武器防具掲示板
【MHXX】ライトボウガン3
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2016-12-22 16:53
ID:********
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ライトボウガンについての質問や話題はこちらで。
過去スレ
【MHX】ライトボウガン2
http://mhxbbs.com/thread/ea/new/58791.html
【MHX】ライトボウガン
http://mhxbbs.com/thread/ea/new/13.html -
2
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-28 02:18
ID:YN0JoVk2
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前スレ埋まったんでアゲアゲ
矛砕さん貫通弾に弱すぎる…顔を撃つだけで怯みまくって気がついたら終了もザラ
注意すべきものも潜行からの飛び出しくらい
渾身のツノ突き上げも步いて避けられるというこの為体…
二つ名の癖に原種より弱いってどういうことなん…?雷属性特化どころかlv1貫通速射なら何でも安定しますわ
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3
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-28 13:16
ID:Ns0R7Pj.
矛砕ガンナーは一回行くと剣士でやるのが馬鹿らしくなるほど
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4
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-28 16:05
ID:OTr5zWlI
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え
矛砕はエリアルハンマーでもハメに近いことできるよ -
5
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-29 00:16
ID:Ct.427Pk
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矛砕に限らず、二つ名モンスターは全体的に攻撃が重くなってるから、
元々スピードを持ち味にしていたモンスターはガンナーと相性が良くなるのよね -
7
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-29 13:16
ID:K33aglOQ
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>>6
ツッコミどころが多すぎてどこからツッコんで良いのやら…とりあえず、まず大前提を崩すとこからかな?
なんで翼より背中のダメージが大きいんだい?
>>8
背中破壊後の肉質は背中30の翼30だぞ?
http://wiki.mhxg.org/data/2834.html -
9
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-29 13:34
ID:0TRpM8HQ
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弾が何であれ肉質の柔らかいところを撃った方が良いですぞ
紫毒姫は基本的に翼と首によく通るから翼メインに撃って破壊して閃光玉を有効にした後
閃光玉で叩き落としてガンガン攻めるのが鉄板よ
背中は破壊するまで肉質は一番硬いし
破壊した後の肉質は翼とほぼ一緒だから破壊するメリットはあんまり無いと思われるぞよググって調べたことだから間違ってたらごめんね
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10
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-29 13:52
ID:K33aglOQ
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あぁ、一部のダメシミュだと肉質の表示が違うのか…
それにしてもホーネスや注射器でどうやってコンスタントに背中を狙うのだろうか?
>>11
使ってるのはMHXダメージシミュレーターかな?銃シミュなら背中は15で計算されてるよ
ちなみに、ダメージシミュは銃選択の最適解を探すのには向いてるが基本的には物理を比べるだけなら肉質表で事足りる
鈍器本持ってたら確認するんだが、生憎とあんな凶器は買う気にならなくてなぁ…
あと、その理屈ならホーネスで背中の肉質を参照する理由がない。翼で事足りるはずだぞ?
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12
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-29 14:55
ID:ZyzSUftM
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おそらく、シミュ毎に肉質の数値が違う可能性がありますね
攻略サイトの肉質表も場所によって表記に違いがあるので、シミュも同等ではないかと頭から首、羽から羽、尻尾等々、とにかく通せる場所に通すのが一番です
背中などの部位破壊を狙うのであれば、グラーグに砲術スキルも付けて榴弾を使ってやるとグッドです
麻痺スタンでプチ拘束も出来ますし -
14
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-29 22:03
ID:ZyzSUftM
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銃シミュとかはスキルをどこまで盛れば実ダメージが変わるかを見るものだと思ってる
貫通と通常の適性は、肉質表と立ち回りから導き出すもんさ -
15
名前:名蕪しさん
投稿日:2016-12-30 23:48
ID:Iy6ki3qs
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亀だけども鈍器本持ってるので紫毒姫の肉質を置いとく
部位破壊前/部位破壊後
頭20/35
首30
背中15/43
腹20
翼30
脚20
尻尾30
尻尾先端15/35背中破壊後の肉質が30じゃなくて43になってた
一応公式の鈍器だから信用に足るとは思う -
16
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-31 08:51
ID:gniUiEDg
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紫毒姫はPTならパールセレブに○属性+2・特射強化・連発数+1(・おまけでつけれたら属性強化)あたりをつけて
頭→背中(→尻尾、届いてるかは分からんけど)or翼→背中(→翼、近いと当たらん)に通すように撃ってればいいんじゃねーの(後おまけで連爆+徹鋼持ち込みによる頭破壊支援・スタン狙いなんかも
これだと物理威力ゴミ弾+主なダメージ部分に攻撃力が乗らない弾が主になるので妙に重い特定弾種強化系詰まんで済む
まともな人2・3人と一緒なら貫通電撃Lv2半分くらい(+適当な部位に適当な弾を少し)でLv9が1体落とせるはず -
17
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-03 12:50
ID:RwqfXBkA
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アームキャノンXが好きで使ってるんだけどオンではあまり見ないんですよね。
スキルは雷1、装填アップ、弾薬節約、連発数+1、特定射撃
弾と雷に弱いレイア、レウス、ジョーあたりは他の銃とは違う楽しみがあるんだけど。
みんなはどういう構成で担いでますか?そもそも担いでないですか? -
18
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-04 03:08
ID:L9yzftVo
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大体は 雷属性強化+2 連発数+1 弾薬節約 特定射撃強化 で運用してる
金レイアなんかにはよく担いでるっすよ
烈光弾は安定してダメージ稼げるから便利
狩技ゲージが規則正しく増えていくのが面白い
あとは電撃弾と電撃貫通弾をメインに撃って
貫通弾もチョロチョロっと撃てば大抵それで終わる感じちょっとスキルは変わるけど矛砕にも担いでってる
ヤドが氷に弱いから背中向けたらヤドに速射氷結弾撃ち込んで
それ以外は頭に撃ち込んでる
こいつはまさに矛砕をブチのめすために生まれてきたような武器ですわG級の烈光弾特化銃が楽しみですねぇ〜
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19
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-04 18:03
ID:GediY.fk
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>>18
やっぱりそういう構成ですよね〜。そうか氷も活かさないともったいないな。
烈光弾速射が快感すぎる。G級楽しみですね!ありがとうございます! -
20
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-05 20:23
ID:XxFOtDp.
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>>17アームキャノンは作って1回レイア狩り行ったんだけど、装填数UPないと辛いなと思って増弾のピアス取りに闘技大会行ったりしてるうちに忘れてしまった…。もっかい装備組んでみっかな。烈光弾速射いいよね、ロマンがあるよ。でも撃っててもあんましダメージ入ってる感が無いのは気のせい?
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21
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-05 21:23
ID:y5AWDCMs
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>>20
多分気のせいじゃないさ
俺もクリ距離がないから、ダメージ与えてるか不安になってくるしなところで恥ずかしながら、烈光弾って物理弾と同じで、肉質の影響受けるって事で良いんですよね?
一応弾肉質の柔らかいところを撃っているんだけど、何か使ってて不安になってきて… -
22
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 08:08
ID:gpzMc7bU
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他の物理弾と比べてエフェクト弱いからいまいちダメージ入ってる感じないのよね
烈光弾の威力は35、速射補正は70%だから連発数つけて撃つと98
貫通弾Lv1の威力が10、速射補正が70%だから普通に撃つと63
肉質は考えてないけどこうしてみると烈光弾凄いね
逆に悪く言うと速射がないとただの反動がデカすぎる弾ってことか>>23
ありゃ、そうなのか 何かと混ざってたよ、ごめんね -
23
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 09:26
ID:gniUiEDg
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通常2が12(クリ距離なら18)なので3発(2発)で烈光を上回る
視点を変えると、烈光は距離関係なくクリ距離通常Lv2を2発分を1発にまとめて撃てる弾である
ついでに、強化スキルが通常弾強化より断然軽い特定射撃強化で、神おま無くても烈光特化の構成が組みやすい
武器種は変わってしまうがアムキャXでなくてもアマツヘビィなんかだと地味に高威力の斬裂1(5+8×3)と遠撃2も同時強化してスナイパーカスタムなんてのも出来る(但し烈光の装弾数が少ないからむしろおまけになってしまう問題>>22
烈光は反動無いよ -
24
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 10:44
ID:aPeSc3Lc
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画面が揺れないとダメージ入ってる気がしないんだよね…
かといって属性弾ほどエフェクトが分かりやすい訳でもないしXXではアムキャ以外にも烈光銃増えるといいな
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25
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 12:29
ID:/murmnzg
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そーいえば烈光弾って矢返しを貫通できないんだっけ?
あの極限よりゃマシなのかもしれませんが矛砕もやなモンスですねい。 -
26
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 12:50
ID:emButNlU
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矛砕は無対策だとダルいけど今作ならある程度どの銃担いでもタダの的だからなぁ…
あとおまいら、烈光はまだ実用性もロマンもあるけど存在自体忘れられかけてる爆破弾のこともたまには思い出してやって下さい
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27
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 14:04
ID:4vv5r3TI
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>>26
そうだぞー爆破弾のこと忘れんなよお前らー
(爆破弾って何だっけ?) -
28
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 15:02
ID:frx3WA0o
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大砲弾「せやな」
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29
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 15:44
ID:cl667/CA
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>>26
わりと真剣に検索したわ -
30
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 15:59
ID:5KKzKA7g
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ほら、あれだよアレ
えーっと、だからアレだってば
そうそうあれだよ、爆破出来るやつ真面目に爆破弾は蓄積値を見直すか総弾数見直してくれ
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31
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 16:11
ID:emButNlU
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>>28
大砲弾はマスケットさんで意外と活躍してるからなぁ…連爆や徹甲速射の間に全弾とかませばほぼ反動無しで撃てるし、スタン取れることもあるし楽しい弾
爆破弾は反動、持ち込み弾数をどうにかしてくれないと使えないなんてレベルじゃないし…
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32
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 16:55
ID:GC4jHJLI
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ペイント弾「………」
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34
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 17:33
ID:T3d5qfss
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あんな近接泣かせの武器を野良に担いでくるわけがない
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35
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 17:49
ID:I1V1TAlU
治癒活力弾「俺は着弾する前に回復されてることが多いよ・・・」
こやし弾「…そう…だな…使われるだけ…マシだな…」 -
36
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 18:52
ID:hy2BMl5k
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ごめんね言葉足りなかった
ペアで、俺ガンナーの場合でも誰も使わないってこと
ペア限定で募集して、入室2人に制限かけた状態で、自分ガンナーでも誰も使わないってこと -
37
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 20:04
ID:T3d5qfss
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>>36
ならやはり運用コストの重さに尽きるでしょ
アロワナ、デメキン、ニトロダケがドンドン消えてくし、
それからボウガンで主力になるといったら通常、貫通だし、そっちのほうが扱いやすいわけじゃん
マスケットは相手を誘うか、誘われない限り担がないよ俺は好きだよ
拡散祭り -
38
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 01:27
ID:/murmnzg
[編集]
イカチャン相手ならクソ肉無視してボカスカ拡散撃てるから便利っちゃ便利。
運用コストをの ぞ け ば ね。
あ?剣士いるだろ、撃つなって?
あのなぁ、剣士に当たらない様に帽子の鍔に当てたりペンキ息吐いてる時に顔面チュドンするんだよ。………ま、間違って無いよね?
-
39
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 03:01
ID:/.ICDJRs
[編集]
>>38
まあ当たらなきゃいいってもんでもないけどな
剣士は炸裂系の弾が見えるだけで不愉快な気持ちになるし、俺らに当てるなよ?といらん心配をかけさせるから使わんのが1番
そもそも貫通や属性、固定ダメ弾でのゴリ押しに甘えてちゃPSがまったく上がらんぞ -
40
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 03:40
ID:vjMTtpzQ
[編集]
>>38
部屋主が剣士なら自重してるかな
部屋主が最初から担いでたりしたら主に合わせるけどね -
41
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 07:44
ID:KfbPJVas
[編集]
エリアルマスケットと貫通マスケットもよろしくな!
XXだとダメージ固定の榴弾は相対的に弱体化するのが痛いね
スタン+閃光役と割り切って使うのが一番か -
42
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 13:56
ID:/murmnzg
[編集]
>>40
部屋主がマスケット担いでる場合に剣士が入ってきて「変えろよ」ってのは最悪だよねぃ。
キッチリ「爆撃します」って部屋名書いてるのにさぁ。
これからは貫通使用とかも視野に入れてくのがベターかもなぁ。 -
43
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 14:21
ID:PG5a5gfs
[編集]
4の時に連発数+1と最大数生産スキル付けて
爆破弾使ってた時もあったカクサンデメキンの浪費だったので直ぐに止めたけど
追記 >>44の指摘でバクレツアロワナと勘違いしてたスマンな
4Gでは全く使わなかったからご覧の有り様だよ!
どっちにしろ浪費なのは間違いない -
44
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 14:59
ID:jAuy4D/Q
[編集]
爆破弾なのにデメキン…?
まぁいいか
>>42
近接部屋主の部屋にマスケット担いで平然と入るライトも、爆破宣言してるライト部屋主の部屋に入っていちゃもんつける近接も同レベル全ての問題は「だったら自分で部屋建てろ」に落ち着く
ちなみに獰猛ドボル相手でも爆破特化マスケット部隊で0針出せるんだぜぃ
ソロでも睡眠猫連れていったら5針出せるからな、普通に上位まではマスケットマンセー可能
>>45
他スレで公開したことあるが、上位ガルルガ3分前半でも不満なのか?なら勝手に蹴れば良いけどな -
45
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 21:14
ID:/.ICDJRs
[編集]
>>44
剣士部屋で本来PTで出せるDPSを固定ダメ糞弾で全て吹き飛ばすライトと
ガンナー部屋でマラソンになってダメ稼げなかったとしてもデコイとしての役割もある剣士が同じレベルとな?
冷静に考えてみな、どっちが明らかに邪魔かな
んなこと言ってるレベルだから今作のライトには地雷しかいねーんだよ
拡散祭りとか本来、近接で狙えないときでも弱点を的確に狙える、そして狙うのが本分のガンナーとしては忌諱されるスタイルだからな -
46
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 21:23
ID:/murmnzg
[編集]
>>45
貴方が部屋主やってるならば蹴ればいいだけ。
まあ、晒される覚悟があればですが。
そもそもオトリやデコイにすらならない剣士もいるわけで…
そこに異論は? -
47
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 21:32
ID:KfbPJVas
[編集]
>>45
どっちも論外だから同レベルなんだよ
モンハンにデコイなんて役割はない
走り回ってゴミ剣士が引きつけてる間にこっちは何すればいいの?回復?そんなん引きつけ役なんて居なくても出来るわ
結局パーティ全体のDPSを落とすのはどっちも同じだよ -
48
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 21:38
ID:/.ICDJRs
[編集]
>>46
近接にも何の役にも立たない奴はガンナーより多い。そこに異論はない
俺が言いたいのは近接とか関係なくまず通常弾を弱点に撃ち込むPSがガンナー全員にあまりにも不足してるのではということ
スキルや装備晒しがあってもまず貫通有りきの装備や属性特化、爆撃用の装備が出るのは謎で仕方ない -
49
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 22:13
ID:frx3WA0o
[編集]
>>45
適切な部位に適切な攻撃をするのはどの武器にも言えることで、ガンナーなら尚更理解しないといけないのはこのスレで言うまでもないよね?ここの人が剣士部屋で榴弾拡散使うとは思えんのよ。
それをライトは地雷って言っちゃうのは違うのでは?本題
使ったことないんだけどマスケットって趣味で使う部類という認識でOK? -
50
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 22:29
ID:/.ICDJRs
[編集]
剣士部屋に貫通や榴散、拡散や徹甲撃つ気で乗り込むガンナーがここに居るとは勿論思ってないよ
勿論居ないよね? -
51
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 22:35
ID:YujPi/pQ
[編集]
結局バイジンは部屋主の許可がない限り、野良じゃ使用は控えるべきだな
何か気づいたらバイジンだけでマイセット3つになってたわw
稀少種夫妻の頭割って、サブタゲ帰還で紅玉がアホみたいに溜まってくぜw -
52
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 22:38
ID:KfbPJVas
[編集]
>>49
次回作からはおそらく趣味枠
今だと割とガチ(もちろん相手を選ぶのはどの銃でも同じだが)榴弾の装填数がピカイチで、装填数upを絡めれば2リロードで撃ちきれる
しかも榴弾1は速射対応、よって拡散を使わずとも総火力が非常に高い
内臓弾には連爆榴弾、閃光弾を有するためスタンを絡めた拘束力も高い
おまけに倍率210+会心率30%と低くない物理性能を持ち、貫通弾も6発装填が可能(ここに目を付けて貫通1を追加したのが貫通バイジン)
さらにスロットは3つ空いておりスキルがとても組みやすいときたもんだ -
53
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 22:42
ID:KfbPJVas
[編集]
>>50
>剣士部屋に貫通や榴散、拡散や徹甲撃つ気で乗り込むガンナーがここに居るとは勿論思ってないよ
>勿論居ないよね?剣士部屋に貫通NG…あっ…ふーん(察し)
そういやアイツ一時期パス付けてたな -
54
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 22:54
ID:nx2aY4CM
[編集]
ライトスレはアホを無視してまともに議論が始まる良スレだなぁ…
まぁマラソン大会に参加してる剣士をデコイとか言っちゃってるやつは他ゲーでタンク役でもやってれば良い、モンハンにタンクは要らん
>>49
専用装備組んで使ってみなよ、楽しいぞ?マスケットを魅力を拡散祭り程度にしか認識出来ない輩には分からんだろうが、構成と相手を吟味すればソロでもPTでも輝く良銃
むしろライト使いに悪銃など存在しない
全ての銃は正しく使えば全て輝く、そこにあるのは「どう使うか」であって通常貫通散弾属性その他の違いなど些細な問題なのよ、にわかにはそれが分からんのです
-
55
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-07 23:36
ID:frx3WA0o
[編集]
>>52
詳細ありがとう。強化したけどナズチや主任が仮想敵になりそうな印象。他の人が言うように交易が追い付かなくなりそう…>>54
そうしてみよう!と思ったけど反動軽減のお守りが無い模様()久しぶりに掘るか…… -
56
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-08 00:47
ID:KfbPJVas
[編集]
>>55
反動軽減のお守りが無くても組めまっせ(見た目はサイレンサーで犠牲になるけど)
特に速射に拘る場合は軽減しようがないからいっそ切ってしまうのも手参考までに自分のマイセット晒し
・砲術王、装填UP、節約、反動2まで盛ってサイレンサー装備:連爆榴弾まで無反動になる極小まで落とした地上運用
・砲術王、連発数+1、節約、乗り名人(5スロスキル交換可)でロングバレル装備:エリアル速射だけに特化したティロフィナーレ運用。サブ弾は射撃飯の通常2
・見切り2、反動1、貫通強化、弾道、貫通追加1のロングバレル装備:貫通バイジン。閃光弾で足止めが出来る貫通銃としてレウスレイアにどうぞ -
57
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-08 01:52
ID:/murmnzg
[編集]
>>54
悪銃とかは無い…
先生、ウロコトルネードの使い方教えてください! -
58
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-08 02:21
ID:AfXe0ycw
[編集]
>>57
・説明文がカッコいい←冗談はさておき、貫通を全Lv追加してサイレンサーを着けるのだ
全弾装填を駆使して圧倒的弾幕を張ればその辺の大型程度余裕で狩れるぞ
グラーグの完全下位互換?お前ウロコトルに何求めてんの?
ラスボスと嫌がらせ以外取り柄のない小型と比べること自体失礼だろ?
-
59
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-08 02:52
ID:mhOYplRo
[編集]
真面目な話、ウロコとラヴァだけは擁護のしようが無いんだよなぁ…
両者共に右ブレ持ちっていう妙な共通点があるなそういえば
次回作で何かしらの内蔵弾の追加か、速射の追加を待つしか無いのが現状かね -
60
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-08 09:11
ID:gniUiEDg
[編集]
ラヴァは速射が苦手な人用の多属性ボウガンとして大連続狩猟や対アルバで役立ってくれる
ついでに、使える弾が多いから1丁で大抵の相手に対応できて装備変更の手間が少なくて済むし、装填数UP+全弾装填の恩恵が大きいもっと良い銃があると言われたり、装備変更の手間はマイセットに特化型をセットして省けと言われそうだがそこは気にするな!
-
61
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-08 09:12
ID:Qf/JuQJs
[編集]
>>56
なるほど、拡散は使わないのね。ナズチ部屋(もちろんガンナー部屋)で拡散使ってる人見たから有りなのかと思ってたよ。
とりあえず地上運用してみるよ、ありがとう。Oh……安価ミスってたから修正。ID変わってるけど>>54です
-
62
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-08 09:25
ID:hy2BMl5k
マスケットの運用方法って二分されて
一方は反動軽減3まで上げて拡散弾を1~3まで発射するタイプと
一方は反動軽減を2に抑えて拡散1まで使用するが、速射+1をつけるタイプあくまで爆破のみで戦う場合だけど
-
63
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-08 10:43
ID:hIVad.q6
[編集]
>>59
ウロコはG級でアグナライトになって欲しい俺がいる
貫通火炎弾とか属性弾盛モリで -
64
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-08 11:10
ID:/murmnzg
[編集]
マスケットって基礎性能高いよね。
その気になれば色んな弾(物理)使えるし
バランスブレイカーとはいかなくても良銃?
これからボウガン始めるなら(爆薬に頼らなければ)汎用性、スキルの取捨選択にはちょうどいいと思う。
>>65
思考停止マンにはフルメタルジャケット式のリンt…教育的指導(物理)をしない限り治らないと思う。 -
65
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-08 11:27
ID:mhOYplRo
[編集]
>>64
これからボウガン始める人に、他人を吹っ飛ばす可能性のある速射持ちの銃は危険な気がするぜい(速射反動も中だし)
爆薬に頼らないって言っても、グラーグの榴散弾の様な事態になりかねないしさ…やっぱり基礎の基礎はベルダーじゃないかな
-
66
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-08 17:32
ID:yDERo98E
クリスマスの時期にウカムに対してバイジン撒き散らす用の部屋建てたけど
部屋名に「ライト推奨」って書いてあるのに剣士で入って来た人は「爆発に巻き込まれてもいい覚悟がある人」
だと思って、「気持ち当たらないように」程度で色々撒き散らしてた気がする
もしかして今考えるとまずかったかなぁ・・・ -
67
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-08 18:25
ID:7m.rFVKs
[編集]
>>66
爆発を利用してブシ回避を使う様な人も稀にいる以前、レイアに麻痺スタンをとってる最中に、
斜め後ろから走って来て頭に抜刀⇨榴弾の爆発をブシ回避⇨足に向かって派生切り⇨鬼神無双斬りってカッコよくやってくれた太刀が居たよ -
68
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-08 18:38
ID:DCHsBydI
[編集]
ボウガンの基礎って、
どの弾 を どの銃 で どうやって 撃つか
だと思うんで、一丁に絞りきれないと思うなー。
通常弾なのか貫通弾なのか属性弾なのか特殊弾なのか榴弾なのか。
例えば、通常弾ライトならテンペストが入門だと思うけど、
テンペストだけ使ってても、
貫通弾の扱いとかに関してはあんまり勉強にならないんじゃないかな。榴弾については、剣士側に了解をもらってるなら撃つのは良いと思う。
吹き飛ばされるのが気にならない人なら、拡散弾だろうが榴散弾だろうが何でもアリじゃない?
剣士側もバイジン見たら、
「榴弾やめて」と言うか、榴弾も戦略に組み込んで狩猟するか、
そういう風に考えてたら良いと思うな。 -
69
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-08 22:38
ID:mhOYplRo
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・通常貫通両対応(装填数も充分)
・榴弾、属性弾、状態異状弾、回復弾アリ
・速射アリ
・新要素の内臓弾も反動が違う物が揃っているこれだけの要素が初期武器であるベルダーに詰まってるのが見事よね
教習用としては最適なんじゃなかろか -
70
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-08 23:56
ID:iG5HQbRE
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武器訓練はベルダー使うからライトボウガンの練習にはうってつけだ
もうベルダー先生に足向けて寝られないねぇ -
71
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-09 01:35
ID:frx3WA0o
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他に基礎を学べる銃ないかなーとじっくり見てたけどベルダーでOKという。村後半もお世話になったもんだ。
逆にベルダーで教えられない部分ってなんだろう?となった時にブレと、速射の反動と隙に行き着いた。そこは戦車の出番だと私は思う。「基本も分かったし速射を伸ばした装備を作りたい」という人には参考になると思ってる。
>>72
そこは難しいよね。弾の性質を調べても実際に使わないと見えない部分もある。失敗するなとは言わないけど、失敗した時に気付いてくれればいいかなと思う(野良で定型を飛ばしつつ) -
72
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-09 07:07
ID:bwH8nHO6
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>>71あとはあれじゃない、散弾とか榴弾拡散がどんだけPTで使いづらいかってのは他の銃じゃないとわかんないよね。まあ剣士でやってれば実体験でわかると思うけど…。
-
73
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-16 07:40
ID:hUsktj5.
最近、ライトボウガンを使い始めた初心者ガンナーです。熟練ガンナーの皆様に質問なのですが、属性貫通弾に貫通弾強化は適応されないと聞いたのですが、本当なのでしょうか?
-
74
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-16 08:28
ID:52VG.COY
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>>73
現在はその説が有力ですね検証もそれなりにされてますし、貫通弾を装填出来ず属性貫通弾を装填出来るボウガン(ユクモヘビィ)で貫通強化が暗転してるのが1つの根拠として挙げられています
まぁ仮に乗ったところでダメが増えるラインの銃はあまりないので、素直に貫通弾をメインまたはサブに据える際のスキルだと思ってもらえば
-
75
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 01:25
ID:t6IeS6LY
貫通ライト装備作ろうとおもうのですが剛刃と弱特どっちを付ければいいんでしょうか
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76
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 04:07
ID:/L.ug7GQ
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>>75
どちらかと聞かれたら弱点特効だと思うぞ剛刃研磨は、切れ味が存在しないか減少しないガンナーだと、切れ味を上げつつ出来るメリットもないので、種を食べた方が早い筈だ。
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77
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 04:11
ID:nUx5bDac
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(割と勘弁してほしい。突っ込んだら負けなんだよな?触ってはいけない24時的なアレなんだよな?)
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78
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 04:13
ID:/L.ug7GQ
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>>75
…しかし、どうやら部位を貫通する性質上、貫通メインに弱点特効は相性が悪いみたいだな…貫通弾を使わないハンターが貫通弾を容易に語ってはならないな。すまない。
-
79
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 07:33
ID:jvXHvf6Q
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>>75
前提の情報が無い。やり直し>>76
剛刃研磨……おいしそう(お腹空いた) -
81
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 10:13
ID:gniUiEDg
[編集]
剛刃:相当な準備と腕が無いと研ぎ時間分が無駄。一応発動中はダメージ1.166倍(※クリ距離限定)
弱特:貫通でしか届かないような部位で弱特発動するモンスターが少数。一応発動時はダメージ期待値1.125倍(※会心0%武器の時)腕脚アカムR・頭腰アークR(フィリアR)でs2部位に無傷【2】1個突っ込んでフルチャージ・貫通弾強化。これでもまだ空きスロがs1・s2・s3と各1ずつ、更に胴・御守り部位がフリーになるので、これに弾導強化・攻撃【中】あたりを目指して頑張って(たんと掘って)ください
人に聞かないと分からないようなレベルなら、搦め手や小手先の技術を考えなくていいです -
82
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 11:23
ID:SYZKy9hU
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>>78
人に物を教える際は、出来る限り色々調べてからにしようってそれ一番言われてるから。教える側の最低限の礼儀だゾ剛刃はガンナーだと一定時間クリティカル時の火力を上げてくれるスキルになるゾ
付け加えればその時間はアイテム強化で伸ばせるうえ、砥石使用高速化も併用することで真価を発揮するので、もはやテンプレとも言える装備が出来ているのが現状だゾ -
83
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 11:49
ID:N08xKo0E
[編集]
大真面目に答えると、その2択以外に選択肢は無かったのか?ってのが重要だな
仮に貫通、射法と組んで次に剛刃弱特で悩んでるなら小一時間説教コース待った無しだわ
話豚斬りですまないが、ダブルの事前情報に複合スキルの復活みたいなのは無かったの?
どうしても剛弾仕様のライトが目についてしまって仕事中も眠れないのだが…
-
84
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 12:31
ID:GvFzvowk
[編集]
>>82
…そうなのかまだまだガンナーとしての知識が足りないな
-
85
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 12:39
ID:nUx5bDac
[編集]
>>83
複合スキル、であれば各種二つ名系が一応それなんだよな
剛弾が復活したら真っ先にヴァルレギで全弾強化組むつもりでいる(剛弾+特射+α)新規二つ名装備に実質的な剛弾入ってるやつとかいたら胸熱なんだけど、流石にその辺は2月にならんと情報出てこないだろうね
-
86
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 12:51
ID:N08xKo0E
[編集]
>>85
あぁ、二つ名あるから復活は怪しいかもね…ディアの二つ名スキルが貫通関連で出そうなのと、跳躍珠2に期待するくらいかなぁ…
跳躍珠2が無いって思い出したときの絶望感と言ったらもう…ね
脳内スキルシミュ「これで組めるで」
現実に組んでみた「1スロ足りない…だと…!?」 -
87
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 14:37
ID:iG5HQbRE
[編集]
寒風珠と南風珠がスロ1しかないのは納得いかん
複合スキルとはいえ場所を選ぶしスロ3あっても良かったのではなかろうか
おかげで妖怪1足りないが出よったで
南風の狩人とフルチャージで溶岩島の狩りを快適にしたかったのに… -
88
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 16:50
ID:N08xKo0E
[編集]
>>87
フルチャ付かんけどEXレウスS快適よ?弱特炎熱攻撃小+5スロな上に頭を剣士に出来る
弾強化5スロ3でホーネスやグラーグなら問題なく弾強化付けれて5スロを使わないなら攻撃珠でも埋めとけば攻撃中に上げれる
レウスシリーズなので火耐性29ともはや溶岩島で使えと言いたそうなスペックよ
-
89
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-21 19:26
ID:yDERo98E
[編集]
質問です。先程余った素材でウカム銃を作って最終強化したのですが、コレはどのように運用するのが一番良いのでしょうか?
>>54のような話もあるし、その時に話題にも上らなかったからやはり何かしら運用方法があるのでしょうか?
正直初心者の自分にはこの「クセ」を練って固めたような銃の使い方が見当もつきません・・・ -
90
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-21 20:04
ID:5l/IR0EU
[編集]
>>89
エイヌオンカムは会心率、リロード、ブレ、反動に問題を抱えている上、速射無しの問題児
しかし長所もあり、マイナス会心込みでも高い期待値、スロ2、通常弾と氷結弾が速射こそ未対応なものの装填数に優れる、睡爆も狙える等…
速射に頼らない通常弾もしくは氷結弾を主軸に、サブ火力に睡爆を備えたボウガンと言えますつまり相性の良い相手は小柄で氷弱点でもあるラージャンや、怒り時に頭が柔らかくなり睡爆に弱いキリンに有効と言えます
更に都合の良いことに、この2体は動きも素早いので、速射との相性が若干悪いので、単発撃ちが得意なエイヌオンカムが輝きますスマン、無理矢理運用方法考えたらこのぐらいしか思い付かなかった…
しかも通常+氷結ならホーネスさんが…
ただ、XXで氷結弾速射引っ提げてくる可能性もあるし、作っておいて決して損はない…よね? -
91
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-21 21:14
ID:jhiXlWSs
[編集]
内臓弾の硬化強靭弾、および6発も装填出来るレベル2氷結弾を活かしてはどうだろう
属性弾であればマイナス会心は無視できるし氷属性強化+2、属性攻撃強化、節約、最大生産、特射まで盛って、ひたすらに属性弾を撃ちまくるとか
確かにホーネスには速射による総火力で負けるが、単発火力ならこちらが上回れるはずだし
…ここまで属性特化したいほど氷に弱いモンスター?
は、はて何のことやら() -
92
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-21 21:17
ID:OMJhVUtE
[編集]
倍率お化けは属性弾で運用ってそれ一番言われてるから
・主任の顎を眠爆後氷結12で滅多撃ち(水珠のが使い勝手良い?知らん)
・ガララハント(氷結貫通?ナニソレオイシイノ?)まぁ実用性があると思われるのはこの辺かな
-
93
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-21 23:29
ID:6VfBQHFo
[編集]
>>91
ほ、ほらXXでディアさんとかボルボ復活するから…
攻略用に使えないことも…ハイゲあるけど -
94
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-22 11:28
ID:yDERo98E
[編集]
>>90.>>91.>>92.>>93
貴重なアドバイスありがとうございます。
このスペックで速射無しでも属性弾を使えばなんとかなる・・・属性弾は偉大ですね!
正直最初は「悪銃も強化で化けるとライゼクスさんが言ってtなんだこのホーネスとレギオス銃を調合失敗したようなゴミは」
と思ってましたが、工夫や目の付け所次第で何とかなるんですね・・・悪い所しか見てなかった自分が恥ずかしいです。
正直野良で担いだら流石に蹴られる気しかしないので止めておくにしても、今回の件は良い参考になりました。
ありがとう御座いました。反省文染みた長文失礼しました。 -
95
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-22 12:51
ID:levms9aM
[編集]
グラーグソロでオストガロアに挑んでいるんだけども、どうにも厳しい
一回目は貫通弾強化 弾道強化 連発数+1 特定射撃強化で、ダウン中弱点に滅龍速射を狙ったが貫通弾共々弾切れ
二回目は弾切れを防ぐべく連発数+1と特定射撃強化を外して弾薬節約 最大数生産を入れてみたが時間切れ寸前「弾がもったいねぇ!」とリタイア。滅龍速射は使ってない
触腕はなるべく先端を撃つように心がけていたが無理だった
何が悪かったのか全く解らないどなたかアドバイスお願いします
-
96
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-22 14:24
ID:Hne3nuOw
[編集]
触腕先端狙って弾がフルヒットする前に明後日の方向に突き抜けてる可能性
出来るだけヒット数を稼げるように射線を通すのが吉
ダメージならダウン中の背中弱点、粘液消失中の口内で十分稼げる先端狙おうとしてエイムに時間かけてると、怯ませて引っ込んだ触腕が回復するから
触腕攻撃する時はダメージ効率よりも手早く部位破壊する事を心がける -
97
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-22 14:31
ID:levms9aM
[編集]
>>96
そうなんだ
触腕狙う時は貫通レベル1のほうがやり易いかな? -
98
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-22 15:25
ID:svE.rDxI
[編集]
拘束弾でダウンを取った時でないと、貫通3とかは通しにくいよね
(後は触腕の叩きつけ時とか)
弾切れを起こすってことは、「クリ距離がうまく維持できていない」「肉質的にまずい場所を撃っている」「当たっていない(貫通がフルヒットしていない)」のどれかに当てはまるはずよ猫射撃を発動させて、待機状態の触腕には通常弾、叩きつけ等で通せるようになったら貫通弾と使い分けてみてはどうじゃろ
-
99
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-23 11:10
ID:Bn0IslbU
[編集]
基本先端「付近」を狙って触腕がしなってる部分に通すか、
あるいは触腕2本or触腕と本体を巻き込むように通してる
2本の触腕と本体は内部的には別モンスター扱いなので、
一度触腕にフルヒットしても相方に着弾すると再びゴリゴリヒットする倒れ込んで弱点晒した時に目の前に垂れてきた触腕があると脳汁でるわあw
-
100
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-23 18:33
ID:levms9aM
[編集]
15針。弾切れせずクリアできました
いやーそれにしても、
いままでやってたイベクエの方、強化個体だったなんて……まぁ薄々感じてたけど
アドバイスありがとうございました -
102
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-26 13:12
ID:blGUrPCs
[編集]
お前らに弾を撃たないエリアルライト教えてやるよ
武器:叛逆弩ヴァルレギオン(ロングバレル)
スキル:見切り3、超会心、乗り名人、飛燕ライトボウガンなので切れ味の心配をする必要がなく乗りを狙え、スタンも取れる超優秀武器ライトボウガン。
サポガン?貫通属性?速射?いつまでそんな時代遅れなもの使うつもりだ?
今の最先端は物理ライトだ!ちなみに上位アオアシラが20分32秒討伐
エフェクトに比べてダメがショボすぎぃ!ウカムライト運用とか弱点特効積んだりとかまだまだ研究課題はありそうでした。
>>103-105固定ダメってマジ?悲しいんだけど
-
103
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-26 15:13
ID:/Ls1T/XY
[編集]
試射場シャガルでタイムアップしそう(小並感)
-
104
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-26 15:31
ID:CWAZxm2Q
[編集]
ボウガン殴りって固定1ダメじゃなかっけ
でそれを会心、飛燕で強化できる感じだった気がするつまりナルガライトのさらなる可能性が…無いな
-
105
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-26 16:00
ID:h.YasIsQ
[編集]
ボウガン殴りは乗り値が高いようなので乗り名人と飛燕で乗り値補強、乗り成功の固定ダメージで討伐って感じかな?
殴り自体のダメージは会心100超会心飛燕でも小数点以下が切り捨てられるので変わらない -
106
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-26 16:50
ID:HW02tEPc
[編集]
ヴァルレギの速射が取り上げられたのはホント痛すぎるよな
倍率190くらいでも通常弾Lv2が速射対応してたら喜んで使ってたのに
これ瓢箪にも負けてるんじゃね?
ヴァルレギが一体何をしたって言うんや…
レイとかバリスタイト含め看板モンスターのライトボウガンは酷すぎやしないか? -
107
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-26 19:26
ID:gniUiEDg
[編集]
会心2種外してKO術(ネコ飯で代用可)・減気攻撃つけて打撃力強化、体術(ネコ飯で(ry)やランナーと相手によっては耳栓(高級耳栓)あたりつけて乗り特化させると具合よくなりそう
真のサポガンを目指してがんがれ(地雷の域を超えない -
108
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-26 22:16
ID:ZgCAzsrQ
[編集]
貫通up、弾導強化、見切り2、攻撃中で白ナルガ砲を使ってて、
最近見切りを弱特にかえてみたんだけど
貫通に弱特は合わないと言われてるのわかってたんだけど仮に貫通していく過程で弱点に到達してワンヒット分でも+50%の会心発動ダメージ入るのと
見切り2で+20%されてどこ撃っても会心発動ダメージ通るのはどっちがいいんだ
どのモンスもやる前に肉質確認して弱点狙いは常に心がけてやってる -
109
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-26 23:23
ID:eamw0tIQ
[編集]
ダメージシミュにそれぞれのスキル突っ込んでみればいいんじゃないの(適当)
あと、砲と銃の区別はしっかりな
-
110
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-26 23:33
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>108
すごーくざっくりと計算したところレベル1でほぼ同じ、レベル2レベル3は見切り2が若干優勢っぽい
弱特が2hit以上狙えるシャガルなんかは弱特の方がいいかも? -
111
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-27 09:39
ID:Nhm8y2u6
[編集]
>>109
>>110
なるほどねえ
白ナルガのライトとヘビィ両方この構成で使ってたから混じってしまった…すまない最近はディノにキャンセル撃ちの練習してて背中撃ってたから、これなら見切りより弱特でいいんじゃないかなって思ってつけてみたんだよね
弱点に連続ヒットしづらいモンスとか弱特発動しないモンスもいるし見切りが安定か〜 -
112
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-27 11:48
ID:adF6OBd2
[編集]
両方組めるんなら両方マイセット保存してもいいんじゃないかな
-
113
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-27 12:39
ID:qRHM89hg
[編集]
>>112
全武器使ってるから常にマイセットかつかつなの…… -
114
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-27 13:28
ID:qPk3bZiQ
[編集]
むしろライトと弓しか使わないおれで既にマイセットに空きはない
ヘビィ始めたいのにマイセット組めないから始められない…
崩せるマイセットとかないよ(。´Д⊂)(マスケットが4つ占拠中
-
115
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-28 00:07
ID:c9Uy9Rbs
[編集]
マイセット登録数増加とボックス1枠999はそろそろ実装してもいい
-
116
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-10 05:28
ID:2OYb22/6
ガンナーやってると装備マイセットもそうだけどアイテムマイセットも足りなさ過ぎて
同じ銃でも火力か状態異常主軸かで変わってくるしな -
117
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-10 19:12
ID:adF6OBd2
[編集]
チャージショット不安しかないな…
通常1を強化するのか、通常1をベースに特殊弾を撃つのかで変わるけど -
118
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-10 22:13
ID:Dx/zmZpc
[編集]
ラピッドやゲイザーもⅣとかⅤになって救済されんかな…
死んでる狩技と速射無しで死んでる銃の救済求む -
119
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-11 00:13
ID:0TRpM8HQ
[編集]
狩技は性能より動きをして欲しいなぁ
ラピッドヘヴンは3発ごとじゃなくて全弾連射でブチかましたい
その方がスッキリする
ゲイザーは爆破範囲がデカすぎて迷惑かかるから1発でいい -
120
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-11 00:32
ID:6VfBQHFo
[編集]
ラピッドはlv1通常並の弾を連射
チャージショットはlv1通常弾を溜め撃ちできる開発陣はそこまでlv1通常に思い入れでもあるのか!?
-
121
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-15 20:31
ID:Cofcw8XQ
[編集]
みんな!俺達のイケメンキングルさんが帰ってきたぞ!(意訳:体験版きたからやろうぜ)
ブレイヴライト簡易まとめ
Yボタン短押し→青い光を纏った状態でリロを行うとブレイヴリロード
これでブシのパワリロの様に発射音が変わり、一定時間特殊効果を得られる
得られる効果は「ブレイヴゲージ上昇率UP」&「反動軽減」
なお、このブレイヴリロはきっちり火花が出るタイミングでやれば最速リロとほぼ同等のスピードで、弾の種類に関わらず一定速度反動軽減に関してはレベル1睡眠弾、レベル2回復弾の反動モーションが大→中に落ちたのを確認
なぜか鬼人弾や硬化弾では軽減を確認できず -
122
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-15 22:19
ID:CjApkAog
[編集]
製品版でも速射の内容同じだったらホントとんでもねぇなキングルさん
そうなると明確な欠点はスロ無しってぐらいか? -
123
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-16 01:05
ID:buLfVQnI
[編集]
しかし、クロス体験版のときは仕方無いにしても今回は製品版のデータがあるだろうに…
かといって体験版のデータをそのまま使ったのかと言うとヘビィはホロロじゃなかったり…よくわかんねぇな
-
124
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-16 07:30
ID:Atu.IZH6
[編集]
全弾装填なくて戦い方わかんなくなったwブシドー依存、狩技依存怖いねー
-
125
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-16 08:39
ID:buLfVQnI
[編集]
ブレイブリロード、火花判定めちゃくちゃゆるいな…
先生くらいならけっこう怯むし、ステップ射撃弾の威力も通常2くらいあるのかな?
-
126
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-16 18:39
ID:6aSNq.Dc
[編集]
ブレリロ、パワリロと同じく弾を変えても反動軽減効果とかは継続するみたいやね
ステップ撃ちにそこそこ威力があるなら、これヴァルレギの復権もありそうだわ
-
127
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-18 23:17
ID:UGdyCJQc
[編集]
MHXX発売までに持ってる武器を全部最終強化しとこうと、余計なことを思い立つ。
未強化でお蔵入りしてた鬼ヶ島と神ヶ島を強化しようとしたら、
大地の結晶が膨大に要ることを今さら知る。
鬼ヶ島強化分はどーにかメドが立ったけど、
神ヶ島分まではなあ・・・
なんかどっちも似たり寄ったりだし、
この二つ、みんな使い分けてる?
たとえ強化してもとっくにマイセット足りないから、
MHXXでよっぽどバケない限り使わなさそうだしなあ、どーしよ・・・
-
128
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-19 02:09
ID:AfXe0ycw
[編集]
>>127
「使い分けてますか?」ってそりゃ使い分けてるだろうよ、運用法からして完全に別物だもん似たり寄ったりって…あの2丁、見た目と名前と入手法以外に似てるとこあるか?ボウガンってことぐらいじゃね?ってぐらい別物だぞ?
使ってるか?なら答えはノーだがな
-
129
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-19 12:04
ID:t6IeS6LY
[編集]
>>120
開発「通常レベル1無限に撃てて便利ですよ~」こうしてナンニデモ=ツウジョウ1が増殖して行くのであった -
130
名前:名無し
投稿日:2017-02-19 18:05
ID:3P.FOnco
[編集]
ブレイブ体験版やって見ました。いなすつもりが回復薬ゴックンしている私はまだまだ練習が必要なようです。
ブレイブはYボタン→リロードが結構時間かかって隙が出来ちゃいますね…。スキルで改善出来るのかな…。>>131
ありがとです。早く装填出来るようになりました。 -
131
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-19 18:21
ID:NjU0pVMc
[編集]
>>130
ブレリロは、銃身から火花が出た瞬間にリロすれば普通のリロより早いのよ -
132
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-19 19:12
ID:gniUiEDg
[編集]
>>129
ナンニデモ貫通妄信教が俄然勢力を保ってるので大丈夫(別の意味でダメ -
133
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-20 00:15
ID:A726hIN2
[編集]
>>129
ステップ射撃はスタン蓄積あるぞ -
134
名前:名無し
投稿日:2017-02-20 00:53
ID:3P.FOnco
[編集]
ステップ射撃魅力的ですよね!
でもオンで近接武器の人が居た場合はステップ射撃すると被弾しちゃうのかなぁ…。
今のところ一人でしかやってないので、オンの時ブレイブスタイルの武器全般どんな感じになるのか想像がつきません。 -
135
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 09:09
ID:J0CVPkHs
[編集]
貫通2の速射ってどうなんだろう
-
136
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 10:14
ID:YHIXLiOY
[編集]
>>135貫通1の威力が9×3=27、貫通2の威力が7×4=28、反動等を考えると…。素材が多く持ち込めるくらいしかメリット無いと思われ
-
137
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 10:41
ID:ZxDI.9Es
[編集]
貫通2速射のメリットは総火力の上昇だけだね
DPSは低下するし、反動で硬直して被弾リスクは上がるし、たいてい装填数は少なめに設定されてるし…
貫通1は速射の方がメリット多いけど貫通2は明確にデメリットが多くなってる
ダブルでリミカorそれに準ずるシステムが実装されたら評価が一変する銃もあるだろうしね
-
138
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-02 13:00
ID:J0CVPkHs
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>>136
>>137
パニッシャーなんだけどさ
グラーグより期待値は若干高くなったから使ってみようかなって思って…
ストライカーで属性ライトみたく速射の硬直を狩技キャンセルして使ってみたんだけど使い心地は悪くなかったやっぱりグラーグの回し撃ちには敵わないか…
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139
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-03 07:09
ID:CQtRqCv6
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>>138 オレはたぶんソロじゃ使いこなせないけど、PTだと余裕持って使えるかもって思った。けどPTだと総火力には困らないし固定砲台化するならヘビィでよくね?ってなる…。でもあえてグラーグ使わないのは賛成。ナンニデモ=グラーグに一石を投じるんだ!といいつつ最近オレはナンニデモ=ホーネス化しつつある…。白疾風+ホーネス快適すぎるよ…
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140
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-03 08:12
ID:dRDgXxaE
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>>138
パニかぁ…会心率を上げて会心エフェクト脳汁ブシャー、もしくは大連続…駄目だ、その場合他のレベルの貫通弾撃てないからツラいなやっぱリミカのオンオフに期待するしかないかな
ところで私のタビュラさんが復帰されると聞いたのですが、やはりG級扱いでクレストになるのかな?
-
141
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-03 08:33
ID:CQtRqCv6
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>>140やっぱ全弾装填があるとなるとリミカ実装は期待しにくいかな…。アクセルシャワーみたいな新狩技で速射も含め無反動にするとかw
ダイヤモンドクレストかぁ、4Gのころ使ってたなぁ。あんときはなんもわかってなかったからリミカしないで氷結ガンとして使ってたわw
-
142
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-03 08:55
ID:rM23PLRo
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貫通ライトなら結局グラーグ回し撃ちがトップなのかね
火力厨だから使うなら最高の火力を使いたい派なんだよ… -
143
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-03 10:32
ID:XS9YP/mI
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貫通回し撃ち「だけ」なら速射勢含めグラーグがトップ
それ以外の点で差別化はいくらでもできるからね、だから俺は今日も金華朧銀を担いでる>>144
二種類運用してて、どちらもブシドー、全弾装填、サイレンサーで見切り3
弾道強化
貫通up
装填数up
の貫通特化と、貫通up
弾道強化
反動1
装填数up
罠師
のサポ弾も含めた構成
と言ってもどちらも毒弾速射はわりと使うけど -
144
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-03 10:58
ID:rM23PLRo
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>>143
ちなみに金華朧銀はどんな運用してるんですか? -
145
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-04 15:19
ID:SfXuej8c
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おまもり次第だが朧銀も期待値は悪くないんだよな
グラーグよりも内蔵弾豊富だし、貫通1運用はLB鷹でいいがSL朧銀で回し撃ちも有り
繚乱は器用貧乏かもしれないけど、スロ利用して火も貫通も両方撃てる運用にしてるわ -
146
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-04 15:59
ID:Fvf4aMVc
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属性も考慮して戦う場合、龍以外ではグラーグに選択肢はないからね
まぁ貫通1速射銃も属性不得意が多いけど、その辺りG級で変化があると選択肢が増えるかも
ところで強化ガロアが出ないとグラーグの強化が出来ないけど、イベクエででも配信するのかな?
-
147
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-04 22:43
ID:qbNtA4Uc
[編集]
金銀は最大強化がイベ待ちだったせいでアフィから逃れたけど、もしも通常クエだけで強化できてたら間違いなく犠牲になったのはこっちってレベルだよ
うちだと回し撃ちは金銀、龍属性や麻痺榴弾運用ならグラーグって感じだわ
-
148
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-04 23:33
ID:7pMcaHTk
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貫通速射で属性もってんなら朧銀があるよ
ブレイブブラキアカムR混合でウカム狩りの相棒にしてる -
149
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-05 07:48
ID:IndsTDNM
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>>145オレも金華朧銀は属性絡めて運用してるかなぁ。第2弱点まで考慮すると結構火属性って通る相手多いし。ってかライトなんだし物理のみ運用じゃヘビィには敵わないからね…。
-
150
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-05 09:39
ID:9YR6jjZY
素で攻撃230あって何より「スロット3」ってのが朧銀の強みだからね。
通常・貫通・散弾と各種物理特化させても良し。
火属性のダブル属性銃にするも良し。
散弾自体が弱いから話題に上がらないけど、散弾使わせたら最強格の一丁だと思う。 -
151
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-05 10:58
ID:bznArKsw
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金銀は
貫通弾UP 剛刃研磨 アイテム使用強化 砥石高速化 弾道強化の運用かな貫通弾強化5S3のお守りあればグラーグでも組めるけど、金銀はスロ3だからお守りの敷居を低く出来たり剣士用の頭装備で行ける分有利
鬼人弾内蔵してるのも地味だけど侮りがたし
-
152
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-05 12:32
ID:n8Ty.Hhk
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金銀好きが多くてなんか安心した
やっぱ今作は人それぞれ色んな運用があって参考になるな
こうなってくるとXXでの強化が楽しみになってくるけど、またG級獰猛金銀はイベクエ配信待ちになんだろうな…4Gでも散々待たされたし
あと変な強化という名の弱体化されないか不安だ
散弾速射とか、貫通2速射とか… -
153
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-05 13:11
ID:.eTDSbXc
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なんか呼び名怪しいのがチラホラ…まぁ分かるから良いけど
金華→金華の連弩
朧銀→朧銀の連弩
金銀、対弩→金華朧銀の対弩個人的にはこれなんだけど皆どんな感じ?
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154
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-05 18:13
ID:I/li3Hyc
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>>153
自分もそうだね
でも金銀は繚乱と言った方がなんかしっくりくる -
155
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-05 19:22
ID:IndsTDNM
[編集]
やっぱ今作でスロ3持ちは貴重だよね。こんだけの弾種撃てるとスキル構成すんのにいくらスロットあっても足んないけどwこれ一丁で何種類もマイセット組めるわ。ってか金華朧銀て「きんかろうぎん」って読むんだね、オレずっと「きんかおぼろぎん」て読んでたわw
-
156
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-05 23:10
ID:If9K7BUQ
グラーグはもちろん、金華や鷹は地雷しか出会ったこと無いから良いイメージ無いわ
オンに通常で来ないやつは一切信用できん -
157
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-05 23:41
ID:5w/3iDWI
[編集]
属性ライト「解せぬ」
地雷『しか』出会ったことかないやつって一体どんな(悪すぎる)運の持ち主なのか気になる
きっと麻雀で「誰かのリーチ後は全員ツモ切り」ってルールでやったら毎回振り込むような運だろうから、少なくともギャンブルには向かなそうだけど
それに「金華」って表現だと金華の連弩も候補に入るから、これはエアプか似非ガンナーの線が濃厚かな
-
158
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 00:25
ID:If9K7BUQ
[編集]
俺自身は連射弓使いだが今の野良は本当に酷いぞ
よくアマツ部屋建てたりお邪魔してるが上記の3ライトの多いこと
弱点狙う気なんてサラサラ無く、PTの立ち位置も考えず貫通と属性でゴリ押ししか出来ない
ゴミライトしかいないのが現状の模様 -
159
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 00:30
ID:F2b6laRM
[編集]
ナンニデモ=カンツウが叩かれるとやっと学習した彼はナンニデモ=ツウジョウへと乗り換えるようです
ガンキン「おう、来いや来いや」
ナズチ「どうぞどうぞ」 -
160
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 01:29
ID:AfXe0ycw
[編集]
むしろ野良で対弩に会ったことがないな
朧銀はあるけど
-
161
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 07:05
ID:IndsTDNM
[編集]
>>158いやいや、それを言ってしまったら酷いのはライトだけじゃないじゃない。ナンニデモ=黒炎王、ナンニデモ=燼滅武器、ナンニデモ=テオ弓…。ゴミライトって一括りにライト全てを否定しなくても…
-
162
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 07:07
ID:gniUiEDg
[編集]
野良は基本速射運用(+なんか麻痺弾あるからテケトーにうっとこー)優先する人ばっかだからしゃーない
野良で対弩が殆どいないのは、金華・朧銀と違って貫通火炎2速射がない・残りの速射が高コスト+少弾数・低コストの火炎1速射が反動あり
…などの理由により、速射主体で戦うと重いから -
163
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 07:39
ID:5w/3iDWI
[編集]
>>161
>>158は
・自称「連射弓使い」
・野良でまず見かけない対弩(文脈から見て連弩ではないし、連弩自体少数派)を持ち出す
・ライトスレでゴミライト発言
この辺を鑑みるにエアプ、もしくはただのプロハン様の可能性が非常に高いのでスルー安定そもそも野良で見かけたら真っ先に警戒すべき御三家(グラーグ、神、バイジン)を差し置いて玄人好みの対弩を使いたがるやつなんて少ないからね
ただ、野良でエリアルブレイズを見たことがあるのでどんな銃も野良に居ることだけは否定しない
-
164
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 08:00
ID:J9G2qqdk
[編集]
にわかのライト使いの人口が増えたのって内蔵
弾や弾の素材が確保しやすくなったのもあるからねぇ4Gの頃は旅団ポイント貯まりにくいし、魚系
の弾素材集めるのにまめに漁業やらなければ
ならなかったから、ライトボウガンをガチで
使って行こうとするとなるとアイテム増殖で
もしないとやって行けないレベルだった -
165
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 08:17
ID:wyYr2E9E
[編集]
>>164
素材確保が出来ないと出来ないでアイヘルみたいなの担いで役に立ってる気になるのも出てくるし、にわかとは言えライトの敷居が下がるのは歓迎かなむしろ問題なのはにわかや初心者ライトよりも、ライトで上達するためには情報収集が必須な点。そこにアフィカスがジャストフィットするせいで地雷ガンナーが増える…
良識的なサイトも多いのに、何故あれほどまでにアフィカスサイトに引っ張られるのだろうね
-
166
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 08:28
ID:gniUiEDg
[編集]
>>165
各種武器スレに度々現れる「強い構成教えて」を見れば分かるように、自分で考えない・考えたくなくて、手っ取り早く戦いたいだけだから
だから「何故強いのか」を考えようとせず、その結果タイミング考えず大技ブッパしてみたり、ガンナーならクリ距離の把握すらしてなかったりが起きる -
167
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 08:42
ID:IndsTDNM
[編集]
>>163
そうね、ここでライト否定するなんてそんな感じだよね…。そもそもにわか初心者ガンナーは金華朧銀まで強化できないっしょw寄生しようにも連れてってもらえないしw
>>165
やっぱ強い強いって誰かが言ってると使いたくなっちゃうのかなぁ。オレなんか逆にそう言われちゃうと手出しにくくなっちゃうけど…。特に今作はどの武器もある程度の性能になるし、腕でその差を埋めてやる!って思ったりwただ稀に本物に出会うとその差に愕然とするけどね… -
168
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 10:24
ID:C7qcAgfo
[編集]
強いかどうか以前に肉質見て貫通担ぎたくなるような相手があまり居ないという
大抵担いでくのは通常弾お断りの全身クソ肉質モンスター(´・ω・`) -
169
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 12:15
ID:h33u7/6k
ビューベルクッソ強いのに人気あんまりないんか…?
-
170
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 12:36
ID:/SSMazpA
[編集]
>>169
ベルは貫通弾の装填数が凄まじいんだけど、正直それだけなんだよな
貫通弾以外は微妙だし、そもそも物理期待値が低くて装填数が多いから弾消費が激しいし、何気に燃費悪い
ただG級でどんな強化されるか分からんから、そういう意味では期待していいのかな?
でもクレスト帰ってくるんだよなw -
171
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 12:55
ID:wyYr2E9E
[編集]
>>169
貫通装填数以外に強みがない上、全弾装填のゲージがリロードタイミングよりも前に溜まるカタログスペックの時点でお世辞にも「強い」とは言えんぞ?新しい狩技くるかG級で魔改造されない限りキツいな
>>170
タビュラでもクレストでも良い、おれたちの嫁が一人帰って来たってことだな(歓喜 -
172
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 13:22
ID:zoQzI0pY
[編集]
ブレリロとサイレンサーで、実質的に反動軽減+2までスキル無しに盛れるとなると割と運用方法が広がるね
バイジンにロングバレル付けて火力にガン振りしても貫通運用可能とか嬉しすぎる
-
173
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 14:09
ID:ToxPPzds
[編集]
>>172
見える……テンペストが更なるイケメン銃になって帰ってくる未来が…! -
174
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 14:36
ID:NyxiEcqU
[編集]
>>173
状態異常弾をばら蒔きながらスタンを奪い、計算し尽くされたタイミングで拘束からの通常速射てヴァルレギすら出来なかった拘束からの鬼火力出せるんじゃね?これで今まで以上に通常や異常弾は当然のこと、貫通運用しても並以上の性能を誇るガチイケガンであるテンペストさんの評価が上がるわけか…
-
175
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 15:17
ID:zoQzI0pY
[編集]
剛弾帰ってきたらヤバイぐらいの万能銃と化すだろうなぁ…
-
176
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 17:55
ID:SfXuej8c
[編集]
テンペストは通常2速射撃てて、反動かSLつければ貫通全部撃てる上に全レベル装填できて
尚且つ各4つずつ積めて、おまけにスロ1まである上に各状態異常弾も装填可、鬼人弾に硬化弾も内蔵で
味方へのフォローもできる特化銃には敵わないが適度に色々遊べるって意味では万能だな
見切り3通常貫通強化弾導とかで遊んだりしてる -
177
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-06 20:05
ID:IndsTDNM
[編集]
オレは個人的にランポス銃の強化に期待してる。せめてG級序盤くらいはテンペストさんを上回れないかなぁ
-
178
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-07 00:49
ID:8NvrUO8Q
[編集]
昔は装填数クソ過ぎて使い物にならなかったのにこうして話題になるなんて出世したなガレオスライト
全弾装填に感謝だな -
179
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-07 02:16
ID:zoQzI0pY
[編集]
ガレオスライトなだけに出世魚ってか
あと一週間ちょいか
待ちきれないよ、早く出してくれ -
180
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-10 02:00
ID:t6IeS6LY
[編集]
パールパラソル作って雷+2、特射、罠師、と組んでみたけど獰猛ガノが5針で撃沈とか火力ヤバいなこれ
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181
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-10 02:14
ID:uZh09LLs
非ブレイヴ状態のペナルティって反動増加かよ、ステップ発射だけじゃ釣り合わないな・・・
-
182
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-10 04:39
ID:nxhw9DlU
[編集]
5針が5分台なのか9分台なのか知らんが雷2特射だけでフルフル、サージ、パール、ついでにヘビィでも0針やぞ
ヘビィは3分台まである -
183
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-10 05:33
ID:QBP70nBA
[編集]
>>182
試し撃ちでってことだろでもまぁどう見ても的でしかないし、0針は出そうだよな
ロアルと同じ臭いしかしない
-
184
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-10 12:25
ID:7jFivwD.
[編集]
反動増加か、鬼人や硬化の反動が変わらないと思ったらそのせいか
だがそこは速射でカバー出来るなマスケットの榴弾速射でゲージ溜めて、ブレイブ入ったら貫通回し撃ちしてやんぜ
逆にキングルは貫通速射でゲージ回収して、ブレイブ入ったら麻痺榴弾絡めて拘束入れたろ -
185
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-10 12:46
ID:QBP70nBA
[編集]
>>184
つまりテンペストさんは通常でゲージ溜めてブレイヴからの貫通や状態異常を絡めるわけかなんかマイナスどころかプラス要素が大きすぎてちっとも気になんねぇや
グラーグも素で反動小だし…水珠も貫通と貫通属性弾は火力にバフ掛かった状態での運用に変わるだけだよな
-
186
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-10 13:52
ID:qQfn7kaE
[編集]
属性速射組は殆ど影響無いな(どのスタイルでも速射で全弾装填のゲージ溜めするし)
グラーグはサイレンサー付けるだけで反動最小になるとかちょっとヤバイな -
187
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-10 16:12
ID:6VfBQHFo
[編集]
ブレイヴにならなくてもブレリロで反動戻せるんですけど…
-
188
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-10 16:23
ID:k9OIKd2c
[編集]
>>187
素の状態ではブレリロの反動軽減で±0だからちょっと注意が要るって話かと
例えばLBサージュで貫通運用しようとした際に、ブレリロだけでは貫通23は撃てないってあたりとかさ -
189
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-10 17:51
ID:QBP70nBA
[編集]
つまりこうだろ
非ブレイヴ状態
ブレリロなし→反動+1
ブレリロあり→反動±0ブレイヴ状態
ブレリロなし→反動±0
ブレリロあり→反動-1これはかなり運用法に個性が出るな…少なくとも自分で特化装備組めないやつは反動軽減1積むかサイレンサー使っとく方が無難だな
-
190
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-10 18:04
ID:yDERo98E
[編集]
むしろ逆に反動最大のブレリロ無しで反動の大きい弾とか撃ってみたい
-
191
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-11 01:41
ID:k9OIKd2c
[編集]
>>190
ヴァルレギさんがそっちを見てる…速射無くとも高火力っぽいステップ射撃+ステリロで復権出来るんだろうか
-
192
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-11 08:00
ID:zvVJNfRQ
[編集]
>>191
性能積んで速射とステップ弾で「君がッ!死ぬまd(ry」と今までの鬱憤を晴らすかのように暴れるヴァルレギの未来が見える…流石にG級になったら通常速射返してくれる…よね?
-
193
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-11 08:46
ID:/lJ6mc9c
[編集]
ブレリロ自体に攻撃力アップみたいなのはないんですよね?
(パワリロみたいな)ブレリロモーションは若干遅いが、全弾と比べたらそこまで
差はないように感じますし、使い分けが楽しそうじゃわい。 -
194
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-14 23:39
ID:AlodH1j.
[編集]
ちょいと聞きたいんだけど
狩技って何つんでます?
緊急回避しか使ったこと無くて… -
195
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-14 23:59
ID:sN/kSIn6
[編集]
>>194
いつでも好きな弾を使えるようになったお陰で、死に銃が減ったと大変好評の全弾装填をまだ使ったことがないと…?今作で全弾装填をしないライトとか、もはやヘビィ使えよと言われても仕方ないレベルではないだろうか、っていうぐらい全弾装填は強いで
(通常2オンリーのホーネスや、エリアル通常2の戦車等の例外はあるが) -
196
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-15 02:14
ID:u4KO5CiE
[編集]
>>194全弾装填一択とまでは言わないけど強いよ。とくにチャンス時のラッシュ力が大幅に上がるよ!オレは全弾装填と臨戦のギルドスタイルだ‼︎
-
197
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-15 07:14
ID:N.OaT8x.
[編集]
現状、ライトは全弾、回避2種の3択状態
それぞれの良いところ
全弾装填
・今作屈指の壊れ狩技。一部を除き、ほぼ全ての構成の取り回しを一気に良くする
・ボウガンのリロード速度に影響を受けず、固定のリロード速度でリロードを行う
・咆哮等、リロード動作を強制キャンセルされてもリロード動作に入った瞬間リロード自体は完了している
・狩技ゲージの溜まりがあまりにも早く、属性弾やメイン物理弾を撃ち終わる頃にはだいたいゲージが溜まっている
・ボウガン自体の性能、罠や閃光を用いない拘束に於いては状態異常弾→メイン弾→全弾装填→メイン弾→状態異常→全弾装填→状態異常→メイン弾→メイン弾なんてふざけた芸当も可能。弾のはけ方はお察し絶対回避
・そこそこ納刀の機会があるライトには好相性の狩技。特に状態異常弾→罠の手順では火力こそ全弾装填に劣るが安定性と拘束時間では圧倒する
・ブシドーと違い、回避後にも余裕を持った動きが可能
・段差リロードを多用する人にとっては臨戦以上の使い勝手を誇る
・罠併用の拘束、臨戦と合わせて2種積み等担ぐ銃と運用法に幅を持たせやすい臨戦
・通常速射型のようなタイプには全弾より臨戦の方が向いているケースが多い。回避よりリロード要素が目立つ気がしないでもない
・射線が通らないときに無理矢理射線を通すことにも使える。これは絶対回避には無理なため、覚えておくと便利
・ギルストで全弾装填と合わせると最初の1、2回しか通常のリロードをしないで良いくらい常に弾が込められた状態になる共通
・速射の反動モーションをキャンセルする。狩技ドリンク飲めば全弾臨戦で滅龍弾速射を速射→全弾→速射→臨戦→速射→全弾→速射…なんてことも出来る。被弾しない保証は出来ない
・各狩技を絡めて長時間拘束やずっと撃ちっぱなしが容易に可能。通常速射や貫通回し撃ちではメインを撃ち終わる頃にはゲージが溜まっていることも珍しくないため、上手く使い分けようこんなとこかなー、まぁ良いとこはまだあるけど、一回使ってみたら中毒必至の便利狩技だよ
-
198
名前:194
投稿日:2017-03-15 10:43
ID:YUgDrYbQ
[編集]
成る程…ありがとうございます!
体験版しかしてなくて他の狩技がよく分からんとですw -
199
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-15 13:23
ID:adF6OBd2
[編集]
XXでバレットゲイザーの回避性能が上がったらしいから速射銃をストライカーで合わせて回避三種にするのも選択肢かもね
-
200
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-16 05:18
ID:AfXe0ycw
[編集]
見た目変更って武器にも適用されるのかな?
だとしたら…だとしたら…キングルさん全盛期が…来る!!
まぁバレルとサイレンサーの存在からしてたぶんないけどね
-
201
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-16 09:44
ID:O/7l4TxY
[編集]
バレットゲイザーは回避性能以前に味方巻き込むからな…
-
202
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-17 16:54
ID:yZC4.SBI
[編集]
いよいよ明日
マミさん装備にガチスキル積んでマスケット担ぐから、オンで会ったらよろしくな! -
203
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-18 22:44
ID:L8PIAsl.
[編集]
倍率250
リロ普通、反動中
通常778
貫通554
内臓弾に鬼人会心、硬化強靭を3発ずつ内包
そして通常弾2は速射(3発)これがG級上がってすぐに鉱石素材で作れるエルダーバレットの性能である
…やけに強くね? -
204
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-18 23:02
ID:zB5QiKvE
レンキン狩技弾を適当に撃ってきた
相手:下位ムーファ
銃:ベルダーバレットLv1 ベルダーキャノンLv1 強化無しスキル無しまず、レンキンとブシドーで必要発数は変わらないので
スタイルで威力は同じベルダーバレット
Lv1通常弾 6ヒット吹き飛び、12ヒットデス
ツブテ弾速射(3連射) 4ヒット吹き飛び、8ヒット吹き飛び、9ヒットデス
レンキン狩技速射(2連射) 7ヒット吹き飛び、14ヒットデスベルダーキャノン
Lv1通常弾 5ヒット吹き飛び、10ヒットダウン、11ヒットデス
ツブテ弾 4ヒット吹き飛び、8ヒットデス
ツブテ弾 3ヒット吹き飛び、6ヒットデスつまり ツブテ弾>レンキン狩技弾>Lv1通常弾
Lv1通常弾が威力6、ツブテ弾が威力10なんでレンキン狩技弾は威力8くらい?
速射もLv2通常弾を単発で撃つのに負ける感じちなみにレンキンフエールとの調合で28~30発生産されるので
レンキンフエールは得 -
205
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-19 22:35
ID:b/z9T.rM
[編集]
エリアルヘビィとライト、踏みつけ時にパワリロと聞いてもピンとこなかったが要はライトも踏みつけ時に自動リロードされるってことだったんやな
一々リロ動作せずともひたすらエア速射打てるおかげで、若干立ち回りやすくなった感あるよ -
206
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-21 09:40
ID:uZh09LLs
チャージショットに集中って乗るんだな・・・
スキル説明にも書いてあったわ -
207
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-22 03:43
ID:mPS05Snc
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そのチャージショットだが、どうやら結構な威力あるみたい
G級採取のアプケロスさんにエルダーバレット(無スキル、爪護符アリ)で正面から撃ち込んで、CS3発で倒せた
同じ武器で通常2速射すると4回は打ち込まないと死なん(通常射撃換算で約8発)反動は大で大仰け反り、中~やや小で小仰け反りなんで、榴弾クラスの反動はあるっぽい
なお、レベル1通常弾速射のユクモ銃などで撃つと一発目のみCSになる模様(反動は速射依存?) -
208
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-22 09:43
ID:yDERo98E
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全弾装填とかいうバケモノが要らない銃だったら一考の余地あり・・・なのかな?
-
209
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-23 15:17
ID:gpzMc7bU
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キングルバーストさんってG2の時点でどこまで強化できるん?
夜行弩はLv6が限界でなんか火力足りない気がしてる -
210
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-23 15:49
ID:dOFgAmos
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確か最大強化一歩手前まで出来るんじゃないかな
G2獰猛クック先生で獰猛G素材は手に入るが、一番上の素材は確かキークエ回してたら出たような…>>209
射法4スロ3あれば上位装備でも砲術、運搬、貫通、弾道、装填数まで盛れるから、大砲運用+貫通速射でいい感じよー -
211
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-23 15:52
ID:dOFgAmos
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とりあえず最大強化のスペック
ヴェルデュアキングル
倍率320 スロ1 反動やや小
貫通575
榴弾322
麻痺31
痛撃50/5
連爆6/2
遠撃Lv1 30/5装填UP 貫通 弾導 砲術 5スロスキルのブレイブで使ってる
サイレンサー+ブレイブで極小まで落として、連爆3連射とかマジでやばい -
212
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-23 18:44
ID:yDERo98E
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ラオに対してイビルジョーのダーク何とかって銃を担ごうと思ってたけど・・・
いくらジョーの馬鹿力とはいえG級強化の無い銃で火力貢献出来るか不安になってきた
他の銃担ごうかな -
213
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-24 18:34
ID:WVS8WncA
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XXで
見切り3 貫通up 弾道 弱点 超会心って組めます?貫通の所が通常upなら組めたのですが… -
214
名前:モンハンクロスのデータ消えた
投稿日:2017-03-24 19:20
ID:7sAUkhpc
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ライトボウガン機動力の面では確実に弱体化したわ。前作のヘビィ並み。とにかく遅い、遅すぎる。操作しにくいし、クソだわ。
-
215
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-24 20:28
ID:yDERo98E
[編集]
バルファ銃ってコレ最終的にどうなるんだ?
生産画面で「龍属性がメインか、良いなコレ」と思って突発的に作って、その後他の弾の装填数見て絶句して、強化画面のlv2強化でほとんど装填数が増えて無くて不安になって・・・
強化してないけどここからゼクス銃みたいな逆転があるのか・・・はたまた結局このままなのか・・・>>216
進行ノロノロ過ぎて多分完成頃には先越されてるけどね
反動とリロードは素で超優秀なんだが・・・今の所物理弾がなぁ・・・ -
216
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-24 23:44
ID:WCwfSquU
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>>215
恐れず進め、たまには自ら検証という名の人柱になるのもおつなものよディノXフル装備便利やなー
弾道、剛刃、装填数が素でついててスロットは2×5で10個
貫通5スロ3あればスロ1銃(ナルガ銃等)で貫通、装填UP、剛刃、弾道、砥石、アイテム強化まで盛れる
XXで追加された貫通6スロ3があればどんな貫通銃でも運用出来る万能装備に -
217
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-26 22:37
ID:aHWjq8Q2
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ヴァルレギでレンキン狩技弾作って「念願の速射を手に入れたぞ!」って人います?
クロスで作ってなかったので、良ければ感想を聞かせて頂きたいなと
追記
レンキン自体手を出してなかったので未消化納品がてら消音テンペストさんLV4で試し撃ち通常弾よりクリ距離遠めで連発数2発
ヤオザミもリノブロスも中々沈まないうーん…
連発数積んでも望み薄か?
弾強化や特射は試してないちなみにヴァルレギ持ち出したのは、レンキンでは個別の速射の代わりにレンキン狩技弾を速射運用しないといけないと勘違いしてて、対応無しのレギオス銃なら輝くのでは?と思ったから…
-
218
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-28 00:49
ID:ZSUjhk0o
[編集]
ヴァルレギさんはチャージショットで一縷の望を繋ぎたいと思ったが、そもCSの反動が大きくて…
CS2になると反動が若干軽減されて弾数も10まで増えたが、3になるとさらに反動減るんだろうか追記
調べてきたがさらに反動が減る模様(弾数は増えず
CS2:反動やや小
CS3:反動中ヴァルレギならサイレンサー込みか、ブレイヴなら使えるか
とりあえずエルダーバレットでCS使ってるけどほんと単発威力は高いな
会心も通常弾強化も乗るし、いっそこれ特化の装備組みたいわ -
219
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-28 05:05
ID:.fwN.hPA
xxでグラーグ鷹の目並に使えるライトでた?
-
220
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-28 17:13
ID:0UuWqqEQ
>>218 CSⅢで更に反動が減るみたい。反動中でも無反動になるのかな?代わりに弾数は10発で据え置きだったね
まあ自分はヴァルレギオンはもともと矛砕一式+貫通強化のギルドスタイル(絶対回避、臨戦)でステップリロードしつつ貫通バラマキ運用してたから、やるなら通常特化させないとだけど -
221
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-28 23:29
ID:caXRCm5c
[編集]
今更ですいませんが今日やっとHR開放したからちゃんとした装備作ろうと思うんですが、
今作度のライトがいい感じなのでしょうか?アトラルのやつか、阿武祖龍弩あたりと個人的に思っています。 -
222
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-28 23:57
ID:znWnBtbc
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>>221
解放おめでとう指定モンスも書かず「お奨めライト()」なんて書いちゃう君にはライトスレ①と②、そして③を>>1から全て読むことを奨めるよ
君の欲しい答えは全てそこに書いてあるはずだ
-
223
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 01:06
ID:MHZgotVg
弓やヘビィもそうだがガンナーに万能銃はないぞ
何種類も作って相手によって使い分けるんだよ
例えば貫通1速射はある程度のサイズのモンスなら概ねどれにも強いが
頭などの僅かな弱点以外が肉質ガチガチだったり、鳥竜やキリンみたいな小さいのには不向き -
224
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 03:18
ID:dnpSm18U
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CSⅡ+切り札を試してみたが、装弾数が5増えるだけでした
副産物として、空中で溜め始めるとあっという間にチャージが終了するのも判明
着地後もCSの溜めは継続する模様エリアルスタイルで乗りダウン→切り札発動→踏みつけリロから飛燕付きの空中CSを顔面に叩き込むとかいうネタ
…閃いた、期待値最大になったマスケットでこれやろう
全力でティロフィナーレや! -
225
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 07:52
ID:lWp0Wx9c
>>218
通常弾強化、明鏡止水、切り札は確定だな。あとはフルチャとかか -
226
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 08:18
ID:gTjF4OWo
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レギオンは刃鱗磨きのスキルで自動リロードを強化する使い道があるみたい
体感的に50%の確率で1回の回避で2発リロードされるようになる -
227
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 08:56
ID:lWp0Wx9c
回避性能+2、ブレ抑制+2、通常弾強化、見切り+1、飛燕のスキル盛り盛り構成ができると気づいたので鏖魔狩ってきます
-
228
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 09:41
ID:ibaypBBc
[編集]
モンハン下手なんだけどスキルの評価頼む。
武器 ザ・パニッシャー
スキル 挑戦者2、貫通弾強化、連発数+1
貫通弾2の速射メインで主にマルチでやってるんだけどやっぱり弱いかな?おすすめの装備構成とかないですか?(出来れば貫通弾メインで)一応グラーグとかのテンプレは作ったんだけど…
あ、上位です -
229
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 09:46
ID:znfXZ4cs
ディノs一式に貫通強化と砥石高速化かアイテム強化つけてみ。
剛刃研磨が馬鹿にできないくらい強い。
あと貫通メインなら射法はあった方がいい。 -
230
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 09:53
ID:ibaypBBc
>>229
なるほどありがとう。射法かあ…ディノ装備安定かなあ… -
231
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 09:53
ID:znfXZ4cs
>>221
アトラルのライトはあまりお勧めできないと思うんだが…
確かに速射対応弾が凄まじく多いが素で使える弾が酷すぎで弾追加前提のライトだからそれならそれぞれに特化したライトを作った方がいいと思う -
232
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 09:58
ID:znfXZ4cs
>>230
射法だけなら腰をディノsにしたキメラでもイケる。クロスよりも珠と防具増えてる関係でより色々試せるしディノs一択ではない。
貫通メイン運用の他のお勧めはナルガライト(スロ欲しいなら通常種、要らないなら白疾風)に見切り+3と連撃、超会心入れた火力盛り盛りもええで。
御守りによってはそこに射法も入る。 -
233
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 11:21
ID:9lCU2eHg
[編集]
誰も貫通2速射銃についてはツッコまないのな
-
234
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 11:24
ID:dnpSm18U
[編集]
パス無しの時点でお察し
-
235
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 11:58
ID:yDERo98E
[編集]
巷で話題の裏会心をエイヌオンカムに使えば、通常弾の圧倒的装鎮数を生かした超火力銃として新たなる活路を開けるのではッ!
と思ったけど-30%ってえらく微妙な数値だよなぁ・・・前作では何だこのマイナス会心!?と思っていたが想像以上に半端だ
防具のスキル発動難度の大幅緩和、反動軽減+申し訳程度のブレイブショットが可能のブレイブスタイル、
前作から多少弱体化したとは言えまだまだ現役で、リロード大を解決出来る全弾装鎮・・・確実に追い風は吹いているんだが・・・
>>236
弱点特効が意味を持たない=弾弱点が無いモンスターまとめ(XXからの参戦の奴ら除く)
アカラシア・宝ガンキン・大雪主・ナズチ・ダオラ・ギザミ・金雷公・紫毒姫・黒炎王
以下、一部状態の時のみ弱点無し
非怒りキリン・非怒りナルガ・非帯電ゼクス・・・まぁ「弱点がない」だけあって、見ての通り正々堂々狩るのがアホらしくなる奴らばかり揃っているぞ
エイヌカルバスのサブ属性の水が刺さる奴はそこそこいるんだが、氷が刺さる奴は条件限定のゼクスと、糞肉質の化身金雷公のみ
睡眠爆殺や徹甲榴弾、拡散弾による肉質無視攻撃も可能なエイヌカルバスは、そこそこ肉質の硬い奴は相性は良いと思うが・・・
・・・誰か金雷公相手にエイヌカルバスで一騎討ちを挑む者は居ないか!俺は嫌だ!
>>237
1.まず達人-10スロ3の紙おまを用意します。
2.スロ3に裏会心+4を入れます
3.カマキリ(思考停止)
4.これで裏会心と達人-3が発動、会心率は-45
・・・スキル+2ってマイナススキルには加点されないよな?マイナススキルもきっちり倍になるよな?(不安)
のんびりでまだカマキリまで行ってないんだわ
というかここまでする意味があるか怪しいが -
236
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 12:21
ID:KUSJijj6
[編集]
エイヌカムノミ380会心-30:期待値351.5
裏会心(マイナス会心が5割で1.4倍?)→380*[1+(0.25*-0.15)+(0.4*0.15)]期待値388.55
裏会心つける事で元の期待値から1.1倍ほどまで跳ね上がってる、悪くないんじゃない?
と思って弱点特効の方計算したら期待値399
他スキルとの兼ね合いで付けやすさ変わる事もあるだろうけど通常弾のエイヌなら弱特でおkになりそう
貫通弾とかになら裏会心良さそうだけど壊滅的マイナス会心持ってるのエイヌしかねえね、エイヌで貫通・・・無いか(´・ω・`)※裏会心の参照元:性懲りもなくモンハン大辞典 でもこの掲示板で立ってたスレ見ると2倍になってるとか言われてるのよね
裏会心装備持ってないから自力検証できねけどその辺の補正実際どうなんやろ -
237
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 12:51
ID:9lCU2eHg
[編集]
会心率を大幅に下げる方法とかあれば輝くけど、今作そんな防具やデバフってないよね?
-
238
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 13:23
ID:KUSJijj6
[編集]
記憶さかのぼる限りは無い 見切り-スキルって5%10%15%と大分微弱なんだな・・・
ついでに裏会心の期待値は式簡略化すると武器倍率*[1+(マイナス会心の符号取った絶対値*0.075)]
会心5%程度下げたところで期待値は1.425しか上がらない さっき見た視点だと中々よかったけど別視点で見ると結構ひどいなコレ
MH3の頃の龍属性やられならまさしく大幅会心ダウンだった追記:もし某所の「発生率3割で2倍ダメージ」の場合のエイヌ
380*[1+(-0.21*0.25)+(0.09*1)]=394.25 -
239
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 13:30
ID:bp1z.bxI
[編集]
>>228
決して弱くはないが、貫通2の速射は反動中で固定(スキルで軽減不可)の上にさらに連発数で隙が増えてるので、
モンスターの動きを確実に見極められるプロハンだけが使いこなせる構成
挑戦者もスキルを活かすにはモンスターが怒っている時に被弾せず手数を稼げるだけの腕前が必要
初心者で貫通主体ならグラーグテンプレをそのまま使うか、
速射したいならナルガライトで連撃、射法、貫通強化組んどけ -
240
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 15:44
ID:dOFgAmos
[編集]
今更カマキリ一式の性能知った私、倉庫で眠ってた回避距離4連発3スロ3が神おまと化したことに気づく
エリアルチャージショット型マスケット
通常弾強化
回避距離
弱点特効
切り札
連発数+1乗りとスタンで切り札発動させて、ひたすらCSと言う名のティロフィナーレしてやんよ
これにマミさん装備を見た目合成すれば完璧やな>>241
討伐対象モンスターを華麗に仕留める→乱入ジョーにパクリ
こうですね分かります -
241
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 19:26
ID:znfXZ4cs
[編集]
>>240
そしてイビルの捕食で死んで完成やなレンキンスタイルってどんな感じ?調べた感じはギルドの上位互換という高性能みたいだったけど。
-
242
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-30 02:49
ID:wXqAv5x6
>>241
ソロでしかやってないけど、効率は抜きにして楽しいよ通常弾Lv2速射の超鬼ヶ島
通常up、フルチャージ、弱特、超会心の防具(弱いとか言わない)
狩技はspじゃない全弾装填3とspの回避2種とりあえず速射で全弾装填貯めて、相手に合わせて
強装とか貫通とか徹甲とか状態異常とか打つ間に
速振レンキン(3ゲージ)→耳栓(3ゲージ)or活力(2ゲージ)でsp状態Ⅲ
→sp状態Ⅳにするために合計6ゲージのレンキンをする
(Ⅲにするときに耳栓をレンキンした場合)レンキン狩技弾+レンキンフエールでもsp状態Ⅲになるけど
俺は狩技ドリンク飲んで普通に打つ方が好きまぁスキルによってやり方かわるかもしんないけどこんな感じかな
最初に言ったけど効率は抜きにして
高耳付けないで火力スキル盛れるのは
レンキンスタイルの強みだよsp状態Ⅳになるまでちょっとかかるから
ソロ向きだというのは否めないな正直レンキン抜きにして超鬼ヶ島が楽しいだけだけどね(笑)
長文失礼
-
243
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-30 14:21
ID:YWQtHxQI
[編集]
レンキンが居るとSP3で赤ダメ超えて自動回復するのがほんとありがたい
カスダメぐらいなら普通に全快出来るからフルチャ維持とかに貢献してる感 -
244
名前:240
投稿日:2017-03-31 09:31
ID:YWQtHxQI
[編集]
好機珠3にガロア素材要求されるし、G級金銀狩らなアカンのでとりあえず繋ぎのCS装備組んでみたのよ
エルダー最終強化に通常、弱特、集中、フルチャっていうどこの通常弓テンプレだよっていう構成なんだけど、なんやこれCS普通に強くない?と思って調べたら、最大チャージのモーション値が40×2とかいう検証結果出てて納得
80ってなんだよ、通常2を4発撃ってもまだ追いつけないじゃん
ブシリロ→A長押しでCS溜めに派生出来るし、ブシ+通常2速射+臨戦でやってた方は一度お試しあれ -
245
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-31 21:33
ID:9YR6jjZY
村クエの☆10の獰猛化メイン4体+バルファルクを超すのに
阿武祖龍弩つくるべきか -
246
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-01 00:23
ID:1AWxxIJQ
[編集]
>>244
そのチャージショットですが、先ほど検証したところレベル2でさらに威力が上がるようです
毎度おなじみ下位旧砂漠採取ツアーのアプケロスさん(防御率1.0、体力補正0.5倍)
の尻尾にCSⅡ最大溜めを1ヒットずつ2発当てた後、石ころ14個で撃沈
ここから計算するとレベル2の威力値は48×2(距離補正なし)の模様なんと通常弾速射を2回撃ち込むより強いのです
しかもここから部位ダメージにボーナスが入るようで…
その気になればモンスターの突進をCSで止めて速射弾に切り替えて追撃なんてことも夢じゃないかも -
247
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-01 13:42
ID:yDERo98E
[編集]
タンパンはいいぞ。
・・・ごめんなさい言ってみたかっただけなんです撃たないで殺さないで
というか全然良くないぞグラビ銃、今のところ攻撃力スロットリロード反動物理状態異常属性内蔵弾速射全部中途半端じゃねーか
エイヌカムルバスの方がまだ魅力的に見えるぞ・・・G級強化はまだしていないから分からんが -
248
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-01 15:51
ID:rjj.1t1U
[編集]
>>246
え、まさかⅢになるとさらに威力上がったりするのかな
ちょっと検証してみよう追記
ⅡとⅢの違いはどうやら反動だけの模様 -
249
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 11:14
ID:dpbsGC/Q
[編集]
昨日G2部屋で白骸担いでたやつに散弾で蜂の巣にされたわ…スペック覚えてなかったから調べたら散弾銃ですらないじゃないか…何故散弾撃ってたんだ?
それはそうとゴア&シャガル銃がこっち見てるんたが…これは使ってあげないといかないよね?ね?
>>250
いや散弾と榴散弾、エフェクト違うじゃん…その程度見りゃ分かるよ普通に散弾撃ってたよ
>>251
貫通弾主軸のたまに散弾ならまだ理解は出来るんだが…そいつ散弾と榴散弾しか撃ってなかったわG2まで来た方法がお察し過ぎてお兄さんは悲しい
-
250
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 12:46
ID:EDxMFCN2
[編集]
>>249
それ多分内臓の榴散弾
着弾してから散らばるだけで近くの剣士を妨害しまくるのは一緒
ガロアライトは貫通撃たずにこれを撃ちまくる似非ガンナーも少なくないので見かけたら警戒推奨 -
251
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 13:25
ID:yDERo98E
>>249
とりあえず持てる弾全部持ってテキトーに回し撃ちしてみた的なアレなのでは -
252
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 14:14
ID:HYaMkf2A
[編集]
>>249
どうやら混沌ライトはCS特化装備が流行りらしいぞアフィにCS装備が載りませんように…
追記
通常速射でゲージ溜めてCSって感じ -
253
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 14:48
ID:dpbsGC/Q
[編集]
>>252
CSの仕様上、使いこなすにはそれなりの腕前が必要だしアフィ的にはお気に召さないかもね普通に全弾貫通回し撃ちの方が「強そう(重要)」だし
ところで特化って言っても通常2速射も併せて運用するんだよね…?
-
254
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 20:35
ID:kFX8eQ8I
[編集]
阿武祖龍弩ってどうなん?この前野良でこれしか使わずモンスに合わせて
打つ弾変えてる奴いたんだが…汎用性高いのか? -
255
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 20:52
ID:yDERo98E
[編集]
モンスターごとに使う属性弾を変えられ、なおかつ貫通も使えるのが強みだった・・・かな?
器用貧乏で完全に使いこなすのは簡単では無いけど、汎用性は高くて野良での回しには向いてる銃だった気がする
上手く使いこなせてたら大した奴なんじゃあないか?防具スキル見ないと分かんないけど
・・・って大百科に書いてあったような気がする>>256
ごもっとも
でも野良でノロノロと弾とかマイセットとか色々変えてると「やベーな時間食ってるな」っていう罪悪感ががが
僕は「装備変更してきます」って言っていつもノロノロ装備変えてるけど、多分面倒な人もいる
とは言え弱点を突けない属性弾は無駄になるから、面倒臭がらず一属性特化銃でとっとと弱点突きまくって、全力出して速く終わらせるのがマナーな気もする
変更する時間より弱点を突けず長引く方がタイムロスになるのは明らかだし
・・・でも装備変更で待たされる時間は異様に体感的に長い気がががが(上に戻る) -
256
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 20:53
ID:V6qGRDDI
[編集]
>>254
ボウガンに於いては「汎用性」なんて言葉は「どっちつかず」と同様の意味しか持たない例えばクロスでのテオ弓なら高い物理と相手を選ばない爆破属性で多くの場面で高い期待値を叩き出してたけど、ボウガンでは「1体1挺」と言っても良いほど特化運用が強くなる
唯一多属性ライトが最適解になり得るのは四天王全討伐系のクエだけ、しかしそれも通常+貫通の方が戦いやすく継戦力も高い場合が多い
ちなみに阿武も四属性速射運用は地雷行為って認定されかねない銃で、使いこなすのはかなりハードルが高い
結論、担ぐ銃を換えない。それはただの手抜き(断言
追記
大辞典見てきたが確かに怪しい記述だな…これナンニデモ=カンツウを半ば許容してるのと同義なんだけど…文中に「使い方次第」って書いてるからギリセーフ…なのか…?
>>255
それは他の人もモンスに合わせて属性かえてないってことだから、心置きなく物理特化銃を担ごうか部屋にも依るけど、誰も武器換えない部屋なら嬉々としてキングル担ぐよ、おれ
-
257
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 22:08
ID:QMOg9xm6
[編集]
MHXXから属性ライト始めてみたのですが
銀レウスに挑む時はミツネ銃とネビュラとどっちがいいのでしょう?
睡眠爆殺を考えるならネビュラですけど単純に水特化ならミツネかと思ってたのですが
ネビュラでも水冷貫通弾は撃てるんですよね・・あとスキルも悩むところで、W属性+変則射撃の水押しは入れたいところではあるけど
高級耳栓ってガンナーでは入れないのが普通なんですかね?
聴覚保護+6s3はありますけどやっぱり高級は重いので・・スタイルはギルドの全弾装填Ⅲと完全調合にしてます
-
258
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 22:34
ID:HYaMkf2A
[編集]
>>257
・ミツネ
貫通回し撃ちもこなせるうえに、水属性の内臓弾はトップクラスの装填数
速射も隙が少ない3連射であり、扱いやすさで右に出る水ライトはないと言っても過言ではない・ネビュラ
ミツネと比べて特筆すべきは属性貫通の速射や睡眠爆破の存在だろう
睡眠爆破含めて、チームでの安定した狩りでは非常に役立つが、属性速射隙の大きさもあって1人で動くには少々難がある
(今作では属性速射全体の弱体化や、属性貫通弾そのものの弱体化で以前ほどの火力は出せないのも向かい風)ってわけでワシならミツネだな
さもなくばCS装備で足狙うわクロスではブシドーの存在から、耳栓などを切って火力を盛るのが一般的
でもTA勢はピンポイントで耳栓を採用してDPSを上げていたりするので、耳栓系が悪手という訳ではない
例えば攻撃大を捨てて高級耳栓を付けたおかげで、手数が大幅に増えて討伐が早まるなら何の問題もないわけ -
259
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 23:25
ID:QMOg9xm6
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なるほど、ブシドーあたりで対応するのもアリですね・・
とりあえずミツネ銃は完成しましたので猫連れて上位で練習してきます。あとネビュラを使うことも有りと考えると睡眠爆殺するときに不安なのが爆弾位置です。
レウスあたりは寝る態勢になった時に翼 頭 翼 ←のように頭の両脇に翼がくるため爆弾が上手く頭に入ってるのかどうか・・
普通に顔の前に置けば吸い込まれるものなんですか?もしくはちょっと離して置くか。
もしもオンでやるとなった時に妙な位置に置くと他の人に迷惑になりますから・・ -
260
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 23:30
ID:QMP1gjcw
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>>259
頭から大樽1個分くらい離して置けばたいてい頭に入るよあまりに左右にズレると翼に吸われるけど
-
261
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 23:41
ID:QMOg9xm6
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>>260
ありがとうございます。
練習して距離感掴む所から始めてみます。自分から睡眠爆殺提案しといて外したら気まずい所じゃないですからね・・
-
262
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-05 05:53
ID:kEOgsMNk
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炭鉱夫してたらチャンス5無心3s3のお守り出てきたからCS装備作ろうとスキルシミュを回してみたら
集中、舞踏家(フルチャ&回避距離)、明鏡止水、通常弾UP、切り札
武器スロ無しでこんなのができた。なんだこれはぁ(戦慄
鏖弩装備して通常速射でゲージ回収からのCSがめっちゃ楽しい。
でも曙光で貫通速射したほうが火力はありそうな気もする -
263
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 10:21
ID:wMwMAkp2
ライト初心者です
ほとんど貫通と通常の話題しかでないけど、今作も散弾は微妙なの?もちろんソロでの運用の場合です
-
264
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 11:35
ID:8vphgqbk
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>>263
相変わらず虫駆除弾として使ってるわよ
まともな戦力としては・・・どうなんだろ
マシなのは混沌ゴア銃かしらそういえば射法込みでの散弾はどんな感じなのかな?
-
265
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 13:11
ID:bWpYsQVw
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>>264
散弾にクリティカル距離は無いから射法は無意味 -
266
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 15:40
ID:EXZrr28Q
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散弾メインにするならアルデバランじゃね?
装填数多いし、サイレンサーで榴散弾無反動で撃てるし、睡爆できるし、撤甲榴弾と減気弾でスタンもとれるし虫駆除にも使えるけど、小型の増援が鬱陶しいドス鳥竜相手にも使えるしな
あと鳴甲破壊しやすいし、割りと頭に集弾すりから意外とガララアジャラとも相性が良いしな(貫通より強いとは言っていない) -
267
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 19:12
ID:3k1tn3TI
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キリン退治も忘れちゃいけねぇぜ?
(近接を蜂の巣にしながら) -
268
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 20:09
ID:WgrL55nM
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通常ライトの楽しさに目覚めたガンナー初心者なのですが、クシャのライトを扱う想定とすると
『通常弾・連射矢UP 見切り+1 弱点特効 超会心 挑戦者+2』と
『通常弾・連射矢UP 見切り+1 弱点特効 超会心 連撃の心得』のどちらの方が使い勝手良いでしょうか?
勿論怒りやすいモンスターなどによって変わると思うのですが皆さんの意見をお聞きしたいです!追記
>>269 >>270
基本ソロでしてるので、挑戦者でタイムを縮められる様に立ち回り練習しながら、始めは連撃付けようとおもいます!
返信ありがとございました! -
269
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 21:07
ID:HYaMkf2A
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>>268
・ソロで扱う場合
自分がどれだけ早く相手を怒り状態に持っていけて、怒り中にどれだけの弾を叩き込めるかで変わります
まだまだ立ち回りが未熟であると思うのであれば、連撃装備の方が無難でしょう・オンで扱う場合
ジンオウガなどの特殊な例を除いて、殆どのモンスターは開幕から終始ブチギレ状態です
挑戦者装備の方が与えられるダメージは大きくなるでしょう・結論
マイセットに両方登録しておいて、場面によって使い分けましょう
使い勝手はどちらも変わらないですが、最終的なダメージは挑戦者に分がある場合が多いです -
270
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-09 21:10
ID:A3CD28rI
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ぶっちゃけマイセットに余裕があるあるなら両方作って使い分けだよな
-
272
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 21:22
ID:x8VOheC.
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>>257
水ライトは基本的にネビュラ一択だと思う(個人的には)
閃光と罠使って、レウスの身体突き抜けるように水貫通撃つだけ弱くなった、っていう意見もあるけど(実際属性値は下げられたとはいえ)使ってる分には全くそう感じないし
獰猛銀レウス相手にすら弾は余るくらいだよ
テオ弓みたいに、トリプル強化ライトは上位でG級相当の物を使ってたようなものだと思ってるスキルは自分は
変則射撃
水属性+2
属性強化
弾薬節約
速射
を積んでる -
273
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 21:37
ID:0UuWqqEQ
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>>272
横からなんですけど、突き抜けるように撃つってのは頭から尻尾に向けてってことでいいですよね?
MHXの頃に上位でネビュラで似たような装備組んでやってみても、どうも弾が尽きた記憶しかなくて…狙いが悪いのかな -
274
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 21:43
ID:x8VOheC.
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>>273
もちろん、頭から尻尾へ
翼から胴体貫通して反対側の翼へ、でも大丈夫だけどMHXの頃から弾切れはしたことないね
さすがに2体以上連続だときついけど…>>275
そういわれても実際組んでるし…
もちろんそれなりのお守りは求められる
妥協したとしてもスキル4つはいけると思うよ -
275
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 23:31
ID:AbYY2bvs
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>>272
そんなにスキル組めるもんなの?
俺なんかその中の3つがやっとなのに -
276
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 00:35
ID:RzJpV/YE
ただのスロ3のみお守りでも水2属性変速連射はいけるぞ、水9スロ3程度でも弾薬節約付けられる
-
277
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 07:03
ID:X56vvMXQ
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手持ちの強化可能な銃を眺めてたら、マスケットさんがクッソ強そうなんだが他と比べてどうなの?
やっぱり爆殺の権化とはいえ、これだけ倍率高めなら素直に貫通特化にでもする方が無難かな?
-
278
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 08:14
ID:4DB6nJho
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>>274
参考までに装備だけでもお願いしゃす!
疑ってるわけではなく俺自身まだそんなに進んでないからいい防具揃えられていないだけかもしれないんで -
279
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 09:54
ID:9a3Ql3ck
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>>277
期待値最大なのを活かしてCS運用
貫通弾追加での回し撃ちに、榴弾1の速射(主にスタン取り)をサブに添えた貫通運用
クソ肉質への切り札、部位破壊もしやすい榴弾回し撃ち運用これらを基本に、スタイルを組み合わせていく感じやね
生存スキルを切れるブシ、内蔵弾での拘束に乗り拘束を加えられるエリアル、LBの見た目と火力を維持しつつ反動を抑えられるブレイヴ、榴弾速射であっという間に溜まるゲージを最大限活かすストライカーやレンキン、SP状態が地味に便利なギルドちなみに自分は切り札CS+エリアル、貫通+エリアル、超会心CS+ブシドー、榴弾回し撃ち+ブレイヴまでは組んでみた
追記
最初の質問に答えてなかったゾ
他と比べると光る部分はあれどTA出来るようなポテンシャルはない -
280
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 16:34
ID:x8VOheC.
[編集]
>>278
武器:流弩ガノシュトローム
頭:ネセトラース
鎧:ネセトコルド
腕:ネセトマーノ
腰:ネセトアンカ
脚:ネセトサーク
お守り:龍の護石 水属性攻撃+7 弾薬節約+5後は装飾品で速射、特定射撃、属性攻撃強化をつけるだけ
-
281
名前:278
投稿日:2017-04-13 19:41
ID:egbNqVXw
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>>280
なるほろカマキリだったのね
うーんG3の俺にはまだ作れん装備だなあ。残念 -
282
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 20:37
ID:0UuWqqEQ
[編集]
マスケットカッコイイから防具合成も含めてスキルいろいろ組みたいけど、あれをマルチで運用できる腕はないな
というか担いでいったら蹴られないかなぁアレ?全レベル追加貫通特化であっても、仲間内だけで留めるのが一番いいかな… -
283
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 21:11
ID:R.8jqxfk
>>282
今の所バイジンLv4でG級アトラルまでキークエ野良で巡ったけど蹴られたことはないな、このまま進むのもまずいかなと薄々思いつつの砲術王速射+1弾薬節約防御力293でも何もなかった(わざわざ装備見ない人ばっかだっただけかもしれないが)
今はもう防具更新したが
基本的に頭の上の方か背中の上の方狙っときゃ大砲弾でも爆風及ばないからR長押し照準のズレ理解して撃てるなら使い勝手いいよ、場合によっちゃ全弾装填で納刀せずに閃光撃てるから仲間の救出にも使えるしね、拡散は封印な。だけど爆発が半分ぐらい火属性ダメージだからあれで銀レウスとか行くとちょいきついのは注意かなって。汎用性は高く見えるけど弱点属性速射の方がいい場面は多いかとしかし貫通追加か、確かに基礎火力高いし貫通Lv1撃てたら使い勝手上がるかもしれない...チャージショット運用は考えてたけど貫通追加は念頭になかった、将来の参考にしよう
-
284
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 11:48
ID:/l8B/1AI
[編集]
ソロでやってるんだけど、二つ名に手を出し始めて超特殊も相手によっては何とかなることはわかってきた。
でもやっぱお馬は別格ですね。G1でも大分きつくて、G5はクエ内容見るだけで絶望しかない。
どなたかソロでG5いけた方いますか? -
285
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 19:54
ID:XQB9tRvY
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痛撃4、電属性攻撃9、スロ3のカマキリ装備で属性ライトやってるんですけど弱点特攻を活かして属性会心をつけるかどうか悩んでます。
現状は雷攻撃+2、属性攻撃、特定射撃、弾薬節約、調合数、弱点特攻でキリン銃つかってます。
弾薬節約をはずして属性会心いれたほうがいいか、その場合のおすすめの銃とかもありましたらアドバイスお願いします。 -
286
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 20:50
ID:KwBcTOXc
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>>285
どのモンスターのどの部位に属性弾を打ち込むのかにもよる
例えばナルガに雷撃弾速射を撃ったとして、頭を狙えば弱点特攻が発動するので属性会心も効果が乗るが、
刃翼狙いなら弾肉質20というとんでもない硬さなので完全にスキルが死ぬ
なので弱点特攻と属性会心を合わせたもの、両方抜いて弾薬節約と攻撃力upスキル(属性弾の威力はボウガンの攻撃力に依存する)
を入れたものと二つパターンを作って相手に応じて使い分けるが正解ちなみに弱点特攻単独の場合、属性弾の物理攻撃力が雀の涙なので、属性弾撃ってる間はほとんど効果が期待できないw
-
287
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 21:29
ID:XQB9tRvY
[編集]
>>286
ありがとうございます。
弱点を定点攻撃できるモンスターには属性会心もいれる価値ありってことですね。
攻撃力UPは選択肢にはまったく考えてませんでした。ナルガの頭狙い続けるエイム力はまだ自分にはないので攻撃力UPものせられないかお守りと相談してみます。 -
288
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 22:40
ID:CNPxxobc
XXになってヘビィが大幅強化、ライトが弱体化した為、いまいちな扱いのようですが
属性肉質が比較的通る相手はW属性ライトで、それ以外はヘビィの物理弾でって使い分けが無難でしょうか。
個人的には物理弾もライトで行きたいところですが、劣化ヘビィ(笑)なんて言われるのもアレなんで・・。 -
289
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 01:37
ID:e4rIqSLg
[編集]
通常弾強化、超会心、痛撃、挑戦者+2、切り札(または集中)のマスケットは割とガチ
痛撃5スロ3で簡単に組めるんでおススメ
同じお守りで通常弾強化、見切り+2、超会心、痛撃、砲術師、飛行酒場の心なんてのも組める
痛撃6スロ3あれば砲術師、挑戦者+1に出来るんだがな…超会心CSめっちゃ怯むし楽しいよほんと
>>290
CSは乗るのよ
しかも弾威力が48×2なんて検証結果も出てる
まだ未検証だが切り札の効果が弾数増加だけでなく威力アップも適用されるとしたら… -
290
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 02:29
ID:.T5VRjJY
[編集]
>>289
狩技には会心率乗らないって聞いたけど超会心効果あるのか
面白そうだからできうる限りの火力乗せたCS特化作ってみるかな...榴弾特化で十分強いけど飽きてきた追記
乗るのか会心...えぐいなCS...
マスケットなら会心100も狙えなくないしシミュってこよう... -
291
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 05:02
ID:kEOgsMNk
[編集]
>>284
ライトでってことだよな?
ならお馬は高耳付けてればカモにしかならないよ。
お馬は攻撃力がバカ高いけど攻撃した後の隙が大きいモンスなので
逃げ回って隙があるときに脚、腹、尻尾に弾をぶち込めばいい。貫通がおすすめ。
G5は一体目が暴走状態に入った辺りでけむり玉使用でおk。 -
292
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 07:30
ID:KwBcTOXc
[編集]
>>288
一部の獰猛化等生存力が欲しい相手や、まとまった攻撃チャンスが出来にくいモンスターにもライト担いで行ってるよ
火力と機動力が向上したとはいえ、やはり足回りでは逆立ちしてもライトには勝てないし、
しゃがんでる最中はほぼ無防備なのは変わらない>>290
半ゴアライトでCS特化装備組んでるけど楽しいよ
調子に乗ってうっかり村のジンオウガ捕獲で討伐してしまったのは内緒 -
293
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 08:11
ID:CQYmMB3c
[編集]
今作は過去作以上にスキル構成やスタイルの調整で輝く銃が多すぎてマイセットがまるで足りないな…
答えは分かりきってるが、皆マイセット足りてるか?
-
294
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 09:29
ID:cKRZUHO6
[編集]
>>293
足りたことがない -
295
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 12:44
ID:HYaMkf2A
[編集]
CSは弾威力32×2で、どこで撃ってもクリティカルなんで実質48×2だとか
仮に肉質45の部位に>>289のスキルに護符爪飯有りでCSたたき込んで会心が出ると
(346+20+20)×肉質0.45×実質弾威力0.48×ヒット数2×超会心1.4≒233
僅かな隙にボマー樽G以上の火力差し込むとか変態かよ…訂正
肝心の通常弾強化に猫射撃忘れてたゾ
233×1.1×1.1≒281
ボマー樽Gが195だから、肉質50とかならその1.5倍だぜぇ?>>293
聞くまでもないだろう -
296
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 15:09
ID:.T5VRjJY
[編集]
>>295
どんな距離でも画面揺れると思ったら射程全体クリ距離なのか...ひとまず
通常弾強化 超会心 フルチャージ 切り札作れた
もう少しお守りがよければ攻撃up小つけられるんだが... -
297
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 13:16
ID:.T5VRjJY
[編集]
>>296
試しに村シャガル通常弾+内臓弾回し打ちで行ったら砲術王速射+1装填数+1より早かった...
榴弾4発速射より火力が出るとはたまげたなぁ... -
298
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 18:48
ID:35wV19Es
[編集]
>>297
そりゃ固定ダメ依存の榴弾速射とG級(最強の)倍率での物理運用比べちゃ酷ですぜ?逆にその条件で負けるってことはまったくG級武器としての価値がないと言えることになる
なんせ固定ダメは下位>>>上位>超えられない壁>>>G級なんだがら
>>299
確認までしといて何故か合ってると思い込んでた。直しといた -
299
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 19:43
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>298
不等号逆じゃね? -
300
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-17 01:36
ID:.T5VRjJY
[編集]
>>298
G級装備でも固定ダメージを超えられないと思ってたからなぁ...CSとキサナドの威力の高さを思い知ったよ
切り札を活用すると大分討伐速度が縮まるみたいだ、CS3が15発とかちょっと扱いにくい球数になるから装填数つけたくなるが(通常弾Lv1が7発なので微妙に足が出る)。...他の違いが硬直だけなら12発のCS2運用の方がいいかな?
罠に落としたり一部閃光玉で落とせるやつとか簡単に切り札トリガーになるやつもいるし大分使い勝手いいなこのスキル、後切り札が何気に絶対回避にも効果があるのは笑った、2連続で出るのな...友達が臨戦で使えば効果2倍ってこと!?ってはしゃいでたけどどうなんだろう
一応ナンニデモ=マスケットも良くないとは思うから(状態異常&属性全く使えないしロングバレルだと貫通反動ありだし)他のライトも運用したいが..楽というか怯みがしょっちゅう取れるのが楽しくてなかなか離れられないなぁこのボウガン
後しょーもないけどフルチャージと切り札同時発動で光と闇が合わさって右手が最強に見える()しょーもないけどマスケットアゲアゲな感じになっちゃったけど割と癖の強い内臓弾とかだからお手軽に敵がぬっころせる簡単な武器ではないとだけは言っておく。強いのは確かだが。現に自分はまだ使いこなせてない...(俺が下手なだけかもしれんが)恥ずかしながら未だに大砲弾で味方飛ばしちゃうこともあるのでなぁ...なるべく背に落ちるようにはしてるんだが20発に一回ぐらいは誤射る..CS運用ならまぁそこまで躍起になって大砲弾打とうと思わなくてもいいのかなぁと思ったりはするんだけど狩技の溜まりがいいから当てたいよね
うわ、長文。深夜テンションで失礼します
-
301
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-17 02:59
ID:WSb6daJE
[編集]
CSマスケットは素直に通常弾とCSだけで使ってる(通常射撃と速射のDPS差なんて僅かだし)
微妙な装填数はブシ回避からのパワリロでクリア
開幕は切り札発動兼ゲージ稼ぎのために榴弾速射
以後はCSが無くなったら通常弾でゲージ溜め→飛行中に閃光弾等で切り札発動→再度CSの流れブシ回避→パワリロCS溜めキャンセルの流れは覚えるとほんと脳汁出るんでおススメしとく
-
302
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-17 04:14
ID:.T5VRjJY
[編集]
>>301
あーそうかブシリロか、確かにあの装填は便利だがどうもあの装填の間に殴られて死ぬことが多かったから慣れないんだよな
結果絶対回避でのノーダメージ戦法が安定した
自分はストライカーで
全弾装填 CS3 絶対回避でやってるよ
とっさに回復弾閃光弾撃てるから全弾が外せなくてな...納刀して弾投げるなり粉塵飲むなりで代用は効くんだが...なんとかこう、お守り頑張ってスキルをもう少し磨き上げてみるよ。薬飲んで400行くかぐらいだからもう少し伸ばしたい
-
303
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 17:02
ID:9VHOM.f6
[編集]
エリアルで鏖魔ライト担いで攻撃大見切り2通常弾強化飛燕の火力モリモリなのに村上位のディアが10分針なんだよな…
やっぱり弱点ピンポイントで狙うの厳しいからか?>>305
ありがとう。飛燕を適当なスキルに変えて再挑戦してみる飛燕無くしてと攻撃大を小にする代わりに闘魂2にして行ったら6分で終わった
因みに全く関係ないがガンナーでディアの角破壊狙う場合鏖魔ライトはかなり相性いいと思った。
反動やばいけど徹甲速射使えるし内蔵弾が固定ダメの竜撃弾と部位破壊特化の重撃弾だから面白いくらい破壊できる -
304
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 17:41
ID:lQ2KRJOA
[編集]
>>303
…飛燕?跳んでるのか?
ら
ちなみに最終強化直前のキングルでも5針で安定してるぞ追記
あぁゴメン、普通にエリアルでって書いてたな -
305
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 18:44
ID:otffAzBw
[編集]
>>303
エリアルにDPSを期待してはいけない(戒め)ひたすらエア速射狙うのではなく、相手が寄ってきたらエア回避で避けつつ速射、それ以外は基本に則って地上撃ちが正解
乗りダウンはパーティでこそ真価を発揮するから、ソロだとそれ狙いじゃ結局タイムは落ちるよ(弱点も狙いにくいし)
ピンポイントなところで言えば、ガルルガの背中にエア水冷速射とかめっちゃ効くんだけどさ -
307
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 03:06
ID:AfXe0ycw
[編集]
>>306
そもそもそんな質問をする時点でサポとしての土台が出来ていないので辞めた方が良いどのモンスに、どの状態異常を、どのタイミングで、何回かけるのか?
↑これが全て頭に入ってないとハメサポガンなんて夢にも見ちゃいけない(戒めつまり、状態異常1で足りるのか2まで積まなきゃいけないのかはモンスと手順、使う銃による
野良でも稀に見るガチなサポガンはモンス毎に構成変えてるぐらいだからな、ハメなら特化して当然
-
309
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 04:25
ID:otffAzBw
[編集]
じゃあまずは二つ名ショウグンの各種状態異常耐性を調べようか
次いでその効果時間、並びに2回目以降の耐性上昇値、各種罠の時間を調べよう
それらのデータを元にどの順番で状態異常をかけるのがベストかを計算し、必要に応じて状態異常+nや装填数UPなどのスキルで補助するんだ出来ない、面倒だから教えてくれというレベルなら諦めなさい
-
310
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 04:28
ID:AfXe0ycw
[編集]
>>309
ぜ、全部先に言われた…だと…!?くっ…>>308
ところで神で速射ってスタンも取るつもりかい?エイム完璧じゃないなら止めときなよ
追記
厳しいこと言われて消すなら最初から書くなよ入社数日で辞める新入社員か
-
311
名前:ななし
投稿日:2017-04-19 07:37
ID:AqyLwo6.
[編集]
ライトボウガン初心者です
速射5装填数5スロ1が出たのでやってみようと思ってシミュしたら
見切り+2.弾道強化.装填数up.貫通強化.連発数+1がスロ2でできてナルガのライトと合いそうだと思ったんですが、全然ダメだとご指導いただきました。ダメなスキルなどわかる方ご指導お願いします。 -
313
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 07:54
ID:dbYBhoX6
[編集]
>>311
おっ、小一時間説教される覚悟が出来たってことかな?(歓喜どこが駄目って、それを駄目と分からないやつはライトスレに居ないんじゃない?ってレベルだからね、それ
とりあえず連発が付いてる時点でありえないんだけど、これについては本人も初心者だと言ってるから保留
まずこの類いの質問は①担ぐ銃②対象モンスター③スタイル、この3つは最低でも提示しないと「出直してこい」以外の返事はありません
①は満たしてるので。スキル構成の批評が目的なら残りの②と③をよろしく。その後説教タイムになるか説明タイムになるかは貴方次第
-
314
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 07:58
ID:01xB.WtQ
[編集]
>>311
その構成でどのモンスターにナルガライトを担ぎたいの?
仮想敵を決めて、弾を決めて、武器を選ぶ。大前提となることが出来てないからダメだって言われたと思ってね。
例えば、そのスキルと武器でディノバルドに行くなら理解できる。でもガンキンに使うってなると、ボウガンの長所が活かしきれないんだ。
強そうとかではなくて、適切な相手に適切な武器とスキルを選び、適切な部位を攻撃して初めて剣士と同じかそれ以上のダメージが叩きだせるんだよ。
煽り抜きでベルダー使って村クエ回ることオススメするよ。 -
315
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 08:04
ID:eELnxgjQ
[編集]
>>311
連発数は隙が大きくなるし装填数も直接火力が上がる訳じゃないからねぇ
せっかく会心率が高いんだし超会心付けよう貫通弾強化、弾道強化、超会心
会心率UP系スキル、+α会心系はG級になって発動させやすくなった連撃がオススメ
-
316
名前:ななし
投稿日:2017-04-19 14:09
ID:AqyLwo6.
[編集]
みなさんありがとうございます。
使ったことなかったのでそれ一本で無難に(グギグギのような)様々いけるやつがあるのかなと思ったんですがライトはそれがベルダー?ってことですかね。
仮想敵が定まってなくすみません。
スキルは提示してくれたやつを元にやってみます!
スタイルも相性がいいのがわからないので無難にブシドーくらいしか考えてませんでした。スタイルも特技も相手によって変えろや!バカ!アホ!だと思うんですが、無難なスタイルと特技などはありますか?質問ばかりですみません。 -
317
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 15:03
ID:KVHGHlC.
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>>316
質問ばかりなのは全く悪くない。むしろ知らずに済ますより100万倍良いとはいえ、ちと基礎知識に乏しすぎるのでとりあえずここを熟読することを奨める
https://www30.atwiki.jp/mhx-gunner/sp/
ガンナーのバイブル、ボウガンwikiここに載ってないこと、ここで分からなかったことはいくらでも聞くと良いよ
詳しく知ろうとせずに「強い装備教えて!!」→「顔洗って出直してこい」
知ることを知り、その上でより上を目指す→いくらでも力を貸すぞ
↑これがボウガンスレの基本。努力するものには協力は惜しまないよ -
318
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 15:27
ID:s2M3HE3c
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>>316
ボウガン系には「これがあれば大丈夫」という装備は存在しません
剣士であれば切れ味を伸ばして、それを落ちにくくするだけでどんな武器も強くなります
ですがボウガンはそれぞれ撃てる弾ごとに専用の強化スキルがあり、さら防御力の低さを補う回避スキルも場合によっては必要です
相手の肉質や特徴次第で攻撃系スキルも変える必要が出てくる場合もありますスタイルと狩技に関して、基本的に安定するのはブシドー+全弾装填です
(一部のモンスターはジャスト回避をすると危険な攻撃を持っているため、これ一択にはなりません。また全弾装填が必要ない運用も存在します)
次いで絶対回避+絶対回避臨戦+全弾装填のストライカー、レンキンが候補に挙がるでしょう
エリアルは相当な熟練が必要で、スキル構成も立ち回りも特殊なので慣れてからがオススメです※ちなみにベルダー云々に関しては、今作の初期武器であるベルダーバレットが初期武器としては非常に優秀なためこのように言われます
通常弾、貫通弾、睡眠爆破に対応しておりカスタム次第でどんなモンスターにでも対応できるため、これ一本で村クエを乗り切ることが可能なんですね -
319
名前:ななし
投稿日:2017-04-19 15:41
ID:AqyLwo6.
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ありがとございます!
質問するにしても、長年剣士一筋でやっていた自分を責めたいです、もっとガンナーに触れてれば良かったです。圧倒的に自分の知識不足でした。ガンナーのとして標準の知識ついた時また皆様の前に現れたいと思います!
失礼します。 -
320
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 15:48
ID:/L.cPSxU
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哀れ、レギオス銃よ。
君の4gでの活躍は忘れない! -
321
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 16:01
ID:jRaF0Up6
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剣士君がボウガンに興味を持ってくれたことは素直に嬉しいことなんだよな
-
322
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 18:27
ID:KUSJijj6
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ボウガンスレの厳しくも優しい真摯な紳士に溢れる雰囲気超好き
-
323
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 18:37
ID:NiCsQHB2
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>>322
人それぞれ想いはあるんだろうけど、おれは過去の自分を見てるようでほっとけない感じだなボウガンを初めて触ったのは3rdだけど、クリ距離も弾のレベルも知らない当時のおれは村レイア倒すのに30分超えてかかって「何これ?使えんな」と思ったもんだよ…
それが今じゃX→XXでライト2500ヘビィ1000回…
ターンファイトが基本のモンハンで上手く立ち回ればずっとおれのターン!!が出来るボウガンにどハマリするとは思いもしなかったな
-
324
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 20:17
ID:x8VOheC.
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貫通銃と4属性銃があれば正直困らん
-
325
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 21:18
ID:ipDlbxj6
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最近オンラインでマスケット使い始めたんだが爆発系の弾って基本封印したほうが良いの?
一応貫通全レベル追加させて貫通強化もしてるんだが…
個人的には拡散は使わないにしろ大砲や榴弾は使いたいが剣士からしたらNGされるかね -
326
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 22:39
ID:s2M3HE3c
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>>325
爆発系は使いどころを間違えなければおk
例えばエリアル不在の際に空中の相手につかうとか、乗り攻防中に「ダウンしたら榴弾スタンを狙う」とチャットで宣言するとかただまぁ…基本的には封印しとくのが吉だな
マスケットってだけでスキルも見ずに蹴られる場合もあるし、実際ところかまわず拡散弾まで撃って剣士を吹き飛ばすクソマスケットが居るのも事実
榴弾見ただけで嫌な顔する人もいるだろうよそれと貫通追加は1で充分感ない?
3がフルヒットする相手は限られてるし、その分砲術とか伸ばしたい -
327
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 23:22
ID:Kqw4IL3U
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コンガライトでサポートしながら貫通メインでも使いたいんですけど… どっちかに偏ったほうがいいですかね?野良想定です
-
328
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 23:38
ID:XrYusl0s
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>>327
サポるも穿つも、あなた次第です。
というか両立できるとおもいまふ。
スキル構成は火力よりもサポ重になりそうですが。 -
329
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 23:59
ID:JK/AhZqw
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自分は2Gでフルフル相手に火炎弾速射しても倒しきれず、羽→胴→羽と貫通弾撃って討伐に20分以上かけてた輩でした
それ以外だとまだ現存してたハメポイントでずっとクリ距離無視のヘビィ撃ってるクソ雑魚でした
あの頃の俺マジ酷い…
今ではなんとか村高難度シャガルTAで5分を切れる程度にはなりましたとさ(クロス当時なんで、G級装備のある今はもっと早いが)>>327
コンガで貫通だけ撃つならナルガライトでいい
コンガで状態異常弾しか撃たないなら、榴弾含めて拘束力の高い火縄銃系列でいい
両方出来るからコンガなんや、欲張ってええのよ貫通1の速射があって麻痺が扱えて、連爆榴弾でスタンもとりやすいキングルさんがライバル
あっちは装填数を補助しないと全装一回で麻痺とれないけど、コンガなら相手次第ではどうにかなりそうな辺りで差別化出来そう -
330
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 00:33
ID:KnXBcsZM
レンキンライトでCS運用するなら武器何がいいの?とりまアームキャノンに連射、弾強化、集中、特定射撃、無心、回避1で烈光弾とCS主体運用でレンキン気合玉とか麻痺弾でサポート兼ねてやってるけどどうだろ。ウカムとか二つ名レウスとかで使ってる人とかだれか教えて
-
331
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 00:47
ID:s2M3HE3c
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>>330
アフィって人が詳しいからそこで聞いてきたら? -
332
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 01:49
ID:KnXBcsZM
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>>330 うっかりパス忘れしていた
>>338 上のほうとかみて大体分かった。スキルもよさそうだしとても助かったよ。
-
333
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 06:30
ID:NB2f8ZOE
無明弩(正業)攻撃力300会心40%に
見切り3、超会心、連撃で
100%超会心にすればダメ1.4倍の
攻撃力420の会心0%武器扱いで合ってるよね?ちょい友人との会心装備で
分からん状態になった -
334
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 07:18
ID:lQ2KRJOA
[編集]
>>333
期待値の話だけならそうだなただその表現は誤解を生みそうだが…
-
335
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 07:20
ID:QlyvKS4Q
[編集]
ギルドからの試練に行こうと思って弾足りるか不安だったから最大数生産つけていったけど余裕で足りたな…
高難度といっても村は村か -
336
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 07:30
ID:ipDlbxj6
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>>326
ありがとう
剣士が近くにいないときなど狙って使うよ
しかし自分は蹴られたことないなぁ…運がいいのかなんとやら -
337
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 07:43
ID:14rHZ2D.
[編集]
>>333
爪護符飯などが会心計算の前に入るからその考え方は良くない
あと期待値計算なら爪護符くらいは考慮した方がいい -
339
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 08:13
ID:JK/AhZqw
[編集]
爪護符飯で大体20上がるんだっけか、ここからさらに会心率とか乗せないとね
(300×LB補正1.05+爪護符飯20)×超会心1.4=469…数値にすると意外と大したことないな、もっと凄いものかと思ってた
これに貫通弾強化しか乗らんじゃろ?肉質平均35程度に貫通1速射で、16×3×3の144ダメージってところか
(各種計算で小数点以下切捨て)それでもうちのCSマスケットの弱点狙い通常弾2が単発約50程度だから、やっぱ壁撃ちDPSではナルガは強いんだな
>>340
速射一回の時間=通常撃ち二回の時間なんで、DPS比なら単純計算1.44倍も差がついてるんよ(割とボロ負け)
その分は、立ち回りでの差し込みやすさと、単発火力が高いことの恩恵(怯み誘発、墜落等)、それらを極めたCSのバカ火力で補う感じよ
後はモンスターとの相性やな金銀なんてもろマスケットのおやつだぞ
頭部破壊に貢献できる榴弾速射、横から両足を貫いて大ダメージからの転倒誘発出来るCS、おまけに閃光弾で墜落もお手の物ときたもんだ -
340
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 08:47
ID:Y6qrnNSI
[編集]
>>339
まぁ壁撃ちで貫通速射銃が通常銃を上回るのはある意味当然、でなきゃ硬直やスキル構成加味しても貫通の旨味がない逆に言うと、そこまでスキル盛り盛りの貫通銃に肉薄するレベルのマスケットがおかしいとも言えるけど…
追記
いやいや、マスケットさんは元々固定ダメがメインのダメージソースじゃないか魔強化されたとは言え、元々通常特化銃でもないんだからこれでも十分過ぎると思うぞ?
-
341
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 11:14
ID:ogoQrX4o
マスケットってなに?
-
342
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 11:17
ID:KUSJijj6
[編集]
>>341
エルドラマスケット最終強化至宝銃キサナドゥの事
武器の見た目(と初期の名称)から通称マスケット -
343
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 11:32
ID:qzCLn5JU
[編集]
初期銘が変わらない銃ならイメージしやすいけど、あまりないよね。神とか鬼とかくらい?
個人的にクゥイルって響きが気に入ってたからキングルになったときは少し悲しかったなー
愚痴は荒れてるがこんなのほほんとした話題を出せるライトスレの雰囲気ほんとすこ
-
344
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 12:27
ID:0UuWqqEQ
[編集]
MHX時点で既に過去作のG級最終強化銘だった武器もあるし、色々名前変わってて正式名称で呼ぶのが面倒くさい…
あと鬼ヶ島の最終銘がやっつけで逆に好き どっかの被弾したらパンツ一丁になるアクションゲーム感ある -
345
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 18:20
ID:r7/zKwso
[編集]
キサナドゥのスペルはXanadu
なんとXが入っている
開発に主人公武器として超強化されたのは確定的に明らかという冗談はおいといてみんなもフルチャージ切り札試してほしい、単純に腕が薄黄色と赤黒い色と交互に光るのが楽しい、フィリアキャップとチャンス護石あれば作るの簡単だから(なおその2つだけでは実用性)
-
346
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 18:30
ID:52vyBYVY
[編集]
>>345
やだ…カッコいい…(ガンナー並感でもそのスペルといい、語呂といいついつい『キ「ザ」ナドゥ』って濁っちゃうんだよね…皆そんなことない?
>>347
挑戦者「忘れてもらっちゃ困るぜ」 -
347
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 18:59
ID:6VfBQHFo
[編集]
>>345
力の解放もつけなきゃ…(使命感なお発動条件
-
348
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 19:33
ID:h.YasIsQ
[編集]
挑戦者と力の解放は重複しなかった気がする
>>349
重複しないから腕が二色に光る事はないよ
怒り移行でモードチェンジみたいにはなるけど -
349
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 19:39
ID:Lu/4sAxc
[編集]
>>348
挑戦者>フルチャージ>力の解放、のはずだけど重複はしなくて良いのだよ順に光れば良いのだから←
-
350
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 20:12
ID:ipDlbxj6
[編集]
初めてマスケットかついで蹴られた…
いや原因がマスケットかどうか知らんがやっぱ嫌う人もいるんやな -
351
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 20:13
ID:s2M3HE3c
[編集]
うちは挑戦者+切り札です
-
352
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 20:56
ID:h.YasIsQ
[編集]
CS使おうと思うんだけど反動は小にした方がいいの?
>>353
反動小で無反動になるのは知ってるんだが野良でマスケットに反動軽減なしでCSやってる人が居てな
無反動でなくてもいいのかと疑問に思ったので質問しただけなんだ実際に自分で使って比較しないとダメかね?
-
353
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 21:02
ID:A3CD28rI
[編集]
>>352
ガンナーやるなら必要な反動軽減の管理くらい自分で出来ないと話にならんよガンナーは知識8割って冗談抜きで昔から言われてるからな
-
354
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 21:07
ID:lWp0Wx9c
[編集]
調べたらCSって集中のるのか…
弓専用だった通常弾強化と集中にポイントのある御守りも視野に入るな -
355
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 21:30
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>353
実際に検証してみたけど無反動で集中つけないと使いづらいね今度からは検証してから質問するよ
>>357
教えてくれてありがとう
Ⅲだと反動が大きくなると思ったけど違うのね臨界ブラキ苦手だけどやってみるよ
追記
安価ミス修正 -
356
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 21:35
ID:OhAKMdAk
[編集]
集中に切り札に弾強化に反動軽減…
楽しいのはいいけど積みたいスキルが山ほどあるな -
357
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 21:39
ID:w6BZd8as
[編集]
CSはレベルが上がると反動が軽減されます
Ⅰでは反動小でないと無反動になりませんが、Ⅱでやや小になり装填数増加、Ⅲで中が無反動になります
なのでCS装備を真面目に組みたい方は臨界ブラキさんをまずは狩りましょう、話はそれからです追記
必須スキルはそれほど多くありません
普通の通常弾装備に、切り札、明鏡、集中等の色をどう付けていくかという話になります
ラージャン系列が有用かもしれませんね -
358
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 22:09
ID:kEOgsMNk
[編集]
とりあえず激ラーとシャガルの装備とスロ3お守りがあれば
通常弾UP、集中、明鏡止水、舞踏家
がつくやで。CS装備にとって何一つ無駄がない
お守り次第ではさらに色々つけられるかな -
359
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 00:46
ID:VT9/C3Hk
[編集]
通常弾装備なら弱点特攻付けたいな
↓
弱点特攻なら超改心も相性いいな
↓
超改心積むなら会心率盛りたいな
↓
あれ、スキルポイント足りなくね?←イマココ -
360
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 01:00
ID:KUSJijj6
[編集]
>>359
貫通追加マスケットやりたい(ワイ氏)
↓
素で高い会心率あるし超会心相性いいな
↓
超会心積むなら会心率盛りたいな
↓
あれ、スキルポイント足りなくね?←集束する結末 -
361
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 01:18
ID:AfXe0ycw
[編集]
マスケットさんを使いたい
→スロ3あるし色々組めるだろう(ホクホク
→あれ…欲しいスキルありすぎてSP足りない…←こうなるちなみにCS特化装備はマスケットさんで足りないないならたいていの武器は足りないから諦めて神おま掘るしかないね
-
362
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 01:38
ID:w6BZd8as
[編集]
よっしゃ超会心CS組んだろ
↓
とりあえず腰と脚はシルソル系で確定、胴と腕にグリードXRやな
↓
うーん…昔取った痛撃5スロ3のおまあるけどどないしよ…せや、脚に闘魂ついてるやん
↓
頭にディアXRで一気に闘魂稼げるな!後は適当に詰めまして…完成!
↓
見た目弄ってオンに着てったろ←イマココいや神おまなくても割といけるやん
通常弾強化、切り札、弱点特効、超会心、挑戦者+2
挑戦者発動で弱点狙撃時なら会心率95%となれば十分でしょ>>365
痛撃5スロ3ですの。これにディアXR、グリードXR、グリードXR、シルソルXR、シルソルZ
素のスキルは通常9、闘魂9、痛撃8、会心強化10集中型にするなら溜め短縮5スロ3が欲しいかも
レウスXRヘルム、グリードXR、グリードXR、シルソルXR、シルソルZに溜め短縮5スロ3で、通常強化、弱特、超会心、集中、切り札まで盛れた -
363
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 03:27
ID:A3CD28rI
>>362
集中欲しくない? -
364
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 08:03
ID:w6BZd8as
[編集]
>>363
実際この装備で何度かオンに潜った感想としては、「どんな距離でもクリティカル」っていうキチガイ性能のお陰でまったく溜め時間が気にならない
例えば連射弓の場合、相手の隙と自分の位置取りが綺麗に重なる僅かな時間に攻撃を差し込むためにも集中は欠かせないじゃん?(ソロブシ等除く)
「集中が無いと立ち回りにおける攻撃機会が減る、壁撃ちDPSも下がる」ってのが弓の集中事情ところが、CSは相手が通常弾や貫通のクリ距離外で隙を晒したとしても、照準さえ合っていれば何の問題も無く撃てる(遠近一切問わず)
同じく留めが必要な弓と違って、攻撃チャンスがやたら多い
よって攻撃機会に関しては集中不在でも問題なしと感じた。あったら嬉しいのは確かだが優先度は低め
壁撃ち状態に関しては別の弾を使ってる。CSの弾が残っている状態でも他の弾は問題なく扱えるし
マスケットの場合は榴弾速射でスタン狙いの動きにするか、いっそ足元に走って罠仕掛けてる
通常2速射が可能な銃なら素直にそっちを撃ってます -
365
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 08:21
ID:VT9/C3Hk
[編集]
>>362
護石詳細キボンヌ
半ゴア銃で狂撃化状態なら挑戦者不要だからかわりに集中を積める -
366
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 08:30
ID:ogoQrX4o
>>342
ありがとうございます -
367
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 17:23
ID:ogoQrX4o
集中あると狩り技ゲージも貯まるのはやい?
-
368
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 19:09
ID:8T2Vot/E
[編集]
>>367
集中は全く関係ない。
それは無心さんに頼りましょう
丁度弓と溜めが同じ仕組みなんだ。 -
369
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 20:04
ID:0kJXmSVM
[編集]
>>367
または狩技ドリンクでも可
オンの単体クエなら3本使いきる前に終わるよ
あと今度からパス付けような -
370
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 21:47
ID:GR4kJedk
[編集]
CSマスケット運用、試してみようと思ってはいるのですがスタイルはゲージ貯めやすい点からも
ストライカーの方が良いのでしょうか? -
371
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 22:21
ID:J7w7QlMk
>>370
CS入れられればスタイルはどれでも良さげ
切り札CS3だと15発になるからブシリロがカバーしやすい
ストライカーなら全弾と絶対回避入れられるから生存力と対応力をあげやすい(即座に避けたり閃光、回復をすぐに撃てる)
ギルドならCS SP絶対回避でアイテム補助もしやすい -
372
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 22:50
ID:0kJXmSVM
[編集]
各種お守り別CS装備を幾つか晒してみる
興味が湧いたら使ってみてくれ頭:心滅・真
胴:グリードXR
腕:心滅・真
腰:フィリアX
脚:心滅・真
護:通常弾強化5スロ3
発動スキル:通常弾強化、集中、明鏡止水、舞踏家、+α+αに関して
武器スロ3:切り札か弱特が積める
武器スロ2~1:挑戦者+1や回避性能+1。または5スロスキル
武器スロ0:5スロスキルのみ -
373
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 22:56
ID:0kJXmSVM
[編集]
頭:隼刃
胴:グリードXR
腕:グリードXR
腰:シルソルXR
脚:シルソルZ
護:痛撃5スロ3
発動スキル:通常弾強化、弱点特効、超会心、見切り+2、+α+αに関して
武器スロ3:切り札や集中、または5スロスキル×2
武器スロ2:切り札や集中
武器スロ1〜0:回避性能+1など -
374
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 23:02
ID:0kJXmSVM
[編集]
頭:レウスXRヘルム
胴:グリードXR
腕:グリードXR
腰:シルソルXR
脚:シルソルZ
護:溜め短縮5スロ3
発動スキル:通常弾強化、弱点特効、超会心、集中、+α+αに関して
武器スロ3:切り札など
武器スロ2:回避性能+1や挑戦者+1、フルチャージ等
武器スロ1〜0:5スロスキル -
375
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 23:08
ID:0kJXmSVM
[編集]
なお痛撃5スロ3装備と短縮5スロ3装備は、各種最大値スロ3(痛撃6スロ3等)があればスロ1武器でもスロ2と同じスキルにグレードアップ化
(装飾品抜きでは、護石のスキルが8、5止まりのため) -
376
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-21 23:53
ID:GR4kJedk
[編集]
>>371
なるほど。とりあえず、一通り試して自分に合ったので良さそうですね -
377
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 06:33
ID:26fu3Rn6
CSで盛りあがってるけどこれってソロでも使えんの?
溜めてる暇があるんだったら通常弾でも、貫通弾でも速射してる方が強い気がするんだけど
集中やら無心積むぐらいなら火力スキルでいい気もするし
まあロマンと言われればそれまでか -
378
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 07:07
ID:/ArwXmYI
[編集]
>>377
むしろソロむきでは? -
379
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 07:36
ID:hdezQ/Gs
[編集]
水弱い相手の弱点にW属性ライトで回し打ちするより会心100%超会心ナルガライトで貫通回し打ちしてる方が討伐早くなるんだけど、俺が下手なだけか?ナヅチだけは火炎弾で燃やすけども
-
380
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 08:14
ID:xf/JMqIU
[編集]
>>379
水に弱いってもグラビからディノまで様々だが…グラビバサルガンキン→圧倒的属性優位。物理>属性のタイムになるのはプロハンかゆうた
蛙ディノ教官等→立ち回りと銃次第。上手く弱点を撃ち抜け続けるなら物理でも十分強い。むしろTAには物理が向いてたりする
-
381
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 08:26
ID:5uhzH9lE
[編集]
昔はライトも担いでましたが今はヘビィ一択になってる者ですが、ここ覗くとCS装備というのが流行ってるみたいですので、少し幾つか質問よろしいでしょうか?
まず、上にも書いてますが、火力はどれくらいありますか?
理想は、普通の装備とCS装備のそれぞれの期待値を教えてくれるとありがたいですが、私の興味だけで計算してくれと言うのは痴がましいので、二つ名モンスを狩る際にも使う予定ですので、支障がでない程度には使えるか教えて頂ければ十分ですそれから、そのCS装備はソロでもG級0分針は狙えますか?
想定しているのは機動力のあるモンス、例えばセルレ、リオ夫婦、ザザミギザミなどあともう一つだけ、足でまといや地雷になるのだけは嫌なのでソロで練習はしますが、オンに担いでいく際に、これだけはするなよ、といういうのはありますか?
片手の盾コンのような、ソロだとどれが吹っ飛ばすのか試しようがない攻撃があるのでしたら教えて頂ければ幸いです長々と書きましたが、最低限の事を教えて頂くだけでも結構ですのでどなたかお願いしますm(_ _)m
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382
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 08:46
ID:0kJXmSVM
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>>377
溜めてる時間=攻撃不能な時間、と思って貰っていい
例えばモンスターがこっちを向いていない時(弱点狙撃が出来ない時)、普通の弾ではクリティカル距離から外れてしまっている時など(ディアの突進後等々)
元々ガンナーは、回避→位置取り→少し攻撃→また回避の繰り返しが基本だから、その流れに自然と組み込めるよ -
383
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 08:54
ID:0kJXmSVM
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>>381
ソロTAはまだ本格的にやってないが、機動力があって攻撃機会の少ない相手ほどCSの有用性は増すと思われる(少ない攻撃時間で大火力を叩き込めるため)
CSは最大溜めの場合、弾威力32×2でクリ距離無限につき実質常時48×2
(切り札による総弾数の増加アリ、威力アップは未検証)単純計算で、威力12(クリティカルで18)のLv2通常弾を5発打ち込むよりも高い火力が出ます
オンでの禁止事項は、剣士がいる状況での不用意な榴弾や拡散弾の使用、散弾の使用ぐらいです
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384
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 08:58
ID:99aE5TEU
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>>381
正直なところ壁打ち性能を気にするならCSライトなんて使わずに属性速射ライトでも使ってる方が数字が出やすいと思いますよ。
CS運用のいい所はクリティカル距離が存在しない・貯め中動ける・弾丸を消費しない、などの「壁打ちには出ない取り回しの良さ」ですので… -
385
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 09:00
ID:GR4kJedk
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まだマルチでCS試してないんですけど、CS自体には他ハンターさんの吹き飛ばし効果は無いってことで良いんですよね?
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386
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 09:03
ID:s2M3HE3c
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>>385
フレに撃って確認したが、普通の弾と同じく仰け反りのみ(SAで無効化可能)
頭の前で溜めてる大剣とかを吹き飛ばすことはないから安心していい>>388
通常2の速射は70%の補正がかかるので、0.7×3になるのよ
つまり18×0.7≒12(小数点以下切捨て)が3発で36
ちなみに速射1回と通常射撃2回の攻撃時間は同じなため、DPSでは実はそれほど差が出ない追記
すまん、0.7は貫通弾だったわ。ごっちゃになってた
正しくは0.8×3だから、14×3で42です
それでもまだ2回撃ってようやく並ぶぐらいなのね -
387
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 09:13
ID:GR4kJedk
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>>386
ご返答ありがとうございます。
安心しました。とりあえず、装備用意してこなくては -
388
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 09:47
ID:R9PW7ZZ.
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>>383
なるほど
通常2の速射3発で54、それを2回してようやく届く威力を1回で撃てるのは大きいですし、何より私の想定していた通りに活躍してくれそう
問題は最大溜めまでの時間ですね。まあこればかりは自分で確かめた方が早そうですね…
スキルに関しても、始めは弾強化と火力スキル盛ればいいか程度の考えでしたが、装弾数が増えるのなら切り札も一考の価値ありですねそれに、オンでの禁止事項も以前から言われている事だけのようなので、気にせずソロで練習しても良さそうですね
>>384
私がいつ壁打ち性能を気にしていると言ったのかは分かりかねますが、個人的には、動かない敵を攻撃するだけの作業ほど飽きるのが早いものはないと思っていますので、その心配はご無用です。もしヘビィ=壁打ちと思われているのであれば別ですが…
そもそもライトで壁打ちする気はございませんので。ヘビィであってもしませんがそれと、闘技のベリオクエで触る機会があったのと、以前ここを少し見た時にCSにはクリ距離がないという事も知って、装備も充実してきたのでそろそろ手を出してみようと思い、ここに質問した次第です。もし不快でしたら何時でも削除しますので、いつでも言ってくださいね
御二方、迅速な対応ありがとうございましたm(_ _)m
ID変わってますが>>381です
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389
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 12:47
ID:nHmzmeqs
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CSはモーション値が高いだけでなく、怯みダメージにも補正が入る素敵仕様
モンスターが怯みやすい=攻撃チャンスが増えるので実はソロでも強い>>386
通常弾速射の補正って80%じゃなかったっけ
ダブルクロスになって物理弾速射も倍率下げられたんか?>>388
CSの切り札ってもしかして装填数増えるだけで威力変化ないのか… -
390
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 13:08
ID:xf/JMqIU
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通常80%貫通70%だったよな?下方修正あったの?
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391
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 13:48
ID:bWu0OUt6
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>>389
CSが切り札発動で弾数1.5倍は確実なんだけど威力はよくわからない
他で言われてるように1.2倍なら腕が光ってる間だけ1.2倍だと思う -
392
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 14:00
ID:R9PW7ZZ.
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>>386
詳しくありがとうございます
通常射撃2回がCSの攻撃という認識で合っていて、速射1回と通常射撃2回が同じなら、むしろCSの方が上なのでは…と思いましたが、CSではありませんよね。まだ出先なので試せませんが、溜め前提の攻撃2回が通常2速射3と同じ速さなはずありませんものね。
試してないので集中つけた際の速さがあまりピンときていませんが、弓と同じ速さなら速射1回分がCS1回分くらいと予想してます>>389
言われて改めて調べましたが、チャンス時に威力が上がると書いてますね。このチャンス時というのがどのような時なのか、また弾数が増えたから結果的に威力上昇になっているのか、それとも威力は上がっているがオマケで弾数も増えているのか…家に帰ったらそこもゆっくり調べようと思いますこうして見ると、私もガンナーを始めて長いのに無知ですね…
すみません、それと聞き忘れた事が1つ…
CS装備を作る際のスキル構成で、貫通より通常の方が話題に上がってるようですが、マスケットだから通常が話題になっているだけであって貫通がCS装備に使えないという事はありませんよね?
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393
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 14:16
ID:s2M3HE3c
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私の書き込みで混乱させてしまってすまない
ちょっと情報整理するね・通常弾2、威力12(クリ18)
・通常弾2の3連速射、上記80%の3連射(クリで概算14×3・CSの威力は48×2(諸説あるが超高火力なのと2ヒットなのは間違いなし
・クリ距離は無しだがクリティカルのように揺れる(剛刃研磨は乗らない)
・通常弾強化、猫射撃による火力UPが可能。会心判定もある
・溜め時間等含めての正確なDPSは検証無し、切り札の威力アップも未検証
・部位ダメージ(怯み等)へのボーナスアリここから先は以後の検証課題
・集中のアリ無しでどこまで溜め時間に変化があるのか
※剛刃研磨検証済み
・切り札による威力アップはあるのか -
394
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 14:18
ID:xf/JMqIU
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>>392
色々と加味する要素はあるけど、貫通で運用するなら全弾積んで回し撃ちに特化する方が強い。弱点を狙撃する点でもそこまで噛み合う訳でもないしかしCSについて調べてると初期の評価は散々だな…産廃扱い同然
後々評価を覆した辺りがラピットさんとの差か
>>393
乙CSの溜め時間を考慮した壁撃ちDPSは評価に値しないと思うな、攻撃チャンスに棒立ちで溜めるわけじゃないし
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395
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 14:49
ID:1oqgg5e2
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>>392
狩技ではあるけどレベル1通常弾を使うので貫通強化が乗らない、
クリティカル距離が無限なので射法の意味が無い、
溜めに時間がかかるので連撃とも相性が良くないと、
貫通銃用のスキル構成とことごとく噛み合わないのさ(´・ω・`)
ブシドー貫通ライトで全弾装填積むとそもそもCSが使えなくなるしな(´・ω・`) -
396
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 17:12
ID:LfES7/1U
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追襲の黒銃使ってて遠撃速射でスナイパープレイしてるんだけど、この弾のクリ距離がぜんっぜんわかんない。
弾道無しでどれくらいがクリ距離なんだろう -
397
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 17:34
ID:Zw22OsmY
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>>396
「こんな遠くはないだろー」ってぐらいから撃ってこい、画面揺れるから -
398
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 17:42
ID:lWp0Wx9c
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>>396
確かかなり前に溶岩島の真ん中から端に撃ったら画面揺れた希ガス。 -
399
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 17:52
ID:GR4kJedk
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>>396
オストガロアが、外周泳いでる時にバリスタ台付近か、より中心側から撃っても画面揺れた記憶が… -
400
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 18:19
ID:J7w7QlMk
[編集]
狩技補正で取り敢えず画面揺れてるなってわけじゃないことを祈る
剛刃研磨が乗るかぐらいはすぐ調べられそうだなやってみるか
追記:
がばがばだけど調べてきたぞい
攻撃力100で下位集会所旧砂漠アプケロス (HP122らしい?)CS1 剛刃研磨なし
CS2hit*2+石ころ22CS1 剛刃研磨あり
CS2hit*2+石ころ22...私は悲しい
邪魔入りすぎてキレそうだから自分は検証向いてないことがわかりました(白目
切り札に関しては「チャージショットを撃てる状態にする」というバフを強化してるような感じだったら火力変わってないのかもなぁと思い始めた
>>403
ああ、そうかそれでよかったのか。アプケロスがアプケロスの攻撃に巻き込まれて死ぬという悲しいシーンを何回かみる羽目になってたよ -
401
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 20:29
ID:I8vCjb0w
[編集]
乙です、画面揺れは狩技補正というオチか…
弾威力に関しては当初48という検証結果から、画面ゆれてクリティカルっぽいので実際の威力は32という話になっていましたが、
弾威力48のクリ無し、という感じで良さそう(クリティカルなら剛刃乗るはずだし) -
402
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 20:36
ID:LfES7/1U
[編集]
レスくれた人ありがとう そんな遠いのか。さすが遠撃っていうだけあるな・・サイレンサーと隠密つけて芋スナプレイしてくるありがとう
-
403
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 21:31
ID:MiqD3zSQ
[編集]
>>400
検証乙
狩技だからそもそも距離補正自体存在しないってことか
ちな旧砂漠のアプケロスは1匹だけにした状態で検証がオヌヌメ
あいつら相方放置しとくとガンガンどついてくるから…(´・ω・`) -
404
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 01:09
ID:0UuWqqEQ
[編集]
そういえば>>394とかで話に上がってるけど、ラピッドヘブンさんは今回上方修正とかあったんです?
バレットゲイザーも 全く話に聞かないから…もしかしたらログにあるかもだけど -
405
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 01:20
ID:ey/yyJps
[編集]
究道ソロいけたわ
マジンノランプなかったら無理だった -
406
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 09:59
ID:41Fk90Dk
[編集]
>>221です。いろいろ調べて全属性のライト用意してやっとこさ防具作りました…テンカク ウッアタマガ
でスキル評価オナシャス
装填速度2 回避距離うp スタミナ急速回復 隠密 貫通弾、貫通矢アップ -
407
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 10:57
ID:J7w7QlMk
[編集]
>>406
あー結局アブソリュウド作っちゃったか
使えなくはないけど微妙よ?あれ。できるならちゃんと属性貫通弾と属性Lv2の入った単一属性特化銃の方がいいかなって
あれが活きるのは大連続狩猟かな
あと属性ライト担ぐなら属性+2&属性強化ほしいスキル構成これ弓じゃね感があるんだけど気のせいかな
-
408
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 11:27
ID:UDzJgDq6
属性弾を強化するのは必須かな、w属性強化で
Lv1属性弾45→60
Lv2属性弾58→75
Lv1貫通属20→30
Lv2貫通属25→36
1.3~1.5倍火力が上がりますので弾持ちにも影響が出ます。今作はw属性強化に追加して色々なスキルが付けられますので銃選びが大変ですね。 -
409
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 11:46
ID:I8vCjb0w
[編集]
ログ視たがコレ忠告一切聞かずにてきとうに調べた感じやな
弓で使えば少しはまともそうだと一瞬だけ考えたが、そも昨今の貫通弓は…>>406
本来仮想敵すら指定しないスキルの評価()なんて誰もしないんですが、多分言わないと分からないと思うので言っときます
・装填速度+2
死にスキルです。全弾装填、パワーリロード、エリアルリロード、臨戦と装填速度に依存しないリロード手段が多岐にわたるので不要です
・スタミナ急速回復
死にスキルです。ライトの機動力であれば歩きによる避けや位置調節は可能ですし、どうしても回避のし過ぎでスタミナが切れるとするなら立ち回りを根本から見直すべきです
・隠密
死にスキルです。ヘイトをあげにくくしてくれますが、効果は殆どありません
・回避距離
距離調節をしやすくする回避距離は貫通弾との相性が良いスキルです
ですがライトであれば歩きでの調節も容易なため必須ではないでしょう。属性速射に関しては調節も不要です
むしろ貫通弾にはクリティカル距離そのものを伸ばしてくれる弾導強化の方が推奨されます(全レベルの貫通弾を使用する場合は特に)
回避目的だとしたらブシドーやブレイヴの存在もありますし、他のスタイルであれば絶対回避があります
エリアルであれば踏み込める間合いが広がるので推奨スキルですが、あわせて回避性能も上げないと使いづらいことこの上ないです
とにかく、明確な目的も無くスタイルも限定せずに採用するスキルではないのは確かでしょう
・貫通弾強化
唯一真っ当なスキルです。これすらなかったら真正のゴミ装備だったでしょう・総評
割とゴミ装備です。スキルをよく調べて作り直し、それどころか狩技を含めたライトボウガンという武器に関して勉強のし直しを強く推奨します -
410
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 12:47
ID:9YR6jjZY
アブソリュウド使うなら、
ディノX一式にお守りとスロットで貫通強化、砥石、最大数生産盛るといいよ。ただ、貫通弾打つならスキル構成は
連撃+超会心+射法+貫通弾強化がほぼ必須テンプレになってて
(貫通強化4達人9スロ3とかの神おまがあればこれに見切り+3が付く)
その上で選択肢として挙げられる
パワーバレルグラーグ、サイレンサーラピュタ、サイレンサー二つナルガ
が絶対的な壁だから、素直にそいつら担いだ方がいい。 -
411
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 13:05
ID:rcn67Row
初めて書き込むので至らない点あればすいません。
貫通弾をレンキンスタイルで超会心回し打ちしたいのですが、
どちらが良いかスキル評価をお願いします。
敵予定は、アカム、ウカム、ラオシャンです
狩り技、臨戦、全弾装填、完全調合
武器:無明弩[正業]、サイレンサー
①貫通弾強化、弾道強化、弾薬節約、連撃、超会心
②見切り+2、弾道強化、弾薬節約、連撃、超会心です。
ソロ、マルチどちらでも考えているのですがよろしくお願いいたします。 -
412
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 15:23
ID:s2M3HE3c
[編集]
>>409
そこまでボロクソに言わんでもwww
…まぁ大体俺らが言いたいこと全部って感じだから問題無いが>>410
ディノXの剛刃研磨はクリ補正の強化
クリの存在しない弾に意味は無い
アブソは貫通銃じゃねぇよパス無しが>>411
見切り2と貫通弾強化、どっちを入れたら火力が伸びるかなんて計算機に数値入れれば済む話だろ -
413
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 16:42
ID:rcn67Row
[編集]
411の者です。
412さんすいませんでした。
貫通弾の元威力等自分で調べて計算してみます。 -
414
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 17:24
ID:kEyohn52
[編集]
>>393
まとめて改めて見るとわかりやすいですね。ありがとうございます>>394.>>395
なるほど。それで通常運用なんですね
ではスキル構成は、通常弱特超会心は必須として、切り札の優先度がいまいちわかりませんが、火力重視で考えると切り札の優先度は前述のスキルより低いが、CS装備なので切り札も必須と見ていいんですよね?
ならまずお守り掘らないとです…炭鉱夫してきますね…
皆さん解答ありがとうございましたm(_ _)m
またID変わってますが>>392です
-
415
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 18:22
ID:BEHQvsI.
[編集]
で、チャージショットg級ではありなんかな?
今村上位ティガで「アームキャノンxx、通常強化、装填数、速射、見切り2」で試して来ましたが、一応0分針でしたので、弱くはないと思いましたが……。
何と言うか弓とライトを行ったり来たりしてるみたいで、なかなか慣れませんでした。 CS運用のライト動画を探しましたが見つかりませんでした。
ここにいる猛者が動画アップしてくれる事を願っています。
-
416
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 18:26
ID:s2M3HE3c
[編集]
オンに超会心CSマスケット担いで遊んでるけど、例えばG級激昂ラージャン相手に剣士3人が足切ってたりエリアルしてたりする状況にもかかわらず、1人で両角折れるぐらいには火力出せてる
この前サブタゲ達成でやけに感謝された -
417
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 19:45
ID:x8VOheC.
[編集]
>>413
貫通強化の方が強いのでまずそれを優先
弾薬節約を切れるなら、そちらを見切りにできるといいよ -
418
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 20:56
ID:oG6zhyuY
[編集]
>>411
既に回答があるんで別のポイント、完全調合も弾薬節約もいらない
全Lv貫通回し撃ちだよね? 調合そのものがいらないケースすらあるぞ
ツラヌキの在庫が不安なら交易を回すんだ! それもボウガン使いの仕事だ弾薬節約は内蔵弾をメイン運用する銃(属性銃やアムキャ)くらいしか使わんよ
完全調合はソロ大連続とかだと使うかなあ -
419
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 21:49
ID:rcn67Row
[編集]
>>417
見切り3でも貫通強化の方が強いと知りました...。
弾薬節約を見切りに出来そうか装備をもう少し考えてみます。
>>418
交易をサボってた為ツラヌキの種が少ないので
ドングリしっかり持たせて増やしてもらいます...。
使おうとしてる武器が内臓弾あまり使用しなそうなので弾薬節約は変えれそうなら変えてみます。
完全調合はソロ大連続以外あまり機会無いのですね...。 -
420
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 22:11
ID:GR4kJedk
[編集]
神ヶ島とかのLv1通常弾連射にCSのせたらどうなるのかと思って試し打ちしてみたけど
エフェクト見る限りでは1発目しかCSになってない…実際のダメージがどうかまでは検証してないですが。
Lv1通常5連射すべてがCSになるんだったらロマンあると思ったのだけど・・・ -
421
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 23:13
ID:6Cm9uP3I
[編集]
ロマンあり過ぎて最早別ゲー感あるな
実現したら某神喰いみたいな光景だわ
5連射の隙の大きさに見合った超火力が期待できそうだが、現実は非情である
CSが適用されるのは1発目のみ、しかもしっかり速射補正はかかってるときたもんだ -
422
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 23:15
ID:Sz5eGLDY
[編集]
ガオウのレア度変えたの誰だよ、間違ってんだよ。前は合ってたじゃんよ。
-
423
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 23:19
ID:Sz5eGLDY
[編集]
ガンナーで期待値順にしても意味なくね?
撃てる弾も速射も反動も違うのにさ。 -
424
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 23:35
ID:GR4kJedk
[編集]
CSはマスケット主流だけど、ストライカー(CS・全弾・臨戦)でマジンノランプ担いでみようかな。
ランプなら麻痺睡眠使えるし弱点狙い撃ちしやすそう。あとは、散弾貫通弾あたりで狩技ゲージ貯めればいいかな。
会心率も5%高いからテンプレ装備なら弱点狙えば100%いけるし。まあ、見た目はマスケットに比べるとあれだけども...
-
425
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 23:40
ID:oG6zhyuY
[編集]
見切り3と貫通強化の比較で気になったけど、超会心ベースで倍率計算したら
おおむね (超会心&会心+30)≒貫通強化 になるな……とはいえ・連撃と貫通強化のポイントが同じ
・貫通強化は会心率の上下と無関係(倍率が安定している)
・他者にガンナーとしての最低限の知識を証明できる上記三点を考えると、あえて貫通強化を外す必要はないな
ソロ大連続とかで通常貫通使い分ける場合は一考の余地があるかも知れない -
426
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 23:53
ID:/zk8x7m6
[編集]
射・・射手は?
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427
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 00:10
ID:AVnJU1zY
[編集]
足防具はアカムXRでほぼ固定の印象
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428
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 12:53
ID:9YR6jjZY
>>412
今作のアブソリュウドのスペックは完全に貫通銃でしょ
素の反動がやや小でロングバレル込みで攻撃力357
Lv1貫通速射に加えて
装填数upで
貫通弾が5/5/6
状態異常弾Lv1が全弾4発装填可
このスペックでLv1属性弾速射使う方が間違ってる
装填数up、射法、研磨術が発動するディノX一式に
貫通強化と砥石と5スロスキル盛って使った方が強いそもそも特化属性組もうにも
耐性が完全にバラバラで属性強化くらいしかまともに効果が期待できない
村最終みたいな大連続系クエにLv1属性弾速射で行くのが正解なんて
それこそナンセンスな話だと思うがどうだろうか?連撃超会心のナルガのクリティカル値と
研磨術補正のアブソのクリティカル値を比較してみるといい。 -
429
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 14:30
ID:Hmu.g31M
[編集]
>>428たしかにアブソリュードの方が6%弱火力が高いです、しかしそれは最大火力時の話で剛刃研磨がなくとも撃たなければならない状態はそれなりに発生します。その場合の平均火力は結局ナルガの方が上になってしまいます。
また納刀や安全確認の上で研ぐとさらに時間当たりの火力は低下してしまいます。
ちなみにリロードを無視した壁打ちだと5%ほどナルガの方が上になります、リロードをいれると差は歴然ですね
よってアブソリュードは貫通運用と属性運用それぞれ専門の銃の方が強いです、良い点をあげるならば貫通銃として使いながら属性速射ができるところ(これも属性ライトの副砲は貫通弾が多いことから影が薄い)ですかね。※書き忘れ
アブソリュードを使う場合は貫通弾と属性弾の両方を使わなくてはならず、属性強化+貫通強化や貫通強化+攻撃力up(貫通弾と属性弾の両方を強化する)の組み合わせにする方が銃の個性が出て良いです。>>430個人的には好きなものを使えば良いと思っています(扱き下ろしましたがアブソリュードは好きな銃です)。
銃それぞれの性格を丸無視して貫通特化や属性特化にするよりも、銃の個性を引き出すスキル構築をするのがガンナーではないかと。
「貫通特化にすると○○には負けるからこっちの長所を伸ばそう」という発想がないと愛銃にも失礼なのでは? -
430
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 14:35
ID:CdhhkTIE
[編集]
完全特化銃に勝てない銃は担いじゃ駄目とでも言いたそうなレスだな…まったく、好きな銃1つ担ぐのにも説得力持たせなきゃいけないの?
正直「ある程度汎用性を持たせられる半特化マルチ銃」vs「ピーキーな物理特化銃」の構図を描く時点で論点そこじゃねぇよ、としかね
-
431
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 14:49
ID:x8iWLgJQ
[編集]
なんで゙阿武は半端に属性特化するより貫通も使う方が向いてる゙って話から゙阿武が他の貫通特化銃より強い゙って話に変わってるの?
そのうち CSもマスケット以外は地雷とか言い出すの?勘弁してよね -
432
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 15:41
ID:s2M3HE3c
[編集]
パス無しだ、その程度の考えにしか至らないってことだろ
触っちまった俺が言うのもアレだがスルーしてこうぜCSでマスケットが推されるのは何も期待値だけの話じゃないんだよな
・素の会心が高く100%超会心が作りやすい(期待値の部分)
・スロット3つでスキルが盛りやすい
・徹甲榴弾の速射でゲージ回収がしやすい
・榴弾に閃光弾も合わせて、自力での切り札発動が狙いやすい…というわけで、ゲージ回収力が高く、通常弾にある程度の装填数がある銃ならCSは扱いやすい
切り札発動に繋がる弾があればなお良し、会心がないなら超会心以外で火力を盛れば良し
バサルのライト(斬烈速射、榴弾速射)、ゴアライト(レベル2滅龍アリ、連爆榴弾速射)とかも結構適正あるんよ -
433
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 15:49
ID:.DJO5.9k
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>>432
あと渾沌ライトも通常2速射(と隙があるなら貫通2と散弾2の速射も一応ある)でゲージ溜めやすいし狂竜克服状態で痛撃切って超会心運用出来るから弱特発動しない相手でも安定して戦える。>>431
濁点多いけどどうした?うちの携帯のバグかな>>434
あ、成る程。ちょっと夜神ライト連想して笑ってたすまん。 -
434
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 16:55
ID:AVnJU1zY
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濁点じゃなくて “” だと思うよ
ナルガ強いのはわかるけど、スロが無いからアブソ使うよ。神おま無いからスキル構成によってはマジンノランプも使うよ。
とか、自分で判断すりゃええねん
それがライトの楽しみの一つなんだから -
435
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 17:25
ID:9YR6jjZY
大連続狩猟をクリアするにおいては
DPSの高さより弾射ち切った時の総ダメージ量を取った方が良いと思うんだがな
別にタイムアタックやるわけじゃないんだし -
436
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 17:47
ID:x8VOheC.
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>>434
無明弩【正業】 スロット2
阿武祖龍弩【零】 スロット2
曙光弩【晨風】 スロット0曙光弩【晨風】と無明弩【正業】の違い
・攻撃力が10だけ曙光弩【晨風】の方が高い
・貫通弾装填数は同じ
・スロットの有無
・狩技ゲージの溜まる速さの違い貫通運用でスロットが欲しい、ってなら普通に通常ナルガライトでいいじゃん
-
437
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 17:48
ID:jTqRqnD.
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いつから大連続狩猟前提で話が進んでいたのかどなたか教えてくれないだろうか…
まあ結論として好きな銃担ぎなさいってことですね()
-
438
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 17:48
ID:lQ2KRJOA
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そりゃ総火力と時間火力、瞬間火力の意識なんて初歩の初歩なんだから大前提として書いてるに決まってるじゃん
むしろ「撃ち切り前提」の発想の方が理解出来ん。通常にせよ貫通にせよ調合して弾切れ起こすなら根本から組み直すレベルだろ
属性?いや大連続に総火力を伸ばしにくい属性一本で挑むとかスキル構成以前の問題だと思うんだg…ってパス無しかーい!!
-
439
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 18:16
ID:0OB11MKM
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主任の顎を水洗いで砕いた後、属性肉質down物理肉質upした顎から腹に向けて貫通速射をぶち込めるアブソが最適銃ではないと申したか
モンハンに最強の武器なんてない、あるのは最適な装備だけだ
>>432
おっと、通常弾の名手ザンブル=ダオラも忘れてもらっちゃ困るぜ
マスケットよりも会心率が下がる分スキルは重くなるが、通常弾速射が主力でゲージがない時でも非常に高い火力を発揮できる
デフォルトで反動小なので麻痺弾の扱いもお手の物>>433
混沌ライトはスキルが軽くていいんだが、
連続狩猟の終盤とかになると目に見えて狂竜症克服する時間が伸びてくるから狂撃化切れた時の火力低下が痛い(´・ω・`) -
440
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 18:24
ID:0OB11MKM
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>>435
おっと、エルダーバレットをディスるのはそこまでだ
ダオラとタメを張る装填数の通常弾速射に加え、貫通弾の回し撃ちから睡眠爆破までやってのける万能銃を忘れるとは何事か
これで射手スキルさえあんな扱いでなかったら…! -
441
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 18:26
ID:s2M3HE3c
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剛弾さえ…剛弾さえちゃんと使えればヴァルレギだって…
内臓弾にアホみたいな数の斬烈あるし、反動弄ればワンチャン…? -
442
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 19:19
ID:41Fk90Dk
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>>406です。全属性っていうのは火、水、雷、氷、龍のライトをそれぞれ作って最終強化したって意味なんですが…
まぁクソ装備ってのは変わらないようですし…もっと調べねば(使命感)
今度は恥をさらさないよう頑張ります -
443
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 19:46
ID:hdezQ/Gs
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野良で貫通会心特化ライト×4で行ったことあるけどどんなモンスターも属性って何?って感じで死んでいくな。全く楽しくないけども…
-
444
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 21:02
ID:GR4kJedk
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432の方が性能からマスケット進めてるけど、それだけではなく見た目もあると思う
-
445
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 22:36
ID:s2M3HE3c
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>>442
文字通り全属性のライトを作ったのなら、それぞれの属性に合った装備を全部組まないとね
火、水、雷、氷、龍で5種類は装備を作らんと -
446
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 22:47
ID:x8VOheC.
[編集]
龍ライトなんて作った人いるのか…?
どこで使うんだって思うんだけど -
447
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 22:55
ID:ivt/J7hQ
アカム銀行用に龍ライト作ったなぁ
-
448
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 23:27
ID:lQ2KRJOA
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五属性それぞれ組んだって?それで晒された装備が一種類…???
もう、わけがわからないよ
属性特化ってもWやらT属性、物理併用やら速射運用やらそれぞれに必要なスキルが異なるのに全部同じ装備で運用すんの?
天角やらの前にやること山積みだろうに…>>442はその一言で評価が五割増しで悪化したことにも気付いて無さそうだがな…
>>449
貫通強化で貫通属性弾は強化されないはずだが…仕様変わったのか?クロス時代から仕様が変更されてないなら強化されない。むしろまだその考えのやつがいたことに驚きを隠せない
-
449
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 23:30
ID:adF6OBd2
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アカムサブタゲだとネビュラとかパラソルの装備をお守りだけ変えてグラーグの内蔵弾で終わらせてたな
もしかして貫通強化が属性貫通弾を強化すると思ってるんじゃないのか?
まあするにはするけど>>448
ほんの僅かな物理部分だけ強化されて属性部分は強化されない、ってのを聞いたことがある
それすら間違ってたらごめんねされないのか…すまん
まあ実際に属性銃に貫通詰んだことはないしいいか -
450
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-24 23:35
ID:eBhCG84A
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アカムはサブタゲで全素材出るし、クロス時代にまともに倒したの一回きりだったわ
追記
貫通属性弾は装填できても、貫通弾は装填出来ない銃に貫通強化を付ける→貫通強化が灰色で表示される以上の検証で、貫通属性弾は貫通強化の効果を受けないことが立証済み
-
451
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 02:05
ID:J7w7QlMk
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取り敢えず殴れば敵は死ぬ
>>444
マスケット見た目が好きで愛用してるわ、ただちょっとロングバレルで地面にささるのがやるせない
多分マスケットガンナーが歩い後には特有の痕跡が残ってる、悪いことできないね -
452
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 02:26
ID:jTqRqnD.
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野良で水属性ライトといえばミツネライトっていうほどよくみるけど、自分は敢えて二つ名ミツネライトを担ぐことにしたんだけど、スキル構成で少し悩んでるので、皆さんの意見がほしいです
1.水属性攻撃2属性攻撃特定射撃連撃属性会心
2.水属性攻撃2属性攻撃特定射撃見切り3弾薬節約
3.水属性攻撃2属性攻撃特定射撃見切り3属性会心
4.水属性攻撃2属性攻撃特定射撃見切り3貫通
5.水属性攻撃2属性攻撃特定射撃貫通弾道強化
6.水属性攻撃2属性攻撃特定射撃貫通挑戦者2
7.水属性攻撃2属性攻撃特定射撃貫通フルチャ
この中から幾つか作ろうと思ってるんですが、皆さんならどれ選びますか?
>>453
すみません。見辛いので書き直してたんですが、すっかり忘れてました仮想モンスは、ガンキン、二つ名ガンキン、ブラキ、アグナ
だいたいこのモンスに担ぐ予定です>>454
圧倒的という理由だけでライトを一つに絞る事は自分にはできないので、見た目が好きでこっちを選びました
好きな銃だからこそ、その銃を出来る限り活かしてあげたいなと思い、でも今の未熟な自分では属性特化させたスキル構成がいいのか、サブとして使う前提に強化させた方いいのかがわからないので、ライトを使う先輩方の意見を聞こうとここに書き込んだ次第です
やはり自分だけで考えて偏るよりも、それぞれの意見に耳を傾けて熟考した方がこの銃にとってもいいと思いまして…>>455
1は私も書きながら、ないだろうなとは思ってました
まあ色々な意見が聞きたかったので書きましたけど…やっぱり内蔵弾の弾持ちはよくしておいた方がいいですかね
貫通に関してもサブとして使うにしても貫通強化いれるなら弾道は入れた方がいいんですねそれと、水属性攻撃2属性攻撃特定射撃弾薬節約フルチャならできます
-
453
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 02:40
ID:1rTuKExM
[編集]
>>452
知恵を貸そうにも仮想モンスくらい提示して貰わないとどうしようもないね -
454
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 03:08
ID:x8VOheC.
[編集]
そもそも水属性ライトならガノシュトロームっていう圧倒的なのがあるのに
なんでわざわざミツネ銃を使うんだ…? -
455
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 06:42
ID:Q53gLTAA
[編集]
>>452
とりあえず思ったのは1はどう考えても除外 -
456
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 07:19
ID:hdezQ/Gs
大連続狩猟は抜刀溜め切りが出来るライトで俺は行く。G級は弾が足りねぇ
-
457
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 07:32
ID:St6gkneY
[編集]
>>456
ちょっとそのライトについて詳しく教えろやがれ下さい -
458
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 07:32
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>454
内蔵弾の水属性弾多さと速射。通常種は水属性弾1、二つ名は水属性貫通弾1。共に反動小だから反動中の水属性貫通弾2が速射のガノスより隙が少ない。
サポとしては睡眠麻痺つかえるガノスの方が上だけど水属性が良く聞く相手にはミツネ二種の方が戦いやすい。水が効くやつって毒が有効なやつ多いし。 -
459
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 08:23
ID:uUj9ZM2Q
[編集]
>>454
ガルルガのような小さくて素早い相手にもスキのでかい水冷貫通速射を的確にフルヒットさせられるプロハンならばミツネ銃は択に上がらないだろうな特定の武器をsageる奴に限って相手モンスターを全く想定しないのはホント何故なのか
>>452
その中から選ぶなら2と5かな
ミツネ銃を担ぐってことはレベル2水冷も使うって事だから連撃とは相性が良くない
貫通併用するなら弾道強化が一番優先度高いので5後は弾持ち重視で弾薬とフルチャは同時に入れられない?
-
460
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 10:12
ID:6PMGD0uc
[編集]
>>456
それライトボウガンっていうなのビッグサーベルだったりしない? -
461
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 10:31
ID:GR4kJedk
[編集]
>>451
同じく見た目が好きでマスケット愛用してます。
防具もセイラーとプライベートシリーズでメイドっぽくして遊んでます -
462
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 11:23
ID:x8VOheC.
[編集]
>>458
唯一のLV2貫通水冷弾速射で、確かに隙はあるが威力だけならガノシュトロームの方が上でしょ?
経戦力はミツネに劣るのはわかるけど、単体狩猟ならば内蔵の水冷弾がなくなる前に殺せるんだし>>459
なぜ質問主が上げてないガルルガが出てきたのか理解に苦しむ -
463
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 11:32
ID:eBhCG84A
[編集]
少ない隙に差し込めないLv2属性貫通速射は壁撃ちDPSでしか勝負できないってそれ一番言われてるから
今作からそもそも属性貫通自体が弱体化したことも知らんと見える
取り回しの悪さを超高火力で補えていた時代はもう過ぎたのよまぁ各種状態異常弾による差別化、腐っても壁撃ちでは火力を遺憾なく発揮できるって辺りから、ガノ自体の活躍の場が消えたわけではないんだけどさ
>>463
だから壁撃ちDPSでは強いって言ってるだろ
それだけで他の銃が選択肢に入らない(使う必要が無い)とか言って他の銃ディスってるから誰もお前さんに賛同しないんだろうが -
464
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 11:36
ID:x8VOheC.
[編集]
>>463
それに速射つけて4発発射運用してますが何か?
閃光ぽんぽん投げたり、罠ひっかけたところへ撃つだけでしょあと弱体化したのも知ってるよ。弱体化しようがちゃんとスキル盛れば強い火力発揮するってのに、それは無視かい
-
465
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 11:38
ID:LLrWoWcU
[編集]
>>462
>>459は恐らく圧倒的=一択と捉えて例を挙げたのでは。
正直ライトで重要なのは小回りだと思う。火力重視だとどうしてもヘビィの劣化になる訳だから、相手の僅かな隙を突いて敵の弱点なり貫通が最多ヒットするところなりを撃ち抜くのが楽しい。
だからこそ反動小で直ぐに動けるミツネの方がうちはいいと思う。反動中だと即離脱とか難しいしそういや属性貫通弾の1と2の関係ってどんな感じ?単純な威力増加なのか貫通1と2の関係なのか
>>466
じゃあ完全上位互換なのか、ありがと。
しかし、ブラキは鈍重どころか全モンスの中でもトップクラスの機動力誇るしアグナはアグナビームと這いずり突進あるからこの2体はとりあえずミツネの方が安定性上だと思うの -
466
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 11:50
ID:x8VOheC.
[編集]
>>463
挙げられてるモンスターはまさに壁撃ちしてくださいと言わんばかりの巨体で拘束しやすくて鈍重な敵ばかりなんだが…
ぐだぐだ言っててもしょうがないし、実際にミツネ銃担いでタイム計ってくるわ>>465
貫通弾とはまた違うね
LV1は3HIT、LV2は5HITで、1発辺りの属性値もLV2の方が上アグナもブラキも、閃光と(音爆弾と)落とし穴とシビレ罠使えばただの的だからなぁ…
動きが機敏ってのはアイテム拘束が厳しい相手のことだと俺は思ってる -
467
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 12:01
ID:eBhCG84A
[編集]
某所からの転載だけどアフィじゃないから許して
・単発属性弾
レベル1:弾威力7、属性42
レベル2:弾威力7、属性55
・属性貫通弾
レベル1:弾威力2、属性19
レベル2:弾威力3、属性21
※3速射補正は0.6の模様あと、CSは48もなさげ
40か30辺りっぽい。検証結果が複数あるが、とりあえず48ってのは見当たらなかった -
468
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 12:09
ID:s2M3HE3c
[編集]
閃光はともかく、罠仕掛けるとかその時間で撃った方が早そうなんですがそれは…
壁撃ちするために弾を撃たない時間作って、それで撃ってない時間分のダメージ取り戻せるなら良いんだけどねあと否定してる奴がドヤ顔でタイム測ってきても誰も信用しないから安心しろ
>>470
自分で言ったことも忘れたんか、鈍重で図体がデカイ相手なんだろ?常時射撃タイムじゃん
ブラキで撃てない時間は回避の時間、わざわざ罠を仕掛ける時間あるなら撃てる
アグナとかで撃てない時間といったら潜行中ぐらいだが、そこで罠仕掛けるのは罠破壊されちまう可能性を考えたらやりたくないタゲ分散、エリアルや麻痺武器などが居る可能性があるマルチではガノ
一人でタゲ集めつつ撃ち続けなきゃいけないソロはミツネだな
そもそも>>454の書き込み見て使い分け推奨してるように見えるか? -
469
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 12:11
ID:xS8hR.r.
[編集]
>>467
CSは32のクリティカル扱いで48なのでは?って推測だからね画面揺れがクリティカルじゃないならどうなのだろう
-
470
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 12:18
ID:x8VOheC.
[編集]
>>468
常時射撃タイムなのか、それはすごい
俺は撃てないときは罠仕掛けるけど、撃てないときって何してるの?ああ、信用なんかどうせスクショ出したって意図的だろうとか言われて信用されないのはわかってるよ
興味があるのはここまで否定されるガノシュトロームとミツネ銃、どっちが早いかってだけってことと
普段は銃は使い分けろって言ってる人達が、何故使い分けないでこうまで実際にやらずにガノシュトロームよりミツネ銃を推すのかって疑問なくらい
ガルルガとか機敏な相手にはミツネ銃、機敏じゃない拘束できる相手にはガノシュトロームで何がいかんのだか拘束前提だろそんなの…それすら言わないといけないのか
え、拘束せずに射撃してるの?
挙げられた例にガルルガやらディノバルド、ホロロホルルがいたら、ガノシュトローム圧倒的なんて言わんよ
鈍重で貫通が撃ちやすい相手しかいなかったから、ガノシュトロームでいいって言ったんだよ -
471
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 12:26
ID:u95nCssU
[編集]
>>470
だから圧倒的って言葉がガノス一択っていう風に捉えられてしかも頭ごなしにガノス>ミツネみたいに言ったからからミツネ勢もムキになって反論してるって事。あとこれは煽ってるわけではないって事を念頭に聞いてほしいけど撃てない時ってある?
ぱっと思いつくアグナの潜行時は罠仕掛けるとか怖すぎていつでも避けれるように調合だけしてる。 -
472
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 12:56
ID:npFoTkeI
[編集]
>>452です
えっと…私のレスで荒れさせてしまって申し訳ないですとりあえず2と5を作って、試射のため二つ名ガンキン10とブラキアグナをソロでしてこようと思います
水属性攻撃2属性攻撃特定射撃弾薬節約フルチャのスキル構成は、私自身がフルチャ維持が少々不安なんですが、こちらも作成して私のプレイスタイルに合っているか試してこようと思います
>>470
私も撃てない時は調合してますね
それと、ガンキンは多分シュトロームの方が速くて、ブラキアグナは上手い人がやればシュトロームが速いでしょうね
ですが、私が質問した時に提示した武器は二つ名ミツネライトのみだったので、そもそもトトス銃と比べる意味がありません。もし私がした質問内容が、二つ名ミツネライトかシュトロームを担ぐ予定で、そのスキル構成に悩んでいます。
だった場合は>>470さんの言う通り、シュトロームを担げって言われていたでしょうね。少なくともガンキンには。ともかく、お騒がせ致しました。
頂いたご意見などは、参考にさせていただきますね -
473
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 15:04
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>472
最大効率以外認めないキチが言ってる事は気にするな
天眼は普通に強いしモチベは火力スキルって古事記にもそう書いてある -
474
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 15:17
ID:s2M3HE3c
[編集]
モチベ次第でタイムに雲泥の差が出るしな
モチベと言えばパワリロCSタメキャンはほんとええで、テンション上がる(露骨なダイマ)
パワリロ中にA押しっぱで最速キャンセル出来るから試してみてくれ -
475
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 16:19
ID:5.s98sHQ
[編集]
全弾マスケット&キングルのバックファイアがおれのモチベを刺激するからCSはたまにしか使ってません(なおぼっちの模様)
しかしブレイヴのステップ射撃といい、ブシドーのパワーランといい、エリアルの空中射撃といい、何故ライトはこんなにもスタイリッシュなのだ!?
これでは他の武器を担ぐモチベが湧かないではないか!!(ステマ
-
476
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 16:33
ID:hdezQ/Gs
[編集]
ライトはスタイリッシュだよなぁ。
武器しまうのも速いからすぐ閃光玉投げれるしそこからの全装回し打ちとか格好よすぎるわ! -
478
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 17:54
ID:mfbxMjjU
[編集]
ミツネもガノも圧倒的と言うほど、差がないと思えるけどね。あと、見切り3と連撃の2択なら見切り3の方がいいと思うけど。連撃は見切りとかさねるもんじゃないのか?
-
479
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 18:09
ID:8oenuc/c
火力ほしくてもヘビィより軽快に立ち回れるから結局ライトになるんだよな。
なんだろ、アクションゲームをやっている!ってなるんだよね(ステマ) -
480
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 20:21
ID:b41y0EqY
[編集]
最近ライトかついで野良行くと高確率で介護職員と化すんだよな…
いっそ広域化付けたろかと思うことが稀によくある、特に劇毒持ち二つ名のとき -
481
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 20:28
ID:uUj9ZM2Q
[編集]
>>470
あのな、ソロかPTかの区分けがないのに何故「PTプレイ特化銃」のガノスライトがドヤ顔で土俵に上がってこれるのだ?
麻痺拘束からの最大PT火力こそガノシュトロームの真骨頂
罠師もつけず、麻痺弾も撃たず、貫通水冷撃ち尽くした後までおめおめとモンスターを生かしておく脳筋魚に発言権なんて無いよ>>469
CS検証勢の一人だけども、流石に威力値が8も違ったら石ころの数が二桁は変わってくるから一発で気付くぞい
たまにダメージ計測にキック使ってる人が居るけど、
あれは全体防御率でダメージ変動するから検証には向かないのよね
なので小タル爆弾を当てやすく、石ころを外さずに当てられるズワロとかアプケが良く実験台に上がる>>478
その二つはそもそも向いているベクトルが違うのだから比較すること自体がナンセンス
後スキルを見てもらうとわかるけど、多分見切りと連撃両方つけると属性会心がつけられないはず(´・ω・`) -
482
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 23:03
ID:lWp0Wx9c
[編集]
エリアル下発射で森丘エリア4の洞窟入り口の高台に乗れたw
-
483
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 23:21
ID:RWxTHqdM
[編集]
いままた検証やってたんだが、csについて新たな疑惑が出てきた
下位ガムートで計測してた時は確かに威力48×2で計算通りだったんだが、
今しがたクエスト変えて上位アプケロスにCS撃ち込んだところ、その後通常弾等で致死量のダメージを与えてもアプケロス死なず
途中で大型が乱入したので計測ストップしたけども、石ころの数から察するに何故か40よりも下回ってた
もしかすると出始めの部分にクリティカル距離でない部分があるかもしれない -
484
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 23:29
ID:DW55WPUo
[編集]
Xの時にあった使える銃まとめ的な書き込み
XXではやってくれないのかなーと期待しつつ日々過ごす
文章含めあれ好きだったのです>>485
楽しみに待つっチャ
けど無理はせんようにンバ
(メインは片手で下手にライト語れないのでおとなしくしておりまする) -
485
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 23:33
ID:dFqx6UgY
[編集]
>>483
たしか超遠距離でもダメージ変わらず、みたいな検証出てたが、まさか貫通のようにクリ距離が存在するのか…?>>484
とりあえず色々作って試して情報集まらんと書けないんで、もうしばらくのんびり待っててね
愛銃に関してここで熱く語って頂けると、その分リストが増えるよ -
486
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 23:36
ID:J7w7QlMk
[編集]
>>481
剛刃研磨検証のデータ流用だと攻撃力100でCS1を4Hit+石ころ22で下位集会所旧砂漠アプケロスをちょうど倒せるけどこっから試算できるかな
よその検証データ(ソースが必要なら言ってくれれば貼ります 「アプケロス ダメージ検証」で検索すると出るけど)でアプケロスのHPは1224x + 22 =122
x = 25
アプケロスに攻撃力100のCS1 1hitは25ダメージを与えられる拾い物の計算式だけどガンナーの物理ダメ計算式
攻撃力 × 弾威力(弓溜め倍率) × 距離補正 × 速射補正 × 会心補正 × 武器補正 × スキル・アイテム補正 × 肉質
に当てはめていくと
(剛刃研磨が乗らないので距離補正は1と仮定)(補正のない部分の数字は省く)100(攻撃力) * X(弾威力) * 1(距離補正) * 0.7 (レシピより 頭以外70) = 25
X = 0.357142857
小数点以下ダメージは切り捨てらしいのでCS1は弾威力が36だとするとつじつまが合う(ダメージ25.2)
(この試算から個人的に30(CS1)+6(通常弾Lv1)だと妄想してる)でももう一度言うけど拾い物だからこの計算式があってるかは知らない
今からCS3もアプケロスに攻撃力100で調べてくるよ
>>483
えっまじで、剛刃研磨のるかのとき接射だったからかな、この数値
めんどくさい狩技だなぁ...追記
全体防御率のこと忘れてたけど下位採取ツアーは1(100%)でいいのかな?
>>487ありがとう
追追記...とてもショッキングなお知らせです
攻撃力100 CS3で 集会所下位旧砂漠アプケロスを撃ち殺してきましたCS3 4Hit + 石ころ22
でした
私の検証ミスであってくれ...
>>487
確かにそうだな...こっちでもズワロさんに撃ってみるよ -
487
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 00:01
ID:RWxTHqdM
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ふと思った
アプケロスだと1ヒットしたり2ヒットしたりで安定しない
ズワボロスさんにケツからまっすぐ通してみるか…追記
下位最終ツアーは1.0だったはずさらに追記
ある程度離れた距離から2ヒット確認後計測
全体防御率0.95、体力208で106ダメージ与えてたので威力値31っぽい -
488
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 01:32
ID:jr6FiOqI
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csの話題が出ているが、闘技大会のべリオ、ソロライトでSは可能?cs駆使してもAの9分代しかだせない。
ここにいるライト熟練者の猛者ならSとれるのか...
とれるなら撃つ弾の順番とか流れとかを軽く教えてほしい。 -
489
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 09:32
ID:SDhgXvf.
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スミマセンちょっと教えてくらさい
バサルに玄を担いで行ったら地雷扱いされて蹴られたんですが
何が悪かったかわかりません
貫通2速射運用で
見切り2
弾強化
弾道強化
反動1
超会心
ブシドーで完全調合でした
おかしな点があればアドバイスください -
490
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 09:40
ID:zBkKc9io
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>>489
ちょっとどこから説教始めたら良いのか悩みますねぇとりあえずwiki
https://www30.atwiki.jp/mhx-gunner/sp/
とライトスレを全部>>1から読んでみては? -
491
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 09:42
ID:KUSJijj6
[編集]
-
492
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 10:09
ID:6qjz.1kE
玄って性能全く知らなかったから見てみたけど、結構危ない銃なんだな
見かけのスペックだけは初心者目で見ると高そうなのがなんとも言えない
別に489の方を責めたいわけじゃないけど。 -
493
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 12:12
ID:RWxTHqdM
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>>489
その装備が強いかどうかソロで試してみたか?
後、速射の隙は反動スキルで軽減不可ネビュラを速射運用するのは弾数の限られる内蔵弾の弾持ちを良くするためで、
調合込で最大210発も持てる貫通弾でやる意味は薄い
それでいて属性速射のような爆発的な瞬間火力が得られるわけでもなし -
494
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 12:41
ID:dFqx6UgY
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>>489
G級のバサルモスはソロでも一切の調合無しで5針で倒せるほどHPが低いです、完全調合は不要でしょう
反動軽減は速射の隙を減らしてくれません、これも不要でしょう
(wikiを見れば分かりますが、その他の状態異常弾などを使用するとしても、反動調整が不十分です)
貫通弾2の速射は威力と隙が釣り合っておらず産廃扱いです、メインに据えるのは厳しいでしょうそして、上記の事象はソロできっちりバサルを狩ったことがあれば(または別のモンスターであれきちんと練習をしたのであれば)ある程度は気付けるはずです
それに気付いていない=一見スキルは強そうだが、練習不足が露呈している地雷、と扱われるわけです -
495
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 12:47
ID:zBkKc9io
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>>493
速射反動を落とそうとしたんじゃなくて、素での反動中をやや小にしたかったのかもね。それなら努力の方向性としては理解出来る。だが無意味だそれはそうと玄はどう運用したもんかね?
素での期待値はマスケットと同等、スロは劣れど十分な2スロ、通常特化も視野に入る装填数…
CS運用も出来なくはないけど、もうちょっと味付けしたかった気はするよね。別に搦め手に富んでるわけでもないし、内蔵弾も利便性が高いわけではないし…
-
496
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 13:07
ID:dFqx6UgY
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>>495
貫通以外の速射でマスケットよりゲージ溜めはしやすそうですね。地味に3発も装填出来る斬烈2の速射は強力な持ち味になりそう
通常弾1も9あればリロード1回でCSを使いきれますし、良いお守りがあればマスケット同様のスキルも盛れます
貫通2の速射も、エリアルで乗りによる切り札発動を狙うために使うだけなら問題なさそうな気もします書いているうちになんだかいけそうな気がしてきたので、次はエリアル玄でも組んでみましょうかね
>>497
エリアル下撃ちの速射は、遠撃弾ですらクリティカル判定になるほどクリ距離に補正がかかるので大丈夫です
(あくまで乗り目的なのでダメージはそこまで期待していませんが) -
497
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 13:22
ID:lWp0Wx9c
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>>496
そもそもエリアルと貫通弾の相性がそこまで良くないという…
一応突進に合わせて跳んで離れた奴に空中発射すれば地上での発射と変わらんけどそれで乗りのダウン取ったら乗りが間に合わない事多いしな…ダメージ期待しないならいいけど貫通弾の性質とエリアルの性質が合わさった結果「縦に長いモンスターの上空から撃つ」がダメージ一番稼げるけどそもそもそういうモンスターは飛び越える事が不可能だから意味がないっていうね…
-
498
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 13:31
ID:A3CD28rI
[編集]
そういやエリアル竜撃弾ってどうなるんだろうな…と思ってやってみたら悲しくなった
-
499
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 13:45
ID:zBkKc9io
[編集]
>>498
おまおれってかそれほとんどのガンナーがやったことだと思う
-
500
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 14:18
ID:A3CD28rI
[編集]
>>499
うんまぁそうだよな
次回作では空中で撃てたら良いなぁ -
501
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 14:18
ID:E53mKAuM
[編集]
>>498
俺「もしかしてブレイヴガンスみたいに即発射!?」
俺「跳ぶで」
ハンター「フォウ!」
俺「発射ァ!」
ボウガン「ボゥ(発火)」
ハンター「スタッ(着地)」
俺「えっ」
ハンター「発射ァ!」
ボウガン「ズド-ン!」
俺「…」 -
502
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 15:57
ID:t5obT1Xs
[編集]
>>497
縦に長くて貫通通せる…、上から狙える…、柔らかいお腹…ラオにいくしかねぇ
追記
肉質確認して見たら今作のラオはお腹柔らかくないのか、悲しいなぁ… -
503
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 20:03
ID:D.g5ixaI
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氷属性のいい数値のお守りが出たのですが、どうしても使ってあげたくてスキル組んでみたので
アドバイス等よろしくお願いします。使用予定モンスター:ガララアジャラ、ディアブロス等
使用予定武器:口裂けハーイザルヴ
スキル① 氷属性攻撃+2、属性攻撃強化、特製射撃強化、弾薬節約、連発数+1
スキル② 氷属性攻撃+2、属性攻撃強化、特定射撃強化、弾薬節約、貫通弾強化、見切り+1単体なら①、上記モンス+αなら②かなと思ったのですが
連発数の使い勝手や他のオススメスキル等、助言頂けると嬉しいです。 -
504
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 20:35
ID:E53mKAuM
[編集]
>>503
連発数+1は確かに威力は上がるがその分「動けない」隙が長くなるから壁打ちできる奴だったり鈍重なやつ以外はつけないほうがいい。ディアブロスに付けるとか轢き殺される図しか見えない。逆にそれが出来る相手なら貫通氷結2の連発数+1速射は凄まじい威力になるからいいと思う。
-
505
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 20:54
ID:RWxTHqdM
[編集]
>>503
A:両方作って使い分けてあげようぜ
口裂けは優秀な貫通銃であると同時に強力な氷漬けライトでもある
貫通弾まで含めて回し撃ちしても貫通氷結をひたすら速射しても銃の個性を引き出せるので、
獰猛相手に挑戦者つけて全部の弾を強化するなり、連発数の代わりに連撃属性会心積んで隙を抑えつつ属性火力を強化するなり
いろんな構成で愛おまもとい愛銃を使い倒して差し上げろちなみに口裂けでの連発数だけど、瞬間火力が上がるかわりに元々隙の大きいレベル2貫通氷結速射がさらにリスキーになるので、
相手モンスターと周りのメンバーの構成や実力と相談してつけるかどうかを判断しよう -
506
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 21:32
ID:D.g5ixaI
[編集]
>>504
エリアルスラアク、麻痺棍の方とよくプレイするので早速使ってみたいと思います>>505
獰猛相手に挑戦者は考えてなかったので早速装備構成考えてみます!ありがとうございました
マイセットがヤバイですが使うことができて満足しました! -
507
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 14:37
ID:7R0.lJgo
[編集]
489の者です
皆さん色々ありがとうございました
今はナルガライト速射貫通1運用で
貫通強化、弾道強化、見切り3、超会心で
あまり蹴られなくなりました
まだHR12なのでもっと精進します -
508
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 16:47
ID:LwitYXzQ
[編集]
原ティガ砲かネセト砲どっちが通常運用としていいですか?
スキルはティガが
反動1、特定射撃、通常強化、砲術師、弱特
ネセトが
耳栓(高耳)、最大生産(耳栓の場合)、通常強化、攻撃大、弱特です。 -
509
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 17:07
ID:8oenuc/c
[編集]
またすごい人が来たな>>490を読もう
それとネセトは最低でも弾全Lv追加が必須追記、これだけだと乱暴すぎなのでとりあえずスキルだけ評価
1、悪くはないけど良くもない。爆破するならソロでやってほしい。
2、上にも書いたけど弾追加がないとただの鈍器なので早急に付けてください。ティガ砲もネセト砲もそれぞれベターな組み合わせがあるはずなのでもう少し頑張りましょう。因みに1の使い方をしたいなら鬼ヶ島が組みやすいのでまずはそちらで試してみて下さい。
-
510
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 17:37
ID:LJtiqdhg
[編集]
スタイルも仮想モンスの指定も無しに「このスキルどうですか?」って言うやつは全員「とりあえずそれ担いでソロってこい。話はそれからだ」で安定
-
511
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 18:56
ID:DBEWR27A
[編集]
というかここライトスレのはずなんですが(困惑)
弾追加しないネセトで何を撃つんでしょうマジで -
512
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 19:23
ID:rWHjWP1.
[編集]
>>508
弾追加の無いカマキリ銃で何を撃つつもりなのか詳しく
1度に三発しか撃てないレベル1通常弾でCS運用でもするんですかねoh…書き忘れですか、それは済まない
という事なら文句無しでカマキリ
榴弾速射と通常速射を唯一兼ね備えるティガ銃も個性が光るが肝心の通常速射が4連射なので扱いにくい
カマキリ銃なら弾追加が少々重いものの、驚異の速射12連発がそれを補って余りある
ネセトでそれだけスキルが積める神おまがあるなら他の通常ライトにも引けをとらないはず -
513
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 19:29
ID:GwcRfDL6
[編集]
508ですけど
弾追加は単なる書き忘れ -
514
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 20:11
ID:lWp0Wx9c
[編集]
ネタの域を出ない事は分かるが渾沌武器で会心盛って超会心裏会心両方発動したら面白そう
-
515
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 20:40
ID:myPec0E6
[編集]
二つ名ガルルガG5で時間切れします。
ソロ専です。
構成は、正業サイレンサー、ブシドー全弾、貫通強化・弾道・超会心・連撃・不屈(ちょっと恥ずかしい)です。
開幕2死不屈ゲット8分くらいで、お友達合流。コレ避けられませんね。その後は、BC待機の煙玉は即バレするのが多く、閃光投げまくり戦法します。
んで残り20分ちょい残して3体目。これは楽勝と思いきやなんか体力多く、残り5分で弾切れ時間切れ。
武器でもスキルでも、アドバイスお願いいたします。不屈使ってもこれじゃあ、psなんでしょうけど。。 -
516
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 21:04
ID:5/XH./0Y
[編集]
>>513では使用スタイル及び狩技、仮想敵をお願いします
またどのような使い方(主なダメージソースや副砲の使い方など)をしているかを書かなければアドバイスができません -
517
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 21:09
ID:rWHjWP1.
[編集]
>>515
ナンニデモ=カンツウはやめようね…
適正な運用をしてて時間切れになるなら銃の選択が間違っている
白ナルガは全体的に肉質硬いから貫通ゴリ押しでいいけど、
隻眼は原種よりも更に体格が小さく、貫通弾がフルヒットしない
恐らく隻眼でのダメージ効率が悪いのが原因水が非常に良く通るのでミツネライトで水洗いするか、
フィロゾフ通常速射で頭を狙おう
貫通弾が丸余りしてる状態で隻眼二頭をもう少し早く討伐できればチャンスはある -
518
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 21:57
ID:h.YasIsQ
[編集]
みんな知ってるかもしれないけど一応書いておく
渾沌ゴア銃に明鏡止水、CS2(←ここ重要)で運用すると、Lv2通常1マガジンでCSが溜まるから使い勝手がすごくいい
追記
CSはブレの影響を受けないみたい -
519
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 22:02
ID:eS9XQN52
[編集]
515です。
517さん迅速丁寧ありがとうございます。ナンニデモ〜ってバレてるッ(笑)
属性特化と物理で自分のpsだとタイムがあまり変わらなかったんで、ついついですね。
確かに確かにナルガ討伐は、体力低めもあると思いますがタイマン勝負になればスグ終わりますね。
なるほど、ミツネの内蔵弾を利用ですね。通2弱点速射はG5クラスだと自分には無理なんで、、
的確かつ細かい分析本当にありがとうございす。 -
520
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 04:16
ID:26fu3Rn6
ここまでCSメインライトで超特ソロ誰もやってない件
-
521
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 04:52
ID:BEHQvsI.
csってレベル1、2、3でダメージの変化ってありますか? 玉数や反動は分かりましたが、それ以外の変化もあれば教えて下さい。
-
522
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 04:52
ID:BEHQvsI.
[編集]
パス入れ忘れた…。
-
524
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 17:16
ID:hdezQ/Gs
[編集]
炎熱適応5速射4スロ3のお守りブラキ主任から貰ったから南風の狩人、弾道強化、貫通up、連発+1、超会心でまたブラキ主任苛めてくるわー。
-
525
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 17:18
ID:/UEs1/sM
[編集]
>>524
何も変わってなくて草 -
526
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 17:47
ID:a7I4ItWE
[編集]
動かない的に弾道強化…?
あぁ~ ソロですよね!
-
527
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 17:57
ID:hdezQ/Gs
>>526
貫通使うなら入れるな -
528
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 17:59
ID:yhZa31fU
[編集]
動かない的ってまさかとは思うけどブラキのこと言ってるんですか?何処でもハメをしてるわけでは無いしミスする事も有るでしょうに…
-
529
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 18:06
ID:lWp0Wx9c
[編集]
そもそも臨界なら兎も角通常のブラキに貫通は相性良くないしな
-
530
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 18:42
ID:hS7DE18k
[編集]
動かなくても射法つけないと貫通2~3は全ヒットクリティカル距離内に収まらないんだが…
ナルガライトやキングルで全段装填積まずに何を積むんだ? -
531
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 18:47
ID:DBEWR27A
[編集]
ナルガはLBで貫通1だけ臨戦速射という運用があってな
キングルさんは逆にその運用だとナルガの下位互換になるんで麻痺榴弾含む回し撃ちが主流
-
532
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 19:13
ID:lQ2KRJOA
[編集]
お前らいい加減にしろよ?
キングルに全弾運用が「そうじゃないと鷹の目に劣るから」だと?んなわけないだろ?
キングル全弾のモーションが カ ッ コ い い か ら だ ろ ! ?
-
533
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 19:23
ID:r2ayof5I
[編集]
ブラキ堀は(ソロだけど)飽きるから色々な銃の試射会場を兼ね始めた
さすがに龍t属のエリアルは無理があってできなかったが。 -
534
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 19:31
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>530
白疾風ライトストライカーでW絶対回避とソロならゲイザー、オンなら狂竜心つけてる
というか貫通1しか撃たないから全弾つけても意味ない -
535
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 21:25
ID:K0aly4ew
[編集]
>>532
おう、マジンノランプ使ってみろよ
打つたびにポウポウ鳴ってやみつきになるで -
536
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 22:03
ID:pITZJVo6
[編集]
チャージショット全然使わず全弾装填ばかりだけど、武器の内臓弾によって強さ変わったりする感じ?
おすすめを知りたい -
537
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 22:21
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>536
CSの使い勝手って事でいいんかね?
まずメリットデメリットを書くわ
CSのメリット
通常弾強化などのスキルの影響を受ける
通常弾1を一時的に強化するので弾の節約になる
弓に近い溜め攻撃になるので隙を晒しにくい
表示されている弾数を撃つまでは効果が切れない(効果中に弾を変えてもその段階で強制終了しない)
通常1が2ヒットになる(=ギルドなどで狩技ゲージを溜めるの補助にもなる)CSのデメリット
貫通特化の構成などに組み込むなら全弾なり狂竜なりを入れた方が討伐時間短縮になる不明点
結局威力が判明してない(検証班早く結果求ム)
溜めの段階による補正なども不明CSは通常弾特化かCSに特化させた構成、狩技2つ以上装備できるスタイルで回し打ちに組み込むとかすれば強いけどそれ以外では微妙だと思う。
一応村金銀をCS特化渾沌ライトでクリアしたけど20分くらいかかった(まあ合流の度に肥やし投げて退避してたから参考にならんだろうけど)
>>538
そういう情報を前に見たんやけど、このスレの少し前で前の威力検証間違ってた説が出てるから正直なところ分からん。
すみません、書き直しておきます -
538
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 22:26
ID:hHrT0HVw
[編集]
>>537
横から質問してすいません。CSの溜め最大で重撃効果付与とのことですが、
溜め1と2では威力自体は変わらないってことです? -
539
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 23:04
ID:J7w7QlMk
[編集]
少なくとも攻撃力100固定、スキルなしのベルダーバレット3で下位集会所アプケロス相手ではCS1とCS3の威力に差はなかったよ、剛刃研磨は至近距離でも乗らないし貫通弾クリ距離ぐらいで当てても弾数かわらないからクリティカル距離はないと思われる(常に等倍)
自分が試した結果で計算すると最大溜めが弾威力36*2hitって数字が出るんだけど31って言う人もいるしよくわからない状態
40なんぼって通常強化乗ってたんじゃねぇかなって思ってる
溜め段階に関しては最大溜め運用ばっかしてたから溜め1発射は念頭になかった、そう行った運用するなら調べてみるけどもCSを活かそうと思うと撃てない時間の有効活用や高い弾威力倍率が活かせるかどうかになるかな?
自分が使ってる方法としては攻撃力もりもりがいい感じ、エルマスで400ぐらいまで盛ってるだけだけどいい感じに部位破壊やひるみが取れる射撃後の隙が単発でありながら通常速射を超える火力が出せるってのもメリットだと思うよ、歩き回避しながら溜めて敵の攻撃終わりの隙に差し込む、また溜めて歩き回避ーっていう動きが高火力でできる
溜めててもロリ回避にはうつれるし威力36だとしてもL2通常4速射よりは単発火力出てることになるしね
個人的にはストライカーで全弾 CS 絶対回避がいい感じです -
540
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 23:24
ID:hS7DE18k
[編集]
今日鈍器本発売日だから、少なくとも威力値に関しては明らかになるな
-
541
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 23:37
ID:pITZJVo6
[編集]
ところで、CS使うとなると通常強化は必須として切り札もほぼ必須?
-
542
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 23:41
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>541
装填数が増えるんだった筈。
特化運用なら欲しいけどそこまでじゃないかな
というかチャンス時しか適応されないから使う場面を選んじゃいそうでむしろ自分は入れてない -
543
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-28 23:53
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>541
俺は明鏡止水で事足りてるから切り札要らないかな -
544
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 01:25
ID:bs1h1d/E
[編集]
切り札は威力検証が面倒でなぁ…
うん、まぁ上位やG級の砂漠の採取ツアー(中型や大型付き)に行って、罠仕掛けて切り札発動したら即アプケロスさんのところへ行けば良いんだけどさ -
545
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 02:05
ID:J7w7QlMk
[編集]
>>544
一応下位集会所ツアーでもドスランポスさんとかいるし出来なくはないな...
...正直めんどいから攻略本次第で動くか... -
546
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 10:00
ID:hHrT0HVw
[編集]
>>539
検証ご苦労様です
CSのLV差による違いは反動と装填数だけと考えてていいのかな。
自分も今は最大溜めで運用してるんだけど、溜め1でも威力だけは変わらないのなら集中外して溜め1運用も有りなのかなと。>CSを活かそうと思うと撃てない時間の有効活用や高い弾威力倍率が活かせるかどうかになるかな?
ブシドー×マスケットCSⅢだとどうしても撃てない時間が長くなりがち。特に剣士タイプ混合Pだと徹甲弾撃ちにくくてさらに。CSのLV差による威力変化無いのなら、ヴァイスヴァーチ×ストライカーで全弾Ⅲ CSⅡ 臨戦で組んだ方が
ゲージの溜まりも全然早いし、CS発射回数はだいぶ増えますね。一応、その2パターン組んでやってるんだけどもどっちが良いのかな。見た目的にはマスケットなんだけども
-
547
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 10:11
ID:NgypO0rc
[編集]
普段剣士で野良マルチしてるへっぽこハンターから素朴な質問なのですがブレイブヘビィはよく見ますがブレイブライトは見たことがありません、何か致命的な欠点でも有るんでしょうか?
-
548
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 11:09
ID:bs1h1d/E
[編集]
>>546
CSのレベル自体は自由に選んで良いと思うが、溜めだけは最大推奨だぞ
最大溜めしないと2ヒットしないじゃない>>547
ブレイヴライトには、ブレイヴヘビィの様な爆発的な火力を誇る固有アクション(ボルテージショットの様な物)はありません
ブレイヴ状態のメリットは「反動を一段階軽減できる」ことだけであり、極端にブレイヴの相性が良い相手や、どうしても反動を軽減したい場合にしか使われません -
549
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 11:17
ID:lQ2KRJOA
[編集]
>>548
ブレイヴライトのメリットっスタイリッシュさ
-
550
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 11:21
ID:pdGLjDyE
[編集]
ブレイブ時に追加されるのが「弾発射後のステップに特殊弾を射つ」ことなのだが、これの弾威力が通常弾1並みに弱い上に弾強化も乗らないんだ。
普通に攻撃した方が強いし無理に狙うと被弾の原因にもなりかねないから人気がない。
弾の節約にはなるけどそれ以外の用途がない追記、反動軽減効果もありましたね。どちらにせよ他スタイルの方が使い勝手がいいのは確か
-
551
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 11:53
ID:NydNO2vA
[編集]
ライトがブレイブ選ぶ理由は反動軽減効果とイナシだけだな
まあ武器出しは非常に早いので、連撃に対してもタイミングが緩ければ連続イナシで切り抜けられるって言う強みはあるけれど -
552
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 12:03
ID:hdezQ/Gs
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>>531
貫通1だけだとソロで弾足りなくね? -
553
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 12:04
ID:/UEs1/sM
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>>550
つエリアル -
554
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 12:11
ID:NgypO0rc
[編集]
>>548さん
>>549さん
>>550さん
>>551さん
ブレイブライトについて回答ありがとうございましたm(__)m -
555
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 13:17
ID:d38Xfsxo
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ブレイヴライトって非ブレイヴ時は反動一段階あがってない?
-
556
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 13:23
ID:NydNO2vA
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上がってるよ
ブレイブリロードで一段階軽減、ブレイブ状態でさらに一段階軽減 -
557
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 14:17
ID:/UEs1/sM
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>>552
1を撃ち切ったら2に移行してる。1と2は若干使い勝手違うし一々位置を変えるのは個人的には面倒。 -
558
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 15:28
ID:hdezQ/Gs
>>557
それならサイレンサーで貫通回し撃ちのがよくないか?まあ人それぞれだろうけどさ。
話変わるけど白ナルガずっと動いてるからエイム合わすのキツくない?今だ!と思ったらソニックブーム飛ばしてくるし。まじでイライラするんだけど! -
559
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 15:29
ID:B6l9iIxQ
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CS用に渾沌マガラ銃使ってる人多いみたいだけど、狂竜克服はしなくても強い感じ?
-
560
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 16:00
ID:NydNO2vA
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>>558
相手によっては貫通2~3も含めて回し撃ちするより貫通1に特化した方がいい奴もいる、というのはガンナーやってるなら分かっていただけるかと>>559
狂竜身をつけないと実質的な会心率は-5%と同じ
つまり他の通常速射銃の劣化品になるから半ゴア武器を担ぐなら狂竜身はほぼ必須
ただしCSを積まずにブシドー通常速射銃として使ってもこの銃は強い>>561
買いに行きたかったけど雨に祟られた(´・ω・`)>>593
一応獰猛レウスなら通常速射で弾は足りた
ブレス風圧ハメで回復剤が尽きかけたけど(´・ω・`) -
561
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 16:08
ID:DBEWR27A
[編集]
貫通1のみ臨戦撃ちはソロでは使わないな
それでも普通のG級なら調合持ち込めば倒しきれるんだけどさ(レウスレイア程度なら)鈍器本買った方はいませんかね(他力)
-
562
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 16:39
ID:lWp0Wx9c
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>>559
渾沌武器は狩技一つ消費する事で剛撃クラスの会心盛りが出来ることがメリットだから狂竜心不採用はゆうた勢のやることだと思う。
無我の境地発動させればそれだけで会心100%近くまで跳ね上がる(しかも闘魂ついでやスロ3が2つあれば発動可能)けど、物理値・(ボウガンは無いけど)属性値自体は共に平均より下だから狂竜運用しないと火力でない。 -
563
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 16:45
ID:hdezQ/Gs
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>>560
>>561
そーいや最近普通のG級やってなかったわw
獰猛とか二つ名とか大連続とかソロだと弾足んないんだよなぁ
やっぱりソロは抜刀溜め切り出来るライトか鬼神化出来るライトだなw -
564
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 17:14
ID:h.YasIsQ
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CS用に渾沌ゴア使ってるけど生存能力上げるためにブシドー使っちゃダメなの?
>>565
そうなのか
狂竜身なしでもダオラ以外には期待値で勝ってるし、ダオラはスロ1だからスキル組めなくて渾沌にしたが狂竜身ないとダメなのねストライカー絶対回避で試してみるよ
追記
>>565
アドバイスありがとう
試してみたけど狩技ゲージがもりもり溜まっていい感じだった(粉ミカン)
少し忙しいのが欠点だね -
565
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 17:23
ID:YS7Qh7Ww
[編集]
他の人も書いてるけど混沌と狂竜身はセットで使わないといけないんだ
更にCSを使うならエリブシブレは候補から外れる、生存率を上げたいならストに絶対回避がおすすめ追記読みました
忙しいのは事故のもとになる、のだが忙しい方が楽しいと思えるとなかなか
楽をしたいなら数値は下がるが地狐や瓢箪もスロが優秀ですよ -
566
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-29 22:57
ID:wxFWyf/g
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いまだに鬼ヶ島が手に入らない私に何か一言
-
567
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 00:01
ID:lWp0Wx9c
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>>566
荒鉤爪で頑張れ -
568
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 01:17
ID:hHrT0HVw
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ちょっとライトスレからずれる質問かも知れないんですが、CSにおける常時狩技とSP狩技の違いって
何になるんですか?CSⅡは必要狩技ゲージ中→中ですが、CSⅢになるとゲージ中→特大にまで増加しているのですが
それに見合った効果あるのでしょうか? -
569
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 01:33
ID:KUSJijj6
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>>568
CSに限らず狩技の必要ゲージは例えば同じ中でもピンキリの差があるって感じ -
570
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 11:25
ID:uWI3mY32
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狩技には必要ゲージ量がきちんと数値化されていて、小には小の範囲、特大には特大の数値範囲が明確にあるのです
sp狩技に設定すると元の数値+(*)αがされ、その結果が次の数値範囲に移ることで中→特大になるようです
sp狩技に設定して中→中のものでも内部数値は増加しています。(ゲージ量が中の下から中の上になる) -
571
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 12:51
ID:8vphgqbk
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ちょっと聞きたいんですが通常速射ライトで見切り3、弾強化、弾節約、連撃、超会心でやるなら
ダオラ銃と黒龍またはその他のどれがいいと思いますか?
相手とかは考慮しない方向でよろしくお願いします -
572
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 13:31
ID:NC5BnJb2
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>>571
相手考慮したくないなら計算機にでもぶちこめばスッキリしますよ?相手もスタイルも狩技も何も考慮しないならボウガン担がないのが一番だと思います(真顔)
-
573
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 13:49
ID:hHrT0HVw
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>>570
ご回答ありがとうございます。
効果上昇はあるわけですね。マスケットCSⅢのSP技だとなかなか溜まりが悪いので通常狩技にするか、あえて反動+1つけてSPのCSⅡで運用してみるのも良いのかな -
574
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 14:09
ID:8vphgqbk
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>>572
計算機に入れてみました。火力面では黒龍が勝るみたいですね。
個人的にはブレなどの使い勝手も聞きたかったですが言葉足らずだったようです。
ありがとうございました -
575
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 14:22
ID:g8FGoIWQ
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>>574
ブレなんて自分で使えばすぐ判断出来るだろ…というか通常速射で弾薬節約とか要らないだろjk
-
576
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 14:46
ID:8vphgqbk
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>>575
ダオラしか持ってないから聞いたんですわ。
弾節約はおまけでですね。お守り事情ですよ。
>>577
素人なんでスマンな -
577
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 14:55
ID:NC5BnJb2
[編集]
ブレの話ならなおさらモンスを指定しない意味が分からない
通常特化=ほぼ全てのケースでブレ始める前に着弾する。一部例外はミラ系くらい
なのに、モンスは指定しない?もうわけがわからないよ
ブレの実射感以外(まぁブレも分かるけど)は全てカタログスペックで把握出来るだろうに…
-
578
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 15:11
ID:DBEWR27A
[編集]
>>573
SP狩技はハンターにSP状態を付与するだけで、狩技そのものは強化されないはず
ブシドーはSPになっても恩恵殆どないですし、ストライカーやレンキンなら絶対回避にSPを設定する方が良いかと -
579
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 17:03
ID:.jD8j6lA
[編集]
Lv1通常弾速射銃でチャージショットすると挙動どうなるの?
チャージショット中は速射発動しない? -
580
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 18:24
ID:yDiigPM2
[編集]
>>576素人なら尚更聞く前に何回か担いで見てください、これは他の武器種も同様です
質問をされた側は(使い勝手などの)知識がある前提で話を進めることも良くあります
まず汎用銃で相手の指定なしは最大火力か拡張性しか答えようがありません
また使い勝手を聞くのであればモンスターと銃、スタイルと狩技はセットで書いてくださいそれと他の方も書かれていますが弾薬節約は要らないです。たまたま付いたのであれば見切りを減らし弱点特効を追加するなど、火力を追求した方が結果として弾の消費が抑えられます
>>579過去レスを見ればわかりますが1発目にしか効果が乗らない上に速射補正が掛かります
-
581
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 21:39
ID:1LeC2Xos
[編集]
ガンナーの腕の8割は知識
連撃?
弱点狙えない通常弾に存在価値なんてないよ -
582
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 23:01
ID:lWp0Wx9c
[編集]
ブラキ主任用に装備作ったけどガレオスXの胴、このために存在してると言っても過言じゃねえ…
-
583
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-01 00:15
ID:laid3oYU
夜行弩で会心100%超会心積んで斬裂弾使うと尻尾スパスパ切れて楽しい
-
584
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-01 07:36
ID:hdezQ/Gs
[編集]
>>582
ブラキ主任なんて閃光投げて回し撃ちしてりゃ勝手に死ぬ -
585
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-01 11:14
ID:lWp0Wx9c
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>>584
極力アイテム消費したくない派なんでな…光虫とかすぐ切れるし
天眼ライトで内蔵弾回し打ちしたら倒れるからノーコストで狩ってる>>586
私、男キャラです(半ギレ)
渾沌ライトはCS特化で使ってて楽しいのは認める。それで金銀倒しまくったし -
586
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-01 16:48
ID:nHmzmeqs
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>>585
そんな貴方に半ゴアライト
膨大な総ダメージ数を誇る通常弾速射にCSまで絡めればブラキが二頭来てもなんともないぜ!
シミュで回すと要求されることのあるセイラーX頭(剣士)はスキル、防御力、見た目と三拍子揃った神防具(ステマ -
589
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 10:36
ID:b306oNQk
[編集]
通常2速射銃でCS使う人結構いるみたいだけどそれ通常2だけ撃ってりゃよくないか
というかヴァイスCSってギルストでしか使えないやん -
590
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 11:03
ID:jlaI40EA
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>>589
レンキン運用してる自分が通りますよ
CSのメリットは通常1を使う事の継戦能力の高さと一発の重い攻撃を打ち込める(=狙ったタイミングで怯みを取りやすい)事。
連続狩猟とかに使うと目に見えて弾の消費が少ない -
591
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 12:30
ID:.KemdEC2
そろそろ超特殊許可クエに挑んでいこうと思ってるけど、武器何にしようか悩んでる。。
たとえば水属性の武器なら、生存する為に隙のでかい速射のネピュラより、ミツネのほうがいいのかな?
それからみんな貫通ってガロアかナルガどっち使ってる? -
592
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 12:42
ID:IoM8cNmI
[編集]
>>591
ソロかPTで変わる。あとモンス指定してくれガロアは貫通123を垂れ流し、ナルガは貫通1速射、どっちも使ってる。逆に君は、モンス関係なくそのどちらかを担いでるのか?
最後にパスつけようね
-
593
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 14:05
ID:nHmzmeqs
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>>589
そら壁殴りDPSしか見てないなら通常弾速射でいいけどな
後、通常弾速射メインの銃だとブシドーのジャスト回避がデメリットしかない>>591
オイオイブリザードタピュラが抜けてるぞ
やり直し -
594
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 16:13
ID:hdezQ/Gs
[編集]
最近お守りブラキ部屋で神ヶ島テンプレよく見るけど上手い奴ほとんどいねーな。
罠にかからずヘビィが乙るの見てると閃光だけ投げとけと思うわ。
変わってあげたいから誰か俺に大地の結晶集めるモチベを下さいw -
595
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 16:44
ID:s1Mz0B0Y
[編集]
>>594
風化武器作るより楽 -
596
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 16:46
ID:MursYYsc
[編集]
>>594
そのためのフエールピッケル -
597
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 17:12
ID:UF1xMUnU
[編集]
痛撃6雷13S3ってお守りを活用しようとシミュってみたら 雷+2・属性攻・特定・弱特・属会+速射(S2)or装填(S0) なんてのが出来るらしいが・・・これ誰に何を担げばいいんだろう。
特定射撃生かすならガオウで速射、相手はレギオス辺り?ぐらい。最大値最大値S3なんて一生に1個手に入るか?って位に思ってるのでせっかくだから有効活用したいのですが・・・何か良案があれば是非。
ちなみに白疾風やナルガから天鱗を沢山ゲットしたいと思ってますがこれ担ぐ価値あるかなあ。 -
598
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 17:44
ID:s1Mz0B0Y
[編集]
>>598
真・王牙弩とか相性良さそう。素会心20s2で電撃弾1速射対応
ナルガなら罠しかけるなりサポ頼むなりで安定して頭狙えるようにして速射打ち込めば簡単に行けると思う。
ただし白疾風は怒り時しか弱特発動しないから注意な -
599
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 19:06
ID:IoM8cNmI
[編集]
>>594
ヘビィの方にも足に斬裂弾撃ってサポガンの罠設置を邪魔する奴多いけどな() -
600
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 21:47
ID:J7w7QlMk
[編集]
>>594
G級遺群嶺掘ってきな
3つずつ出るから一回のツアーで多いときは30個近く行くぞ -
601
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 21:59
ID:hHrT0HVw
[編集]
>>600
密林もそこそこ出るよね
ピュアクリついでに集まる -
602
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 22:35
ID:WE.qyBe6
[編集]
いきなりなんですけどここの皆さんなら銀嶺G4(雪山で銀嶺と獰猛ドドブランゴ)になんの銃担いで行きますか
野良で今は
弱点特効 通常弾強化 連撃 超会心 挑戦者1
でダオラ担いでるんですけどドドブランゴはともかく(こっちも油断するとすぐ乙ってしまう程の腕前ですが)雪山の狭い地形だと銀嶺の前が危なすぎてとてもじゃないけど立てないしまともに拘束してくれる人にも今の所出会えてません(1人で閃光投げて1人で麻痺弾撃って1人で罠しかけてますしそもそも4人いないことのほうが多いです)
結局自分もミスったり周りも死んでクエスト失敗してしまいます
貫通はドドブランゴにあんま強くないし銀嶺も胴体の弾耐性考えると微妙かなぁと思うのですがサポガンはとてもじゃないですがやれる気がしません
因みに防御512で銀嶺の攻撃は基本的に何食らっても即ど根性発動or2発でど根性発動せず死亡って感じです -
603
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 23:07
ID:nHmzmeqs
[編集]
>>602
困った時のフィロゾフバレットマジオヌヌメ
通常弾速射銃にもかかわらす回し撃ちに耐えうる貫通弾装填数を併せ持つ今作のイケメン枠銀領の場合、胴はアレだがクソでかい顔は40通るのでどうにかして弾を通したいな
>>607
火炎弾は鼻についた雪を引っぺがすためじゃね?
雪ついてると弱点特効が通らなくなるので…個人的にはほぼすべての技が即死の銀嶺の頭に張り付いて鼻を狙撃し続けるのはかなりのpsが要るし、
実際成功率があまりよろしくないようなので、それなら回避優先にして比較的狙いやすい頭に貫通を通した方がやりやすいと思った次第 -
604
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 23:48
ID:hWpuGpII
[編集]
猫ありソロで宝纏G5に行くんだが
ブラキに通常使うから
宝纏に貫通使うのとあわせて
通常強化と貫通強化一緒に盛るのってありだよね
あまとぶやを使う予定だけど>>605
ありがとう -
605
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 23:56
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>604
ありだと思う
グリードアカムドラゴンのおかげで両立クッソ楽だし -
606
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 01:08
ID:hdezQ/Gs
[編集]
>>603
慟黒でいいんじゃなかろうか。
火炎弾と通常と貫通も1,2撃てるし弾足りなくなる事もないだろ -
607
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 02:25
ID:WE.qyBe6
[編集]
>>603
なるほど
作ったもののダオラでよくね?ってなってたんで試す価値はありそうです
その場合弱点特効切って貫通強化と見切りですかね>>606
慟黒ですか
思ったより銀嶺の火の通りがよくないんですよね
雪纏ってない限り雷の方が通る始末で
持っていくとしたら属性貫通弾特化ですかね -
608
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 02:42
ID:nllxawIE
[編集]
剛弾のスキルポイントがおまに付けば全弾ライトはブレイブヘビィに負けなかったと思うの。しかも剛弾4。
野良でグラーグ貫通担いでたら、「モラクの方が強いよ?」...
肩身がせまいのう。 -
609
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 07:33
ID:Z9hbrFfg
[編集]
>>608
全弾装填と剛弾の組み合わせはクロスの頃から言われてたよね
まぁライトはクロスで属性速射と全弾貫通で「ヘビィ?何それ、動きの遅いライト?」クラスの猛威を振るったから仕方ない
モラクに関しては使い勝手は良いけど一撃の威力はヘビィの中じゃ高くないし、
火力だけにこだわるのならもっと強い銃があるんだけど、やっぱり使い勝手は良いから悪くはないんだよなぁ -
610
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 10:30
ID:hdezQ/Gs
[編集]
>>607
ソロなら理想は通常、貫通強化入れたいよね。
マルチでやるならどっちか入れてW属性+特射でいいんじゃないかな。
時間かかってもちゃんと弱点に当てるように立ち回る事を推奨しとく。 -
611
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 16:52
ID:lWp0Wx9c
[編集]
エリアルに回避性能2付けたけどこれヤバイ、ジンオウガのタックルを見てから回避余裕だしこれくせになりそう
>>612
あー、白疾風あったな。今は鏖魔ライトに回避性能2回避距離通常弾強化闘魂2でやってるけど通常+6スロ3の護石手に入ったら白疾風一式もありだな。
主任狩らなきゃ…(使命感)あと闘魂の為にディアブロXRの腕作ったけどクソワロタ。完全にハッサムやんあれ
-
612
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 18:11
ID:DBEWR27A
[編集]
>>611
ようこそエリアルガンナーの世界へ
白疾風一式とか着ちゃうともう脱げないぜ、快適すぎて
スレチになるがエリアルヘビィもすっごい楽しいぜ -
613
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 04:03
ID:1MHET4iI
[編集]
上位などの格下相手汎用装備として通常弾強化、集中、弾薬節約、見切り1、特定射撃、連射数のアムキャCS運用組んだんだけどG級のティガとかで使えるかな?
-
614
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 06:03
ID:gkYdHpb2
武器:ヴァイスorヴァーチ (狩技:狂竜身は固定)
頭:シルソルZキャップ
胴:レウスXR
腕:グリードXR
腰:シルソルXR
脚:グリードXR
護石:攻撃9s3以上攻撃大
通常弾強化
弱点特効
超会心
フルチャ狂竜身使用、弱点ヒットで会心95%
攻撃力429&会心率95%超会心
強い。オススメ -
615
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 09:41
ID:AJS9X6/U
[編集]
ブレ大有りのまま通常弾で弱点打ち続けるなんて俺にはできないわ、みんなすごいんだな。と言うか、そんな理論値きつきつのスキル構成にしなくちゃいけないクエなんか今作は無いと思うけど。
>>618
御指導ありがとう
必要性を感じたら練習するわ。
上に書いた通り、ソロで全クエ終わったので今作に限ってはそんながんばらなくていいという結論は変わらない -
616
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 09:54
ID:uEwFqr4A
[編集]
>>614
ブシドーorブレイヴでの運用なのね -
617
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 10:40
ID:jb.p9aZo
[編集]
パス無しのオススメ装備()とか議論の余地もない
-
618
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 11:16
ID:A3CD28rI
[編集]
>>615
片ブレ使いこなせないとかガンナーとして非常にマズイぞ
通常弾の間合いでのブレ幅なんてたかが知れてる
狙撃ガンナーなら知らね -
619
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 11:20
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>615
通常弾の間合いなら片ブレどころか両ブレ大でもジンオウガの頭狙撃できるで -
620
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 11:40
ID:wmmX8EbM
[編集]
お守り集めでブラキハメが流行ってますが、みなさん火力武器はガオウ砲、ダオラ砲辺りを使っているのではないでしょうか?自分はガオウ砲派
先ほどブラキハメをしらべていたらアームキャノンというのがなかなか相性良いらしいです(^O^)栗距離を気にしなくて良いので頭に当てておけば楽々倒せるっていう情報を見にしました。アームキャノン使ってる方やはりガオウ砲ダオラ砲よりブラキハメでは使いやすいですか?
>>621
あ、すみません┏○ペコッ -
621
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 11:50
ID:jb.p9aZo
[編集]
>>620
ブラキハメの話題でしたら他所に専用のスレがあるのでそちらへどうぞ
ここには(おそらく)ハメずに普通に狩ってる人しか居ません -
622
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 15:20
ID:ccTxG7Pk
[編集]
凄い今更な話なんですが公式本によるとチャージショットは溜め1で攻撃力20溜め2で攻撃力40溜め3で攻撃力30.30だそうです。
だからどうしたと言われたら(´・ω・`) -
623
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 15:52
ID:DBEWR27A
[編集]
>>622
すっごいサンクス
なるほど溜め3だと威力が落ちて2ヒットになるのね
ってことは20→40→60.6になるんだなうちの95%超会心マスケットに猫射撃つけて肉質45に約190ダメージ…まぁ当初の超火力は夢と消えたがそれでも充分な火力だわ
>>625
おおう、そう言うことか失敬
一応会心エフェクト発生するのは確認済みなんだよな
あとはクリ距離だけど、剛刃乗らんならアウト臭いよなぁ -
624
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 16:14
ID:cSP90M/6
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そもそもあの鈍器本は信用できるのかという命題
ニャンターのモーション値とか酷すぎるって話題になってたけど -
625
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 18:17
ID:B9I94LTw
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>>623
どうでもいいことだけど、多分溜め3は30×2で30.30で書いたんじゃないかな>>622
まずは情報thx
クリ距離の話とか、会心のことが気になるのぅ
その辺なんか載ってました? -
626
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 20:03
ID:ccTxG7Pk
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>>625
残念ながら書いてませんでしたorz -
627
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 20:38
ID:J7w7QlMk
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モンハンwikiwikiにも最大溜めでLv2通常弾5発分って書いてあったし信用してもいいのかもね。
ただ自分が検証した時の弾威力36が謎...ライト補正とかいうの入れてなかったみたいなんだよな、でもMHP3と同様に1.3だとすると計算が合わない。
もしかしてMHXXはライト補正は1.2倍?それなら30*2になるんだけどももしよかったらラピッドについてもお聞きしても...?鈍器、近場で入荷してない...
-
628
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 23:54
ID:ccTxG7Pk
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>>627
クロスの公式本同様ダブルクロス公式本にもラピッドの威力等は一切書いてませんorz
変わりにブレイブでのステップ弾なら(誰特)
ブレイブ状態の1~2回目のステップで発射される弾。攻撃力10気絶10スタミナ10
ブレイブ状態の3回目のステップで2連射される弾。攻撃力6気絶7スタミナ7で両方とも飛距離補正×と書いてます。 -
629
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 20:53
ID:/SdXXJCI
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>>624
ニャンターのモーション値はあれ間違ってるんじゃなくてそもそも誌面が狭すぎてモーション値のごく一部しか載せられていないっていう
一応備考欄にヒット数が書かれているのでまっしぐらとかの単純な技なら正確な数字を推測することは出来る
スキルごとの装備一覧も削られてるくらいだから、紙面のやりくりに相当苦労したんだろうなあ>>625
自分の実測検証とあまり差がなかったからおそらく30×2は信用出来る
ただ、チャンスの効果が乗るなら36×2になるのと、攻撃できない時間を火力に転換できること、
距離補正がないので突進等で距離を大きく離されても有効打が撃てること、怯みダメージに補正があり、1ヒットあたりのダメージが高い事も含めると、
単純なDPSだけで比較できるような狩技でないことは確か>>627
ラピッドはPTでの麻痺や乗りダウン時にぶっぱする用の一発技
威力値は低いものの通常弾一発撃つあいだに3発撃てるくらいには凄まじい連射速度を誇るので、
壁打ちDPSは実は通常弾速射より高い -
630
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 04:19
ID:b306oNQk
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亀だけど
>>590
レンキンヴァーチって通常2の装填が最速じゃなくなると思うぞ
CSって通常1が元ではあるけど多段ヒットでどっちかっていうと貫通弾みたいな性質で
1HIT当たりの威力はそこまで威力高くない>>593
別にJK問題ないと思うけど 通常ガンだとパワーランがちょっと走りすぎるかな程度だろうCSで弾持ちが良くなるのは分かるけどそもそも通常2速射ってダントツの継戦能力あるわけだからなぁ
レギオンとかアムキャとか他の運用で何かしらの欠点を抱えている上でCSと相性いい銃があるから
わざわざ通常2速射銃で使おうってどうにも思えないのよな -
631
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 07:47
ID:/SdXXJCI
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>>630
速射弾選択時は射撃キャンセルでがっつり硬直するからな…
回避目的のみでブシドー使うならブレイブでいいそしてCSはギルストで全弾装填と組み合わせることによって、
モンスターが動いてる時はCS溜め→その後なおも隙があるなら即座に切り替えて速射で追撃なんて運用もできる
振り向きざまの一発に一撃の重い弾を持ってこれるので通常弾速射だけを撃ち込むよりは強い
CSはお手軽に使える強い技ではなく、プレイヤーの工夫で「使っていく」いぶし銀の技追記
CS最大ための威力値は30×2
距離補正のある弾に換算すると1ヒットあたり20
これを超える弾って一部の内蔵弾と竜撃弾くらいしかねーぞ -
632
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 10:26
ID:Ax/3xXio
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ブシ回避の硬直を一番早く、かつ無駄なく消せるのはCS
パワリロ中にAボタン押しっぱなしで最速チャージキャンセル出来る
パワリロ補正も乗ったCS最大溜めは爽快の一言に尽きるぜ -
633
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 11:34
ID:sN64Vf5Q
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全然流れ変わるけど、もっと超特殊ptプレイに、サイレンサーを広めたい
貫通なりW属性にしろサイレンサーつけるだけで全員の生存率があがる(実体験) -
634
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 11:42
ID:sK6C0OOk
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>>633
すまん、煽りじゃなくガチで理解できないのだがkwsk>>635
>>636
サイレンサーつけた程度でタゲ取らなくて済むなら裏家業+サイレンサーで更に万全だなまぁ両方つけたところて普通に狙われまくって効果を一切実感出来なかったが(実体験)
-
635
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 11:57
ID:cSP90M/6
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>>634
ヘイト上げにくいからモンスの攻撃が分散しにくい→剣士勢が敵の攻撃を受ける前提で立ち回れる+ガンナーが攻撃に集中できるって事じゃね? -
636
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 12:14
ID:sN64Vf5Q
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>>635
まさにその通り!超特殊だと死亡率1位が味方との誘導事故だと思うし
ついでに粉塵チャンスも無理なくできるから。
超特殊以外はロングバレルでも余裕なんだけどなぁ、、 -
637
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 12:19
ID:Ax/3xXio
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>>636
多分それ気のせいだと思います、はい
発射音とかによるヘイトが減る→ライトの手数では結局ヘイトを大量に集めてしまう、ってのが実情だぞ
まぁ減ったヘイト分手数を出さずに、粉塵とかのアイテム係になるというなら変わるかもしれんが…第一、サイレンサー付けるだけで剣士が被弾前提になるほどヘイト下がるなら、うちのサイレンサー付きイケメンキングルさんがしつこくモンスターに狙われる現状は有り得んのだよ
-
638
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 13:19
ID:JBGB9mGc
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>>632
ソロでも走り回るような相手にそんな感じでやってるなぁ突進に飛び込んでJK➡振り向きパワリロからの即チャージ➡遠距離で振り向いた相手にブッパ➡そのまま突っ込んできたら再びJKのループしてたら違う武器を担いでる気がする
-
639
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 13:56
ID:/SdXXJCI
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>>637
キングルさんのイケメンすぎる手数なら仕方ないな後、黒いおサルに撃って確認出来たが、CSこれ矢弾き貫通するな
-
640
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 14:07
ID:ilOPhTJo
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>>636
気のせいだったか、、自分が行ったマルチ超特殊の剣士勢はヘイト稼ぐ猛者だっただけですね。
手数変わらず(むしろ増)でも明らかにヘイト下がってたからサイレンサー有用だなと思ったわけです
ロンバレで安定するようもっと精進します! -
641
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 18:34
ID:cSP90M/6
[編集]
あー、でもCSメイン運用ならサイレンサー+隠密ありかもしれん。あれ溜め時間入るから時間当たりの発射回数落ちるしヘイト上げにくいと思う
もっともCSメイン運用ってスキルほぼ決まってるからそこに隠密入れれるかどうかは別問題だけども
と思ったらCS最適解の装備の一つが激昂ラーメインのキメラだから割と簡単に発動出来るのね
試しに野良の白疾風超特殊行ってきました。
スキル構成 通常弾強化 明鏡止水 集中 隠密 攻撃力アップ小 舞踏家
使用武器 ザンブル=ダオラ+サイレンサー
スタイル ストライカー
狩技 CSⅡ 全弾装填Ⅲ(SP) 絶対回避
メンバー スラアク 太刀 ヘビィ ライト結果:目に見えて狙われなかった。多分5回ないくらい。まあメンバーにヘビィ居たからかもしれないけども。
-
642
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 19:06
ID:QeE6EVJA
[編集]
>>641
サイレンサー使わんとCSが撃てないレギオス銃であればワンチャンありそう -
643
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 19:41
ID:c6rNWZUE
[編集]
ライトソロで宝纏G5クリア出来ました!
アドバイスくれた人ありがとうちな>>604です
-
644
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 19:52
ID:lWp0Wx9c
[編集]
-
645
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 10:30
ID:lWp0Wx9c
[編集]
ラージャンライトって裏会心運用出来ないかな?
追記
よく調べたらウカムが特に手を加えないで通常2運用出来そうだから装備組んでみます -
646
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 11:17
ID:MikbPp0s
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>>645
できるかできないかではなく、やるかやらないかだ。
とはいえ、両ブレ大でスロもないとなるとどういう立ち回りがしたいかしっかり考えてスキル組まないと厳しいなわたしが使うなら、ブレ軽減 貫通強化 裏会心 フルチャ 砲術師(特射、飛燕) でエリアルにして普段は貫通弾、近づかれたら大砲弾とかか? 大砲弾が裏会心やら砲術師やら特射やら乗るのか知らないから適当だけど
-
647
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 11:40
ID:QNWhngMc
[編集]
反動と達人マイナスの神おまきたらワンチャンくらいかな?期待値的にはそこまでだけど…
裏会心は風化弓みたいに高倍率+圧倒的なマイナス会心+斬れ味考慮不要の前提条件があるからこそ輝くものだと思ってる
そもそも手数出しやすいく連激と好相性+イケメン高会心銃が揃うライトでは裏会心は肩身が狭いのでは
運用してみたい気持ちは分かるけどね
-
649
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-09 21:49
ID:EdNfR9g.
[編集]
ようやくヴェルデュア(キングル最終)作ったけど...やっぱ遠撃まであるのは至れり尽くせり...
なんだけど、個人的にはやっぱり回復弾欲しい...繚乱作りたい(の前にHR上げろ)上の方でサイレンサーうんぬんの話出てるけど、個人的には効果ないなと思ってる。
隠密サイレンサーなスナイプシューターでガンガンタゲ取っちゃうから....
ってCSに生かそうって話だったか。 -
650
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-10 10:52
ID:.jD8j6lA
[編集]
ブラキハメ用アームキャノンXX装備を作ろうと思うんですが
連発数+1・特定射撃強化・装填数UP・弾薬節約の上に
攻撃スキルを乗せるとしたら何がいいですか?
クーラー飲まずで簡単に発動できる逆恨みが強そうだなと思いましたが……
もしくは弾薬節約切ってでも載せるべき攻撃スキル、などはありますか? -
651
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-10 12:14
ID:/ArwXmYI
[編集]
すみません
痛撃6雷13S3という神おまひいて天鼓でシミュってるんですが
雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 特定射撃強化 弱点特効 会心撃【属性】 超会心
が組めるようですが
超会心と会心撃って2つとも効果がのるんでしょうか?
のるなら多分イビルマスターとして最適解かなと思うんですがどうでしょうか?>>652ありがとうございます
ソロなどの長期戦は会心撃→通常強化に変えたほうが良さげですね
とりあえずミラボレバル兄弟やっつけてきます -
652
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-10 12:35
ID:9aelkeoM
[編集]
>>651
両方乗るけど相乗(属性ダメージが1.4倍になる)はしない -
653
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-10 13:01
ID:qmKGhTI6
[編集]
>>650
※ブラキハメには参加していないのであいまいな部分を含みます、その部分は自己判断でお願いしますまず火力スキルは一番軽い逆恨みで問題ないかと。お守り次第では炎熱適応なども視野に入ります
また弾数節約は20%総弾数増加と同義です。よって22発の烈光が26発に増える計算になります
この増えた4発分(速射なので通常射撃8発分+リロード)の時間を拘束役が止めておけるなら問題ないでしょう
もし拘束時間的に撃ちきれないという事態に陥るようでしたら、さらに火力スキルを積んでDPSを上げる必要があります>>651
超会心は物理会心を強化するスキルであって、属性会心は1.3倍で据え置きだからご注意な
どうせなら超会心よりもっと見切りとか積んで会心率上げてみたらどうじゃろ -
654
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-10 13:12
ID:/ArwXmYI
[編集]
>>653ありがとうございます
通常との両立なら超会心有りで
属性特化なら
雷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 特定射撃強化 弱点特効 会心撃【属性】 挑戦者+2or見切り3
で組んで試してみます -
655
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-10 14:38
ID:0E8PvYLw
[編集]
>>650
装填数と変速射撃は比較的つけやすいスキルなので、
それに加えて弱点特攻くらいは盛れるんでね? -
656
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 13:24
ID:tAI3CFAA
[編集]
チャージショットⅢのモーション値と反動、切り札発動時の効果について誰か教えてください!
お願いします! なんでもしますから! -
657
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 15:28
ID:QeE6EVJA
[編集]
>>656
ん?今何でもするって(ryじゃあとりあえずちょっと前のレス読み直そうか
と言いたいが不明な部分もあるし纏めとくか・威力は溜め無しで20、次が40、最大で30×2(鈍器本より)
・反動はⅠ〜Ⅲで、小〜中。装填数は5、10、10
・判明している切り札の効果は「装弾数アップ」(威力に関しては未検証) -
658
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 16:16
ID:gkYdHpb2
[編集]
やや小以上でなければCSⅢの溜め3は無反動にならない
-
659
名前:何者
投稿日:2017-05-11 17:28
ID:ZcLTAqNc
[編集]
すいません。突然ですが滅龍段と一番相性がよいのはグラーガロアですか?
-
660
名前:何者
投稿日:2017-05-11 17:31
ID:ZcLTAqNc
他があればその派生と教えてくれると助かります
-
661
名前:何者
投稿日:2017-05-11 17:34
ID:ZcLTAqNc
[編集]
あと滅龍段の貫通は貫通弾に含まれますか?
なんかすいません😣💦⤵️ -
662
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 17:36
ID:.JWKyitA
[編集]
>>659
とりまバルクライトでも作って獰猛ゴアにでも一人でいってみたらどう?
それが個人的な滅龍弾への評価。 -
663
名前:何者
投稿日:2017-05-11 17:40
ID:ZcLTAqNc
[編集]
いってみました!やはりグラーガロアが良かったです。どうもありがとうです!
-
664
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 18:24
ID:nHmzmeqs
[編集]
そういや切り札検証しようとして途中で止まっていたなあ
鎧裂あたりが動き遅くてやりやすそうだからレベル上げてくるか… -
665
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 20:53
ID:lFr7kt6E
[編集]
>>664
切り札検証めんどくさいけどよろしく頼む
それと>>654のスキル構成がヤバすぎて草
プロハンならとんでもないタイムがでそうだ。
イビルならガオウのほうがいいと思うけど
天鼓と穴一緒だから2個作れば問題ないか。
あぁ....いいなー( ´△`)>>666そりゃそうだw
酔っててごっちゃになってたわ。
もう寝るわ、夢で神おまと出会えますように。。 -
666
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 21:05
ID:h.YasIsQ
[編集]
いやいやイビルに属性特化で弱特はないでしょ
おこじょなら胸に撃てばいいかも知れないけど>>665
いいお守りが出ることを祈ってるよ>>667
通常個体は弱特通る部位の属性肉質は15
それに天鼓は貫通属性撃てないよ -
667
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 21:41
ID:ymhuaOmE
[編集]
属性会心と見切りも付けてるし貫通属性で胸うつんじゃねえの?
-
668
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-12 12:04
ID:MtJp4ZO.
[編集]
最近属性ライト使ってないなぁ。G級になって内蔵弾切れた時の火力低下が気になって属性押しするなら物理ダメージもそこそこ期待できる弓でいいやってなる。んで結局ダオラかコンガしか使わなくなってしまった…。
-
669
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-12 12:24
ID:COBiUmj2
[編集]
ミラバxr腕はすごい有能だなぁ。
根性8ってじょ、冗談じゃ… -
670
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-12 13:00
ID:zSYVv/2c
[編集]
内蔵弾で消臭弾とかあれば面白そうだったのに…臨界ブラキに撃ち込んだら楽しそう
-
671
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 04:10
ID:cZXPpoTk
弱点特攻と連撃の心得組むのありですか?
-
672
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 04:26
ID:nheSnwWU
>>671
しっかり弱点狙えるならあり
自信ないならなし -
673
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 04:28
ID:nheSnwWU
野良でブラキライト使ってる人おったんやけど
使ってる人いるならスキル構成とか教えてくれや -
674
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 10:13
ID:Hb4dPiFk
[編集]
>>668
ソロだと足りんもんね。わかるよ。
あと着弾のエフェクトが地味すぎて
当たってるのか効いてるのかわからん。
実感がタイムでしか計れんのがさみしいわ。
だからたまにマスケット担ぎたくなる。。 -
675
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 12:36
ID:Jb0c83z2
[編集]
ライトを使ってみたくて
雷強化2、属性強化、見切り1、連発1、特射、節約
を組んで、アームキャノンの最終一個手前で
獰猛イビルソロに行ってみたんですよ。調合分まで撃ち尽くして
タイムアップした…
みんなどうやって火力出してるんだ。頭必中で行けば倒せるのだろうか…>>676
お、マジに答えてくれそうな人
①電撃1と烈光と通常3 というか持ってるライトがコレだけ
②どういうこと?頭じゃないの?
③連発だよ!
④だから初めてだってよろしくお願いします!
>>677
あぁ、胸、なんか聞いたことある…
きびしいとはいえ、事実として、ソロで倒しきる事は可能ってことね?
あーじゃあ最終までやってもっかい行ってくるか>>676
やっぱそうですよね〜。アムキャは反動大だから、物理打つにはスキル変えないと。
まあ、勿論ホントに倒し切れると思って行ったわけじゃない。剣士で何度も何度もやってるし。
ただ、属性弾撃ってる段階でもなんかリアクション薄くて効いてる感じがなくて、
うわ、ライト難!と思って書き込んだ>>680
非常に参考になる。どうもありがとう。
チャージショットはかなり怯むね。
なんか最適化を図ってみようと思う -
676
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 12:48
ID:/eyVbfQ2
[編集]
>>675
色々とツッコミ処満載だけど…まずどこからいこうか?①弾切れまでいってタイムアップって使った弾何?
②常時頭狙いとか肉質理解してる?
③連発…だと…!?
④とりあえずライトの使用歴をお願いしますまぁこんなとこかな…返答によっては小一時間お説教が始まるけど
>>677
アムキャは知らんが、マスケット爆殺以外で連発無しだと弾足りないモンスなんて経験ないんだが…それ電撃のみで倒そうとしてるとか縛り的な意味でだろ?普通に倒すだけなら物理弾併用で総火力上げるのが当然じゃね?
それともアムキャは物理弾フル動員しても弾切れ起こすの?
-
677
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 12:49
ID:2PqCK.jg
[編集]
獰猛ゴーヤは体力お化けなのでアムキャソロじゃまず弾足らんと思う
烈光弾、チャージショットを正確に胸に当てて何とかってところ?
ちな激おこ時の頭肉質は30しかないのであしからず>>668
おま俺
属性貫通弓が快適すぎて気がついたら全属性分作っていたでござる>>676
他はともかく変則アムキャは残弾数との戦いになるから連発数は正解だぞ -
678
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 12:58
ID:adF6OBd2
[編集]
ジョーに担ぐのが疑問なだけでアームキャノンに連発数自体はおかしくはないと思うよ
最初の試射の相手に獰猛ジョー選ぶのもなんかおかしいけど
ライトに限らずボウガンは剣士と違ってこれさえ作っておけばある程度は平気ってのはないから作れるだけ作って試してみるのが吉 -
680
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 14:44
ID:zQeYyGXo
[編集]
>>675
アームキャノンは烈光弾を大量に撃てる唯一の武器です
属性弾はあくまでオマケで、基本的には「高DPSを誇る烈光弾だけで倒しきれる状況」というのを見極めて担ぐ銃として推奨されていました
(オンの4人部屋、村ソロ等々)今作ではチャージショットを手に入れたため、特定射撃強化、弾数節約、連発数の基礎スキルに加えて、通常弾強化+猫の射撃術を積んだCS型が可能になりました
アームキャノン唯一の弱点である「総弾数の少なさ」をカバー出来る構成です
属性弾は今作では弱体化されており、ソロ用ではサブとして選択するのは好ましくないのが現状です
(ましてや体力お化けの獰猛イビルではまず弾が足りないでしょう。無強化の弾を使わざるを得なくなります)イビルジョーは通常時は頭が60、胸が35ですが、怒ると頭が30、胸が60と大幅に肉質が変化します
つまり頭だけを狙った場合、怒り時は攻撃力を半分に落とされてしまうわけです。これでは弾も時間も足りません
通常時、疲労時は頭を狙い、怒り時は胸を狙いましょう
特に怒り時の暗黒盆踊りは胸が狙いやすいタイミングですので、ここで胸にしっかり当てていきたい -
681
名前:676
投稿日:2017-05-13 15:04
ID:/eyVbfQ2
[編集]
あぁそうか、アムキャって烈光速射のために連発積むのか…失念してた
ツッコミ入れてくれた方々気付くの遅れて申し訳ない
>>675
そりゃどんな武器でも「とりあえず組んでみました」な雰囲気で獰猛ゴーヤにお散歩に出掛けたら難しいよ -
682
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 15:45
ID:4ShXctog
[編集]
>>673
ジーブラクのことなら…野良運用装備
挑戦者2、反動軽減1、連発数、特定射撃、通常弾強化
(お守り=反動6S3)ブラキ炭鉱や遊び装備
装填数、連発数、特定射撃、飛行酒場、罠師
(お守り=装填数4速射3S3 ※他のでも組みやすい)野良運用装備はまだ試し段階だけど…
スタン3回は余裕で取れる。バリ楽しいよ! -
683
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 15:53
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>679
とりあえず金銀ライトはやめとけ。ライトの知識あまりない時に作ったんだが火属性弾1の速射が五発の所為で被弾しまくった -
684
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 17:55
ID:xwYLqMyA
[編集]
これは大きな釣り針ですね
-
685
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 18:17
ID:O2Fce7So
[編集]
>>679火属性のライトは銀レウスの銀輝のアストリオスなんかはどうでしょうか?
レベル2貫通火炎弾が速射対応していて42発も入っていますよ。
あと、水属性のライトは天眼ライトよりガノトトスの方が個人的にお勧めします。 -
686
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 18:43
ID:ymFhBRKE
[編集]
剣士ですが
ライトボウガン使ってみたいのですが
おすすめテンプレあったら教えてください!通常弾と貫通を作りたいと思ってます
-
687
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 18:48
ID:zQeYyGXo
[編集]
>>686
おススメのテンプレ装備はありません
使用する弾やライトに合わせた強化スキルと反動調整スキル、汎用攻撃力UPスキル、回避スキルをモンスターに合わせて組み合わせれば完成です -
688
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 21:31
ID:Hb4dPiFk
[編集]
>>686
G級ギザミとザザミの一式そろえて
ソロで上位から始めるといいよっていう初心者に対する解答が
>>687と合わせて2大テンプレになってるんだわ -
689
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 22:45
ID:mxiiWr8.
[編集]
今鈍器本のスキルデータに目を疑う事が書いてあった。
切り札
説明同エリア内の大型モンスターがやられ、ひるみ動作やダウンした際に、1分間狩技のダメージと効果時間が1.2倍になる。太刀の妖刀羅刹は1.1倍でそれ以外の効果が発生するものは以下のとおり。
チャージショット・・・「溜め段階が最大5段階になる」
追記
クック先生ダウン時に確かに更に溜められるのを確認しました。
追記2
再現しようとしているのですが何故か出来ない…確かにボウガンに十字のエフェクト出た後に大剣の溜めみたいにハンターの回りにエフェクトが出たのですが…どなたか検証にご協力お願いしますm(__)m -
690
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 22:56
ID:SoqPDiqA
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>689
5段階だって?
威力上昇はともかく、溜め時間どうなるんだ???それを運用するなら集中も付けないとダメっぽいですよねw
CSⅡとⅢでも、溜め時間に差でたりするのかな… -
691
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 23:56
ID:Hb4dPiFk
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1.2倍が一律なら溜め5である必要がないし
それだとDPS落ちないか?
まだ色々不明だけどCS運用はなんかもうロマンの域のような気がしてきた。 -
692
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 00:38
ID:zQeYyGXo
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1.2倍の威力補正に加えて、さらに貯めが5段階になるってことか?
ちょっとシャガルさんで切り札マスケット担いでみたが5段溜め確認できず
乗りダウン→切り札発動と同時にCS3(15発装填)→すぐさま溜める→3段で止まる
その後わざとCSの弾数を残して切り札解除まで待ち、再度乗りダウン→切り札発動と同時に溜める→3段で止まる追記
とりまクック先生にも挨拶してきた結果再現できず、3段階(十字オーラ)までが限界っぽい?
スコープ覗いても3段溜めまでしかわからんし、誤植じゃあるまいな -
693
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 01:08
ID:Hs0tZre6
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>>692
割とマジで誤植の可能性が濃厚 -
694
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 10:40
ID:nheSnwWU
>>682
ありがとう・・・
試してみるよ。 -
695
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 12:03
ID:8bkYy49Y
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再現、検証なんて初めてやってみるから合ってるか不安だけども
Gクック先生でマスケットCSⅢに集中+切り札でやってみたけど、
乗りダウンさせて右手発光するの確認してCSずっと溜めてたけど、通常時と同じ十字エフェクト以降は
エフェクト変化なし。
ハンターの体に光ってもしかしたらSP効果によるものかな?自分も検証時に猫外すの忘れて連れて行って、猫のサポート行動で
SP状態になってたような…あと、もう既出だったらごめんなさい。先にCS装填させて(未発射)から切り札発動しても装填数+5はされないね。
-
696
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 19:58
ID:cohdRvEA
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狂竜克服壁撃ち前提で、最終強化済白疾風ライトで貫通速射撃つ際に弾道貫通見切り3に加えて、超会心と攻大どちらを付けた方が1発のダメ期待値上がるか分かる方居ませんでしょうか?(おまの関係でこれ以上は積めません)
数日前にクロスから引き継いで復帰したばかりで、ダメ計算機亡くしてしまったんでどなたか分かる方居ましたら宜しくお願いします(*´﹃`*)
-
697
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 20:14
ID:KUSJijj6
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>>696
計算機無くてもこのくらいなら自力計算不可能じゃないぞ 計算式脳内につっこんで電卓ポチポチしてみ 楽しいで
まず素の攻撃力310+爪護符ネコ飯+22で332、これに攻撃大を加算した場合352 1.0602倍の火力上昇
会心は素40+スキル30+まさかの狂薬15で85%、会心による期待値が1.2125倍から超会心で1.34倍、1.1051倍の火力上昇
てことで超会心のが上
ついでにもし狂薬じゃない場合でも会心による期待値1.175倍から超会心1.28倍、1.089倍の火力上昇で超会心のが上 -
698
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 20:33
ID:cohdRvEA
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>>697
読んでもイマイチ分かってないとゆうアホっぷりで…
でも、超会心の方が期待値高いよってのは分かりました( *˙ω˙*)و グッ!
助かりました、ありがとーございました -
699
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-15 13:25
ID:Aa7jNAEc
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先日炭鉱してたら射法4反動7スロ3のオマ出たので運用考えて、貫通射法連撃超会心反動1までゎスグ出たんですが…なんか微妙ww サイレンサーをロングバレルに変えれるグラィがイッパイですかね?貫通に限らず良さげな運用教えて頂けると助かります。
素直にヘビィ担ぐとなるとヘビィをイチから勉強しなきゃなりませんww>>700
アザマス♪
まさに原種ナルガ(ロングバレル)打ち回しで真っ先に使いました。組むのに武器スロ1使う点が微妙に拍車をww>>701
アザマス♪
サイレンサー外すグラィだと大きく変わらんくて神オマ感がなかったすww
ランプゎ全く想定外でした…ちとシュミって装備作って全弾装填してきます♪ -
700
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-15 14:02
ID:lWp0Wx9c
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>>699
白疾風は貫通2.3を使う時は反動軽減かサイレンサーあった方がいいから連続狩猟とかには相性いいかも追記
武器スロ必要だったのね、すまぬ(´・ω・`) -
701
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-15 15:34
ID:035slepQ
[編集]
サイレンサーからバレルに変えても火力は大きく上がらないからな・・・
いっそのこと普段使わないものはどうか
サイレンサーランプに軽減1と装填数付けると貫通と異常弾の両立(異常弾2も多少反動はあるが使える)
総火力に不安はあるがレギオンなんかも担ぎやすくなる -
702
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-15 19:57
ID:bTiG6jpI
レギオスボウガンでCS運用仕様と思うのですが明鏡止水必要ですかね?
-
703
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 15:23
ID:LY7Rjy6w
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6 16 反動軽減+2
装填数 10 10 装填数UP
9 特殊攻撃 1 10 状態異常攻撃+1
高速設置 10 10
サポガンのスキルってこれだけあれば大丈夫? -
704
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 19:30
ID:Lzrm589k
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>>703
怖い人達が来る前に確認ですが仮想敵は何でしょうか? -
705
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 20:59
ID:LY7Rjy6w
[編集]
ブラキっす
これ、質問です
サポガンやってみたいなーと思い -
706
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 21:16
ID:lWp0Wx9c
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>>705
遂にブラキがサポガンをする時代になったのか… -
707
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 22:24
ID:P4JQrBiA
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>>702
そこに狩技ドリンクがあるじゃろ?
まぁ後は上の方で並おまで組めるCS装備がいくつか出てるからそれでも参考にしたらどうじゃ>>703
不十分です
それらのスキルに加えて、完全にブラキを足止めする段取り(どの弾を何回撃ち、どのタイミングでリロードし、罠を仕掛けるのか)が必要です -
708
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 01:11
ID:onAhUMFQ
サイレンサー超鬼ヶ島で舞踏家、回避性能、弱特、集中、通常強化でギルド全装填CSIIで遊んでるけどこれ楽しいわね
後なんか榴散弾って味方巻き込みにくくなった?
なんか友人に聞いたら特に仰け反りなかったよって言われたんだけどたまたまですかね? -
709
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 05:00
ID:KFh55lHM
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今更だけどCS用装備作ったのでチャージショットⅠ~Ⅲの性能を
何処かで誰かが同じような検証で使ってた村☆2のヤオザミ(HP58、弾肉質50)で検証してみた
武器はクロスボウガンlv3攻撃力100反動大を使用、スタイルはストライカー、通常弾2の与ダメは12CSⅠ
通常弾2が12発で狩技ゲージが満タンになる
溜め無:小反動CS(4)+キック27回(54) ※当然だけどCS残弾は減らない、まんま通常1性能
溜め1:小反動CS(13)+キック22回+石ころ1個(45)
溜め2:中反動CS(26)+キック16回(32)
溜め3:大反動CS(38)+キック10回(20)CSⅡ
通常弾2が20発で狩技ゲージが満タンになる
溜め無:小反動CS(4)+キック27回(54) ※当然だけどCS残弾は減らない、やっぱ通常1性能
溜め1:小反動CS(13)+キック22回+石ころ1個(45)
溜め2:小反動CS(26)+キック16回(32)
溜め3:中反動CS(38)+キック10回(20)CSⅢ
通常弾2が30発で狩技ゲージが満タンになる
溜め無:小反動CS(4)+キック27回(54) ※当然だけどCS残弾は減らない、どこまでも通常1性能
溜め1:小反動CS(13)+キック22回+石ころ1個(45)
溜め2:小反動CS(26)+キック16回(32)
溜め3:小反動CS(38)+キック10回(20)どうにも・・・中~遠距離では変化無いけど、近すぎると(ゼロ距離?)威力落ちるから距離補正あるかも?
参考までにCSⅡゼロ距離
溜め3:CS(19)+キック19回+石ころ1個(39)威力はⅠ~Ⅲ共通(多段ヒットに関しては後日気が向いたらやるかも)、発射可能数はⅠなら5回ⅡとⅢなら10回、反動はⅠ>Ⅱ>Ⅲ(ボウガンの反動性能次第で無視できる)
反動がやや小以下のボウガンならⅢはゲージ溜めに時間が余計にかかるのでⅡでOKって感じかね・・・間違ってない・・・よな?
-
710
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 08:07
ID:k.PctM8o
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>>709
検証ご苦労様です。
Ⅰ~Ⅲで威力の差は無いみたいですね(まだ多段による差はあるのかもしれないみたいですが)。
確かにこれなら、反動やや小あればⅡで運用した方がCSの手数出せるから運用しやすいでしょうね。マスケットでCS運用してるけど、LBの見た目好きだからⅡで運用するには反動+1必要になるのがな~
反動入れると、他の火力スキル削る羽目になるし -
711
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 19:38
ID:gkYdHpb2
[編集]
>>709
検証お疲れ様。
ヤオザミの大きさで溜め3でも2ヒットするんだな
モンスターの弱点に2ヒットはしそうだなCSⅡだと反動最小にするには極小にしないとだし、反動は諦めるべきなのかなー
ザンブル=ダオラであくまで通常特化構成にしてCSⅢ溜まり次第使っていくスタイルが個人的に一番使いやすいな -
712
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 19:44
ID:ZNmUl1R2
[編集]
どこ情報か知らんが、CSは1~3までそれぞれ小~中で無反動だぞ
極小ってそれブレイヴでブレリロせずに撃ってないか? -
713
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 21:03
ID:l0XWB4Qg
[編集]
>>711
712の方も言ってますが、
CSⅢ→反動中
CSⅡ→反動やや小
CSⅠ→反動小
で無反動になりますよ。なんで、個人的にはブシドーマスケット+CSⅢが慣れて使いやすいかな。
スキルは、通常強化・超会心・弱特・集中・罠師で狩技ドリンク飲んで→シビレ罠→頭に徹甲弾Lv1連射→ダウンしたらLv2通常弾でCSチャージ完了
→落とし穴→CS撃ちこみ→飛び上がったら閃光玉→CS撃ちこみ
みたいな流れですかね -
714
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 21:32
ID:gkYdHpb2
[編集]
もしかして鈍器本の反動表間違ってたのか
初めて知ったありがとう!
マスケットも面白そう。使ってみようかな -
715
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-26 15:22
ID:Dk/rnEDg
[編集]
昨日神ヶ島久々に見たんだが…まさかの攻撃型だった
初めて見たから「そういうのもあるのか!」と思ったけど弾強化無かったから一気に白目に。
そして狩に行ったら榴弾で吹き飛ばされた…
やっぱり地雷かな -
716
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-26 15:24
ID:g9sa45ik
ライトボウガンつかってみたいのですが
最初はどのモンスターにも行けるような
ライト作りたいのですがオススメありますか?
スキルなども教えていただけると
ありがたいです -
717
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-26 15:32
ID:Zu6HkVkE
[編集]
>>716
一番最初の「ベルダーバレット」が一番お勧めですスキルは甘えです。とりあえずライトスレ1~の>>1から読んで理解を深めましょう
それをしないなら、大型とはまともに戦えませんので
-
718
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-26 15:54
ID:J2BjpskE
[編集]
>>715
サポ運用にしても攻撃運用にしても、鬼ヶ島の方が使い勝手良いような感じですからね。
せめて、連射がLV1通常じゃなくてLv2通常ならCS運用とかも考えてあげたいとこだけど…ちなみに他の銃担いでても、弾強化積んでない人はけっこう見かけますよ
-
719
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-26 16:18
ID:Zu6HkVkE
[編集]
-
720
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-26 16:33
ID:Dk/rnEDg
[編集]
白疾風一式に通常弾強化つけてランポスボウガンでエリアルスタイル使ってオトモありジンオウガが8分25秒
これって早いですか? -
721
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-26 17:33
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>716
初心者には>>717の言うようにベルダーがオススメ
通常弾のレベル2,3を回し撃ちしたり、貫通弾を全レベル回し撃ちしたりできるそれ以外はとりあえずこれ読んで
https://www30.atwiki.jp/mhx-gunner/sp/pages/97.html自分で装備組めたらここに書き込めば評価してもらえるよ
-
722
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-26 17:36
ID:F7I.HT.k
>>719
速射にCSが乗るかも!とか考えてた頃が僕にもありました…
神ヶ島担いで、
CS数増やすチャンス
CS発射数が増える?連発数
適応される?弾薬節約
と集中とかの基礎スキル詰んで最強CS装備とか作りました
結果はもうご存知の通り速射の二発目以降は通常1連発するしCS2のせいで通常1速射に反動中がついてくるわ、チャンスのせいでそれ15発撃たされるわ弾節死にスキルだわで楽しかったわ -
723
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-26 18:47
ID:hYRdajC2
[編集]
>>722
みんな一度は考えるんですよねそして、どうにも一発目のCSにすら連射補正が入るらしく…
-
724
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-26 19:30
ID:tsVM4CQA
[編集]
いっそスタイルの中に速射廃止になるスタイルあればまだ輝けたかも
-
725
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-26 19:32
ID:khQeF5gQ
[編集]
ぐう、ようやく検証用の装備作ったからいろいろ試してみてるけど、
手頃なクエストがなかなか無い
というかどいつもこいつも上位移行足の怯み値上がりすぎじゃないですかね…
岩穿は転ぶ前に怒り移行してしまって論外、
しゃがるは狂竜症直してしまうと会心率が上がってしまい計測には不向き
かといって一般モンスターだと足を狙えるチャンス待ってウダウダしている間に疲労状態突入何か疲れる前にサクッと足怯みを取れて小型のちょっかいがなく、
CSを同じ部位に安定して2ヒットさせられるモンスターって居ないかな? -
727
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-28 14:08
ID:cT4RpKr.
皆さんに教えていただきたいのですが…‥
今白疾風ライトを制作中なのですが、ここのサイトでは反動が『中』と書いてあります。ですが、作ってみたところ、反動『大』なんですけど…‥
皆さんは中なのでしょうか…‥
教えていただけるとありがたいです! -
728
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-28 14:30
ID:.4zuPeak
[編集]
>>727
ブレイヴになってるだけやろ -
729
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-28 16:32
ID:pGkzWzmY
本当だ!!
ありがとうございます♪解決できました! -
730
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 19:08
ID:lYKKJHks
[編集]
狩猟笛からライトボウガンに移籍しまして一応武器4種と装備(全部ネセトのカスタマイズ)作ってみたのですが、問題ないでしょうか。
一応自分なりに頑張って組んだのですが少々心配で(ライトはスキル難しいと聞いたので)真名トリスメギストス(ロングバレル、ブレイヴ、臨戦)
通常弾強化、通常弾追加、弱点特攻、弾導強化ヴェルデュアキングル(ロングバレル、ブレイヴ、バレットゲイザー1)
貫通弾強化、連撃の心得、挑戦者+1、弾導強化至宝銃キサナドゥ(サイレンサー、ブレイヴ、全弾装填3)
砲術王、反動軽減+1、装填数UP、弾薬節約超鬼ヶ島(サイレンサー、ブレイヴ、全弾装填3)
通常弾強化、装填数UP、状態異常攻撃強化+1、反動軽減+1何かあったらアドバイスお願いします。
-
731
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 19:11
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>730
とりあえずライト、というかガンナーは仮想敵ありきの構成になるから仮でもいいから書いておいた方がいいよ。
あとブレイヴは初心者には全くオススメできない。とりあえずギルドストライカーレンキンのどれかから始めた方がいい。 -
733
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 19:38
ID:KHFULS8o
[編集]
>>730
それが如何なるコンセプトに基づいて組まれたのか?によって評価が一変します>>731の言う仮想敵もそうですが、「何がしたくてその銃とスキルを選んだのか?」が大事。今分かる情報では小一時間説教待ったなしコースですね
見た目に惚れた、発射音を聴くだけで癒される、戦いは数だよ兄貴!!がしたいならそれで構いませんが、そうではなく実用的な運用がしたいという認識でよろしいですか?
よろしいなら説教開始するんですが…?
-
734
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 22:22
ID:26fu3Rn6
[編集]
なんでここの奴らってこんな上から目線なん?
スキルの付け方が間違ってないかどうか聞いてるだけだろライトのスキルなんか難しくないよ
通常なら弾強化と弱点特効(弱点が無いモンスにはそもそも通常は相性が悪い)
貫通なら弾強化と弾道強化
後は自分の立ち回りやすいスキルを付ければいいそれだけ
モンスの肉質は自分で調べて -
735
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 22:36
ID:GC96tyw.
[編集]
上から目線と言うかそもそも地雷が入ってきやすい武器種だからなぁ
ヘビィなんかは火力盛盛にすれば基本問題ないけどライトはそんな簡単じゃないからね。 -
736
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 23:10
ID:lxOsNc1I
[編集]
実際スキルを評価()するにあたっては、対象のモンスター、どの銃でどの弾を使うかは最低限必要
故に>>730への答えは「開示されている情報が足りないためお答え出来ません」だ
1つ答えられる点があるとすれば、「ライトだけで殆どのモンスターに対応するのであれば、その4つでは全然足りない」ってことかボウガンはスキル組みが難しいんじゃない
相手や銃に合わせて適した装備を組まなければならず、剣士よりも多くの装備が必要、ってだけの話 -
737
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 23:22
ID:FhCXNxVA
[編集]
あまとぶやでも貫通特化、水洗い特化、貫通属性混合と3パターン作れるな
-
738
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 01:21
ID:AfXe0ycw
[編集]
通常なら通常強化
貫通なら貫通強化属性特化「解せぬ」
多弾種特化「そんな簡単なら苦労しねーよな」
砲撃マスケット「これが無知の成せる業」
エリアル散弾「反動とか気にしないのはおれくらいだぜ」
神ヶ島「地雷作製者のオナヌーは無視するのが一番ってばっちゃが言ってた」なら近接は匠適用は全て匠、そうじゃないのは全て業物ですね分かりません地雷しか生まないアホな発想とか理解も出来ない
自分がしないからしないで良い、これは草。その理屈なら裸スキルなしでもクリアは出来るからスキル自体不要だな
-
739
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 01:34
ID:26fu3Rn6
[編集]
どんなモンスも通常2速射か貫通1速射のどっちかでいけるけどな
例外はオオナズチぐらいか
弱点が狙いやすい部位にあるモンスなら通常で
無いなら貫通で
銃の使い分けなんかほとんどしないし
スキルはブシ、ブレイブライトなら全部火力スキルでいい -
740
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 01:47
ID:7vCyzK7U
[編集]
ID:26fu3Rn6はアイメラと同レベルの地雷ガンナーなのでスルーでおけ
元々ガンナー系スレはスルースキル高いから余裕でしょ
-
741
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 01:56
ID:26fu3Rn6
[編集]
>>740
理由も無く地雷認定してるお前の方が地雷だろ
ソロならこの二つで充分だよ
お仲間とワイワイやりたいなら色々作ればいいんじゃねーの -
742
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 02:39
ID:lxOsNc1I
[編集]
あからさまな初心者に弾強化と火力スキルだけ突っ込んであとは立ち回りやすいように適当とかぬかすからだ
反動調整はどうした、一番大事なところでしょうが -
743
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 02:59
ID:26fu3Rn6
[編集]
>>742
通常と貫通に限っては速射しか使わないのに反動なんかいらんだろ
おまえが地雷でも>>730が書いてる通常と貫通のライトが速射対応なんぐらい分かるよな? -
744
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 03:03
ID:AfXe0ycw
[編集]
>>741
地雷が嫌ならアフィカス以下のカスガンナーだな。ソロなら裸で十分ですので、一生ソロでオナってて下さい>>742
速射しか使わねーから反動とか知らないんじゃね?地雷は速射大好きだからな。速射ばっかりしない方がDPS上回る場合でも速射1本の思考停止っぷりだから
-
746
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 03:14
ID:26fu3Rn6
[編集]
速射したら地雷なんか初めて聞いたわ
それと速射より単発の方がDPSが上回る状況っていつ?ライトマスターさん具体的に教えて※745
地雷に地雷って言われちゃたw
おまえはゆうたと遊んでろよ雑魚君w -
747
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 03:30
ID:7vCyzK7U
[編集]
さて、>>730は未だリアクション無しか…
まぁ笛出身ってことだからスキル優先度が分からないのは仕方ないよね、おれも笛のこととか知らんし
出来れば頑張って組んだんだろうし、それを活かすために再度書き込みが欲しいところだけど…
僕たち悪いガンナーじゃないよ。ちょっとボウガン愛が歪んでるだけの純粋なガンナーだよ。地雷には厳しいけど、ひたむきに頑張る初心者には真剣に向き合って相談にのるよ
-
748
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 03:43
ID:5e/hXd9c
[編集]
貫通1速射(3連)0.7×3
貫通1速射の合計時間=単発撃ち2回
よって比率は速射:単発で1.05:1
同攻撃力、同装填数での単純なDPS比はこうなる
が、単発であれば1発は撃てる僅かな隙に速射では差し込めない、速射中にも相手が動いてしまうこと等々を踏まえると、速射だけしていれば良いとは言い難い
それこそ拘束前提の壁撃ちであれば話は別だが、そんな状況でライトが速射だけ撃ってるならブレイヴヘビィでいいのが現状
貫通速射のメリットはあくまで「総火力の増加」であって、DPSを期待して使うものではない
なお通常速射は0.8×3で比率にして単発の1.2倍のDPSとなるが、これも弱点から少しでも逸れたら弱特が死ぬことも考慮すればやはり大差は出ない寝る前にこんな長文書かせるな、以下いつものライトスレ
とりあえず>>730はベルダーバレット一本で村クエ制覇してから頑張ろうな
さもなくばwikiを熟読だ -
749
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 03:56
ID:4H9s.EhU
[編集]
個人的に>>730に思ったことー
真名に弾導はいらないと思う、火力積もう。キングルで反動軽減しない(徹甲弾を撃たない?)のならナルガライトの方がいいと思う、なぜにキングル?
下2つはわからんからノーコメント -
750
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 05:04
ID:rzGeMUm.
[編集]
最近はガンナーズシティを1から嫁って、あんま見ないな~
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751
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 05:33
ID:AfXe0ycw
[編集]
>>750
1からっても何番街から読むんだ?って話だしな個人的にはテンブレだけでも目を通すべきだと思ってるが、実際基礎が無い者が読んでも何の参考にもならんだろうしね
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752
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 06:50
ID:1xZ2ALWc
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ガンナーズシティは実質ヘビィスレになってるからね
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753
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 07:37
ID:lYKKJHks
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2DSから失礼します、»730です
仮想敵について
まさかドスマッカォからミラボレアスまで全部書けということではありませんよね
そうだと信じて書かせていただくと
真名:弱点が分かりやすく、貫通では狙いにくい相手(ミツネなど)
キングル:弱点を攻撃しづらいか、層があつくフルヒットさせやすい相手(ウラガンキン、ロアルドロスなど)
バイジン:スタンとりたいとき
鬼ヶ島:火力役がいて、拘束が役に立ちそうなとき
こういうことでいいでしょうか真名の射法は挑戦者あたりにかえときます
キングルつくった理由は作りやすかったからです(いま貫通あまとぶやつくってます) -
754
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 07:49
ID:N9t1tg5o
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>>753
さんくす、とりあえず仮想敵ってのは「主にコイツを狩るときに担ぎます」って想定があるよね?って前提から始まってるものだと理解してほしい何故こんなことになるのか、って言うとこから説明すると「基本的にボウガンに汎用装備は存在しない」って言うのがガンナーの共通認識。「1挺1体」どころか「1挺の更に1つの特化運用につき1体」ぐらいの絞り込みで運用法を決めるのが一般的
そういう意味で言うと、ほぼ全てのモンスにソロorマルチでの最適銃ってのが存在するわけだけど、ライトスレの住人の多くは「強いことよりも好きなことが大事」だと思ってる…はず←
だから例え最適じゃなくてもある程度しっかりと軸がある構成なら過剰にツッコまれることはない。…が、今仮想敵を提示された感じだとそこまでの愛はなさそうなので軽くダメ出しさせてもらいます
長いので一旦小休止
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755
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 08:16
ID:N9t1tg5o
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さて続き>>753
笛(というかボウガン以外)にはなくてボウガンのみにある特殊な仕様の1つに「属性の切り替え」があります。言うなれば1つの武器が「物理特化」にも「属性特化」にも化けます(もちろん銃毎の適正はありますが)
戦闘中にモンスの位置や自身との距離、弾の残弾や多くの補正によって物理属性を上手く変えながら戦うのがボウガンの醍醐味と言えます。笛で言うとスタンも演奏も攻撃も全てこなしながら戦うみたいなもんですね、正直カリピストすげーと思ってます
そういう意味で言うと>>753の銃のチョイスはどうでしょうか?
例えばミツネなら通常も貫通もそこそこ撃てて、貫通属性弾も反動補正なしで撃てるサージ。体格の問題で通常を選ぶような中型鳥竜種でもゲリョスなら通常と火炎弾て押せる金銀。属性弾撃たないなら通常追加しなきゃいけない真名よりせっかく弱特積むのだし超会心を選べる銃にしてみては?
キングルに関しても、見た目に惚れて最適解なんて放り捨てて担ぐ方の多い名銃ですが…強さだけなら他に選択肢があり、そして貫通だけに特化するには勿体ないほどの予備弾を持つ搦め手も選べる銃です。
そして貫通は通常以上に肉質と射線を選びます。とりあえず頭から通せば良いんだよね?みたいな考えだとほぼ確実に属性特化や通常特化に劣ります。体型ももちろん大事ですが、それ以上に他の弾の取り回し、モンスの肉質、更にモンスの行動によって大きく強さが変わるのが貫通です(逆に通常はある程度までなら汎用性を持たせられる)バイジンを砲術特化で使うのはG級では明らかに火力不足であり、獰猛個体相手ならまず間違いなく砲弾系の弾は討伐まで持ちません。通常貫通その他全て動員してやっとでしょう。上位までなら思考停止で爆殺可能でしたが…
鬼ヶ島は搦め手に使えなくは無いですが、搦め手メインなら言わずと知れた神ヶ島がおり鬼ヶ島は単なるサポ寄りの通常銃として使うには物足りなさのある銃です。これも上手く運用すると獰猛ドボルを楽々狩れる良い銃なんですが…
総じて、ライトに関する知識に乏しさを感じます。もちろん笛からのコンバートということですし、組んでみたスキルの意見募集と言うとこから考えれば当然のことではあるのですが…
「ボウガンの腕の8割は知識」と言われます。まずは基礎知識を身に付けてからスキルを組んでみてはどうでしょうか?
その作ってる水珠も少し横に置いておいて…それからでも全然遅くない。むしろ基礎を養わないとG級上位は力のゴリ押しでは時間ばっかりかかる体力馬鹿の集まりですから…
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756
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 09:12
ID:N9t1tg5o
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別にこれ以外認めない、これ以外ありえないって話じゃなく、仮に主任相手なら顎を優先的に破壊出来る水冷を撃てる銃が望ましい
なら水冷の扱いに長ける水珠を選ぶのも1つの案
逆に物理に寄っているキングルではどうしても難儀しますよね。その辺り考慮してもとりあえずキングルがベターとは言えません
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757
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 09:23
ID:5e/hXd9c
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>>753
とりあえず基礎は理解できているものとしてそれぞれの装備に関して書いちゃいますね1・射法を抜いて火力を積むにしても、もう一声火力スキルが欲しい。
また、ブレイヴ唯一の強みである「反動軽減」が活きていないため、特に拘りが無ければブシドーを推奨。
2・キングルは貫通を撃つ傍らに、麻痺&スタンをこなせるサポート寄りの貫通銃です。
装填数UPを付けて反動を小にすることで、レベル2麻痺2回→レベル1麻痺3~4回で麻痺が取れる→その後榴弾回し撃ちや連爆榴弾でのスタン→罠での拘束まで簡単にかけることが出来ます。
貫通だけを使用すると他の銃の劣化となるため、銃全体を活かす方向性で組むのがベターです。全弾装填はほぼ必須。
3・反動軽減+サイレンサー+ブレイヴで反動を極小まで落とし、連爆榴弾を無反動にするのは良いのですが、ソロで運用するのはキツイでしょう。
他の方も指摘していますが、固定ダメージだけでは火力不足感が否めません。
またマルチでスタンの足止めだけを狙うのであれば、物理火力を確保しつつ麻痺やスタンが取れるキングル、グラーガ等の壁があります。
完全に拘束に特化する場合は神ヶ島なども候補に挙がるでしょう。
総じて、現状のマスケットは使用するにあたってかなりの工夫が必要になっていますのであまりおススメ出来ません。
4・おそらく現状唯一非の打ち所が見当たらない構成です。
反動軽減+サイレンサー+ブレイヴで反動最小に落とし、装填数+状態異常スキルも付けることで全弾装填一回での素早い麻痺を可能にしている。
キングルと同様に、速射でゲージ稼ぎ→麻痺と榴弾と罠で拘束の流れが非常にやりやすいと感じます。
欲を言えばもう少しスキルを追加したいところです。ネセトでは限界があるため専用装備を組んでみてはいかがでしょうか。 -
758
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 10:19
ID:h.YasIsQ
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初心者なら先ずここを読めばいい
話はそれからだ
https://www30.atwiki.jp/mhx-gunner/sp/ -
759
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 10:58
ID:lWp0Wx9c
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そういやブレイヴの反動軽減って「ブレリロした弾」が+1なのか「ブレリロ状態で発射した弾」が+1なのかどっちなのか
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760
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 11:26
ID:N9t1tg5o
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>>759
ほれ非ブレイヴ状態
ブレリロなし→反動+1
ブレリロあり→反動±0ブレイヴ状態
ブレリロなし→反動±0
ブレリロあり→反動-1手元にDSがないから検証出来ないが、普通に考えてブレリロした弾が対象と思われ。そもそも全弾積まないと他の弾撃てないし
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761
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 12:00
ID:2afQDjs6
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仮想敵ってか、同じ銃でも相手が変われば強さが変わるのがガンナーだからな
笛だって吠えまくる奴には聴覚吹ける笛、弓や双剣がいればスタミナ無効吹ける笛と使い分けるだろ?
同じことをガンナーもやってるだけなんだよな
ただ、入れ替えるのが武器だけでなくスキル構成ごと組み直すってだけの話で
(ボウガンによってはブレや反動、各弾の装填数、速射対応弾や内蔵弾の種類など、攻撃力以外に気をつける要素が山とあるので) -
762
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 12:58
ID:hsQbZJeY
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こんつわ素晴らしきクソガンナーのみなさん
よく他のスレなどでも見かける近接使った事無いからわからんって人達
そんな人達に質問なんだけど
自分以外が近接担いでてもガンナーで行くの?初見モンスターにもガンナーで行くの? -
763
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 13:02
ID:YGHOh3SI
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>>762
その前にその言葉遣いどうにかしろよクソ野郎>>764
じゃあ同じ台詞全ての武器スレで吐いてこい、あくしろよクソ野郎誉め言葉なんだろ?自分で暴言って認めてんじゃねぇか頭沸いてんのか
顔真っ赤で後付けするくらいなら最初から黙ってたら頭の悪さ露呈せずに済んだのにな
-
764
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 13:37
ID:pJBQclzA
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>>763
最高の褒め言葉なんだけど?暴言には暴言で返す同レベっぷり
>>763が暴言と捉えて暴言で返す同レベっぷりな
基本この手の言葉を暴言と取るか褒め言葉と取るか何とも思わないかは個人個人で変わるもの
それを付け足しでも何でもなくただわかりやすく言ってあげただけだよ? -
765
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 13:57
ID:OIGCcXsU
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>>764がアホすぎる件について
>>762は何が言いたいのかさっぱり分からん。
「他の武器使えない人」に聞いたら初見だろうが何だろうが担ぐに決まってるじゃん
他にどんな答えがあるって言うのだ? -
766
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 14:00
ID:wVWPx9kg
https://i4.fuskator.com/large/nZDmIagFHhU/Blonde-Claudie-A-with-Plump-Pussy-from-Met-Art-11.jpg
↑見て(男性希望) -
767
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 14:01
ID:S.veIa8w
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やっぱライトスレの住人はクソ以下の存在だなw
お前らがクソだからこういう荒らしがわくんだぞw
お前らがいるだけで他の板にも影響するから金輪際書き込まないでくれよなー頼むよーw -
768
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 14:09
ID:n6/7fsIA
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ちょうど良い話題が出たからガンナー諸氏に聞こう。あ、荒らしはスルーな、彼らはガンナー武器が使えないからって嫉妬でまともな思考も出来なくなってる可哀想な子なんだ
生温かい目で見守ってやってくれ
で、聞きたいことってのは今作のバルファルクみたいに完全新規かつ新骨格の連中を初めて狩るとき、どうしてる?って質問だ
初戦から完全ガチ装備で行くのか、それなりに臨機応変に対応出来るように汎用性を高めておく(それこそ麻痺睡眠や閃光による搦め手も視野に入れるような)のか、初戦は捨ててモーション見極めや肉質判断のお試し痛撃で行くのか…
みんなどんな感じ?
重ねて言うが、荒らしはスルーな。お兄さんとの約束だぞ?
-
769
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 14:14
ID:da8fJcv6
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>>768
エリアルで「こいつカッケェ」って思いながらぴょんぴょんして狩ってた。
前作ディノをノーダメで狩れる位にはやり込んだから最初は村上位だったしいけるだろうと白疾風来てランポスライト担いだら1乙で勝てた。
とりあえずエリアル大好きマンだからエリアルで戦えるかを見るな。だめだったらガンランス担ぐ -
770
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 14:22
ID:ZWXBo.FM
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>>768
とりあえず倒すつもりでは行く。薬や予備弾もしっかり持って武器も事前情報で手入る程度で良いから考察して選ぶ
(なんか金属質っぽいから雷担ごうと思っただけ)戦闘は見せ場なく2乙したら観察に切り替え、乙なく戦えてたり怒り状態でも防戦一方とかじゃなきゃそのまま本気で狩りに行くかな
バルファルクに関して言えば「何このモビルスーツ?」と思ってモーション1つひとつにwkwkしながら狩ってたな。捻り込み引っ掻きで乙ったけど
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771
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 14:30
ID:2nrC1CwA
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>>768
ほぼライトガンナーな自分の場合、モーション見極めたり、麻痺睡眠などの有効性や、エリア移動の仕方とかも知っておきたい
ってのがあるのと、肉質もある程度把握したいから痛撃載せて麻痺睡眠両方撃てる通常弾寄りの銃担いでいくかな。
多少時間かかるのは気にしない。ってかTAするほど上手くもないしそれから、相性の良い銃探してスキル構成見直して再戦or余りにもガンナーと相性悪い場合は近接考えるといった感じ。
…バルファルク、最初どうにもガンナーで被弾多くて近接で対応したなw
今では、結局ライトで行っておるが -
772
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 16:03
ID:8oenuc/c
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初見つうか通しでの話になるが引き継ぎ時エラー吐いて最初からになっちまったんだ
装備作るのも面倒だったから上位ジャギィ1式にキングルで蟷螂討伐まで行けたので、初見とか気にしないで好きな銃で行けば良いと思ってる。
勿論2戦目以降は弱点特効つけて肉質の把握に努めてたけど。つか剣士も初見用装備なんて作らんしそこは同じでないの?
>>774私はソロ専です。
今作は4gとは違い獰猛を相手にしなければラスボス含めて体力が低いので特に苦労はしなかったよ -
774
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 18:02
ID:6bMq.5po
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>>772
剣士ガンナー問わずの話だけど、一般的には初見はソロ安定って風潮はあるんじゃない?少なくともモンスの姿形や初めてのステージ(ラオやカマキリとか)ならロケハンしておくだけで対策はある程度立てられるしね
4Gのマジオスはフレと4人で全員初見で挑んだけど、余裕で3乙…確かダラも2人初見の4人で流れるようにBCに送られたな
初見殺しの大技だけは見とかないと…いきなり野良で初見モンスに挑むのは推奨しない
追記
>>775の言うように徹底スルーが一番だな。あとはせいぜいサーチ&デストロイくらいだな -
775
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 18:25
ID:lxOsNc1I
[編集]
>>768
威力偵察はブシドーキングルさんで麻痺榴弾プチ拘束かけつつ、とりあえず貫通
弱点とか肉質の情報を仕入れたらそれ用に特化装備組む感じ追記
ガンナー武器が使えないとか嫉妬とかいう決めつけをするのは荒らしと同レベルなのでNG
何も言わず触らないのが一番
アイメラの沸いてた過去スレ見て来なされ、見事なスルーっぷりだぞ -
776
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 18:57
ID:E1x5lX2M
[編集]
オレはバルファルクはビビってガンランスで行っちまった…。村での話だけどグラビ戦での乱入が衝撃的過ぎて…。
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777
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 23:39
ID:TLVBflFg
初見なら弱特つけたエア大剣、罠猫と泥棒猫と一緒に様子見に行ってます
今回、ヘビィが優秀過ぎてライトは片身が狭いよね
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778
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-31 23:58
ID:/ArwXmYI
[編集]
ブレヘビと比べたら感覚マヒってくるが
ライトだって適正にスキルくめば
にわかブレヘビよりは火力あるさ。
バルファルクはオレも苦戦したわ。
上位装備の壁だったのもあるけど
初見だからブシのJKが機能しないもんな。
5戦くらいやらされてやっと慣れた感じだった。
つーことで初見の相手にはブシよりストライカーで回避2種と全装填が良い感じだと思われる。。 -
779
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-01 08:42
ID:XaOEGkxY
[編集]
>>777
属性貫通と貫通速射の復権、全弾装填によってライトの火力でも一線級だったものの、元々クロスの時点でヘビィと弓の瞬間火力には追いすがることも出来てなかったから今更だぞだいたい機動力(パワランは持続力ない上に歩き避け出来ないからから癖が違うし)と弾の取り回し、速射による継戦力&一瞬での異常値蓄積が強みのライトと瞬間火力命の弾バカ(誉め言葉)ヘビィとでは土俵が違う
ヘビィのバ火力に追従できてたクロスの全弾ライトがぶっ壊れ過ぎてただけで、元々ライトの火力順位は今ぐらいのものだよ
まぁブレイヴヘビィがおかしいのは認めるが…
-
780
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-01 13:17
ID:wheWxRGc
[編集]
ライトの元々の火力順位って最下位争いだよね?4Gの頃なんてまともな発掘は少なかったしほとんど息して無かった気がするけど?
このライトスレの中で4Gの頃もライトオンリーだった人がどれだけいるやら -
781
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-01 15:31
ID:WEf/rO5o
[編集]
>>780
下からの方が早いが最下位じゃないぞ今軽く見てきたがメインキャラだけなら
4G:トータル6700、ライト4700
XX:トータル3100、ライト2800だな4Gでは全武器最低100回使用をやったからそこまで多くなかった
ぶっちゃけ火力面でしか物事語れないやつは最初からライトを選ばないだろうし、DPSやTAが上から何番目でもまるで気にならん
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782
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-01 16:24
ID:KDUaUZx2
[編集]
>>780
シリーズ自体4から始めたけど、4は双剣オンリーで始めてやってて途中でライトにも手出して4gはライトオンリー
xもxxも、ほぼライト。(見た目で遊んだりするのに双剣とかをごく稀に担ぐぐらい)火力が低くのかもしれないけど、スタイリッシュな狩りが出来そうって理由で担いでるからな~(出来てるとは言ってないw)
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783
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-01 19:41
ID:9WOq/XOQ
[編集]
バルファルク苦戦した人が結構いるみたいで安心しました…。
自分はクロスの闘技大会でフルフルをライトソロで3分切ってる動画を見て、上手く使えばこんなに火力出るのかと驚いて始めました。
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784
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-01 23:46
ID:TLVBflFg
ライトは火力が出る武器、じゃなくて火力を出す武器だからね。
機動力を生かして弱点を狙い続け、被弾を減らして継続火力を高める俺は武器は全種類使ってるがライトはライトでアリだと思うよ。
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785
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-02 13:10
ID:vFrpDbLs
[編集]
最近カズサ使ってるけど楽しい。なんてったって竜撃弾。6発しかないがダウン、罠とかで撃つくらいでちょうどいいくらいだし。ブレは通常運用時には近くで撃てばそこまで気にならないし。たまにすんげーまがって外すけどwそこはご愛嬌。テッコウ2速射もあるし。スキルは攻撃大砲術王通常特定射撃。
-
786
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-04 03:28
ID:KbP3f43c
[編集]
ボウガン片っ端から作って色んなクエ行きながら超特殊10個クリアするくらいまでライト使った(500回ちょい)の感想だけど少なくともマルチにおいては通常・貫通・属性を相手に合わせて切り替えるのは確かに必要だけどそれぞれをさらに細かく使い分けなきゃいけないほど強い敵いなくないですか?
通常使いたきゃダオラ、貫通なら(白)ナルガって感じで各属性一つ持ってたら困らない
特に貫通は他の銃使ってるとナルガと会心率違いすぎて火力出せてる気がしないし弾の反動とかのタイミングズレるからナルガ以外使いたくないまであるんですけど
それとも自分の知識が不足しててナルガ以外の貫通銃で連撃(or弱点特効)+超会心の代わりにもっと効率のいい火力アップスキルの組み合わせがあったり? -
787
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-04 03:49
ID:ivvlWlW.
[編集]
火力だけ求めた最適解が欲しいならそれで良いんじゃない?
個人的にはそれならヘビィ使えよとは思うけど -
788
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-04 05:03
ID:kEOgsMNk
[編集]
>>785
確かにカズサは強い。そこにチ ャ ー ジ シ ョ ッ トを加えるとさらに強くなるぞ!
カズサは二つ名武器なので狩技が溜まるの早い
火力もライトの中では最高クラスなのでチャージショットが栄える
カズサのブレの影響を受けない。そう、チャージショットならね
チャージショットを撃つのに最適なんだよねカズサ。カズサでチャージショット撃つの楽しいです。 -
789
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-04 05:15
ID:3WGm7f9c
[編集]
ただ倒すだけならナズチも含めてほぼ超会心ナルガ1丁ですむんだよな
ここのスレの人達は基本ナルガ銃が嫌いだから
>>792
サイレンサー付けてるからね2.3も撃つよ
もちろん調合も貫通1.2.3分持って行く
超はそれでソロでも足りる
むしろもっとソロでも弾数少なく倒せるライトがあるなら教えて欲しい作ってみたい
みんな超ザザミはソロでどんな銃でどんなスキルなんだろ?
今はナルガ原種銃に見切り3、連撃、弾道、貫通、超会心で組んでる
あと、特にキツイのはザザミとかより紅兜と大雪主
貫通の効果薄くて厳しいwナルガライトの限界かもな -
790
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-04 06:39
ID:fQvhR8rM
[編集]
>>785 同士がいて嬉しいぜ そんな貴方に朗報
痛撃6スロ3とか通常6スロ3のお守りがあると弱点特効とか5スロスキルが入って更にカズサが強くなるぞ!
さぁブラキ(ry -
791
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-04 08:46
ID:kyULPDiY
[編集]
「つよいぶきじゃなきゃいやだ!!」って人には弓とヘビィお勧めします
>>786はナルガ1挺あれば良いんでしょ?まぁ別にいんじゃないおれは全てのライトを使えるなら使いたいけどね(どうしようもない銃ですら運用法を考えるのがライト使いだと思ってる)
でもそういう人(≒>>786)は最初に「いちばんつよいライトおしえて!!」って言ってね?でなきゃ強い武器なら何でも良い人なのか、ライトを掘り下げたい人なのか分からないからさ
-
792
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-04 10:34
ID:AR7La94g
[編集]
ナルガ銃って超ザザミとかカブラとかに貫通1速射だけでで足りる? 弾切れが不安
スキルは会心盛りとして>>791
よわいぶき つよいぶき そんなの ひとのかって>>789
見落としすいません
超ザザミは貫通1速射だけで足りた わいは貫通1結構外したから2を数発入れる必要あったけど
調合分は1しか持ってなかったから使い切った瞬間一瞬怖かったけどwww
PBにしてたら確実に1で足りる
スキル構成は思い出せないけど多分貫通弾導超会心見切り2南風とかだったと思う -
793
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-04 19:31
ID:KbP3f43c
[編集]
>>791
拘束役が安定しなかったりいなかったりそもそも周りが弱かったりする野良だとヘビィよりライトの方が身軽で立ち回りやすいと思ってる
ライト好きだしね
ただあなたみたいに武器愛としての好きってより狩りの手段として使うのが好きって感じだから少しズレるのかもね>>792
今の所超特殊は矛砕、紫毒姫、黒炎王、白疾風、荒鉤爪+XX追加組をクリアしたけど白疾風だけ青電主ライト使って後は全部通常ナルガ銃(貫通強化・弾道・超会心・挑戦者+1・連撃(or弱点特効))で調合込みとはいえ貫通1だけ撃って倒せてる
調合前にダウンした時だけ貫通2,3撃ってる感じかな -
794
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 05:21
ID:3w6OakeE
[編集]
>>793
弾導強化って貫通1ライトでも必要なん?
ライトをそんな触ってないからかも知れないけどライトなら歩けるからあんまりいらないイメージがある 弓みたいに
でもあるに越したことはないと思うけど見切りか連撃切ってまで付ける火力upは見込めるの? -
795
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 07:45
ID:kyULPDiY
[編集]
>>794
まず距離補正の凶悪さは超会心100%をも上回るってことは理解出来てるかな?
(距離補正1.5>超会心100%、なお素会心がある場合は更に差が広がる)そして射法を「最後の1ヒットをクリティカル扱いにするためのスキル、つまり貫通1なら1.125倍、貫通3なら約1.07倍のスキルであり(実際それでもふざけた火力スキルだが)、適正距離を完璧に維持出来るなら不要」などと思ってるなら貫通の運用は止めて通常で接射し続けることを勧める
そもそも「完璧な適正距離を維持」するためにどれだけ神経を磨り減らす調整を強いられ、どれだけモンスターのご機嫌窺いをしなきゃならんか…それが射法があればほぼ解決する
その上微調整のために行っていた歩きや1コロが減るため、攻撃チャンスを生み出すことが出来るし1ヒット目がギリギリクリティカル範囲の場合でも射法なら撃っていく選択肢が生まれる
つまり、スキルによる倍率のみで射法を語るって言うのは「耳栓はダメージ増えないから要らないや」とか「ガード性能でモンスターを倒すことは出来ない」とか言ってるのと同じレベル
立ち回りを変えるためのスキルを火力基準で語るからおかしくなるんだよ
(まぁ火力基準で見ても普通に考えれば有力候補だが)もちろんむやみやたらに付けたら強い!!なんてスキルじゃないけどな
-
796
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 07:51
ID:3WGm7f9c
[編集]
>>794
自分もそう思ってた時がありましたついでに言うと
逆に貫通1ほど弾道強化が欲しくなるんですよ -
797
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 10:07
ID:dm9aqnj2
[編集]
確か今回の貫通1のフルクリティカルの猶予って0.5だか0.3コロリン分しかないんやろ?
さすがにそれを完璧に調整するとかちょっと無理だわというかクロス時代に完璧やってたつもりでいたが、射法貫通の方が遥かに早くてビビった覚えがある
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798
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 10:32
ID:.9BWjy2A
[編集]
貫通1のクリ距離短すぎワロタ
弾導強化が優秀なのはわかってる、別に倍率がどうのこうのじゃなくてカニ相手ならブシライトで貼り付くの余裕だからわざわざ付ける必要あるのかなって思ってた
てかザザミ相手にって書くの忘れてたわすまんでも貫通もクリ距離がそこまで短いとは思わなかったからありっちゃありなんか
こればっかりは有無とで行ってタイム比べたらいいのかID変わったけど>>794ゾ
-
799
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 13:25
ID:9YR6jjZY
常時100%超会心ライト
スタイル:ブレイブ、
狩技:狂竜心、
武器:白疾風ナルガのやつ(パワーバレル)
防具:ネセト一式
※必要なお守り
貫通強化、連撃、会心強化、狂竜耐性のどれか2つがそれぞれ4以上でスロ3のやつスキル構成
貫通強化、連撃、超会心、無我の境地、射法基本ブレイブリロードだから全弾装填要らんし貫通弾も無反動で撃てるのでサイレンサー不要
一回狩技ゲージ溜まった後は狂竜化克服してる間にゲージが溜まるので回転率も〇。爪護符+鬼人薬で345の1.4×1.1だから、モラクなんぞ話にならん火力が出る。
-
800
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 13:49
ID:62s5TsRg
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そもそもなんで比較対象がヘビィの中でも瞬間火力なら中くらいのモラクなの?
普通にダオラ砲に勝負挑めばいんでないの?
仮にDPSで劣ったところで(というかブレイヴダオラに勝てる武器なんて全武器種見渡してもほぼ無いけど)、壁打ち火力だけで全てを語れるほどモンハンは単純じゃないからね…
-
801
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 15:17
ID:9YR6jjZY
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反動軽減を付けないガオウ・ダオラってそれこそ壁打ち専用だと思うが?
そいつやビヤラーを立ち射ちで使うのを考えると、反動軽減1が必須になる。
で、反動軽減1を組み込もうと思ったらどんな神おま持ってても、
連撃、見切り3、弱点特攻のどれかを切ることになるから会心30~50%相当が落ちる。
結果500台前半の期待値に落ち着く。同等の火力が出るとなると通常狩猟で使う分には取り回しが楽なライトに軍配が上がると思うが如何に?
-
802
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 15:40
ID:OOUJqF.g
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>>801がにわか以下で草も生えない
本気で言ってないよな?本気だとしたら溜め1が強いとか言ってる連中と同レベルなんだが…>>803
違わない。元々約1.14倍の補正が乗ってる上に、ブレイヴヘビィは納刀行為の危険性をイナシ納刀でカバー出来るがライトだとブシドーに比して反動軽減以外のメリットがほぼ死ぬ。当然ブレリロ運用だと段差リロキャンも組み込めない取り回しもクソも運用弾が増えることで総火力も増やせますよってだけの運用法で「取り回しでライトが勝る」とか笑える。全弾組み込んでこその取り回しの良さを全弾捨てて単弾種運用に絞った名ルガライトでどう取り回しを良くしたって言うのか…
-
803
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 16:34
ID:IpgeFCM2
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あれ?そもそもヘビィとライトって補正に差があって同じとか似たような数値ならヘビィだよね?違うっけ?
-
804
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 17:24
ID:9YR6jjZY
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武器倍率の補正が
ヘビイ×1.5
ライト×1.3爪護符込みで
ヘビィ側のスキル構成を
反動軽減1、貫通強化、射法、会心強化、見切り3or連撃
として考えて、50%で超会心発動した時の期待値が
ダオラ・・・約460×1.1(弾強化)×1.5(武器倍率)=759
ビヤラー・・・約450×1.1(弾強化)×1.5(武器倍率)=742これに対して前述の構成のライトが
曙光弩・・・340×1.4(超会心)×1.1(弾強化)×1.3(武器倍率)=680各値とこれで計算合ってる?
でヘビィ側のブレイブリロード補正で更に差が出ると。>>801で計算ミスってたのは謝る。すまん。
ヘビィのトップクラス相手に負けるのは認めるし、
実際野良PTで貫通ガン使う時は自分もビヤラー使ってる。
ただ、機動力のあるライトでヘビイの中堅クラス以上の火力が出せるから、
立ち回り安定させたい時にはコイツも選択肢として有りだと言いたかったんだ。 -
805
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 17:33
ID:QLlXNfic
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>>804
暗算でツッコミ入れてすまんが、それバレル入れてるか? -
806
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 18:09
ID:IpgeFCM2
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逆に考えるんだ
ライト貫通特化トップクラスの超ナルガでも貫通ヘビィの中堅クラスなんだと -
807
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 19:53
ID:pd3i8GyY
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そもそもモラクは火力と引き換えに継戦火力と使い勝手を求めた銃であってこれと比べるのが間違い
それと例えモラクより数値上優れていてもボルショのdps考えたら惨敗なんですがそれは...ライトの良さは立ち回りと速射による継戦火力、それと器用な面であって火力を追求したところでヘビィどころか他武器にだって負ける
ライトで火力を出すなとは思わないけど他武器を使う選択肢も用意した方が好ましい>>808
ガンナー・ライトボウガン使いとしては当然の帰結ですよ
ガンナーは相手に合わせて銃やそのカスタマイズを変えていくのが醍醐味
ヘビィは火力トップだから火力を求めて他武器種に流れることはないが小回りを利かすために近接武器に持ち替えることもある
ライトは火力を上げても天井がどうしても見えてくるので火力を求めて他に流れるのも無理はない
むしろ近接武器のように螳螂1つ作ればokの状況じゃないだけ優遇されていると言える>>809
私自身ライトが好きなのでほとんどライトを担いでいます
ライトで火力を求めることもありますが、ライトではできないことも多々あることはライト使いであればわかるかと思います。
その際にライト以外の選択肢を用意しておくことはむしろライト使いとしては当然ではないでしょうか? -
808
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 20:50
ID:uGldCclM
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そんなに>>804を責めるなよ。俺は白ナルガライト好きだぜ。使っていて気持ち良いし楽しい。確かに>>799や>>801を見たとき、ん?って思ったけど、夢くらい見たって良いじゃないか。
>>807
ここはライトスレなので、他の武器を勧めるのはどうかと思う。ライトスレくらいだよね、火力出したいなら他の武器も考慮しろって言うの。
>>809
そのとおり。>>804もさネセト一式でしょ。白ナルがならキメラだともう少し火力出せると思うんだよね。>>807もさ、そこらへんの指摘等無く、いきなり他の武器を考慮しろってどうなのって思う。>>807
君の言っている事が理解出来ないよ。当然の帰結?好きな武器や夢を追いかけるなって事?物理火力出す為のアドバイスではなく、ヘビィに負けるから物理ライトは使うなって事?
ライトは、モンスに合わせてスキルをセットしたら火力は出るよ。近接は、カマキリ武器作れば大丈夫?カマキリよりナルが武器の方が火力が出るとか色々議論がされてるのに、法螺を吹かないでくれよ。ライト使いだけど、ライトで出来ない事も多々あるから、ライト以外の武器も用意しておけ?それってライト使いって言わないよな。
他の武器スレはさ、例えば鈍器ならどうにかして尻尾切る為の議論されたり、火力出す為の議論されたりするけど、>>807はさ、ライトの中で火力出す為の議論ではなく、火力出す為に他の武器に行けって、それただの効率廚だよね。 -
809
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-05 20:54
ID:1QCe3Ujw
[編集]
>>807
ライト好きで担いでるのですが、他の武器種に火力を求めるのではなくライトのその中でも火力を求めたって
良いんじゃないですかね?そこは人それぞれで良いんじゃないんですか? -
810
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-06 04:14
ID:FfWSL/i6
[編集]
・ライト
速射やCSによる脅威の総火力、抜刀納刀が早くアイテムの使用が容易い、足回りが軽い、全弾装填で多種多様な弾種を回し撃ち出来る
・ヘビィ
しゃがみの圧倒的なDPS、抜刀納刀が遅い、足回りが鈍重(ブレイブも小回りは利き難い)、エリアルが変態(褒め言葉)ライトで純粋に火力を伸ばす場合でも、例えばレウス系に対し閃光を投げて落としつつすぐさま攻撃に移ったりするのであればライトに分があるよな
ただ単に火力だけ上げてブシ回避しながら速射する…なんて場合は、総火力が必要な大連続でもない限りライトを使う意味合いが無くなるのも分かると思う
要は「火力を求めつつライトの特性を活かす戦い方をする」ってのは良いけど、「火力だけ求める」なんてのはNGって感じだと思う
超会心ナルガを大連続に担ぐならともかく、単体クエに担いできてアイテムも使わないのとかを野良で見かけると「それヘビィで良いじゃん」って思うよなお自分は、相手や状況によって弾種や銃を選ぶ様に、ヘビィとライトを使い分ければ良いんだと考えてる
好きな銃があってそれを愛用してるんだって人は使い分けずに好きに使えばいいとも思ってます
自分もマスケットでCS貫通爆破etc.と色々組んで遊んでるし、グラーグの下位互換に見られようともキングル愛用してますし追記
>>807
近接が蟷螂一本でOKとか、それ各種近接武器のページから総攻撃くらっても文句言えない台詞だと思いますよ… -
811
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-06 04:46
ID:HF2n9xOI
[編集]
ヘビィで安定しないから火力ライトに逃げたわい低みの見物
でも使ってるうちに別にヘビィ使わなくてもいいかなとも思えてきた
使いやすくて癖もない、しかも火力も十分あるヘビィのパワーも好きだけどライトの器用さも好き 同じガンナーでも武器種が違うから大剣と片手を比べてるようなもんか
-
812
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-06 08:56
ID:2vNnRjOI
[編集]
そしてお守り次第ではネセト一式がその人の最適解になることもある
-
813
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-06 10:03
ID:Oji/0dK6
ソロでも閃光ハメで楽したい時はライト
ヘビィでは到底無理だし -
814
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-06 10:20
ID:fK0YG9yk
[編集]
納刀抜刀の速さの関係上、剛刃研磨との相性1番いいガンナー武器もライトだなクリ距離補正が更に1.75倍はヤバイ
-
815
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-06 10:32
ID:DkeYP5WQ
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ハメ前提ならヘビィでも選択肢に入ると聞いたことはあるが、常用出来るのはライトの特権
ディノX一式はほんと一級品の貫通装備よな -
816
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-06 12:40
ID:.KemdEC2
[編集]
はじめまして。
今作からライトボウガンを始めて、ライトボウガンにはまったものです。
質問なのですが、例えばこの攻略サイトでモンスを見たときに、属性弱点◎と書いてある場合、
その属性特化より、物理ダメ特化の方が有効なモンスはいるのでしょうか?
属性、物理ダメ、それぞれ通りやすい部位を狙ったと想定して(練習するとしてw)教えてください。
よろしくお願いします。>>817
思ったより計算方法複雑なんですね、、親切にリンク貼っていただき、ありがとうございます!
>>819
属性肉質25ですか、参考にさせてもらいます! -
817
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-06 13:07
ID:2qoOlRyM
[編集]
>>816
質問の範囲が広すぎて答えようがありません。現段階では「もちろんいるけど条件によって答えが変わるから解答に意味がない」です質問の条件として、最低限使う銃の倍率と会心率(これがないと物理/属性ダメージが求められない)がないと話になりません
全てのケースを答えるとか無理なので、とりあえず肉質とダメージ計算を理解してください
肉質
http://wikiwiki.jp/nenaiko/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%C6%F9%BC%C1ダメージ計算
http://wikiwiki.jp/nenaiko/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%B7%D7%BB%BB%BC%B0 -
818
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-06 20:32
ID:HorKzGws
[編集]
この手のどっちが良いですかって質問って
自分で両方試せば良いじゃんって思うんだよね。立ち回りや撃つ箇所で自分には貫通なのか通常なのか属性なのか解ると思う。
スキルも立ち回りとか何を狩り技にセットするかとかで変わるものだと思う…まぁ明らかにコレってモンスターもいるっちゃいるけど……って独り言 -
819
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-06 21:06
ID:h.YasIsQ
[編集]
属性肉質が25ないと属性特化使う気にはならんよな
物理も40以上がない宝纏は毒漬けにでもすればいいのか?>>820
ありがとう
ミツネでやってみるよ -
820
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-07 00:43
ID:8oenuc/c
[編集]
そもそも〇〇使いとかただの自称、バルファルクを0分針で倒せる人もいれば倒せないからガンランス使う人だっていたでしょ
〇〇使いだけど状況に合わせてxxや△△を使うなんて当たり前すぎて議論されないよー>>814
剛刃研磨はクリ補正を1.5倍から1.75倍に上げるスキルで、1.5*1.75されるわけじゃないから注意が必要よ
過去ログを見る限り剛刃研磨はたとえ適性があってもネタに近いようですね
>>819
私は超特殊宝纏は白ナルガと原ミツネ(属性+貫通)両方で行けたので結局貫通増し増しで大丈夫
毒を盛るにしても弾数制限ある上に体力が高いので入りはするけど有効かと言われると微妙でないの?
マジンノランプ装填up付けて担ぎたいけど目当てのお守りが出なくてスキルが組めない。 -
821
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-07 01:22
ID:lWp0Wx9c
[編集]
キングルをブレイヴで運用するの楽し過ぎる。反動軽減入れずに無反動で麻痺弾lv2と徹甲榴弾2.3と連爆榴弾撃てるのマジ楽しい。
>>820
剛刃研磨は会心高くない貫通や散弾使う時は十分に火力スキルとして使えると思うよ -
822
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-07 01:36
ID:AfXe0ycw
[編集]
んー…剛刃はどうだろうね…
実質実用化にはほぼ砥石高速+アイテム強化必須…ただその組み合わせなら種を飲むことも視野に入るし、G級で加わったネセトでどこまで盛れるのか…にも依るんじゃないかな?
確かにセット間に睡眠挟むようなパターンのハメなら十分一考の価値あり(実質1.167倍の火力スキルと)、更に丸薬も使えば…まぁそこまてしてもロマン枠であることは否定できないかな
90秒を1セットとしてW回避+全弾のストライカーなんかだと納刀の使い分けで戦えるかな?
あと>>821
散弾に剛刃…? -
823
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-07 10:50
ID:NnCKwLvo
[編集]
散弾はクリ距離無いから剛刃意味無いな
それはそうと、調べてたら「鬼人弾のクリティカル補正1.5→1.7はバグのため反映されてません」ってあったんだが、こマ?
-
824
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-07 11:57
ID:lWp0Wx9c
[編集]
えっ、剛刃研磨で討伐早くなったの気のせいだったの…?散弾の仕様の理解不足でした、すみません
-
825
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-07 12:43
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>824
剛刃を活かそうという使命感に追われて普段より連射していた説
ダレやすい長期戦になりがちな高難度クエとかでプレイヤーの士気を維持できるスキルとか有用やん(ぇ -
826
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-07 13:29
ID:3CnReC0Y
[編集]
一分半集中!って感じで動きが良くなったんだよきっと
インターバルとってまた一分半ってサイクルは実際良いと思う -
827
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-07 14:19
ID:lnlkLvLo
[編集]
>>823
鬼人弾のバグは4Gの仕様で、クロスからはちゃんと修正された筈・・・? -
828
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-07 18:34
ID:8oenuc/c
[編集]
ガバガバだけど剛刃研磨を検証?してみましたよー
砥石高速あり、アイテム使用強化で60秒→90秒に延長
納刀→研磨→抜刀→納刀→(ry
を砥石20個分行って平均を出したところ1セット当たり約6秒(5.95秒)
90/96*1.75/1.5=1.09375
壁打ちで約9.4%増加必須スキルが剛刃研磨+砥石高速+アイテム使用強化なので他に弾強化+α程度の構成になるのかな
-
829
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-08 05:17
ID:3CnReC0Y
[編集]
上でも挙がっているが、基本的にディノX一式に貫通6スロ3などを付けていくことになる(貫通5スロ3なら武器に1スロ、4スロ3なら2スロ必要)
剛刃研磨、砥石高速、アイテム強化、貫通弾強化、弾導強化、装填数UPだね
基本的には丸薬との併用で火力を出していく形で、特に乗りが発生するマルチでは研ぎ時間等のデメリットを相殺出来るのでグッド
場合によっては猫砥石で代用して、別の5スロスキル(罠師や捕獲の見極め等)に変えても良い -
830
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-08 10:07
ID:HorKzGws
[編集]
そこまでして無理やり剛刃研磨使わなくてもw
結局G級でも射手は実装されなかったな
全弾装填でヒャッハーしたかった
金銀の使い方に悩むよぅ -
831
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-08 10:56
ID:xwYLqMyA
[編集]
フルーツ 「せやな」
-
832
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-08 11:21
ID:7GYpU9cM
[編集]
>>831
ちなみに、フルーツならゼクスセイバーに耐えられ…る訳ないよな。うん、剣士ならまだしもガンナーでは如何に耐性高くてもな射手に関してはお守りに割り振るとネセトで乱用され、他の防具に割り振ると一式での運用がほぼ皆無になるだろうから仕方ないと思ってる
-
833
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-08 12:47
ID:Ela1IGGo
[編集]
剛刃研磨の話がでていたので沸いてきました。
研磨術5研ぎ師10スロ0という比較的良おま?がでたのでずっと使いたかった繚乱の対弩(千輪)でヒャッハ-しております。
剛刃、砥石、アイテム強化、通常、貫通、弾導つけてサイレンサー運用。
回し撃ちたのちいぃ! とソロで脳汁垂れ流し気味です。
(強いとは言っていない) -
834
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-08 19:34
ID:pi0MoJqc
[編集]
JK後の照準合わせが上手くいかない・・・
youtubeの動画にパワリロ中に照準マークが出てたけどあれはどうやるんだろう? -
835
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-08 20:07
ID:63O/q2n2
[編集]
Rボタン押し続けるんじゃないの。押し続けながらAで即撃てるとか
-
836
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-08 20:33
ID:7GYpU9cM
[編集]
>>834
向きはスティック入力、縦のエイムは照準設定「カメラの高さに合わす(だったかな)」で行ってるJKモーション中に向きを狙う方向に入れっぱなし+Cスティックまたは下画面十字で高さ調整+Rでカメラの方向に照準、でエイムしてるな
-
837
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-09 19:09
ID:jkhc6IzU
[編集]
ナルガライト装備で悩んでまして・・・
1貫通連撃弾道超会心
2貫通見切り2連撃超会心(弾道がないパターン)です。仮想敵は?聞かれたら特にはないですが(マッカオとかそうゆうのは論外)会心70%のクリ距離が長くなるか会心90%で超会心がバカスカでるのではどちらがいいのかな~と思い質問しました。
僕自身のPSはそこまででクリ距離維持が下手なので素直に弾道つけた法がいいですかな?
>>838 やっぱ弾道必須ですよね...
>>839 連撃5s3がないと弾道型に見切りが入れれないです(泣)
>>840 すみません。既出の話題だったみたいですね。
クリ距離1.5>超会心100%という結果は驚きでした。素直に弾道つけます。ありがとうございます
-
838
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-09 20:19
ID:S6KC3meI
弾強化(貫通は+弾道)着けてから火力盛ればいいよ
-
839
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-09 20:27
ID:JgvIcM/c
[編集]
ってかそれってネセト一式じゃ?
まぁお守り無いならしょうがないのか? -
840
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-09 21:21
ID:pm.iPinI
[編集]
>>837
ちょっとはスレ見てから質問しようぜ
まだ全部表示で追っかけないといけない程前の話題じゃないぞ -
841
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 11:01
ID:S6KC3meI
[編集]
ヴァーチで狂竜身W回避セットしてたけど、狂竜身でリロキャンするし臨戦そんなに使ってないんだ
CSセットするかギルドにするか、ヴァーチ使ってる人どうしてる? -
842
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 11:11
ID:kEOgsMNk
[編集]
>>841
ヴァーチ良いよねヴァーチ。うちもレンキンスタイルでW回避に狂竜身だわ
やっぱ二つあると安心感が違う。片方使ってももう片方残ってるのでなんかこう安心する。超だとなおさら -
843
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 15:48
ID:my8kRKIw
[編集]
下手でPT好きな俺は大体ライト使う。
なんというか、ライトって器用貧乏な所がいい
W属性と通常弾、貫通弾あれば大体の相手いけるよね
閃光や粉塵使いやすいし、火力はそこそこあるし、尖ってなくて、そこそこ何でも行けるみたいな感じチャージショット?は知らんけど、あれもあればそれこそ本当に何でもいけるようになるのだろうか。
ソロでようやっと蟷螂まで討伐できたヘタレハンターですがライト愛してます
これからもライトばっか使い続けますわ -
844
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 21:06
ID:t/CevzE.
[編集]
ナルガライトの反動が大なんですけど理由って何かありますか。
マイナススキルは発動してません。無知で申し訳ありませんがご教授頂けますか。 -
845
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 21:11
ID:lQ2KRJOA
[編集]
>>844
もちろんスタイルはブレイヴですよね? -
846
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 21:22
ID:t/CevzE.
[編集]
>>845
そうです。
今ブシドーで組みなおしたら普通に中でした。
もしかしてそういう仕様なんですか。普段ヘビィしか使わないので・・・。 -
847
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 21:24
ID:t/CevzE.
[編集]
>>845
調べたらすぐ出ました・・・。
恥ずかしい、すみません解決しました。 -
848
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-10 21:31
ID:lQ2KRJOA
[編集]
>>846
非ブレイヴ状態
ブレリロなし→反動+1
ブレリロあり→反動±0ブレイヴ状態
ブレリロなし→反動±0
ブレリロあり→反動-1 -
849
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-11 22:37
ID:KAa2w6Nw
[編集]
ふぃーチャージショット検証終わったぜよ
なかなか手頃なモンスター&クエストがなくて苦労したけど下位テツカブラで落ち着いた
使用武器は黒炎王ライト10サイレンサー、護符爪のみ所持でその他のダメージ補正なし切り札なし→前足に通常弾10発で転倒怯み、その後胴にCS2ヒット×3+通常弾一発でげきおこ
切り札あり→転倒怯みで切り札発動、その後CS3発目でげきおこ
おまけ→転倒怯み前に予めCS弾装填、転倒後にCS3発でげきおこ
結果:怒りのダメージ蓄積に必要な弾数が減っているため、切り札の1.2倍補正はちゃんと乗っている模様
補正が乗るのはCSを発動したタイミングにはよらず、単純に切り札発動中のみ…さて、手持ちのチャージショット装備は全部組み直しか(白目)
-
850
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-11 22:51
ID:CPt6iXXE
[編集]
お疲れ様です、そしてありがとう!
100%超会心で火力上げるよりも、切り札でCSを強化して集中で回転率上げてった方が良いかもな
ラージャン狩らなきゃ…(使命感) -
851
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-11 23:00
ID:4W2w3x9Q
[編集]
>>849
検証ご苦労様です。
850の方も言ってるようにラージャン狩ってくるかwww -
852
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-12 01:00
ID:FNoQNoJs
[編集]
CS残ってるのに切り札が終わってしまった場合、別の弾で麻痺やスタンや転倒狙うなりするのも手だな
リオ夫妻なんかは閃光墜落させてもいいし、ほかでも罠張ってしまうのも手
ライト故アイテムの使用には支障無いしな -
853
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-12 19:09
ID:YpqxB9no
[編集]
CSマスケット、切り札入れて組み直してきた。
溜め短縮+5 〇〇〇の手持ちお守り使って、通常強化・弱特・集中・切り札+5スロスキルで組んで
5スロスキルを飛行酒場と罠師で試したけど、罠が効く相手なら調合分含めて5回罠にハメれて切り札発動させれる
から個人的には使い勝手良いかな -
854
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-12 19:29
ID:CPt6iXXE
[編集]
>>372辺りで各種お守り別に装備の一例出てるから、今から組んでみる人は参考にすると良いかもね
-
855
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 11:50
ID:dYcMErvs
[編集]
すいません、ケチャワチャの頭に何発連爆榴弾を撃ってもスタンしないのですが……初歩的な質問でしたらすいません。わかる方教えて下さい。
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856
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 12:06
ID:1nuc5um.
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普通に耳に全部吸われてるんじゃね?
耳破壊されてません? -
857
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 12:16
ID:dYcMErvs
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他の部位にいってるのも考えたんですが、どう見ても顔の先端にしか当たってるようにしか見えなかったので……耳破壊すると見た目どうなるんでしたっけ?。あと、そうなると頭とはどこになるんでしょうか?。マイナーな内容すぎて、動画とか探してもないんですわ……
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858
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 12:32
ID:1nuc5um.
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耳破壊すると片耳に傷か耳が欠けた感じになるような?
怒り時だとハッキリ分かる。
ちなみソロorマルチ?
マルチならホスト?
マルチでホストじゃないなら、ラグで多分耳に吸われてるんだと思う
スタンエフェクト出てるか出てないかで判断出来そうだけど、多分鼻先辺りに当てればいいんじゃないかな? -
859
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 12:51
ID:3XIh8hnM
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マルチだと、幾らこっちで滅気エフェクトだしてもピよらないことはあるよ
特にモンスターがワープするような部屋では顕著
おそらくホスト側では当たっていない扱いになってる -
860
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 12:55
ID:dYcMErvs
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>>858
マルチではなく、ソロで拘束考えてる時にです。モロに鼻先もいいところにあててるんですけどね……しかもシビレ中にしか撃ってないんで、相当ねらいやすい時なんすよ……。撃ったの全てが同じ所に当たっているかまた注意して、スタンエフェクトと一緒に見てみます。耳の情報ありがとうございました、助かりました。 -
861
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 13:27
ID:dYcMErvs
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ケチャワチャの件で書いた者なんですが、これバグか自分のが壊れてんすかね?そういえば以前に落とし穴中に気絶値を貯めた時はスタンした気がします。バグか壊れでシビレ中は気絶値貯まってないとか?……。流れとしては、LV2麻痺3発で麻痺、麻痺中に連爆頭に2発、シビレ罠、シビレ罠中に連爆4発、全然ダメでさらに調合シビレ罠中にLV3てっこうりゅうだん数発、全くダメ。
サイトの気絶初期値が150なんで、連爆3発、かかっても4発で普通は絶対スタンすると思うのですが……気になる -
862
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 13:39
ID:tZ./F1Ig
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ちょうどcs切り札の話題じゃないですか~
みんなはライト何で運用してる?俺はウカムかお馬で表示攻撃力に拘ったロマン砲でやってる -
863
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 13:43
ID:Pk6aPaiw
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CSってよくマスケット使われてるけどそれなら通常2速射できてCS使えない時もそこまで継戦能力落ちないで同じスロ3の瓢箪のほうがいいと思うんだけどなんでマスケット派多いの?
あと痛撃+6スロ3か溜め短縮+5スロ3があれば武器スロ3で通常弾強化、弱特、超会心、集中、切り札で組めるってシミュさんが言ってた
>>862
作り直す予定だけど激昂ベースのCS特化装備と鏖魔ライトとランポスライトのエリアル装備、ブレイヴのマッカォライト。あと最近は使ってないけど対ブラキ特化の天眼ライト。ぴょんぴょん楽しいんじゃ〜追記
なるほど、切り札との親和性はマスケットの方が高いのか…
瓢箪も見た目いいぞ〜。あと発射音も好き。
剣士多いオンとかなら瓢箪の方が使いやすいかも -
864
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 14:17
ID:367BeW3g
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>>863
マスケット担ぐ理由は人それぞれだけど、個人的には3スロなので拡張性高いし、徹甲弾でのダウンや閃光弾でのチャンス拡大
攻撃倍率からかな。でも一番の理由は見た目。 -
865
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-14 14:35
ID:urg7WNh.
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スロ3だからスキルを組みやすい
素の倍率が高いにも関わらず会心率も高い、よって弱特超会心とのシナジーが強い
閃光弾、榴弾でのダウン狙いで切り札を発動させやすい
見た目がかっこいいうむ、結局同じことしか言えんわ
-
866
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-16 08:40
ID:IpgeFCM2
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すごく単純で初歩的な質問よろしいですか?
いわゆる何にでもナルガライトな私です
それで、質問と言うのは
例えば肉質45に通常2を1発45×12=540
それと肉質20に貫通1を1発20×9×3=540
それでも通常弾の方が良いって場合って何か理由がありますか?
ザックリしすぎた質問ですみません
なかなか通常特化ライト担ぐ場面が少なくて
ソロで超特殊のザザミでつまづいてますどうかご協力をお願いします
超特殊ザザミにはどんなライトとスキルで行きますか?
あと、ついでに
ザザミの地面に潜って4発目の角のホーミング性能が良すぎ無いですかね?納刀してダッシュしててもやられます>>867
>>868
>>869
たいへん申し訳ないです
ナルガライトと他のボーガンを比べてる理由では無くて単純に通常と貫通のメリットデメリットを知りたくて会心とかは無視しました
他のボーガンの可能性を考えたかったので
あんまりダメ計算は解らないんですみません
単純に比べたいだけなので例えば同じ倍率300の時
通常弾レベル2一発を肉質45に当てた時300×0.12×0.45=16.2
貫通レベル1一発を肉質20にフルヒットさせた時300×0.09×0.2×3=16.2
これで合ってますか?>>870
ありがとうございます
参考にさせていただきます
ダメ計算はダメージを知りたい理由では無くて同じ結果の時のメリットデメリットを知りたかった感じです だからクリ距離とかも同じ数値の掛け算は意味がないのではぶいてました
ありがとうございました -
867
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-16 09:06
ID:eHTvs0UA
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>>866
すごく単純で初歩的な計算が間違ってる。今時間が無いから、説明は他の人に任せる。 -
868
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-16 09:08
ID:0hPB6RAk
[編集]
>>856
どこからツッコミ入れてよいのやら…とりあえず
、倍率、会心どこいった?
・ダメージ計算って知ってる?
・速射と単発比べてどーする?
この辺見直して再度比べてみて追記について
合ってない、っていうかその計算に意味がない。机上の空論ですらないぞ、それ?それと、ボーガンって止めようか?
-
869
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-16 09:31
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>866
ダメージ計算式は調べたら出るからちゃんと自力で調べて。ザザミの潜行、4発目がきついって分かってるなら4つ目に合わせてダイブすればいいんじゃね?
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870
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-16 11:12
ID:6mH6FuDQ
[編集]
>>866
何にでもナルライトはいずれ限界がくるぞ
超ザザミにはナルライトで良いと思うけどさ武器は曙光、スキルは連撃、超会心、貫通強化、弾導
ストライカー狩技回避2積み完全調合これで真後ろ以外の角度から頭に貫通1をクリ距離で通すように撃って13分ほどでクリアできる。蟹は優しい
不安なら連撃でも外して距離入れると安心できる(個人的に)蟹の潜るのは3回と4回があった気がする(個人狙いと複数狙いで)
避けるの辛いならいっそモドリ玉使うのも手。大体は>>869のいう通り4回目にダイブで良いと思うけどダメ計算の方はシミュでも回してこようか
-
871
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-17 15:24
ID:my8kRKIw
[編集]
ブシドーライトでG級ナルガの獰猛化にソロで挑んだのですが
飛び掛かりの連続でジャスト回避してしまって追撃を貰うことが非常に多かったです。
そこで、対策を考え中ですが、ブシドーやめて回避性能入れた方がやりやすいでしょうか?
なんかいまいち避け方が分かりません・・・。
1回目は外せて2回目でジャスト回避、3回目で直撃とかが多いようです。一番楽そうなのはブレイブにすることですかねぇ。
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872
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-17 16:44
ID:6U.LffL6
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>>871
臨戦は? -
873
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-17 17:02
ID:my8kRKIw
毎回臨戦はなかなか
連続で飛び掛かってくることもあるんで。 -
874
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-17 17:21
ID:iYYfA5ow
[編集]
ブシ回避→リロせず即座にラン
ランの方向を間違えなければだいたいこれでいけるブレイヴにしても、イナシ→ダイブ→被弾か、イナシ→転がり→イナシが間に合わず被弾、なんてパターンが見えます
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875
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-17 17:48
ID:iFn2dqdA
[編集]
ナルガみたいな連続攻撃マンは回避性能つけた方が楽だよな。
理想は性能すら切ってフレームで立ち回る事だけどそれは相応の練習量必要だから素材集めとかだったら性能つけて立ち回った方が早いし -
876
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-18 10:35
ID:uVdenQRk
[編集]
>>871
ライトでナルガソロなら、スタイル固有アクションやスキルに頼らなくとも、理論的には飛びかかりは全回避可能だよ
ナルガの飛びかかりは異様に伸びるからフレーム回避やJK必須のように思われがちだけど、ナルガから見て飛びかかりの時にブレードを構えた方と逆側に強烈な伸びがあるだけだから、ナルガのモーションをよく見て、構えたブレード側に回るだけでやり過ごせるよ -
877
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-18 11:29
ID:my8kRKIw
色々ご意見ありがとうございます。
>>874
ランの方向を間違えていたのかもしれません。
基本、自分に対して突っ込んでくると思うので、ナルガに対して水平方向で移動すればいけると思ってたのですが
どうやら後述のブレードの伸び方向を考えて走らないと巻き込まれる場合があるということが分かりました。
勿論、相手との相対位置にも因るのですが、そこまではまだ見切れませんでしたので体験します。>>876
それは知りませんでした。
あとは伏せてからの飛び掛かりで、右側に伸びてくる場合は左に避けて、次に折り返してきた時は右側に回り込み
2回飛び掛かってから折り返して来たら左に避けて、3回なら右側に回り込むって感じで動けばよいでしょうか?ちなみに構えっていうのは、低く伏せた状態で、どちらのブレードを前側に構えたかってことでいいでしょうか?
見てるとなんか後ろにひっこめてる方を振ってきてるような感じなのでたぶんそうだと思ったのですが・ -
878
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-18 12:38
ID:uVdenQRk
[編集]
>>877
その通り
なので、ナルガのブレード飛びかかりはナルガが腕を構えた側(引っ込めた方)に回避するとF回避の是非に関わらず躱せる
ただ、自分は基本ナルガを狩る時は、面倒だからブシ双で行くもんだから、ライトにおける対ナルガの戦闘時の具体的な立ち回りを事細かに説明出来ない…ので、軽くライトでナルガと対峙してみたけど、基本的にさっき自分が言ったブレード飛びかかりの回避方法は構えた場合のみ有効
連続飛びかかりの2撃目以降の場合、また初撃から旋回した場合は構えが無いから先程の方法は当てはめられない
ただ、ナルガが旋回して来た場合の外周側、つまりハンターから見てナルガが左側に旋回、ナルガから見てハンターを基点として右側に旋回した場合はナルガは右手のブレードで切りかかってくるから、振ってくるブレードと同じ半身側に回避すれば躱せる、この場合は左側に回避すれば躱せる
逆の場合は上記とは逆側の回避で対応可能ただし、戦闘中に度々旋回方向の外周側のブレードではなく逆側のブレードを振ってくる場合が散見されて、全てを回避する事は出来なかった
自分の気のせいかもしれないけど、ある程度パターンがあって、2撃目以降のブレード飛びかかりは旋回方向のみならずなんらかの法則がある可能性がある
残念ながら時間が無いから詳しくは検証出来ない
中途半端な検証、加えて長文失礼 -
879
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-19 13:15
ID:B9ZCJQ0o
レギオス作ってる人いますか?レギオス作ってみようと思うんですが、スキルどう組んだらいいですか?
-
880
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-19 15:37
ID:FLAZxkuc
[編集]
>>879
使いたい弾の強化スキルを最優先で入れます
次に相手と自分のスタイルなどに合わせた生存スキル等を順次入れていきます
(必要なければ火力スキルに全振りします)完成です
-
881
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-19 18:47
ID:sFJQxxxY
[編集]
塵滅刃の太刀、青電主のヌヌ剣みたいに一種類だけ原種とデザインが違う二つ名武器あるじゃん?
なんでお馬はライトなんだよっていう…イメージとマッチしなさすぎる
まあそれだけなんだが -
882
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-20 01:41
ID:o.c8vLBE
見た目と能力のバランスでウェルが気に入ってる
けど異常一切撃てない内臓弾ないのがほんと残念 -
883
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 10:13
ID:h0xjrpSA
[編集]
銀嶺に貫通1撃つなら弱特ってありかな
-
884
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 10:14
ID:3WqqnrWA
[編集]
属性ライトデビューしようと思うのですが、教えてください。
属性弾の回し打ちする場合
攻撃UP(大)を付けた場合と
攻撃UP(小)+装填数UPを付けた場合
どちらが攻撃力は上がるのでしょうか?
ちなみに天眼水銃でW属性+特射でPT様にと思っています。
よろしくお願いします
>>886
ありがとうございました -
885
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 10:32
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>883
鼻(それも雪装甲なしの状態)以外弱特が乗りません>>884
弾威力・ダメージ計算あたりでググり、ボウガン自体の攻撃力なども加味してよく考えてから再度どうぞ -
886
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 10:48
ID:K.nmUNkk
[編集]
>>884
「攻撃力が上がる」のは攻撃大「討伐までの時間が少しでも短くなるのはどっち」かは腕と面子による
実際問題、どの弾をどれぐらい撃つかはかなり個人差があるから使い勝手で選ぶ方が良いよ
(全弾使うと撃ち切る前にリロードとかザラにあるので、装填が死ぬケースもままある)>>887
ちゃんと調べてから書いた方が良いよ?ボウガンの属性値がどうなってるか知らないの?
-
887
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 12:35
ID:fsTX/oJE
[編集]
>>884
攻撃力アップで上がるのは物理攻撃力で、属性弾の物理攻撃力は皆無に等しいぞ。途中で通常弾や貫通弾を撃つなら採用ありだがしないならまだ防御上乗せした方がいい。
そのどちらかであれば装填数アップ無知晒したすまん
-
888
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 12:41
ID:pTf2OeoU
[編集]
>>887
属性値は攻撃力に依存するんですが -
889
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 12:43
ID:DD7K.DYE
[編集]
うわぁこれは恥ずかしい…
>>884
全弾装填で戦うなら、G級装備の装填数の多さも相まって基本的に不要(属性ライトで例を挙げるなら、ミツネライトなんてその典型)
合間に状態異常弾などの別の弾を使いたい場合に、数を調整する意味で使うことが多い -
890
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 12:57
ID:K.nmUNkk
[編集]
>>887のHPが0になる前に、>>884を回答していて思い付いた疑問を投下することにしよう
Q
弱特属性会心の参考肉質は弾肉質(物理肉質)だよね?それって物理軟らか属性クソに当てた場合さ、雀の涙の属性ダメが1.3倍になるんだよね?
グラビの腹みたいに物理属性ともに狙い目な部位なら別かもだけど…
それを考慮して弱特T属性って実用性あるの?
>>891
前置き忘れてた「弱特で属性会心使う場合は」です。弱特の判定は弾肉質で行われるだろうから、その場合は属性会心に意味はあるのか?ってことです
追記
それがけっこう野良で似たり寄ったりな構成を見掛けるのでね…どう考えても実用性に乏しいと思うんだけど、そこそこ見掛けると自分が間違ってるのかな?とも思っちゃう訳よ -
891
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 13:03
ID:Znrt97HA
[編集]
そもそも属性会心うんぬんの前に属性肉質がクソの部位に属性弾を当てる意味が無さそうな気がするけど?
狙うなら両方通りやすい頭がメインになるかと思われます
弱特が発動して属性が通りづらい部位を狙うなら意味無いし
弱特が発動して属性も通りやすい部位を狙うなら意味あるし
これってご自分でも言ってる通り他人に聞かなくても答え出てるじゃないですか -
892
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 14:53
ID:kGP.Acis
[編集]
単純に恥ずかしい疑問なんだけど
属性値に攻撃力が影響するのって昔の話じゃなかったっけ
ラオートなんかが流行った時期P2Gからモンハンやってなくて、XXで復帰して今作からガンナーの勉強し始めたんだけど、今はライトもヘビィも属性弾のダメは一緒って何かで聞いたのは誤情報だったのかな
>>893
攻撃力が影響するっていうのはその係数云々が関わってるってことなのね
なんか難しそうな話だからモンハン大辞典で勉強してきます -
893
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 15:00
ID:oo1181qo
[編集]
>>890
多分どっかでアフィが纏めたんじゃないかな
弱特属性会心盛るぐらいなら、素直に攻撃大でも積んだほうがマシなのは周知の事実>>892
ボウガン自身には属性値が無いため、属性弾の威力の元となる属性値は、
弾自体の属性値か、武器倍率に属性弾の係数をかけた数値が採用される。
この計算式はシリーズによって少々異なり、弾種によっても異なる。
また、属性ダメージと物理ダメージは別々に計算され、属性部分は会心補正を受けない。
会心率が反映されるのは弾丸の物理部分のみであり、
シリーズにもよるがその比重は属性ダメージに比べると小さい。
なお属性会心スキルがあれば会心時に属性ダメージを引き上げることができる。
ちなみに弾の物理部分のモーション値は、MH2まで及びMHFでは僅か1であり、
それ以降のシリーズでは5~7、つまりLV1通常弾ぐらいのモーション値を有している。(モンハン大辞典より)
-
894
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 15:09
ID:/ArwXmYI
[編集]
この流れマジか....ちょっとショック
フルフルライトで
雷性2、属性強化、特射、弱特、連撃、会心属性
の運用してたけど
K.nmUNkkとかから「あぁ...」って思われてたのか>>985
特殊のナルガ、ティガ、蟹、ミツネ
とはいえ確かに弾肉質45以上はは頭しかないけど(ミツネは背中たて髪か)
フルチャ、節約と入れ変えてやってみるわ -
895
名前:890
投稿日:2017-06-23 15:30
ID:K.nmUNkk
[編集]
>>891
だよねー、自分を信じることにする>>893
ライト部屋でライト募集したりすると、おれ以外弱特T属性とか稀によくあってさ…しまった!!囲まれた!!みたいな気分な訳よ
>>894
いや、そんな風には思わないんだが…注射ってことは属性貫通寄りだろうけど、雷通るモンスで物理も属性も軟らかめなやつ…誰だ?とは思うかな
余談
ボウガンで特射の話すると「物理も属性も1.2倍」って話になるから勘違いしてる人居るよねこれは「ボウガンは属性が武器倍率に依存する」から、特射で物理1.2倍=属性も1.2倍って理屈によるもの
それを弓スレとかに持っていって「属性も1.2倍だよ!!」とか言うと恥かくので気を付けてね
(特射は物理1.2倍らしい) -
896
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 17:05
ID:vAR5VuSY
[編集]
K.nmUNkkさんいろいろもう少し調べて見た方がよろしいかと
-
897
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-23 21:56
ID:S6KC3meI
[編集]
属性会心で劇的にタイムが短縮できるわけでもないから弾薬節約とか装填UP優先しちゃうな
-
898
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-24 13:48
ID:Hvgxc4Uc
[編集]
今の会話の流れだと
攻撃up中
単属性+2
属性強化
装填数
特定射撃
この構成で問題なし?現状、
単属性+2
属性強化
特定射撃
見切り3
会心撃【属性】
こっちの構成で登録してあるんだけど上の文
読んでみると倍率あげたら属性値も上がる風に解釈できたから攻撃up中の方がいいのかな -
899
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-24 14:16
ID:8.oJ/yy6
[編集]
>>898
素の倍率と会心率、それと装填数によるから何とも言えんな個人的な意見を言うと属性特化ライトは(あくまで基本型として)W属性特射+αで完結していて、そこからは自分に合わせてカスタマイズするものだと思ってる
スタイルによっては保護スキル欲しい場合もあるだろうし、全弾から固定砲台化するのも良し、トリッキーなストライカー全弾臨戦拘束型なんてのもあるぐらい必要スキルさえ積めばあとは自分の腕の魅せどころだから、好きなように組みなよ
-
900
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-24 14:23
ID:oCK2tBrg
[編集]
>>898
最終武器なら攻撃力15ポイント程度の差だと会心30%+属性会心の方が期待値は上 -
901
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-24 14:33
ID:Hvgxc4Uc
[編集]
>>899、900
回答ありがとう
現状のままで行くことにする -
902
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-24 20:10
ID:tAI3CFAA
[編集]
天眼ライトとかの貫通属性弾Lv1速射銃に連射数ってDPS的にどうなん?
弾持ちよくなるのはわかるんだけど。
教えてエロい人!>>903
単純なDPSは上がるのか。全発当てるのが難しくなるのは仕方ない。
反動中の速射だと恩恵も大きいな。貫通属性弾Lv2の速射のが相性いいのか。
図もあってわかりやすかった。
ありがとうエロい人! -
903
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-25 16:44
ID:5ekwZw2Q
[編集]
>>902
まんま速射補正かけた後の1発分火力が上がる(なので貫通属性弾なら70%×3=210%が70%×4=280%になる)
DPSとなると、大体以下のような感じ
反動小・連発数3(通常2・貫通1・属性弾1(3射)・貫通属性弾1など)
連射数+1なし:<><><>_<><><>_<><><>_<><><>_
連射数+1あり:<><><><>_<><><><>_<><><><>
※速射後の隙は速射1射分
反動中・連発数3(散弾1~・貫通2・徹甲榴弾1・属性弾1(4射)・属性弾2・貫通属性弾2など)
連射数+1なし:<><><>_______<><><>_______<><><>_______<><><>_______
連射数+1あり:<><><><>_______<><><><>_______<><><><>_______
※射撃間隔は「反動小と同じ」、速射後の隙は「速射4射分弱」以下、図だけでは分からないことなどの細かいまとめ
・一応コスト及びDPSは上回る。しかし1発増えた分まで同じ部位に同じように当てようとすると普段よりもやや長めの隙を狙わんといかんからそこは考えて使おう
・上記では連発数3の例を示しているが、反動が同じであれば射撃間隔・射撃後の隙は同じ。なので連発数により増える隙の量は(増えた連発数×射撃間隔分)だけ
・火力求めるぜイェイならそれでもいいし、使いこなせる気しねえぜクソがってんなら、まあ、連射数+1切って空いた分のスペースに他のスキル組めるしいいんじゃないかな・射撃後の隙の長さは図の見た目と実際の運用とで若干差が生じるかもしれんけど、そこはまあこの図は参考程度のものだと考えて割り切れ
・ジャンプ速射と下速射だと反動中から射撃感覚が長くなる。が、とりあえず今回は基本の通常の速射だけを描き出したおまけ
反動大・連発数2(状態異常弾ほぼ全部・徹甲榴弾2など)
連射数+1なし:<=><=>_______<=><=>_______<=><=>_______
連射数+1あり:<=><=><=>_______<=><=><=>_______
※射撃間隔は「反動中以下の1.5倍」、速射後の隙は「反動中とほぼ同じ(速射4射分弱)」
反動特大・連発数2(拡散弾・滅龍弾など)
連射数+1なし:<><>___________<><>___________<><>___________
連射数+1あり:<><><>___________<><><>___________
※射撃間隔は「反動中以下と同じ」、速射後の隙は「約1.5キャラ分後退しつつ反動中の約1.5倍(速射約5.5射分)」 -
904
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-25 19:16
ID:/3irCqXg
[編集]
アムキャをお守りブラキ以外に活用したくて
雷属性攻撃強化+2
弱点特効
弾薬節約
攻撃力UP【小】
属性攻撃強化
装填数UP
特定射撃強化
でナルガ、ティガ、蟹、金、クシャルに担いでみたんだけど
野良だと烈光弾と属性弾だけで余裕なんだな
使いきった時の火力低下がイメージ悪くしてたけど
よほどゆうたの集まりじゃないかぎり
使えることがわかった
だから今後アムキャが増えてくれると片身狭い思いしなくてすむわ -
905
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-26 00:50
ID:/ArwXmYI
[編集]
>>904
それなんていうお守り?
そんくらい盛れればまぁ....ね。
ただソロは厳しいだろなぁ。
とはいえアムキャやマスケットなんかの個性的なやつが野良で脚光浴びるのは嬉しいわ。 -
906
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-26 00:56
ID:lWp0Wx9c
[編集]
>>905
瓢箪もいいぞ! -
907
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-26 23:30
ID:UcFAWp8.
[編集]
カマキリライトは通常弾連射の中では強い方?
>>908スマン 見てみたら雑魚だったわ、素直にナルガライトでも作っとく -
908
名前:名無しさん
投稿日:2017-06-27 00:02
ID:/ArwXmYI
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>>907
怖い人が来る前に>>1から読んでくれることを願う>>906
発射音やフォルムはまぁそうだけど
通常しか使えないから面白みを感じないんだわ
スマン -
909
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-02 13:02
ID:Dzn8EHek
ライトにわか勢ながら気になったので質問させていただきます。ナルガライト貫通弾構成で反動軽減つけず、連撃など盛ってる方って貫通弾3は使わずLv2と1で運用しているんですか?また、イビルとかでも貫通弾3は使わない方がいいのでしょうか?
-
910
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-02 13:08
ID:eUWF0R3g
ライトにわか勢ながら気になったので質問させていただきます。ナルガライト貫通弾構成で反動軽減つけてない方って貫通弾3は使わずLv2と1で運用されてるんですか?また、イビルとかでも貫通弾3は使わない方がいいのでしょうか?
-
911
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-02 13:12
ID:1Lhsk8bM
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とりあえずガンナーwikiでも熟読してサイレンサー及び各種弾の反動を調べることをお勧めする
あと貫通弾モーション値知りたければ鈍器本買えばいいよ -
913
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-03 23:45
ID:VRHjt/ns
とりあえず、cs装備で
通常弾強化
弱点特効
超会心
集中
切り札
で組んだんだけど、どうだろう? -
914
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-03 23:46
ID:VRHjt/ns
[編集]
とりあえず、csマスケット装備で
通常弾強化
弱点特効
超会心
集中
切り札
で組んだんだけど、どうだろう?
パスつけ忘れすみません( ; ; ) -
915
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-04 01:14
ID:a26NHZJE
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>>907はお願いだからオンでライトを使わないでね
>>914はとりあえず何が聞きたいかもっと正確に書こうね。自分の書き込みを読み返してみて、どう答えれば良いか思い浮かぶかい? -
916
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-04 20:14
ID:8MmPWEag
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>>914
とりあえずの意味がわからないが
とりあえず使ってみてどうぞ -
917
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-04 21:33
ID:OYHOz/sk
>>916
速射しないリミカ運用って奴じゃない?通常弾ちまちま打つんだろうが…
ヴァルレギオンのがいいと思う、どっちも強さ自体は微妙だし、使い勝手優先で -
918
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-04 21:39
ID:ybsmQAss
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ガンナーは基本敵毎(クエ毎)に装備一つと言われてるんだ
だから「一番良い装備を頼む」や「この装備を見てくれ..どう思う?」と言われても答えようがありません。
最低限スタイルと狩技、対象の敵を書いて頂ければエロい人達がねっとり教えてくれます追記、日本語の乱れがあったので修正
-
919
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-04 21:46
ID:GIZxAfRc
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とりあえず>>917はコメントする前にまともにライトを一度は担いでこようか
>>914はどう?と聞いて何がしたいのか…
褒めて欲しいのか?何かと比較したいのか?それとも冷ややかなコメントを浴びたいのか?
CSマスケットってもスタイル1つでガラッと変わるわけだしな…
-
920
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-05 15:44
ID:/ArwXmYI
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リミカ運用てw
まぁいいや今さらだけど火炎弾の射程距離が他の属性弾より短い気がする。
既出ならゴメンやけど。。 -
921
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-06 19:32
ID:CYRvdEGA
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>>917の方の言い方じゃ通常弾なんて対して強くないでしょって聞こえる…
貫通至上主義みたい -
922
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-06 19:41
ID:h.YasIsQ
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>>921
リミカ運用()とIDとパスなしで察して差し上げろ -
923
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-08 22:24
ID:my8kRKIw
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ライトの皆さんは、ジンオウガ、ライゼクス狩猟の際にはどんな装備にしてますか?
定番の装備だとどうしても雷に弱く、厳しい面も出てるのですが、何かいい防具の組み合わせってないでしょうか。今後は二つ名も挑戦したいんですが雷耐性が低い装備だと厳しいので雷耐性があり、かつそこそこスキルが揃えられる組み合わせがあるといいのですが。
-
924
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-08 23:25
ID:H3GlKlH.
[編集]
自分は雷耐性が低くなるのはしょうがないかなって割りきってます。
その2匹だと脳死ナルガ貫通回し撃ちです(ソロなんで許して)
ジンオウガはスタン取りやすいから友達とやるときはキングルや宝銃でも遊んでます。
耐性上げるよりスキル妥協して頭を剣士防具にするのはどうでしょうか? -
925
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-09 02:27
ID:7rHJGER.
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>>923
ジンオウガ用に組んでるので参考になれば武 ガオウ・バルゾルデ
頭 S・ソルZヘルム(剣士用)
胴 グリードXR
腕 ミラバルXR
腰 艶戦流
脚 GXジンオウ
守 通常弾強化+6 〇〇〇
会心珠【3】×2 根性珠【1】×2 罠師珠【1】orココット珠【1】×5スキル 通常弾強化 弱点特効 超会心 根性 罠師orココットの心
爪・護符込みで防御588 雷耐性-2(ココット発動の場合は13)
脚防具は1スロ空いてて、雷耐性が高いの物を採用してます。
GXミラルーツ作れるようになれば防御あと10上乗せと会心強化+3と達人+5付くのでお守り次第では見切り+1いけるかも。罠使用不可の環境であればココット、基本は罠師で拘束力高めて運用してます。
・・・二つ名は、未狩猟なので悪しからず -
926
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-09 03:07
ID:ucrB7ezM
[編集]
耐性なんてめったに気にしないな
被弾せず、常に撃ち続けるぐらいの気概がないと火力出せない武器種だし
装備の耐性上げるより立ち回りやエイムのPS上げる方が大事 -
927
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-09 10:30
ID:HiKposjo
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>>926
それはどの武器担ぐにしたってPS上げるのは大事なことであって、>>923の方の防具に関する質問の答えには
ならないかと・・・ -
928
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-09 10:38
ID:my8kRKIw
[編集]
>>925
紹介ありがとうございます。
あれから色々と試行錯誤して、自分もこんな装備を作ってみました。
武器:真・地狐弩
頭:桐花・真
胴:GXジンオウレジスト
腕:ラギアXガード
腰:三菱:真
脚:三菱:真
守 通常弾強化+5 〇〇〇
会心珠【3】×1、制雷珠×5、連撃珠【1】×2、通常弾強化【3】×1、通常弾強化【1】×1発動スキルは、通常弾強化、連撃、超会心、雷耐性小
これで最大強化出来ていない状態ですが防御力540、雷耐性33になりました。
貫通にしたい場合は武器をナルガ砲に変えてお守りで貫通+5S3があれば全く同じ構成に出来ます。
もうちょっといいお守りがあればさらに強化もできそうですが。
慣れてきたら雷耐性を外して火力スキルを積めば効率もあげられます。
あくまで死なないことを重視し、最低限の火力を盛った装備になるかなーと。>>926
上手い人はそれでいいですが、未経験でいきなり雷耐性悪い状態でいってひどい目にあいました。
なので、まずは耐性揃えた装備で時間かかってもいいので体験して、慣れてきたら装備を火力盛りにして行く流れにするつもりです。
その為の前段階装備を作りたかったのです。
他の相手なら汎用装備で十分ですが、雷だけは・・・どうしてもきついですので。
逃げ回って様子を見るよりは、実際に狩猟してその中でどのタイミングでどう攻撃してどう立ち回るかを見極めた方が個人的には覚えるのが早いのでそうしてます。 -
929
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-09 10:43
ID:my8kRKIw
[編集]
すいません、間違えました。
上記装備は貫通のみです。
失礼しました。
武器がナルガ砲だった・・・・。 -
930
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-09 12:10
ID:ucrB7ezM
[編集]
>>927
そういや肝心の装備に関して何も出してなかったわ、すまん隼刃、グリードXR、グリードXR、シルソルXR、シルソルZ、痛撃5スロ3
超会心、見切り2、弱特、通常弾強化、フルチャ、雷耐性は-16
武器は通常弾が速射出来ればどれでもOK(スロット問わず)
事故が怖い相手にはフルチャ外して根性入れてる>>928
今後二つ名等に挑むのであれば、耐性があろうとガンナーの防御力では結局ワンパンで落ちることに変わりはない…と考えておいた方が良いよ
しっかりと防御力上げて、なおかつ最大限に耐性を強化して…そんな剣士でも1回耐えるのがやっとなんて攻撃もあるわけだし -
931
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-09 12:15
ID:my8kRKIw
[編集]
連投申し訳ありません。
腕をラギアXからグリードかミラバルにすれば同じスキルが発動可能でした。
で、グリードかミラバルでしたらスロットが多いので武器がダオラに変更可能です。この装備だとジンオウガはすさまじく楽でした。
が、逆に捕獲が結構厳しい感じになるので925で紹介いただいた装備を使えば大分楽そうに感じます。 -
932
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-09 13:16
ID:rH0Qcl4o
[編集]
まぁ現実として無被弾で済むことはほとんどないから
ガンナーでも防御や耐性はあったほうがいいに決まってるしな。
ただ必須スキルが多いもんだから耐性を犠牲にせざるをえん。
....て過去作から永遠に言われてる。つーかスタイル触れらてないのどうなん?
ブシドーで狩技が回避ですって言うんなら
やっぱり話しは>>926に逆戻りだと思うのだが。 -
933
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-09 17:08
ID:dFfuF6SY
[編集]
質問です、状態異常までの発数って計算できるのでしょうか?。1麻痺1睡眠はモンスターの詳細見ればすぐわかるのですが、2麻痺2睡眠とスタンまでにかかる蓄積値がわかりません。これは計算でもとめられるのでしょうか?それとも試して自分で把握しているのでしょうか?。LV2の弾や状態異常+2での蓄積値、各弾の気絶の蓄積値は調べてみてわかりますが、例えばブラキディオスで、1麻痺目の200が50×4で麻痺はわかります、2麻痺が100上昇の300に対して9発かかるのは計算で求められるのでしょうか?。またスタンに対してが本当によくわからず、150が連爆3発でスタンするのに対して200が5発でスタンというのとかです、例はアカムトルム等。超特のレイアとか、6発ぐらいかかる気が……これは気のせいかもですが。これらも計算できるのでしょうか?。本当に上手くピンポイントで当てなきゃダメな部位もある事や、他の部位に吸われてる可能性もある……というのは踏まえた上での質問です。もし計算可能なら、データを見ただけで実践しなくても把握できたら楽だと思い質問してます。長文すいません。
-
934
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-09 20:50
ID:aRGW1WTk
>>933
計算と感覚の両方。
状態異常は各モンスによって初期値、上昇値、最大値、減衰値ってのがある。
このサイトを調べてから書いてね・・・って書こうとしたらなかったね。
どっか他のサイトを参考に。数値覚えて、計算しながら狩ってると大体わかるようになるよ。
減衰値が結構曲者で、頭狙うの手間どってるとよくずれるのよねぇ・・ -
935
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-10 06:41
ID:xdhiIN0Q
[編集]
>>934
933の者です。回答本当にありがとうございます。初期値上昇値最大値はわかります、減衰値とは攻撃あてられずが続くと10秒ぐらいで5づつ減るやつの事でしょうか?。でも例えばの話でブラキ1麻痺が4発かかり、その麻痺後に全く間あけず麻痺LV2を6発当てて300蓄積したとしても多分麻痺しませんよね?多分。結局2麻痺には9発かかると思います、そこらへんの詳細を知りたいのです。あと例えば、初期気絶90で連爆榴弾25×3で75、そこにすぐLV2てっこうりゅうだん一発あてても麻痺しませんよね?スタンに関してはそういうのです。さすがに落とし穴中の頭ふるのとかは関係ないですよね?最初に爆発した位置に対して25×3蓄積するて書いてあった気がするので……。理由が、固定と書いてあるが、気絶値はモンスによって弾ごとの蓄積値が違う、同じような理由で初期以降の状態異常も一発一発の蓄積値が下がる……というならそれで納得なのですが、そういう認識でいいのですかね?。よく動画で連爆~発てっこうりゅうだん~発最後LV2減気一発とか、ボウガン殴りでスタンとるのを見たので、ああいう神サポ達は、計算してできるのか、ただただ何回も試して自分で把握したのか……気になりました。 -
936
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-10 07:49
ID:w4H/dc6.
[編集]
>>935
このスレでいいのかな。
減衰値とは与えた蓄積値が○秒になんぼ減るかのこと。これは蓄積した時点でカウントされ始めるので攻撃の間隔とは無関係に減っていく。
2麻痺目が9発?もしかして麻痺中にも麻痺弾撃ってるのだとしたらそれは間違い。状態異常の発症中は蓄積しない仕組みになってる(毒以外)。それ以外には蓄積間隔が空きすぎて減衰が進んでるとしか。PTだとラグで当たってないとかもあるからねぇ……
2回目以降の蓄積値が下がることはない。
スタンについてはスマンが私は分からない。 -
937
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-10 08:14
ID:xdhiIN0Q
[編集]
>>936
933の者です、回答ありがとうございます。
麻痺中に麻痺はさすがに撃ちませんよwww。なるほど蓄積始めから減衰のカウント開始なんですか……少しは納得しました……が完全では…。
2麻痺までの流れを書くと炭坑ブラキで、1麻痺中に落とし穴→落とし穴中に麻痺3発→連爆榴弾2発でスタン→スタン中に麻痺3発→1発分調合→麻痺3発の計9発で落とし穴中に2麻痺……です。かなりのスピードです。というかやってみればわかると思うのですが、1落とし穴中にスタンと2麻痺とるのは結構な手際の良さと狩技駆使しないと間に合わないんです。ちなみに状態異常+2つけば8発で2麻痺ですが、連爆が3発になり、麻痺3撃つと落とし穴から出てきちゃいます。例なら、動画でも上がっています。炭坑ブラキ2pt手順……みたいで出てくる動画です。でも、蓄積始めから減衰とは、とてもありがたい情報でした。本当にありがとうございます。 -
938
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-10 09:03
ID:6MzwvhAQ
[編集]
オンラインだと、こっちでは当たってる(目眩エフェクトや麻痺エフェクトが出てる)のに、ラグの影響で当たってない扱いになって蓄積値が全然増えないとかがある
後はまぁ…計算で全部弾き出すのも目安として必要だけど、結局は実践経験を何度も積むのが正解よ
完全拘束サポガンなんて、それこそ相当数の練習こなさないと -
939
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-10 09:06
ID:xdhiIN0Q
[編集]
※状態異常の話の追記
連爆2発というのはスキルにKO術ついてます
食事でKO付けての状態異常2をスキルで付ければ、1落とし穴中にスタン2麻痺も誰でも簡単にできますが、ハメや拘束やるなら、飯無し前提なので、飯無しでの話です
よほどの神お守りがなければ反軽2装填数状態異常2KO術罠師は不可能です
そんなに拘束しなくても終わるのやptラグもわかります。要は動画であがってるような2ptで何でもやれるような難しいのやりたいんです
2ptでやってる人達は、はたからみたらハメだし簡単そうに見えますが、あれサポも火力も相当なエイム+手際の神です
-
940
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-10 09:12
ID:xdhiIN0Q
[編集]
投稿時間かぶりましたね、すいませんm(_ _)m。
やはり実践で何度も自分で把握するのが大事だし確実ですよね、ありがとうございます。
動画の方々もたまに、おまけでNG集やコメでも何度も取り直しました♪……とかあるので、あんな人達でも毎回毎回簡単にできるものではないのもわかります、モンスターの動き一つで変わってしまうものだし。
勉強になりました、ありがとうございました。 -
941
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-11 20:45
ID:idbtsy.k
皆様に質問です。私今から、ライトボウガンデビューしようと思ってます。G級装備は何の一式がよろしいでしょうか?あと基本的なスキル構成は何がよろしいでしょうか?
よろしくお願いします。
-
942
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-11 21:16
ID:frx3WA0o
[編集]
>>941
そんな漠然とした質問じゃ何をどうしたいかさえ分からないから望んでる回答は一生こないぞ。まずはボウガンwikiを熟読してくるんだ。 -
943
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-12 00:01
ID:/ArwXmYI
[編集]
>>941
「今から晩御飯食べようと思うのですが何を食べたらいいでしょうか?」
「おかずの構成も教えてください」→好きに食べたらええがな!
-
944
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-13 01:00
ID:FZIEzlA2
[編集]
>>941神ヶ島だけは使わない方がいいよ。たった今ブラキ部屋で拡散祭り&散弾乱射で蜂の巣にされてきたとこなんだ。未だにあんなライトがいるなんて同じライトとして恥ずかしい。
真面目に答えるならとにかく今作れるライトで今作れるガンナー装備で得意モンスととりあえず一戦行ってくるんだ。まずライトがどんなもんかわからんとアドバイスもできんよ。反動、クリ距離、弾の種類、言い過ぎかもしんないけど1クエストに1装備必要なくらいだ。1つの武器でマイセット3つ4つは当たり前だからね。そしてこの流れは今まで何度も繰り返してるからちょっと掲示板遡って見てみれば何かしらヒントあるよ。
-
945
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-13 22:31
ID:my8kRKIw
いつも思うけど、1クエストに1武器とか極端すぎないかな
強い部類の武器なんてある程度限られてるわけで、俺が使うのは
通常弾(ダオラ)
貫通弾(白ナルガ)
通常弾で捕獲装備(地狐弩)
貫通弾で捕獲装備(ナルガorグラーグ)
3属性(火・水・雷)の7つくらいしか使ってないんだけどなぁ
さらに爆破特化武器とかCS特化とかサポガンとかもあるなら10くらいかもしれないけども。武器に関しては上記で、防具に関しては、変えるのは毒耐性や捕獲装備、弱特が乗る相手と乗らない相手に連撃に切り替えるくらいと考えて、手抜き装備ならいっそ連撃だけで固めてもTA勢でなければ十分通用すると思う
少なくとも、同じ武器を使って防具を3つも4つも切り替えることなんて一度もしたことないんだけど・・・何に対してそこまで装備を変更しているの?1秒を縮めたいTA勢以外でそこまで突き詰めて装備を特化させる必要があるのかよく分からない
一応G4獰猛クエスト金銀以外はソロ汎用装備でいけたんで(10分以上かかったけど)いけないってことはないだろうしまぁ超特殊は知らない。
-
946
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-13 22:37
ID:krmixh4M
[編集]
ガンナー全員(地雷は知らん)凄い賢そう
-
947
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-14 00:19
ID:FZIEzlA2
[編集]
>>945まあここは人それぞれ考え方違うのかもね。オレはクエスト毎に考えてスキル組み替えるのがワクワクするからそうしてる。たまに一生懸命考えた渾身のセットのほとんど同じもんがマイセットにあったりするよ。特に最近二つ名進めててレベル毎に雰囲気違うから時間かかってしょうがないね。でも別に1秒を縮めたいとかそんなんじゃないよ。そのクエストに最適な銃で狩るのが快感なだけ。
-
948
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-14 01:02
ID:BHLVPcu.
[編集]
まぁ1つの武器に3〜4種類は趣味の域だな
マスケットなんかは運用が多岐に渡るから真面目に3セット+ネタ1セット登録してるが -
949
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-14 07:13
ID:kUOoHRzs
[編集]
見切り+2
貫通強化
弾道強化
連撃
超会心
でナルガ銃をメインに使ってるけど、超特殊行く時は見切りを1落として防御を100上げたマイセット使ってる。
一撃死する攻撃が減るから重宝してる。
最近雷耐性がどうのってよく見るけど、ガンナーの防御なら耐性上げるより防御上げる方がいい っていう個人的感想。 -
950
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-15 18:40
ID:my8kRKIw
そうなの?
属性耐性-10以上でも防御上げれば余裕なのか
体感なんであまり当てにならないけど、金雷公とか行くとき防御上げるより耐性上げた方がダメージ少なく感じたけど
ていうか属性やられにならないというのが最大のメリットであって耐久力という点では防御上げた方がいいのかな。 -
951
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-15 20:32
ID:4EtAd4P6
[編集]
防御?耐性?ここ剣士スレなの?
↓小攻撃なら頭ピアスで450以下でも2割残る
強攻撃ならなにしても無駄 -
952
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-15 21:17
ID:7EAJgNOw
[編集]
耐性はその数値分(%で)ダメージを軽減、または増加
−10なら1.1倍のダメージを受ける
10なら0.9倍にダメージが減るガンナーの防御力じゃ150どころか180くらってワンキルとかザラだろうし、ここから耐性10とかあっても162ダメで結局死ぬって認識なんだけど間違ってたらスマン
そも被弾しない事を大前提に動くのがガンナーではないのだろうか、足が速いライトなら尚更
-
953
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-15 21:46
ID:xVem1Iao
[編集]
頭をピアスじゃなくて剣士用被ることが多くて多少高めの防御にしてるものだけど、確かに超特殊じゃワンパンで乙ることあるし、
被弾しないことを前提にはしてるけど100%回避できる人なんてそうそう居ないし、防御面のこと考えても良いのではないかな。スキル構成も防具構成も人それぞれだから。
-
954
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-15 23:48
ID:8cUoeVv6
[編集]
剣士でも一撃死、瀕死になる攻撃をガンナーなら避けるのは当たり前だけど…
超特殊2~30分の間総被弾2回以内で倒せるほど集中力が続く人なんてそういないと思うんだよなぁ。
頭剣士用にかえてワンキル減るなら、選択肢としては全然ありだと思う。得意なモンスターなら火力盛りでいいだろうけど。
まぁ人それぞれっていったらそれまでだね。 -
955
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 00:01
ID:x8VOheC.
[編集]
超特殊でも大技じゃなければ普通にガンナーでも生き残れる
大技貰ってワンキルされてるならまずは腕を磨く方が先 -
956
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 09:35
ID:5ekwZw2Q
[編集]
>>950
ガンナーの最終防御力である500付近なら、防御70くらい上がれば大体1割前後ダメージが減らせる
元がピアス装備だと大体450付近だろうからそこから頭を剣士に変えれば大体100程度上がり、これだと約16%減
つまり耐性換算で+16前後うp、しかもこちらの場合は属性を持たない攻撃も軽減できるまぁガンナーで頭剣士盛りしても、大体800ちょい越えくらいになる剣士と比較して基本ダメージが1.5倍くらい多いんだけど
-
957
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 10:31
ID:my8kRKIw
耐性や防御の話題に疑問を持つ人がいるようだが、何もプロハンしかいないわけではないと思います。
並ハンや低レベルハンターだっているでしょう。
そういう人が立ち回りを、実際の狩猟の中で覚えるために生存率をあげつつ火力を多少なりとも持たせて体験する装備の共有っていいと思うし個人的に助かると思ってる。
プロハンには分からない悩みだろうけども、そういう局面もあるって考えてほしい。
それが認められないなら回答をしないっていうのも手じゃないかと思います。 -
958
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 10:55
ID:QiuuQt36
[編集]
全部が全部超特殊想定ってわけじゃないだろうし、詳しく検証したわけじゃないけど、防御や耐性によっては即死かギリ耐えられるかの線引きはガンナーの方がシビアなんだから、別に防御や耐性を意識するのは全然アリでしょ
それで弾強化とか最低限の必須スキルが外れるようじゃ論外だけど、火力スキルが1〜3程度あれば、あとは基本的に自由だと思う
-
959
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 11:26
ID:7EAJgNOw
[編集]
なんかパス無しが御大層なこと言ってるけど、それって初心者には逆効果だと思うわ
自分、全くもってTAも奮わない並ハンだけど失敗は死んで覚える方が早い
剣士で回復薬がぶ飲みプレイしてるやつが一向に上手くならない理由の1つが、なまじ防御力があって死なないからだよ(自分もそうだったし)とはいえどんなに上手くなろうとも事故は起きるし、特定の即死ラインを回避できる構築とか模索するのはアリ
面倒なんで事故が怖い相手には根性付けちゃうけどさ -
960
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 11:55
ID:sD7oo7x2
[編集]
はぁ、、、
今作はブシドーや絶対回避とかもあるのに
さらに防御や耐性も求めるのか(困惑)
F回避なしでも立ち回れる要素がたくさんあるのに
被弾が怖いってそれただの練習不足やん
んでプロハンとは違うとか開き直ってるしw
バカ体力のモンス相手に火力下げて戦うくらいなら
まずは下位を無被弾で立ち回る練習からどうぞ>>962
G級の追加モーション=ワンキル
つまり防御も耐性もつきぬけるわけで
それに対して悪あがきみたいに
防御だの耐性だのグダグダ言ってるのが訳わからんわけよ防御や耐性上がってワンキルなくなった!
とかそれこそ下位モンスの攻撃パターンを理解してないわけで
だったら下位を裸で戦ってきたほうが練習になると思うんだ追加モーションに関してはソロで何度も乙って覚えるしかないが
通常パターンを理解している前提で挑むなら
追加モーションを把握するのはそんなに苦じゃないはず -
961
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 11:57
ID:5ekwZw2Q
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プロハン並ハン言うけど、そこらにいる立ち回り上手い兄ちゃんの大半は並ハンやぞ
泣いてる暇があったら一発でも多く時間あたり射撃数を増やせる立ち回りを覚えるまで戦え -
962
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 13:19
ID:Sv9pPjA6
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>>960
ワンキルで悩む攻撃ってG級モーションだよね?下位で練習しろってちょっと違うとおもうんだけど。まぁモンスのただの突進とかで乙る人は何も言う権利はないだろうね。
※追記
超特殊レイアで風圧つき溜め&ブレスがJK出きるときと出来なくて乙ることがあったから、出来なくても生存出来るように防御483→585にしてクリアしたけど甘えでしたすいません。
今行ってみたら風圧には捕まるけどブレスは回避出来るようになりました。 -
963
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 17:41
ID:N4UNQa3M
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1.死を覚悟でG級へ行く
2.モンスター発見!
3.武器を出す
4.攻撃せずに避ける
5.慣れてきたら隙に攻撃
6.時 間 切 れ -
964
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-16 23:01
ID:EIE36TNo
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>>963
1・しっかり倒す気でG級に挑む
2・新モーションだけ注意すれば下位上位とやることは同じなので、経験を活かしてガンガン撃つ
3・見慣れぬモーションで乙る
4・次は当たるまいとしっかり覚えて突っ込むこれでおk
上位最終強化なら時間切れなんてそうそう無いよ -
965
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-17 01:34
ID:adF6OBd2
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非ブレイヴでの制限が少ないんだからしょうがないんだけどライトボウガンにももっと派手なブレイヴ欲しかったな
ステップしながら速射とかしたかった -
966
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-17 01:52
ID:dFqx6UgY
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いっそ非ブレイヴだと速射対応弾を発射不可でも良かったかもね
(撃とうとしても弾切れモーションが出る)
そんでもってブレイヴしたら速射の速度1.5倍になって解放とか -
967
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-17 10:08
ID:8LWx9LHM
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ステップの弾が弾強化が乗らないのが悪い気がする。すべての弾強化が累積していれば射手の存在意義もあったかもしれない
-
968
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-17 12:05
ID:lWp0Wx9c
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>>967
あ、あれはスタン取るためだし…(震えいっそベヨネッタみたいな超スタイリッシュアクションでも良かったとは思う。バク転しながら撃つとか
-
969
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-18 08:16
ID:LdLbJcfc
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速射面の強化とかほしかったなー
パシュン、パシュン、パシュン…ではなくパパパシュン!くらいで
ヘビィに弾吐き性能で負けてどうすんねんっていうか -
970
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-18 15:42
ID:AJsZqZoI
一つ質問
普通のナルガと白疾風どっちのライトがいい?
またそれ以外の強いライトってなんでしょうか? -
971
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-18 15:49
ID:JtjvDcs2
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>>970
その手の質問すると怖い人が… -
972
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-18 16:02
ID:DOonHrwY
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つよいボウガン よわいボウガン
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ハンターなら
すきなボウガンで かてるように がんばるべき
ってこのスレでよく言われてる
相手によってつよい弾は変わるし自分の得意な立ち回りでも変わる何が言いたいかと言うとブラッキー可愛い
-
973
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-18 16:58
ID:pt8mLrXE
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-
974
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-18 23:32
ID:IzyZfr3Q
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>>968
エリアルの空中速射見てると、ブレイヴは地上版スタイリッシュ枠になって欲しかったわ
いっそステップで特殊弾とか言わずに、装填してる弾撃たせてくれとも思う(その際反動は無視)
そしたらレギオンがかのラオートの如くなれたのに… -
975
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-19 19:33
ID:my8kRKIw
バイジンで爆殺すればいいんじゃないか
なんにでもバイジンこれは流行る
-
976
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-19 19:44
ID:ymuyzs/E
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つ「G級の全体防御率と体力強化」
バイジンはCS貰って元気にやってるよ
徹甲拡散運用はXに置いてきたんやで -
977
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-19 23:30
ID:LX5pmv..
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ライト初心者です、武器データ眺めてたら繚乱の対弩の運用法がちょっとよくわからなくなってきたので知恵をお借りしたいです。
普段はブシドーに全弾装填ⅲつけて使ってます。
主にソロでの運用を想定してます。ナズチみたいなクソ肉質、フルフルみたいな柔らかい相手には原種火竜砲の属性特化。ゴアやシャガル、ドボルのようなある程度属性が通る部分があって図体のでかい相手にはアストリオスに貫通弾導つけて運用。ベリオやウルクスス等貫通の相性が悪い相手にはGヴァルに弱特乗せて運用。あたりまでは考えたのですが繚乱のスペック活かすのってどうすればいいんでしょうか…?
速射は隙が大きくてないものと考える、全弾装填前提の立ち回りで元々優秀な装填数を活かす、S3なのを利用してスキルを盛る。まではいいのですが誰に担ぐんだろう…となってしまっています。
通常貫通強化つけて属性まで強化するとなるとスキル積めなくなっちゃいますし、属性捨てて物理弾メインで使うとなると大連続狩猟で物理弾強化スキル持って火に弱い相手に内臓弾ってくらいしか思いつきませんでした。
見た目がイケメンなのでどうにか使ってあげたいんですが、自分ではどうにもこれが限界でした。普段繚乱使ってる方おりましたら助言をいただけないでしょうか? -
978
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-20 02:14
ID:XntKqQTQ
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>>977
連爆榴弾が2発装填かつ麻痺弾も扱えるので、装填数UP・サイレンサー&反動軽減+1で麻痺榴弾のプチサポート性能を追加するのは如何でしょう
毒が効く相手ならLv1毒弾5連射&Lv2毒弾速射(全弾で隙消し)等も混ぜていけます
そのうえで、火属性に特化して特射が適応される高レベル火炎弾だけ撃つもよし、貫通弾を強化してそちらをメインにするもよしスタミナ奪取や眩暈が有効打、かつ毒が有効で火属性も効く相手…ドボルにはこれ以上ないぐらい効きますね
大連続等での多弾種運用なら、ブレイブ系列の装備を上手く使い火属性強化・貫通強化・挑戦者を組み込むのも良いかと -
979
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-20 13:55
ID:FZIEzlA2
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>>977オレは貫通強化、射撃飯、属性寄りのスキルでアマツ用として使ってる。意外とあの子毒に弱いしダイソンも頭に連爆撃ち込んで火炎弾4連射とか貫通火炎弾で比較的落とせる。Xの時は何でもできる便利銃だったんだけどなぁ。何か一個個性欲しかったね。G級クラスの大連続だと物理弾速射ないと弾が足りん。
-
980
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-20 20:47
ID:g/2n65A6
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>>977
繚乱の魅力は豊富な物理弾や優秀な武器内蔵弾もそうだけど、やはりLv2毒弾速射にあると思う
イビルジョー飢餓が良い例で、毒漬けにして、火炎弾と貫通弾流し込んで、余裕があればスタン
ptなら反動を二段階落として、Lv1毒弾も使えば、より素早く毒にできるし、麻痺弾も使いやすくなるしね何気にオストガロアキラーでもあるかな?
火と毒も通るし、触碗には貫通、外殻しか撃てない状況なら拡散弾ばら蒔きも効果あるしね -
981
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-21 20:32
ID:LX5pmv..
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>>978 >>979 >>980
お三方共詳しく書いてくださりありがとうございます!
武器自体の反動小にして麻痺、毒、スタンで拘束しながら火力出せるよう立ちまわっていくイメージでいいのでしょうか?相手選んで担げば物理属性拘束を一つでこなせるかなり良い銃になりそうです。耐性値考えて撃ちこまないと、拘束できない器用貧乏になってしまいそうなので練習します。
ありがとうございました! -
982
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-21 22:43
ID:2Bnl.ECc
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防御力が~とか耐性が~とか完全に避けきるのは無理だから~とかいってるやつはなんなの?
ガンナーのやわな防御上げるくらいなら、ブシドーに保険かド根性でもつけとけば精神衛生上良いってそれ一番言われてるから
それか剣振るえ
てか下手したら剣士でも即死級の技だす超特とか強化個体なら、ネコ飯でド根性は基本ダルオォ⁉
おめぇらやわらか戦車かよ -
983
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-21 23:19
ID:G8VLlNtM
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(火力も大事だが防御をおろそかにしてはいけない(戒め)という風潮をつくり、にわかガンナーが4乙しない世界を作るのです…)
-
984
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-21 23:34
ID:EIE36TNo
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ガンナーにおける防御行動は、それすなわち撃ちすぎないで適度に回避することだから、極論防御力なんて無くても良いんです(ブレイヴは例外)
-
985
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-22 01:40
ID:/ArwXmYI
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あれ、ぶり返す感じ?
4Gまでは「回避性能は火力」論争がつきなかったけど
JKや絶対回避があるXXはその優位性もなくなったし
もう生存スキルや防御耐性に頼る必要なくなったよな。
とりわけガンナーは知識と言われてるけど
何も肉質だけじゃなくモンスの行動パターンを先読みしながら
次の攻撃をしやすいよう立ち回ることも必要なわけで
それができてれば中途半端な防御耐性なんぞゴミだし
できてないならできるように下位から練習しないと。
G級強化版や超特殊に参加するうえで村クエ全クリは必須条件にしても良かったと思うわ。 -
986
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-22 01:56
ID:fKGdjdiY
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>>981
繚乱は器用貧乏ぎみの銃なんで、あんまり欲張るとかえってスペック死ぬよ
運用はまさに>>980だけど、スキルは火力が半端にならないよう、貫通か火炎のどっちかに寄せる
反動はやや小でも麻痺スタン各1回と毒弾速射は行けるんで、小まで軽減するかどうかは好みの問題相性良いのはジョー、ドボル、ガンキン、ガムート、グラビ等の毒がよく効く体力オバケ系かなあ
こいつらもっと相性良い銃あるんじゃ…と考えたら繚乱担げなくなるけどな! -
987
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-22 12:35
ID:LVnY.rBE
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あ
-
988
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-22 18:46
ID:my8kRKIw
被弾云々、防御云々を語る方はまずは動画を上げてからどうぞ。
-
989
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-23 01:40
ID:1czVqiRY
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繚乱は、確かに属性特化すると他の銃に負けるし、全弾運用ならグラーガロアの方がいろんな意味で使いやすい。
ソロと言うことなら、サイレンサー付けてフルーツ一式に超会心、見切り2→見切り3あたりを付けて弾幕を張るのもいいんじゃない?
同じ使い方が出来る銃はランプくらいしかない。アストリオスはスロないし、貫通1速射が別の色気を起こさせる。
弾幕は火力だ!と昔誰かが言ってた...ような気がする...>>990
確かに毒弾とか使うのが最適だよね...
散弾の仕様が4系から一定部位に収束する仕様に戻ったのと、スペックを見ると弾幕にロマンを感じてしまったんだ。散弾は産廃では無くなったけど、エリアル以外の運用はまあ微妙だよね... -
990
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-23 02:03
ID:XjM37.Io
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不定期にわくパス無しはほっとくとして、そろそろ次スレの時期ですね
>>989
だからこそグラーガには出来ない連爆榴弾や毒弾の扱いを念頭に使うんじゃないかな -
991
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-23 12:55
ID:o9vqlR1w
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>>988 ID:my8kRKIwへ
色々言われて悔しい気持ちはわかるが
ガンナーの敷居が高いのは今に始まったことじゃない
みんな最初はヘボハンだったんだよ
どうやって練習して上手くなるのかは
その人達の意見のほうが当然参考になると思わないか?君は
「実際の狩猟の中で覚えるために生存率をあげつつ火力を多少なりとも持たせて体験する装備の共有っていいと思うし個人的に助かると思ってる。」ってコメしてるが別に間違っちゃいない
みんなが言ってるのはそれをソロや下位上位でやってきてって話し
そうやってみんな上手くなっていくんだよ
がんばれ -
992
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-27 18:10
ID:drHUgEqI
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>>989 を見てキリンに散弾ぶち込んできたけど全然角に集まらないな
-
993
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-29 01:08
ID:hnRMUlgg
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>>992
あくまでも前に比べたら収束率が上がったって話で、自分から言わせてもらえば、散弾銃は産廃。3rdや3Gで散弾使ってたハンターなら皆そう思うはず。
ライトならまだ全弾あるから弾幕として使えなくは無いけど、ヘビィはもうね...
ペッコ砲で御苦労とたわむれてた時代が懐かしい。
散弾が3Gと同じ仕様に戻ったら、フルーツで全弾繚乱がテンプレになったかもね。それでもブレヘビィより壊れてないと思うけど。 -
994
名前:名無しさん
投稿日:2017-07-30 19:07
ID:oii4NEbA
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>>945
ヴァイス超会心CS装備で無我100%会心、
5スロスキル(耐震、見極め等)換装用、
弱特抜きクソ肉質対策とマイセット3つ占有してる俺に一言
同じ銃を使っても想定するクエスト、メイン弾、運用方法等でいくらでも構成が変わるのがボウガンという武器
マイセットの上限が決まってる現実があるからみんな少ない枠の中でやりくりしてるんやで>耐性の話
モンハンにおいて「手数」に勝る補正は無い
5%の火力スキルを見送って他のスキルを積んでも、
それで同じ時間で撃つ弾が10%増えるならば後者の方が強い
属性耐性にばかり目が行きがちだけど、耳栓やだるま無効だって耐性スキルなんだぜ!
個人的に各種生存スキルは身を守る為ではなく、リカバリーに割かれて「攻撃してない時間」を減らすためのものだと思ってる
下手に散開してモンスター走らせるPTに当たるとそれだけで事故率跳ね上がるからな(´・ω・`) -
995
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-02 17:31
ID:ADByO45Q
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以下のスキル、銃で属性特化で運用してるんだけど会心率25~30%程度じゃ属性会心の効果ってたいして期待出来ないかな
連撃、属性会心外して攻撃力が増加する何かしらのスキル、耳栓、ソロで行くなら弾薬節約の方が火力は出たりする?
○属性攻撃強化+2←扱う属性弾に合わせて変更
属性攻撃強化
特定射撃強化
連撃の心得
属性会心
使用銃は火、水、雷、氷の順に黒炎王、ミツネ、フルフル、ザボア
基本的にはブシドー全弾装填3、時々スト全弾装填3、W回避を選択してる -
996
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-02 18:02
ID:n8Ty.Hhk
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>>995
弾薬節約で良いと思う
てか揃いも揃って、素の会心率0なんだから、連撃つけるとは言っても属性会心は微妙
属性会心は素の会心率が高い物でないと、剣士もガンナーも恩恵が薄いで? -
997
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-02 18:24
ID:MQIGst6w
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属性会心は発動すれば1.3倍
だが連撃で30%上がっても、実際の恩恵は期待値で1.09倍
軽くは無い連撃と属性会心積んで、ようやく全属性強化に届くかどうかってレベルなのよ
こんなんだったら属性会心と連撃抜いた空き枠で他のスキル積んだ方が良いんだ -
998
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-05 09:38
ID:LX5pmv..
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>>995 ミツネライトとシリンジは連撃と属性会心抜いて弾節約がほしいかも、あの二丁は内蔵弾メインになるし。
ミツネならサブ貫通弾で貫通強化とか射法とかを俺はいれてる、担ぐ相手もグラビやらガンキンやらでかい相手だしね。シリンジは反動軽減つけて麻痺睡眠狙うとか?雷弱点のモンス的に、耳栓つけるなら大半は高耳になるだろうし。シリンジはまだまともに使ってないから聞き流す程度に… -
999
名前:995です
投稿日:2017-08-05 14:48
ID:ADByO45Q
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やっぱり意味ないか~
クロスの頃に思い付いたけどあのスキル環境だと組めなくてさ
改めて組み直しますわ
弾薬節約を入れて追加できるなら攻撃を底上げしたいけど属性弾の威力、ダメージ計算に攻撃力が影響するってことであってる? -
1000
名前:名無しさん
投稿日:2017-08-05 15:51
ID:G8hqgO6A
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>>999
あってますよー、弾のダメージは剣士で言うとモーション値と考えると良いかも。
ただ攻撃力300に+20をしても6.7%上がる程度なので物理弾との併用を考えないと私は付けないですねー。また貫通との併用は射法の都合上難しいのでそこのところは注意が必要です。
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これ以上書き込めません。