば嬉しいです -
475
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-26 00:40
ID:eZGyyqBg
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>>474
何の部屋に入ったかわかりませんがランク考慮せず客観的に見てその装備って強いですか?自分の場合、ランナースタ急弱特貫通等々は初見では蹴りはしませんが罠ピコ乗りピコなどされそうでちょっと構えてしまいます。
-
476
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-26 01:54
ID:Osn7jgLU
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>>475
返信ありがとうございます。
入ったのはランク制限のないz部屋です。
主観で考えて「このランクでは自信を持って強い言える装備」だと思ってます。
先ほど捕獲ですが獰猛レウス5針出ましたし(厳選猫付きですが)
ランクを考慮せずに、とありますがごめんなさい、考慮させてください。そういう縛りと書いてあります。
解放しろ、嫌なら部屋主やれ、と言われたら何も言えませんが、聞きたいのは強い弱いではなく「HR7でこの装備・スキルで即蹴られた理由」です。
他人の目から・客観的に見てどう思われるか知りたいからここで聞いたのです。それと下2行どういう意味でしょうか。
スラアクスレでランナー?貫通等々?
他武器の話でしょうか長々と失礼しました
-
477
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-26 06:39
ID:Fvf4aMVc
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入室したとき他のハンターはHR解放してましたか?
解放していたのなら
装備スキルじゃなくて単純にHR7だから
蹴られただけかとおもいますよ。HR7だと受けられないクエストあるため他の
ハンターに制限かかるでしょ。ランク制限をちゃんと設定してない部屋主も
悪いと思いますが正直Z部屋にHR7で行っても
迷惑がられるだけかと思いますよ。そう言う縛りは個人的なもので他の人には
関係ないですからね。似たような縛りをやっている人を探すことを
オススメしますよ。 -
478
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-26 08:36
ID:c.aGU8z.
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蹴る理由なんか人それぞれ多種多様過ぎてはっきりは分からんよ
俺ならエリアルの時点で蹴ろうか迷うし
>>477が1番それっぽい理由かなとは思う -
479
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-26 10:05
ID:FzK9jpVM
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>>477.>>478
ありがとうございます。
なるほど、ランクでひっかかるなら仕方ないですね、諦めます。
確かにフレとやるときにも結構行けないのが多いです。
ここで言っても仕方のないことですが最初から蹴るくらいなら部屋に制限掛けてくれればお互い楽でいいんですがね…ありがとうございました
-
480
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-26 13:02
ID:6nXdWt7s
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>>474
隼刃取れてるてことは村☆6はokだよね?
攻撃9s2(7s3、10s1)程度で見切り2・飛燕・攻撃大・業物が集会所☆5・村☆6の進行度で組めるよんスタ急→薬飲めとは言わないまでも猫の体術でも最低限カバーできると思うの
業物→斬れ味回復あるとはいえ手数考えると要るんじゃない?最終強化できないなら尚更 -
481
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-26 17:29
ID:doHbQBVw
[編集]
>>480
レスありがとうございます。
進行状況は仰る通りです。業物ですが、確かに青に落ちる時もありますが大抵落ちてすぐに移動がほとんどですので戦闘面ではあまり気にしていませんでした。
ですが、スキルの見た目(?)を考えると仰るスキルの方が蹴られる確率は低くなりそうですね!
手持ちでシミュしてきます。 -
482
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-26 23:15
ID:ztPwxxts
[編集]
属性会心4白疾風2S3のお守りが出たから白疾風スキルに属性会心付けて狩りに行ってみたけど悪くない。
もしかしたら慧日グリマルス超えられるんじゃないかと思ってダメシミュ
超会心見切り3属性会心のレウス武器(s1必要)青ゲと
超会心見切り3攻撃小の慧日白ゲで
ガムート鼻破壊前に護符爪剣鬼エネチャで縦斬りで検証結果
111.8レウス剣斧
118.7彗日
ふだん、使わないぶきを使えるのは、いいと思いました(小並感攻撃中付けられたりグリマルスだったらもっと開くと思うと…
どうやったらこの壁を超えられるのでしょう…
武器スロ無しで◯属性攻撃+2だったら場合によっては超えられるって感じでしょうか?
でも普段眠ってる武器って使うと楽しいからこのまま使っちゃいそう以上、チラ裏失礼しました。
-
483
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-27 12:06
ID:6nXdWt7s
[編集]
>>482
リオエクスレイズの会心5%とエネチャ30%込みでも属性会心1.25倍の65%だと1.1625倍だよ?
35×1.1625=40.6875火属性攻撃+1 35×1.05+4=40.75
火属性攻撃+2 35×1.1+6=44.5条件いらない点でも一式に火+1の方がマシという
あと悪くないと感じたのは武器や属性会心どうこうというより白疾風と単にエネチャ剣鬼で強撃ビンだからじゃないかなー
-
484
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-03 08:01
ID:8AvAfu1I
[編集]
白疾風一式に本気+6S3のお守りで慧日担ぐと狂竜身使わずに超会心100%のロマンが叶うことに気づいた
PS高くなるほど恩恵受けにくくなるのがネックだけど、回復薬G約3個分程のダメージ、5分の時間経過で1分30秒発動だから、狩技ゲージ溜めて更に克服のラグがあって持続1分の狂竜身より使い勝手いいかもしれない
見た目も崩れないし、何よりも狩技枠が1つ空くからトラスラ、臨戦など好きに積める -
485
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-03 09:35
ID:8AvAfu1I
ちなみにスレチにはなるんだけど、本気スキルの効果時間がサイトによって90秒って書いてたり150秒って書いてたりしたから検証したら150秒だった
ついでに、効果が切れた時に発動条件リセットされて、そこからまた180ダメージか発覚状態で5分経過で再び発動
つまり7.5分以上かかるクエなら最低でもクエ中の1/3は発動してる -
486
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-30 18:53
ID:KZeNQ1og
ブシドー斧モード主体で戦う装備を考えましたんですが。
武器は覇斬斧クーネムルカム、スキルは見切り3,心眼,超会心。狩技はエネチャ3
護符、切れ味補正、会心、エネチャ込みでの攻撃力期待値は
265×(1.0+0.4×95/100)×1.05=383.99
比較として白疾風に剣鬼形態エネチャバラクレギオンの攻撃力期待値は
195×(1.0+0.4×80/100)×1.32×1.2=407.72
って感じらしいのですが、勝つことは出来なくとも立ち回り次第で結構いい火力は出る気がするんですがどうなんでしょう。 -
487
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-31 13:32
ID:6nXdWt7s
[編集]
>>486
剣鬼形態エネチャバラクレギオンの剣鬼か強撃の1.2倍を式に入れ忘れてないか?(1.2×1.2=1.44) -
488
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-31 13:40
ID:wqX8mYlM
[編集]
剣と斧じゃモーション値の時点で差がありすぎてな…
P3~4Gみたいな剣鬼なしでも会心固定してやっと剣を超えるレベルだったのに
固定もなくなってしかも強撃が1.2倍強くなって完全に死亡 -
489
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-31 14:47
ID:2BUE.zpM
>>487
>>489
レスありがとうございます。
やっぱりそうですよね・・・
式の剣鬼補正つけたらもっと差がつきますし、よくよく考えればモーション値的にもつらいところありますし。
あと実際に使ってみてブシドー斧でもJKのあとの技の範囲広すぎて割とこかしまくるから使いにくかったですし・・・ -
490
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-31 15:18
ID:ukfyufgk
[編集]
早くスラアクはf仕様になんねぇかなぁ。
-
491
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-31 18:45
ID:dHeV2HV2
[編集]
XXでまた謎の弱体化を受けそうで怖いな…
ビン格差も多分変わらないんだろうなぁ -
492
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-04 17:04
ID:xPjIXbOw
剣鬼形態でエネチャしてもチャージされなくなるくらいの調整はありそうだな
それか剣鬼形態中一回だけエネチャOKとか -
493
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-04 20:29
ID:wqX8mYlM
[編集]
X→XXで調整はするって言ってたし強撃補正が1.1倍(剣鬼で計1.15倍)くらいまで抑えられてるかもね
カプンコは周りを強くするんじゃなくて弱体化での調整ばっかしてきたから… -
494
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-05 11:19
ID:/Gs8gP9o
[編集]
斧の方にも強化入れてくれよぉ!
後一形態ぐらい変形してくれたら楽しいと思わない?操作的に面倒くさくはなるだろうけど
スリムな一本槍みたいになってスピードアタッカーなのとか
弓みたいになるとか、鋏みたいなかたちになるとか
こう、烈火の炎の金剛暗器みたいにガチョンガチョン組み換えて色んな武器種で戦ってみたい -
495
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-05 13:50
ID:adF6OBd2
[編集]
それ新形態と剣が有能すぎて結局斧が使われないパターンじゃないですかやだー
新狩技で斧が超強化されるのを期待するしかない -
496
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-10 12:21
ID:UqaYvOnA
[編集]
ビンは弓みたいに詰め替え方式でよくないかなぁとか思ったけど、スラアクのビンってどこに詰めてんの?それとも中にビンが内蔵されててガソリンみたいに給油口みたいなとこからトクトク入れてんのかな?
って弓みたいに詰め替えとか言ったけど弓もあれどこに詰めてんのかね…?俺はてっきり矢の先っちょにつけてんのかと思っていたけど動作は弓にガショッって詰め込んでる様に見えるけど…
チャージアックスにいたっては攻撃して溜まる謎エネルギーがビンに詰まっててどっかをガショッってすると属性強化状態になってまた溜めたエネルギービンを消費して爆発やらなんやらみたいな… -
497
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-10 20:26
ID:adF6OBd2
[編集]
ブレイブスラアクなかなか面白そうだな
剣鬼チャージとは両立できなさそうだからスラッシュアックスが使えるようになった -
498
名前:たぐろう
投稿日:2016-11-10 20:40
ID:auWJgIjs
一理ある
-
499
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-23 00:21
ID:rSxW2lOg
「どこからでもつながる変形切り」とやらが使えるようになるらしいし
自在に変形して的確に攻撃するテクニカルな武器ってプレイができるようになるな・・・・・・欲を言えばどのスタイルでも使えるように実装してほしかったんだけどね
-
500
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-24 15:50
ID:fnqWzch.
[編集]
ほんと斧攻撃のモーション値強化してほしいです。。。
スラッシュソードになっちゃう、というかなってるT_T -
501
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-25 20:06
ID:smulB/R6
[編集]
仮面ライダーが人間形態からライダーになるぐらいの関係みたいな
ライダーにならないとテレビ的に意味が無いというか本質というか
それが大前提みたいなところがある。
勿論人間形態でも戦えはするけども、みたいな
変形武器ながらも剣の方が強く設定されてるから斧で戦う意味がないというか。
せめてフォルムチェンジというか、剣に出来ないことが斧に出来てみたいな
『状況に応じて使い分ける』ことができるようになると嬉しい斧ぶんまわしフィニッシュからの剣に切り替え攻撃の連携みたいなこれぞ変形武器攻撃っぽいの好きなんすけどねぇ…
-
502
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-26 14:49
ID:NJC6AXzQ
MHXXで大幅に調整が入るだろうと期待してたけど
プレイ動画見てみるかぎり、基本的なアクションには手が入ってないっぽいなー・・・・・・ -
503
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-26 17:53
ID:5iaYn2R2
スラッシュゲージのシステムを見直して
斧を使ったら剣ゲージが増えてビン効果が上がり(最大で剣鬼Ⅲ相当にして狩技はゲージMAX状態を続ける)
剣を使ったら斧ゲージが増えて斧のモーション速度が速くなるようなシステムにしてくれないかなー。 -
504
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-29 21:57
ID:adF6OBd2
[編集]
斧でゲージ貯めて剣で使うってコンセプトな以上、改良するなら斧が火力以外の要素で剣に勝ればいいんだよ
てかスラアクF持って来たら全部解決するっしょ -
505
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-01 22:12
ID:DZuC4jzU
チャアクの属性強化みたいな感じで、剣で属性開放すると斧でもビン効果が発揮されるようになるとか
そんな感じのがほしいです -
506
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-02 02:15
ID:/.ICDJRs
[編集]
ゲージとかビン効果とかややこしいのいらんから
斧モードにモーション値70~80の溜め攻撃追加すりゃ良いんだよ -
509
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-05 09:25
ID:gniUiEDg
[編集]
>>506
剣で3回切ったら強撃補正込みで70くらいになっちゃうんで、7・80じゃ微妙な気がする
スラアクのタメ攻撃ってんなら、せめて切れ味補正乗っけるなり何なりして3桁は欲しい気がする -
510
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-09 00:11
ID:gCUXMb/k
[編集]
ガロアにストライカーロマン構成で行ったらベストタイム出て楽しかったけどやっぱスラッシュソードだった。斧好きなハンター多いのに何故こんな事に…
-
511
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-11 11:31
ID:DJINKr2g
[編集]
ガロアには使わんけど
エリアルスラアク強いし楽だからこればっかし
スキルの関係でスロ3がいいのでパラフリもよく使うが 1人ハメ状態できる(普段はナズチ)
このままオン行ったらどうする?装備は 白疾風や城塞にアイテム強化(固定)と飛燕か砥石か乗り名人
-
512
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-11 14:49
ID:levms9aM
[編集]
>>511
スロ3は確かに優秀だけど
スラアクは強撃ビンの方が好ましい -
513
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-11 23:47
ID:wg7D8ljE
[編集]
俺もナズチばっかりですね、ストライカーはスロ3ないと組めないようなスキルにしてるから
-
514
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-12 19:48
ID:lj/25f2g
エリアルスラアク黒炎王にレギオス武器と乗り名人でよく野良に参加するんだけどもしかしてこれ地雷?
-
515
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-12 20:01
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>514
風圧がないモンスだとちょっと微妙かね -
516
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-12 20:19
ID:Nc0O6Ubs
[編集]
>>514
なんにでもそれって言うなら
地雷と言われても文句言えないね -
517
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-12 21:00
ID:lj/25f2g
>>514>>515
他に拘束役がいないときとかレウスとかホロロホルルとかの動き回ると鬱陶しいけど耐久力ないからリンチしたらすぐ死ぬやつのときだね -
518
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-13 16:35
ID:baopn6RU
[編集]
周りはスラアクに拘束役は求めてないと思うんよ
黒炎王着てるなら尚更攻撃面で期待してるんじゃないかなあ
武器もバラクより慧日のがいいとオモ -
519
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 12:10
ID:hy2BMl5k
[編集]
スラアクで思考停止装備ってダメですか。
矛砕一式に武器は二つ名ナルガかディノでいけば最適ではなくても支障ないレベルと言えますか。
※野良です白疾風じゃないのは、ウカムソロで討伐に20分かかるヘタレで被弾することが多いからです。
あと、♀だとアイドルみたいな恰好して目の保養で、プレイヤーのやる気性能+3されるためです。ちなみにストライカーでエネループです。
-
520
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 17:44
ID:baopn6RU
[編集]
>>519
いや被弾多いならむしろ白疾風の方が良くないか?
でかぶつ相手なら尚更快適に狩れるんじゃねーのただグリマルで矛砕はちょっとわかる
あと真の思考停止はバラク(距離)+黒炎王だとオモ マジ楽ちん>>521
いまひとつ伝わってないようだから補足すると・・・
矛砕は回避性能1(と体術1)付くが泡まとってる条件付き
白疾風の回避性能2と回避距離と比べてどちらが被弾しにくいかは明白だよな?それとグリマルス(まさかとは思うが燼滅の方だからね)に矛砕言ったのは単に業物あるから
白20だと業物+臨戦併用でギリ斬れ味維持できるかどうかのライン -
521
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 21:16
ID:hy2BMl5k
[編集]
被弾が多いから防御力ちょっとでも高い方が・・・・
加護もあるし・・・・・なーんておもったりして
見た目装備であり、かつ実用って思ってたんで。
それなら確かにグリマル+矛砕のがいいですね確かに。 -
522
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-15 05:47
ID:yBPbgo6.
[編集]
いやいや、どう見ても
矛砕>>>>>白疾風でしょ
矛砕は、露出高い上に泡まみれになるんだよ?なお、男性ハンターは(ry
マジレスすると、スラアクで泡維持は楽だし性能1ありゃ大体の攻撃は問題ないし、弱特発動時のみだが若干白疾風を上回る(例えばバラグの場合)
それと、見た目と周りのプレイヤーの採用頻度から物珍しさってのを加味して、おれ矛砕派 -
523
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-15 09:45
ID:s9kgjWRU
[編集]
わーい\(^o^)/わーい
でも矛砕レベル10がだるいし、硬いし、体力上位になると白疾風超えるしでやる気がしないんですよね私。もとよりダイミョウとショウグンが苦手です。そしてHR128にもなってイビルジョーのスラアクと(まだ許せる)アオアシラ()のスラアクを使っています。二つな以外で強いスラアクってなんだろう? -
524
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-15 11:02
ID:baopn6RU
[編集]
>>522
バラク担ぐこと前提で矛砕+弱特と比較するなら白疾風に攻撃中付けるかなー
エリアルと違ってそう拘束が期待できないストライカーなら業物なしでもゲージ維持いけるしね(バラクでなら)
見た目はしらんがな>>523
つ バラクレギオン
ぶっちゃけ強撃付いてりゃだいたい強い
エネチャ&剣鬼のおかげもあって攻撃150のダーカーソニックですら他武器の合格ライン並かそれ以上にはなるんよ -
525
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-16 18:06
ID:b306oNQk
[編集]
ダーカーですら倍率換算で約220に白ゲ会心30%だからなぁ 会心と麻痺の付いたティガ武器みたいなもん
スラアクでほぼ前提となってる強撃補正抜いても190は超えてるし白疾風は回避性能あれば一発も食らわないっていう人でない限り防御はやっぱ気になると思うぞ
どんなプロハンでも事故はありうるし、元々被弾率が高いならなおさら怖いだろうし
後はお守り次第だな 泡沫維持余裕って言われてるけどマルチだとブシ双や太刀にバシバシ割られるぞ -
526
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 05:19
ID:JwJ0UCd.
[編集]
>>525
読んでる限りどっち推しなのかイマイチ分からんぞ!!
くの一風アミアミとアイドル風ミニスカどっちが好みなんだ貴様!!まあ、俺>>522なんだけどさ
泡維持余裕ってのマルチ前提の話だったつもりなんだよね……ソロなら泡維持出来ない=被弾って事だし、ちゃんと維持出来てなきゃイコールおっちぬ
スラアクは全攻撃モーションSA付きだしさただ、余裕と言っておいてスマンが当然維持率100%って訳じゃない
俺がこれだけ維持出来てれば充分だろうって体感と、他の人とでは基準が違うかもしれないって事は付け加えとくね -
527
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-18 12:10
ID:b306oNQk
[編集]
>>526
俺は特にどっちのほうがいいとは言ってないよ 言ったように被弾頻度やお守りなど、使う人次第
ちなみに見た目ならどっちも好みやで太刀やブシ双はこっちがSAついてない時にも突っ込んでくるから割られるんよ
まぁその武器に多いってだけで他の武器種も含めてプレイヤー次第だけど、
SAが多い少ない関係なく泡割られるケースは多い 当てはまらないのは常時鬼人化した双剣ぐらいまぁスラアクは維持しやすいほうだとは思うけど、やっぱり泡割られて事故死する可能性も十分有り得るし
火力でも防御でもどちらが絶対的に有利とは言えないと思う -
528
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-31 06:45
ID:xGCrPcmo
[編集]
焦燥ナル斧星スカルヴ
は話題になってないんですが、
皆さんにとって話題にすらならない武器なんですかね?
自分的には青の長さ、強撃ビン、攻撃力190とそこそこ悪くないと思っているんですが、、、皆さんのご意見をお聞かせください。
-
529
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-31 07:52
ID:frx3WA0o
[編集]
>>528
ストライカーで青ゲ運用なら臨戦積んで他を使うかな。でも十分に実用範囲。
継戦能力も高いからエリアルorブシドーに剣鬼orエネチャで使うこともある。
青ゲを活かして臨戦が切れるのはスカルヴならではかな。 -
530
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-31 11:08
ID:baopn6RU
[編集]
>>528
まあまあだけど190で青運用はちょっとさびしい
スロット活かそうにも同じスロ2で白維持に長けたバラクが立ちはだかる
なら龍弱点に担ぐかっていうと値が低い上にそもそも相手に恵まれないという
慧日グリマルバラクに次ぐ4番手5番手な印象でバロールあたりとの勝負になると思う -
531
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-01 23:33
ID:p7zecgH.
[編集]
>>529 >>530
ありがとうございます。
まぁ、悪くもないが良くもない、
といったところなんですね。さっそく、バラク作っちゃいました(  ̄▽ ̄)
そしてスキルにスタ急つけると快適ですね! -
532
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-05 12:14
ID:hy2BMl5k
[編集]
基本的にはストライカーグリマル+白疾風1式で何でも行くんですが、金雷公とかすげー苦手で
白疾風だと雷に弱いんで猶更厳しい面があって違うの揃えようかなーと悩み中。
飯食って雷耐性上げる方がマシかとも思いつつも、この機会にエリアル装備を揃えて・・・・なんて思ったり。 -
533
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-05 12:38
ID:2UfNWlsY
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>>532
金雷公は確か爆破耐性高かったはずだから、武器を変えるのも良いかも
白疾風一式作ってるなら、慧日もあるだろうからそっちに変えるか、氷もそうだけど、毒の通りが良いから毒武器を担ぐのもアリかな? -
534
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-05 15:16
ID:AmRrEFGE
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いっそのこと動き慣れるまで雷耐性50+気絶無効の装備もあり
事故死無くなるから落ち着いて攻撃チャンス、回避方法探れるぞ -
535
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-05 16:29
ID:hy2BMl5k
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>>533
武器は慧日あるんで問題ないのですが、問題は防具でして。
雷に比較的強くて、ある程度スキルがつくものがなかなか・・・。
毒武器はいいですね、スロットも3あるし便利そうなので一回試してみます。>>534
気絶無効のお守りが・・・・・
以前炭鉱夫やってた時に手に入ってたのですが、そんなもん装備するくらいなら攻撃力小でも付けた方がなんぼかマシやって思って捨てちゃってました。
今思うとなんてアホなこと思ってたんだと思いっきり罵倒したい感じです。
今更になってほしくなるとは。 -
536
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-05 17:49
ID:AmRrEFGE
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参考までに
防具はライクロ一式で素で雷耐性+20
気絶半減
回避距離
耳栓
がついて各部位1スロ、合計5スロ
装備情報→http://wiki.mhxg.org/ida/269320.html
これでお守りで雷耐性大(+20)と飯で耐性大(+10)で合計+50
気絶は半減で十分なら他のスキル付けるなりご自由にこの装備で練習してたけどかなり快適だし正直ここまで耐性上げれば死ぬ方が難しい
-
537
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-06 14:23
ID:baopn6RU
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>>532(>>535)
隻眼は?
あれ対金雷公用にデザインされたような装備でっせはりつくなら回避性能、ヒット&アウェーなら回避距離付ければいいんじゃないかな
エリアルだと飛燕か乗り名人あたり 火力でもイイトオモ
慣らし運転ならバラクで回避距離付けたストライカーがオススメ -
538
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-06 21:04
ID:hy2BMl5k
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>>537
おお、確かにスキル構成といい耐性といい相性いいですね。
一応ライクロ装備は何とか揃って、気絶無効に強化と、回避性能を追加した感じで構成したのですが、隻眼もなかなか良さそうですね。
回避距離+性能がある防御面のライクロか、どちらか一方しか取れないけど連撃や挑戦者がある攻撃面の隻眼かといった所でしょうか。
とりあえず作っちゃったのでライクロで防御固めて動きを体感しつつ、効率を上げる段階になったら隻眼作ってみます。 -
539
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-10 01:04
ID:8sX2PBpA
斧強化狩技きたな
どれだけ剣鬼と差別化できるか -
540
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-15 13:37
ID:adF6OBd2
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ブレイブスラアク、一癖あるけどブレイブ前の動きと斧が噛み合うしブレイブ状態で変形も活きるから本当に変形武器って感じがする
-
541
名前:体験版感想
投稿日:2017-02-16 09:15
ID:mPnjuuC6
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気のせいかな?
斧のモーション速くなってない?とりあえず全スタイル触ってみた
ギルド
・斧縦斬りからRで剣縦斬りの連携追加
他は変更ないっぽいストライカー
・ギルドと同じか?ブシドー
・ギルドと(ryエリアル
・なんも変わってない疑惑ブレイブ
・ぶん回し→なぎ払いF無し
(納刀継続攻撃がなぎ払い)
・通常の剣2連斬り無し
(剣での納刀継続からAで2連斬り自体は出せる、基本はストライカーと同じ連携っぽい)
・納刀継続攻撃は、斧でX→なぎ払いF、斧でR→変形斬り、剣でX→斬り上げ、剣でA→2連斬り、剣でR→変形斬り
・知ってると思うけど、様々な攻撃からYで納刀継続に連携可
(つまり斧ならX追加でなぎ払いに繋げたり可能、なぎ払いFや解放突き等の連携不可な攻撃もある)
・どの攻撃からも直接変形斬り不可
(各種攻撃→Yで納刀継続→Rで変形攻撃は可能)
・小ネタとしてブシドーの様な爆弾起爆からイナシも可能、斧抜刀斬り(横斬り)からは納刀継続への移行が遅いので出来なかったが斧縦斬りからは出来た
・も一つ小ネタ、納刀継続中のスリップダメージで力尽きる事は無いブレイブ(ブレイブ状態)
・一転、色々な攻撃から変形斬り可能
(斧→剣は2連斬り、剣→斧はぶん回し、R連打のみで自力トラスラみたいなループが可能、なぎ払いF→Rで変形2連斬り→解放突きってやったらまんまトラスラ)
・解放突きが2連
(爆発→すぐ突きなおして2回目の爆発、レバー後ろの簡易フィニッシュでは2連にならない?)
・剣モードの連携自体は変わってない?
・ステップから追加入力で即座に攻撃に繋がる、双剣の鬼人回避のように連続ステップも可
(斧は、Xで突進斬り、Aで横斬り、XAで斬り上げ、特に斬り上げが発生めちゃ早い)レンキン
・Rを押さないでも勝手に変形斬りになるので覚えないと結構戸惑う
(斧でAボタン、剣でXボタンが準変形ボタンになっていて、Rを押すと変形攻撃が出来る場合は上記のボタンでも変形斬りになる)
・基本連携はブシドーと同じっぽい
(ブシ剣はX連打で縦→横ループだったけど、レンキンは横斬り後にX押すと斧に変形してしまう、その為2連斬りループ中は縦斬りに連携出来ない←横も2連も変形斬り対応だから)
・レンキン樽使用(選択中)にBでキャンセル回避可能(弓とかの溜めキャンセルみたいな感じ)
・レンキンゲージが1以上の時は回避からR+Yで樽振りに派生
(抜刀時のみで全武器共通っぽい、アイテム欄を樽に合わせてなくても可能で樽振りすると勝手にレンキン樽にアイテム欄が移動、樽振りはキャンセル回避など動けるようになるのが早いので回避性能が付いてたら、より安全な納刀行動として使う事も可能←ただの納刀したいだけならYのが早いか?) -
542
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-16 16:43
ID:adF6OBd2
[編集]
ブレイブでのビン消費みんなどれくらいなのかな
体感殆ど減らないんだけど俺が下手で手数が少ないだけってのもあるかもだし -
543
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 08:50
ID:J0CVPkHs
[編集]
やっぱり強属性ビンは趣味の範囲なのか…
もっとわかりやすく属性通るモンス増えてくればいいのに -
544
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 12:36
ID:fK3kz2/Y
[編集]
>>543
そんな貴方にグラビモス -
545
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 17:04
ID:x1KKckfY
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バサルモス「俺がいるぞ、かかってこいよ」
-
546
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 18:49
ID:kaR2OKIM
[編集]
デフォ心眼も輝く肉質にさらには強属性までが輝くなんて……!!()
ただ近づくのめんどいから属性ライトで瞬殺な未来が見える
-
547
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 19:03
ID:j8Y3mLNg
[編集]
でもグラビモスがいた4Gのときは
部位破壊前でも強撃ビンのKNDが強かったんじゃなかったっけ -
548
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 22:20
ID:5OLGOZr2
[編集]
>>547
それは言わない約束だろぉ!?まぁ、KNDなくても強属性でワンチャンありそうなのが現状ピザカッターだけだもんな
しかし斧強化の狩技出るし、強撃ビン以外のスラアクも光る可能性が?…ってこれ結局はビン格差埋まらないんだよな -
549
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-03 10:41
ID:xwYLqMyA
[編集]
オレが気になるのはエネチャの仕様変更だな
体験版に無かったのも不安を助長させる剣鬼中は不可とか会心下方修正or没収とか調整されてないといいけどネ
-
551
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-15 16:19
ID:BSARsw.A
[編集]
>>549
エネチャの仕様変更次第では買わないかもなぁ
話は変わるが弱特白疾風と矛砕+攻撃中比べると白疾風を越えられるかね? -
552
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-16 18:45
ID:VmWkbF1w
[編集]
>>551
スラアク完全に独学で申し訳ないけど、白疾風に弱特付けるの?ブシドー?
参考:慧日で190×1.4×会心75%で247、矛砕で攻撃中だと235×1.25×会心45%で250。
矛砕はお守りで攻撃中付けた前提だろうから、白疾風に攻撃小や他の会心スキルが付けば白疾風の方が火力は上になるよ。
他武器もそうだけどXでは業物武器の対抗は高倍率の鈍器武器(装備)じゃないと厳しいと思う。 -
553
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-16 20:00
ID:BSARsw.A
[編集]
>>552
すまない エネチャ前提のストライカーなんだ
弱特、エネチャ、白疾風で会心が大抵の武器で100になるからね
まぁ白維持考えたら弱特より業物のが良いのだろうけれど -
554
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-17 06:05
ID:kEOgsMNk
[編集]
剣鬼Ⅲの減少時間短縮(2より短い)
エネチャの狩技ゲージが小→中に
フラゲした奴に聞いたらこうなったってよ・・・嘘だろ・・・
スラアク使いじゃないからわからんらしいが、頑張れば剣鬼ループは可能らしい
あとは攻撃力と会心関係が弄られてないことを祈ろう -
555
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-17 22:28
ID:BSARsw.A
[編集]
>>554
剣鬼でエネチャが使えて維持可能なら妥協できる
ストライカーであればレンキンスタイルが他に居ればゲージも溜まるし、ドリンクもある
場合によっちゃ明鏡つけようかなぁ -
556
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-18 23:31
ID:BSARsw.A
[編集]
真・鏖魔が 攻撃大、回避+2、明鏡の複合スキルとなっていたが、これに業物他何か付けたものが目標かなぁ
-
557
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-19 21:00
ID:8sX2PBpA
ブレイブ斧メイン楽しい
こうなるとエネチャよりテンペストなんだけど、ブレイブ状態とテンペストの補正値がどんなもんなのか -
558
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-19 21:32
ID:ipDlbxj6
[編集]
個人的にブレイヴスラアクほんと楽しい、そして斧強くなった?なんか一発に重みを感じる気がする
一番プレイヴ維持できて一番楽しい
連続で属性解放できるのもロマンがあっていいしね -
559
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-19 22:17
ID:NU2vGQQY
[編集]
今回強撃、強属性以外はなんかしたに数字付いてるけどこれって蓄積値なん?
>>560
さんくす -
560
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-19 22:23
ID:mJycH8cY
[編集]
今までのシリーズも麻痺ビンとか数値伏せられてただけで個別に蓄積値設定されてたから、おそらくはそうだろうな
-
561
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-21 17:58
ID:VmWkbF1w
[編集]
ドーピング無しのエネチャ維持はストライカーでも厳しいね。
本当上手い人が頑張れば維持出来るレベル・・・ブレイブ斧の方が可能性ありそう。
これでモーション値の改善が無ければカプンコのスラアク虐めは本当酷い。 -
562
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-22 21:47
ID:hy2BMl5k
狩技ドリンク飲めば維持は並プレイヤーでも可能?
ドリンクは余ってるからできるならスラッシュソードを貫きたい。
オッサンは複雑な操作は苦手だから楽に強かったスラッシュソードがいいのだ。 -
563
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-25 03:40
ID:BIx6gYjg
[編集]
ブレイヴ斧の無限ステップが楽しすぎる。 強走薬Gも惜しみなく使っちゃう。
スラッシュアックスがこんなに機動力高い武器になるとは思わなかったなー -
564
名前:キキ
投稿日:2017-03-25 04:28
ID:A3KBvUMc
ブレイブ斧、間違いなくスラアク史上一番楽しい!
斧と剣をバランスよく使えるのは唯一の魅力。
斧のステップもいい感じ!
剣のステップも案外使えるし、ステップ後の2連切り上げは良い。スキルは、イナシをうまく使いこなせれば回避スキルは不要になり逆恨みや挑戦者などの火力上げスキルを詰めれる。
まぁでも納刀術と回避Wはつけてた方が操作はしやすいかも。 -
565
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-25 20:12
ID:BvPeIAsc
[編集]
普段みたいにギリギリまで攻撃して回避で敵の反撃をすり抜けて攻撃を続ける…というタイミングでイナシをしようとするとブン殴られる事、多々
イナシって回避より受付開始が遅いのね… -
566
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-26 12:13
ID:MikbPp0s
[編集]
剣鬼ループが何度も途切れて腕落ちたと思ったら、下方修正されてたのか。
狩技ドリンク飲めば並PSでもループ維持できるくらいの難易度か?
ストライカーレギオス剣斧だし臨戦を普通の絶回に変えてSPつけるのも考えなきゃな -
567
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-26 20:45
ID:wVYHZmug
[編集]
>>562と同じくオッサンなので新しい事は色々辛いぜ…
ギルドでバラク担いでドリンク無しで通常ラーでやったところ、頻繁にエリア移動されなきゃどうにかいけるかなってぐらいだな
ドリンク無しのストライカーでなら割りと維持できるけど、どっちにしろエネチャ一度しくじると無理っぽいな
2つ名担ぐか、ドリンク飲むかしないとギルドだと辛いかもね -
568
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-27 03:35
ID:SQEAdTOs
[編集]
剣鬼ループを確実に出来ないかレンキンで色々試したけど、やること多すぎて疲れる・・・
素直にストライカーで狩技ドリンク飲んで維持するのが建設的か -
569
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 03:51
ID:WQkpUmBQ
[編集]
ブレイブスラアク
かなりスラッシュアックスしてて気持ちが良いんだが。
狩技はテンペスト一択か?と思ったが剣鬼形態lllも候補に挙がるかも?
理由としてはブレイブスタイルでは剣ゲージが他のスタイルと比べて溜まりやすい傾向にある。今作でほ剣ゲージ消費が早くなったが±0に近い。
スキルに明鏡止水付ければ狩技ゲージも溜まりやすいし、ブレイブゲージすぐに溜まる。
剣鬼形態による火力upと逆恨みも付ければストスラと同等の火力になるのでは。
操作面ではストスラが断然シンプルで有利だが。
ストスラも狩技ドリンクやらsp狩技やら狩技ゲージをどう維持するか考えることが大変。
まぁブレスラもストスラも一長一短か。
馴染みやすい方を使用するのが答えか。 -
570
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 16:34
ID:RWkMRTsA
スラッシュアックスの( )内の数値はなんでしょう?( )無しは分かりますが・・・
例えばソルブレイカー (28)とありますがなんの数値?
教えてくれる人お願いいたします -
571
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-30 22:50
ID:cJLwSnr.
ボーンアックス3からアンバースラッシュへの
派生出来なくないですか? -
572
名前:SEEDを持つ者
投稿日:2017-03-30 23:25
ID:idVG6sso
[編集]
>>570
()内の数字は麻痺瓶や毒瓶の属性値になります。まぁ強撃瓶1強の環境ではあまり関係ない事ですが…
-
573
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-31 00:23
ID:cJLwSnr.
571のものです。
ボーンアックス3ではなく
ヒドゥンアックスのレベル3から
アンバースラッシュへ派生できますね。スラッシュアックス1の
修正お願いします。 -
574
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-01 12:02
ID:Z9hbrFfg
[編集]
剣鬼の時間が短くなったから別スタイルも触ってみるかな
G3の緊急バルファルクで斬れ味+2高耳回避1ストライカーで撤退にしか持ち込めなかったのに
斬れ味+2高耳飛燕エリアルで行ったら15分近く残して討伐できた
勇気の証XXが揃ったからソファスアックス作ったしとりあえず解放までこれでいけるかな -
575
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-02 17:14
ID:G8sZLAZE
テンペストアクスの高速ぶんまわしとブレイヴの強変形切り連打はどっちの方がDPS高いんかね
-
576
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-03 23:29
ID:9IeUVEf2
>>569
ブレイヴスラアクの狩技にはエネチャ3もありだと思う
会心upは剣斧どっちでも恩恵を受けられるし、二連解放を使うならそのまま殴り続けるためのゲージ確保に使うこともできるしで悪くはないはず -
577
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-05 16:20
ID:4xNwanzs
G級で結局使えるスラアクって何になるんですかね?
やっぱりカマキリなのかな?
皆カマキリ背負ってるからカマキリ以外でって思ってるのですが他にありますか? -
578
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-05 20:14
ID:KPYFLB1Q
>>577
強撃剣斧でざっと見た感じだとカマキリ、骨、黒龍の3強になってるっぽいかな
カマキリは素紫のおかげで匠なしの期待値では実質トップ、スロット3つの超拡張性に防御+60、ここまで来て匠でさらに延長可能と来たもんだからある意味納得するしかない人気
骨は斬れ味+2にもう一つ二つケア手段が必要だけどつけられさえすれば物理期待値はダントツ、なんといっても骨武器だから地味にHR解放前でも最終強化できるのもポイント(解放前に装備ができるかは別、強いて言えばディノX?)
黒龍は上2つの中間ほどの物理期待値に高めの龍属性付き(4Gの発掘武器に並ぶとのこと)、スロット1も地味に便利、ただし作成難易度は言うまでもなくトップ -
579
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-05 21:38
ID:8oenuc/c
まずカマキリと骨の期待値差は約6%
カマキリ、匠2+見切り2+弱点特効+超会心+α
骨、匠2+業物+見切り1or2弱点特効+超会心
痛撃5スロ3あればカマキリの方が期待値が上の装備が組める
壁打ち汎用火力のカマキリ、他各属性で相性の良いものを選択
あと壁打ちは弱いけどブレイブと相性の良い業物レギオンなんかストレスフリーで楽ですよ(強いとは言っていない) -
580
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-06 10:02
ID:4xNwanzs
-
581
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-06 20:15
ID:c8Cy8cWY
[編集]
オンでは剣鬼エネループ
ソロではエリアル使っているけど、やっぱエリアル楽だな
跳ねてるだけで大抵終わる剣鬼使う身としては今作もグリマノヴァか曙光を使っているが、やはりカマキリに匠など付けて使う方が良いのかな
-
582
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-06 21:00
ID:adF6OBd2
[編集]
ブレイヴは強変形もだけど剣のステップから派生させる2連切りが強いな
あまり壁殴りしにくい相手にも接近してからすぐさま叩き込めるのは爽快 -
583
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-07 00:16
ID:KPYFLB1Q
やっべ、エリアルカンタゴスタでテンペストアクス振り回しするのが想像以上に楽しい
事前にテンペスト発動→エリアル拘束→振り回し→麻痺、さらに振り回し継続→麻痺の終わり際にフィニッシュって流れがきもちよすぎる
ただこのために蓄積の計算とエフェクトの視認は心がけた方がいいのかな -
584
名前:海賊王
投稿日:2017-04-08 16:47
ID:BQ0BVWNs
ものすごい困った事にスラッシュアックスしか使えません😢
-
585
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 16:50
ID:c8Cy8cWY
[編集]
紫弱体化により銀嶺匠2が火力最高になったが、スロット考えても持ち替える必要あるかね
-
586
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-10 13:06
ID:ToMraMKM
[編集]
切れ味+2と業物と臨戦がほぼ必須だけど二つ名武器で期待値最高ってのはかなり魅力的
ストライカー運用するなら欲しいね -
587
名前:る
投稿日:2017-04-10 16:51
ID:3ArwtXgk
、利、こ
-
588
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 01:30
ID:DOopokao
[編集]
ストライカーは二つ名武器担げば、
狩技ドリンクなしでゲージ維持は普通にできるな。
ドリンク込むと前作同様ぽくなる感じ。
シンプルかつ火力出すならこれだな。二つ名ナルガ担げば素で会心20ついてるから
見切り1、弱特、超会心、業物、回避性能1で組んでる。
斧と剣でスラアクしたいって人はブシドーかブレイヴだね。
俺は結局ブシドーで落ち着いてる。
斧縦から剣に派生できるようになったし、
ジャスト回避アクションの2連切り上げから斧へ派生もできるから
前作よりさらに斧と剣を両立しやすくなった。ブレイヴは~
一応使ったけど何か忙しい。 -
589
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 07:34
ID:uatV66cw
[編集]
>>588
むしろフジドー以外全然使いこなせてないわむずすぎ
ブレイヴ時は変形切りが強いと聞いたが、ダウン時に変形切りで振り回して->弱点に当たらない
エリアルは回避モーションがでかくて被弾しまくり
ストライカとギルドはちょっと時間かけて勘を取り戻さないと使い物にならないレンキン?知らない子だね
-
590
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 12:26
ID:59xc7avg
[編集]
ストでカマキリに
匠1 刃鱗 弱特 性能1
で擬似レギオンやってたんだけどよく考えたら
レギオンで
見切り2 連撃 超会心 性能1
の(エネチャ含めて)100%超会心のが期待値上だったから乗り換えたまあ、見切り連撃を弱特業物に変えれば臨戦外して超絶ロマン技の最終奥義【剣鬼テンペストランスラッシュ】が使えるって利点もある
(と思ったらエネチャ必要じゃんかw)相変わらず臨戦レギオンは斬れ味スキル外して火力盛れるのが魅力やね
なお、ネセトでの話なのでカマキリにもっと火力盛れるかもしれないのはご愛嬌
(てか、カマキリに刃鱗臨戦で匠はいらなかったかも) -
591
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 14:38
ID:DOopokao
[編集]
>>590
なるほど。
レギオンをそういう使い方するのな。
確かに切れ味スキル捨てて火力盛れるな。
ストスラはあんま今作では使ってないから
イメージ付きにくいけど。
会心100%はウマウマだけどやはり斧と剣両立したい。
ストスラで斧両立可能なんかな?
テンペストをどっかでうまく活用できればもっとスラアク深まるんやけど。 -
592
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 04:00
ID:QygrsveU
[編集]
スラアク使いに朗報?
まぁ結局は人によるが、
剣と斧を比較的両立してかつ、安定する構成が俺のなかで判明。
スキルは火力もりもりでオッケー
ちなみに俺は
挑戦者+2
超会心
見切り+1
業物
弱点特攻
できれば会心特化+業物がおすすめ!んで、狩技はエネチャ3、絶対回避2積み
ストライカーで運用武器は二つ名ナルガかレギオン
剣を使用する場面が多いが、斧も比較的使用する場面が増える構成。
あまりネットとかにこう言ったマイナーな組み合わせとかのってないから参考程度に。
使用感はなかなか。剣鬼ループには及ばないが。
今作のスラアクは剣鬼ループが使いづらくなったから剣と斧をうまく変形してくれと言わんばかりの仕様だから、スラアク使いはプレイスタイルに悩んでると思う。 -
593
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 12:06
ID:ToMraMKM
[編集]
両立するならブレイヴでいいわ
ストライカーなら剣鬼ループでいい
維持が厳しいなら二つ名武器、今ならガムート武器使うだけでかなり余裕もって維持出来るし -
594
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 12:33
ID:A3CD28rI
[編集]
>>593
それな
わざわざ剣鬼エネループ適性が一番高いストライカーで斧と両立する必要が無いんだよな
剣斧両立するならブレイブがぶっちぎり -
595
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 13:30
ID:5PwT4aUA
[編集]
ぶっちゃけブレイヴでスキル何つけてるんだ?
プレイ時間そろそろ200越えだけどいまだに掴めてないや -
596
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 13:40
ID:QP9BELHw
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普通にグギグギグのスキルそのまんま付ければいい
必須スキルも無いし火力スキルと不安なら回避性能なり距離なり付ければいい -
597
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 19:56
ID:Kqw4IL3U
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バーストデアマンテの鈍器運用強い…強くない? 気のせい?
-
598
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 12:29
ID:miCeZWlA
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>>595
斧と剣の割合と狩技で変わる気がする
俺の場合、斧:剣が7:3でテンペストなので「ビンの性能に寄らず火力を出す」をコンセントに攻撃大、挑戦者+2、死中に活とかで攻撃力を伸ばす構成にしてる剣を多く使う場合はビンの消費がとにかく激しい
エネチャと剣鬼どちらを使うかで構成が変わると思う
個人的には縦2連→属性解放2連を多様したいので剣鬼を採用するかなどちらにせよイナシとブレイブステップで防御力、機動力の低さはカバーできるので、攻撃スキルもりもりでOK
あとはどう運用するかで決まる -
599
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 13:46
ID:V5sYGDQc
>>597
鈍器運用自体は面白いと思うけど、餓斜ン牙王でもだいたい同じことができるってのが…デアマンテの方が僅かに会心率で上回ってるけど実用性よりはロマンに寄ってる感じ -
600
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 22:00
ID:Z9hbrFfg
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ストライカー剣鬼エネチャで浪漫スラッシュをかませる奴を探してたんだが
G級の奴らはどいつもこいつも絶対回避常備で使えなかったんだ
けれどもついに見つけた
グギグギグのカマキリでさえ斬れ味が容易に落ちるほどの体力バカ
耐震と高耳さえつけていればひたすら斬りつづけることが可能な動作
エネチャが途切れることがないほど斬り放題それはラオ(ソロ)まさに至高のクエスト
浪漫溢れるその戦に皆さんも挑戦しませんか?
・・・まぁ自分は1回堪能したから当分浪漫スラッシュは封印です(*´ω`*) -
601
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 23:58
ID:v1oLCKQE
浪漫スラッシュ?あれってトラン・スラッシュなのかトランス・ラッシュか毎回悩む
ガロア相手なら大ダウン時に入れられますよ、特に二つ名+ドリンクなら毎回入れられる回転効率
さらに切り札を積めばまさに浪漫な総モーション値、ストレス発散に最適かも? -
602
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 04:29
ID:KBRVH3dg
[編集]
>>600
仲間はここにもおるぞ。
ラオにトラスラ担いでストレス発散しまくった。
ロマンというよりラオ専用狩技ってぐらい感じた。
うん。まぁ実用性問われるとなにも言えないがw>>595
ブレイヴでは必須スキルはないと思うけど、
納刀は付けたら中毒になる。
PS次第で回避性能で
距離は~ないかな。
あとは火力スキルって感じ。 -
603
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 07:57
ID:Z9hbrFfg
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>>601
そう言われればどっちなんだろう?
変形ラッシュと考えればそっちのが意味通るのか・・・
クロスの時はガロアでブンブンしてたんだけどG級で突進の威力が半端なくなって
前にZ順の部屋で貼ったら2人ほどひき殺されたからヤバイな、と
ただ大ダウン関係無くラオは撃てるから浪漫なんよ(ソロで撃ってね、パーティだと巻き込みまくりブッ飛ばしまくりの技だから)
>>602
浪漫の同志よ、あなたもか(笑)
実用性はソロで安定して討伐まで持っていけるから十分にあるんじゃない?
ラオなんかパーティで行っても時間あんまり短くならんし、称号欲しかったら数を討伐しなきゃだしさ -
604
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 03:15
ID:BIx6gYjg
テンペストアクスも併用でさらに浪漫化するぞ!
-
605
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 00:43
ID:aT2mFg4s
[編集]
ここで聞くのもなんだがブレイヴスラアク使ってて思ったこと1つきいていい?
ブレイヴ状態って回避性能1ぐらいの無敵時間が素で付いてる気がするのは俺だけ?!
-
606
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-01 22:37
ID:SQTXjAuc
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こんばんは。はじめまして
ストライカーチャックスおすすめの
スキルやテンプレ教えて頂きたいです。
フレーム回避下手なんで回避性能2は
必須で欲しいです
武器はバルカンの使おうと思ってます -
607
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 03:45
ID:OwFsjrYU
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スキル
回避性能2は欲しいということなので
回避性能2
連撃の心得
超会心
業物
切れ味レベル1
回避距離
あたりかな。スラアクには本当に必須というスキルはないので自分のプレイスタイルと相談して上のスキルから選ぶといい。
テンプレは
ストライカーなら
ギギグSGに好きなお守りを付けるといいような。
間違ってたらすまん。キメラとか一式にこだわらないなら白疾風も候補
-
608
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 05:54
ID:3bpsjy8Y
[編集]
>>606
あなたが求めているものは
この爆破属性、榴弾瓶のチャージアックスですか?
それとも爆破属性、強属性瓶のスラッシュアックスですか? -
609
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 07:28
ID:Z9hbrFfg
[編集]
ただどちらにしても使うには愛がいる武器というオチ
-
610
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 10:28
ID:b306oNQk
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チャアクのですらハズレ武器なのにスラアクのバルカン武器は更に酷いからなぁ・・・
特殊会心の爆破属性適応が無くなってなければ爆破特化のネタ装備とかできたんだが -
611
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 15:38
ID:9IeUVEf2
素の火力がどうしようもなさすぎてな…下手な滅龍ビン持ちより厳しいわ
-
612
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 02:23
ID:ZcEXfjlQ
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龍識船のスラアクの見た目に一目惚れしてこれを使ってスラアク始めようと思ったのですがなにやら微妙な性能とか来ました...ザンネン
なので無属性や爆破など汎用性が高く見た目があまりイカツクない感じのスラアクって有りますか?
龍識船のスラアクみたいな感じだと嬉しいのですが...
変な質問で申し訳ないのですが、よろしくお願いします -
613
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 11:20
ID:A3CD28rI
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>>612
見た目が好きなら剣モードの事は忘れてブシドーやブレイブで斧として振り回せばいいんでない -
614
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 11:22
ID:xwYLqMyA
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つ 満身びりびりのゾーラ
いや冗談のつもりなんだけど実際使ってみると最低限スレスレくらいはあったりなかったり?
-
615
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 15:21
ID:OA/pSd22
>>612
セルレギオスから作れる
バラクレギオンとかどうかな?
無属性・攻撃力十分・条件次第では常時会心80%・回避で切れ味回復のオプション付き
見た目もそこまでいかつくいものではないし
G級でもある程度までなら使える。 -
616
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 22:52
ID:9IeUVEf2
>>612
微妙とはいっても斧としてはそこそこな性能だし613が言ってるようにブシかブレなら十分戦えると思うよ -
617
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 08:17
ID:gkYdHpb2
カマキリ
銀嶺
黒龍剣斧
こいつら強すぎて他が担げなくなる -
618
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 18:01
ID:c8Cy8cWY
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>>617
スキル盛ろうとすれば必然的にカマキリになってしまうし、匠も軽くないからな
スロットが多くて紫が長くなるのはずるい。 -
619
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-07 23:39
ID:zIPxYaVM
今日ブレイブでテンペストアクス初めて使ったけど面白いね
3rdからスラアク使ってるけど斧の機動性に感動した
GOD EATER思い出したわ -
622
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-10 11:03
ID:dzQ0.6RQ
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カマキリ武器の剣8割、斧2割の使用で
バルク装備一式
スキルが攻撃大(攻撃力+20)、死中に活(攻撃力+20)、龍気活性(攻撃力1.1倍と全ての属性耐性が50になる)、走行継続、火事場2(攻撃力1.3倍と防御力+45)
スキル発動時の攻撃力574、防御力1139だった。
狩技は回避、回避臨戦、エネチャ3
超会心より早く倒せた。
鬼人Gと硬化G飲んで、御飯は防御大
まあまあやりやすかった。
石は底力+6のスロ3で武器スロなしでもできる。
いい石があればもう一つスキル入る。
属性耐性は-10や+15でも強制50になる。
エネチャ3で会心率30%で、会心出たらラッキーな感じ。574の1.3倍。 -
623
名前:何者
投稿日:2017-05-13 08:20
ID:xv24gOws
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突然ですが。スキルつけたいならs3で爆破50会心率30のボレアススラアク使えばいいんでしょうか?カマキリは属性無いので…ちなみにつけたいスキルは匠&見切り2&超会心が必須です。今はグギグギグでカマキリスラアク使ってます。
カマキリは会心率無いので超会心があまり機能していません。 -
624
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 08:39
ID:EJpui0tw
[編集]
>>623
攻撃力が低すぎる上に、強属性ビンなボレアスこそ超会心機能してないと思うけどね… -
625
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 09:11
ID:mxiiWr8.
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>>623
一度各種スキルと各種武器の狩技とハンターノートの再確認することをおすすめします。 -
626
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 10:17
ID:c8Cy8cWY
私は見切りより弱特を優先するんだけど、エネチャと合わせて50%の増加の見切りにする理由はなんで?
見切りにするぐらいなら連撃積むと思うのだけど -
627
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 10:25
ID:c8Cy8cWY
[編集]
>>626
パス付け忘れた…>>623
そもそも会心が20.30%に届く強撃ビン自体がそんなに無いし、ある程度の妥協は仕方ないと思うよ
ただ属性低攻撃のボレアスに超会心は良くないね -
628
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 11:16
ID:UU/cJ7Gw
[編集]
ボレアスを使うとなるとどうなるのだろうか
ボマーと匠2を確定として一番期待値の高い超会心構成か立ち回り強化になるのかなボマー剣鬼は爆破79?になるし実用性は知らないけど好きな人はそれなりにいそう
>>629ボレアスに普通のスキルを組むとどう足掻いても強撃瓶持ちの劣化にしかならないんだ
だからボレアス専用のスキル構成を考えたら~って話になるのよ
ボレアス程の爆破値があればボマーで1回は追加で爆発してくれるし、なにより高爆破値にはロマンがある(今作は確定蓄積もあるので無駄になりにくいかも?)
追記2確定蓄積は異常瓶限定でした、次回作には爆破瓶を追加してほしいですね -
629
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 12:25
ID:qKwYVBII
[編集]
>>628
爆破武器にボマーはなぁ
昔から言われてるけど大して爆破回数変わらんから微妙やで
おまの第二スキルに爆弾強化付いてるなら…って感じ -
630
名前:何者
投稿日:2017-05-13 12:49
ID:IYD2UIM2
[編集]
ありがとうです。参考になりました!
-
631
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-15 22:30
ID:LHQIPjgE
[編集]
銀嶺白疾風キメラについてまとめてみた
【武器】餓斜ン牙王の大解放
【防具】白疾風3部位にグリードXR胴腰がメジャー
【お守り】距離4白疾風3s1、距離3白疾風3s2、距離2白疾風3s3、距離4白疾風2s2、距離3白疾風2s3
【発動スキル】斬れ味レベル+2、超会心、回避距離UP、白疾風の魂「回避性能+2、見切り+3、【隠密】」
【立ち回り】即臨戦で白ゲ維持を粘る
【その他】真白疾風である必要はない
距離を抜けば白疾風3s1や2s2で組めるQ.何で銀嶺白疾風キメラなの?強いの?
A.カマキリに超会心連撃見切り3を盛った時とほぼ同等の期待値です
Q.それ位攻撃スキル盛ったら普通に行けるでしょ?
A.それにW回避が付きます。性能は2です
Q.白20しかないんだが切れ味大丈夫なの?
A.臨戦で研ごう。頑張れば実質白80位まで粘れる
Q.お守りが厳し過ぎるんですけど?
A.現実はいつも厳しい -
632
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 09:42
ID:Z9hbrFfg
[編集]
お馬防具を活かせる構成考えてたんだけど
スキルを斬れ味レベル+2痛恨会心逆恨み真・鏖魔の魂(明鏡止水、回避性能+2、攻撃力UP【大】)とすると
武器は原種象、斬れ味を1に落としてアマツか
意外と強撃ビンでマイナス会心武器って無いのよね
ストライカー運用でアマツ武器使うなら一考の余地はありそう
斬れ味+1なら真・お馬3スロ無しで組めるしいっちょ作ってみるかなぁ -
633
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 14:41
ID:c8Cy8cWY
[編集]
>>632
スラアクで裏会心の期待値に近づけるのは大変じゃないかな
ヘビィや片手だからまともに機能すると思ってたから作ってないなぁ -
634
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 16:07
ID:3bpsjy8Y
[編集]
裏会心はエネチャと相性が悪い気が・・・
-
635
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 16:59
ID:5ICGkXY2
[編集]
>>634
エネチャ1なら小になり回転率も上がるから問題ない。切れ味的に斧が使えないからゲージ維持目的に1運用もあり -
636
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 20:25
ID:qRwHJH82
[編集]
>>634
エネチャⅠはゲージ75%回復のみⅡから100%回復の改心+10%upⅢで改心+30%のはずなのでゲージ回復目的だけならⅠ運用で問題ない…はず。 -
637
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 20:39
ID:3bpsjy8Y
[編集]
エネチャⅠ、Ⅱの存在を忘れてました。申し訳ないです。
そう考えると剣鬼の維持を優先する為に会心落ちるけどエネチャのランク下げるのも有りな気がしてきました。 -
638
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 21:13
ID:A3CD28rI
[編集]
そんな貴方にクライムorグラントをお勧めする
クライムorグラントは会心率アップさせても狂龍症克服しない限りマイナス会心は変動しないから気兼ねなく会心系スキルやエネチャ3と裏会心の両立が出来る
-
639
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-18 14:49
ID:kH9Au8Ck
シュミるときいつもレン劇の心得と弱点特効で迷うんだけど、カマキリ担いでマルチもソロもやるなら弱点特効安定なのかな?
-
640
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-18 20:54
ID:c8Cy8cWY
[編集]
>>639
私は剣鬼エネチャ使うから弱特だけど、エリアルやブシドーなら連撃でも良いと思う -
641
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-18 21:53
ID:0Pqm11ZU
[編集]
>>639
だからシミュだっつってんだろ!(AA略)さておき
スタイルと武器と狩技と立ち回り(ついでにほかのスキル)でいくらでも変わる
エリアルとかブレイブんぶんまるなら連撃安定とは思うが、もっと前提条件出してくれないと何とも言えないぞ -
642
名前:エリアルスラアク
投稿日:2017-05-24 21:50
ID:/6ir/ZNI
業物。
乗り名人。
見切りプラス1。
連撃の心得。
回避距離up。
飛燕。スキル構成的に、連撃or回避距離の所会心強化や、弱点特化にできるのですが、今のままでも強いですか??
-
643
名前:エリアルスラアク
投稿日:2017-05-24 21:57
ID:/6ir/ZNI
上の物ですが、お守りで、
切れ味、乗りor6、スロ3。が出たので、エリアルで運用するしかないかなと思い、
エリアルならスラアクだと、思った次第であります。
武器。防具ともにネセトで組んでます。よりこれよりこのテンプレの方がオススメだよ、っていう意見ありましたらご指導お願いします。
武器もスラアクには特にこだわっておりません。 -
644
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 22:08
ID:/6ir/ZNI
シュミってどうやってやるの??
なんか前に書いたコメ消されたんだけど。。
-
645
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 11:03
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>642->>644
コメント欄の下にパスワードてあんじゃん
名前なんか入力するよりまずそっち入れてネ 編集できるようになるから無駄な連コメしなくて済むゾそれとここに書き込んでる端末に検索機能付いてないか?
グーグルとかで「MHXX シミュ」とまんま入れるだけですぐ見つかるゾ
使い方もサイトのFAQリンクに載ってる※「シュミ」じゃなく「シミュ」だがあえて「シュミ」で検索しても出てきたヨ
-
646
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 16:55
ID:MikbPp0s
[編集]
X振りにスラアク使おうと思ってるのだけど、エネチャのチャンス発動時の効果ってなんなんだろ
まさか最後の一薙ぎの火力が1.2倍とかじゃないよね? -
647
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 20:06
ID:59xc7avg
エスカドX一式+水属性+2にケチャルワッカ担いでエネチャIIIしたら弱点に会心100%で強属ビン、水強化、属性強化、属性会心の4種盛りが出来るじゃん強そう
強いのかなぁ? -
648
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-03 14:07
ID:Ua98Vs1Q
[編集]
今読み返してて>>601を見て思った
トランスラッシュは武器を切り替えながらの連撃なので
変形…トランス
連撃…ラッシュトランス・ラッシュ
なんじゃね? -
650
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-08 18:34
ID:c8Cy8cWY
[編集]
銀嶺を臨戦で白維持しようとしてるんだけど、これモーション値足りるの?
明鏡、ドリンク併用しても数サイクル後には青が出るようになってくるのだが…
維持方法が悪いのかな? -
651
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-08 20:40
ID:yAIE6gIY
[編集]
>>650
スタイルは分からないけど、素直に刃鱗なり業物なりを付ければ良いのでは? -
652
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-08 22:47
ID:qTK6VhSE
>>650
獰猛限定ならドリンク込みでいけるんじゃないかなあ -
654
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-26 09:08
ID:cocXeh3Q
[編集]
上の方のコメント装備を紹介
武器 ガムート原種 スラアク
頭 鏖魔ヘルム
胴 グリードXR
腕 グリードXR
腰 鏖魔
足 鏖魔
石 真鏖魔3 スロ3
発動スキル 切れ味2 痛恨会心 逆恨み
真鏖魔の魂(攻撃大 回避2
明鏡止水)
逆恨みを抜けばアマツ斧が使える
作って見たんだけど鏖魔とグリードは見た目とてもマッチしてるね
真紅 藍色 角と牙のアイボリーがすごくいい
ちなみにゾウさんのスラアクもほぼ同じ色で統一感は素晴らしい
胴の色を藍色に変えてスラアク使い諸兄には是非作って欲しい装備ですね -
655
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-26 09:31
ID:cocXeh3Q
[編集]
連投失礼
スタイルは折角回避2を積んでるのでストライカー推奨
狩技は剣鬼形態3 エネルギーチャージ1
トラスラか絶回は任意で
痛恨会心を採用してるのでエネチャは必ず1で
採用剣斧がマイナス会心強撃ビンは アマツかガム原種しかない アマツ斧はスロないけど白ゲージ60でガムの紫を凌駕してる
ガムはスロ1あるから逆恨みをつけられるメリットがある
なお防御力は爪護符付きで903
グギグギ系統の超会心構成には火力では勝てないけど生存能力は上がるね
痛恨会心つけた場合斧2本のマイナス20パーはプラス5パーの期待値に変化する
つまり25パーセント分の増加量を見込めるとの事 -
656
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-26 14:29
ID:xwYLqMyA
[編集]
アマツ剣斧に関しては同じお守り(真の方ね)で組める匠1に連撃で同等・弱特だと期待値がかなり上
斬れ味的には劣るけど魂内の明鏡止水で臨戦早回しできるし何よりエネチャが2や3でOKだからさらに差が開く
・・・のだけど裏会心はまあロマンみたいなもんだから数値とか考えちゃダメねっ
マイナスがなんだかんだあって収支がちょいプラスになるという認識で -
657
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-26 14:45
ID:Ax6zHUl6
[編集]
あー確かに臨戦積めば切れ味は1で良いかな
PSがないので回避2はやっぱり欲しくなるなあ
極限ラージャンも回避3で飛鳥文化と振動かわしてたクチなんで(汗) -
658
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-26 18:34
ID:c8Cy8cWY
[編集]
650だけど>>655の言うように弱特超会心に明鏡、切れ味2の火力のみ構成だったから臨戦の切れ味を気にしていたため業物を付けようと思えば火力落としてつけられました。
スタイルはストで剣鬼ループⅢ臨戦です
剣鬼ループにも明鏡が役立ちますので曙光に火力積みというのも考えていますがね…無属性にはカマキリが居座っているので回転率で勝負するしかないですね -
660
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-28 14:04
ID:ETQa5TUE
[編集]
>>658
私も銀嶺斧は業物入れてますね
切れ味が青に落ちたらガクンと火力落ちるので臨戦で保持しながらが大事ですよね
スキル構成は切れ味2 業物 見切り1 連撃の心得 超会心です
もちろん剣鬼3 エネ3 臨戦ですね
二つ名武器のデフォ明鏡止水がかなり役に立ちますね
武器スロない代わりのオプションスキルなんでしょう エネループに貢献してくれてます
ID違いますが654 655でコメントした者です -
661
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-28 14:15
ID:n.UaxR3k
[編集]
とりあえずまとめる訳ではありませんが
上でコメントしている方の言う通り
S級のスラアクは
アナトカルナイム(汎用拡張性)
銀嶺(超火力)
黒龍剣斧(対古龍)
で決定かな?
この3振りが強力すぎというか基本スペックが高すぎて他があまり息してないかな…
またIDが… -
663
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-28 16:10
ID:mPnjuuC6
[編集]
紅熊の存在忘れないで!
毒瓶なんでブレイヴで変形ブンブン運用必須だし匠2で紫10だけど、紫時の期待値は第1位の520(強撃ビン?知らんがな)
匠2 業物 刃鱗を揃えると、長い拘束でもなければ紫から落ちる事は無し何 よ り 変 形 楽 し い お
性能はいいのに残念瓶だったら、是非ともブレイヴで担ごうぜ!
あ、滅龍兄さんはソコに座ってて下さい^^
---------
つー訳で、最近ブレイヴブンブン丸ばっかやってるんだけど、やはりブレイヴ中の仕様こそ本来のスラアクだと思うMhwではスタイル狩技が無いらしいという事で、是非ブレイヴ状態をベースに作って欲しい
滅龍さんも、変形攻撃時だけ龍属性3倍とかにすりゃ使い道出てくると思うんだけどなあ
-
664
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-28 17:09
ID:n.UaxR3k
[編集]
剣モード(強撃ビン)
アナトカルナイム 銀嶺斧 ミラ斧斧モード(ビン自由)
紅熊 鉄鏑二つ名
あとなんかオススメある?最近配信されたナズチのクエは大宝玉救済らしい
ナズチ殺しに火属性の強属性作るかな… 龍も効くならバルク強属性もワンチャンかな?
-
665
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-28 17:16
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>661
よくあるベスト3あげろというならそれでいいと思うそこにエネチャ回転率など別角度の役割が増した銀嶺以外の二つ名強撃
320前後の各属性強撃が続く感じかなー>>663
ぼかぁたまにシーピオでぶんぶんしとる
裏会心のアタリがバシバシ出て爽快だゼ(ハズレもバシバシ出るがナ! -
666
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-29 02:21
ID:lxfek5BI
[編集]
良いですねえ
楽しみ方は人それぞれだから斧運用もありだよね
シーピオくらい会心率低いと裏会心も活きて来て良いね 実質37パーくらいの見返りでしたっけ?
ブレイブ触れて見るかー -
667
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-29 06:15
ID:IepUKqrQ
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>>664
ナズチ殺しなら、アルトもあるぜ!>>666
マイナス会心…A(計算上マイナス無しで)
A×25%×2
+A×75%×0.75
+(1-A)
⇒0.5A+0.5625A+(1-A)
⇒1+0.0625Aこれを通常会心(B)に換算すると
B×1.25
+(1-B)
⇒1.25B+(1-B)
⇒1+0.25B0.25B=0.0625A
B=0.25A
で、裏会心はAの1/4(のB)と同じよって、裏会心での上昇期待値は
A×5/4シーピオなら30×5/4=37.5%
見切り3.75相当だね!他の追随を許さない風化さんだったら
70×5/4=87.5%
すごいぜ裏会心!ついでに超会心は会心6割増し相当なので
50%+超会心=50%+見切り3
62.5%+超会心=100%62.5%を超えてる場合、会心率アップでは超会心の期待値を超えられない
具体的な例としてアカムの会心率45%(エネチャ無し前提)だと
、後1スキル付けられる時に超会心と弱特の2択だったら弱特のが上になる
(まあ実際は、弱点をどれだけ狙えるかのPS次第だけど)逆の例としては、結構前にあったカマキリに超会心は効果が云々の話で
例えば弱特+エネチャ3を発動させてた場合は、素で80%なのでどう足掻いても会心率スキルでは超会心を超えられない
(ここはちょっと編集しますた)カマキリはご存知の通り物理のみなので(+3スロでのスキル積みやすさも考慮して)、超会心は向いてない所かかなり優先度が高いスキルと言えるね
-
668
名前:774
投稿日:2017-06-29 10:12
ID:WtyDng16
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>>667
編集アンド逐次追加thanks
カマキリで切れ味2 砥石高速 見切り3 連撃 超会心で組んでるけどあながち間違いではないようだね
(エネチャが2なのは内緒だ)
667かわかる方に聞きたいんだけど このサイトでカマキリの紫期待値は479になってるんですよ
で紫ゲージは弱体化したから1.39に落とされてるはず
単純に330×1.39で458.7になるんだけど計算合わなくて悩んでるのよ
逆に479÷330をすると1.451515…になるから古い計算が適用されてるのかな?
IDかわるから名前つけときます -
669
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-29 10:20
ID:xwYLqMyA
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>>668
おそらく爪護符込みで計算してるとオモワレ
攻撃力順の並び替えが上(非匠2)基準だからわりと使いにくいネ>>667
裏会心が今ひとつ振るわないのは珠が攻撃upと相性悪いとこだね
マイナスを微プラスに転じたその先を押し上げるスキルが乏しい
その点超会心は今作会心を上げる手段が多いことからもかなり優遇されてる何が言いたいかつうと鏖魔は神防具てことナ
なお-20程度だと弱特入れた方が裏+逆上よりうえ…おいよせやめ -
670
名前:774
投稿日:2017-06-29 10:27
ID:JgRr3qI.
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ありゃーそういうことでしたか!
xwの方ありがとうございます
爪護符も計算に入れて計算するようにしますねカマ330+護符6+爪9
345×1.39=479.55
小数点以下切り捨て479
おおピッタリ! -
671
名前:774
投稿日:2017-06-29 15:43
ID:tlfS808E
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今更ですが真白疾風に隠密なんかつけずに刃鱗磨きだったらなあ
回避2とのシナジーが半端なかったのに…
カプコンはわかってないよなあ… -
672
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-29 16:13
ID:5OOJVR2Q
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さすがにそれは強すぎちゃうんじゃ
-
673
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-29 16:37
ID:h7.fq0E.
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>>671
さすがにそれは強すぎちゃうんじゃ
(ん?デジャヴ?気にすんな)見切り系が割合強化なのに対して、攻撃系で割合強化なのは鈍器のみってのが裏会心がイマイチ伸ばせない要因の1つでもあるな
鈍器が青まで対応してたら風化さんワンチャンあったかもしれんのに…
(それ以上にアカムさん超強化が見え隠れs)まあ、今作初登場スキルな訳だし今後の調整には期待したい所
-
674
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-29 17:08
ID:/O02Wktg
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さすがにそれは強すぎちゃうんじゃ
(しつこい) -
675
名前:774
投稿日:2017-06-29 21:44
ID:L0i7t2n2
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武器編 強撃ビン剣斧 3種
真名アナトカルナイム アトラルカ
黒龍剣斧 ミラボレアス
餓斜ン牙王の大解放 銀嶺ガムート斧モード 3種
渦紋蛮骨鬼鉈(兜割)岩穿テツカブラ
紅熊豪斧(摩雲天) 紅兜アオアシラ
鏖剣斧シーピオ 鏖魔ディアブロスマイナス会心武器
鏖剣斧シーピオ 鏖魔ディアブロス
太虚ノ剣斧(天維) アマツマガツチ
餓斜ン牙機ンMAX 原種ガムートあくまでもオススメというところでご理解オナシャス
-
676
名前:774
投稿日:2017-06-29 21:54
ID:L0i7t2n2
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防具編 白疾風グリードキメラ
【武器】餓斜ン牙王の大解放
【防具】白疾風3部位にグリードXR胴
腰がメジャー
【お守り】距離4白疾風3s1、距離3白疾風3s2、距離2白疾風3s3、距離4白疾風2s2、距離3白疾風2s3
【発動スキル】斬れ味レベル+2、超会心、回避距離UP、白疾風の魂「回避性能+2、見切り+3、【隠密】」
【立ち回り】即臨戦で白ゲ維持を粘る
【その他】真白疾風である必要はない
距離を抜けば白疾風3s1や2s2で組める鏖魔グリードキメラ
武器 ガムート原種 スラアク
頭 鏖魔ヘルム 胴 グリードXR
腕 グリードXR 腰 鏖魔
足 鏖魔 石 真鏖魔3 スロ3
発動スキル 切れ味2 痛恨会心 逆恨み
真鏖魔の魂(攻撃大 回避2 明鏡止水)
逆恨みを抜けばアマツ斧が使える双方ともに回避2を積んでいるのでストライカースタイルを強く推奨する
狩技は 剣鬼 エネチャ 臨戦がオススメ
臨戦は溜まり次第即使用で短い切れ味を維持できる 鏖魔キメラは痛恨会心を採用してるのでエネチャは1に設定されたい
双方二つ名武器の明鏡止水 スキル明鏡止水が発動してるので 常に張り付いて攻撃し 狩技ゲージを溜めながら武器研磨及び剣鬼維持が持ち味の攻撃的なスタイルが可能 -
677
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-30 09:56
ID:xwYLqMyA
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>>675
まあ上3本以外はなんつうか各人の判断に任せるな印象の武器でS級とか抑えとけとかには違和感あるゾ
斧運用ならアカムやナルガの剣斧などで会心100%遊びとかもあるし要はenjoy!向きだな装備に関しては運用法ないと一見さんとかになんにでも(スタイルとか)と勘違いされちゃうと思うヨ
銀ガム白疾風なんて臨戦早回しつうピーキーな使い方なわけだしね(それ言ったら鏖魔もか -
678
名前:774
投稿日:2017-06-30 10:19
ID:B1mbeSCQ
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了解です〜
編集してちと言い回しを変えるかな
誰にでも気に入った剣斧がありますしね〜
次回作でKNDの復権お願いしたいなあ -
679
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-30 20:53
ID:c8Cy8cWY
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>>676
ん〜上で言ったけれど銀嶺業物無しで使うとどうしても青出て来ちゃうのよ。青だとかなり火力落ちるし。
使うならばかなりの短期決戦か諦めて砥石使うかになるただ短期だと剣鬼が有効でないというね…
まぁ5分針で終わらないようなクエにはウィルやカマキリとかかな業物要らないから他を積めるし -
680
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-01 02:56
ID:yBPbgo6.
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>>675
斧モードだったら、アカムもかなりやると思うで緑で斬れ味スキル切って鈍器や会心+超会心付けたり、匠2で青出せばこれまた期待値500オーバー
ただ残念なのが、斧使うならブレイヴで暴れたい所だけど、ビンが滅龍で変形攻撃主体の旨味が出ないトコか
そして意外な伏兵が矛砕、これも匠2で紫出せば期待値500超えという
-
681
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-01 07:20
ID:bNaubpXc
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やっぱり回避性能ないとキツイんかな?
無しで良ければ、二つ名ディノとか高速剛刃で切れ味維持すればかなり火力出そう -
682
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-01 15:06
ID:XdnSBGGk
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ディノXフル装備で解決
あれ地味に回避性能付いてるし(まぁ5ポイント程度だが) -
683
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-01 19:24
ID:s69WyeKc
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個人的にギルストエリは性能欲しいかな
ブシは言わずもがな、ブレはイナシとブレステップで性能無くても普通にいけるてか、業物刃鱗臨戦の内2つ入れてりゃ斬れ味10でも結構維持出来るで
レンキン?知らない子ですね -
684
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-01 20:07
ID:f40liadA
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>>683
ヘイヘーイ! エネループと二連斬りと臨戦、
全部使えるのはレンキンだけなんだぜ? -
685
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-02 00:46
ID:c8Cy8cWY
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>>684
SPとかいうただエネと臨戦の回転率を悪くするだけのスタイルは(いら)ないです。 -
686
名前:774
投稿日:2017-07-02 09:23
ID:HzBxdVkk
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いやホント嬉々としてつけてたSP狩技に溜めが遅くなるデメリットあるって知って慌てて外したわ
デメつけた開発のケツに属性解放突きかましてお前の属性を解放してやんよ(錯乱) -
687
名前:774
投稿日:2017-07-02 10:08
ID:HzBxdVkk
[編集]
スキルに関しては自分のPSとモンスターに合わせて付けて下さいとしか言いようがないですね
ピーキーではあるけど上の二つ名キメラは火力と生存率を高い次元でまとめてると思うんですよ
護石があるなら是非マイセットに入れてもらいたいですね(私は白疾風の護石ないんすよ…(^ω^#)ビキビキ)
ガムスラアクに業物入れたいならやはりグギグギ系統で切れ味増やした方が無難でしょうね
何事も使い分けが大事ってことで
まあこういうあーだこーだ考えながらシミュ回すのが一番楽しいんですけどね -
688
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-02 11:37
ID:xwYLqMyA
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レンキン楽しいじゃん
状態異常ビン最も活かせるスタイルだと思うんだよなあ快適さならストで白疾風キメラ+真名オススメ
頭剣士でも白疾風3s2で済むよんあと真名はブレ(エネチャ3)で匠2・納刀・見切り3・連撃・超会心で使ってるけどこっちも快適
-
689
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-02 12:06
ID:f40liadA
[編集]
>>688
レンキンって状態異常ビン活きるって初めて聞いたな
どういうこと? -
690
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-02 12:33
ID:Hs0tZre6
[編集]
>>689
変形攻撃では状態異常ビンの蓄積が確定になる -
691
名前:774
投稿日:2017-07-02 13:21
ID:HzBxdVkk
[編集]
そうかレンキンはそういう使い方もあったのね
しかし今回スタイルやら狩技が増えたんだからマイセット100くらいにして欲しかったな〜
もうパンクしそう -
692
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-02 21:56
ID:H2gF4Wqc
[編集]
>>688
ブレイヴ「せやな」レンキンって状態ビン活かせる?
狩技が3つだから自然とエネループになって結果スラッシュソードになりそうなんだけど…ブレイヴは火力出そうとすると変形ブンブン(または剣鬼で連続解放コンボ)になる(ならざるを得ない)から状態ビンが活きるけれども
-
693
名前:774
投稿日:2017-07-06 07:43
ID:3Qi4VEPI
[編集]
モンハン大辞典のタマミツネスラアクを見てたんだけど
白疾風キメラにギンガムだけじゃなくて二つ名タマの斧も良いみたいよ
代償は火力が落ちる事 しかし継戦能力は匠2で紫ゲージ40と白ゲージ40があるので良好
なお攻撃力は310の会心20期待値325属性28
水が第一弱点ならこちらの採用の余地あり
しかし俺の好きな見た目では無いかな剣と斧の昇降のためにヒモ付けたスラアクってワテクシどうも苦手でしてよ -
694
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-06 12:40
ID:adF6OBd2
[編集]
クロスでの燼滅に対する白疾風みたいなもんか
-
695
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-06 22:23
ID:jUH272fM
[編集]
>>693
天眼なら匠省いて、元の白を業物+刃鱗や臨戦等で斬れ味ケアしつつ火力スキル詰め込みも視野に入るね匠なしで450(匠無し二つ名強撃では第1位)と水があるから、単純期待値だとカマキリには負けるけど水が効く相手にはいい勝負するだろうし、何より二つ名武器補正というカマキリには無い物も持ってるし
武器スロット[‐‐‐] 防御力[555 → 731]
頭:虚心のピアス[0]
胴:セルタスXメイル[1]
腕:ゴアXアーム[2]
腰:S・ソルXRフォールド[0]
足:荒天・真【袴】[1]
護:護石(痛撃+6,斬れ味+3)[3]
珠:斬鉄珠【1】×3, 回避珠【1】, 痛撃珠【3】
火[-6] 水[5] 雷[-7] 氷[0] 龍[2]業物
弱点特効
超会心
回避性能+1
明鏡止水手持ちの準神(?)おまでこんなんが組めたんだけど、これなら余裕をもって剣鬼エネチャ共に3でいけると思うので、白で弱特時は
(310+15)×1.4×1.32×1.2×1.2=864.864
と結構な期待値が出せるね頭がピアスで防御力がネックだけど、匠2が必要な銀嶺と違って匠切り天眼はスキル的に余裕があるので、業物明鏡入れつつ100%超会心が実現出来た
-
696
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-07 11:11
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>695
素の白30を維持するより匠2でゲージ伸ばした方が良くないか?
白ゲージ使いきりまで見るなら紫分こっちのがダメ出るしね -
697
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-07 15:39
ID:SKtWyVDQ
[編集]
二つ名ミツネは匠1+業物+臨戦+100%超改心+性能1で使ってますよー
計算嫌いなんで水弱点には思考停止で担いでます。
ブレイブだと臨戦必須の銀嶺は火力が伸び悩むけど、ミツネは上記の性能1→匠2で100%超改心を維持しつつ継戦能力抜群で美味しい。
白ナルガでも似たようなこと出来るけど。。追記
白使い切りブレイブ運用だとナルガより匠2螳螂の方が近いですね(匠1は継戦能力で違いがある為今回はスルー)。
エクセルさんに頼んで計算してもらったところ(同一計算部分は省きます)
匠2螳螂=(330+15)*1.32*(1.39*70+1.32*10)=50321.7
2ミツネ=(310+15)*1.4*(1.39*40+1.32*40)=49322
螳螂は匠2+業物+80%超改心+明鏡で計算しました。
明鏡を火力スキルにするのもアリですがPSやモンスの行動によっては維持できないのでこちらを採用。
期待値は物理部分が若干螳螂が上(2%程度)、スラアクは手数が多いので水が少しでも通ればミツネが上かなー。
白による弾かれはPSによって左右されるので好みですかねー -
698
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-07 18:16
ID:Az1xH0rI
[編集]
今度サブデータでスラアク使ってみようと思うんだけど、お勧めのスタイルとか立ち回りとかあったら教えてください
何分、使ったことないんで分かんないんですよね -
699
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-07 18:38
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>698
ストライカー剣鬼エネループ臨戦でスラソーが一番楽 -
700
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-07 20:03
ID:hYbmN96E
[編集]
乗りメインのエリアルエネチャスラソも良いぞ
そのままではXみたいなエネチャのループは難しいが、二つ名武器や狩技ドリンク等の補助があればループ出来なくもない(エネチャ3だとかなりギリギリになるけど)
その上、乗りでチャンスを作れてラッシュも叩き込めるゾ -
701
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-07 20:04
ID:my8kRKIw
[編集]
剣鬼形態にならないとエネルギー切れが早すぎて剣状態を維持できなかった。
-
702
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-07 23:58
ID:Az1xH0rI
[編集]
-
703
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-08 12:32
ID:adF6OBd2
[編集]
ブレイヴでのステップでの機動力と自由な変形攻撃でガシャンガキンするのも気持ちいいよ
-
704
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-08 15:38
ID:Az1xH0rI
[編集]
>>703
はえ~ブレイヴもいいんすね~
みんな親切で涙がで、出ますよ… -
705
名前:695
投稿日:2017-07-12 14:19
ID:1FcYjYoY
[編集]
>>696
遅くなったけど、匠だと研ぎ無しで斬れ味維持は出来ないと思う
(実際試してないから臨戦間に合うか知らんのだけど)業物臨戦なら研ぎ無しで延々維持出来るから、
斬れ味落ちたけど剣鬼切れそうだから研いでる時間ねぇ!って事が無いしまあその辺は好みの問題じゃないかな?
>>704
ストでの剣鬼エネチャの話題出してるけど、やっぱ1番好きなのはブレイヴブレイヴでは変形攻撃でガシャンガキンやるのがメインになると思うから、是非麻痺ビンや毒ビンや減気ビン武器を使って欲しい
ガンナーでも無いのに確定蓄積が出来るのはスラアクならではだぜ!
(え?打撃武器や刃薬片手も減気効果確定だって?)でも、ストライカーとかで剣鬼エネチャやるんだったら強撃ビンじゃないと強みが出ないから、そこは間違えないようにな!
-
706
名前:774
投稿日:2017-07-13 08:35
ID:136AvJF2
[編集]
>>694が言ってるのは業物で白30を白60に増やすくらいなら 匠2付けて紫40&白40(実質白切れるまで80)に増やしたほうが良いんじゃないのって事だと思うよ
まあ護石がそういうのしかないなら仕方ないが紫ゲージの恩恵は属性にも出るし今回匠はかなり付けやすいからね
俺的には2つ名武器に明鏡止水は過積載かな -
707
名前:774
投稿日:2017-07-13 11:24
ID:136AvJF2
[編集]
すまんなんか文章書き起こすとトゲトゲしいな
その護石は確かに準神おまだと思うよ
火力厨なので火力モリモリにしたくなるお守りだわ
明鏡止水もブレイヴゲージやレンキンゲージもたまるなら一考の余地ありかところで虎視眈々てスキルが剣鬼に乗るって聞いたんだけど倍率わかる人いるかな
訂正追記 虎視眈々ではなく切り札でした汗
-
708
名前:705
投稿日:2017-07-13 14:43
ID:i1RQurbs
[編集]
>>706>>707
言わんとしてる事は分かるのさ
単純に斬れ味の数で言うと、匠のが紫アリで青に落ちるのが80になるんだが、業物入れると臨戦の斬れ味回復が実質20にアップするから業物入りは青に落ちる事が無くなる、ストレスフリー&研ぎ時間も殴ってダメ差を埋める運用が出来るので、好みの問題じゃないかって事って事で期待値計算
条件は
・匠と業物の違いのみ
・臨戦は即使用前提
・上下ループよりもモーション値が気持ち高い縦横ループ
・数値間違ってたら悪い!とりあえず物理面のみで計算
(属性も含めると仮想敵が必要になってくるので)縦…32(32×1.05×1.2×1.15≒46)
横…28(28×1.05×1.2×1.15≒40)
左はモーション値
右は狩技ゲージ蓄積値臨戦は必要ゲージ450(だったと思う)
(46+40)×5+46=476
縦横5セット+縦で臨戦使用可能なので斬れ味は臨戦1回毎に1ずつ消費(間違えてゲージ蓄積値で計算してたから、大して変わらんけどモーション値で再計算)
29回臨戦使うまでは全紫
(32+28)×5+32=332
29×332=9628
後は徐々に紫が減るので
300、272、240、212、180、152、120、92、60、32
で1660
合計11288モーション値が紫白と紫の差は0.07なので790.16
これを埋める為に必要な白での攻撃回数は
790.16÷(60×1.32)=9.976
で縦横ループおよそ10セット実戦で考えてみると
・臨戦貯まり即使用が可能か?
・業物型は即使用でなくても無限維持可能
・攻撃出来ない時間を使って研ぐ事が可能か?
・いつ拘束状態になるか?
等の様々な状況が関係してくるから、例えばモンスターのマップ移動時に飛竜みたいなどっちに飛ぶか分からないケースなら移動方向を判別するまでに研ぐ事も出来るし、超特みたいに移動しないマップもある、臨戦貯まったけど拘束してるから殴り優先したい場面もあるそう考えると
匠型は理論上の期待値は高いが状況に左右されやすい
業物型は比較的状況に左右されづらい
となって、結局好みで選べばいいんじゃね?って結論にならない?ちなみに、明鏡入れないと
1ループで40+35
臨戦貯めるには6セット必要なので臨戦1回につき斬れ味2ずつ減っていき差がおよそ半分程度に縮まる狩技ドリンクも入れてゲージ補正関連全て揃えると
1ループで51+44
5ループで臨戦貯まるので即使用なら∞紫維持が可能
(実はストライカー補正の1.05なくても可能だが、狩技3つ装備出来るレンキンだと縦横ループが出来ないので結局ストライカーにせざるを得ない)あと、切り札は単純に1.2倍だったはず
剣鬼+切り札効果中の1分間は更に1.2倍の補正がかかる -
709
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-14 12:13
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>708
29回臨戦使うまで全紫なら十分すぎると思うのだけど気のせい?ところで>>695の明鏡止水切れば匠2+業物両立できちゃうが
まあエネチャ3の回転率重視してんだろうなあと解釈しとくね -
710
名前:708
投稿日:2017-07-14 18:38
ID:PAOHJCC.
[編集]
>>709
臨戦29回ってのはあくまで最高に使用出来る回数って事で、現実的に出来るかどうかって問題でもあるのよ即使用じゃなかった場合は殴り回数がオーバーした回数×10ずつ斬れ味が減る訳だから、そう考えると結構シビア
臨戦貯まる直前に敵の弱点部位目前にいて、そこで誰が麻痺とったりすれば、臨戦即使用すると元の場所に復帰するまでに時間がかかる
それに大して業物の方だと青に落ちさえしなければ臨戦使わずに殴り優先出来て、その後こまめに臨戦使えば斬れ味を増やしていける
そこで殴り回数に差が出れば、せっかくの高い期待値も意味をなさないそこまで限定的な状況じゃなくても、ちょっとした隙にあと2発ぐらい殴れるのに臨戦貯まったから殴り中止せざるを得ないって展開なら多々あると思うし
※狩技ドリンクを使用すれば殴り回数1回分有利になるが、効果時間中の展開がより影響するので予想はちょっと難しい
まあ、1番のライバルは察しの通り匠+業物なんだが、実戦で>>695でやってた時に貫通ヘビーとかがいるとマラソン大会が始まって剣鬼切れる事があったんで、剣鬼エネチャ共に3を使うなら個人的に明鏡は入れときたいスキルでもあるんでね…
-
711
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-14 20:15
ID:ZBIYxpbc
[編集]
>>710
臨戦即使用は現実的じゃないとしても、20回攻撃する間に1回臨戦使うとすると…
紫40が白に落ちるまでに70回
さらに白40が青に落ちるまで70回
合わせて140回攻撃するまで白以上を維持できる。
しかもそのうち70回は1.05倍の火力
…ソロで超特殊とかミラとかじゃない限り匠が勝ちそうだなぁちなみに臨戦を20回に1回にしたのは業物で永遠の白を実現するためね
-
712
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-14 20:57
ID:wh/qXKWE
[編集]
完全に業物有利な状況でさえ「匠の方がよくね?」って疑問が出る時点でお察し
現実問題どんな状況であろうが横ルしか使わないなんてことはないよね
業物を押すのであれば匠有利になる縦ルのみで業物の方が有効かどうかを論ずるべきなんじゃない? -
713
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-15 11:16
ID:ojixa.GY
[編集]
これからスラアク始める人なんだけど、剣鬼エネチャってもうオワコン?ブレイヴスタイルはどの武器も不安定で好きじゃないからストライカーやろうかなって思ってるんだけど………
-
714
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-15 11:45
ID:qAzyeQsk
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以前のように悠々とループするのは難しくなった
終始しっかり張り付いてゲージ稼げればエネチャループ出来るので、ある種腕の見せ所だ -
715
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-15 14:04
ID:xwYLqMyA
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>>713
現役だよ
但し剣鬼は効果時間・エネチャは発動にかかる量が変更されたんで>>714の言うとおり前より維持し難くなった
なので2や1の選択肢や明鏡止水とかでの補助(必ずではないよ)など考慮することが増えたまあいろいろ試して自分に合ったの見つけてくれといった感じだが
とっかかりとしては剣鬼3+エネチャ1が気楽でオススメかな -
716
名前:774
投稿日:2017-07-18 10:57
ID:UZLfTiVk
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今からスラアク初める人用に
武器はカマキリが拡張性高くてオススメ スロ3と防御ボーナス60は使いやすい誰でも作れる初級?装備
武器スロ3 (カマキリ)
頭 GXギザミヘルム
胴 グリードXRメイル
腕 グリードXRアーム
腰 S・ソルXRフォールド
足 グリードXRグリーブ
護石 スロット3スキル 匠2 砥石高速 見切り1 連撃 超会心
砥石の部分は他の5スロスキルと代用可能 見切り2にも転用可能
運用はストライカー 剣鬼 エネチャ2〜3は任意 絶対回避
臨戦は溜まりが少し遅いので通常の絶対回避を回避アンド納刀の代わりに使い切れ味が白に落ちたら即砥石研ぎ強撃バフ 剣鬼バフ エネチャ会心バフ 超会心バフで火力はそれなりにあると思うよ
あとは良い護石あったら見切りを3まで上げれるので自分でシミュかけて装備作ってくれ
追記 防御力は爪護符アリで910くらいのはず… 家帰ったら確認します…
追追記 防御力は913でした!武器がカマキリだからそれなりに高くなるんですね
-
717
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-18 11:11
ID:LwJ259mA
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>>716
初めてなら白疾風一式のレギオススラアクが一番良いだろというかストスラの最適解。 -
718
名前:774
投稿日:2017-07-18 11:31
ID:UZLfTiVk
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弱特か連撃か
弱点特効はしっかり弱点を狙えるPSを持ってる人には有効だけど俺のようなのべつまくなしブンブン丸にはちと厳しい
その点連撃は最初の1発を当てれば会心25パーセント上昇は俺にとってありがたい
ちなみにペイントボールなどの投擲物でも発動するので当てたあと4秒以内に会心率を確認してみよう
愚痴です スラアクは尻尾を切って尻尾振り回しの安全化を図るのが役目だと思ってるんだけど 最近のモンスターは尻尾の切れ方がみみっちいな
ライゼクスとか2段階破壊かと思ったわ
>>717すまんそちらの方が回避アンド距離あるし使いやすいね
レギオス斧で心眼(剣モ)と刃鱗磨きデフォ
白疾風で超会心 見切り 回避性能2 回避距離 隠密つきますので慣れるまでこちらがオススメ -
719
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-18 11:45
ID:xwYLqMyA
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ある程度他やっててスラアクをこれからってんなら白疾風キメラだな
白疾風3s2(真/無印)で白グ白グ白・真名のスロ3使って一式デフォスキル+匠2
ストで剣鬼3・エネチャ1・臨戦でお気楽快適にまず使用感試すのがオヌヌメ
(以降は距離外してみたりエネチャのLV上げてみたり自分に合ったの模索してみるといい)>>718
それは相手によるとしか・・・
まあ定点狙いやすい武器だから弱特との相性は悪くないネ -
720
名前:774
投稿日:2017-07-18 11:51
ID:UZLfTiVk
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あ ラージャンやドドブランゴには弱特使いますよ!
あいつら攻撃力高いくせにフニャフニャ肉質とかツンデレよね…
白疾風の護石はスロ2でいいのか…
スロ1しかないから頭がガンナーになってしまうわ -
721
名前:774
投稿日:2017-07-21 20:22
ID:Q2HsIi2.
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火属性剣斧はちっと弱いな…
これなら第2弱点の斧かアナトカルナイムを担ぐなあ -
722
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-22 12:36
ID:5kePIo5.
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い
-
723
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-23 20:08
ID:HR6KdJ6Y
水には二つ名剣斧中倍率最高の優等生天眼スラアク
氷には物理最強の大解放
雷には属性のルーツ、バランスのオウガ
龍には古龍殺し黒龍火には…火には…
-
724
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-23 23:51
ID:lAY9vsFk
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>>723
火を担ぐくらいなら無属性の方がマシとかいう現実銀嶺や黒龍は切れ味の維持が難しいところがあるし、いっそ切れ味長め?の黒炎で属性特化してストで臨戦剣鬼エネチャすれば個性が出そうだけど、逆にそのぐらいしか使い道思い付かないや
火スラアクの物理はおまけ
理想の敵は肉質がくそで火が弱点……ナズチだな!
もしくはピンポイントすぎるけど渾沌ゴアにエリアルで挑むなら相性良さそう -
725
名前:774
投稿日:2017-07-24 12:37
ID:lZbkER2Y
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火属性剣斧はちと不遇ですよね…
確かにクソ肉質のナズチ殺しの1点突破で活躍できるかも? -
726
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-24 12:49
ID:h.YasIsQ
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-
727
名前:774
投稿日:2017-07-24 15:02
ID:lZbkER2Y
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>>726
ピザで別に問題はないよね
あれ? じゃあ火属性って産p
いや やめとこう
なんか強属性ビンの斧は属性値80くらいあげてもいいと思うんだよな…
その辺強撃と強属性でチグハグなのよね
スラアクもやっぱり大剣程じゃないが物理偏重武器だからなあ -
728
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-24 15:04
ID:xwYLqMyA
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火には・・・あーほらあれだ便秘薬みたいな名前のがあるじゃんいちおう
まあ他と比べて見劣りするだけでそこまで壊滅的ではないとは思うてか強撃が抜きん出る現状だと物理優先で属性はおまけといった感じになってるよね
銀嶺も氷だからというより高攻撃力(&二つ名補正)がかわれてるし
相手毎に弱点属性使い分けるかっつうとそうでもない武器よなあ -
729
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-24 19:01
ID:ULJBMgP2
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キリン「そうだよな、やっぱなんだかんだで強撃ビンだよな」
-
730
名前:774
投稿日:2017-07-24 21:54
ID:Q2HsIi2.
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>>729
ちょっとフルフルに丸呑みされててくれる?キリン剣斧もチグハグだよねえ
いっそ強属性のほうが輝いたかもね>>728
便剣斧ビオフェ・ルミンですね わかります -
731
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-25 13:54
ID:89V.K6Uc
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>>730
これは紛うことなき糞武器…(そのままの意味)
スタン値が糞高い減気ビン付いてそうアシラに使ったら永久に怯み続けて終わりそうで可愛そうだなと思いました。
-
732
名前:774
投稿日:2017-07-26 21:44
ID:Q2HsIi2.
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すまんね話を脱P 脱線させちまったみたいで このスレ臭いとか言われるな…
閑話休題
>>728さんが言ってる通り他の属性剣斧の倍率が高いのよね 少しだけ火属性は水を開けられてる感はありますな
倍率と言えば黒龍剣斧の攻撃力340は系数5.4をかけると4gの発掘最高倍率1836と同じなのね
加えてマイナス会心なしにスロ1紫30に龍属性付きは強いね -
733
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-28 22:56
ID:3eKLKW4Q
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今日初レンキンスラアク使ったけど、リロードがエネチャと同じモーションになるって初めて知りました。超会心軸だからエネチャ3で運用してるから、どうしてもリロードを挟まないといけないので、剣状態を維持出来るエネチャ風リロードは助かりますね
-
734
名前:774
投稿日:2017-08-01 07:28
ID:PmiYuMBg
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レンキンのエネチャがその仕様なのは知らなかったですね
ますますスラッシュソードになるやん…
しかし各武器毎にスタイルの格差が半端ないな
ソロで超特殊やるならブレ大剣かブシ双剣操作できればなんとか行けるらしいね
実際隻眼G2ソロでブレイブ大剣で行ってみたけどヌルゲーすぎて苦笑いだったわ でG3はスラアクで行ったらヌッ殺されますた…
せめてブレイブに狩技2個付いてたらスラアクも火力推しできたなあ
ちなみにレンキンスタイルが輝ける武器種って片手剣とかかな…
今まで弱武器だったスラアクが突然クロスで強武器に躍り出たのは剣鬼エネチャありきだと思うんですよね
ブレ大剣とブシ双剣が強いのは必須狩技がなく尚且つ防御面を完全にスタイルに依存できるのでスキルを完全火力盛りに出来るからだと思う(要は基本スペックが高い)
スラアクはその辺剣鬼エネつけたいなら少なくともギルドかストライカーだからゆうたの俺は回避2積載してしまうなあ
現状おれの安定装備はスト鏖魔キメラにアマツスラアクだわ -
735
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-01 08:57
ID:IKlaCqs6
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>>734 レンキンならどうしてもスラッシュソード運用になるんだしそこは問題ないかと
そんなことより問題なのはワールドのスラアクだ
折角ブシブレの追加で斧に使い道が生まれたのにこのままじゃリロード装置に逆戻りだ -
736
名前:774
投稿日:2017-08-01 10:15
ID:PmiYuMBg
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>>735お 動画見たか 初期装備だろうけど鉄製のスラアクはやっぱかっこいいよね
現状斧側にテコ入れがないとなんとも言えんよな
モーション値上げすぎたらじゃあ剣要らないじゃんみたいになるし
いっそ斧側は状態異常ビン搭載とかじゃダメなんかな
そもそもワールドは狩技とスタイルたしかないんだよね? -
737
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-01 20:04
ID:bz.he23E
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実用性で言えば斧にGPつけるのが手っ取り早いけど、せっかくなら攻め&攻めは貫きたいよね
ブレイヴの無限ステップだけでもあればいいんだけどなあ -
738
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-02 11:14
ID:HR6KdJ6Y
だからブレイブスラアクをデフォにしろと…
いっその事全部強撃にしちまえよ
それがだめなら他のビンを強化するべき
強属性ビン持ちならもっととんでもない属性値にするとか滅龍ビンに古龍特効付けるとか -
739
名前:774
投稿日:2017-08-02 12:14
ID:0QR7.lU2
[編集]
正直クロス ダブルクロスは突飛すぎたな
5で狩技とスタイルがどうなるか見ものだ 俺はスタイルより新武器を出して欲しいわ Fに輸入ばかりだし穿龍棍も逆輸入してくれないかな
ま弱かろうが強かろうがスラアクはかっこいいから使ってるんだけどね
(ただし強撃ビンにかぎる) -
740
名前:774
投稿日:2017-08-04 09:24
ID:EHZjNj82
[編集]
真白疾風の護石が欲しいのに真隻眼3スロ3が出たのでキメラ作りました
武器スロ1
頭 隻眼ヘルム
胴 グリードXRメイル
腕 グリードXRアーム
腰 隻眼フォールド
脚 隻眼グリーヴ
護石 真隻眼3スロ3発動スキル 切れ味2 連撃の心得 根性 真隻眼の魂(気絶無効 挑戦者2 不屈)
アナトカルナイムを担いで爪護符込みで防御945
完全にソロ用だね…
これで超特殊ソロで行けるか…!?
追記 隻眼ソロで全制覇しますた 部屋立てても誰も来ないな やはりもう過疎り始めてるのが目に見えてわかる
他人のクエの手伝いしてもクリアした事にならない仕様はもうやめた方がいいなあ 4gはギルクエで1500時間遊んだがダブルクロスはエンドコンテンツの旨味がない… -
741
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-05 23:45
ID:BPcUry26
[編集]
ブレ変形ブンブンループとテンペスト振り回しだとどっちの方がDPS高いん?
-
742
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-11 12:17
ID:oX7qe8X.
[編集]
移動距離つきブレイヴ斧形態連続ステップの移動がクッソ速くて、ほんとキモすぎてほんとすき
-
743
名前:774
投稿日:2017-08-21 12:11
ID:ZtZ7HlN2
[編集]
GXルーツ配信で装備構成変わってしまった
大剣以外はほぼgx祖龍でまかなえそうだな…
一式でここまで強力なのも珍しい
アナトカルナイムにGXルーツ一式護石業物7スロ3
スキルは見切り3 連撃 超会心 業物 舞踏家 空いてるスロに運気珠つけて災難を不運に
防御力はかなり高く雷耐性も20ある
霊眼集めが少し大変だけど剣士ガンナー両方揃えるべき装備だね -
744
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-22 12:06
ID:xwYLqMyA
[編集]
GXフルーツは白疾風だと難しい構成(斬れ味ケアと火力の底上げの両立等)が追加しやすいのが魅力だね
オレはレギオン担いで弱特・業物追加のエネチャ1か弱特→明鏡止水のエネチャ3で楽させてもらってる
他にも暁風で連撃・攻撃小とかで遊んでるよん -
745
名前:774
投稿日:2017-09-16 15:39
ID:2Z22kmlE
[編集]
宝纏のバーストデアマンテについて
倍率370 会心10% 防御25 緑ゲージ210
鈍器運用の可能性を模索したい
サイトになぞらえて爪護符こみで計算
385の会心10%なので期待値は394.6
鈍器付与で1.1倍 切れ味緑なので1.05倍 足して1.15倍
394.6×1.15=453小数点切り捨て
一線級のスラアクには勝てないがなんとか食い下がってるかな?
匠で青ゲージ出したほうが当然強いのだけど緑ゲージ210の継戦能力は破格 スラアクには鎧裂武器がないのも追い風かな
緑ゲージ運用は他武器種は心眼を付与しなければ運用出来ないと言われてるけどデフォルトで心眼のある剣モードなら相性もバッチリだと思う
スロ無しの自由度の無さが痛い
俺のお守りだと達人10スロ3が精いっぱいで一応 鈍器 見切り1 連撃 弱特 超会心が組めた…
(組んだとは言ってない)
あと計算式間違ってたら指摘オナシャス 制作難度は…タフな宝纏と連戦…キツイ…
近況 gxフルーツ作ってから金ワンワンと青ゼクスをソロで狩ってます
やっぱり耐性って大事なのね〜
即死級の攻撃でも2割くらいは体力残すねえ まあ大技食らう俺もアレなんだけどさ… -
746
名前:名無しさん
投稿日:2017-09-16 16:34
ID:s//Onkp2
[編集]
鈍器の1.1倍と緑の1.05倍は足すんじゃなくて、それぞれかけるからもうちょい多くなる(誤差レベル)
-
747
名前:774
投稿日:2017-09-16 17:38
ID:Y/enLI0c
[編集]
>>746 ありがとうございます
やっぱり間違ってたか(汗)
答え合わせお願いしたい
期待値455であってるかな?
会心10%なので
1+0.25×0.1=1.025
370に護符6 爪9で385
385×1.025(会心10%)で394.625
394.625×1.1(鈍器)=434.0875
434.0875×1.05(緑)=455.791875
小数点切り捨てで455
うーん趣味の域を出ないか…
鈍器が意外と重いんだよな 鈍器だけに…
今は火力装備でカマキリに匠2 見切り2
連撃 弱特 超会心付けてるから攻撃力とスキルで完敗してる
差別点は圧倒的な継戦能力とデフォ明鏡止水ってところだけか…
鈍器はもう少し倍率上げて匠と競って欲しかったかな
汎用武器カマキリの制作難度が低くて宝纏の武器は制作難度高いのも問題かも よし素材は噂の宝纏ガンランスに注ぎこむか -
748
名前:みさきち
投稿日:2017-09-21 21:15
ID:JH4XbgMk
ちょっと質問です。
満身ぴりぴりのゾーラという麻痺スラアクで麻痺を取ることができたのですが、
これって珍しいことなのでしょうか。 -
749
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-17 22:15
ID:ZV205Qcw
[編集]
ブレイヴでビンの効果が確定蓄積のコンボをループさせるとしたら毒、麻痺属性で強属性ビン持ちの武器と毒、麻痺ビンの武器だとどっちが蓄積効率で優れているのかな?
-
750
名前:名無しさん
投稿日:2017-10-19 23:44
ID:2KUA8drw
[編集]
スラアクエリアル強くないか?
乗りまくれてすぐ終わった…ナニコレ最高やん -
751
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-10 00:15
ID:Dx8sV5jM
ついにレンキンスラアクをオンで見ないまま終わりそうだよハハハ…
だからこそ俺はやるぞやっていくぞ -
752
名前:774
投稿日:2017-11-13 12:37
ID:U1ThnKo2
[編集]
>>751
レンキンの使用感はどんな感じ?
モーション的にはあまりギルドと変わらないのとビンチャージのモーションがエネチャに準拠してるとは過去コメで教えてもらった
最近ストスラは敵を倒すために攻撃してるんじゃなくて剣鬼エネチャ維持のために焦って攻撃してるように感じてね 被弾もメチャクチャ多いよ -
753
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-14 20:25
ID:Dx8sV5jM
>>752
回避+1、明鏡止水、挑戦者+2、業物、砥石使用高速化、アイテム使用強化
エネチャ3、剣鬼、絶対回避
武器はカマキリでやってるけど…まあ大抵のクエストでは火力盛ったストスラで良いんじゃないかな…って感じ
なんつってもレンキンの宿命で本領を発揮する前にクエストが終わってしまうのでどうにも辛い
獰猛化とか強化クエとか古龍ならそれなりに活躍できるかも
狩技砥石と気合玉のおかげで剣鬼の維持はそれなりに楽
自分は使用強化あるから怪力と忍耐の種使ってステの底上げしてる
ステップ→樽持ち→回避は、普通に納刀するのよりも早いっていう地味な利点
Aで攻撃すると勝手に剣攻撃に繋がって、Xで攻撃すると斧攻撃に繋がる
主力は剣の縦二連
納刀の遅さが回避後の樽使用で誤魔化せるのはおいしい
習うより慣れろだからカマキリあたりで練習してみたら? -
754
名前:774
投稿日:2017-11-15 07:05
ID:U1ThnKo2
[編集]
>>753
アドバイスありがとう!
何回か使った事はあるけど使い慣れてなくて持て余してたんだよね
他のメンバーにも恩恵あるなら使ってみますね
参考にさせて頂きます! -
755
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-17 00:48
ID:Mpwd1GkU
[編集]
スラアクデビューしたい。
ストライカーで剣鬼3、チャージ3、臨戦
白疾風武器(強撃)
闘魂+2、業物、連撃、明鏡止水
このあたりでまずはソロ練しようと思うけど
アドバイスお願い。 -
756
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-17 01:34
ID:5VRm8Kac
[編集]
>>755
しっかり明鏡止水ついてて(・∀・)イイ!!
ただストスラには闘魂より超会心を推したい、怒り時でもほとんど期待値変わらない
あと連撃はそこまで相性良くないから見切りも視野に入れるのも良い回避距離付けないスラッシュソードは動きおっそいから
立ち位置で回避できるガムートやアカムあたりが狩りやすいんじゃないかなー -
757
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-18 00:35
ID:TvdGrNKQ
[編集]
ありがとう、サブデータの村クエ埋めに実際使ってみたけどやっぱ回避距離必要だわ。アドバイス通り闘魂、連撃は相性よくないし
距離、性能あたり入れて練り直す。
でもこれ火力はあるね -
758
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-18 11:24
ID:mrApFPE6
[編集]
USJ装備とか入門に適してる気がする、火力は全く盛れないけど白疾風より作りやすく強化もしやすいと思うんだけど
あくまでも入門であって基本でも応用でもないが -
759
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-25 09:21
ID:xlNY.1ig
[編集]
ふと思い立って斧スラアクを使おうとしてるんだけれども、
原種ナルガ斧に白疾風一式、プラス連撃(連撃4スロ3)。スタイルはブレイブで臨戦使って白維持
この構成ってどうなんだろう?
効率とか強さを突き詰めるのなら完全にネタの部類だとは思うんだけど、斧運用の中で考えるなら一つの選択肢になるかな?>>760-761
やっぱり斧運用ならテンペスト必須かぁ……
某所でブレイヴが斧運用向いてるとか有ったから試してみようとも思ったのだけれど。
ブシドーは回避性能死ぬし、基本ギルド(orストライカー)でブンブン丸する。回避性能+2で立ち回ることが難しいような敵がいればブシドーも考慮してみる。
回答感謝! -
760
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-25 09:41
ID:u4MB5.oQ
[編集]
斧ならブシドーのがいいんじゃないですかね…
狩技もテンペストアクスとかあるし -
761
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-25 10:16
ID:5bxEhPfo
[編集]
斧運用するならテンペストはほぼ必須化するからなぁ…。
白疾風使うならブレイヴよりはギルドにして臨戦とテンペスト入れた方がいいと思う。回避性能+2が付いているんだしイナし無くても大丈夫でしょ。 -
762
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-25 12:38
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>759
断然レンキンがオヌヌメ
突進斬りとかのオミットが無く斧の使い勝手が良い・コロリン(ステップ)タル振りで素早く擬似納刀
テンペ+W回避でSP回すもよし エネチャⅢ挟んでお守り空けてもよし(業物とか) -
763
名前:774
投稿日:2017-11-28 10:03
ID:n1V2.i5g
[編集]
誰か!明鏡止水を5スロスキルに変えてくれ!(切実)
-
764
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-29 11:09
ID:Woegub3Y
[編集]
スラアクに納刀術ってどう?
-
765
名前:名無しさん
投稿日:2017-11-29 12:02
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>764
悪くは無いがチャージアックスやランスとかと似た感じかなー
最初すげえ便利だけど慣れてくるとそこまでいらなくなる(補助輪的な
Xからは絶対回避もあるしねブレの納刀キャンセルからのぶんぶーんの出がはやいのは良いと思います
-
766
名前:774
投稿日:2017-11-29 12:14
ID:08VoPkPQ
[編集]
納刀術自体はスラアクとはとても相性良いよ スラアクかヘビィが納刀速度最遅なのでそれを軽減するために前作までは俺もたまにつけてた
ただ今回狩技の絶対回避による納刀やブレイブ受け流し納刀があるからやや陰り気味のスキルではある
個人のプレイスタイル次第だと思うけどどちらかというと抜刀のまま運用が良いかなとは思ってる
横ステップが優秀だしね
追記>>765と内容丸かぶりで草生えますよ! -
767
名前:名無しさん
投稿日:2017-12-06 14:27
ID:Dx8sV5jM
スラアクで炭鉱のサポやってるのは我ながら酔狂だなあと思う
最高タイム1:13だからそれなりに許されると思うんだけど… -
768
名前:774
投稿日:2017-12-14 17:03
ID:Q2HsIi2.
[編集]
ダウンロードクエストはもう出尽くしましたかね?
今作は中々クエスト数多くて大変でしたね -
769
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-08 14:58
ID:/ckXqS0E
[編集]
もう皆ワールドの方に行ってしまったかな…
-
770
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 21:59
ID:ug8wmlfI
[編集]
鏖魔キメラでスラアクを担ぎたいなって思って色々考えてみたのですが、この構成はどうでしょうか?
白骸スラアクで鏖魔キメラ(逆恨み 痛恨会心 真鏖魔 切れ味+2) スタイルはブレイヴorブシドー
狩技はテンペストアクスIII白骸は切れ味2で白40出るし
攻撃力は380でブレイヴだと斧での攻撃も多いのでビンはあまり気にしなくても大丈夫…かもしれない
業物なしだからネコの研磨術は推奨。何故白骸(オストガロア)スラアクなのかと言うと、鏖魔キメラで逆恨みも発動するには、
武器スロが1個必要だったと言うのと、鏖魔の痛恨会心スキルをちょうど生かせる武器がこれだったので…何かおすすめの武器とかあれば聞きたいです。 -
772
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-13 23:28
ID:1Lhsk8bM
[編集]
>>770
編集パスつけてて編集せずに再コメしてたら意味ないで
あと白骸剣斧は強属性ビンであって強撃ビンではない(もし強撃ビンだったらもっと早く話題になってる)スラアクはほぼ担がないからカタログスペックでの判断になるけど、アマツ斧とかでいんじゃない?
匠2で一段階上は出ないけど白60になってそこそこ継戦、マイナス会心で痛恨も腐らない
でもスロ無いね(´・ω・`)ガムート斧とか?
※あ、斧運用ならそれでいいと思う -
773
名前:名無しさん
投稿日:2018-02-14 00:27
ID:ug8wmlfI
>>772
アドバイスありがとうございます。
確かに編集出来るのにしないでコメしたら意味ないですね…申し訳ございませんm(__)mそれと白骸が強撃ビンなら本当にもっと有名になってる筈ですもんね…強属性と強撃の違いも分からない無知さに呆れるばかりです…
アマツ武器良いですね!
武器スロがないのは鏖魔ヘルムをキャップに変えれば問題ないですね。
ガムート武器もとても良いですね。
ありがとうございます参考にさせて頂きます!因みに斧運用を予定しています。
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774
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-28 09:57
ID:baKP7wlw
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ブレイブスラアクだと狩技は斧だけで戦う訳ではないんいでテンペストはそこまで活かせない
エネチャする程ゲージが減らないので会心上げる効果のみだからどうなの?
剣鬼・・意味ないことはないけどいらないよね
切れ味維持の臨戦、が無難かなぁ -
775
名前:名無しさん
投稿日:2018-07-28 13:10
ID:B4wfZlas
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剣鬼ブレイブは解放を連発できるロマン構成だぞ
まあ自分のpsだとまるで安定しないから結局臨戦なんだけどね -
776
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-24 17:45
ID:sfKiGLAc
最近大辞典wiki見てロマンスラアクやりたくなったド素人だけど、スラアクで最低限押さえておくポイントって何かある?
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777
名前:名無しさん
投稿日:2018-08-28 03:39
ID:5KhOkvaI
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ブレイヴ以外はチャージソードが無難で強いぞ
ただし、変形やらトランスラッシュやらテンペストやらロマンを求め始めたら他の武器なんて目じゃない。ソロでじっくり遊んで研究する価値はあるから目一杯やるといいスキル関連なら回避距離回避性能積むかどうかで立ち回りが結構変わる相手も居るから生存無し火力特化装備と生存込みお気楽装備の2つ用意すると便利よ
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778
名前:名無しさん
投稿日:2018-09-28 22:42
ID:EC8B5KOo
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ブシドースラアクをやってみたいのですが斧モードと剣モードの両方が使いやすい性能の二つ名スラアクってありませんか?
今手元にバーストデアマンテがあって摩雲天も作っている最中ですがどちらもブシスラ向きでないように見えるので...。 -
779
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-08 04:11
ID:OiHHh1vQ
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剣鬼トランスラッシュの属性解放大回転斬り(適当命名)がかっこよ過ぎて惚れたんだけど、普通のモンスにも使えるくらい実用性高めるってどうしたらいいと思う?
今のところオストガロアとかラオシャンロンみたいな超大型モンスターにしか使えそうになくて…
やっぱり麻痺スラアクとか担いで無理やり隙作るとかしかないのかね -
780
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-08 06:24
ID:qRBEFdpI
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ストスラアク剣鬼エネチャ回避の心眼、回避距離、闘魂、鈍器で剣振り回すのですが他に良さそうなスキル構成ありますか?
回避距離で懐を叩くくらいしか出来ない程度及び
ワンフロア?でエネルギーを半分くらい維持が限度のPSですけどお願いします -
781
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-08 12:55
ID:8N1Nn45c
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>>779
相手を選んだりアイテムを駆使すれば使っていける相手もそこそこいる。
音爆弾で怯んだディアとか脚破壊されたガムートとか。
純粋に拘束時間が長い落とし穴を使ったり、閃光でほとんど動き止まるモンスターなどなど。
フィニッシュまでいければ強いのは確かなので、使える相手をよく考えて使っていけばいいと思うよ。>>780
なんの武器か分からないから一概には言えないけど、とりあえず心眼はいらない(元から弾かれない)。
あと剣鬼かエネチャのレベルを下げれば維持が随分楽になるので、自分の出せる手数と合わせて最適な組み合わせ求めればいい。 -
782
名前:名無しさん
投稿日:2018-12-12 02:34
ID:qRBEFdpI
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>>781
なるほど無くても心眼効果があるのですね見切りに変えてみます。
狩技内容確認してみたらエネチャは会心30上昇、10上昇剣鬼は攻撃力上昇、攻撃力上昇かつ減少速度低下
らしいので剣鬼を2に下げて運用してみます。
ありがとうございました! -
783
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-26 23:47
ID:396CATjQ
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スキル構成について質問いいか?
最近になって減気スラアクに面白さを感じてきたんだがどうにもスキル構成で悩む。
武器は嶺潰グリュンフェストでブレイブスタイル。できれば火力を出せる構成にしたいんだが
微妙な切れ味白40をどうするかに、回避距離や納刀などの便利スキル、臨戦での切れ味維持かエネチャで会心率upするかなど
スロ1というのもあって結構悩む。
かなりマニアックな運用だができれば火力特化と便利スキル積みとで教えてほしい。
コメントよろしくお願いしますm(_ _)m追記:スタミナ奪取はなくても問題ないけど回避距離6、減気攻撃5スロ3のお守りがあるんでスロットとかが余れば採用してもOK。
武器はドボル斧の他にものリ=コンクエスタや膨満たらふくのゴーダ、轟剣斧【斬虎】とかならOK。>>784
コメサンクス!
確かに罠師というのは考えなかったわ。その構成で使ってみたけどかなりいいなこれ。
切れ味の心配なし、機動力抜群、スタミナ奪取で疲労させてからの罠ハメで頭をフルボッコして気持ちいわ。
狩猟時間も中途半端な火力構成の時と大きくは変わらんし火力はもうあきらめて面白さを求めることにするわ。
まあこれ減気ビンじゃなくてもよくね?という感じはするがこれはこれで麻痺武器とは別の面白さがある・・・と思う(たぶんw) -
784
名前:名無しさん
投稿日:2019-04-27 01:50
ID:VJNQ7u1A
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減気ビンで火力って方向性ズレてるしそれでブレイヴ選択してるのも意味がわからないから
自分で挙げてる回避距離とか納刀のそういう快適さとサポートに重点を置いた方が良いんじゃないの?具体的にはスラアクじゃ普通にやったらまずスタン取れないから罠師の優先度が高いと思う
罠を使えばスタンに期待出来るし疲労との相性も良く総合的な火力にも貢献すると良い事尽くめドボルかティガので 回避距離 納刀 業物 罠師 スタミナ奪取 臨戦 とかどう?
尤もこの方向性を突き詰めると麻痺武器使ったエリアルで良いって感じになりそうだけど・・・この案に納得が出来ずあくまでも減気スラアクを使った個人の火力を求めたいとかなら
中途半端な構成にせずエネチャと超会心を用いた火力特化にすべきだけど結局そうするにしても火力特化あるいは火力スキル+業物みたいな構成でも問題なく立ち回れるブシドーや
回避距離あたりを入れてもエネチャと臨戦を両立させられるギルストが壁になる減気スラアクをプレイヴで使う利点は変形斬りの初撃にあるビン効果の確定蓄積だと思うんだけど
火力を求めればここが重要で無くなってしまうし変形斬りを多用すればエネルギーも不足しない強撃や強属性に劣るってのがあるからこそ斧の比重も高いブレイヴの選択は悪くないはずなんだけど
火力を求めれば求める程ブレイヴである意味も減気である意味も薄くなってしまうジレンマ面白さって言ってるしやっぱ個人の火力よりも減気の特長を活かした構成をおすすめしたいね
と言うわけで出した案のような構成と方向性が落とし所になるのかなと思う -
785
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-11 01:42
ID:at1bglDE
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各種重射弓揃えるついでにブシスラアク練習してるんだがスラアク自体ほぼ触った事無いせいでイマイチどの攻撃出しときゃいいのか分からん
強撃スラアクで極力剣モードで切り続けりゃいいのは知ってるんだが肝心の剣モードでの攻撃がX連打で定点縦振りしかしてなくて合ってんのかなぁ…ってなりがち、デカい隙には解放ブッパしてるけどそれでも攻撃二種類だけっていう -
786
名前:名無しさん
投稿日:2020-03-11 12:23
ID:5eI.1CKI
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>>785
ブシドーはコロリンからの切り上げがないのが痛いんだよな
剣は横切り→Aの二連斬りが強い
JK後のアクションは剣も斧も使いやすくて〇(斧フィニッシュはオンでは封印したほうがいい)
剣鬼エネチャ維持できるギルドやストに比べて火力は下がるからラギアやフルフルみたいな全身攻撃持ち相手に快適プレイするのには向いてるし楽しいスタイルだとは思う -
787
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-08 06:29
ID:1BWYbM6Y
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カマキリスラアクで会心90か会心60+超会心(どちらもエネチャ込み)だとどちらがおすすめですかね
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788
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-08 10:55
ID:TSuA6ACs
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超会心の期待値は会心率1.6倍と同等なので後者の方が高い(会心96%相当)
ただしエネチャの維持が出来ないなら前者のほうが無難 -
789
名前:名無しさん
投稿日:2020-04-08 18:03
ID:1BWYbM6Y
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>>788
あざます! -
790
名前:名無しさん
投稿日:2020-05-27 19:20
ID:gZo0QGfE
け
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791
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-04 10:25
ID:5jYANz.A
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ストスラアク始めたんですが、剣モードでx連打であってますか?XAも積極的に使った方がいいですか?あと味方吹き飛ばす攻撃があれば何ボタンで出るか教えて頂きたいです。
>>792 属性解放のフィニッシュ味方吹き飛ばすの知らなかったです。教えて頂きありがとうございます。斧モードは基本使わないんで多分大丈夫だと思います
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792
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-04 11:14
ID:hhQeE31w
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>>791
DPS的には属性解放突きは封印してX連打でいいけど切り上げが下の硬い部位に吸われるとかなら横切り混ぜるのもあり
吹っ飛ばす攻撃は属性解放フィニッシュの爆発と斧の切り上げぐらいだけど斧切り上げは適当に連打してるとわりと出るので注意 -
793
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-05 10:49
ID:yuDjkL.w
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>>791
792が言ってないけど属性解放突きも味方ふっ飛ばしますよ
でも属性解放突き〜フィニッシュが使えるのは剣鬼ブレイヴでのダウン中2連解放ラッシュ位だと思うんで基本突く必要性が無いですが。 -
794
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-06 16:02
ID:ARN7oOEU
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エネチャⅢだと剣鬼維持出来ないこと多々あってエネチャⅡだと維持は楽だけど会心が90%で止まる。どうしたものか。2分以内に2回発動すれば会心20%アップするのかな?
まぁそうだよな…Ⅲ2回で60%upだったらぶっ壊れすぎるし。剣鬼発動前でもリロード代わりに使えるって考えるよ
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795
名前:名無しさん
投稿日:2020-10-07 14:20
ID:xUfshPf.
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>>794
効果時間延長だけですよー。もしそうだったらぶっ壊れ過ぎるぜ…。
どっちにしても一回目の効果時間切れたら90になることに変わりはないけどな。
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