武器防具掲示板
【MHXX】チャージアックス
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1
名前:管理人◆ttDZLxtL
投稿日:2015-09-23 16:40
ID:********
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チャージアックスについての質問や話題はこちらで。
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2
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-21 11:15
ID:fzW5rrVc
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体験版で初使用時→何これ扱いづらい
現在→何これ強ええええ!
やっぱこういうのは慣れですな
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3
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-28 12:53
ID:GEgNCztA
初登場では扱い辛い不器用武器だったのが一転して壁殴り性能強化・強ガードからのカウンターなどなど何でもできる強武器に
しかしその所為でいくつかの武器を完全に喰っていたので少々弱体化 まぁ仕方無いのかねぇ
ただ狩技含めるとまあまあそれなりにいいバランスに落ち着いた感。 -
4
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-28 13:07
ID:6VfBQHFo
個人的にはエリアルが使いやすいかな?高出力属性解放斬りが空中だと隙が少なくて出しやすい感じ、剣モードの空中攻撃もビンが溜まりやすくて楽
。 -
5
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-28 15:24
ID:XAORiyu.
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>>4
エリアル独特の回避で攻撃がかわしずらいってのも
ガードでカバー出来るし相性は良いよね -
6
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-28 18:34
ID:Z7pcCMKs
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チャージアックス使いこなせるようになりたいんですけど、なにかコツなどはありますか?
やり込むのが一番なんですけど、コツがあるなら知りたくて!
主にスタイルはブシドーです!! -
7
名前:Xをクリス以下略
投稿日:2015-11-28 21:00
ID:HekAgMkw
6> オーバーリミットしてからゲージを満タンにして.エネルギーブレイド使うと強いよ
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8
名前:Xをクリス以下略
投稿日:2015-11-28 21:00
ID:HekAgMkw
ゲージ=ビン
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9
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-28 21:20
ID:Z7pcCMKs
>7.8さん
なるほどありがとうございます!
まだまだ慣れるのに時間がかかりそうですががんばります! -
10
名前:Xをクリス以下略
投稿日:2015-11-28 21:25
ID:HekAgMkw
いえいえ.困っている人を助けるのが僕の性格ですから
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11
名前:Xをクリス以下略
投稿日:2015-11-28 21:26
ID:HekAgMkw
礼は要りませんよ
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12
名前:Xをクリス以下略
投稿日:2015-11-28 21:31
ID:HekAgMkw
9> チャジアクの練習頑張ってくださいね!
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13
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 09:25
ID:vKJ1mX.6
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ブシドーで風圧ジャスト楽しいwwwww
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14
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 10:24
ID:PA15Wz46
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チャージアックスみなさんのオススメスタイル教えて下さい
理由も述べてくれると有難いです -
15
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 10:49
ID:HekAgMkw
>>14 ストライカーですね、狩技ゲージがたまりやすいですし
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16
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 11:26
ID:.0LcL5DU
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チャージアックスのジャストガードのコツがわからん…
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17
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 13:26
ID:xXrHEyWA
お勧め装備とかあったりしますか?
今は、村5、集会1の状態で以下を使用しています。
武器:ブラックガードLv2
防具:クックLv4+ザザミアームLv4
スキル:攻撃小、採取+1 -
18
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 14:44
ID:2r3mI6A.
村テツカブラ緊急前だけど防具ジャギィとファンゴ組み合わせて攻撃中で使ってます
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19
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 14:55
ID:e3V8xoZQ
防具:カブラ一式
スキル:体力up小、耐震集会所☆1の緊急クエがブランコ様なので、
耐震付いてるとめっちゃ楽 -
20
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 22:09
ID:0NslWqsc
弱体化されすぎじゃあないですかね(´・ω・`)
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21
名前:肉団子◆E8U36Y5o
投稿日:2015-11-29 22:26
ID:RuTymKBQ
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>>16
回避しかジャスト出来ない仕様のはず -
22
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 22:34
ID:VrGG49VQ
ガードもできるよ
回避より判定は厳しめ -
23
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-29 22:54
ID:pdvsM3Qk
ナルガ武器ってどうすれば作れますか?
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24
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 01:43
ID:VzZp5giw
ガードからの超って出来なくなった?
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25
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 04:24
ID:i4NHUagM
カウンターは別の動きにしか派生しないので諦めて斧変形or解放Ⅱから叩き込むようにしませう
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26
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 10:15
ID:MhmY.kBk
4,4Gでチャックス使いまくった影響か、ストライカーだと盾攻撃(A+X)への派生が消えてすげーやりづらかった・・・
ネコの麻痺チャックス、序盤で作れるから優秀 -
27
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 10:30
ID:ZlMb57O6
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チャージアックスと相性のいい防具またオススメなスキルがあったら教えてください。
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28
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 10:35
ID:SZZGybGI
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>>26
盾突きはコンボの起点だからね
今更だけど高出力への連携がオミットされたのはやはり辛い
早くジャスガ使いこなしてぇなぁ -
29
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 10:39
ID:RDDZy5tA
26だけど、他のwiki行っても武器の派生情報全然出てないから、後ほどここにコメントする
>>27 スキルに関してはMH4Gの情報を見るのが早いと思います。ただ、スタイル次第では相性悪くなるのであくまで参考程度に。
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30
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 10:43
ID:RDDZy5tA
>>29 盾攻撃でスタン取れるしビン溜まりやすいし派生続くしで、かなり重要な攻撃だからストライカーは二度と使わないと決めた
結局ギルドに戻してしまったけど、ブシドー試してみたいなぁ -
31
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 13:01
ID:DS3FOg5k
ジャストガードからの連携でスタンとれると爽快。
でもブシドーも盾攻撃からの高出力ができない -
32
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 15:44
ID:RDDZy5tA
盾攻撃からの高出力はスタイル共通で出来ないから今作の劣化点
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33
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 16:46
ID:RDDZy5tA
生産
ブラックガード(RARE 2)
・榴弾ビン
・攻撃力:100
・スロ:1
・会心率:0%
・その他:防御力+10
・素材1:ドラグライト鉱石×5
・素材2:紅蓮石×4
・素材3:翼蛇竜の皮×8
・素材4:マカライト鉱石×15 -
34
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 16:49
ID:RDDZy5tA
生産
カドルキャット(RARE 2)
・3000z
・榴弾ビン
・攻撃力:90
・属性:麻痺18
・スロ:1
・会心率:0%
・素材1:オトモチケット×1
・素材2:ドラグライト鉱石×1
・素材3:キラビートル×3
・素材4:ゲネポスの麻痺牙×7 -
35
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 16:49
ID:RDDZy5tA
>>33 1800z です。抜けてました。
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36
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 16:51
ID:RDDZy5tA
生産
ピザックス(RARE 2)
・3750z
・榴弾ビン
・攻撃力:100
・スロ:1
・会心率:0%
・素材1:ビストロチケット×1
・素材2:ドラグライト鉱石×4
・素材3:カワズの油×2 -
37
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 16:53
ID:RDDZy5tA
生産
ディア=ルテミス(RARE 3)
・3300z
・強属性ビン
・攻撃力:90
・属性:火15
・スロ:0
・会心率:0%
・素材1:雌火竜の甲殻×6
・素材2:雌火竜の鱗×4
・素材3:雌火竜の棘×2
・素材4:紅蓮石×3 -
38
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 16:57
ID:RDDZy5tA
生産
電斧アクセラクレス(RARE 3)
・4500z
・強属性ビン
・攻撃力:120
・属性:雷16
・スロ:1
・会心率:15%
・素材1:電竜の鋏尾×2
・素材2:電竜の棘殻×3
・素材3:電竜の帯電膜×4
・素材4:ドラグライト鉱石×5 -
39
名前:名無しさん
投稿日:2015-11-30 16:58
ID:RDDZy5tA
強化はまたのちほど
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41
名前:名無し
投稿日:2015-12-01 01:18
ID:Dj0PHnC6
ライゼクスの武器って生産しかできないですか?強化からは作れないのでしょうか?
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42
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 08:50
ID:MhmY.kBk
>>41 どれかのレベルを上げれば出来ると思います。金欠なので全然強化できてない・・・。
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43
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 10:40
ID:RDDZy5tA
[編集]
ベルダーアームズからの派生
→ポイジングティア(RARE2) 1700z
・榴弾ビン
・攻撃力:90
・属性:毒12
・スロ0
・会心率0%
・素材1:竜骨【大】x2
・毒怪鳥の翼膜x4
・毒袋x4
→31式飛竜鎮圧用盾斧(RARE2) 2300z
・榴弾ビン
・攻撃力:90
・属性:水10
・スロ0
・会心率0%
・防御力+10
・素材1:潜口竜の甲殻x4
・素材2:潜口竜の皮x3
・素材3:マカライト鉱石×3
→ディオスアームズ(RARE3) 4000z
・榴弾ビン
・攻撃力:130
・属性:爆破16
・スロ1
・会心率0%
・素材1:砕竜の甲殻x5
・素材2:砕竜の拳x2
・素材3:砕竜の頭殻x2
→オブシドアームズ(RARE3) 2000z
・榴弾ビン
・攻撃力:140
・スロ0
・会心率0%
・素材1:ベルナチケットx2
・素材2:勇気の証x1
・素材3:ドラグライト鉱石×5
・素材4:キラビートルx5
→???(RARE5) 13000z
・lv6開放 -
44
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 12:30
ID:RDDZy5tA
[編集]
ローグアックスは既出だけど
精鋭討伐隊盾斧からの派生
→ローグアックス(RARE2) 900z
・素材1:円盤石x2
・素材2:マッカォの鱗x3
・鳥竜種の牙x6
→ディア=ルテミス(RARE3) 2200z
・素材1:雌火竜の甲殻x2
・素材2:雌火竜の鱗x2
・素材3:火炎袋x3
→ブラックガード(RARE2) 1200z
・素材1:ドラグライト鉱石×3
・素材2:紅蓮石×3
・素材3:ライトクリスタルx1
・素材4:大地の結晶x6
→???(RARE4) 12000z
・lv6開放 -
45
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 12:33
ID:RDDZy5tA
[編集]
ローグアックスlv2か3で「ホロロソファー」が開放。
睡眠だけど属性値低いから寝てくれない。 -
46
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 13:18
ID:2r3mI6A.
[編集]
盾突き高出力が優秀すぎたのだろうな。
それに使う人が増えたからなんかなー
どの武器もスタイルも慣れれば楽しいからいいんどけどね。 -
47
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 13:33
ID:wSjF3rMU
なんかガードポイントでガードしたら強制的に変型させられてる気がするんだけど気のせい?ちなブシドー
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48
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 15:30
ID:VcKosv7U
今村クエ6なんですが氷のチャックス欲しいのですが何か良いのありませんか?
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49
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 15:32
ID:VcKosv7U
村クエ6で氷のチャックス欲しいのですが何か良いのありませんか?
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50
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 21:21
ID:Z7pcCMKs
[編集]
ヒーリングボトルの使い方がわかりません。
教えてください。
属性回転切りやってるんですけぢイマイチわかりません。
スタイルはブシドーデス -
51
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 21:47
ID:N8ZDzoKU
ヒーリングボトル
狩技発動後ビンを貯めてから属性解放回転切りすると回復。斧モード→X+A→Rででるやつね -
52
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 22:08
ID:Z7pcCMKs
[編集]
>51さん
ヒーリングボトル使った後にチャージすると瓶の色変わりますよね?
色は変わってんのに回復できませんTT -
53
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 22:31
ID:vWjoeqr.
属性解放回転切りというのを理解してない可能性
-
54
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-01 22:47
ID:Z7pcCMKs
[編集]
>>53
それかもしんないです、、、
教えてください。 -
55
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 01:44
ID:vWjoeqr.
51に書いてあるがな。ようは属性強化状態にするだけ。
属性強化状態とは??という次元ならちょっと基本操作からおさらいしてきたほうがいい -
56
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 08:45
ID:MhmY.kBk
剣モードからでも出来る
-
57
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 08:46
ID:MhmY.kBk
属性解放出来ないとチャックス使ってる意味ないんだが
-
58
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 10:15
ID:7rKPXwoA
[編集]
剣からの属性解放はギルド等の簡易版のやつ
効果が斧派生よりも弱くなってて黄色く属性解放するやつ
今作の赤属性解放は斧→属性解放か、(ブシドーで)ジャスガ→Xで属性解放なのかな
エリアルだけ触ってないにわかですが -
59
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 10:26
ID:h5BcquPs
[編集]
>>55 56 57 58
無知すぎてすいません。
チャージアックスをまだ理解してないので助かりました。
ありがとうございます。 -
60
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 10:34
ID:h5BcquPs
[編集]
連投すいません。
調べたんですけど、ブシドースタイルで属性強化回転切りはジャストガード成功からのXでよろしんですが?
チャージアックスをうまく使いこなせるようになりたくて、基本的なことだとは思いますが、教えてください。 -
61
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 11:55
ID:MhmY.kBk
ギルドスタイルはやったんですかね?
ギルドで基本的な操作を覚えてから別のスタイルへ変えた方がいいような気がします。 -
62
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 11:57
ID:MhmY.kBk
ギルドだと剣からも属性解放回転切り出来るからヒーリングボトル発動中は簡単に回復できる。
斧からの像区政解放と回復量が違うのか検証はしてないが。 -
63
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 12:03
ID:2r3mI6A.
[編集]
使いこなしたいなら自分で色々試しすのがいいかと。
基本的事ならハンターノートみりゃいいがな -
64
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 12:06
ID:h5BcquPs
[編集]
>61 62 63
分かりました
ありがとうございます -
65
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-02 12:26
ID:vKJ1mX.6
[編集]
ガレオスのチャアクか、カドルキャット、どちらがいいでしょうか?また、それ以外でお勧めの麻痺、あるいは睡眠属性のチャアクがあれば教えてください。
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66
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-03 09:11
ID:MhmY.kBk
チャックスほとんど生産じゃね?って思い始めた
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67
名前:さんご
投稿日:2015-12-03 13:06
ID:1NwS0MMg
[編集]
>47
SAみたく変形していきますよねー赤強化で通常ガードすると4GのGP的な使い方になるのかな、と
ギルドスタイルオンリーがコッソリ独り言。 -
68
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-03 17:01
ID:MhmY.kBk
[編集]
生産ラインナップ増やしたけど画像上げられないからめんどくちゃい
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69
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-03 23:26
ID:hxRYMhRA
[編集]
今回ってさびた盾斧が出る可能性あるのか?
さっき鑑定したら精鋭隊のが出たからもしや -
70
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-04 08:49
ID:MhmY.kBk
[編集]
>>69 そういえば俺も出たな。これは期待大。
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71
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-04 10:25
ID:KftdhMdA
麻痺属性のチャアクでそこそこ攻撃力と切れ味有る装備って何かある?
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72
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-04 11:51
ID:MhmY.kBk
[編集]
>>71 今のところネコとガレオスのしか出てないし、強化出来てないからわからん。
4Gでは鮫亜種のがあったけど今作亜種居ないしな。
ガララのやつが4の時から出てないけど今作で追加とかあるのだろうか。 -
73
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-05 17:03
ID:XAORiyu.
[編集]
まだ体験版しかやってないんだが
剣モード → 斧モードへのGPが
ガードモーション取らずに変形を続行するけど
これってどこまでガード判定あるんだろうか今まではGPからガードとステップ派生出来るおかげで
レギオスの鱗みたいな攻撃も防げたけど
ガード判定が一度しかない場合
回避しきれないんじゃないか?
そういうのにはGP使えなくなるのかな -
75
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-06 02:01
ID:R56akLYA
誰かいいチャックス教えてくれ 切れ味もいい状態異常(毒・麻痺・睡眠・爆破)切れ味もそこそこの武器教えてくれぇ
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76
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-06 15:05
ID:IAFwxpR6
>>75
すごく風化した剣斧からの派生でテオ・ノーヴァとかどうだ?素で切れ味白あるししかも爆破も44あるぞ攻撃力は少し少ないが攻撃力以外に関しては完璧だぞ -
77
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-06 16:38
ID:Df/s9QQw
すごく風化した盾斧LV3で派生
テンプス・ギア 強属性 攻撃150 龍36 切れ味青
テオ=ストライカー 榴弾ビン 攻撃140 爆破38 切れ味青 -
78
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-06 20:01
ID:IAFwxpR6
>>77詳細ありがとうございます
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79
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-07 06:49
ID:k1gFs3Nw
ヴォルガノス使ってる人ってあんまりいないん?
良さげだけども -
80
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-08 02:18
ID:fiSqvamY
[編集]
今作で初めてチャアクを使ってます!ブシドースタイルが楽しすぎるのですが!出来れば一回の狩りで2〜3回はスタンを取りたいのですが…スタン値を上げるのには砲術士以外に良いスキルってありますか?
無知ですいませんm(_ _)m教えて頂けると助かります。 -
82
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-09 14:02
ID:k0ka2I7Y
ナルガのチャージアックスってもしかして存在しない感じかな?
もしあるなら何から派生か教えてください -
83
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-09 14:16
ID:BIlok9oY
[編集]
>>82無いかもしれない。二つ名モンス倒したらそいつの武器防具が加工屋に出るけどナルガチャアクだけ出てなかったから原種もないと考えていいんじゃないかなぁ
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84
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-09 14:58
ID:2Sf5oxfQ
[編集]
爆盾斧バンカームズ(攻撃200爆破20)と破岩盾斧イフルゼント(攻撃180爆破26)、
スクアリーアルマ(攻撃220会心-15氷32)とザ・ボア・ファナー(攻撃200会心-10氷36)、
ノブレスオプリージュ(攻撃210会心5雷30)とディヴァルキューレ(攻撃180会心15雷37)、
紅蓮斧ユニオリオン(攻撃200会心10火20)と烈日斧ヘルメスイクサ(攻撃190会心15火24)切れ味はすべて白、ビンは同じ種類で、その武器の属性が普通にそこそこ通るモンスターが相手の場合 それぞれどっちの武器の方が強いか(高火力か)教えてくれる方いませんか。ダメージ計算がよくわからなくて;できればどういう理屈でそうなるのかも知りたいです。
-
85
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-09 16:12
ID:PomUMag2
[編集]
>>84
基本的には強属瓶なら属性、榴弾瓶なら攻撃が高い方がいい。
瓶爆発の威力が強属は属性値、榴弾は攻撃力に依存するから。
まあ物理肉質が紙だったら強属でも攻撃力高い方が良かったり、例外はあるけど。 -
86
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-09 16:33
ID:5kq/irXI
細かいことは考えずにドッカンドッカン爆破すりゃあいいんだぜ
チャックスはそうやって遊ぶもんだぜ多分 -
87
名前:84
投稿日:2015-12-09 16:38
ID:2Sf5oxfQ
[編集]
>>85
確かにそうですね。ありがとうございます__ちなみに爆盾斧バンカームズ(攻撃200爆破20)と破岩盾斧イフルゼント(攻撃180爆破26)は榴弾瓶ですが、こちらも攻撃が高い方が強いのでしょうか。それともこれが例外ですか?
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88
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-10 06:10
ID:vWjoeqr.
エリアルでなかなかビンが溜まらないんだけど、エリアルチャックスの人はどうやって溜めてる?
ジャンプ攻撃も2、3回当ててやっと黄色って感じでどうも効率悪い
何よりビン溜め中のジャンプ斬りで乗っちゃうとビン溜まってないから転倒後にラッシュ掛けられないしで
いまいちチャックスの強さを引き出せないでいる -
89
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-10 18:18
ID:PomUMag2
>>87
攻撃が高い方かな、爆破ならそこまで属性値が重要になることはないから・・・
まあ、作ってなくて斬れ味分からないからはっきりしたことは言えないが。>>88
エリアルそこまで使ってないからはっきりは分からないけど、
ジャンプ攻撃+サイステ回転切りうまく使えばまあまあ溜まる。
集中あると安定するのかな? -
90
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-10 18:32
ID:PomUMag2
うまく使えば麻痺エリアルチャクスが恐ろしい性能になるんじゃないかと最近思い始めた。
属強状態でジャンプ高出力出せないのが辛いけど。
エリアルチャクスって属強しない方がいいん? -
91
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-10 23:43
ID:xhA30FS.
[編集]
村クエの緊急ディノを倒して、スタッフロール見た所まで進んで、チャージに武器変更しようかと思ったけどこの時点でそれぞれのお勧め属性武器ってどれですか?
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92
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 15:56
ID:t5obT1Xs
斧は古来より地上張り付いて見境なく周囲を切る武器
-
93
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 18:49
ID:VQOGDjUw
[編集]
シルトインセクトとアスラトアルマイサって生産できた気がするのだけど、俺の見間違いかな
今ゲーム起動できないからなんとも言えんけど -
94
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 19:02
ID:KUSJijj6
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>>93
両方生産できるよ アスラトは飛刃片がキー シルトはアルセ側の堅殻がキーっぽい -
95
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 19:14
ID:VQOGDjUw
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>>94
ありがとう、モヤモヤが晴れた
管理人さーん!!修正してー!! -
96
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 20:07
ID:xLCTo13s
テンプス・ギア 強属性 攻撃150 龍36 切れ味青
テオ=ストライカー 榴弾ビン 攻撃140 爆破38 切れ味青
むむむ
黒炎王装備にエリアルでチャージアックス使ってるんだけどどっちを先に作ろうか
凄く風化した盾斧は2つあるんだけど、大地の結晶が足りなくて2個目はまだレベルアップしてない
龍属性でスロ2のテンプスギアか爆破スロ無しのテオ=ストライカー
迷うよー
4Gみたいにテオ=ストライカー→テオ=ノヴァって進化してスロ1つくならテオを先に作るべきかね? -
97
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 20:14
ID:xLCTo13s
テオ・ノーヴァあるのか!失礼しました
素白で爆破44あるならテオ一択やな! -
98
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 21:21
ID:DDy69Y5k
テオノヴァは攻撃170榴弾爆破43白スロ0
-
99
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-11 22:52
ID:1pkHOHHc
今ハンターランク6の集会場上位後半なんだけど、皆はどんな防具でスキルしてるの?
あまり一式装備好きじゃないのだけど、今作は一式が強いって聞くしいまだに下位防具のままでさまよってます。
ブシドーチャクラーの方々の防具とどんなスキルされてるのか教えてくだされー。 -
100
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-12 08:29
ID:in.51iW6
山籠りしようと思うんですが
凄く風化した盾斧は発掘で入手できるんですよね? -
101
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-12 11:12
ID:vKJ1mX.6
>>80
普通にKO術でいいのではないでしょうか。遅レススマソ -
102
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-14 05:06
ID:k4wIioJI
霜龍の石斧って何だろうって思ってたら、霞龍の石斧の間違いなんだねw
-
103
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-14 13:48
ID:CS874ePA
[編集]
>>99
榴弾ならセルタス一式、強属性ならディノS一式がおすすめ。
榴弾でも斬れ味+1(匠3おまあれば斬れ味+2)を付けたいならディノSで。
とりまこの2つ作っとけば、充分かと。 -
104
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-15 14:55
ID:VmWkbF1w
>>99
ガ性2、業物、砲術師のキメラブシドーでレギオス盾斧、ガ性5穴1おま。
良おまないから無駄にガ性2にしてる。
炭鉱夫すればガ性1に落として砥石くらいは付く。 -
105
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-15 16:19
ID:jXFV65iA
二つ名のチャージアックスがあったので報告します。
○黒炎王リオレウス
<黒炎王アクセロード>
攻撃力170・火16・会心率10%
生産素材:黒炎王狩猟の証1/黒炎王の甲殻4/黒炎王の鱗2/火竜の尻尾3○荒鉤爪ティガレックス
<ルドラディバイド>
攻撃力170・無属性・会心率10%・榴弾ビン
生産素材:荒鉤爪狩猟の証1/荒鉤爪の鱗4/荒鉤爪の甲殻2/轟竜の爪4どちらもLV1の時点のものなので、ご了承ください。
また。切れ味については画像の取り込み方が分からないです、すみません。 -
106
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-15 16:24
ID:t.n6Qmgw
タンジアでヨロイシダイが手に入ったので何が出来るかと加工屋に行ってみたら、なんとチャージアックスの新製品が。ここには乗っていなかったのでびっくり。ネタ枠の魚武器で攻撃110強属性初期水8会心なし緑と割とまともだけど、一番のポイントはなんとスロ3。今回防具のスロがきついからものすごく助かる。
-
107
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-16 00:48
ID:1pkHOHHc
104様、装備詳細詳しく教えていただけるとありごたいです。
-
108
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-16 17:52
ID:KdtusdXY
荒鉤爪ティガの武器は切れ味がどの武器も同じなので、大剣のを参考にすると良いかもしれません
-
109
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-16 18:46
ID:VmWkbF1w
>>107
装備考え直して今はアグナ、セルタス、セルタス、ヴァイクS、アグナです。
これで切れ味10、ガ性6、砲術7、穴4(穴2×2)。
武器穴1使って穴5でガ性10、砲術10になるので、あとはガ性5のおまで出来ます。 -
110
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-16 18:48
ID:VmWkbF1w
>>109
補足です。
当時はHR5で作ったガーディアンU、ザボア、ガーディアンU、ヴァイクS、ブナハSです。 -
111
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-17 07:40
ID:I2q94kkA
[編集]
ダオラ=ゲンムできたー
レベル3辺りの翼膜×5がだるかったけどあとはさほど苦労しないね
最後なんて浄血×1とクシャ玉×1だし
しかし氷の榴弾がダオラくらいしかねえな…
ガムートさんは榴弾だと思ってたんだが…
ギアノスは論外だし… -
112
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-18 03:33
ID:suUY7PjU
ギザミ盾斧の最終LV6 ナデギリ
素で青長め攻撃力210 スロ1 会心率0%
獰猛な尖爪×2 獰猛な鎌蟹殻×4 竜頭殻×5 -
113
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-18 11:19
ID:P26q9Jck
氷の榴弾
ギアノス盾斧はクシャル盾斧より優秀な気がしてならない…後は今後配信予定のUSJ盾斧か?
いつかなー -
114
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-18 11:40
ID:jDnILzOs
[編集]
オバリミエネブレ気持ちいいな
なんとかこれでGPカウンター高出力への未練を紛らわせそうだ -
115
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-18 22:35
ID:J0Xgi.a2
[編集]
やっぱり今回は出たね太古の塊から風化した盾斧
http://www.geocities.jp/wandb10913/0894.JPG
http://www.geocities.jp/wandb10913/0898.JPGただ風化した盾斧自体にさらに強化が。錆びてるのをレベルUPさせたところでたかが知れてると思うが
-
116
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-19 00:09
ID:rDKRRaqA
[編集]
すごく風化した盾斧のデータがない
-
117
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-19 03:17
ID:DDy69Y5k
テンプスギアの最終が
アイオニオン・ギア3
攻撃170 龍40 会心0 強属性ビン 素切れ味ゲージ残し青 スロ2 -
118
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-19 21:38
ID:uxdu/Q.E
みんなは装填数UP付けてないの?ピアス1つで発動してエネルギー簡単に溜まるから手放せなくて・・・。
-
119
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-20 14:41
ID:WsBFus4U
ブシドーなら増ピいらんくらいチャージするんだが…
-
120
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-21 08:24
ID:xonNeOz.
[編集]
今作でも榴弾チャアクに砲術師スキルは乗るのだろうか?また、猫飯砲撃術は?
-
121
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 00:08
ID:wAutRWJM
増ピの真価はスタン後の素早いラッシュで発揮されるんで、個人的には手放せないな
もったいぶらずに強属性で超出いけるのもいい感じ -
122
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 10:34
ID:P26q9Jck
スタンとっても5瓶使いきるぐらいの拘束時間は無いし、ブシドーなら属性強化の継続も超出後のリカバーも直ぐだから増ピいらないなー
ブシドー以外は分からんけど… -
123
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-23 10:46
ID:wpvas.gI
[編集]
>>122
ストライカーでオバリミエネブレで脳汁大噴射させるのが好きだから装填数うpで浪漫マシマシは良さげだと思ってる -
124
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 03:30
ID:u/t1Mfdc
[編集]
野良にて、
エリアルでスキルを砲術王、業物、集中、飛燕にしてけっこうな頻度で空中高出力爆撃してるんだけど、周りから見た印象ってどうなんだろうか…という悩み。 -
125
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 17:15
ID:RccVg1tw
[編集]
ブシドーチャックスのジャスガした後の派生で変形斬りとかチャージとかあるって聞いたんだけどどうなんですか?あるんですか?
-
126
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 22:25
ID:kh0aYFYc
増ピ+アスリスタ+おまで装填up,チャンス、無心、砲術師の装備作ったけど楽しいよ。
ストライカーで2つ名武器担いで10本エネブレ、10本超出力バンバンうてる -
127
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-26 22:49
ID:Y2aD2ZPI
[編集]
>>126
楽しそう
立ち回りkwsk -
128
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 04:16
ID:bD0OWjk.
>>127
作って間もないので立ち回りと実用性の有無は自分で考えてくれたまへ -
129
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 20:57
ID:uW/NXFfc
二つ名ディノのチャクス最大強化までやったんだが、素白のせいで匠装備が死んでる、おかげで野良じゃキックされること多いんだが、素白用のチャクス装備だれかいいの教えてくれ
-
130
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 21:19
ID:XAORiyu.
[編集]
>>129
普通に火力盛りなら 攻撃大 業物 砲術王
とかでいいんじゃない?(自分はこれが限界だったチャアクは徹甲ビンダメージもあるから
他の武器に比べて 弱点特効 超会心とか
効果が薄いと思うから攻撃大砲術優先したけど
(計算してないからどっちが良いかはわからない)
基本的にはチャアクに必須スキルって無いし
他の武器のスシロ装備を流用してもいいと思うよ -
131
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-27 22:46
ID:lm8lTURk
最近、盾突き繰り返すなら連撃とか会心率系もありなんじゃないかと思ってきた
-
132
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 00:48
ID:uW/NXFfc
>>130
おおありがとう。もしよかったらあなたが今使ってる素白装備の詳細も教えてくれるとありがたい -
133
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 02:26
ID:Y2aD2ZPI
[編集]
>>132
横からだけど、二つ名ディノ武器はなかなかいいぞ
盾突きループでピンを溜める同時に、爆破ダメが馬鹿にならないからちなみに自分はこれ↓
防御力 [221→500]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:アイルーSフェイク [1]
胴装備:セルタスメイル [0]
腕装備:セルタスアーム [0]
腰装備:ヴァイクSフォールド [2]
脚装備:ナルガSグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(回避距離+5) [2]
装飾品:爆師珠【1】、砲術珠【1】×4、跳躍珠【1】
耐性値:火[-6] 水[14] 雷[-7] 氷[-4] 龍[13] 計[10]業物
回避距離UP
砲術王
ボマー -
134
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 07:56
ID:U1zwOqkY
[編集]
二つ名チャアクもっと欲しかったなぁ…オウガとか金雷公とかさ
-
135
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 12:38
ID:LvqRjqSI
[編集]
強属性瓶や榴弾瓶は属性解放切りの時だけ効果出るの?榴弾瓶の時は砲術スキルは役立ちます?
-
136
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 14:56
ID:cAI7qOcs
[編集]
鈍器運用でスキル調べてたら
アカムR ザザミR(スロ3胴) アカムR レウスR アカムR スロ3お守り
剣豪珠1×1 攻撃珠2×1 攻撃珠3×2
で心眼 鈍器 攻撃大
お守りに達人9か砲撃8ついてたら見切りか砲術も付けられそう。アカムチャアクで装備作ろうと思ったけどアカム解放がHR50でなく60だった。
-
137
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 15:27
ID:A3CD28rI
[編集]
>>136
黄色ゲージ運用するなら切り方補正についてちゃんと調べておけよ今作でもしっかり減算処理されるからな
-
138
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-28 16:13
ID:cAI7qOcs
[編集]
>>137
初期装備の鈍器心眼がストレスなくて、補正普通に忘れてました。
ありがとうございます。
武器選びとスキル考え直してみます。 -
139
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-29 11:44
ID:pOLrH7bA
頭 アーティア スロ3
胴 ブラキS スロ2
腕 燼滅塵
腰 燼滅塵
足 燼滅塵
お守り 燼滅塵+3 剣術+3 スロ3
砲術珠×8で燼滅塵の魂、砲術王でやってるんdけど、微妙ですかね… -
140
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-29 15:13
ID:Rxs8NiSM
エリアルチャックスって結局どうなのかな。黒炎王行った時はLevel10まで空中高出でバンバン落とせてパーティでも他武器との快適度が段違いだった。
そこで飛燕、装填数UP、回避距離、スタミナ急速回復の空中高出特化作ろうと思うんだが見栄え的に地雷だよなーとも思って。 -
141
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 11:24
ID:KYlT.fvw
>>139
どんな構成であろうと、結局は手数だからねー。ここで自慢げにスキル構成書いてる人がどれだけ
立ち回れるかは??なので、自分でいいと思うならそれでいいと思うよ。 -
142
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 17:37
ID:Y2aD2ZPI
[編集]
最近ホロロチャアクを作って、状態異常+2、特殊会心、連撃、砲術王をつけてるけど、なかなか面白いスタイルになっている
牽制切り→盾突き→牽制切り→盾突きのループは連撃扱いらしく、村☆3のモンスでも二回寝れるくらい属性値が高い
眠った後は超高出力か狩り技(名前忘れた)で叩き起こす
手数と火力を両立できるチャアクっていい武器だね -
143
名前:名無しさん
投稿日:2015-12-30 21:14
ID:TZIwwcok
今獰猛レギオの武器でレウス一式防具なんですが次にチャアク防具と武器作るならどんなやつがいいですか?
アドバイスお願いします。 -
144
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-01 13:11
ID:mVv1HQJE
[編集]
クーネをなんとか活かしたくて、攻撃大、砲術王、鈍器でエリアルやってみた。
エリアルで超高すると回数稼げなくて結局微妙・・・スタンも狙いにくいし。
儘滅刃一式でひたすら盾突きも考えたけど、砲術、剣術の両立できず・・・
他にこんなクーネ運用してるよってあります? -
145
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-01 21:20
ID:kxGyROL6
クーネだと黄色維持しないと鈍器使いあっても火力下がるからなー
それと砲術王はいらない。砲術師まででOK。あとは猫飯で砲術つけば砲術マスターと同じだから。
装填数UPや集中で高出は打ちやすくはなると思うよ
自分はクーネでエリアルなら鈍器、業物、砲術師、飛燕、装填数UP or スタミナ急回復 かな
ちなみにクーネは普段使わないから二つ名ディノなんだが集中、業物、砲術師、飛燕、装填数UPにすると1.5倍~1.7倍くらいの高出うてるよ。 -
146
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-01 21:31
ID:mVv1HQJE
[編集]
>>145
ありがとうございます。
砲術師+猫飯は前作と同じ仕様なんですね。
高出特化と思って切れ味補正無視してたんですが、まさか高出にも関わるとか?
あと気になるのは飛燕がジャンプ高出にも乗るのかどうかです。 -
147
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-02 05:12
ID:mVv1HQJE
[編集]
村7ゴアでTAした結果
クーネ(エリアル):飛燕、集中、業物、砲術王→4分半
クーネ(エリアル):攻撃大、砲術王、鈍器→4分半
ガルレギオン(エリアル):飛燕、集中、業物、砲術師→4分半
ガルレギオン(ブシドー):高耳、弱特、黒炎王の魂、砲術師→3分半
クーネ(ブシドー):高耳、弱特、黒炎王の魂、砲術王→3分50秒ブシドークーネは被弾多かったのでもう少しイケそう。
ただ継戦能力低すぎて現実的ではないのかな。
相手やPTの構成によっても違うんだろうけど、
自分のPSではエリアルはどのパターンでも大差なしとでました。
なお弓、スラアクは2分半・・・
チャージアックスは見た目派手でいいけど、DPSが微妙>< -
148
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-02 08:53
ID:GEgNCztA
タイムアタックて毎度思うが同じ装備や所持アイテムで条件合わせなきゃ、意味が無いと思うんだよな
-
149
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-02 10:34
ID:ixFq1lxQ
そりゃ他人と比べるときでしょ
それぞれの武器やスタイルの総合力調べるなら上のタイムアタックでいい
もちろんソロとPTの違いはあるけども
>>148
あなたのTAの定義はどんなもの? -
150
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-02 11:20
ID:07bUd4Lo
強いて言えばチャレンジクエストかな
-
151
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 14:22
ID:1EbEBUM.
麻痺チャアクでエネブレ使ったらモンスターが麻痺してびっくりでした。
-
152
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 14:30
ID:M3C8tvzk
スノーベイル派生系のスノーベイル5の必要素材の数が間違っています。どなたか修正できる方、お願い致します。
(誤)鮫肌の鱗 x6
凍結袋 x2
ギアノス素材(上位) x8(正)鮫肌の鱗 x6
凍結袋 x2
ギアノス素材(上位) x10 -
153
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 17:36
ID:XAORiyu.
[編集]
モーション値が4と同じくらいになった
↑わかる超高出力開放斬りがオーバーリミットを考慮して
下方修正された結果普通に使うと
高出力>超高出力になる
↑は?(゚д゚)チャアク弱体化されすぎ〜
ますます超高出力使わなくなるわ -
154
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 17:43
ID:ihpMphos
[編集]
>>153
元々超高出力なんてほぼ使わんから別に気にならん
せいぜい超大型に思考停止ぶっぱくらいしか用ないし属性強化キープするのが基本だし
別のスレでも話題になったが問題はGPだよ
今作は今作と割り切ってカウンター高出力の復活を次回作では期待 -
155
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-03 22:29
ID:bkmuv7/E
多分載ってないので質問させて下さい。エネルギーブレイド2はどのクエで手に入りますか?
-
156
名前:ふみ
投稿日:2016-01-04 19:04
ID:fnkX0blQ
[編集]
皆さんのチャアク装備を教えてほしいです
参考にしたいのです -
157
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-04 22:43
ID:Y2aD2ZPI
[編集]
>>156
自分はこれですね。破壊王はあくまで好みでつけただけ■女/剣士■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.1 ---
防御力 [252→618]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:ドボルヘルム [1]
胴装備:セルタスメイル [0]
腕装備:セルタスアーム [0]
腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
脚装備:EXブラキグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(重撃+5,爆弾強化+8) [1]
装飾品:砲術珠【1】×4
耐性値:火[-7] 水[6] 雷[-3] 氷[-8] 龍[11] 計[-1]業物
砲術王
破壊王
ボマー
------------------------------- -
158
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-05 03:05
ID:AwuBgzTc
[編集]
エネブレはイマイチダメージ与えてる感じがしないな…
でも尻尾は当たればだいたい一発で切れるから、モーション値とかはそこまでだけど切断属性が高めなのかな? -
159
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-05 22:35
ID:h7UpfAcY
同感。
唯一の攻撃狩技だというのに…
忘れてた超出力の存在を最近思い出して使ってる。
ブシドーだと狩技2個つけれんし、オバリミのあとは超出力のほうがゲージのタイミング合わせなくていいぶん使いやすい。
見た目だいぶかわったけど、今回の超出力のしくみとか威力検証したひといる? -
160
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-05 22:47
ID:h7UpfAcY
エリアルで属性強化中にジャンプ高出力出す方法って無いんですかね?
興味持ってやってみたんだけど、属性強化維持できないなら厳しいなと思って。
ジャンプ高出力しなきゃエリアルの意味無いし。
つーかジャンプ超出力いらん。 -
161
名前:ふみ
投稿日:2016-01-06 11:21
ID:K/.xppiQ
[編集]
やっぱりチャアクに業物って必須に近い??
-
162
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 11:41
ID:EK7fR.QU
[編集]
先輩達教えて下さい!
スタイルはブシドーを使っているのですが、
スキル挑戦者+2、攻撃up中、業物の装備を作ろうと思ったんですが微妙ですかね? -
163
名前:ふみ
投稿日:2016-01-06 11:42
ID:K/.xppiQ
[編集]
あと、KO術つけたい症候群なんですけどやっぱり良くないんでしょうか
KO術は死にスキルと質問掲示板で言われて少しへこみました
即スタン取れるのが気持ちよくて…
快感っ…!!スタン取れないモンスタにはもちろんKOなしの装備で行きますけどね
-
164
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 11:56
ID:kN1PhEOQ
[編集]
>>163
業物や砲術師を切ってまで付けるのは良くない
オマケとして付けるならご自由に スタン入ると気持ちいいからね>>162
榴弾ビンなら砲術師付けるべき -
165
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 12:17
ID:dga1sWDA
[編集]
>>163
猫飯でええやん? -
166
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 12:17
ID:eR/sMnVY
[編集]
>>163
KO術が死にスキルと言われる所以は猫のKO術で代用が効き、猫のKO術とスキルのKO術が重複しないためです。榴弾チャアクは砲術飯を食べる機会も多いのでKO術つけるのもありだと思います。ブシドーで、マッカォチャアクにディノsベース斬れ味2剛刃研磨砥石高速砲術師(二つ名ディノでいいとか知らない)つけて遊んでるけど、ガード乱発しても斬れ味落ちないし快適。
-
167
名前:ふみ
投稿日:2016-01-06 12:24
ID:K/.xppiQ
[編集]
回答ありがとう!!
あとほとんど、使わないと思うけどガ性装備もつくってみましたあ見切り+2、ガード性能+2、攻撃アップ小、砲術師
どうでしょうか…
-
168
名前:ふみ
投稿日:2016-01-06 12:25
ID:K/.xppiQ
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あとお守りでKO5の砲術師10スロットなしゲットしたから余計KOつけたいのもある
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169
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 12:34
ID:EK7fR.QU
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162の者ですが、回答ありがとうございます!
やはり砲術はあった方が良いですよね(汗)
ちょっと挑戦者+2、攻撃up小、業物、砲術師で作ってみます! -
170
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 12:44
ID:EK7fR.QU
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挑戦者は1までしか無理でした(笑)
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171
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 12:51
ID:XAORiyu.
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今作はどうかわからないけどKO術って
打撃武器でもいらないゴミスキルじゃなかった?単純に効果が薄くてKOがあっても
スタンする回数はほぼ変わらなくて
一回目のスタンがほんの少しだけ楽になる程度って印象 -
172
名前:ふみ
投稿日:2016-01-06 13:40
ID:9fn44OyE
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言われてみれば納得……笑
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173
名前:ふみ
投稿日:2016-01-06 13:42
ID:9fn44OyE
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あと、金レイア銀レウスにスタン3回取れた時はうれしかったなあ…
野良4人でいってたから3回目とるまえに死んじゃうかなあって思ってたけど下手くそなのでそこは責めないで……
下手なりに3回とれて嬉しかったっていうだけですハンマー使ってた時だけど……
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174
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 13:55
ID:A3CD28rI
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KO術は雀の涙程度の効果しか無いし、スタン取れる回数変わらなければスキル枠の無駄でしか無いからなぁ
KO術付ける事で確実に回数増えるんなら付ける意味出てくるけど、現実は厳しい -
175
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 15:18
ID:HuYgLJRQ
4Gでガ性2を生かした闘い方が身に付いてしまい、ギルド.レイアEXSから抜けられ無い。狩り技も殆ど使えない。
てゆうか、エネブレのエフェクト?
カウンターとエフェクトを帰してくれ!
レイアEXSカッコ悪 -
176
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 17:15
ID:kN1PhEOQ
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>>175
ブシドーならジャストガードを成功させることでノックバックを完全に無くせる
但し前作のGPより判定は厳しい気がする
そこからカウンター溜め二連や叩きつけが入るが前作のカウンター高出力の爽快感に比べると見劣りする -
177
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 19:27
ID:tnMuacqM
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攻撃up大、業物、見切り+2、砲術師で武器スロ無しで装備を組めたんですが…
皆さんの意見を聞いてみたいです
これは要らないだとかこれよりこれを入れた方がとか…その他もろもろ…業物は弱点特効や力の解放などに変えることもできます。
攻撃up大、砲術王、見切り+3の3つのスキル構成にもできます。
よろしくお願いします
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178
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 19:48
ID:W7dRFwjE
他人の意見取り入れるより、自分が使いやすいかどうかだよ
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179
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 20:25
ID:5vZcea4g
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>>178の言う通りだが1つ言うなら砲術スキルの仕様で盾斧の榴弾ビンにおいて砲術師+砲撃飯で威力上昇の上限に達するので砲術王まで無理して付ける必要はない 今作でもその仕様だったはず 違ったらすまない
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180
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 20:58
ID:7ikBw3pA
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じゃあ、最初のままスキル構成で自分の中では気に入ってるのでそれでいきます
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181
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 22:14
ID:UWq6c7JA
[編集]
ブシドーチャアクむっずいなー
ジャスト回避とガードの2種類あるおかげで
剣モードでジャスト回避狙ってしまう事もしばしばジャストガードは選択肢が多すぎてこんがらがる
(無駄にビン消費したり無駄に貯め斬りして弾かれたり)
ジャスト回避は反撃の隙が大きいから
タイミングを見極めないといけないし
しかもジャスト回避後のコントロールが難しくて
解放Ⅱを頭に当てるのが難しい -
182
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-06 23:40
ID:pJBQclzA
ブシドーの溜め二連のGPって、溜めてる間ずっと出てるから、溜めすぎで斬り上げ出るまでガードタイミング引き延ばせる。
個人的にこれのアドバンテージが大きくなってきて、もうギルドに戻れなくなったわ。ジャストガードは目的を持って狙わないと、リスクを増やすだけで意味がないなと思った。
溜めなし二連でビン溜めたいなら当たる位置でやらんと意味無いし、属性強化したいなら飛び道具や突進に合わせてもいい。
両方済んでるなら斧出しGP合わせて斧モードに繋いだほうが有益と思う。
慣れて来るとむしろ前作よりチャアク強くなってる気がするんだが。 -
183
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 00:02
ID:Hv9HBoDo
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攻撃[中]と砲術師ならどっち優先すべきかな?
ちなみに砲術にすると攻撃[小]はつかない -
184
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 00:05
ID:2sfqI55I
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>>182
そもそも弱体化してない
GPからの選択肢が減って面白味が減った -
185
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 00:22
ID:A3CD28rI
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>>183
攻撃中
榴弾ビンの威力は仕様変わってなければ武器倍率依存だから攻撃力上がればビン威力も上がる
攻撃力上がればビン使ってない攻撃、つまり剣モードや斧の威力も上がる対して砲術はビンの爆発ダメージ"のみ"威力が上がる
攻撃中付けて砲術は猫飯でカバーすれば良いんじゃないかな
-
186
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 00:48
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>184
弱体化は弱体化じゃね?スタン値の低下
ガード性能の低下
一部連携の削除
(モーション値の低下)ブシドーエリアルストライカーは
新要素があるからともかく
ギルドに関してはほとんど弱体化だと思うけどね -
187
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 00:55
ID:I9SvmjVg
この前チャージアックスで高出力何とか砲(笑)をうたずに、瓶ためて斧状態での立ち回りで、エネルギーブレイドをうっていた人いたんですけどそういう立ち回り方もありなんですか?
要点まとめ
剣状態で瓶だめ
斧で狩技発動時まで立ち回り
狩技発動
の繰り返し。 -
188
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 08:33
ID:rRKBMmTA
斧状態で瓶消費させずXだけで狩技溜まるまで立ち回ってたってことか?正直無駄としか思えん。普通に瓶消費して溜め直した方がいい。
-
189
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 08:38
ID:nXtZO0NE
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エリアルでない限り赤色強化キープは基本だと思う
基本コンボは解放Ⅱループだし -
190
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-07 22:31
ID:99aE5TEU
砲術の榴弾ビン効果って、前作は砲術師1.3倍、砲術王1.35倍、砲術マスター1.4倍だったからチャアクは砲術師で充分だったんだよね。
今回は倍率違ってて、砲術師で1.15倍、砲術王で1.3倍っていう情報あったはず。
砲術師とネコ飯で上限っていう書き込みあったけど、今回はネコ飯が何倍で上限何倍だか分かる人いるん? -
191
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 00:28
ID:.hKntZLw
>>187
MH4の時はチャケンつって斧を使わない戦法てのがあって
今回狩り技でエネブレができたおかげビンを無駄にしないようになったから。MH4の時はやってみたけど、MH4Gで盾強化で斧使うようになったからよくわからんな。
一回試してみるのもいいかもな。 -
192
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 14:55
ID:6P3oqEH.
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チャアクって解放斬りⅡでコツコツダメージと蓄積値与えてく武器だと思ってたけど、合間に瓶10超高出力挟むの楽し過ぎてヤバい。装填数付ければオバリミⅢで連発できる。
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193
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-08 22:34
ID:pJBQclzA
チャアクはプレイスタイルで大きく変わる武器だなぁと書きこみ見てて思うわー
自分はかなりガードする立ち回りでビン重視だから、ワンチャンスを作っては高出力を差し込むスタイルだわ。
解放斬りⅡループするほどのチャンス少ないし、高出力叩きこんだほうがメリット大きいと俺は思う。 -
194
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-09 18:25
ID:68ho.9gE
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闘技大会をやっている時に、フレが
オーバーリミットからのエネルギーブレイドで
敵モンスを吹っ飛ばして倒したんだが、
実際ビン10本エネルギーブレイドってどれくらいのダメージなんだ?
もしかしてロマン狙える? -
195
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 00:40
ID:lr.A3RWQ
ビン10本時のエネブレⅢのモーション値は250
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196
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 07:25
ID:855p0kq2
いやーガード性能も落ちたんだね
本当に残念 -
197
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-10 10:21
ID:tTirUSTY
JGがあるからね、しかたない。
全ての武器種扱ってないからわからんけどギルドベース(今まで)で削って+αしたりだけど
チャアクは今までできたことを分配してる=各種のいいところを集めて4Gと一緒みたいなイメージだしね前作は看板武器だったから弱体化は仕方ないし、武士ド―のJGが前GPみたいなもんだけど
盾突きからの高出力はギルドに残しといてよかったんじゃないかな。
狩技も他の武器に比べると今一つだし、使ってる人には悪いけどギルド、ストライカーは楽しくない。製作者に無理を言うつもりはないけど、
今までの操作は全てのスタイルに搭載してギルドに+αつけて調整してもらいたかったな。
今まで使えてたのが使えないのは強い、弱いにかかわらず結構萎える。 -
198
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-11 15:54
ID:A3CD28rI
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>>197
ストライカーで二つ名担いで獰猛モンスと戯れるとオバリミエネブレ何度もブンブン出来て楽しいぞ突進切りに追加されるGPも中々便利で、相手の突進に合わせたり咆哮に合わせたり出来る
ちなみにストライカーは属性強化赤の時斧のモーション値補正が他より高いんやで
-
199
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-11 17:11
ID:rs7yaqds
なぬ。モーション値高いのか。
突進切りにGP付くのは聞いたけど、武士ドー(のみ?)は溜め2連の溜め中ずっとGPつくからなぁ。
それあってか知らんけど全く突進切り使わないしな。
咆哮に対してはJGからのチャージ、溜め2連どちらにもいけるのが武士ド―の強みもあるし。オバリミエネブレがおもに使える戦法だけど前作の超高出力みたいな派手なのが良かったな、
体験版以降エネブレはほとんど触れてないしビンの本数で変わるのかはわからんけど。
この運用では装填数うpがかなり有効で面白そうだとは思った。ただチャアクの狩技隙が多くて、臨戦だわ。
業物とセットでやれば白20でも維持することができる。JKもあいまって、だいぶ中浮いてるけどな。 -
200
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-11 18:28
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>199
同じく臨戦ばっかりだなエネルギーブレイドは発動後の隙が多くて
味方をぶっ飛ばしちゃうから使いにくい -
201
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-11 22:16
ID:A3CD28rI
[編集]
>>199
エネブレは隙が大きいと申すか
ビン10エネブレⅢはモーション値250だし冗談抜きで当てればまず怯むから、隙とか有って無いようなモンだ
オバリミは相当鈍臭いが、前面にガード判定有るしそんなに発動難しく無い突進切りGPにはチャアク初の抜刀ガードという一面もある
無くても困らんが意外と便利やで臨戦に関しては何も言わんよ
ストライカーにも積む余裕有るしね -
202
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-11 22:34
ID:A3CD28rI
[編集]
あんまりにも怯み取れるもんだから少しググってみたら、どうもエネブレには怯み値に相当な補正がかかっているらしい
村だと大剣の抜刀溜め3を2回入れても切れない尻尾が4ビンエネブレⅡだと1発で切れるんだとさ
-
203
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 08:56
ID:6U.LffL6
>>197
俺も最初GPからの高出力無くなっててガッカリしたもんだが、今思うとガード移行しないほうが自由度高いし強いぜ。
斧出しGPから高出力繋げば若干遅いが似たようなことできるし、斧叩きつけ入ってるぶんダメ大きいぞ。
確かに斧出すのがしんどくなったけど、チャージからの解放斬りⅠでカバーするようになった。 -
204
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 09:06
ID:Eg85aXjo
なるほど、一度試して見ないとビン10エネブレⅢはわかんないかな?
ただ狩りゲージを貯める作業と
その高いモーション値を弱点にうまくあてる状況がどの程度作れるかが心配だな。
今作の新要素「狩り技」とロマンを追求した面白い戦法だと思うんだけど。堅実にダメージを与えていく武士ド―・臨戦は汎用性があり安定しててなかなか抜けられない。
-
205
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 09:20
ID:Eg85aXjo
>>203
確かに最初はGP時無反応だから、違和感あったけど慣れてくれば
それに対応した行動できるようになるしね。4Gの頃のチャアクは熟知してるわけじゃないからだけどGPでも切れ味落ちたよね?
それに比べ今作は盾強化時切れ味落ちないし、積極的に盾を使う戦法になったわ。 -
206
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 13:02
ID:pJBQclzA
狩技以外で4Gと比べて変わった点を挙げてみる。
分かる範囲だけなのでよろしく。悪くなった点
●盾突きから高出力が出せなくなった。
●ガードから高出力が出せなくなった。
●ガードポイントで攻撃を受けた時、ガードに移行しなくなった。(そのほうがいいケースもある)
●(個人的に)榴弾ビンの音がショボくなって爽快感が若干減ったw -
207
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 14:32
ID:UWq6c7JA
[編集]
GPの仕様はランスのカウンター突きと
同じ仕様になった感じかな
確かに前作のガードはつよすぎたかもしれないが
無くなるとつらいなーあとガード性能低下も痛い
斧モードへの変形に合わせたりするが
ノックバックして変形出来ないこともしばしば -
208
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 15:21
ID:a.gBfpj2
[編集]
>>207
ジャスガとGP勘違いしてない?
今作のGPはガードモーション取らないぞ?
ブシドーの溜め斬りGPはぽいかもしれんが -
209
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 15:27
ID:A3CD28rI
[編集]
>>204
こんだけストライカー推しててこんな事言うのもアレだけど、ストライカー使わなくて良いからとりあえずブシドーにエネブレ入れてみ
ゲージは思いのほか溜まるよ当て方は自キャラの向きで調整
レウスをエネブレで叩き落とすと楽しくなってくる
他にもジンオウガのお手の2発目で出すとギリギリで頭に当たって怯み取れたりするたぶん色んな相手にこの怯み値を活かしたエネブレチャンス有ると思うんだよね
-
210
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 15:58
ID:O8Gdxy5Y
[編集]
>>208
勘違いしてないよ
ランスのカウンターも今作のGPも
攻撃が当たっても当たらなくても行動を継続して
ノックバック大のみガードモーションを取るJGはむしろ前作のGPに近くて
ガード後の選択肢が複数あって自由に行動出来る前作まではGPからガード 回避 攻撃と
選択肢が広くて2連攻撃にも強かった -
211
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 16:38
ID:cQmWqUj6
>>209
いや、やるなら全力で試す。装填数うpも気になるしな。今日、たまたま友人がチャアクを使いたいと言ってきたのでしっかりストライカー運用
についても伝授しておいた。だいぶ参考にさせてもらいましたわ。 -
212
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 17:36
ID:A3CD28rI
[編集]
>>211
嬉しいね
使いにくくても使い込むと楽しくなるなるかもしれぬ
それでもやっぱりつまらなかったらそん時はそん時やな
好みは人それぞれだししゃーない
俺も今苦手なエリアルに挑戦中だわ
前転使いにくくてつらい装填数アップは俺はまだ試してないからなんとも言えないんだけど、要らないんじゃないかなぁとも思う
エネブレの威力は
ビン1〜3本、4〜6本、7〜9本、10本の4パターンなんだとさ
装填数でビンを6本に増やしても、4〜6本でのエネブレは同じ威力だと考えるとうーむ活かすとすれば非オバリミ状態で相手がダウンした時、ビン6本なら解放解放ループ2回→4ビンエネブレ…とかだろうか?
-
213
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 17:51
ID:cQmWqUj6
ちょっと使ってみた。二つナ武器、装填数upでストライカー、飲み物も使ってみたり
まず下位シャガル、オーバーリミット発動しエネブレを出すまでに撃破
上位シャガルオーバーリミット発動は2回、確かに効いてる感はある。
獰猛化ゴアも試してみた、あてる場所が悪いのかオーバーリミット中にエネブレ2発やっぱりオーバーリミットの蓄積、エネブレの蓄積ともに遅くなかなか難しかった。
両者が貯まった状態で使って初めて2発撃てる程度でソロで獰猛化、PTで複数クエに
という感じで必ずしもすべての敵に向いてるという感じではなかった。
また、大技である関係上あてなければならない、時間がないなどから急かされてる感があった。
装填数うpはここぞというときに素早く溜めることはできるが10本あっても手持ち無沙汰感が否めない。今作同じ武器でもスタイルで操作感がかなり違い使い分けるより他の武器種の方がいいかなと。
数回しかやっていないものの新しい発見があったが自分としては武士ド―を超えるものは残念ながらなかった。 -
214
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 18:01
ID:cQmWqUj6
>>212
やっぱりロマンを追求したくて10本でのぶち込みを狙ってました。装填数うpは仕様が変わったので黄色で5本、赤で10本の装填が可能ですね。
エリアルはエア回避がどうも気に入らないので使ってないけど
超高出力しか使えないエリアる向きですかね、装填数うpは。チャアクは好きだけどこれしか使わない、という縛りもないのでチャアクは武士ド―専用として
いまガンスの練習してますね。 -
215
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 18:28
ID:IK8n44no
ブシドーだけどガ性2運用しちゃうな
溜め2連GPが活きるし、大振りな攻撃や咆哮にはJGからの派生行動とったり柔軟に対応できて楽しい
白ナルガの尻尾2連なんかも一発目を斧変形GPから二発目をJKして接近、そのまま解放Ⅱなんてパターンもできて4gの頃と違う意味で使ってて楽しい行動のバリエーションも増えた気がする。
欲を言えば素のガ性を4gの頃くらいまでは上げてほしい。
こんなのもノックバックくらうのかよって攻撃が多くて萎える -
216
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 20:16
ID:A3CD28rI
[編集]
>>213
オバリミの制限時間やビン溜めで急かされてる感は確かにあるリアルフレと獰猛化連続討伐クエ消化してる時は笑える程エネブレ撃てて楽しいんだけども、獰猛モンス以外にはちょっと微妙なのかもしれんね
装填数アップはそういう仕様になってたのか…情弱だったわ
とりあえずピアス取ってくる -
217
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 22:38
ID:DXCTkSc.
オバリミエネブレは時間制限のために無理な立ち回りになったり、無理に発動して中断されたり、エネブレ溜まったまま待ったりして非常に効率悪いなと思った。
スタイル変えてまで使うもんじゃないな。
元からギルドかストライカーの人で単体で運用してて、タイミング合ったら使うくらいの感覚でいいかもな。
こだわって狙いにいくとロマンの領域になる。装填数仕様は俺も初耳だった。すげー
オバリミ単体で運用してもいいかなと思ったけど、ブシドーじゃやっぱりもて余す気しかしないな。
たしかにエリアル向きかも。
ストライカーならヒーリングボトルも付けてビン放題するのも楽しそうだ。 -
218
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-12 23:52
ID:t4b2dWFM
[編集]
自分はブシドーオバリミで装填数付けてオバリミ中は瓶10超高出力連発してる。オバリミ溜まるって頃に属強して瓶も赤にしとく。ブシドーならタメ斬り2回かタメ斬りとXXXでいくから楽ちん。オバリミしたらすぐに装填数付きチャージでMAXに。超高出力自体は範囲の広い大剣溜め3みたいなもんで慣れれば頭に当てるのは難しくない。その後はオバリミ切れるまで属強して赤にして超高出力ぶっ放すの繰り返し。面白いようにスタン取れるし足に当たってもすっ転ぶから爽快感半端ないっす。
これまで超高出力は正直使えないモーションだと思ってたから立ち回りに組み込めるといつもと違って楽しいね。 -
219
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 08:46
ID:95PfIYuc
>>206です。
補足してくれた方ありがとう。
書いてみると悪くなったとこ少ないし、良くなった点でカバーして余りあると思う。良くなったとこ
●属性強化赤の時間がビン1個あたり30秒➡40秒に増えた。(最大何秒か教えてください)
●属性強化中はGPでなくとも全てのガードにビン爆発が発生するようになった。
●属性強化中はガードしても切れ味を消耗しなくなった。
●R押しながらXでもGPが発生するようになった。
●スタイルによってはGPが追加されていて発生時間も長く強力。
●GPでガードしても、仰け反らない限りガードに移行しないのでそのまま派生が可能。つまり強制的にガードからの派生になる前作に比べ選択肢が格段に多い。
言い換えれば、何事もなかったかのように攻め続けられるということ。GPから高出力が強くてみんなが同じことやってただろうから、今回は個性が出せる仕様だと思う。
仕様変更に愚痴ってる人は、新しいチャアクに適応して自分のスタイル構築すること考えていくと凄く楽しいぞ。 -
220
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 10:00
ID:9Xg6E1T.
上で何度か言及されてるけどギルド・ストライカー運用もかなり楽しいぞ~
自分は装填数UP、切り札、ガード性能+αあたりで大技に全てをかけたスタイルでやってる
切り札で狩技2倍、エネブレは部位破壊ボーナスが3倍くらいらしいから、
てきとーな計算になるけれど瓶4本消費で180×2×3=1080、瓶10本消費で250×2×3=1500の部位耐久削りが可能
獰猛化だろうが問答無用で尻尾切断出来るくらい強力だからかなり爽快
装填数UPで瓶10本も簡単にたまるから超出力も割と実用的 -
221
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-13 16:24
ID:A3CD28rI
[編集]
切り札の効果は1.2倍じゃなかったか
制限時間ある系の狩技だと時間が延びたり、絶対回避だと2連続発動するって話やな切り札オバリミで時間延ばして余裕を持って切り札エネブレ…えぇやん
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222
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-15 20:14
ID:ehCqbD9k
初心者なので教えて頂きたいのですが、強属性ビンタイプの武器を使用する際、スキルの属性強化を付けるのは有効なのでしょうか?キリンS一色に○属性強化+2を付けている方がいたのですが、ここの書き込みを読む限りあまり有効じゃなさそうな気がするのですが、どーなのでしょうか?
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223
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-15 20:44
ID:ehCqbD9k
スキルの属性強化○属性強化+2を併用して強属性ビン武器使ってる人がいたのですが、有効な手段なんでしょうか?
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224
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-15 21:01
ID:dQlT6MJQ
[編集]
属性強化は単属性強化+2に比べればおまけ程度にしか付かないから効果は薄いけど効率部屋でも無い限り気にするほどおかしい事じゃないかな
自分はW属性強化でチャアク使わないけど
一式でもお守りと空きスロ使って武器に合わせたスキルをつけてるなら好印象すらおぼえるし、それでちゃんと戦っているなら文句はないね
てか連投してまで気になる事なら自分でスキル使い比べてみればいいのに -
225
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-15 22:31
ID:UG0.UXio
[編集]
世の中にはブシドーのジャストガードやジャスト回避をうまく発動させることが出来なくて挫折し、ストライカーに落ち着いた自分みたいなのもいるんですよ
ゲーム開始からほとんどストライカーチャアクでやってるけど、野良じゃほとんど見かけなくて悲しい。いつもエネブレで吹っ飛ばしてすみません。オバリミエネブレはロマン的に考えて必須として、もう1つをヒーリングボトルと絶対回避で使い分けるのがオススメです。
ソロなら増ピつけてヒーリングボトル運用すれば、回復薬がいらなくなります。溜め斬り→変形斬り→属性強化攻撃を繰り返すだけの簡単なお仕事。
単調すぎて眠くなるのが欠点なので、突進斬りのGPを合わせて無理矢理攻撃を叩きこむ練習をしてます。失敗してもすぐ回復するので安心。野良など4人PTの場合は絶対回避つければ攻撃機会が格段に増えるので強くオススメ。
チャアクは納刀がかなり遅いのでダウン時などの攻撃機会に納刀→攻撃してると時間取られて機会減るのが難点。絶対回避があればすぐ攻撃に移れるのでダウンが多い日も安心。無印と臨戦は好みかと。切れ味回復する臨戦か、発動後走って位置調整できる無印か。ヒーリングボトル3だと近くにいる仲間も回復できるという特性を活かして、野良であえてヒーリングボトルをつけるのも有りかと。
「どんだけ粉塵持ち込んでるんだよ改造乙」と勘違いされて蹴られる危険性がありますのでご注意ください。 -
226
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-16 12:33
ID:ePlQ/Ujo
[編集]
今作の仕様にもだいぶ慣れてきたけどやっぱ4Gの仕様が恋しい……
GP高出力と盾突き高出力無いなら、せめてJG→高出力かJK→高出力欲しかった -
227
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-16 22:14
ID:3A1Y/TQk
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質問です。
弱点の榴弾武器担いでますが、ダウンしたときとか、頭まで行って高出力2が間に合わない時がよくあります。
焦って羽や足に引っかかって、何もできないときもしばしば。。。
榴弾ビンの肉質無視って、要は弱点が頭だった場合、足に当てても頭に当ててもビンダメージは同じということでしょうか?
だとしてもビン以外のモーション値の分は減るだろうし、頭のスタン値ももったいないと思いますが。
みなさんなら、たとえ弱い攻撃だけになったとしても、弱点の頭までいきますか?それとも足や羽でもいいから高出力打ってますか? -
228
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-16 22:36
ID:ePlQ/Ujo
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>>227
高出力2じゃなくて解放2な
俺は壁際で翼とかに引っかかったとかだったら無理して頭まで行かないかな
その状況で頭まで行ってもモンスが起き上がってたら意味無いし、それなら部位破壊なり狙ってその場でできることをした方がいいと思う
でも仮に頭付近にいなくても、納刀して頭まで行って斧抜刀→解放2くらいなら入ることもあるから結局は時と場合によるよね笑 -
229
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-16 23:13
ID:A3CD28rI
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俺は回避距離とか臨戦ですっ飛んで行くなぁ
どうせ臨戦すぐ溜まるし切れ味補助にもなるしマルチだったらPTのSA次第
まぁケースバイケースじゃね
-
230
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-17 09:59
ID:mVv1HQJE
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榴弾ビンのダメージって攻撃力依存で切れ味会心無視の固定ダメージでいいんですよね?
ビンダメージに限れば極端な話、【攻撃270会心ー70%の風化】と【攻撃180会心100%のガルレギオン】を比べた場合、
風化のほうが圧倒的にダメージが高いってことで合ってますか?
剣ピつけて、ひたすら解放狙いの立ち回りなら、風化やクーネにも希望があるのかなと思いまして。 -
231
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-17 10:32
ID:O8Gdxy5Y
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風化はともかく クーネはチャアクの中でも
扱いにくいものの火力はかなり高い(ハズ)
もちろん弾かれない部位を殴れる前提だけど少なくとも前作では下手に属性を合わせるより
クーネの方が強かった -
232
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-17 12:34
ID:b306oNQk
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クーネはむしろ弾かれるぐらい硬い部位じゃないと物理ダメージで押し負けるぞ
そもそも弱特が発動するぐらい柔らかくないと黄ゲの斬り方補正でちょくちょく弾かれるしモーション値も低いわけじゃないからクーネでも大分厳しい 風化は論外
ビン倍率の低い解放1,2程度じゃどうやっても勝てない 心眼入れる時点でスキルも重い
心眼不要で高出力メインになるエリアルなら使えなくはない程度 それでも相手次第だが
それだけ黄ゲージっていうだけで厳しい
どうしても榴弾押しで行きたいなら現実的なのはアマツ武器 青ゲすぐ無くなるから鈍器運用もしやすい -
233
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-17 13:24
ID:DDy69Y5k
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ブシドー轟盾斧【騎虎】lv4で
攻撃大、見切り+3、業物、砲術師
護符爪猫飯攻撃大砲撃術で攻撃262会心15榴弾ビン
狩技臨戦で素白維持して狩ってます
鈍器より火力でそうなんで使ってるんですけどこれでいいですかね -
234
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-17 13:41
ID:hMFTnmtw
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金冠集めぐらいしかやることが無くなったので普段使わない武器で金冠集め始めたのですがCアックスおもしろいですね
どんなスキル構成がいいのかわからないので取り合えずガード性能+2、斬れ味+1、業物、切り札で運用していますが
ガード性能+2があまり活かせてない気がするのでガード性能+1に落として見切り+1を付けようかと考えていますそこで質問なのですがガード性能+2ではないと防ぎきれないような攻撃にどのようなものがありますか?
-
235
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-17 14:22
ID:dQlT6MJQ
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>>234は武器なに使ってるんですか? どんなお守り使ってるんですか?
-
236
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-17 14:55
ID:hMFTnmtw
[編集]
>>235
武器スロットが2つ必要なので毒属性の2スロ武器と斬れ味+4匠+5スロット3のお守りです -
237
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-17 18:41
ID:mVv1HQJE
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>>231
>>232
ありがとうございます。
頑張ってもクーネつえーはできなそうですね。
せいぜいナズチに担ぐくらいかな。 -
238
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-17 23:40
ID:nsU.zud2
風化とクーネの話を見かけたけど間?をとってカイゼルベアラーを使うのは無しかな?
振り補正気にしなくていい長大な緑と物理230で会心0%の鈍器の為に生まれたようなものだとおもうのだけど。
砲術王鈍器装填数業物つけたらそれはもう快適だったよ -
239
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 00:25
ID:A3CD28rI
[編集]
>>238
カイゼルベアラーの緑運用なら業物要らないやん -
240
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 00:54
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>238
業物→攻撃大
砲術王→砲術師
で砲術飯食った方が良さげじゃね?(適当 -
241
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 01:21
ID:m5m7Tso.
[編集]
盛り上がってる所申し訳ないんだけど…
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm27963872
これまじ!?砲術王ェ… -
242
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 02:23
ID:O17bFbJs
[編集]
>>241
この動画主のハンターネームどっかで見たことあるな・・・
4Gの掲示板の時に叩かれてたやつだっけ -
243
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-18 20:42
ID:YTB9QEhE
>>239>>240
あくまでセットにあったセルタス装備いじっただけだからスキル構成は深く考えてなかったよ
おっしゃる通り鈍器攻撃大砲術師装填数でいいかも -
244
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-20 12:37
ID:O8Gdxy5Y
[編集]
榴弾ビンってよく考えたら凄まじいような
何故か敵を攻撃すれば貯まり
何故か剣撃に付与されて時間差で爆発する榴弾っていうくらいだから爆弾的な物かと思ってたが
プラキの粘液みたいな液体系の爆発物なんだろうか -
245
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-20 21:47
ID:MmWGavMs
エネブレに砲術って関係あるんか?
-
246
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-21 09:07
ID:SY3hk0ZM
鈍器5燼滅刃3スロ3が出たから
クーネを剛刃研磨 鈍器使い 砲術師 燼滅刃の魂つけて緑ゲージで使うのはやっぱダメですかね?
素直に一式で別の武器使ったほうが火力出るかなー -
247
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-21 10:00
ID:W7dRFwjE
もしかして、アマツのダイソンてエネブレ4ビンで撃墜確定?
-
248
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-21 12:37
ID:JppEnMNA
[編集]
>>246
火力を求めてるなら剣や斧の威力は攻撃大見切り1業物砲術師の二つ名ティガのが微妙に上かもしれんけど、コンセプトはかなり面白いと思う。
榴弾ビンは武器倍率から固定ダメージだから武器倍率の高いクーネのほうが全体的に見たら火力が出て早いかもしれないし、使って比べてみたらどうだろう。 -
249
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-21 13:40
ID:pn2PzvuM
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>>248
コメントありがとうございます!チャアクならではのスキル構成になれるかもしれないのですね
シュミっただけなので頑張って燼滅刃倒してきます! -
250
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-21 22:12
ID:b306oNQk
[編集]
>>241
2chのスレでも叩かれてたがこの検証ガバガバやぞ
キックで検証してるから1ダメージの誤差が出てる可能性があったり
クーネ黄ゲージの斬り方補正も考慮されてない
まぁ砲術王が死んでるってのは確かだが -
251
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 15:58
ID:0mfsOqR6
高出力うちたいのに超高出力がたまに出てしまいます・・・
何かコツとかありますか? -
252
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 18:09
ID:DDy69Y5k
>>251
Xボタンは連打すればやりやすいよ -
253
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 19:05
ID:0mfsOqR6
252
ありがとうございます
あえて言うならスティックの方向をミスります・・・ -
254
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 20:19
ID:Fb.7vKec
[編集]
>>251
↓+X固定で、
方向指定タイプを2にするか、
タイプ1がいいなら事前にLをダブルクリック
で安定すると思うけど。 -
255
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-22 20:41
ID:0mfsOqR6
254さん
おー!なんかいけそうなアドバイス感謝します。 -
256
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-24 08:37
ID:9yQIh0QU
既出の質問だったら悪いんですけど
砲術系スキルで榴弾ビンのスタン値って上がったりします? -
257
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-24 14:44
ID:Dem7eskQ
[編集]
クーネで業物・砲術師・心眼・鈍器って組んで5スロ余った
候補で砥石高速・精霊の加護・砲術王にあげるっての考えてるけど、どれがいいですかね?
また別の案あれば聞かせて下さい -
258
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-24 15:41
ID:0mfsOqR6
業物に高速はどうだろう・・・
砲術も猫でいいし・・・
キノコでいいんじゃないですか? -
259
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-24 15:49
ID:Dem7eskQ
[編集]
>>258
そうなんですよねー
切れ味対策2つも入れるのあれやし…
かといって砲術は猫飯でいいし…
ってので仕方なくの加護だってわけです(^_^;)キノコは思い付きませんでしたww
-
260
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-24 16:49
ID:DDy69Y5k
[編集]
>>257
防具変わってしまうけど
お守り攻撃6スロ3とか鈍器5スロ3あれば攻撃UP小つくよ -
261
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-24 17:02
ID:Dem7eskQ
[編集]
>>260
鈍器5スロ3あるんでそれ作ってみます! -
262
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-25 08:03
ID:hNiq8Pu.
[編集]
チャージアックス始めてみたいと思ったんですがどのモンスターで練習するのがいいでしょうか?
スタイルはストライカーでやりたいと思っています
武器、スキルは決めていませんが取り敢えずテンプレっぽいのを探してそれにしたいと思います -
263
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-25 08:39
ID:pY1Y0BiQ
[編集]
>>262
ゴアはなんかやりやすいと思うよ
頭の位置が低いからスタン狙いやすい
振り向き狙って高出力とか、咆哮長めだから変形GP→解放2とか -
264
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-26 20:10
ID:JqmIVY96
燼滅盾斧エリアルでやってるんですが、砲術師と飛燕ってどっちのが火力高くなるんですか?
-
265
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-26 22:44
ID:/xbePVzY
>>262
盾あるけど斧の振り下ろし遅いから、四つ足系の幅のあるモンスターがやりやすいよ。
盾で捌いて振り回せば当たる。
剣つかっても溜め斬りメインになるし、基本的にモーションが重たいから、あまりステップとかしないやつがいいぞ。 -
266
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-28 14:40
ID:Gfr9Qmdo
皆、龍属性って何使ってる?
今はクロノに鈍器運用で使ってるんだけど… -
267
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-29 01:09
ID:WsBFus4U
攻略本出たみたいね
何やら超出のダメージが1発分足りないって話題が有るが…マジか? -
268
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-29 07:53
ID:hoKNyNVQ
[編集]
>>263 >>265
返信ありがとうございます
とりあえずゴアを中心に練習試合してこようと思いますID変わってますけど>>262です
-
269
名前:名無しさん
投稿日:2016-01-31 18:19
ID:LFNGFkag
>>241
おれもこれまじ?と思って検証したけど4Gのときと同じだったよ
砲術師1.3倍
砲術王1.35倍
猫砲術1.15倍
上限1.4倍 -
270
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-02 10:12
ID:Z3XyRlmo
荒鉤爪のレベル10がクリア出来ない、、、泣
-
271
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-06 03:25
ID:in7DZhGI
269
じゃあ今ままで通り砲術師とネコ砲撃でいいということか。
サンクス -
272
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-06 15:14
ID:P26q9Jck
[編集]
最近作って気が付いたが…
矛砕一式+御守りs3にガルレギオンで大体どうにかなる気がしてきた…追記
>>274
キメラ組んでまでスキル盛らなくても問題ないよなぁ…
って話ですよ -
273
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-06 19:18
ID:2EEEw5IE
[編集]
チャージアックスのストライカーでプレイしています。
狩技にヒーリングボトル3をセットしてますが、オアシスと迷います。
パーティならどちらが喜ばれますか?
ボトルは近くないと効果ないし、オアシスは立ち止まってないといけないしなので、どちらがいいのかなと思いまして。 -
274
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-08 10:29
ID:FODFKVi6
>>272
一式だと勿体無いなぁ、、、。
嫁さんの片手のスキル。魂、泡、ガ性1、見切り2
魂3スロ3あればまだ付くのかな?第一スキルがガ性6だから良いお守りだけどね。
それでも魂3スロ3で見切り2と砲術師が付くんだからやっぱりそっちだよね。尚、旦那は矛砕3スロ3は無い模様。
-
275
名前:274
投稿日:2016-02-08 18:45
ID:Z3XyRlmo
[編集]
パス忘れにて連投失礼。
>>272
古龍は論外だけど、二つ名を全てソロでクリア出来るなら問題無いと思うよ。
例えばパーティーだとティガのレベル10も0針だから物足りないよね。
いや、、、そこまで必要無いか。確かに矛砕一式も楽しめるね。ま、あくまで個人的な意見として。
二つ名をソロで行けるなら問題無し。俺は変に気を使ってソロで行ける武器しか野良で使わないのよね。 -
276
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-08 23:05
ID:9AHtyQPI
[編集]
試しに状態異常武器使ってみようとスキル組んでみた
連撃・鈍器・砲術師・状態異常2で村シャガルに2スタン・3睡眠で8分
やっぱりネタかの?(笑)
属性も火力も低いのはわかってるんだ -
277
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-10 09:43
ID:.iElGTgo
[編集]
>>276
宜しければ防具構成教えて頂けませんか?
ちょうどあまり出番のないホロロさんの武器を使おうと思ってたので! -
278
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-10 12:35
ID:1pHzird6
[編集]
>>277
頭:忍の面・空[1]
胴:混沌のカイ・覇[3]
腕:アカムトRサクンペ[1]
腰:桐花[1]
足:忍の足袋・空[1]
護:護石(鈍器5)[3]
珠:特攻珠【1】×2, 連撃珠【3】, 砲術珠【1】×5
武器スロ無しで出来ますよ適度に臨戦使えば盾突き連発しても緑をかなり維持できます
-
279
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-10 12:58
ID:5qBIKkpI
ガード性能か強化つけようと思ってるんですけどこれどっちが有用ですかね?
ガード性能の方は+1です
まだ修行中なんで装備はユニクロ一式にして砲術もつけてるんですけどブシドーなら回避距離もガード性能もいらないですかね?
-
280
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-10 14:16
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>279
どちらが有用かと聞かれればガ性能の方が良い
今作はガ強化が必要な場面がそんなにないから
どうしても必要な時だけ付ければ良い盾斧の場合 回避距離もガ性能も
ブシドーだとしても全く無駄ということはない回避距離は移動速度が遅く納刀も遅い盾斧だと
位置取りがしやすくなる
ガ性能に関しても 盾斧はJGだけじゃなく
GPも使っていく為あったほうがいい場合もある
(どちらも必須ではない) -
281
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-13 23:33
ID:in7DZhGI
早く私に鬼神盾斧を鈍器運用させてくださいカプンコさんお願いします
-
282
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-14 16:53
ID:U9IDRyfE
[編集]
アスリスタ一式にカイゼル担いで鈍器と砲術師付けてストライカーやってるんだけど、見た目の統一感と狩り技ぶっぱのロマンが両立出来て楽しい
-
283
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-17 01:24
ID:psgmR0nQ
[編集]
クロスでもチャアク使ってみようと思って、装備作ってみたんですが良かったらアドバイスお願いしますm(__)m
片っ端から戦ってみる予定なので、何にでも装備で
ブシドーにホロロチャアク。スキルは業物、砲術士、常態異常+2、耳栓。慣れたら耳栓は切る予定です。
狩技のおすすめは何でしょうか?
-
284
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-17 02:41
ID:UWq6c7JA
[編集]
いかにも睡爆装備って感じだけど
練習目的なら各属性武器担いで
真向勝負した方がいいかもしれないね
睡眠が悪いわけじゃないけどねブシドー盾斧なら
絶対回避二種 エネブレのどれかでいいんじゃないかな -
285
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-17 07:14
ID:1nICza1A
[編集]
ブシドーなのに絶対回避いる?エネブレ1択じゃね?
-
286
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-17 08:06
ID:Sq7IelyQ
[編集]
まぁエネブレでいいだろうね
ただ、ブシドーだからって絶対回避を否定はせんが
切れ味回復したり、ブシドーじゃ対処しきれん場合もあるから -
287
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-17 09:35
ID:GvmT0Egc
[編集]
ダウンで遠くに転がる猿とか蛙(鮫)は絶対回避が吉と思う
-
288
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-17 19:57
ID:KZE46YbI
ブシドーエネブレ燼滅脳死黒炎砲術おまで初めて触ったがこんなタノシイとは…特にシールドバッシュと属性解放状態の防御でFの反射スキルみたくダメージ入るのが気に入った。
スラアク共々世界観に合ってねえから消えろとか思っててすいませんでした -
289
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-17 20:21
ID:/xbePVzY
ずっとチャアク使ってるんだけど、チャアクって狩技しょぼくね?
エネブレ強いけどゲージ溜めてなおかつビンをチャージして消費することを考えると効率いいとは言い難い。
ヒーリングボトルも時間内で、剣を赤まで当てる➡チャージ➡斧出し➡属性強化回転斬りでやっとあの回復量。
簡易強化だと少しは楽に出せるけど、粉塵みたくフィールド全体回復してもいいんじゃなかろうかというくらい手間かかってる。
オアシスのほうがよっぽど使いやすくて効果高い。
オバリミは装填数ないとうまみが少ない。
狩技組み合わせで真価が発揮されるけど、さらに効率悪いうえにブシドーやエリアルじゃロマンを楽しむことさえできない。自分はブシドーなんだけど、ひとつだと結局共通狩技か、エネブレなら使う価値あるかなというレベルだと思ってる。
ギルドかストライカーでやってみようかとも考えてるんだけど意見ある? -
290
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-17 20:58
ID:UWq6c7JA
[編集]
チャアクの場合
納刀が遅い
斧モードの移動速度が遅い
剣モードでジャスト回避が出来ないこれらの理由で絶対回避は十分選択肢に入ってくる
というか臨戦とかを使った方が
生存率 火力面ともに安定してると思うエネブレは何かと不遇扱いの攻撃狩技だし
(攻撃技の中ではかなり優秀な方だが)
特に優秀な自己強化系の狩技も無いしね -
291
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 00:37
ID:nqe8dADs
[編集]
エネブレはダウン取らなきゃ反撃確定するくらいの絶大な隙のできるフィニッシュモーションがね
小樽で消せるんだっけか? -
292
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 01:07
ID:PhJQINwg
[編集]
エネブレはほとんど部位破専用だよね…
-
293
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 02:58
ID:JkTzHjOk
[編集]
エネブレ当てるのコツがいるしオンだと仲間打ち上げるしエリアルブシドーなら絶対回避のがいいかもしれんなあ、参考にする
ロマン成分はおとなしくストライカーチャックスでオーバーリミットエネルギーブレイドして補充します -
294
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 03:02
ID:qQjushC6
[編集]
部位破壊できればまだ良いけど何か画面外でゴンて音がすると…もう…ね
-
295
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 05:24
ID:yWeLA2.w
[編集]
ここの人はギルド運用でオーバーリミッドxエネブレやオーバーリミッドx超高出力って組み合わせは使わんのか?
-
296
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 06:58
ID:gxnqORes
[編集]
オーバーリミットはゲージ溜まりにくいから
少しでも溜まりやすいストライカーになるんだと思うよ -
297
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 07:47
ID:Wz8HhhU6
[編集]
素白のルドラとかガルレギはオバリミエネブレ臨戦のストライカーから抜けられん
ギルドは盾突き→高出力さえあれば使ってたよ…何故消した
-
298
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 07:58
ID:OarWh6cY
[編集]
ロマンブレードはストライカーやね
ただ、楯突きほしいww
それと超高出力は最後の1撃がバグでダメ無いって話やったはずやが
二度と使ってはいけない技になったとかなんとか -
299
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 08:05
ID:nqe8dADs
[編集]
ギルドはエネブレ完備で楯突きヒーリング出来るから
-
300
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 08:27
ID:Wz8HhhU6
[編集]
調べたら弱体化され過ぎててワロエナイ
4G超高出力:25+99+100+(ビンの本数×爆発)
クロス超高出力:25+75+(ビンの本数×爆発)>>298
多分前作にはあった、振り下ろしの衝撃波分のダメージが消えてるって話じゃないかなコレ
しかもビン自体の火力も洒落にならんレベルまで落とされてるっぽい
つい一週間ほど前にチャックスに帰還したんだが、まさかここまで落とされてるとは思わなんだ
ってか10本溜めないと榴弾ビンで一撃スタン取れないし… -
301
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 09:05
ID:MrcXZLus
[編集]
ほんと今作のこれはやっててつまらん
GP高出、盾突き高出がなくなるだけでこんなにも魅力なくなる武器だとはな
4Gとの使用回数比較して50倍もの差よ
すべては狩技のせいだろね。あんなボタン一発で大技よりもボタンスティック駆使して大技出すほうが俺カッケエー感味わえるのに -
302
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 10:13
ID:qQjushC6
[編集]
今作、好きで使ってる奴に弱いだのつまらんだのは気分が悪くなるだけだから、お引き取り願いたいな
愚痴なら愚痴スレでやってくれ、前作ツエーの操作したいなら前作やっててくれ
今を楽しめよ頼むから -
303
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 10:33
ID:Wz8HhhU6
[編集]
>>302
おうスマンね、前作では最初からほぼ最後までチャックス一筋でやってきてたぐらいには愛着あるからつい
必殺技的なのはエネブレに移行したと思うことにするわ
というか、スタン武器のお株を完全に奪う前作の超高出力が異常だったんだよな
リアフレの虫棒で乗りダウン→ダウン終わりに超高出力でスタン→また虫棒が乗り、ってな感じで二人でも簡単に拘束攻撃出来たし(しかも火力高いし)ところで>>299読んで、ギルドにオバリミヒーリングって電波を受信した
装填UP、切り札、ガ性2、回避距離で、ちょこまか動きながら仲間を回復して廻るヒーラー職とか思いついたがこれ需要あるかなwすげー楽しそうなんだけど -
304
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 17:57
ID:O6m2mhYQ
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チャアクは前作が強すぎただけだと思ってる。
個人的にな今作のチャアクは前作よりも考えることが多くなって面白いと思ってるから別にやりすぎた弱体化だとは感じてない。むしろ前作のカウンター高出力ゲーじゃなくなった分個性出しやすいんじゃないかなぁ。狩技もなんだかんだで他武器にはない特徴があるものもあるし。
何が言いたいかって結局弱体化されようがなんだろうがチャアクが好きだってこと。 -
305
名前:283
投稿日:2016-02-18 18:12
ID:yVyX9T7M
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とりあえずやってみた感じ
・剣の移動速読がかなり遅くなった。
・全てのモーションが遅くなった。
・盾突き→高出力のオミットが痛すぎる。
細かい事挙げると切り無いけど、爽快感なくなりました(T_T)GPの仕様変更は慣れるとして、ガ性と回避距離の採用考えた方がいいですかね?
-
306
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 18:23
ID:1pHzird6
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俺も最初ガ性つけてたけど、カウンター高出力もなくなったからそこまでいらない
GP変形斬りも強化状態ならそこそこ使えるしどっちかと言われたら回避距離がほしい
-
307
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 22:09
ID:/xbePVzY
>>289です。
コメントありがとう。
狩技が微妙だと思ってたのは自分だけじゃなかったと知り納得。
チャアク技そっちのけで共通技採用もおかしくはないんだな。避けずに盾で捌いて居座ることのできるチャアクにオアシスは相性良くて愛用してます。
抜刀状態で設置できるのも良い。
近ごろは移動に絶対回避も便利だと感じた。
モンスターの懐でタイミングやガード方向が安定しないときもいいね。チャアクそのものについては>>304に強く同感。
高出力周りが威力等いろいろ弱体化されたが、他の要素で個性的に強化されてるから、良調整だと評価している。
まさに「己の狩りを見つけ出せ!」だと思った。
回避タイミングを攻撃に変えてチャンスを増やし、立ち回りを強化していく玄人武器であるべきだと思ってる自分にとっては思惑通り。
愛のある仲間が残ればいいさ。 -
308
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 22:13
ID:nsU.zud2
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ロマンで明鏡止水装備作ってみたが、ストライカーで二つ名武器持って獰猛いったら狩技ゲージめっちゃ溜まるな
オバリミ+エネブレ連発出来るじゃないかww -
309
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 22:32
ID:Zs2lXUzs
そろそろ皆の装備とスキル、スタイルを晒してくれよ
自分の装備がまだフワフワしてるから参考にさせてほしいわ
-
310
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 23:24
ID:UWq6c7JA
[編集]
轟盾斧 ブシドー 臨戦
攻撃大
見切り2
砲術師
業物この特に相手を選ばない感じが良い
-
311
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-18 23:33
ID:YTB9QEhE
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5種類ほどあるが
ギルド エネブレ・臨戦
カイゼルベアラー
攻撃中
鈍器使い
砲術師
装填数up飯込みで武器倍率282は魅力
-
312
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-22 01:48
ID:6VfBQHFo
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基本は
武士ブレ
砲術師
攻撃中
業物
ガ性1攻撃スキルと補助スキルが両立できて快適
スタイル、スキル関係ないけど
敵の攻撃に正面からエネブレ決めるの楽しいれす(^o^) -
313
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-22 04:23
ID:Cgzvlvt6
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ブシドー 臨戦
轟盾斧orバルドレッド
砲術師
業物
装填数up
弱点特攻たまに弱点特攻の代わりにガード性能+2にして遊んでます
(´・ω・`) -
314
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-23 10:57
ID:GvLbQlco
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まだまだ修行中の身なので
頭ユニクロ
胴ユニクロ
手ギザミS
腰ヴァイク
脚ナルガ
御守りと珠で
業物、ガ性能2、回避距離最初全然使いこなせなくてイライラしてたけど慣れてくると楽しくなってきた
いまだに属性強化状態うまく維持できないけどな
「だからR押してるだろうがなんでなんねーんだよ!!」って一人で叫んでるわwww真面目な話属性解放斬りかなりの頻度で失敗するんですよね。基本はXAからの発生でしかさせてないんですが戦いの最中は結構失敗するんですよね
なんかコツとかないでしょうか?
無論まだ経験が足りないということもあるんですが…>>315
ありがとうございます!ほるほど連打ですか
押しっぱなし=どっかで入力に引っかかる
という考えで押しっぱなしにしてたのが原因みたいですね
早速練習してみます!! -
315
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-23 11:01
ID:LvbnWpSM
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最初は軽くR連打するとミスらんよ
慣れてくれば1発でできるようになる -
316
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-23 23:07
ID:RFE5c93Y
[編集]
最近チャアク始めたんですが質問させて下さい。
属性強化の方法って
・斧でX+AからのR
・ブシドーでジャストガード後X
以外ありますか?
もし他にあればご教授お願い致します。また、GPについてもイマイチ理解出来てないのです。
・ブシドー剣モードの溜め斬り
・剣→斧変形時
が該当するんでしょうか?
こちらも他にあればご教授お願い致します。質問ばかりで申し訳ありません。
至らない点があれば修正、削除致しますのでご指摘下さい。よろしくお願い致します。 -
317
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-24 00:14
ID:UWq6c7JA
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>>316
ギルドエリアルスタイルであれば
剣モードの盾突きから簡易属性強化が可能
(通常の物の劣化なのでオススメはしない)GPはスタイル毎に少し変わっている
ギルド : 変形斬り二種 回転斬り
ストライカー : ギルド+突進斬り
エリアル : ギルドと同じ
ブシドー : ギルド+溜め斬りGPが発生する時 十字のエフェクトが出るから
確認してみるといいよ -
318
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-24 01:23
ID:T5zK/7UU
[編集]
>>316
上の人を補足すると、楯突き派生の簡易属性強化は既にされている属性強化の維持にも使える。即ち赤の属性強化時に楯突きから属性強化回転斬りをした場合赤の属性強化が消費ビン分増加する -
319
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-24 12:46
ID:1nuc5um.
>>318
さらに補足。
赤強化時に簡易属性強化すると赤強化のまま延長されるが、追加される時間は簡易のもので1ビン当り20秒だったはず。(普通の属性強化は1ビン40秒)属性強化方法は、簡易とジャスガ以外は高出力の前モーションでRと覚えればいい。
つまり斧状態のAコンボからでも出る。 -
320
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-24 16:38
ID:RFE5c93Y
[編集]
316です。
亀レスすみません。ご回答頂きありがとうございます!助かります。
ヘタレ&ケチくさいもんですからソロでブシドー→エリア移動時にオアシスで回復してクエ消化しつつ練習してきます。
PTんときどうするかこのスレ参考に考えてみます。 -
321
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-25 00:29
ID:/xbePVzY
>>319です。
ついでにGPについて詳しく。
GPは>>317さんの言う通りで、光ったモーションのとき発生してる。
発生時間は結構長いので説明する。【回転斬り】(斧➡剣変形も同じ)
出終わりの光った瞬間からモーションが終わるまで。
ちなみにこの時Rを押しっぱなしにしておいても、GPから通常ガードに移行するとき一瞬ガード判定が途切れるので注意。
【剣➡斧変形斬り】
出始めの光った瞬間から、斧に変形しきるまで。
すぐ出るし半分くらい変形して斧が伸び始めてもまだGP 判定あるので結構合わせ安い。
攻撃を受け止めて仰け反らなければそのまま斧が入るので、ガードしてから反撃するよりかなり早い。
連携中に流れるようにコレをを合わせられるようになると俺ツエーできる。
【溜め二連斬り】※ブシドー限定
溜めてる間中ずっと。
離すタイミングで攻撃がきたら、溜めたまま待つのもあり。
【突進斬り】※ストライカー限定
光ってから剣が出る直前まで。
合わせ安く、モンスターの攻撃時に正面から距離をつめられる。
ガード時に仰け反ると押し返されてしまうので、威力の低い攻撃に合わせるなどガード性能と相談して突っ込む攻撃を選ぶ必要がある。経験則からだけどたぶんあってるはず。
-
322
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-25 00:49
ID:s2pLyC3U
アカムチャアク使ってる方に質問です
現状組めてるアカム用装備の期待値を教えて欲しいですいま組めてるのが311なんですが他の方の相場を知りたいです
-
323
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-25 00:51
ID:s2pLyC3U
あ、期待値の計算は簡易的です
武器倍率×斬れ味に会心補正です
-
324
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-25 01:31
ID:rpM1qFJQ
[編集]
初歩的な質問ですみません。
属性強化の状態で高出力(超ではない)を出すにはどうすれば良いのでしょうか? -
325
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-25 01:44
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>324
スティックをハンターの背中側に倒して Xボタン
設定のによってはスティックを↓に倒して Xボタン
(操作タイプをタイプ2にしている場合)受け付け時間は盾を構える瞬間で
超高出力のモーションに入った時点でキャンセル不可
(慣れないうちはXは連打した方が安定する)エリアルのジャンプ超高出力はキャンセル不可能
-
326
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-25 02:29
ID:LvbnWpSM
[編集]
アカムチャックスを匠なしで運用してるなら、切れ方補正に引っ掛かるから実際はダメ下がると思うよ
真ん中で切れるスキルがあるor榴弾ダメ重視とかなら別やけど -
327
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-25 02:34
ID:rpM1qFJQ
[編集]
>>325
お、なるほどなるほど!
これで狩猟時間が大きく短縮出来そうです♪
ありがとうございました!! -
328
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-25 03:02
ID:s2pLyC3U
[編集]
見切り+3
斬れ味+1
業物
鈍器使い
これでクーネ使ってますが弱いように感じて落ち着きません
あとさっきよく考えると変なこと言ってたので無視してください質問を変えて皆さんのクーネ用装備を教えて欲しいです
-
329
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-25 11:17
ID:o7MtJm1M
[編集]
へーガードポイントって結構判定長いんですね
俺もストライカーの突進斬りとかで「あれ?今のタイミングでガードできるの?」って感じだった調べてたらガードポイントってガード性能1よりちょい弱いぐらいって聞いたんだけど
だったら積みスキルはガード性能2じゃなくて1くらいでちょうど良い感じになるんでしょうか?
…そもそもガードポイントってガード性能乗るんすかね?今更ながら… -
330
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-25 12:02
ID:jv9ga6fY
[編集]
>>329
今作ではGPのガード性能上昇効果は無い模様
つまりGPのガード力は通常のガードと変わらない
ガ性1が必要かガ性2が必要かは相手の攻撃による属性強化での上昇効果は残っているとのこと
-
331
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-25 12:58
ID:H2gF4Wqc
>>329
属性強化状態でガード性能+2あっても足りない。
今作はこの条件でも大仰け反りする攻撃が結構あるくらい。
だからGP活かすんであればできるだけ+2にしたい。無いなら避けるなりジャスガなりで対応すればいいので立ち回り次第だと思う。
自分はガードのビンダメ入れたいし、GPで積極的に攻撃したいのでガード性能+2は最優先
。ただガードするだけならスタミナ削りで困らない限り要らないかな。
赤属性強化してれば切れ味も削られないし、スタミナなら体術や気力回復でカバーもできる。 -
332
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-25 14:11
ID:hjggQSrk
[編集]
クーネに欲しいのは
鈍器、心眼、砲術師
ひたすら解放斬りで良いんじゃないすかね
耳栓以上があると高出当てるチャンスが増えるので付けられるなら是非
まあ、アカムRが有れば大体OKって話になる -
335
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-26 23:35
ID:67pE2.No
[編集]
超高出力の爆発って当たってんの?
超高出力で狩技ゲージが75+15+75貯まるはずなのに
絶対回避のゲージの半分に達しないんだが
バグかね -
336
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-26 23:56
ID:YQENPRfI
[編集]
-
337
名前:名無しさん
投稿日:2016-02-28 21:03
ID:IZOQnWt.
[編集]
超高出力のバグって、パッチとかで直せたりはできないのかね…
エリアルで超高出力連発キモティーしてたのに、バグの存在知ってから、なんかやらなくなっちまった… -
338
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-07 19:23
ID:KBgh2yTc
[編集]
ブシドーチャアク的に、バルドレッドに片方は見切り+2、砲術、業物、装填数UP、砥石高速化。
もう片方は見切り+3になって砥石高速化が外れて、20~30程度防御力が上がるのとどっちが良いんでしょうか? -
339
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-08 01:18
ID:qvWWR4U6
[編集]
>>338
バルドレットなら青そこそこあるし、自分はチャアクに砥石は要らないと思ってる。
戦闘中頻繁に研ぐほどの手数武器じゃない。
代わりに見切りと防御が上がるならなおさら。
業物まで付いてるなら完全に要らない。切れ味がそんなに早く減るとしたら、赤属性強化しないでガードしまくってるくらいしか考えられんけどなぁ
大仰け反りで切れ味10もってかれるからね。ちなみにその装備教えてくれんかね?
-
340
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-08 05:38
ID:zJwxSQjo
クーネに心眼はポイントの無駄遣い
少しでも火力が落ちるようなスキル構成にしたら他の素白武器に劣る
緑運用が基本なので緑で弾いてやりづらい相手には持っていかない
(斬れ味+1+業物)or斬れ味+2、鈍器、砲術 は最低でも積みたい -
341
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-08 09:29
ID:KBgh2yTc
[編集]
>>339
やはり、立回りの問題か。
盾強化してない時にはガードしてない気がするけど、業物ついてて少なく感じるのはやはり問題なのかもね。ちなみに装備だが、
頭 増弾
胴 アスリスタ 砲術珠
腕 グリードR 達人珠(3スロ)
腰 ギザミR 達人珠(1スロ)
脚 キザミS 砲術珠
護石 切れ味+5 達人+8 スロ3砲術珠×3女性剣士。
私の場合、天の恵みというべきか、お守りに切れ味+5 達人+8 スロ3が来てくれたから、それを使ってるが、胴体がスロ1あればの自由枠で防御力的な意味でアスリスタを使ってるだけとか、結構いい加減なので、腕をセルタスやナルガSにするとか、もう少し詰めれば、切れ味+5スロ3でも見切り+2までは届くと思う。
これで一応防御力は558
砥石高速化をつけるとなると胴体をアロイRにする感じ。
こっちの方が全体のまとまりは良い。
アスリスタは色をキザミにあわせれば悪くは無い。
一応、防御力をもっと上げられるが、10位だし、グリードRを二か所使うので却下。
スタールーク一式の方が防御力上がりそうだし、見た目の統一感があるから、来たらどうしようか、とか考えてるけど、今はこれで十分かなぁっと。 -
342
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-08 10:34
ID:jixGAmic
[編集]
>>341
ソロなら砥石も選択肢としてはアリだと思うんですけど。
青があれだけだと臨戦と業物だけでは維持がキツそう。
マルチなら>>339さんの意見通りだと思います。 -
343
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-08 13:26
ID:KBgh2yTc
[編集]
>>342
あ、なるほど。
チャアクは練習中だからオンになかなか出せなくてずっとソロで練習してるからだ。
どうも、ブシドーのガードカウンターの反撃ができなくて;
ブシドーやる時はハンマーと太刀、メイン武器がスラアクだし、ガードして防ぐという感覚がなかなかorz
大剣でも余程の事が無い限りガードしないし……難しいけど、楽しいんだよね。 -
344
名前:342
投稿日:2016-03-08 15:37
ID:jixGAmic
[編集]
>>343
なるほどー!そして凄く良く分かります、その気持ち。
是非とも荒鉤爪レベル10で練習してみて下さい!めっちゃ練習になります。 -
345
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-08 23:31
ID:KBgh2yTc
[編集]
>>344
ありがとうございます。
取り合えず、もう少し煮詰めたりして練習していきたいと思います。
チャアクでもやっぱり、臨戦必須かなぁ……エネブレ撃ちたいなぁ… -
346
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-09 00:32
ID:O8GB1/KU
[編集]
>>339です
装備教えてくれてありがとう。
スキル盛り盛りだからすごいなと思って。
装備もさることながらお守りが強いんですね。確かにソロだと素研ぎしにくいし、あると楽ではあるけど業物あればエリチェンまで余裕でもつとおもう。
研がないでマップ移動とか、移動できないマップなら欲しいかも。
結局は自分の習慣や感覚が大事だと思うから、人の意見は参考程度に聞いといたほうがいい。ところで荒鈎爪斧を使ってみてはどうだろうか?
爆破はなくなるがゲージと会心が上がる。
弾かれたり、途中で研ぎたくなるストレスからはだいぶ解放されると思う。 -
347
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-09 09:54
ID:iFuDMyR2
[編集]
なるほどなるほどー
俺も今まで使ってた武器がガードできないタイプでさらにエリアルだっからかストライカーもなんか馴染まないしガードOrガードポイントで防ぐみたいな反応が咄嗟にできないんだわな
片手ブシドーもやってるけどジャスト回避があるからガードはまず視野に入れてなかったなぁ
そもそもスタイルもどれにしていいかずっと悩んでる
ガードポイントで防ぐのもなんかリスキーに感じて今んとこ突進切りのガードポイントだけ多様してる
動画とか見てるとガチャンガチャンやって上手くガードポイントやってるの見るとよくこんなんできるな…って憧れちゃうわ
俺もオンで出せるほど仕上がってなくてずっとソロでやってるけどマルチ慣れしすぎてホント寂しい… -
348
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-09 18:42
ID:KBgh2yTc
[編集]
>>346
このお守りに会えた事はMHXの中でも一番幸運かも。
っという話は置いといて、効率よくダメージを与えられてないって事なのかも。
足りないっていうのはそういう事なんかな。
まあ、自分でどう見たって効率悪そうな戦い方をしてる気がするしorz
盾強化時に高出力じゃなくて超を未だに間違えて出す事があるし……。
ストライカーでロマンブレイドを主軸にする戦い方の方がいいんだろうか…。まあ、そこら辺は試行錯誤します。
荒鈎爪斧は好きなんですが、どの道、倒すのに時間がかかったら、研ぐ事になるので、一応はバルドを使っていこうと思います。
どっちを使っても変わらない、とかなら、そっちにしようかな…>>347
チャアク片手時に最初ジャスト回避無くって驚きましたしね。
両手時だけなのか、って感じでした。
ブシドーチャアクの練習の為に、ガードランスを使うのも良いのかもしれないですね。
あれも結構色々やりますけど、ガードして防ぐ癖やカウンター突きがブシドーチャアクと通じる所はあるかも。
まあ、ソロで練習するのも良いですよ。
っというか、マルチでやると半分地雷ですから……一通りまともに狩れるようになればいいんですが、獰猛ショウグンとかやりたくないです…… -
349
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-10 12:09
ID:rLg3RMww
[編集]
剣斧スレで白疾風に+αするスキルで抜刀力推すコメがあってなんか引っ掛かってたんだけど
4の時に盾斧でそんなんあったの思い出し試しに抜刀力付けた業物納刀砲術師組んでみたソロだとあまり活かせなかったがPTだと悪くなかったよ
快適に感じたのは追いかけっこすんのに納刀便利てだけかもしれんけどね・・・ -
350
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-15 13:00
ID:59xc7avg
[編集]
偶然だけど最近シャガルの土下座クラッシュとディノの尻尾叩きつけに下からカウンターでエネブレ入った。
頭狙いでエネブレ発動したらその攻撃が来て、ヤバい!食らう!と思ったらおもいっきり入ってひっくり返ったんだわ。
むちゃくちゃ爽快だったから、なんとか狙って当てれないものかと思ってる。エネブレって当てづらいけど、上方向にはかなり強くていい技なんだなと。
かなり見直したので他にもアッパーでの運用を模索中。 -
351
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-15 20:40
ID:M.CwO7HM
[編集]
>>340
クーネは緑運用の方がポイントのムダ遣いと思うんだが…まあ、鈍器(+砲術師)が御守りだけでOKだけどさぁ -
352
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-15 20:58
ID:JBDC5zgs
[編集]
緑じゃないと斬り方補正で使い物にならなくなるからね
とはいえスキルの重さを考えるにそこまでしてクーネを使う必要があるのかは分からないが -
353
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-16 21:26
ID:tzO07yJg
[編集]
クーネ運用は
切れ味緑に業物発動して弾かれない様に弱点部位狙うのと
心眼発動してストレスフリーで黄のまま大雑把に弱点部位狙うのと
好きな方を選べって話な -
354
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-16 21:47
ID:CBlobk/E
[編集]
黄色だと斬り方補正のせいで中間であてないと威力ががた落ちするから寧ろストレスマッハやで
>>355
なるほど、そういえばどこかでそういう運用方法を見たことがあったな
良くも悪くもロマンだな -
355
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-16 21:57
ID:tzO07yJg
[編集]
心眼クーネは弾かれ気にせず
ジャストガード→溜め2連→チャージ
を繰り返して解放斬りメインだぜ?斬撃メインなら知らんよ
-
356
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-16 22:01
ID:6VfBQHFo
[編集]
>>350
リーチもあるから上手く向きを合わせて
・ティガ、リオ種の突進
・ハプルの噛みつき
・ゼクスの飛び急襲
・ディノの尻尾大回転
とかに当てられると爽快
当たりさえほぼ確実に怯むけど大抵ふき飛ばされる最強のロマン運用
野良での利用は計画的にどうぞまぁ単純に当てたいだけなら竜撃砲同様背面当てがオススメ
-
357
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-17 08:58
ID:6JGWid/w
[編集]
>>356
そのへんの攻撃なら見てからタイミング合わせられるので慣れれば狙えそうですね。
ただ当てたいだけなら無駄なリスクだけど、尻尾斬りや頭破壊が目的なら、タイミングさえ合えば狙ったとこに確実に当てられるぶん実用的かもしれん。
ダウン時が一番いいですが、そういう部位は集まってきた味方に当たることも多いので、カウンターのほうがむしろ野良向きな気もします。
吹き飛ばされて死にさえしなければの話ですがw -
358
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-18 14:55
ID:O8GB1/KU
[編集]
今まで榴弾ビン至上主義でやってきたんだけど、頭叩いてスタンも入りにくくなって大抵1回か良くて2回程度。減気も獰猛個体には効果がないことから、強属性ビンの運用を考えてます。
ビンダメージについて質問なのですが、仮に攻撃力200属性値20の榴弾ビン斧と強属性ビン斧があったとして、榴弾ビンダメージは肉質無視ですから一定として、属性ビンは属性肉質いくつ以上のところを叩けば榴弾ビンダメージを越えますか?
属性ビンを使うターゲットを決める上で指針にしたいと思います。
また、属性肉質や属性値が上がるとどのくらい差が出るのかも出来れば教えて頂きたいです。答えにくければ実際の斧同士の比較や、属性ビン斧を特定モンスターに使った体感でも構いません。
よろしくお願いします。 -
359
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-18 15:17
ID:gxnqORes
[編集]
属性が一番通る部位に解放斬り(高出力含む)を当て続けられるなら、強属性ビンの方が強いかも知れないが
属性が通る=肉質が柔らかい
では無いので、誰かに体感聴くぐらいなら実際に自分で確かめる方が早いかも -
360
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-18 16:29
ID:O8GB1/KU
[編集]
>>359
この条件だとビンダメ以外は全く同じなので、単純に属性肉質に対するビンダメのみの比較なんです。立ち回りやダメージ効率はその後自分で比較するつもりで、
例えば属性肉質10で同じくらいのダメージになるとしたら、それ以上の箇所には属性ビンが有効ということになります。
モンスターごとに自分が解放斬りでよく叩く箇所や、切断肉質が軟らかくて狙える弱点の属性肉質を確認して、
15以上であれば属性ビン斧、10以下ならば榴弾ビン斧を担ぐといった判断をしたいのです。実際の斧では同じ条件ではないので、物理が高ければ榴弾ビンが上がりモーション値重視の火力になりますし、属性値が高ければ属性ビンが上がり手数重視の火力になるため、そのへんも加味しなくてはなりませんが、ひとまず大体の当たりをつけるための判断材料が欲しいということなのです。
-
361
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-18 18:15
ID:DuCG1m9Q
俺の装備
轟盾斧【騎虎】に
装填数UP
業物
砲術師
5スロ2つ -
362
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-18 19:18
ID:hwl7KoQE
榴弾ビン=武器倍率×0.05(高出力0.1)、強属性ビン=属性値×3は今回も変わってないのでは?
-
363
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-19 11:05
ID:.kpds9rI
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>>361
どうせピアスなんだろうけど、キコなら装填数アップより見切りがよくね? -
364
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-19 15:58
ID:t.n6Qmgw
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362の指摘通り、ビンダメージは超高出力以外は4Gと同じ。超高出力は今回バグのせいでほとんど意味が無いので無視するとして、
200の20だと、榴弾は固定10、強属性は60×属性肉質/100になるから、10だと6、15で9、20で12になる。
高出力は榴弾が攻撃力×0.3の固定、強属性は属性値×13.5×属性肉質/100。
200の20だと榴弾が60固定、強属性が10で27、20で54になる。基本的に強属性使うときは属性値が25以下だと不足気味。武器にもよるけど、平均的といえる属性肉質10に対して200の榴弾よりダメージが上回るのは34以上。理想は属性値30以上かな。
雑に言えば、大体属性値20以上の部位が無ければあまり強属性は向かない。
全体が10以上なら属性値30以上ならかなりいける。榴弾とどっち使うかは肉質や武器によってもいろいろあって一様にはいえない。
重要なのは剣モードで切りやすい脚など、低い位置の属性値。翼や背中が弱点だとチャアクは手数じゃ無くて一発武器扱いになるため属性のありがたみが薄くなる。4時代のグラビモスみたいに、属性弱点が低い位置にあってかつ肉質が固かったりするとものすごく有効。
ちなみにそういう一発部位は、高出力の属性13.5倍を当てるのがメインになるのでそちらで見る。
あと、突進をよく使うモンスターの場合は、微弱ながら属性強化の赤によるカウンタービンが意外とバカにならない。
ダメージこそビン一本分と少なくても、ガードでしのぐ機会の多いチャアクでは積み重なるとかなりのダメージ源になっていたりする。実際今回の強属性チャアクはそういう意味でのバリエーションが火属性以外はほとんど無いから、水ならインセクト、雷ならハルバラクレスから最終的に騎士団系、氷ならザボア、竜ならギア一択。
火は割とどれでもなんとかなる。
榴弾系はお好みで。微妙なのも多いけどあからさまな奴以外は産廃という事は無いですし。
-
365
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-19 16:55
ID:M.CwO7HM
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ギアの13.5倍に震え上がるのだが…
-
366
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-19 18:07
ID:WqkRSfss
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榴弾で個人的オススメ
燼滅刃運用 攻撃高め (かっこの中は斬れ味短)
火:ユニオリオン (ヴァルクレイター)
水:リアクティブ (天嵐ノ)
雷:ヴァンクロム
氷:フロスティ
龍:フォース (クロノ)非匠運用 素の斬れ味が比較的良い物
火:ユニオリオン
水:しろたへの
雷:ヴァンクロム
氷:ダオラ
龍:寂寞ナル or ロワーガ -
367
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-19 18:24
ID:VUe/02PM
ティガのチャックスに、挑戦者2、業物、砲術師、見切り2というスキル構成で、ストライカーに臨戦、オーバーリミット、エネルギーブレイドで、チャックスを使い始めてみようかと思います。
ここをこうした方がいい、こいつで練習するといいなどがあれば教えてくださいー。 -
368
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-19 21:51
ID:YlcMICKY
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チャアクでギルドでやってる方いますか?
前作から使っていて違和感なくやりやすい、という点だけでギルドでやってるのですが。。
あんまりオンでもギルドの人いないので気になりました。 -
369
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-19 22:59
ID:DIMtdgLU
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俺はギルドやな
ブシドーやエリアルも使うけど、結局ギルドがしっくりくるわ -
370
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-20 12:33
ID:BVemKIak
無属性榴弾ビンだととにかくビン貯めて赤強化から斧で弱点を殴ることだけ考えればいいかと
剣はビンを貯める目的と考えて、無駄に手数増やして斬れ味消費するのを抑えるのが白維持には不可欠
いろいろできるのが楽しいチャアクだけど、効率考えるといろいろやらないほうがよくなってしまうんだよね -
371
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-20 13:59
ID:6VfBQHFo
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>>367
前のほうでも似たようなレスあったけど
高出を頭に当てやすいティガ骨格とか
GPを狙いやすい我流r...じゃなかった、ガルルガとかが練習にはいいと思う
全体の立ち回りとしては属強の維持、GPの絡ませ方が
チャアク独特の動きだからそこがポイントかと
>>368
ギルド使うよりはストかな…と思ってたけど
あっちは盾突きがオミットされてるから
今はギルドとブシドーを使い分けてるな
オバブレは正義 -
372
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-20 14:23
ID:zg8gN8EQ
[編集]
自分はブシストくらいしか使わないな〜
ギルドも良いんだろうけど
何というか個性が無いというかブシドーのジャストアクション
ストライカーの狩技数と使用頻度
両方にある追加GP
これらが便利すぎてギルドに戻れないストの場合盾突きが使えないけど
それよりも絶対2種エネブレが使える方が便利な印象 -
373
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-21 14:53
ID:xCs3Xyc6
エネブレはダイソン阻止兵器として最高だ。
硬直&ビン空でせっかくの撃墜ダウンに畳み掛けられないのがもどかしいけど。 -
374
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-21 15:04
ID:9fn44OyE
[編集]
ストライカーの属性強化って他のスタイルより補正倍率高いんですか?
-
375
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-21 16:39
ID:j8NOgS5E
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>>373
つ 赤ストック維持&小樽キャンセル -
376
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-21 22:41
ID:t.n6Qmgw
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赤強化斧で、
ストライカー 1.2倍
他 1.15倍 -
377
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-22 12:53
ID:1FcYjYoY
[編集]
>>364
358です。
大変勉強になりました。非常に詳しいのでコピペして保管します。
ありがとうございます。大まかに要約すると、武器のほうは低くても属性値25、出来れば30以上は欲しいということと、対象モンスターとしては属性肉質20以上のところにビン攻撃をガンガン入れられるくらいでないと旨みが少ないということですね。
自分の立ち回りだと、盾持ってる時はまず避けませんし、チャージからの返し斬りと盾突きもかなり多用するので剣のときのビンダメ比重も結構あると思います。
素早い斧出しのためにチャージからの解放斬りⅠも使うので剣攻撃するような部位の属性ビンの影響を考えたいです。
スタン取らないなら頭も行きませんし、チャンス時は柔らかくて属性肉質の高いところを狙う感じですかね。
条件がやはり厳しいようなので、特定モンスター用の専用斧みたいな感じになりそうですね。
属性部位肉質とにらめっこして、作る斧を決めようと思います。 -
378
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-22 23:55
ID:/xbePVzY
[編集]
そういえば属性強化の補正って、斧の攻撃力が上がるって書いてあるけど、具体的に物理攻撃力とビン威力のどっちが上がるんでしょうか?
話変わるけど普段ブシドーで狩技組み合わせたいと思ってて、ストライカーが斧補正高いからやってみました。
盾突き無いと思った以上に動きにくくて、距離の調整出来ないしテンポ悪いし、なんだか動きがカクカクしてしまって俺には無理だと思った。
盾突きの習慣が無い人ならデメリット無くて良いかも。組み合わせるのはもちろんオバリミからのエネブレかヒーリングなんだけど、ヒーリングするなら簡易属性強化がものすごく使いやすいのでギルドがいいと思いました。
効いてる間は何度でも回復できるので、剣のままひたすら斬りまくって流れるように回復をばら蒔けるのはなかなか良いですよ。
火力的にもビンを有効活用するチャージソードだと思えばそんなに悪くはないですし。ビン10エネブレは一発打ったら終わりで、効果中に狩技ゲージもう一発溜めるのも難しいので諦めました。
威力も4-6本180と10本250ならそこまで10本にこだわらなくても5本運用でガンガン放っていったほうがいいんではないかと思った。 -
379
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-23 01:36
ID:6VfBQHFo
[編集]
>>378
属強の補正は物理上昇&スタン値upだったかと
ビン威力は砲術スキルですね
物理補正は>>376の通り
スタン値は1爆発につき30→40
高出は75→99...のはずですオバリミに関しては増ピがだいぶ活躍するので(黄溜めで5本、赤溜めで10本)
自分は装備してますね。獰猛なら2~3回オバブレ出せますし何より格好いいw
ボトルの方でも使い勝手がいいので一度増ピを試してみては? -
381
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-25 11:38
ID:zJLrwiSc
チャアクでスキルKOって使う意味あります?
榴弾ビンに補正あるかわからんもんで -
382
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-25 11:55
ID:i0VWcieg
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>>381
一応KOは瓶にものるけど、チャアクどころかハンマーでも3rdの頃から死にスキルって言われてるよ。
猫飯でつければいいし、実際つければわかるけど最初のスタンがとりやすいくらいでほぼ空気。
サポガンで付けることあるくらいじゃないかな?あんま見たことないけど。 -
383
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-25 12:54
ID:zJLrwiSc
>>382
ありがとうございます。
お守りでKO+6、砲撃10s3引いたので活かせないかなぁって思ったもので。 -
384
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-25 15:10
ID:ltZN9Ehs
[編集]
>>383
砲術を猫飯にする程度でつけれる余裕があるならつけてもいいかもと思ったけど、だったら確定砲術王の方がいいわな。
てかもう砲術10s3なだけで裏山ですわ。 -
385
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-28 00:30
ID:Yne2hWJk
チャアクまったく使ったことないのですが、スタイルは何が主流なんでしょうか?
あと、使うにあたってのオススメ武器などありますか? -
386
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-28 07:31
ID:iLLutDd6
[編集]
基礎を知るにはギルドかブシドー
オススメ武器は特にないが榴弾ビンは相手選ばず使える -
387
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-28 09:13
ID:G0xC/Rno
[編集]
>>385
大剣スレから何も成長してねえな
いい加減ログ漁る事と自分で考える事を覚えろよ>>390
過去ログ貼れはさすがに笑うわ -
388
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-28 10:04
ID:pOktdgtw
[編集]
自分で調べる(考える)事が出来ない奴はハンターじゃない、フンターだ
-
389
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-28 12:05
ID:vskp5fJg
ブシドーチャアクでセルレギオスの武器を担ごうと思っています。
スキルが
業物、装填数up、砲術王まで決まっていて、自分の手持ちで発動する余裕があるスキルが
回避距離up、ガード性能+2、攻撃【 中】、見切り+2、超会心、集中、破壊王、挑戦者+2
のどれかが発動できる状態です。
どれを発動させるのがいいでしょうか? -
390
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-28 12:05
ID:Yne2hWJk
>>387
ここにもいるのかよww
せめて過去ログ貼れ -
391
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-28 13:01
ID:FzK9jpVM
[編集]
>>385
武器は、モンハン初心者ならベルダー➡オブシド派生のスタテロが作りやすく青長めで使いやすい。
他の武器で二つ名狩りまくってるレベルなら荒鈎爪がお勧め。
沢山持ってるチャアク使いでも選択肢に入る武器だし、とりあえずコレ一本あれば困る事はないほど万能。スタイルはまずギルド使っといたほうがいい。
盾突きが要らないと感じたらストライカー、ジャストガード使えるならブシドーに転向するといい。
エリアルは別物。基本から違うので、やってみて楽しかったら趣味で使うのもいいかもしれない。
サブ武器としてなら取っ付きやすくていいかも。 -
392
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-28 16:39
ID:6VfBQHFo
[編集]
>>389
まぁベタにガ性2でいいんでない?
次点に挙がるのが攻中か見切り+2あたりかな獰猛ブラキが苦手すぎるorz
他の武器なら10分あれば沈むのに
チャアクだと倍以上かかる上に回復G全消費とかいうヘタレっぷり
回り込みステップと爆発のお陰でGPは合わないわ、めくられるわ
終いにゃprprしながらエネブレ避けられるわでもう散々
誰か立ち回りのコツ教えてくだせえ -
393
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-28 23:00
ID:Yne2hWJk
>>391
丁寧にありがとうございます。 -
394
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-28 23:25
ID:/xbePVzY
[編集]
>>389
まずセルレギ斧について個人的な評価なんだけど、自分も良さそうだと思ってつくったけど、攻撃力180で無属性はやっぱ弱いと思うんだ。
多少会心あるけどそれほどでもないし、回復するとはいえ切れ味ゲージも長くない。
同じ2スロでオストガロア斧が190の青激長で業物要らずの上に、おまけ程度だけど龍属性ついてること考えたらそっちになってしまう。
白維持すれば勝負できるかもしれないが、白なら200の荒鈎爪も同じくらいあるので、業物付きならある程度白運用できるレベル。
狩技ゲージも溜まりやすいので、臨戦で研ぐなら有りです。では本題。
転がって研ぐことを考えるとガードより回避する立ち回りのほうが合うと思うので、回避距離を一番に推します。
装填数あるならビン確保も早いでしょうから、溜まったら斧を出して転がって移動するのに好都合です。
ジャスト回避からもガンガン斧を叩き込めます。
以上の理由からガード性能と集中は微妙です。火力スキルは会心強化は20%では微妙、破壊王は目的によるので必要なときに、見切りと攻撃力ならビンにも影響のある攻撃力がいいです。
闘魂とどっちがいいかは、相手の怒り具合やお好みで。回避距離は抜刀したまま追いやすくなるので、攻撃しやすくなる分、火力として考えられます。
回避ならジャスト回避でもいいので、攻めを考えての回避距離です。 -
395
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-29 09:43
ID:aquMZSkA
[編集]
セルレギ話の派生から
最近ガルレギに
スキルを超会心、痛撃、達人+3、砲術師を盛って
肉質弱い相手に会心100%で爽快感味わってます。
なお、装備は下記の通り
頭:隼
胴,腕:シルソル
腰:ロワーガS
足:シルソル
守:砲術+10スロ1スタイルはお好みでどうぞ
-
396
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-29 14:33
ID:F7R2cTg2
[編集]
>>392
私もブラキは4Gのときに最初すごく苦手で、克服してから好きになりました。
ヒットアンドアウェイしてくるのでGP合わせないとなかなか攻撃チャンスが無いですよね。クロスではだいぶ動きはぬるくなりましたが、賢い動きをするので苦戦までは行かないもののやりにくい印象です。
前作よりガードが仰け反りやすくなったため、GPは軽い攻撃だけにし、大振りな攻撃はジャストガードでかき消して後隙に攻撃してます。
とはいえそんなに数をこなしてないためよく覚えてないので、詳しくは改めて確認します。ちなみにスタイルは何ですか?
-
397
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-29 19:15
ID:gLZ6PHgo
[編集]
ブラキはブシドーで待ちゲーしてた方が楽だなぁ、4Gのときはやや無理矢理でもGPカウンターが出来たけど
MHXだと斧の移動速度やモーションがそもそも噛み合わないから、JKもプレイヤー側の隙にしかならないのよね書いてて思ったけどJGだけなら槍類のがいいか
-
398
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-29 22:13
ID:pAVzGqMU
[編集]
一瞬良さそうと思ったけど、槍でブラキを追える気がしない。
-
399
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-29 22:45
ID:pAVzGqMU
[編集]
いまさらですがMHXでの攻撃ごとのビン爆発の違いについて確認したいです。
公式鈍器本持ってるのですが、チャアクに関して間違いが多くて当てにならない&載ってないのでお願いします。榴弾ビン一発あたりの威力の比較
盾突き 0.5
チャージ返し斬り 0.5
赤ガード 1
赤ガードポイント 1
解放斬りⅠ 1
解放斬りⅡ 1
高出力 2これであってますか?
-
400
名前:名無しさん
投稿日:2016-03-30 00:05
ID:6VfBQHFo
[編集]
>>396>>397
アドバイスサンクス
ブラキにはギルドで挑戦していたがやっぱりブシでJGメインで行った方がいいのか…
待ちゲー、やってみます -
401
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-01 14:40
ID:DifpVuEg
[編集]
>>399
合ってる
ちな1倍で倍率×0.05、属性強化赤時は補正1.35倍 -
402
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-01 21:51
ID:PDEKKZh.
[編集]
>>401
ありがとうございます。すっきりしました。
盾突きよりガードのほうがビンダメ大きいんですね。
地味にいいダメージになりそうなので、盾でガンガン攻撃を受けたいと思います! -
403
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-02 17:25
ID:hBrF8KfY
[編集]
チャックス初心者ですがネット情報を元に装備を組んでみました
なにか不備があればご指摘願います
■女/剣士■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.3 ---
防御力 [228→507]/空きスロ [0]/武器[0]
頭装備:隼刃の羽飾り [0]
胴装備:ウカムルウルンテ [0]
腕装備:セルタスアーム [0]
腰装備:ヴァイクSフォールド [2]
脚装備:クロオビグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:【お守り】(攻撃+7) [3]
装飾品:砲術珠【1】×2、攻撃珠【3】
耐性値:火[-6] 水[8] 雷[-6] 氷[2] 龍[4] 計[2]攻撃力UP【大】
業物
見切り+2
砲術師
------------------------------- -
404
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-02 20:24
ID:TJgLFNDY
[編集]
>>403
俺は頭を増ピにして見切りを装填数にしたのを使ってる
騎虎なのか知らんけど会心率は榴弾に影響しないし、装填数の回転率癖になるからね
もう一つは同様に弱特にしたやつ
榴弾の頭狙いが見切りより効果高いし防御力も確保できる
攻撃9S3相当ないとできんかもしれんのですまんそれとどうせ胴にウカムル使うなら脚?他の部位にも使っていいと思う
防御力高いから -
405
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-02 20:55
ID:FKM/1ewg
[編集]
>>402
ブシドーの溜め二連で突進などにカウンターとるの楽しいですよ -
406
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-02 22:51
ID:hBrF8KfY
[編集]
>>404
なるほど
弱特verは手持ちのお守りでは組めないで頭増ピverでいきたいと思います
武器はとりあえずステタロ一本だけ作って練習中なので慣れてきたら他のも作っていきたいです
ありがとうございました -
407
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-11 17:26
ID:O.aDLQxY
[編集]
チャ―ジアックス(以下、チャアク)をMHXより使い始めて、現在140回程度になります。少ないですね(笑)
チャアクを使用してソロで燼滅刃ディノバルドをやっと倒せるようになったぐらいです(汗
まだまだ初心者の私ですが、初心者である今だからこそ、他のチャアク初心者と共感できることがあると思ったのです。
ここに残すメモが、多くのチャアク初心者の一助になれば、幸いです。
(新たな情報を仕入れたり、考え方が変わった際に、このメモは更新したいと思います。)【チャージアックスとは・・・】
剣モードと斧モードを使い分けて、攻撃を繰り出す武器。
剣モード時にはモンスターの攻撃をガードできます。またモンスターからスタンもとれる多様な立ち回りが可能な武器です。
以降、榴弾ビンチャージアックスを使用するものとして話をするので、注意です。
他のガード武器とは異なり、GP(ガードポイント)※1と呼ばれるガード方法があります。
これは、チャージアックスを扱う上で、注目すべき要素です。これを意図して使えるようになりましょう。
しかし、多様な立ち回りができるからこそ、扱い方が難しく、他の武器より連携(コンボ)が複雑です。
だからこそ使い始めても慣れずに挫折してしまうことがあると思います。(私も始めの頃は、10回使っては止め、5回使っては止めの繰り返しでした。
しかし、諦めて使用を止めないことが重要です。無理をして連続で使用することはありません。
気が向いたら練習しましょう!その方が長続きします。)
※1 後述【チャアクの基本的な扱い方】
1.まずは剣モード時、剣撃で剣撃エネルギーを溜め、ビンをチャージし、まずは「属性強化」をする。
2.更に属性強化した状態で、剣撃によりビンをチャージする。
3.チャージしたビンを斧モードの属性解放斬りで消費し、モンスターに大きなダメージを与えていく。一つのクエストの中で1~3を繰り返すと覚えてもらいたいです。これは基礎なのでしっかりと頭に叩き込むように。
【スタイル】
私はブシド―をおすすめしたい。
これから私がおすすめするスタイルは、GP主体のスタイルです。
GPが他のスタイルより一つ多いのがブシド―とストライカーです。
ブシド―には剣モード時にJG(ジャストガード)、斧モード時にJK(ジャスト回避)が使用でき、これらは戦闘中にかなり有用です。
他のサイトではブシド―が玄人向けなどと説明されていますが、是非ブシド―から使い始めてほしいです。【GPとは・・・】
>>321の方が詳しく書かれています。わからない方は確認してください。
ブシド―では、剣モード時、溜め2連斬り(Aボタン)の溜めている最中にGPが発生します。
これがかなり使い勝手が良いです。剣撃する前にGPが発生するのがとても有り難いのです。 -
408
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-11 17:27
ID:O.aDLQxY
[編集]
>>407の続きになります。
【相性の良いスキル】
まずは下記スキルを発動できるように、装備を新調しましょう。スキル横の数値が小さいほど、優先してつけるスキルになります。1.砲術師
※榴弾ビンチャージアックス使用時の属性解放斬りの威力が1.3倍になります。1.3倍という数値は、大きいと覚えておきましょう!
※この上に砲術王というスキルがありますが、そちらは1.35倍になります。
※しかし、スキルポイントを+15消費しても大した上昇量ではないので、基本は砲術師をつければ良いです。
※>>269の方が詳しい数値を提示されています。2.ガード性能+1
※GP主体の立ち回りをする上で、欠かせません。是非つけましょう。+2まで必要か?と言われると、
※+2が必要な攻撃はそこまで多くはないので、基本は+1で十分です。
※GPでのけ反る攻撃に対しては、JGを選択するので「安心してください!+1で大丈夫ですよ!」3.業物
※チャージアックスはガード時、斬れ味を消費します。属性強化するとガード時の斬れ味消費は無くなりますが。
※また、頻繁に使用する属性解放斬りでも斬れ味を消費します。
※納刀速度が遅いため、砥ぐのは面倒です。4.装填数UP
※一度のチャージでビンが装填される数が増えます。
※剣撃エネルギーが黄色の時にチャージすると。通常は3本ですが、装填数UPをつけると、5本になります。
※ブシド―スタイルですと、JGでも剣撃エネルギーは蓄積されるため、必要ない場合も多いかと思います。
※リンク先のチャージアックスの項目を確認してください。
※http://goo.gl/5QyHUP4.回避距離UP
※斧モード時は、動きが遅く、モンスターを追うことはほぼ無理と考えていいでしょう。
※しかし、剣モード時も結構遅いのです(汗)、モンスターからスタンを取った際、いち早く追撃をかけたいのですが、
※武器出し状態での動きが遅いのです。納刀も遅いです。それにイライラする方はつけてもいいかもしれません。
※私は絶対回避【臨戦】をオススメします。 -
409
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-11 17:28
ID:O.aDLQxY
[編集]
>>408
【基本連携(コンボ)】
ここからは、ブシド―前提で話をしたいと思います。
私が重要であると思う連携や知識には(※)をつけますので、是非覚えてください。
=================================================
・剣モード時、ビンチャージ連携(未属性強化)
X+A(突進斬り)>A(溜め2連斬り)>X+A(盾突き)>A(溜め2連斬り)>R+A(チャージ)>B(回避)
A(溜め2連斬り)GP有>X+A(盾突き)>A(溜め2連斬り)GP有>X(回転斬り)GP有これはあくまでも、一例です。ここで、一つ覚えてもらいたいことがあります。
早く「属性強化」をするためにビンはできるだけ早く溜めたいのです。
(※)溜め2連斬りは攻撃がヒットした際の、剣撃エネルギーの蓄積量が他の攻撃より大きいです。これを意識しましょう!
剣モード時、連携がわからないという方は、まずは溜め2連斬りを意識して当てていくようにしましょう。
GPもあるので、モンスターの攻撃に合わせて、溜め2連斬りを当てていきましょう!
モーション値も他の剣撃より高い数値が設定されています。
=================================================
・属性強化
ビンの溜まっている状態であることが前提条件となります。この二つの連携はどちらもできるように必ず覚えてください。
JGからの属性強化の方がスキが少ないです。
(※)(剣モード)JG>X(属性強化回転斬り)
(※)(斧モード)X+A(属性圧縮)>R(属性強化回転斬り)
=================================================
・属性解放斬り連携
(剣モード)R+X(変形斬り)>A(属性解放斬りⅡ)>R(回転斬り)(剣モードに戻る。)
基本は、斧モードで攻撃を終えたら、剣モードに戻すことを意識ましょう!
斧モードだと、動きが遅いからです。また、斧モード時にはGPは使用できません。(※)(剣モード)R+A(チャージ)>A(属性解放斬りⅠ)>X+A(属性圧縮)>スライドパッド下+X(高出力属性解放斬り)
チャージからすぐに属性解放斬りⅠに繋げられます。覚えておいて損はない連携です。
また、X+Aで属性圧縮した際は、必ずスライドパッド↓+Xを入力しましょう。入力しないと、超高出力属性解放斬りが出てしまいます。
超高出力は威力はあるのですが、属性強化が解除されてしまいます。
また、味方を吹き飛ばします。PTでの使用は控えましょう。入力をミスしたり、忘れたりしたら素直に謝りましょう。
=================================================
・JGからの派生
JG>A(溜め2連斬り)→ビンを溜めるために有用な攻撃。ビンが無い状態では積極的に繰り出していきましょう。
JG>X(属性強化回転斬り)
JG>X+A(盾突き)
JG>B(サイドステップ回避)>X(回転斬り)GP有→サイドステップ回避の後はXですぐに回転斬り(GP有)を出せるため、
とっさにガードしたい時などに使用するといいでしょう。
================================================= -
410
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-11 18:18
ID:O.aDLQxY
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>>409の続き
【GP主体の立ち回り】
まずは、剣モード時のどのように連携が繋がるのか覚え、モンスターの攻撃をGPで受ける練習をしてみましょう。
一番練習しやすいのがモンスターの咆哮に対して、GPを合わせることです。慣れて来たら咆哮はGPかJGで受けられるように必ずしましょう。
そして、モンスターのこの攻撃はこのGPで受ける。この攻撃はJGで受ける。などと自分の中で決めていきましょう。
それを積み重ねていけば、個々のモンスターに対してだんだんと立ち回りが構築されていくと思います。【装備例】
最後に私が練習で使用している装備例です。
スタールーク欲しいですね;;■女/剣士■ --- 頑シミュMHX ver.0.9.3 ---
防御力 [268→547]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:怒天ノ羽織 [1]
腕装備:セルタスアーム [0]
腰装備:ヴァイクSフォールド [2]
脚装備:EXフィリアグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(斬れ味+2,攻撃+10) [2]
装飾品:鉄壁珠【2】×2、砲術珠【1】×2
耐性値:火[-3] 水[10] 雷[-1] 氷[-7] 龍[3] 計[2]攻撃力UP【小】
業物
装填数UP
ガード性能+1
砲術師
-------------------------------
武器:轟盾斧【騎虎】・・・攻撃力220、会心率-15%、榴弾ビン、武器スロ1貴方のチャージアックスライフが楽しくなることを願っています!
私は初心者なので、なんの武器が強い?などは全然把握してないです(汗
質問されても答えられませんので、あしからず。
ではさようなら! -
411
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-12 00:27
ID:fXmRRBN.
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燼滅刃の尻尾大回転をチャアクでJGしてカウンターだすと吹っ飛ぶときない?
あれって2回ヒット?
ランスでJGすると大丈夫なんだけど。
誰かおしえて -
412
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-12 08:48
ID:59xc7avg
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>>411
いつもJG で受けてるけど、そんなこと無いよ?
なにが原因なんだろうか。>>410
140回くらいでそこまで判断できるのは凄いと思います。
よく研究してるんだなと思いました。 -
414
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-12 12:58
ID:i1RQurbs
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>>413
412ですが初めて知りました。
最初のころ被弾して分からなかったケースがそれかもと思いました。JG カウンター入れるには、至近距離だとディノが後ろに行ってしまって当たらないので、必然的に下がって盾合わせてました。
ランスなら同じ理由で無意識にバクステしてたんじゃなかろうか。 -
415
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-12 13:13
ID:pJBQclzA
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>>411
上の方も言及していますが、どうやら位置取りによっては2ヒット?しているようですね。
尻尾大回転斬りは連続で1発、2発とやってくることがありますが、2発目のそれがJGする位置によっては、2ヒットするみたいですね。
私は1発目で発生したことは今のところないです。【2発目の尻尾大回転斬り】
1ヒット目はJGで受ける。→直後の2ヒット目で強制的にガードさせられ、スタミナを削られる。→スタミナが足りない時は被弾。つまり、吹っ飛ぶ。私も上記のようなことがありました。
理論的には、素早く2回JG入力すれば、2ヒットともJG可能なのですが、いかんせんヒット間隔が短い。実質無理ですね。
しかも2ヒットするかは位置取り依存ではっきりしません。【仮説】
仮説ですが、このように考えてみました。
(仮説)「回転斬り出始め直後の当たり判定と、一回転して戻ってきた最後の当たり判定が位置によっては重なる」
尻尾回転斬りは当たり判定が円周上に存在します。イメージ図は下のような感じです。
矢印を当たり判定だと考えてください。=================
(ディノ背面)
→→→→
↑ ↓
↑ ↓
↑ ↓
←←←①
←②
(ディノ正面)(ハンター位置)
=================①からスタートして一周して②に戻ってくるとします。
ディノ背面の判定位置は地上から高い位置にあるため、跳躍でもしていなければ、まず当たりません。
皆さんもご存じの安全地帯ですね。問題はディノ正面です。
最後、判定が重なっているのではないでしょうか?
回転斬り出始め直後の当たり判定と、一回転して戻ってきた最後の当たり判定が位置によっては重なるのかなと考えました。
私は正面で受けようとした際によくJGしてもガードを削られていたように思います。
まあ、真相は開発者に聞かなければわかりませんが、このような仕様だとしたら、あまり嬉しくないですね。
貴方の言うように、なぜランスでは成功するのかもわかりません。
ですから、対応としては、試行錯誤してJGが可能な位置を探すか、
上の方も言っているようにに安全地帯に逃げ込むかになってくるかと思います。私としては是非、試行錯誤してJG可能な位置を割り出して欲しいです(笑)
【追記】
気になったので、自分で調べました。
やはり、2発目のみ2ヒットが発生しているようです。
その位置取りですが、ディノから約1回避距離離れた正面で、JGをすると、2ヒットします。
ランスでも確認しましたが、同様の現象が起きました。ランスでも起こります。対策としては、2回転目、ディノが尻尾回転の力を溜めている時に、ディノは軸合わせをしますよね。
その間、ハンターはその場で立ち止まらずに、攻撃が発生するギリギリまで向かって右方向に歩きましょう。
そして、正面からずれた所でJGを発生させます。そうすれば2ヒットしません。
正面で立ち止まってJGをしない事が重要です。 -
416
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-12 17:34
ID:gLZ6PHgo
それ動画あるけど、2どころか位置取り次第では4ヒットすら越えるぞ
2回目の回転はガード非推奨どころかしたらガードブレイクのまま死にかねん -
417
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-12 17:41
ID:iLLutDd6
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おとなしく足下潜って溜め2連のがいいんじゃない?
-
418
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-12 22:00
ID:nEKIxxBU
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>>414ですが、2発目だけっていうカラクリだったんですね。
1発目を離れて正面でJG すると、回転後のディノが至近距離にくるのでカウンターが入る。
2発目を構えたら、近いのでディノの後ろへころりんする。こんな感じでやってました。
-
419
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-21 16:37
ID:KGe2WjrI
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ブシドーでやってるなら
ディノが溜めてる間に斧に変形させてからJKの方が楽じゃない?
JKの方が判定緩いし、ディノの進行方向と同じ方向にJKすればディノの目の前まで走って行けて、そのまま開放2が入れられるよ
>>420
開放2出したら間に合わないから
1回目の尻尾の時に少しだけ様子見しないと -
420
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-22 12:23
ID:JwJ0UCd.
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ビンあるならそのほうがいいね。
でも1発目をJK したとき2発目来るかわからないと、どっちに走ろうか迷う。
前に走って2発目来たら、解放Ⅱのあと回避間に合う?2発目来るなら後ろに走ってもっかいJK してから攻撃した方がいいだろから、念のため後ろに走るのが正解かね。
-
421
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-22 23:03
ID:X2zlTY6.
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高出力ぶち込んだ方がいいでないの
-
422
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-22 23:53
ID:F2b6laRM
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話ぶった切るがチャアクにはナルガ武器無いから、よそのあの子は来ないな。
…ナルガのチャアクほしいです。でも無属性だから榴弾ビンだしそうなると
ビン爆発を混ぜれば混ぜるほど攻撃力と会心率真逆のティガ盾斧がでかい顔するだろうしな。 -
423
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 00:29
ID:gLZ6PHgo
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>>420
2回転目なら準備動作を見た瞬間に叩き付けを即出したらギリ間に合う
というか俺も最近知ったけど2回目の回転は尻尾に塵粉纏ってるときが確定で、纏ってないときは1回で終わるんだよな -
424
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 04:17
ID:BLOpdyc.
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>>420
2回転目溜め中に解放Ⅱ→絶対回避→追撃とかは駄目ですかね?
解放Ⅱが尻尾先とか頭に当たるんで、なかなかのダメージソースになってる気がします。
1回転目Jkと解放Ⅱだけでゲージ7割くらい貯まりますし・・・ -
425
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-23 20:34
ID:UWraB2ZY
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>>422
ナルガ武器があったとしても、チャージっていかに弱点の頭に高出力をぶち込めるか的な武器だから、弱特との相性の良さが目に見えてる。
連撃との相性も微妙な気がするよね?
むしろガード性能の有無では賛否両論あるかもしれんが、ブシドーだと要らないもんな。まあ、私は基本ストライカーにガ性1と狩技に回避2種とエネブレ使ってる。まだ試行錯誤中だから何とも言えないけどチャージストライカーはけっこう良い感じ。
あ、スキルは
バルドレッドで見切り2、業物、弱特、ガ性1
で使ってる -
426
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-25 16:54
ID:VmWkbF1w
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>>422
ナルガ武器は超会心と合わせて常時(ほぼ)1.4倍になる事で火力を出す武器だから特に必要性は感じないな。
ラー想定でナルガ武器だと業物、弱特、超会心、攻撃小だと会心90%の白想定で330.22。騎虎だと業物、弱特、攻撃中で331.60。
ビン分の効果と砲術スキル入れるとさらに差が広がる。
と言っても会心率はラー想定の期待値計算だから、鈍感肌のモンスなら弱点部に常時100%会心にして安定度を求めるのはありだとは思う。
その場合荒騎虎とどちらが良いか微妙かな。 -
427
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-25 17:09
ID:rLg3RMww
[編集]
バルドレッドはホント装備に迷うよな
良おま程度でざっと思いつく候補(業物臨戦前提で)を挙げてみた業物・装填・攻撃大・砲術師(攻撃7s3↑)
○攻撃面の安定性 ×ウカム胴の見た目業物・装填・挑戦者2・砲術師(斬れ味5s3)
○火力も見込め何より見た目がマシ ×威力発揮するのが怒り時業物・装填・弱特・砲術王(斬れ味5s3)
○頭狙うマン 猫飯がフリー ×相手やPSによる 高出力に攻撃アップの上乗せがない隼刃シルソルヴァイク(斬れ味5s3)
○超会心で素の攻撃↑ ×高出力ェ・・・矛砕(砲術10等)
○攻撃大&回避術 見た目の統一感 ×泡が弾けなければなっ -
428
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-27 14:19
ID:6eapzIrE
儘滅刃の2ヒット事件は口しっぽ爆破状態に出てくる爆破粘菌雲をJGしてる説を提唱してみる
-
429
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-27 14:58
ID:yy5XjDBc
[編集]
装填数upってそんなに必要かな?
ディノの尻尾をそんなに近距離でJGできたとしてもやれる事が少なくないか?JKで良くね?
-
431
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-27 18:58
ID:h7UpfAcY
[編集]
>>429
装填数UPはブシドーだと確かに必要性はそれほど感じないですね。
JGでも蓄積しますから。
狩技「オーバーリミット&エネブレ」の合わせ技使用時に重宝するのでは? -
432
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-27 21:24
ID:GBrzqHOQ
[編集]
他の武器下手なんで闘技大会クエ放置だったんだけど、増ピ欲しくて頑張った!
念願の装填数をブシドーでオバリミ運用してみたけど、ビン一本ずつ使う分には装填数要らないね。
使いきれずに余っちゃう。
オバリミなしで黄色チャージしようと思ってても結局赤まで溜まっちゃうこと多いし。やっぱエネブレかヒーリングの併用運用でないとメリット無さそう。
超高出力が消費に見合うレベルだったらなぁと思う。>>433
たしかにエリアルはビン溜めづらいからいいかも。
普通ならジャンプ剣使わなきゃ足りない所をジャンプ斧使っていけるので、火力アップするかな。ジャンプ中は超高出力出せない仕様なら属性強化できるのにと思う。
仮に本来の超高出力の火力だと手軽すぎて逆に強すぎるから、そういう意味でも空中で使えないくらいで丁度いいと思うんだけどな。
高出力と違って地面に当てて爆発させるものだから、高い所狙えるわけでもないので、空中で出す意味もあまりないしさ。 -
433
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-27 23:04
ID:Uocw1l4I
[編集]
装填UPはエリアルなら欲しいな~と思う事はあるかな
そのエリアル自体コンボとか超高出力のせいで
自分的には使いにくいってのはあるけどね -
434
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-28 10:41
ID:rLg3RMww
[編集]
フルで属性強化した時に効果時間がビン1本分(40秒)延びるのと
剣⇔斧・解放Ⅱみたいな戦い方だとビン消費も多いかなあと思って>>427で装填入れた例を多くしたわけだけど
効果時間は延長できるしビン消費も頻繁でないならいらんかも例は増ピだから必要に応じて隼刃とかに差し替えてください
-
435
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-28 11:21
ID:/fTtNQak
[編集]
今さらながら聞きたいんだが、エネブレは肉質無視だよね?
>>436
心眼効果あるのは知ってる。爆弾と同じ肉質無視の固定ダメージかどうか聞いてるんだが...
聞き方が悪かったか。 -
436
名前:パス無しさん
投稿日:2016-04-28 12:25
ID:sld2wAxk
[編集]
>>435
岩、斬ってみ
もしくはレイアレウス希少種の頭でもいい -
437
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-28 12:56
ID:nEKIxxBU
[編集]
エネブレは弾かれてる音するから無視じゃないはず。
そういやエネブレに会心て発生する?
いつも見落としててはっきりわからねー
バッド会心武器使うから結構気になってる。 -
438
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-28 13:14
ID:eQ8q3XjI
[編集]
>>435
攻略本で攻撃力という書かれ方をしているから、モーション値だね。
つまり固定ダメージでは無い。
(固定ダメージは固定という書かれ方をしている。)せっかくだし、書いておくかな。
【エネルギーブレイドⅢのモーション値】
・ビン0本・・・30
・ビン1~3本・・・130
・ビン4~6本・・・180
・ビン7~9本・・・200
・ビン10本・・・250>>437
モーション値である以上、通常のダメージ計算が適応されるはずだから、
バッドクリティカルもあり得るのでは?
確認してないからわからないけど、そう推測してみる。
一応、必殺技なんだし、バッドクリティカルとか野暮な設定は要らないけどねカプコンさん。少し調べたら、ナズチのチャアクが会心率-30%で一番低いから、
それで、何回もエネブレ撃って確認してみたらどうだろうか?
尚、エフェクトで確認できるかは分からない。 -
439
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-28 13:41
ID:8kQn2/pM
[編集]
-
440
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-28 14:59
ID:ylb86DCE
[編集]
>>434
ビン1本で30秒じゃなかった?5本チャージで150秒それを2回でリミット300秒で5本の方が無駄が少ないような気がするけど。違うっけ?エネブレも4~6で同じ威力だし。ヒーリング?知らない子ですね
ティガチャージを使いたいから隼刀はほぼ確定なんだよな -
441
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-28 16:46
ID:JgvIcM/c
[編集]
今更だけど、「エネルギーブレイド」はなにかしらの補正がかかってるのね。
部位破壊に対する補正(破壊王みたいなもの)なのか、斬れ味に対する補正なのかわからない。(おそらく前者かな。)
計算したら、部位破壊できるはずないのに一撃でできてしまう。
数値とか情報を持ってる人いる?
(Google検索すると、ブログとかでそのことについて書いている人もちらほらいるから、やっぱりそうなのね。)【実験】
◇クエスト:村☆4「激闘!雌火竜リオレイア」全体防御率100%、部位耐久値補正100%
◇武器:無属性チャアク(武器攻撃力:220、斬れ味ゲージ色:緑)
◇爪・護符・猫飯大:22ビン1溜めた状態でエネルギーブレイドⅠを放つと、モーション値が80。
下位レイアの頭(物理肉質90、耐久値190)にこれを当てると、
(220+22)×1.05×0.8×1×0.9=182ダメージ<190
でギリギリ壊れないはずなのだけれど、頭が壊れる。(もちろん一度頭で怯ませてから、エネブレは当てるよ。)今更だけど、エネブレいいね!とても浪漫のある狩技だよ^^
(最近になってチャアク使い始めたから許してね) -
442
名前:パス無しさん
投稿日:2016-04-28 16:55
ID:ZlZfyc.c
[編集]
あ、心眼は知ってましたか
単発ヒットなのはいいが思った所に当たらないのが…
焦って剣がオーバーヒートしてる状態で出そうもんなら泣くに泣けない -
443
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-28 17:11
ID:06V7vozw
[編集]
>>441
属性強化してたとかは?
ってか属性強化ってエネブレに乗るのかな?
そしてレイアの顔の豆腐っぷりw寝起きのレイアにビン10本でぶち込んでみたい。計算するととんでもない数字が出るな。 -
444
名前:441です
投稿日:2016-04-28 17:46
ID:3WGm7f9c
[編集]
>>443
属性強化はしてないね。
属性強化はエネブレには影響ないんじゃない?
エネブレの補正倍率については気が向いたら、調べてみるよ。【対睡眠レイアの頭(下位)】
オバリミ×エネブレⅢでビン10本時のモーション値:250
今、自分が使っている武器を使用するのだったら
武器攻撃力:220(素緑)
爪・護符・猫飯大:22
攻撃力UP【大】:20
鈍器使い:15
怪力の種:10
怪力の丸薬:25(220+22+20+15+10+25)×1.05×2.5×1.0×0.9=737ダメージ
睡眠で、初撃2倍
737×2=1474ダメージ
ティガのチャアクだったら、素白だからもっと火力出るね♪
浪漫あるねー(笑) -
445
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-28 18:36
ID:MoefFaqU
[編集]
4G時代はそのロマン火力が睡眠も何も無しに出せたからなぁ
虫棒の相方がこかしてワイが超高出力…当時は使ってて楽しかったが、正確なダメージやモーション値知った時は流石にビビったわ -
446
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-28 19:11
ID:j5Vzzi9g
[編集]
超高出力で極限1発解除なつかしー
4Gの頃の超高出力のモーションも200くらいあったもんな。
よく見るとエネブレのモーションビン1本でも130なら無理して10本貯めるより1本づつ小出しにしても良いかもな。まあ、剣も短いしゲージの溜まり方次第だけど。あと寝てるモンスターに当てるの微妙に難しいよね。頭の上を空振りする。慣れが必須だわ。 -
447
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-28 22:21
ID:GBrzqHOQ
[編集]
>>438
風化チャアク愛用してるんで、会心-70%です。
でもエネブレでバッドエフェクト見た記憶無いんよね。
単に見落としてるだけかもしれないけど。武器攻撃力270ならバッド会心込みでも武器200相当は出てる計算だし、榴弾ビン火力最強なのが魅力です。
良い武器とはいいませんが、青運用可能なので趣味の汎用装備としては十分すぎるスペックだと思います。
黒いエフェクト出しながら戦う姿と、武器の見た目がカッコイイのが一番の使う理由ですがwエネブレに会心が乗らないなら最強のエネブレになると思うので、期待したいところです。
>>446
エネブレは左下後方から振り始めて、右下を通って左上前方に振り上げます。
前方と言ってもあまり前には膨らまず、左右方向に大きく振り回す技だと考えたほうがいいです。なので寝てる頭を狙うなら至近距離で左45度くらいを向いて出すと下から縦に上手くはいりますよ。
高い尻尾などは適当に打っても割と当たりますが、やや右を向いたりちょっと右にずれた位置から打つなど、左上を意識すると余計な部位に引っ掛ける可能性が少なくなります。 -
448
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-28 22:35
ID:GBrzqHOQ
[編集]
>>440
4Gはそうだった。
MHXではビン一本で40秒、簡易強化モーションだと一本で20秒、属性強化時間が得られる。時間のストックは共通で、400秒まで貯められるよ。
一度赤強化になれば、切れるまで赤強化でいられる。
鈍器本情報なのでほぼ間違いない。 -
449
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-29 02:19
ID:0dCgXmj6
[編集]
ティガ盾斧に業物、攻撃大、挑戦者2で組んでるんだけど
クエ中怒り時は攻撃力280前後いくし臨戦で白維持できるし強いと信じて使っている
砲術師ないのがさみしいけど -
450
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-29 09:58
ID:r58x5dLw
[編集]
>>447
確かにそれがありましたね!
気づかなかったです(^_^;)
(BOX覗いたら、風化したシリーズは何故かチャアクだけ持っていなかったので、取りにいってきます。)エネブレ発動の際は、グッドorバッドクリティカルをエフェクトで見分けるのは難しそうなので、ダメージで確認しようと思ってるのですが。
(会心が乗るか定かでないため。)
エネブレって、そもそも部位耐久値に対する補正がかかってるんですね。その補正値がわからないことには、ダメージによる比較も難しそうです。
何かご存知ですか?
-
451
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-29 14:56
ID:poKngFFo
[編集]
>>450
物凄く根気要るし、ダメージ計算も意味不明になりがちだけどオオナズチの尻尾切り(怯み)なら最大エネブレの補正値とかわかりそうだな -
452
名前:450です
投稿日:2016-04-29 16:17
ID:DXCTkSc.
[編集]
>>451
ほ、補正値調べてきたぜー。疲れたわ。。。
結論から言うよ!【結論】
「エネルギーブレイドは部位耐久値に対して3.45倍の補正がかかっている。」
3.45倍って凄いよね!!!!!ロマンだわ!【エネルギーブレイドというロマン狩技】
「狩技:エネルギーブレイド(以下、エネブレ)は、部位耐久値に対する補正がかかっている。破壊王の1.3倍の補正のようなものである。(※1)」
何故そう言えるのか?
エネブレのモーション値が、攻略本で明らかになっており、その値を当てはめてダメージ計算を行ってみる。
耐久値には到底足りないダメージ計算結果でも、実際には部位破壊できてしまう。(参考>>441)
このことから、何かしらの補正が掛けられていると考えられる。
(※1)破壊王のように部位破壊できる部位にのみ適応されるのかはわからない。【実験】
試行錯誤して、補正値の値が3.4倍~3.47倍の間にあることを突き止めた。
モンハンだから、下一桁は0か5のきりのいい数字だと思うので、3.45倍とした。仮に3.45倍とおき、実験を行うと見事に辻褄が合う。
◆実験対象クエスト
村☆4「激闘!雌火竜リオレイア」全体防御率100%、怯み値補正100%
※村の下位なら補正が掛かっていないので、ダメージ計算がはっきりする。
◆武器
オブシドアームズLV5(攻撃力200、会心率0%)
※無属性かつ会心率0%ものをあえてチョイス。エネブレに会心による補正があるかわからないため。
◆狩技
エネルギーブレイドⅡ
※ビン一本溜めて、エネブレⅡを撃つとモーション値が100である。これを使用する。【方法】
武器攻撃力を調整して、リオレイアの尻尾をエネブレⅡで一発で切断できるかできないかを確認する。
◆リオレイアの尻尾
切断耐久値:250、肉質30上記武器でエネブレⅡを撃つと下のようなダメージ計算になる。
①200(武器攻撃力)×1.0(モーション値)×1.2(斬れ味補正)×3.45(エネブレ補正)×0.3(肉質)=248<250
※これだとギリギリ尻尾を切断できない。でも、猫飯小を食べたとする。
②(200+3)×1.0×1.2×3.45×0.3=252>250
※これだとギリギリ切断できる。上を実際に試したところ、①は切断できなかった。一方②は切断できた。
これはもう3.45倍だろう。
時間があれば、皆も試してみてほしい。【まとめ】
・エネルギーブレイドは、部位耐久値に対して3.45倍の補正がかかる。
・尻尾を切断できるため、斬属性攻撃である。これで、会心が乗るか乗らないか調べられるな。
尚、エネブレのLVやビンの本数によって補正値が異なるかどうかはわからない。(同じであってくれ切望!)
今日は、もうモンハンはやりません。 -
453
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-29 16:37
ID:3FortqSE
[編集]
エネブレの会心検証はクーネとかの見切り1弱特の会心100%で検証した方がよくね?
会心なしと部位破壊までの攻撃回数で比べればいいんじゃね? -
454
名前:452です
投稿日:2016-04-29 18:49
ID:h7UpfAcY
[編集]
おっ!いいね。
クーネで100%会心装備組んで、
必ず、会心が発動するようにする。
見切り+3、連撃、(匠1)そして、会心込み(1.25倍)で、ダメージ計算してギリで部位破壊できる部位にエネブレを当てる。
(その構成で会心が出なければ部位破壊できない部位が良い。)
それで、部位破壊できなければエネブレに会心は乗らないってわかるね。100%会心に矛盾することになるからね。
【追記】
連撃って「攻撃を当てると、その後5秒間会心率が25%になる」だから、初撃は25%じゃないのね。
エネブレ撃つ5秒前に攻撃当てなくちゃダメなのね。 -
455
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-29 21:10
ID:D6Mr1yTY
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弱特のがいいんじゃない?
-
456
名前:454です
投稿日:2016-04-29 21:47
ID:h7UpfAcY
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弱特ってことは、肉質45以上の部位をエネブレで、狙うってことだよね。
その部位は各モンスターの頭部になるかと思う。クーネで、一番出力抑えて、エネブレを撃つことを考えてみる。
「エネブレⅠ」をビン1本~3本で撃つとモーション値が80で、最低出力かな。
(ビン無しの空撃ちは、エネルギーの剣が出ないので非常に当てにくいから除外)◆ダメージ計算
250(クーネ)×0.8(モーション値)×1.0(斬れ味補正:黄色)×1.0(会心無し)×3.45(エネブレ補正)×0.45(弱特最低肉質)=310ダメージ
でも、だいたいのモンスターが頭部の耐久値が310以下だから、会心無しでも壊れちゃうんだよね。
これだと、エネブレに会心が乗るかわからない。
(仮に会心が乗ると仮定すると、310×1.25=387ダメージ)
(部位耐久値に対するボーナスが3倍強あるんだから、もう会心とかどうでもよくない?とか思ってきた(笑))310を超える頭を持つモンスターが
・ディノバルド 350、肉質65/70
・燼滅刃ディノバルド 350、肉質55/63
・テオ・テスカトル確実にエネブレを当てたいので、シビレ罠で拘束するよね。
ってことで、テオ除外。ディノ、燼滅刃は肉質柔らかいから除外。
となると、やはり連撃付けて、尻尾狙うのがいいと思う。尻尾の切断耐久値は比較的高いから、エネブレにも耐えられる。
って書きながら調べてたら、いいモンス見つけた!
>>457
アドバイス、ありがとう! -
457
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-29 22:04
ID:g6nOt4Ak
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一応、発動条件はめんどいけど、見切り3と力の解放2でも100%いけるよ。
連撃よりはやり易いと思う。
時間があったら検証してみるけど、シミュ回すとこから始めないといけないし...
やれる人いたら遠慮なくやってください。(追記)
悪い間違ってた。見切り1と解放2か見切り3と解放1で100%なるね。攻撃くらって発動させるのめんどいけどね。あと狂撃耐性でもいけるか...。連撃よりは尻尾とか狙う時間的余裕はあると思う。 -
458
名前:456です
投稿日:2016-04-29 22:24
ID:h7UpfAcY
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エネブレに会心は乗るか?
まず、結論から【結論】
「エネブレに会心補正は適用される!」【実験方法】
>>454参照。◆対象クエストおよび対象モンスター部位
村☆3「強襲する孤島の水流!」全体防御率100%、怯み値補正100%
モンスター:ロアルドロスの尻尾
・切断耐久値:300、斬撃肉質:40◆武器およびスキル
武器:覇断斧クーネエンカム(攻撃力250、会心率45%、緑ゲージ)
スキル:見切り+3、連撃の心得、斬れ味レベル+1
※100%会心率構成。◆エネブレ設定
エネルギーブレイドⅠをビン1本~3本溜まった状態で撃つ。
モーション値:80
※ロアルドロスに一撃加えて、会心率を100%にしてから、エネブレを撃つ。◆ダメージ計算
会心補正が乗らないと仮定すると
250(クーネ)×0.8(モーション値)×1.05(斬れ味補正:緑色)×1.0(会心無し)×3.45(エネブレ補正)×0.40(尻尾肉質)=289ダメージ<300
となり、尻尾は切断できない。
しかし、実際は切断できた!!!!!つまり会心補正が乗っていることになる。会心補正が乗ると
289ダメージ×1.25(会心率100%の会心補正)=361ダメージ
となり、切断できる。【まとめ】
・エネルギーブレイドに会心は乗る!
・部位耐久値に対する補正倍率は3.45倍!
・とてもロマンのある狩技!
・エネブレ万歳!
・おやすみ【感想】
エネブレの補正倍率の調査が一番、骨が折れる作業でした。
暫くは、やりたくない作業。モーション値などを調べる人達は忍耐力が凄いと思います。
まあ、終わり良ければ総て良しですね!
計算通りに尻尾が斬れる様を見るのは、面白かったです。 -
459
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-29 23:11
ID:F2b6laRM
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お疲れ様です。全チャアク使いを代表しての検証ありがとうございました。
エネブレ万歳! -
460
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-30 00:06
ID:C9jrS.ME
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マジか。最近チャアク使い始めた自分には良すぎる情報だわ
検証お疲れ様です!てことは超会心も乗るのか!鈍器本持ってないからわからんけど
…他武器の技でも会心は乗るのだろうか; -
461
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-30 04:29
ID:HzTVyTik
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自分も後追いだが、エネブレの会心を検証してみた。
結果は会心のるね。検証方法は
①
武器 マスターアームズ3 攻撃180 属性なし 榴弾ビン 会心40%
頭隼刃 他三眼 スキル見切り3 力の解放+1 (斬れ味を青にして検証)
以上の100%会心②
武器 デザートパラフィン6 攻撃180 麻痺15 榴弾ビン 会心0%
全身三眼 スキル斬れ味+1(青が極小のため)
飯なし、爪・護符なし
上の装備で
村☆4「激闘!雌火竜リオレイア」の尻尾切りで検証してみた。
レイアにはエネブレしか当てないように雑魚モンスでゲージ溜め、力の解放はわざと攻撃をくらって強引に発動。
検証には>>452と同じくエネブレのⅡのビン1本溜めを使用(モーション値100)
それぞれの計算でいくと(レイアの尻尾250)
①180(武器)x1.2(斬れ味青)x1.0(モーション値)x1.25(会心)x3.45(狩技補正)x0.3(尻尾肉質)=279.45>250 で尻尾切れる。
②180(武器)x1.2(斬れ味青)x1.0(モーション値)x1.00(会心なし)x3.45(狩技補正)x0.3(尻尾肉質)=223<250 で尻尾は切れない。
結果は先に言ったように①は切れたが②は切れなかった。ちなみに目を凝らして会心エフェクトを確認したが、自分にはわからなかった。(エフェクト無しなんじゃ...)
ということで、エネブレ万歳!
だけど、エネブレ会心の話はそもそもバッド会心が適応されるかどうかで始まっているから、適応されますね。
同じ条件で風化した盾斧5のバッド会心を計算すると...
270(武器)x1.2(斬れ味青)x1.0(モーション値)x0.75(バッド会心)x3.45(狩技補正)x0.3(尻尾肉質)=251>250 ぎり尻尾切れるけど攻撃180の武器の会心には負けちゃうんだよね。
アマツやティガの武器を会心スキルなしで使う場合は、エネブレよりオバリミの方がいいかもしれないね。榴弾ビンには会心補正かからないもんね。
せっかく出したエネブレがバッド会心だったら結構痛いね、その上おそらくエフェクトで確認できないという...
良いのか悪いのか... -
462
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-30 13:30
ID:QTeK/.WE
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>>458
>>461
検証お疲れ。かなり有用な情報感謝。
>>460
会心エフェクトなしで、エネブレが補正適用されるってことは、可能性あるよね。
ガンランスの覇山竜撃砲やヘビィのスーパーノヴァなんかは会心補正あるかもね。
それにしても、エネブレはロマンだね~。超会心装備つくってみようかな。 -
463
名前:名無しさん
投稿日:2016-04-30 21:03
ID:w/DHP/5c
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>>447の風化使いです。
検証してくれたお二方、本当にありがとうございます!エネブレに会心は乗るけどエフェクトは出ないということですね。
また部位破壊補正3.45倍という数値が分かったことは大きな収穫だと思います。エフェクトで確認は出来ないものの、マスターアームズなどでも会心による火力アップが期待できる狩技だということがわかりましたね。
風化も30%で通常版が出ると強いんでしょうけど確認が出来ないというw
影響のないビンと比べると、推奨される狩技ではないことがわかったので、オーバーリミットつけるのもアリですな。 -
464
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 08:23
ID:V4vqJrhQ
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オンでブシドー汎用装備でエネブレ使いたいので、攻撃大、見切り2、砲術師、挑発に業物が入らないので鈍器にして、【騎虎】を運用しようと思うのですが、勿論開始後は白なので死にスキルなのですが、白短いので青→緑になった時の火力維持スキルとして組んでみたんですが、どうでしょうか…
これなら攻撃中に落として業物のが良いでしょうか?下手過ぎて白維持出来なくて… -
465
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 11:26
ID:rLg3RMww
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>>464
白20の武器を業物+臨戦なしで白維持とか上手下手関係ないヨ臨戦なし業物だと白というよりも青メインになるだろうけどそれでも前半死にスキルな鈍器よりはマシだと思う
攻撃中に落とした場合の青でも大+鈍器の緑を上回るてか挑発必要?
あと鈍器なんだけど
超会心やりたいとかクーネや風化などで高出力ぶっぱとか尖った使い方以外は微妙じゃないかなあ -
466
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 15:38
ID:7zO4E2js
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今作のチャアクはかねがね3種のタイプしかないからね
・鈍器砲術(鬼神盾斧等)
・素白業物(バルドレット等)
・匠1業物or匠2(ダオラ等)
盾斧に限ったことじゃないけどこの3種からズレると大半は中途半端になるからね -
467
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 19:25
ID:PDEKKZh.
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>>464
【騎虎】なら鈍器は完全に要らないね。
青運用でいいなら充分長いから、俺なら業物なしの攻撃大で他のスキル付けるね。
エネブレ+ビン重視ならこれでいいと思う。どうしても白運用したいなら業物だけじゃ維持できないから臨戦が必要になりエネブレが使えない。
その場合【荒騎虎】にしたほうが、業物だけでも白維持しやすいし、会心高くて狩技ゲージも溜まりやすい。
エネブレに会心乗ることが分かったことだし、武器攻撃力20下がっても白運用のエネブレ重視ならこっちになるね。>>466
同感なんだけどもう1つ。
最近属性ダメージを勉強して、匠・業物・鈍器無しの属性ビン超特化装備使ってるんだけど微妙ですかね?
武器攻撃力180の属性値50くらいで、全体的に属性肉質15~30くらいの相手に担いで行ってる。
特化だから例外になるかな。 -
468
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-04 20:57
ID:KnHM5UAQ
[編集]
>>467相手選ぶならありじゃあないでしょうか。
この前マキシマムインセクトでウラガンキン行ったら顎破壊するの早すぎワロタ -
469
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 00:09
ID:V4vqJrhQ
[編集]
お三方ありがとうございます!
このスレを読んで高出力や解放斬りは倍率に依存していると記載されていたので、攻撃高め、デタラメPSを補う白ゲージで武器を決めたのですが、攻撃大と後火力が上がるのなんだ?ってなった時に、鈍器!ってなりましたwで鈍器使うなら業物いらんよね?からの適当な考えだったのでとても参考になりました!
挑発に関しては、私が装備を電卓で計算しながらやってる関係で、単純な構成の胴が坊や、胴倍使ったら勝手についてきた副産物ですが、オンなら使えるじゃん!と思って採用してましたw
アドバイス頂いた事を参考にまた色々考えてみます!ありがとうございます!
モンハンのスキル組むの難しいですが、組んでる時が一番楽しいですw
長文スレ汚し大変失礼しました。
-
470
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 00:16
ID:fp4/w9SE
[編集]
>>469
>私が装備を電卓で計算しながらやってる関係
>モンハンのスキル組むの難しいです知っているかもしれませんが、上記の文が気になりました。
スキルシミュレーターをご存知ですか?ご存知ないのでしたら、「MHX スキルシミュレーター」で検索してみて下さい。
-
471
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 01:12
ID:V4vqJrhQ
[編集]
もちろん知っていますよ!
便利ですし、使いやすくて高性能!
作って頂いた方には感謝と言うか尊敬しています。が、自分で色々装備を見て考えて組めた時の喜びと言うか達成感もモンハンの楽しみ方のひとつだと思うのです。
ほんとに手間がかかりますし、面倒ですし、同じスキル構成なのに弱い防御力のものも私のマイセットには存在してると思いますw(私は別にMじゃないですよw)
けどそうやって作った装備だからこそ、愛着が湧きもっと使いたい!練習しよ!って言うモチベーションに繋がっていると思っています。
470さんも是非一度お試しあれ(´ω`=)
-
472
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 09:24
ID:sU6iKw8E
[編集]
攻撃力+鈍器ならカイゼルベアラーとかもありそれに砲撃と装填つけたら榴弾チャックスの出来上がり
緑ゲージなので斬り方補正も気にならないし -
473
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-05 23:04
ID:6eapzIrE
武器倍率をもとに榴弾威力が出て、榴弾ダメージにBAD会心が発生しないから
鈍器榴弾はアマツじゃないかなぁ -
475
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-06 08:23
ID:1nuc5um.
[編集]
>>473
ビンだけ見ればそうかもしれないけど、バッド会心で肝心の斬撃攻撃力低下が痛い(武器攻撃力+10 会心-20)ので、鈍器汎用ならカイゼルでいいと思うよ。
水が通るならアマツがいいかもしれんけど。水運用でも微妙な差で、肉質や解放斬り多めか剣撃多めかにもよる。
結局は見た目とかも含めた好みになるかね。 -
476
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-06 08:34
ID:FvROHKv2
[編集]
榴弾ダメだけならアマツのが強いけど、物理攻撃の期待値込+榴弾ダメならカイゼルのが強くない?
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477
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-06 12:17
ID:rLg3RMww
[編集]
鈍器界の住人達
風化 ○榴弾最強で高出力ぶっぱ特化 ×通常攻撃に超難あり
クーネ ○榴弾も通常も強い! ×匠入れるとスキルかつかつ(しかも緑が長くない)
天嵐 ○榴弾が強め 水属性のおまけ付き ×マイナス会心
ベアラー ○榴弾・通常共に安定 ×突き抜けたものがないこんな感じ?盾斧は全体的に微妙な鈍器を活かせる稀有な武器種だね
それにしても二つ名の素緑が無いのが残念だ
宝纏があれば盾斧鈍器界の狩技スピードチャージ枠で輝けたのに -
478
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-06 14:35
ID:YTB9QEhE
[編集]
>>476
計算してみればわかるが無属性部分はカイゼルもアマツも差がない、高出力の時のみアマツがやや上回ってそれ以外が同等
水が少しでも効くならカイゼル持っていく意味がなくなる -
479
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-06 16:07
ID:D6Mr1yTY
[編集]
どこで逆転するかわからんが、爪護符+攻撃中+鈍器+砲術師+ネコ砲術なら、水弱点やない限り超高出もカイゼルが上になるみたい
-
480
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-06 16:39
ID:O.aDLQxY
[編集]
>>479
水が全く通らない相手(例:ゴア・マガラ等)を対象とするよ。そのスキル構成で、緑ゲージでの戦闘を想定した場合、ダメージ量が大きいのは
・剣モードおよび斧モード(属性解放斬り以外)なら、カイゼル
・斧モードの高出力属性解放斬りならアマツ
だと思うよ。そのスキル構成で、物理ダメージの期待値はカイゼルの方が上(会心率の差だね)。
つまり、榴弾ダメの無い剣モードや斧モード(属性解放斬り以外)なら、カイゼルのダメージ量がアマツを上回る。
しかし、榴弾ダメージでは、アマツの方が上のため、高出力属性解放斬りのみで比較するとその榴弾ダメの僅差でアマツに軍配が上がる。だけど、コンボを想定してみる。
例えば、
剣:溜め2連>斧:叩きつけ>高出力属性解放斬り
とコンボをした場合、ダメージ量はカイゼルに軍配が上がるみたいね。剣モードでの戦闘もチャアクは長いから、水が全く通らないゴアのようなモンスならカイゼル有利かもね。
-
481
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-06 20:01
ID:Pmik6rTo
ギルドでチャージからの属性解放切り(?)ってどうやればいいですか?
無知ですみませんm(_ _)m
-
482
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-06 20:14
ID:gLZ6PHgo
[編集]
>>481
属性解放切りのどれを言ってるのかわからないけど
高出力属性解放切りをチャージからは出せないチャージ→(A)解放Ⅰ→(X+A)高出力属性解放切り(属性強化状態なら超高出力)
これがチャージからの最速かな -
483
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-06 20:42
ID:BOB8Q..E
[編集]
>>481
質問版なのだから、無知とか自分を卑下する必要ないよ。482に追記!
>>481さん、知ってたら、メンゴ!剣:チャージ→斧:(A)解放Ⅰ→斧:(X+A)高出力属性解放切り(属性強化状態なら超高出力)
属性強化状態でX+Aを押した後、何もしないと超高出力属性解放斬りが出てしまう。
しかし、超高出力を出してしまうと属性強化が解除される。(再度、属性強化し直す必要がある。)
またパーティーではメンバーを吹き飛ばしてしまうかもしれないので、あまり嬉しくない。だから、属性強化状態の斧モードで「X+A」を押したら、次に「スライドパッド↓+X」を押そう!
これで、属性強化状態でも高出力属性解放斬りが出せる。
高出力属性解放斬りは、吹き飛ばしの効果はなく、属性強化状態も解除されない。 -
484
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-06 20:56
ID:gLZ6PHgo
[編集]
何気なく見直したけど属性強化状態の超高出力から高出力へのコマンドってゲーム内の武器操作指南に書いてないんだな
「属性強化状態の時に"超高出力属性解放切り"が可能」とだけ書いていて高出力へのコマンド記載なしとか -
485
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-07 01:29
ID:bTiG6jpI
[編集]
鈍器武器に限らず高会心武器も同じことだけど、
要するに武器だけを比較すると、他の要素が同等なら武器攻撃力と会心は反比例して同等くらいになるようにバランス調整されている。
しかしスキル・アイテム・猫飯などによる追加攻撃力が絡むと効果は変わってくる。物理攻撃力は、全体に掛かる会心率の影響を受けるため、武器以外の追加攻撃力が増えるほど、マイナス会心は不利に、プラス会心は有利に働く。
つまり物理重視で攻撃力を盛るなら、多少武器攻撃力が低くても、より会心率の高いものを選んだ方がいいということ。
逆に会心率の低い武器は必然的に攻撃力がたかくなるので、武器攻撃力は差し引きトントン、追加攻撃力は会心補正で劣るけど、代わりに榴弾ビン火力が上がる形になる。
結局はどっちの攻撃をより重視するかという立ち回りの問題になるわけだ。
あとはスロや属性など他要素による違いをどう評価するかくらいかね。他の武器種であれば単純に高攻撃力からマイナス会心を差し引いた火力になるだけなので、風化などは使う意味がまずないが、榴弾チャアクはビン火力が高まるという特性から選択肢のひとつとなるのが面白いところですな。
-
486
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-07 10:46
ID:c2ADkdzk
[編集]
そういえば減気値と気絶値って、ハンマーなんかだとモーション依存みたいだけど、榴弾ビンは一律なんでしょうか?
あとそもそもどう算出するか知らないんですが、攻撃力は掛かるんでしょうか?榴弾ビンの場合、ビン威力関係あるのかなと思って。
分かる方お願いします。 -
487
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-07 15:53
ID:Tzql8m/k
[編集]
>>486
効果は榴弾1発あたり「5」程度。
解放Ⅰなら炸裂1回で「5」
解放Ⅱなら2回なので「10」
高出力なら3回の「15」です。属性強化状態で効果が「1.35倍」になります。
属性強化高出力で「20」と言った感じ。他のサイトの流だ引用けどかねがねこうみたい
-
489
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-07 21:48
ID:O.aDLQxY
[編集]
>>487
あれ。そうでしたっけ?
属性強化して、高出力を2回ディノバルドの頭に当てるとスタンするので、もう少しスタン値は高いと思いますよ。
(ディノバルドのスタン値の初期耐性が180です。榴弾一発あたり、スタン値が180/6(高出力2回)=30以上はありますね。)>>486
まず、榴弾ビンのダメージ&スタン値は属性強化の有り無しで、値が異なります。
スタン値に関しては、攻撃力に依存しません。しかし、与えるダメージに関しては、攻撃力に依存します。
減気値の数値に関してはわかりません。(おそらく、減気値も属性強化の影響を受けるでしょう)
(※「属性強化すると、属性解放斬りの攻撃の効果が1.35倍になる」と記述があるので、スタン値は1.35倍になるようです。)【スタン値】
榴弾爆発一つにつき 「30」
属性強化状態 「40」(1.35倍)高出力榴弾爆発は1発 「25」→「25×3」(3回爆発なので)
属性強化高出力は1発 「33」(1.35倍)→「33×3」(3回爆発なので)
(※属性強化高出力をディノバルドの頭に2回当てるとスタンします。この数値だと辻褄が合いますね。)属性強化時の盾突き 「15」※追記:転記ミスがあったので、修正しました。
属性強化時の斬り返し 「15」【与えるダメージ】
◆属性解放斬り
榴弾ビン=武器攻撃力×0.05◆高出力属性解放斬り
榴弾ビン=武器攻撃力×0.1【例】
攻撃力220のチャアクで属性強化をして、高出力を放つと
220×0.1×3(3発爆破が起こるから)=66の榴弾による固定ダメージが入ります。
(肉質に関係なくダメージが入るということです。物理ダメージや属性ダメージも入ります。)
モンスターの頭にヒットさせれば、スタン値も蓄積されます。【榴弾ビン一発あたりの威力の比較(比率)】
盾突き 0.5
チャージ返し斬り 0.5
赤ガード 1.0
赤ガードポイント(GP) 1.0
解放斬りⅠ 1.0
解放斬りⅡ 1.0
高出力 2.0参考:>>399
【例】
220の武器で属性強化した状態の属性解放斬りの榴弾ダメージは、一発あたり
220×0.05=11ダメージ
です。
これより、盾突きの榴弾ダメージは、11×0.5=5ダメージ(小数点以下切捨て)
になります。他のチャアク使いの皆さん。これであってますか?
-
490
名前:486
投稿日:2016-05-08 13:48
ID:qvWWR4U6
[編集]
>>489
ダメージに関してはそれで合ってるようです。
ちなみに>>399は私です。とりあえずスタン値について不明な点を整理しましょう。
ディノの初期スタン値は鈍器本に180とあるので間違いないですが、全体防御力の影響を受けるのか謎です。
上位にいくほどスタンしにくい気がするので、おそらくは影響するものと思います。
一応下位で検証すればいい話ですけどね。いずれにせよ高出力のビン一発が仰るように30以上なのは間違いないようです。
時間による減少があるので実際に検証するのは難しいかもしれません。【スタン値】の所で説明されている数値ですが、どこから出てきた数値なのか、どの辺の辻褄が合ってるのか全く分かりませんでした。
属性強化で1.35倍というのは合ってるかもしれません。
ですが、威力と同様にモーションによって半分になったり倍になったりするのか、もしくは一律なのかという点と、
そもそも逆算しようにも、分かっているのは属性強化高出力のビン一発30以上60未満という条件までで、いくつなのかが分からない状況ですよね?あと、今気づいたのですが、スタンも減気も蓄積値を持つ状態異常に分類されているので、攻撃力は関係なさそうですね。
-
491
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-08 14:55
ID:O.aDLQxY
[編集]
【全体防御率に関して】
全体防御力→全体防御率ですね。
全体防御率とは、ダメージに掛けられる数値で、状態異常の蓄積量とは関係ありません。
つまり、下位でも上位でも状態異常の蓄積量は変わりません。
下位のディノバルドも上位のディノバルドも同じ手数で180を超えたら、必ずスタンします。【辻褄が合うということに関して】
私の提示した数値では、高出力属性解放斬り(以下、高出力)の榴弾1つあたりのスタン値が「33」です。
高出力は榴弾が3回爆発するので、一回の高出力でスタン値は33×3=99です。
2回頭に当てると、99×2=198蓄積されることになります。これは、ディノバルドの初期耐性値180を上回りますね。
私は、高出力2回でスタンが取れることを確認しています。20秒以内には、2発目を当てています。
つまり、榴弾1つあたり「33」という数値が妥当だという意味で、「辻褄が合う」という言葉を使用しました。【スタン値がモーションによって変わるのか?ということに関して】
チャアクに関していえば、モーションによって変わるのは、モーション値であり、榴弾のスタン値は固定です。
あなたの言葉を借りるなら一律ですね。おそらく、私の提示した数値で間違いないと思いますよ。
私の情報源はベテランチャアク使い?と思われる方のブログです。
4や4Gの時とスタン値はあまり変わっていないのではないでしょうか。
(私は4、4Gをやっていないので、分かりかねます。)【スタン値の検証に関して】
もしご自身で詳細を確かめたいのであれば、方法があります。対象はディノバルドにしましょうか。
高出力の1発目を当ててから、2発目を当てるまでの時間を計測します。
10秒でスタン値が5減少するので、10秒を過ぎてから2発目の高出力を頭に当てましょう。
仮に「30」と仮定すると、ディノバルドはスタンしないことになりますね。
しかし、スタンしたらスタン値「31」以上ということが分かります。
次は20秒後にします。スタンしたら、「32」以上。
このように1発目と2発目の間隔を徐々に空けていけば、スタン値を絞ることができます。もっと簡単に調べる方法があるかもしれません。とりあえず思いついたので書いておきますね。
-
492
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-08 16:30
ID:PAOHJCC.
[編集]
>>491
全体防御率は関係無いんですね。
部位破壊とごっちゃになってて勘違いしたようです。
ありがとうございます。【高出力スタン値に関して】
辻褄が合うというのが、この数値なら可能な範囲に入るという意味なら納得です。
妥当という意味なら、表記されている情報だと上も下も絞り込めず範囲も広いので、妥当とは言い難いと思いました。具体的に説明すると、
高出力ビンの素のスタン値はおそらく5刻みに設定されていると仮定すれば、20では足りないので仰る通り25以上(強化時33)ということになり、下限としては妥当と言えると思います。
ですが上限を全く絞り込んでいない33以上60未満(60以上なら一発スタン)という状況で33が妥当というのは無理があるかと思いました。
上限をお忘れではないでしょうか。【ビンのスタン値は一律かについて】
一律なら属性強化時は全て33では?
上にはビン一発40と書かれていて、盾突きなどは半分の20となっていましたよ。
この30(強化時40)はどこから出てきたんだろう?と思ったのと、高出力は33に下がることになるので、ナゼ!?と思った次第です。とりあえず要約すると、現状誰も分からない状況で、そのブログでは様々な検証をした結果、高出力は33だろうとされているのですね。
高出力以外について検証や情報源があれば教えていだだきたいです。時間による減少が10秒で5というのは初めて知りました。
とても難しそうですが、何処にもない情報に関しては余裕があれば自分での検証も考えようと思います。色々収穫になりました
ありがとうございます。 -
493
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-08 20:46
ID:O.aDLQxY
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>>492
そうですね。確かに妥当という言葉はおかしいですね。すみません。
私は検証をしたわけではなく、ブログの情報を信じたうえで、一応ディノバルドで高出力を試してみた程度なので、
その値が真かどうかは分かりません。>>487さんの情報だと値が小さいなと思ったので、ディノバルドで試してみました。
確かに個人ブログの情報なので、検証方法等も確認しないと正しいかどうかはわかりませんが、この値は信じていいと思いますよ。【高出力のスタン値上限に関して】
上限は簡単に絞れます。例えば、ドスファンゴのスタン値が100です。
属性強化して高出力を一発あててスタンするか確かめてみて下さい。
スタンしなければ、高出力の榴弾1発のスタン値は「34」未満ということになります。すぐできそうなので、私が試してきました(笑)ドスファンゴはスタンしませんでした。
高出力の榴弾は一発当たり「30」以上「34」未満ですね。(まだ、「33」かは分かりませんが(笑))
後は、先ほど示した検証方法で、高出力のスタン値は特定できますね。【ビンのスタン値は一律かについて】
すみません。一律ではありませんね。
>>489に示した値のように各モーションでスタン値は異なるようです。(ブログの情報を信じるならです)【情報源に関して】
「MHX チャージアックス スタン値」とGoogle検索してみて下さい。
私の見たブログが検索一覧のTOPページに出てきます。
その方は、4Gでもチャージアックスのスタン値に関して検証されているようです。【4Gでのチャアクのスタン値に関して】
少し、私も4Gに関して調べてみました。
通常の属性解放斬り(属性強化)も高出力(属性強化)も榴弾一発当たりのスタン値は、同じ「40」だったようですね。
つまり、高出力のスタン値に関しては、MHXで弱体化されたようですね。このスレの過去レスでもスタン値に関して言及されている方がいるので、調べてみるといいかもしれないですね。
>>186(4Gからのスタン値の低下について言及されています)
>>379(スタン値に関して具体的な数値を挙げています。ブログのスタン値に一致していますね。)どうしても気になる部分はご自分で検証なさってください。
ではノシ【追記】
ズワロポスの気絶の初期耐性値を調べましたので、もし検証で使えそうなら使って下さい。
◆ズワロポスの気絶の初期耐性値:32(確定)・ハンマーの溜め3(5+27=32)でスタンする。
・操虫棍のエキス採取(16)とハンマーの振り上げ(15)でスタンしない。【属性強化時の盾突きに関して】
・ズワロポスに盾突き2回でスタンしない。3回でスタンする。
11≦(盾突き1回のスタン値)≦15
(参考:4Gの時はスタン値「15」)【属性強化無しの属性解放斬りⅠの榴弾爆発】
・ズワロポスに榴弾一発でスタンしない。2発でスタンする。
16≦(榴弾一発のスタン値)≦31
(参考:4Gの時はスタン値「30」) -
494
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-09 08:51
ID:JwJ0UCd.
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>>493
調べ足りない自分のために、何から何までありがとうございます。高出力は一発40だったのが、4Gで強すぎたために高出力だけ弱体化されて今の数値なんですね。
鈍器本が曖昧な表現なのはバージョンアップで微調整する可能性を考えてのことなんだろうと思いました。数値に関してはここまで検証されていればほぼ合ってるとみていいと思います。
これ以上正確な値を求める必要もないでしょうし。
自分でもやってみたくなったので、いろんなモンスター調べて試してみて、感動してこようと思います。本当にありがとうございました。
-
495
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-10 12:46
ID:ajYE5/F6
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今まで通常種でしか練習してなかったんだけど
ガード性能が獰猛化相手には太刀打ちできないと知ってスキル切り替えしようと思ってるんだがどんなスキル積んでいいかわからないです
皆さんのオススメスキル教えて下さい
因みに今は
回避距離、耳栓、気絶半減
砲術士、ガード性能1
でした。スタイルはギルドとストライカーを行ったり来たりです後、ブシドーも練習したのですが
もしかしてブシドーのガードって他のスタイルとガードのタイミングって違いますか?
ギルドやストライカーでやってた時はすぐガード体勢になってたのがブシドーだと
ガード体勢になるのにちょっと準備動作がいる?(盾を目の前でくるっと回して構える?)
今までガードできる武器をあんまし使わなかったものですから…
この動作のどこかがジャスガ判定なのかなーって思うんですけど何回やってもジャスガにならない
そもそもジャスガしたとこ見たことないので勝手にジャスト回避みたいに『バシューン』とかわかりすい音でるのかなとか思ってたりしたんですが… -
496
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-10 17:35
ID:mxAnSkV.
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>>495
その盾回しがジャスガのモーションです。
成功判定は出した瞬間だけで、それ以降の回してる間に攻撃を受けるとガード性能が通常より下がります。
成功すれば盾ではねのけるモーションが出ますのですぐ分かるとおもいます。ジャスガ判定の出てる時間はジャスト回避よりずっと短いし、当然ながらガードできる攻撃をガード可能な方向で受けなくてはなりませんので、難易度は高めです。
早すぎる分には一応ガードにはなるので、そこがジャスト回避より安全なところかな。 -
497
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-10 17:46
ID:O.aDLQxY
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>>495
JG→ジャストガード、JK→ジャスト回避、GP→ガードポイント【対獰猛化のスキル構成に関して】
私は、ブシドーしか使用しないのでギルドやストライカーのスキル構成に関してはお答えできないです。
でも、私なりの考えを述べますね。~貴方のスキル~
・砲術師→榴弾ビンチャアクですね!
・耳栓→咆哮時に高出力を当てるためにつけているのですか?
・回避距離→チャアクはあると便利ですね!
・気絶値半減→被弾することが多いのですか?金雷公と戦う際は重宝しますね。
・ガード性能+1→積極的にGPを使っていくのであれば、欲しいですね。獰猛化モンスターは、通常種よりも攻撃力、防御力、体力が増加しているので、できれば火力スキルを
付けたいですね。◆オススメスキル
・攻撃力UP【中】~攻撃力UP【大】
・鈍器使い(元々、長い緑ゲージならつけましょう。業物と併用するなら、長くなくてもいけますね。)
・斬れ味レベル+1(緑→青にするだけで、攻撃力が1.14倍になります。)
・挑戦者+2(怒り状態が長いモンスターやすぐキレるモンスターに有効ですね)
・業物(ビン使用による斬れ味消費が激しいので、あると便利です)榴弾ビンチャアクは榴弾ビンによるダメージも、馬鹿にならないので、武器の攻撃力をUPするスキルが有効です。
榴弾ビンのダメージは武器攻撃力に依存しています。>>489【対獰猛化のスタイルに関して】
私はあまり獰猛化モンスターとは戦闘しないので、正確には分かりませんが
獰猛化部位での攻撃が、ガ性+2&属性強化つきの「ガード」 or 「GP」で、頻繁にのけ反るのであれば、
思い切ってブシド―にスタイルチェンジしましょう。
ブシド―のJGなら、体力を削られたり、スタミナを削られたり、仰け反ったりすることなく確実にガード出来ます。
但し、通常種よりもJGは難しいと思います。
獰猛化モンスターの攻撃は、タイミングをずらしてくるようなものもありますからね。【JGに関して】
JGを見たことないなら、百聞は一見に如かずということで、まずはJGの成功例を見てください。
※リンク先はYouTubeです。
https://www.youtube.com/watch?v=Ckk0R2g22Lc
「バシューン」という音と共に、白いわっかのようなエフェクトが発生します。【JGのタイミングに関して】
これは、厳密に言うとモンスター毎に異なります。
例えば、モンスターの咆哮を回避性能で避ける時も、モンスター毎にタイミングが違いますよね。
あれと同じです。
JG成功したことが無いということは、次のようなことが起こっているはずです。
・通常のガードになってしまう。
・ガード出来ないで被弾する。◆通常のガードになってしまう→ガードボタンを押すタイミングが早いです
◆ガード出来ないで被弾する→ガードボタンを押すタイミングが遅いです
いきなりモンスターの攻撃にJGを合わせようとしてもなかなかタイミングがつかめず上手くいかないと思います。
まずは、咆哮をJGできるようになりましょう。 -
498
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-10 17:47
ID:O.aDLQxY
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>>497の続き
【JGのコツ】
感覚的には、回避性能+1での回避やフレーム回避のタイミングに近いと思います。
攻撃を引き付けて、被弾する前にガードボタンを押す感覚です。貴方がJGを成功させられない攻撃に回避性能+1で回避してみて下さい。
回避できたら、その回避ボタンを押す感覚でガードボタンを押してみて下さい。
必ずJGできるはずです。私は、太刀や双剣や片手剣でJKを修得してから、JGに手を出しました。
使用してすぐにJKよりJGの受付時間が短いと思いました。
JKに慣れていた私は、なかなか安定してJGを出せませんでしたね。
しかし、人間は慣れます。何度も戦って修得を目指してください。【JGできないモンスターの攻撃】
短い時間で、複数ヒットする攻撃に対してはJGができません。これは知っておいてください。
厳密には初撃はJGできているのですが、それに続く2撃目、3撃目で強制的にガードに移行させられます。
例:燼滅刃ディノバルドの尻尾爆熱状態時の爆炎飛ばし攻撃シャガルの広範囲ブレスは多段ヒットしますが、各ヒットのタイミングに合わせてガードボタンを押せば、連続でJGできます。
ディノバルドの2段噛み付き攻撃も同様です。1回目、2回目とタイミングを合わせてJGすることができます。
また、何か質問があれば遠慮せずにおっしゃってください。
ではノシ -
499
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-10 17:59
ID:jQhoBFcA
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獰猛相手ならロマン求めてエネブレ+オバリミありかと
相手によるけど2~3回はビン10本エネブレⅢが入るよ
狩技に必要な装備選んでたら、お守りのせいでアスリスタ一式になったけど…(/o\) -
500
名前:495
投稿日:2016-05-10 21:33
ID:1U3nRCEw
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>>496
>>497>>498
ありがとうございます!!
片手剣ブシドーのガード時と一緒なんで気づいてはいたんですがどこに判定あるかは盾を出した瞬間ではなく構えきった時だと思い込んでたましたから全く成功しないので受けるぐらいなら避けるってやってたんでガードそのものを使ったこと全くなかったんです
今までの武器もガードできないやつばっかりでしたし近接はエリアルマンだったので装備はユニクロ一式なので気絶半減は完全にオマケです、しかしいつもヤバい時に限って気絶して乙ることが多かったので助かっています。回避距離が欲しかったしスロ穴も良い感じだったので
ただ回避距離のスキル装備少ないことや珠が+1しかない為かキメラを作ろうとすると一式のほうがいいんじゃないかというデキしか私は作れないのでスキル選びに難航していますそうですね、スタイルもほんとなんにしていいかわかんなくて突進切りGP+属性解放補正値も高く狩り技豊富なストライカーにしてたんですが
盾突きの魅力を知ってギルドにするかストライカーにするかで迷ってました
そこでガード性能~の情報を知ってもうどうすりゃいいんだよ状態でした今回は思い切ってブシドーで練習してみます!ありがとうございました
-
501
名前:496
投稿日:2016-05-11 08:55
ID:h7.fq0E.
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>>500
最近>>407さんがチャアク初心者のために色々書いてくれてます。
参考になると思いますよ。記憶違いだと思いますが、片手剣でJGは出ません。
チャアクの他にJGが使えるのはランス系2種で、JKも両方使えるのはチャアクだけです。
盾持ってるとき以外はJK が使えます。装備はライクロ一式だとすぐ分かりました。
私もエリアル使う時と雷属性を相手するときに重宝してます。
一式好きなのでチャアク目線で色々見てますが、回避距離付いてるもので使えそうなのは他に大雪主くらいしかありません。
雷属性耐性が高くてチャアクで無駄スキルが無さそうなのというとライクロ一択でした。ガード性能の付いてるもので非常にオススメなのはEXフィリア(アーク)一式です。
防御力が高く属性耐性も程々で、2スロが3ヶ所も空いてるのでかなり自由にスキルが盛れます。
2スロの鉄壁珠をつければ簡単にガード性能+2に出来ますし、+1でよければつけずに他のスキルに回すことも出来ますよ。 -
502
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-11 19:23
ID:m/mhhn8.
[編集]
チャアク、見なくなりました
-
503
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-12 09:21
ID:IepUKqrQ
[編集]
クロスになってから元々こんなもんじゃね?
時々会う程度。
誰にでも使いやすい武器ではないみたいだからね。それよりガンナーが最近増えた印象がある。
正確にはガンナーやるようなプロハンが残ったと言うべきか。
叩きにくい相手に色々サポートしてくれて非常に助かってる。 -
504
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-12 09:42
ID:IepUKqrQ
[編集]
オーバーリミットをよく使うようになって最近気になったことです。
発動モーションで盾をカチッとやってる間にガード判定があるのは知ってる人も多いと思うけど、
そのときガード性能上がってませんか?仰け反ると中断されるんで心配しながら使うんですが、ガード性能無しで結構大きめの攻撃受けても、受けきることが多いように思います。
気のせいですかね? -
505
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-12 10:20
ID:gLZ6PHgo
[編集]
>>502
4Gとクロスで全く違う武器だし、その4Gでも元々多くはなかった
爽快感売りにしてるわりに爽快感殆ど無くて、いろんな事が出来る「地味」な武器になっちゃったしねぇ>>504
やや仰け反る方の攻撃だったからじゃない?
レウスやレイアは属性強化だけでほぼ全ての攻撃がガードでノーダメージだし
荒鉤爪の大咆哮をガ性2で切り抜けられるなら上がってるかもしれない -
506
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-15 18:01
ID:Kw.t5PxQ
[編集]
使用回数1000回くらいのチャアク専門でやってる者です。
獰猛金銀だけがいまだにすごく苦戦するので、専用装備を作ろうと試行錯誤しています。
そこで、どういう武器&スキルでアプローチするのがいいか意見を頂きたいのです。
ちなみに主なスタイルはブシドーです。もちろん人によって立ち回りや好みがあるんで、オーソドックスなものから奇抜なものまで回答者さんなりの意見でいいです。
金と銀別々でも、両方に対応できるものでも。
具体的な防具の組合せは自分でも検討するんで、スキル等の部分的な意見だけでもお待ちしています。 -
507
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-15 18:48
ID:gLZ6PHgo
[編集]
>>506
金ならまず風圧大が欲しいね、伏せて回避性能も 銀は思い付かないなぁ、共通で心眼がほしいと思うくらい
あと原種ならともかく個人的に獰猛金銀はブシドー不向きだと思う、JGも防御面のメリットくらいで攻めに転じにくいし、JKも同じく避けはしやすいけど攻めに転じにくい、むしろ反撃中に攻撃受けやすいから実は脆いから、ギルドかストライカーを勧めたい -
508
名前:506
投稿日:2016-05-16 09:24
ID:bTiG6jpI
[編集]
>>507
レスありがとうございます。
ブシドー以外にするなら回避性能は欲しいところですね。
そうでなくとも、剣モードのとき頭上や回転尻尾などガード方向合わせづらいことが多いんで、あるといいのかもしれません。実は最近ストライカー練習してるのですが、ジャスト依存と盾突きの癖と溜めGPで受ける癖が抜けなくて苦戦してます。
立ち回りが貧弱になりますが、強化倍率と狩技が強いんで、戦いかたを構築できればもしかしたらストライカーが一番強いのかなとも思ってます。金銀に話を戻しますが、とはいえブシドーも、ダイレクト属性強化と防御部分だけでも充分使う価値あると思うんですよね。
ゲージ溜まるし、回避性能浮きますから。
回避の受け付けに余裕があるのも、即死級の攻撃相手には心強いです。
回避性能付いてる防具は大抵防御力が薄いイメージもあります。ブシドー以外はまだまだ実用レベルじゃないので、ひとまずブシドーで考えてみようと思います。
-
509
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-16 10:21
ID:.5GgP9ko
[編集]
>>506
これは、安定や快適さを目的にして狩るって考えてOKですよね?
そこまで討伐時間は気にしないという意味です。少し気になったので質問させてください。
【質問】
①獰猛金銀とありますが、通常の金銀は苦戦することなく戦うことができるのでしょうか?②できているのであれば、その時はどのようなスキル構成なのか教えてください。
私も金レイア苦手なので、この機会に少しスキル構成、立ち回り等考えてみたいと思います。
-
510
名前:506
投稿日:2016-05-16 12:58
ID:H2gF4Wqc
[編集]
>>509
そのとおりです。
安定して狩ることを目的に考えています。
ついでに言うとPTでやることのほうが多いので、PT想定でいいです。
金のほうがサマソが凶悪できついんで、金想定で考えてもらって差し支えないかも。①普通の金銀は苦戦しません。
獰猛は火力が桁違いなのと速いこと、疲労しないことなどがあって慎重に戦わないとちょっとしたミスで即死するのが厳しいです。②フルアカムRに高耳と砲術付けて、ラージャン斧で充分でした。
獰猛もこれで行ってたのですが、厳しいのでテコ入れを検討した次第です。まず防御面では、地味に風圧が命取りになるので入れようかなというのと、瀕死からの毒死があるので毒耐性も考えてます。
咆哮はガード、風圧はSAで対応できることや、毒以前に即死が多いことなどから、入れない選択肢もあるので他との兼ね合いも考えながら検討しています。 -
511
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-16 18:08
ID:e3OpAZ8I
[編集]
快適に狩るなら
心眼、回避2、高耳、ガ性2、風圧
私は
心眼、業物、ガ性1、があれば充分かな?残りは盛れるだけ火力で
それよりストライカーでもブシドーでも狩り技の緊急回避の納刀が使える
薬飲むのも閃光投げるにも便利です -
512
名前:510
投稿日:2016-05-16 21:10
ID:u4TvqpxQ
[編集]
>>511
チャアクだとやっぱ絶対回避強いんですね。
頭上を取られたときや、端に追い詰められたとき使えそうです。
獰猛金銀とやるときはそれが一番かも。風圧付けたことが無いんで、数日前に試しに黒炎王作ってみました。
まだ未完成なので獰猛以外の火竜にしか着て行ってないんですが、なかなか快適で火力も盛れますね。
硬直からのコンボ死が無くなるのは大きいと思います。
金銀共に爆裂火炎が痛いし引火も面倒なので、火耐性高いのもすごくいいです。
防御が若干低めなのと心眼積めないのが難点。
アカム頭着けようと黒炎魂付いた御守り探したけど持ってなかった。防御スキルはそのへんですかね。
キメラもいくらか組んだんですが、属性耐性が纏まらないのと、スキルに反比例するように防御力が下がっていくのでなかなか厳しいです。
被弾しないプロハン様ならいいんですけどねw -
513
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-16 23:57
ID:F2b6laRM
[編集]
黒煙王は龍耐性がマイナスなのだが、金レイアのサマソは龍属性らしい。
黒煙王で行くなら耐性飯食っといたら安心感は多少増すと思う。 -
514
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-17 06:20
ID:gLZ6PHgo
[編集]
とはいっても大抵の防具では確2だから龍耐性低いこと自体はそう問題じゃないけどな
-
516
名前:512
投稿日:2016-05-17 12:33
ID:yBPbgo6.
[編集]
サマソが龍属性ってのは初めて知りました。
アカム装備でサマソ即死はそのせいだったみたいです。
龍耐性も気にして組むようにします。 -
517
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-17 17:14
ID:Znrt97HA
[編集]
獰猛金と通常金は段違いですね・・・ソロで行くとひしひしとそれを感じます。
PTで行くのとソロで行くのとでもかなり違いますね。
私がいいな!って思ったのは、高級耳栓があると咆哮→閃光で確実に金レイアを落とせるということです。
高級耳栓があると咆哮はチャンスに変えられますね。PTだったら、とても有り難い存在だと思います。
絶対回避が使える状態だったらいいのですが、そうで無い場合もありますからね。前の方が言及しているように、狩技は「絶対回避」がいいと思います。
金レイア戦では納刀が非常にありがたいです。【スキル構成】
☆高級耳栓(PTでは大活躍、もちろん閃光玉は投げてください笑)
・黒炎王の魂(風圧大無効、攻撃力UP大)
・心眼
・弱点特効
※武器スロ1以上、お守り:剣術4s3以上で、組めます。弱特はこのスキルを組んだら、ついてきました。おまけ程度の考えですね。
頭を首尾良く破壊できれば、弱特は有効になります。【狩技】
絶対回避(ブシド―)【武器】
金レイアは属性の通りがいいですから、強属性ビンチャアクで行くのもいいのではないでしょうか。
「雷斧ハルバラクレス」なんかいいと思いますよ。頭を比較的簡単に破壊して、肉質を軟化させることができます。【持ち物】
・閃光玉調合分
・漢方薬
・生命の粉塵×3【野良PT戦の一例】
・乗り要員(エリアル剣士)
・高耳閃光玉&罠要員(剣士)
・ガンナー×2(雷属性ライトとグラーグ)早速、このスキルと武器で獰猛金行ってきました。
野良でたまたまこの構成になりましたが、なかなか良い構成だったと思います。5分前後で捕獲できました。
乗り要員が一人いると、かなり戦闘が楽になりますね。また、高耳閃光要員が咆哮後確実に落とすと大きなチャンスになります。
(ガンナーの的、乗り値蓄積、属性解放斬り等)
メンバーにもよりますが、PTだとそこまで苦戦しない印象を持ちました。(今だから言えるのかもしれませんね笑)
スキルはソロ前提で組んでみました。
実際に戦ってみて思ったのは、スキルよりもPTでの立ち回りや自分にヘイトが向いた際の立ち回りの方が重要だと思いました。 -
518
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-17 17:28
ID:Znrt97HA
[編集]
【基本的な立ち回り】
時計回りを推奨します。
噛み付きブレスも向かって右側なので、時計回りを意識していれば、被弾を抑えられると思います。【咆哮】
咆哮への動作を確認したら、納刀→閃光玉。高級耳栓があるため、十分間に合います。
早く投げすぎると、飛び立つ前に閃光やられになってしまうので注意。【3方向ブレス】
向かって左から、1、2、3発と撃ってくるので、左側からアプローチすれば、2発目、3発目は被弾しません。
3発目はサマーソルトに派生する場合があるので、3発目のブレスを確認したら側面から攻めるようにします。【PT戦:地上の螺旋サマーソルト対策】
尻尾の方向から攻撃を仕掛けていても、金レイアが軸合わせをせずにサマーソルトに派生する場合があるので、注意が必要ですね。
・後ろから剣モードで斬りかかる場合は、保険として絶対回避が溜まっている状態にしておきます。そうでない場合は無理をしない方がいいですね。
・また、正面方向から斬りつけていて、絶対回避が使用できない時、螺旋サマーソルトへの移行を確認したらJG安定です。【PT戦:ホバリングサマーソルト対策】
・納刀状態で回り込まれたら、翼の先端方向に回避。
・剣:状態で回り込まれたら、回避しないでJG。怒り時は回り込まれてからサマーソルトを出すまでの間隔が短いので、軸を合わせてすぐにJG入力。
・斧:状態で回り込まれたら、JK。(PT戦だとほとんど無いと思います。)
・自分がターゲットでない場合は、閃光玉。他の人が被弾しても、閃光玉で落下するため、その間に回復できます。【地上突進対策】
ヘイトが変わると、そっちめがけて急に走り出します。ヘイトが変わったかなと思ったら、攻撃を止めて回避かガードをすると被弾を減らせます。
また、自分めがけて突進してくる場合もあります。その場合、無理に回避しないで、JG安定。私はチャアクでは数戦しかしていないので、もっといい立ち回りがあると思います。何戦もして立ち回りを詰めてみてください。
-
519
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-18 22:47
ID:mowfyjlI
[編集]
質問です。
自分はチャージアックスを使っているんですが、超高出力キャンセルが上手く出来ません。
いつも超高出力が暴発してしまうのですが、どうすれば安定して超高出力キャンセルが出来ますか?
ちなみに方向指定設定はタイプ1にしています。教えて下さりありがとうございました。
方向指定設定をタイプ2にしてやってみます。 -
520
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-18 23:00
ID:F2b6laRM
[編集]
このスレ頭から100回読んでわからないのなら教えてやるが
タイプ1ならハンターの後ろ方向にスティック倒してX連打。キャンセル高出力に限って言えばタイプ2のほうが安定する。
スティック下に倒してX連打だから。どっちでも別に連打する必要はないが
したほうが安定する。 -
521
名前:パス無しさん
投稿日:2016-05-18 23:06
ID:ZlZfyc.c
[編集]
なぜハンターノートに超高出力キャンセルコマンドのヒントがないのか
まさか…盾コンの如く初心者を悩ませる罠!? -
522
名前:516
投稿日:2016-05-19 08:07
ID:IiFiGGic
[編集]
あとは火力スキルを含めて武器基準で何にするかなんですが、いずれにせよ心眼はできるだけ付けたいと思ってます。
試す時間無くてイメージばかりですが、考えられる武器とスキルはこんな感じ。【状態異常武器】
爆破がすごく通るので、異常系なら爆破一択になると思います。
戦闘が長引くと効果が薄れがちですが、序盤にたくさん爆発すれば部位破壊できて楽になるのと、最大耐性も高くないのでいいかなと。
○燼滅刃斧
物理と爆破をほどよく兼ね備えてる。
欲しいのは業物くらいで、あとは自由に組める。
○テオ斧
爆破特化。
是非ボマーで爆破を伸ばしたい。
匠か業物が欲しいところ。【強属性ビン武器】
スタン取れないけど減気しない相手なので、属性ビンで火力を求める方法として一考。
中途半端に物理寄りの斧だとビン火力が落ちるので属性値の一番高いものを持ってる。
ただし属性がよく通るのは頭・首・背中・翼くらいなのでそこまで推奨される武器ではない感じ。
ダウン時以外は頭付近しか狙えないため、解放斬りをきっちり頭に当てる運用が求められる。
やれれば超強いけど頭破壊すると属性肉質がガタ落ちするのでやはり微妙かも。
拘束役が居る、またはエリアル運用で背中付近を狙えるならいいかもしれない。○ディヴァルキューレ
金レイア向け。銀と一緒のクエには向かない。
切れ味落ちても属性火力への影響は少ないが、ただでさえ低い物理火力がダダ下がり。
半分くらいは緑運用する感じになる。
切れ味系スキル盛るくらいなら雷属性攻撃付けたい。
スロ2がありがたい。○マキシマムインセクト
銀レウス用。条件は上記とほぼ同じ。
防御力が付いてる代わりにスロ1。【属性榴弾ビン武器】
榴弾火力のために物理攻撃力重視で選びたい。
緑長の鈍器向き武器が優秀で、心眼を付ける都合からも相性がいい。
手数が出る武器種ではないので、属性攻撃力はおまけと思ってる。○ラージャン斧
メインは無属性火力なため金銀同時クエにも使える金レイア向け斧。
物理はもちろん属性もわりと高く優秀。
切れ味の減りやすい金銀に対して、ほとんど研がずに戦えるので助かる。○アマツ斧
上記とほぼ同じ条件の銀レウス向け斧。
こちらは属性の代わりに無属性部分でラージャンに勝る。【無属性武器】
向いていると思われる武器が無い。
ゲージや会心に優れるものもあるけど、金銀共に明確な弱点があるので、それらと比べると劣る。
匠運用ならテオ斧、業物運用なら燼滅刃斧、鈍器運用なら属性榴弾が優れるんではないかな。
それらのスキルが積めないとか、どうしてもスロが必要となると、それに合わせて選択肢に入るかもしれない。何か違うとか、自分はこれ使ってるってのがあればよろしく。
今のところラージャン斧だけど、爆破斧が強いんじゃないかと思ってきてる。 -
523
名前:516
投稿日:2016-05-19 08:40
ID:PDEKKZh.
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>>517
コメありがとうございます。
黒炎王に心眼ですか。
事故を減らすには黒炎王が一番いいみたいですね。
ただし心眼をつけるには、剣術5スロ3御守りを持ってしても、武器スロ1は要求されるのが悩みどころですね。
522に挙げた武器はほとんど使えないので妥協することになりそうです。でも攻撃大が付いてることを考えると相殺できますね。
ブラキ斧やマスターアームズも視野に入ってくるかなと思いました。 -
525
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-19 12:46
ID:Isg65SAE
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物理武器としてオストガロア派生武器のガントを使おうと思ってちょっとシミュったんだけど、
攻撃力上昇【大】、砲術王、弱点特攻
って組み合わせはどうだろう? 及第点程度はあるかな、と思ってるんだけど……贔屓目に見てるだけだろうか?
追記:スタイルはストライカーとブシドーを使ってます。あと、少し気になったんだけどチャアクと連撃って相性そこまで良くないのかな?
単純に火力だけなら弱特のほうが強いとは思うんだけど、手数も決して少ない訳じゃないから連撃も火力の底上げになるんじゃないかなと思ったんだよ。
一応「連撃」でページ内検索したけど、いまいち評価が分からんくて……よければ教えてくれると嬉しい。 -
526
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-19 15:20
ID:yy5XjDBc
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>>525
攻撃大、砲王、弱特の弱特を連撃に変えて他に何か付くんならかまわんのじゃ?
溜め2連とか開放Ⅱとか無意味では無いけど無いよりましかな?程度に。
ちなみに俺なら弱特を選ぶけど。 -
527
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-19 17:07
ID:z4wfbuds
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>>525
砲術王を砲術師に下げれば高耳と風圧無効が付いてくるぞ
榴弾の火力は砲術師+ネコの砲撃術で良い
ちなみに、ガントを使いたい!ってことなら良いけど轟盾斧(青ゲでも)やカイゼルベアラーのが火力は高くなりそうよ連撃は付けにくさもあるし相性良いってわけでもないと思うので自分は付けるなら弱特や見切りを選ぶかなー
-
528
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-19 17:15
ID:r58x5dLw
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>>525
【ガントに関して】
無属性榴弾ビンチャアクで、最高峰は轟盾斧【騎虎】ですよね。
それには、劣りますがいいと思います。(ガントは龍属性ですが、属性値が小さいので・・・無属性として扱いました。)◆寂寞ナル護斧星ガント
・武器スロ2、長い青ゲージ、見た目も明滅していてカッコいい
※武器スロ2は有り難いですね。更に業物要らず。私が使うのであれば、業物要らずの運用で使用しますね。
私なら・・・
◇砲術王→砲術師
※砲術師&砲術王と猫飯の効果は重複します。重複させた場合の効果の最大値が1.4倍で、砲術師でその値に到達します。
1.30倍(砲術師)×1.15倍(ネコの砲撃術)=1.495倍>1.4倍◇攻撃力UP【大】→攻撃力UP【中】と超会心
※こちらの方が、弱点部位の攻撃に対してはダメージ期待値が大きいですね。◇または、超会心を付けないでガード性能+1を付けるなどします。
※ここらへんは、お守りと要相談ですけどね。【連撃に関して】
チャアクで連撃付けるのはありですね。普通に火力スキルになります。
但し、チャアクの中では優先度が落ちるスキルかもしれないですが。
弱特と連撃のどちらを付けた方がよいかは、他スレでもけっこう話題に上がっています。①モンスターの弱点部位と非弱点部位の肉質の関係
②弱点部位への攻撃頻度この2点で、決定されます。
非常に大雑把ですが、40%以上弱点部位を攻撃できるのであれば、弱特と考えていいと思います。(30%のモンスターもいます。)
榴弾ビンチャアクですし、おそらく積極的に頭(弱点)を狙っていく立ち回りになるかと思うので、
弱特が活かされる機会は多いと思いますよ。 -
529
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-20 01:21
ID:Isg65SAE
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おお、色々コメントありがとう。
これは助かる。>>526
ちょっと書き方が紛らわしかった、申し訳ない。連撃は「ところでチャアクと連撃の相性ってどうなのん?」ってつもりだった。>>527
……砲術師でいいのか……マジか……教えてくれてありがとう。スキルの負担が軽くなった。
ガントを使おうとしてる理由は、業物と、場合によっては砥石要らずって理由が大きいからこれを採用しようとしてる。…………あとまあ、その、作成難易度とか、はい……四百時間超遊んでて、いまだアルバトリオンとアマツマガツチのクエスト行ったことない&二つ名防具の最高レベルがレイアLv6、そして狩技非全開放ってあたりでお察し。>>528
攻撃中と超会心か……ふむ。弱特付けるならそれもアリだなあ。>>連撃関連
割と賛否両論って感じですかね? どっちかっていうとルテミアとかインサイトインセクトみたいな、高攻撃力強属性のチャアクで輝く感じなんだろうか……。
剣モードで立ち回ることが多いのと、正直まだまだ練習中なので連撃も視野に入れた方がいいのかなあ、と悩んでいたのです。
ひとまず、弱特と連撃の二つの構成を考えて良さを比べてみることにします。
色々ありがとうございました! -
530
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-20 07:40
ID:D6Mr1yTY
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俺は麻痺・睡眠属性使うときは、楯突き多用するから連撃ついてるな
強化楯突きならビンダメージもはいるからそれ狙いとかならいいかと
どっちにしても連撃使うなら、剣モード主体の場合になるガントは最初の頃考えたことあったわ
ただ、どっちつかずなのよね…
上でも言ってるけど、カイゼルとかティガ盾斧のがいい
スキル構成もはっきりしやすいし
基本通り使うならティガじゃないかな
ちなみに、業物なくても臨戦を適度に使いよけば青は維持できるよ(業物あるとめっちゃいいけどww) -
531
名前:523
投稿日:2016-05-20 08:14
ID:Ua98Vs1Q
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【ホバリングサマソ】
獰猛だと前モーションが無いに等しいので、反応してJG は厳しいです。
回り込みの場合もJG するにはサーチして見る必要がありますが、頭上だと見にくいのとサーチしてる間にすぐサマソが来るので、とりあえず回り込まれた方向にすぐガードするほうが安定する気がします。
JG 成功させても相手は空中なのでリスクのわりにメリット薄いし。
余裕あれば横に避けるのが一番いいんですけどね。【螺旋サマソ】
JG は攻撃中すぐ出せないのでGP での対応になると思う。
螺旋がくる前モーションの後ずさりを見たら反応するようにしてますが、位置取りが難しいんですよね。
獰猛金のやりづらさはこれにつきる。正面から叩いていればサマソはGP で対処できるんですが、ノーモーションの突進に成す術もなく食らう。
横から叩いても螺旋は横幅がすごく広いんで、斧間合いギリギリくらい離れてないと巻き込まれますね。それに向き的にガードできない。
後ろでも一回転するので普通に当たるしガード逆。
使いやすいステップも避けきれずに引っ掛けられることがよくあります。むしろ斧状態のほうが、向き関係無しで判定の緩いJK に派生できるんで戦いやすいんですよね。
でもビン溜めないと使い物にならないので、結局は剣での立ち回りを強いられ、攻撃を当てられないと溜まらないので斧になれないという感じ。ひたすら閃光投げまくって落とすしかないですかね。
落とせなくてもたしか目眩中はサマソしなくなったはず。 -
532
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-20 09:57
ID:Isg65SAE
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>>530
一応、「業物、斬れ味+1、砥石高速化(or他五スロスキル)、見切り+2」でスタテロ担いだりもしてるのですが、オストガロアスレで星シリーズの良さを聞いて少し使ってみたくなったのです。
スタテロとガントで使い分けてみたいなーってことで、それならガントはとにかく攻撃力を伸ばす方面で使ってみようか、と。拡張性も高いですしね。あと、カイゼルとかティガじゃなくてスタテロやガントを使ってる理由としては、正直な話難易度もあります。が、それ以上に見た目がですね……! もうカッコよくて好みでですね……! 特にベルダーアームズ見た瞬間「P2Gじゃ太刀とか弓使ってたしそれにすっかなー」って気持ちが吹き飛んでですね……!!
まあその、はい。こんな程度の気持ちで野良行ってますごめんなさい。 -
533
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-20 10:36
ID:PEidkuLU
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>>532
いえいえ、見た目大いに結構です!
ガントなら切れ味気にしないでいい分攻撃盛れるしね
それなら砲術師+で攻撃upや弱特が欲しいところ
あとはお好みでガ性入れたり、隼人のピアスが候補かな -
534
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-20 22:13
ID:f2P2shgk
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>>532
見た目愛は大事ですよー
ヒトデ斧は超使いやすいので、スキル構成に困るたびお世話になってるけど、見た目はあんまり好きじゃないな。
さらにスタテロ好きとかシブイですねー
HR 解放までずっとスタテロだったので、思い出深い一本です。私は風化斧とかアマツ斧とかアイオニオンがカッコイイと思ってます!
チャアクはでかくてインパクトあるし、開いて閉じるギミックにシビレますね。
オーバーリミットのモーションとか地味に好きですよ。公式鈍器本の狩技の写真が逆になってるのが、密かに許せないです。
ガードビン爆発の説明は4G仕様の話だし。
軽視されてるんですかねぇ -
535
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-21 01:10
ID:F2b6laRM
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>>534
軽視されてなきゃ使い勝手変わったり超(笑)高出力だったりじゃない(涙目)。スタン値減少と、盾突き→(超)高出力の削除は仕方ないと思うけどね。
軽視されてなきゃ使い勝手変わったり超(笑)高出力だったりじゃない(涙目)。
-
536
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-21 02:13
ID:RBjmR4DI
盾突き高出力とかカウンター高出力みたいに明らかに強力な連携があると、
どのスタイルでもそれ中心の似たり寄ったりな立ち回りになってしまったり、
それが使えないスタイルが弱くなってしまうので削除したんだと思ってます
でも正直斧のモーション値は下げすぎwww
属性強化でやっと4基準ってどういうことなの・・・ -
537
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-21 03:46
ID:Isg65SAE
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主にブシドーなので剣モードで瓶溜めつつ属性強化したらあとはほとんど剣モードですねー……Aのガード溜めが便利でな……
斧モードは連携の一環としてor剣→斧変形時のガードポイントを使ったりとかそんな感じですね。変形直後に瓶一本消費の高出力斬り(?)を使ったりはしてますけど、斧をメインとした立ち回りは全然出来てないですねえ……。 -
538
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-21 13:04
ID:4skqIJF2
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キャンセル高出力はスタイルでそれぞれ分ければよかったと思うんだよね
ギルドは楯突き高出力ありでGP高出力は削除
ストライカーはGP高出力ありで楯突き高出力なし(そもそも楯突きがないけど)
ブシドーはJG高出力ありで楯突き、GPはなし
エリアル?お前はジャンプ高出力あるだろ我慢しろこんな感じなら、スタイルごとに動き変えられて面白いと思う
-
539
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-21 13:40
ID:TMVWfqgo
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あかん
動き速い系の相手にむちゃくちゃ苦戦する
ディノやティガ、ガムートライゼとかは割かし平気なんだけど
雪主、白疾風みたいなのが本当どうしようもないくらい苦手
マジで戦っててイライラしかできない
誰かマジでどんな風に立ち回ってるか教えてくダしぁちなみにスタイルはブシドーです
なぜこんな苦戦するのか自己分析してみたんですが今までがブシドーOrエリアル双肩、エリアル虫棍、ブシドーガンナーだったので
まともにガードしたことがないことと
双剣では納刀ダッシュで近づいて攻撃、跳躍攻撃で真上に避けるもしくはJKで避ける。高い機動力があり殆どの相手と戦うことができました
虫棍は虫攻撃で中距離からでも攻撃でき、斬り込みジャンプで一気に距離を詰めることができました
ガンナーも中距離遠距離が基本なので相手がこちらをターゲットにした時がすぐわかり避けたりするのは簡単でした
私はそれ以外の武器というと片手ブシドーぐらいしか触ったことがなく…
つまり、モンハンの基本的な接近戦の技能が培われてなかったんです
雪主の滑り移動→追いかける
雪主の雪玉を救い投げてくる奴→ガード
雪主移動→追いかける
追いついて攻撃→周りをぐるっと滑る攻撃を食らう
みたいな感じで『追いかける』ばっかりやってるからか移動攻撃を頻繁に行う系のモンスターに攻撃をまともにあてることができない
無理にジャスガを狙うこともあり攻撃のチャンスを何度も逃しジャスガも失敗する戦う度に「マジどうしたらいいんだよ」って唸ってる
-
540
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-21 14:52
ID:LN446Y56
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>>539
大雪主はギルドで絶対回避2種のエセ高機動マンしてたなぁ
コツと言うか、チャアクは大技出すモーションが全武器中最長レベルで長いから
大雪主や白疾風なんかの細かく大振りに動く相手は最悪斧モード全封印
もしくは斧攻撃は1回だけにして直ぐに剣モードへ変形
元々武器が鈍重だから相性悪いんだよね、置き高出力とかしない限りは解放切りを当てるのはやめた方が吉>>541
属性強化中のガードの斬れ味消費は無くなりましたよ -
541
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-21 15:37
ID:Isg65SAE
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>>539
難易度の高い大雪主クエストをやったことがない人間ですが、それでも良ければ一応。
自分のやり方としては、連続じゃなくてもいいから小まめに攻撃を当てて盾の属性強化をして、あとは抜刀したまま相手がこちらに来たところに攻撃するか、納刀しておいて攻撃の後隙に攻撃するか。どちらにせよ欲張らないことを最優先にしてます。
それとブシドー剣モード、Aボタンで出せるガード溜めですが、押してる間はずっとガード効果があるのでもしジャスガ出来なくてもカウンターが楽に出来ますよ。自分は反撃が来そう&回避もガードも間に合わないと感じたらガード溜めしてますね。
最後に、個人的な意見としては「斬れ味減っちゃうしなぁ」と剣でのガードを控えると苦戦を強いられる気がするので、属性強化さえしていれば相手に攻撃も行きますし躊躇わずガードしていったほうがいいと思います。……まあ、あくまで個人的な意見なので間違ってるかもしれませんが……その場合は申し訳ありません。 -
542
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-21 22:33
ID:06IvCc9g
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>>539
これは、ソロで戦うこと前提ですよね!?面白そうなので、私も考えて試してみました。
※対大雪主の立ち回り※
題して「鉄壁ガード戦法」
もう大雪主を追いまわす必要はありません。奴が向かってくるのをガードして待つのです。【武器】
◆テオ=ノーヴァLV3
爆破属性ということで、この子を採用。シミュったら対大雪主では、バルドレッドよりも期待値は大きいみたい。
【スキル構成】
◆ガード性能+2、業物、だるま無効、ボマー
この戦い方に「ガ性」と「だるま無効」は必須です。
【推奨スタイル】
◆ギルド or ストライカー
すみませんブシド―じゃないです。【立ち回り】
まずは、隙を見ながら攻撃し、属性強化しましょう。
属性強化したら、大雪主の攻撃ターンには、無理して攻めません。ガードします。
属性強化&ガード性能+2のおかげで、【大】のけ反りにはなりません。
ネコの体術を付けるか、狂走薬を飲むとスタミナ管理が楽になります。◇咆哮
斧:変形斬りのGPでガードして攻撃。
斧:変形斬り→剣:変形。
斧状態は、ガード出来ないので対大雪主に関しては、剣に戻すようにします。◇連続ひっかき攻撃
横に回避したら、ホーミング性能はなくハンターの背後に行ってしまいます。
剣モードで追って尻を斬りつけましょう!◇ジャンピングプレス→でんぐり返し
ガードで防げますが、ヒット数が多くスタミナを多く削られます。
しかも、ジャンピングプレス→でんぐり返しの後は、攻撃のチャンスです。
モーションを確認したら、振動の範囲外に絶対回避。でんぐり返し後の尻を剣で攻撃しましょう。◇バックスピン
大雪主が時計回りに回転する攻撃。雪煙を受けると雪だるまになります。だるま無効推奨です。
円の中心方向に盾を向けてガード。◇氷塊投げ・・・1回 or 2回投げてきます。
これも基本はガードです。
しかし、大雪主の比較的傍に位置取り、2回目も投げてくるときは、2発目にGP付きの斧変形斬りを使います。
これで怯めば、追撃で属性解放斬りも入ります。◇大雪玉(転がしor投げ)
これも、ガード安定。但し、投げに関しては、大雪玉を持ち上げた段階で、納刀して音爆弾を投げます。
非怒り時であれば、大ダウンが取れます。その後は、高出力が2回頭に入れられるほど隙ができます。
斧叩きつけ→属性解放斬りⅡ→斧斬り上げ→属性解放斬りⅡでスタンが取れます。
この絶好の機会に、属性解放斬りでたたみかけましょう!後に疲労させることができます。◇回り込み→突進 or 氷塊投げ
回り込みは視界から大雪主が消えるので、すぐにカメラ操作して大雪主を視界にいれます。
突進がくるかもしれないので、ガードしましょう。【所感】
私も、何度かこれで戦ってみましたがなかなかいいですよ!自画自賛(苦笑)
まず、追い回す必要はないということです。
火力スキルが無いので、少し時間はかかりますが安定しています。
大雪主は爆破属性に弱いので、爆破武器にしました。ボマーは付けられたので、付けた感じです。
数十戦して、立ち回りを詰めていけばより安定して倒せるようになると思います。 -
543
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-24 00:23
ID:1U3nRCEw
[編集]
ありがとうござるよ
一応ソロで雪主のレベル8までいきましたがタイムを縮められない尚且つ上手くならず四苦八苦しています
一匹狩るのに20分以上かかりレベル8のドドブランゴ同時狩りなんか後五分くらいでした
やはりジャスガがなかなかできずギルドと切替ながら使っています
斧状態の攻撃を悉く避けられるため楯突きを主に使っているのですが
攻撃圏内→楯突き連打!!→チャージ!→属性解放1ぃ!!→2ぃあっ゜。(゚Д(⊂三(`Д´)デュクシ
やはりそもそも接近戦そのもの立ち回りが悪いのと発生の速い技に弱いみたいです
上手い具合に適度なところで攻撃やめてガード態勢もしくは回避が身につきません
とくに回りこみ?と呼ばれるやつはガードも間に合わず食らってしまうことが多いです
属性解放も中々当てられないので主なダメージを「楯突きに頼らないと!」みたいな切って楯突き切って楯突き切って楯突き~ということをしています
正直ネコの方がまともにダメージ与えてるんじゃないのかってぐらい…
ぶっちゃけ下位のモンスターにも苦戦してます、練習してますけど上位装備のゴリ押して勝ててるだけで下位相当の装備で行くと多分ボコボコにされます…
動きの速い手の奴は罠にかけてボコスカコンボ入れるぐらいしか解放攻撃を安心してぶち込めない試しに動画漁って見たんですがほんと別世界です…格好良すぎる…
あ、質問なんですが
属性解放2
ブンブン振り回すんですけど、あれって例えばランポスとかに囲まれてて全員にヒットすることってあるんですか?
知りたいのは体のデカい相手に連続ヒットするのか、振り回してる範囲に攻撃判定があるのかーなんですけど
モンスターの真横でブンブン振り回しちゃったとき当たってるのかどうかわからないんですよね… -
544
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-24 01:26
ID:gLZ6PHgo
[編集]
>>543
解放2について答えるよ
斧は1頭辺りに1ヒットするけど
ビンは最初のヒットで判定が消滅して以降のヒットは斧のみになる
だからモンスターの密集地帯だと雑魚にビンが当たって大型に斧だけ当たる、なんてこともあるね
これはMHXからじゃなくて初登場のMH4からあります -
546
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-24 15:06
ID:EOGZiBS2
[編集]
>>543
因みにビン爆発はあたった位置の周辺にも判定があって優先的に頭に吸われるっぽい
斬撃部分が首とかに当たってもスタンのエフェクトが出たりする
近くに居れば別の個体にもあたった気がする
最初のヒットが小型だったのに大型にも当たってるのを見たことがある(見間違いだったらごめんなさい) -
547
名前:名無しさん
投稿日:2016-05-24 20:05
ID:PAOHJCC.
[編集]
>>543
ブシドー使いだけど、斧使いたけりゃガードの代わりに斧出しGPを大雪主の攻撃に合わせるといいぞ。
もしくは納刀状態で走って避けてから抜刀斧。
そこから
①すぐ次の攻撃が来たらJK→解放Ⅱ
②そうでないならRで回転斬り(剣に戻す)
③もっと攻撃できそうなら解放Ⅱ出してから①か②
基本的にはすぐ剣に戻す感じ。
回転斬りが速さ・威力・エネルギー回収に優れ隙が少ないため使いやすい。
これでも剣だけよりは火力でる。
斧出しGP の代わりに剣溜めGPでもOK 。
JG使えなくても問題ない。というか攻めに関してはGPやJKのほうが大事。盾突きはあくまで連携をスムーズにするための繋ぎと思ったほうがいい。
状態異常を蓄積するためなら連発もありだけど、ダメージ稼ぎたいなら属性武器であっても連発したところでたかが知れてるので、他の攻撃に派生したほうが火力出る。突進斬り・盾突き・ステップ・回転斬りを組み合わせて位置とタイミングを刻んで、要所で溜め二連や斧出しに移行すると無駄が少なくなる。
試しに上の四つを順番に連携してみると雰囲気掴めると思う。
よく動く相手ほど攻防一体で攻めないと、チャアクのモーションでは間に合わないです。大雪主の滑り攻撃系は反撃出来ないんで大人しくガード推奨。ガードビンダメくらいは入る。
追うときは慌てて納刀しなくても、盾あるんだからそのまま悠々と歩いて正面から次の攻撃を受ければいい。
下手に納刀すると、納刀中に次の攻撃を食らう。ドリフト回転はモーション分かりにくいしガード方向も安定しないので正直諦めてる。
当たらんことも多いし、当たっても尻餅程度のダメージなので気にしなくていいかと。
ただし雪だるまは厄介なので、大雪主とやるなら何よりも優先でだるま無効付けることをお奨めする。以上、個人的な立ち回りなので参考までに。
異論は認める。 -
548
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-04 13:23
ID:i.HTjwyM
[編集]
フゥゥゥゥ!!
雪主ソロでやってた者です
>>547さんアドバイスありがとうございます遅レスですいません。おかげでなんとかクリアしましたが…
タイムが縮まらないかつ上達しませんでした
アドバイスを中々活かせず…
どうもやっぱりこの手合いの相手が苦手みたいです…
なんだかチャージアックスで戦ってはいるけどチャージアックスっぽい戦闘でなく
倒したというよりは『なんかの武器』でボコスカ叩いてたら勝った、みたいな感じです…
なので次は隻眼に挑んでみました
隻眼は雪主ほど苦戦しませんでした!!
雪主と比べて、なので苦戦はしたのですが
ガードポイントを上手く駆使して戦えたと掴めるものがありました!
ジャストガードはやはり成功率は低かったです、これはガードのタイミングがあってない云々ではなく攻撃モーション中にガードしようとした時のタイムラグについて無知であったからです
押したらモーションをキャンセルしてガード体勢を取ってくれると勘違いしていたので
張り付いているとき殆ど成功していませんてしたが、逆にガードをする余裕があるときは結構成功してたような気がします(飛んできて毒サマーソルトのやつとか)
上記の失敗から余裕がないときは溜め2連のガードポイントを使うように心掛けましたらだいぶん楽に戦えました(苦戦したのにはかわりないですが)対隻眼は武装は迷ったんですが黒炎王+ガード性能1にしました
ホントは毒無効やら砲術士ガード性能をつけたかったんですがうまい具合にスキルが組めず
欲しかった高級耳栓と、砲術士の代わりとなる攻撃大と弱特、おまけに風圧無効でストレスが減りました
武器はミツネアックスとゲネルアックスを使い分けてました。ゲネルの防御+40はありがたかったです
雪主ほど時間はかからずなにより『チャージアックス』っぽい戦闘ができたので満足でした!とはいえやはりまだまだ下手くそです…
今までの相手はなんとか勝つことはできますが二つ名ティガ、ディノはちょっとどうしよもないくらい敗戦してます。
速い系以外だとゲリョスやガララが苦手です
マルチでやって気づいたのですがどうも
ビン溜めはしているもののろくに斧を使わないまま戦闘が終わることがありました
ソロでの被弾を避けるため斧を使うタイミングを選びすぎていたのと
ガードする為に剣モードの方を多用している(というより単純にガードポイント、ビンカウンターが楽しい)のが原因みたいですね
もっと強引にぶち当てて避けるプレイングが必要みたいです、ジャスト回避もあることですしあと、myチャージアックスがなかなか見つけられません…
今は業物を積んでない関係で切れ味のいいオストガロアくんを主に使ってるのですが…
皆さんのmyチャージアックスはどんなを使ってます? -
549
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-04 16:54
ID:gLZ6PHgo
[編集]
>>548
相手に合わせて変えるから「絶対これ」ってのは無いかな 、強いて言えば「鉤爪盾斧【荒騎虎】」かな
盾斧スレではあまり評価良くないけど白ゲージの長さはそれなりの信用が出来るから愛用品 -
550
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-05 09:57
ID:1U3nRCEw
[編集]
ブシドーのガードなんですけど
ガードOrジャスガ成功時に
属性強化、溜め2連、盾突き、ガードができると書いてあるんだけどさ
これってタイミングめっちゃ早くいれないと成功しない?
俺ガードした時R入れっぱなしだからよく失敗する、攻撃をガードした瞬間追加入力しないと発動しない?ちょっとでも遅いとガードを解除するモーションみたいなのの方が優先されちゃって…
イャンの連続嘴突きを連続ジャスガした時のこと考えるとやっぱりガード成功時に入力しないといけないんだろうなと思ってるけど他の攻撃モーションは全然成功しない… -
551
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-05 12:51
ID:Isg65SAE
[編集]
>>548
歴耀盾斧スタテロ大好きです。もちろん他に強い武器はたくさんありますけど、攻撃力も220とそれなりに高めで匠分は全部白ゲージなので愛があればたぶんきっと大丈夫だといいな……欠点としては、やっぱり匠がないと白ゲージが出ないこととスロットがないことですかね。
ちなみにスキル構成は「見切り+2、斬れ味+1、業物、砥石使用高速化(使用護石、属性会心2達人7s3)」です。
他には無属性だと叛逆盾斧ガルレギオンと(実質無属性の)ガント、火属性だとディア=ルテミア、龍属性はアイオニオン・ギアで毒は紫毒姫武器を使ってます。>>550
そもそもジャスガ狙うときはボタンを一瞬しか押しませんねー。おかげでタイミングが後ろにズレると直撃して痛い……。
通常ガード時にカウンターアタック狙えたのはそもそも今初めて知りました。あとで何か適当なモンスター相手に試してみようかな。 -
552
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-05 13:10
ID:r58x5dLw
[編集]
>>550
JGが成功してから次の派生へのボタン受付時間は、そこそこあると思うけど。
JG「バシューン」の後、1秒〜1.5秒くらいあるんじゃない?
(今、出先だから確認できないけど。)おそらく、Rボタン押しっぱなのがいけないんじゃないのかな。モンスターの攻撃タイミングに合わせて、Rボタンは一回押してすぐに離せばそれでいいのよ。押しっぱなしじゃ、JGの2連とかできなくない?
まあ、JGからの属性強化を失敗するのは痛いので、押しっぱなしを止めて早めに操作方法を矯正した方がいいかもねー。 -
553
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-06 00:59
ID:Isg65SAE
[編集]
そういえば前から気になってたんですけども、ジャスガしたあと最短でまたジャスガを出すにはステップして改めてガードが一番早いんですよね?
Xは少し長めの攻撃モーション、Aは素早いとはいえ二連切りで後隙も有る、押しっぱなしだと普通のガードになりますし、ステップでキャンセルしてもう一度ガードが最短行動だと思ってるんですが、それで合ってます? -
554
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-06 02:03
ID:gLZ6PHgo
[編集]
>>553
ジャスガは成功時から次のガード入力が可能、ようはジャスガ直後からもジャスガ可能
ゴアの爆破ブレスとかがXから複数回判定になってるから試してみると良いよ、「シャキシャキーン」みたいに成功の音がなる試す価値自体があんまりないけどクックの連続ついばみとか全部成功したら「シャシャシャシャシャキーン」とかなる
-
555
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-06 05:18
ID:Isg65SAE
>>554
ふむ……?
押しっぱなしじゃなくて毎回しっかりガードを入力すればいいんですかね?
とりあえず一番試すのが楽そうなクック先生に教えてきてもらうことにします -
556
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-06 14:14
ID:SjtUu5WM
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イャンクック、ガルルガの連続啄みで連続ジャスガ成功した時「うおっふwwwフォッwwwホヒュッwwwフヒヒwwwこれもう無敵じゃねーか!!」感で脳汁が確変状態になった
のだがあれ最初の啄みをジャスガできれば後は連打するだけの簡単なお仕事
俺的に難しいのは間隔開けて攻撃してくるヤツやガードに突っ込んでこないヤツ白ナルガは殺意沸くレベル
白ナルガ伏せる→飛び込み攻撃!ガードの準備
あらぬ方向にジャンプ→えっ待ってそっちは
ナルガの方向く前に飛びかかられる→オギャー
逃げようとすると尻尾ビーム→この近距離で尻尾ビームやめて!
反撃じゃー!ギョインギョイドカーン→尻尾ヒュンヒュン→あっこのモーションは尻尾ビターンビーム!
ジャスガァ!→ピョィーンもう一回尻尾ビターン!!→待っ
乙直線的に攻めてこず尚且つ遠距離技を搭載している、尻尾ビームはガード性を積んでないとガードポイントでガードできない。(多分。ガード性能2のストライカーでもよろめいた)
レベルがあがるとやってくる連続尻尾ビターンビームは場合によっては、単発、横薙ぎ尻尾ビームに発生させることもある。ビターンビーム自体予備動作が短く気づいた瞬間にはガードが間に合わないこともある
ガード性能2ぐらいつんでればガードポイントでガードできるが連続ビターンには対応できなさそう、一発目をジャスガしても二発目に気をつけないともろに食らう
ジャスガできる自信なかったから普通にガードしたら乙って「えっ…?」ガンナーで挑んだとき結構楽だったから舐めてたらホントもうフルボッコに
特にやっぱ尻尾ビームがウザい、ピョンピョン移動して攻撃しにくい
ガンナーを相手にするモンスターってこんな気持ちなんだろうか連続尻尾ビームされるようになってから(レベル6ぐらいから?)は拙者相当キツい、今8で止まってるがもうソロでいける気がしない
-
557
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-06 20:22
ID:l1boXiYY
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>>556
白ナルガ殺意湧く同意
自分は回避性能+2と雷+2つけてディヴァルキューレで刃翼チクチクやってる
ビン完全に余り気味になるけど転んだ時だけ斧にする
距離つめはストライカー×狩技ドリンクの絶回2種で頑張る
溜まってなかったらひたすら待つ
と,くそ時間かかるけど比較的楽まあこれだと劣化片手剣になっちゃうんだけどね・・・
-
558
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-07 13:30
ID:QR8wrnqQ
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ジャストガードからの派生でX+Aで高出力なら許されるのではと言う夢を見た。見ただけだが…
いやー、4Gの盾突きとGPからの高出力は確かに強過ぎたけど、こんくらいなら許してくれよ -
559
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-07 21:32
ID:1U3nRCEw
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いっつも砲術士は外せない!って入れてたんだが
斧より剣モード寄りの立ち回りが多いときってスキル属性強化若しくは攻撃力UPとか積んだ方がいいのかな?
黒炎装備でチャアク担いだ時に「あ、攻撃力UPとか弱特あるから砲術士積まなくていっかな?他の積も」ってなってから
そういえば猫飯で砲術士どうにかなるとか聞いたし…
って思ったものの属性強化も攻撃力UPもなーんか積みにくいんだよねー、いいオマもないし… -
560
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-07 21:54
ID:u4TvqpxQ
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>>548
547です。
レスありがとうございます。
あまりお役に立てなかったようですね。
実際に見せられるといいんですけど。隻眼に黒炎王一式はとてもいいと思います。
ガード削りや仰け反りさせられることもおおいので、ガード性能をチョイスしたのもバッチリかと。
私の意見ですが、武器は属性ビンより榴弾の水斧がいいと思いますよ。
ミツネのほかにハプルとかアマツとかお好みで。
攻撃大や弱特を活かすには物理ダメージが欲しいところですし、スタンを取りやすい相手ですので減気も含め榴弾のほうがチャンスが増えます。
他の肉質が残念なので必然的に頭狙いになりますしね。
エリアルで背中に高出力とかするなら属性ビンもいいと思いますよ。JG は攻撃から派生できないので、張り付き中に受けるなら主にGP。
JK なら攻撃後にすぐ派生できるから、斧出し時は>>547に書いたような立ち回りができる。
JGは距離が離れたりズレたりして仕切り直した時に、来た攻撃をはね除けるのに使ってます。
そのついでに属性強化や二連でビン溜めする感じ。
槍だったら近くで待ってJGカウンターする価値あるけど、チャアクは待ってまでやる価値ないので狙いすぎずにどんどん攻撃したほうがいいと思う。武器はお気に入りの一本に落ち着きたいなら、現在ガントに落ち着いてるところを見ると、他の人が言うように荒騎虎が合うんじゃないかと思います。
バルドレッドもいいですが、業物が必要だったり、切れ味管理が疎かになったりするくらいなら、荒騎虎のほうが運用が安定します。
ガントからの卒業にはいいですよ。
これで物足りなくなったらそこから先は自分でこだわって増やしていく感じになるとおもいます。
武器使い分けはこだわればこだわるほど細分化されて拡がるのでそれもまた楽しいですよ。 -
561
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-08 19:30
ID:ohaeGrDw
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話題に上がってるようなので、JG 後の挙動について詳しく。
JG 成功した瞬間から、JG 専用派生技の受付時間がかなり長く発生します。
このとき出せる技は、
・Xで属性強化回転斬り
・Aで溜め無し二連
・上記以外の操作なら何でも
とおぼえていて差し支え無いです。
いろいろ書いてあるサイトもありますが、要するに操作の被らないものなら出せると言うことです。Rは押しっぱなしでも派生に影響はない。
押したままXやAを押しても派生技が出る。
R+Xで斧出ししたい場合はRを押し直す必要がある。何の入力も無いと盾戻しモーションが出る。
JG 直後から通常のガード判定があるので、連続攻撃の初発をJG すると以降は自動的に通常ガードに移行する。派生技受付時間中は移動できず、振り向くことも出来ない。
何も出さず移動したいときはBに派生するといい。JG成功後の再ガードだけは特殊で、成功した瞬間からモーションなどを完全無視して即座に次のJG が出せる。
攻撃判定がほぼ同時に重なってるような攻撃でもない限り、高速で連続JG が可能。
でも勢い余って多く連打し過ぎると空振りの盾回しモーションがでてしまうので、攻撃回数はよく見るべし。
当然ながらRを押し直した瞬間に前のJG派生受付は消えてるので、ただガードしたのと同じ状態になる。以上、何か間違ってたら教えて下さい。
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562
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-09 11:37
ID:Lpzlo0O6
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ジャスガ発生操作が不慣れなんでわからんが
ジャスガ、普通ガード→属性強化開店斬り、溜め2連(溜めずに2連が出る?)ガード(ジャスガ)、盾突きに発生できるって書いてあった
俺がやったことあるのは盾突き以外の発生ならある。というかジャスガそのものも苦手だし成功時にとっさにxa同時入力できないから盾突き発生ができない
ブシドーのガード発生はR押しっぱなしの発生がどうもないみたいに書いてあったがこれもよくわからない。ストライカーで書いてあったがからの変形斬りを使ってたからごっちゃにしてると思うほんでこれは俺の勘違いかもしれないけど発生の溜め2連はどうも溜め動作なく2連斬りになるっぽい。この際溜め動作そのものが省略されてるのかすごい速さで溜めが完了するのかは不明、なのでガードポイントが付随してるのかもよくわからない
俺さっきからわからないわからないばっかですねwww
そんで気になったんだけど>>556の白ナルガ尻尾叩きつけ、俺ガード不能なのかなって調べてみたんだけど
ナルガの尻尾叩きつけって☆?
尻尾⊃☆~~~真空波~~~→
☆?ナルガと白ナルガの尻尾叩きつけはこの☆のとこに別に攻撃判定のある衝撃波があるっぽい(横はちょっとわかんないけど)
だから多分叩きつけた尻尾がガードした時自分より後方にあって
その衝撃波が後ろから来るかたちになってガードできないらしい
後は単純にガードした時体力がごっそり持って行かれたかこういうガードできない方向からの攻撃ってさ
ジャスガ成功に同時に食らったんだとしたらどうなるんだろう?
ジャスガ成功時完全に無敵状態になってるなら食らわないだろうけど、そうじゃなくてガード方向からの攻撃を無効化するだったら食らうんだろうけど…>>563
なんだ全部私の勘違いかwww恥ずかしすぎるってばよwww
ジャスガ後の発生は攻略本に載っていたのしかできないと思ってたんですよ -
563
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-09 12:42
ID:jsqbS33.
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>>562
とりあえず落ち着けば?
・盾斧(剣モード)ジャストガード後の派生
(X)属性強化斬り
(A)溜め2連斬り
(R)再ガード
(XA)盾突き
(RX)斧変形斬り
(RA)チャージ
(B)回避orステップ
自分で確認したのはこれで全て>>ブシドーのガード発生はR押しっぱなしの発生がどうもないみたいに書いてあったがこれもよくわからない。ストライカーで書いてあったがからの変形斬りを使ってたからごっちゃにしてると思う
これが一番意味がわからないんだが、ジャスガしたらジャスガしたときに入力していたボタンは全て一度無効化される
だからアクションを起こしたい(この場合はR)のならもう一度ガード入力をしないと、ジャスガしたときに"追加の入力を何もしていない"とされて通常のガードへ以降する、ただし通常ガードになったらそれまでRを押していた場合は入力判定が復活する・(白疾風)ナルガについて
これ書いてる途中にブシドーで白疾風ナルガやってきたけど
ビターンで出るソニックブームと尻尾そのものの判定は別ではなく同じ
つまり、ジャスガしたあとの多段ヒットによる削りではなく
ただ単にジャスガ出来ていた気になっていただけだと思われる
ちなみにビターンを10回ほど受けながらやってたけど、尻尾の根元でも先端でも、ナルガに対面する形のガードなら捲られることもなかった -
564
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-09 14:55
ID:OQXg7jWw
轟盾斧【騎虎】に見切りは必須?
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565
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-09 21:07
ID:bvehS5dE
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>>563
ちょうどきのう白疾風10やってたんだけど、尻尾ビターンは尻尾か真空波片方だけってことは無いんじゃね?
根元でガードしたら捲られて思いっきり前に吹っ飛んだから、とりあえず捲られてるのは間違いないよ。
>>562さんの言うように真空波か、もしくは尻尾の判定が後ろに発生して捲られてるぽい。攻撃によってガード方向タイプって3種類あるよね。
①接触する方向に向かってガードする必要があるもの。
②方向に関係なくどっち向いてもガードできるもの。
③接触方向に関わらず、攻撃方向に対してガード方向が決まっているもの。①は判定の位置が分かりにくいと対応しづらいね。
③が一番厄介で、逆ガード攻撃なんかはこれ。
前に吹っ飛ばされて学習するしかない。
乗り中の暴れなんかもこれじゃないかと思ってる。
尻尾ビターンはどっちかが①なんだと思う。ガード判定に関してはJGも通常ガードと同じだよね。
ガードするとその攻撃の判定が消えるだけ。
無敵になるわけでもないし、向きが違えば普通に食らう。 -
566
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-09 22:55
ID:jsqbS33.
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>>565
>>563だけど、白疾風のビターンに捲りがあるのを確認出来た
と言っても単発で出してくるものは必ずナルガに向けばガード出来る、問題は連続で出してくる2回目の方だね
こっちは尻尾の根元でも先端でもどちらも捲りが存在するようだ、ただ同時にどこでも捲りもあるし捲られないこともあるみたい、でも割と高確率で捲られるあと
>>尻尾ビターンは尻尾か真空波片方だけってことは無いんじゃね
これはビターンと真空波両方に判定が存在するなら、尻尾をジャスガした直後は必ず通常ガードでズサる、しかしそれが確認出来なかった、これは上記の連続ビターンでも同様 -
567
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-10 01:03
ID:05CVio7g
[編集]
尻尾ビターンは、皆さんの言っているように「ガード方向を指定しないとガードできない攻撃」ですね。
まず、自分の場合は尻尾の方向に盾を向けてガードすれば基本JGできています。
但し、私の体感ですが【尻尾がハンターの頭上からふってきた時は、大抵めくられます。】
つまりガードできません。
めくられずにJGを成功させる方法と、めくられる理由(推測)を書きたいと思います。◆白ナルガの尻尾ビターンの仕組み(推測)◆
白ナルガは以下の手順で、尻尾ビターンを繰り出してきてると思います。
①尻尾ビターンの予備動作に入る
②予備動作中のどこかのタイミングでハンターの位置座標を取得する
③ハンターの位置座標に尻尾を振り下ろす(尻尾ビターン)予備動作を確認し、ハンターが動かずにその場でガードしようと留まったら当然、頭上から尻尾が振り下ろされます。
その結果、大抵の場合めくられます。◆頭上から振り下ろされると、なぜめくられるか?(推測)◆
矢印は攻撃の判定方向です。← |尻| →
← |尾| →
← | | →
← | | →このように尻尾の周囲に判定が存在しています。
尻尾の真下でガードすると、左右の攻撃判定が重なります。尻尾ビターンはガードの方向指定が必要なので被弾してしまうのです。
このように考えました。◆尻尾ビターンでめくられない方法◆
これを避けるためには、
①白ナルガの予備動作を確認したら、ハンターは尻尾の左側or右側に動きます。
②尻尾ビターンの判定位置をハンターの頭上では無く、体の外側(左右のどちらか)にします。
③そして、ハンターは尻尾の方向を向いてガードすれば、ガードできます。
この方法で、だいたいJGが成功します。
早い段階で、動き始めて回避を交えるとそもそもJGする必要が無く、判定の外に逃げられる場合もあります。二発連続の場合に注意が必要です。一度左右のどちらかに決めて動いたら、一方向に動き続けることです。
一発目は、右に動いてJG、二発目は左に動いてJGしようとすると、二発目で被弾します。
一発目から二発目までの短時間でハンターの移動距離が少ないため、二発目を体の外に外すことができないからだと思います。
一発目で右に動きJGしたら、二発目も右に動きJGすると成功します。めくられる方は、その場にとどまり頭上から振り下ろされる位置で、ガードしようとしていませんか?
-
568
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-10 13:05
ID:DOvLON3w
[編集]
>>566 >>567
565です。お二人の話を聞いて思ったこと。【尻尾と真空波の判定】
たしかに566さんの言うように判定が2つ重なっているならJGしたとき2発目でズサるはずですね。
でも真空波は確実に出てるので、おそらく尻尾の判定が出た後、重ならずにその先から真空波が出てるってことじゃないでしょうか。【2発目の尻尾のガード方向】
567さんが図の方向でJG できたのはおそらく風圧(あったような…)か何かではないでしょうか?
私が食らった時の状況は尻尾の付け根あたりの若干右寄りで、ナルガの尻に向かってガードしてました。
そして吹っ飛んだのは右方向ではなくナルガ本体の方向(前方向)でしたよ。
横に判定が出ているのであれば、横に吹っ飛ぶはずですよね。566さんが尻尾の根元以外でも捲られたと言ってましたので、もしかしたら2発目の尻尾本体の判定は③タイプで後ろガードなのかもしれません。
真空波や風圧の判定に当たった場合は普通に前ガードできたということではないですかね。 -
569
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-10 14:54
ID:YqKpRobM
[編集]
あっ!風圧かー考えてなかったです。尻尾ビターンに風圧ってありましたっけ?
判定が重なるというのは、「短い間に多段ヒットしている」というのではなく、
同時に判定が存在するという意味で書きました。多段ヒットの場合は後ずさりしますね。
2Dの格闘ゲームで、前からの攻撃と後ろからの攻撃が同時にきたら、ガードはめくられますよね。そんなイメージをしてました。この場合の同時というのは、右方向にガードが必要な攻撃判定と左方向にガードが必要な攻撃判定が存在するという意味です。
それが重なるとガードできないのではないだろうか?と推測しました。私もご根元付近でガードしてめくられた時は、確かに前に吹っ飛びました。
あの位置はどの方向にガードしてもめくられるのかもしれないですね。
前に吹っ飛ぶのも説明できなくはないですが・・・
↖ |根| ↗
↖ |元| ↗
← | | →
← | | →根元付近の判定は、上図のように上向きになっているとするとベクトルの合力で前に吹っ飛びますね。
こじつけですね(笑)あくまでも推測です。間違ってるかもしれません。
私は、立ち回り上、尻尾の根元付近でガードすることはほぼないので、>>567の方法でだいたいJGできてるから、
そこまでめくられる不安感はないですね。~余談~
しかし、チャアクで行くと白疾風は面倒ですね。
ブシド―双剣とは大違い。【追記】
大辞典にめくりの記述あり。衝撃波かー、知らなかった。私の推測は違った模様(笑)尻尾を直でガードすると背後から迫る衝撃波にやられる感じかね。わからん。
尻尾ビターンの原理よりめくられない立ち回り考えた方がいいかもね。
http://wikiwiki.jp/nenaiko/?%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%2F%A5%D3%A5%BF%A1%BC%A5%F3 -
571
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-10 23:35
ID:u4TvqpxQ
[編集]
いまいちクロスの仕様がどうなのか、曖昧な表記ですねー
自分で検証する必要がありそうです。 -
572
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-15 21:15
ID:GQCUQCr6
[編集]
スキルシュミレーター使ってスキル組もうとしてたらことごとくスタールークシリーズが候補にでてきて涙目の俺
-
573
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-15 22:27
ID:/46Hw30A
[編集]
>>572
あるあるすぎて泣ける。
誰か貼ってくれる親切な方はおらんかのぅ。こないだクエ貼りお願い部屋立てて待ってみたけど、クエ持ってないやつばっか入ってくるし、クエあるのか訊いても無言のやつがマジうざかった。
持ってなくても一緒にお願いしますとか言うなら歓迎なんだけどな。 -
574
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-17 10:52
ID:Pwat1nOQ
[編集]
今金雷公にソロで挑んでるんだが
何戦かやって挙動いくつか覚えたけどそれでも回復薬ゴクゴクの消耗戦
特に気絶がホントに厄介
爪を連続で地面に叩きつける攻撃(お手?)が最大3連続してくるのだけど場合によって回数が違うしガードもしにくい
3回目は溜め時間みたいなのが発生するけど2回目が終わった時点で隙ありと突撃し気づいたときには回避もガードのまにあないことがある
これがなかなか使用してこないので毎回食らってしまう
2回目を避けようとすると1回で終わることもある
背中ドロップ攻撃の後すぐさま尻尾なぎ払いサマソが厄介過ぎてこれに関してはドロップの時点で即避難してる。そういう時に限ってサマソに発生させないという意地悪っぷり
体を起こしビターンってしてくる攻撃、予備動作がわかりやすいのたが予備動作が長く慣れない内はタイミングが掴みにくい、その上追尾性能が高いっぽく早めに避けるとガッされる。なんか風圧もついてるし地味にイラつく
しかも動画で相当うまい人の金ジンオウガ戦を見たからなおさら
誰か対金ワンコのアドバイスとかいただけませんかね…ちなみに武具はダオラ斧
属性攻撃強化
砲術士
ガード性能2
業物
ブシドーさんです…正直いくつかの二つ名をソロチャージアックスでやってきてかなり苦戦した雪主と白ナル以上に厄介なやつはいないと思ってたのよ(ただし黒レウス除く、虫棍以外で挑む気すら沸かない)
矛蟹と隻イャン岩テツ、この辺りは雪白と比較的に楽だったし隻ャンに到っては確かな手応えを感じてた
わけなんですが…まぁさすがはジンオウガというか
まだまだ修行不足だなと痛感
今はレベル1とジンオウガとティガが出てくる☆7クエで練習中(どうせ荒ティガとも戦うことになるし)
なまじいい武装を作れるから、今まで修行したモンスターたちもゴリ押しでなんとか出来た
ところがこの力関係が拮抗するとうまく立ち回れない
☆7ジンオウガでさえ油断すると乙るし…
いっそ新しいデータでチャージアックス始めてみようかな… -
575
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-17 11:26
ID:./OtLuPs
[編集]
>>574
慣れないなら正対しないようにして剣モードで後足斬ってりゃいいんじゃないかな
ストンプも予備動作見たら最初に構えてる手の外側さらに外とかわしてれば当たらない(ずらして逃げる感じ)
気絶事故多い相手だし隻眼クリアしてるなら隻眼装備等で安全策とってもいいと思う
ターン制の相手だから攻撃するしないのめりはりつけてやればそこまできつくないよん
それとブシでダメならギルドかストライカーで普通にやれば?片手の感覚で立ち回ればいいとオモ -
576
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-17 13:00
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>574>>575
そんなに金雷公きつかったっけと思って9行ってきたけど16分。確か片手のときは15分切ってたから苦戦はしてるか。ボディプレスは相手の飛び掛かってきた方向を向いてればガードできる。下手に横とか背後ガードしようとするとめくられたわ。ブシドーならJGから斧変形→解放2、そこから尻尾回転ならJK、そうでなければ剣変形で安全に狩れるよ。ファンネルは頭ボコるチャンス。金ぴかモードのときはよりターン制が顕著だから、敵がバクステしたらその次を受け流す準備しときゃいい。のっそりスタートのお手は早めのJG、そこからすかさず入力で連続ガードできる。昇龍は一段目よくみてJGできればあと当たらないからチャンス。欲張らずビンにこだわらなければ変形してるだけでも結構流せるから、練習しよう。あと邪道かもしれんけど片手で後ろ脚切り続けるのがフレーム回避、行動把握の練習にもいいから、片手で練習するのもアリだと思う。
ちなみに私はアマツの鈍器で問題なかったから(耐性は死んでたが)、物理重視の方がいいと思う。 -
577
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-17 22:56
ID:/46Hw30A
[編集]
>>574
チャアク経験は長いけど一式スキーなヘタレプレイヤーです。俺は基本の砲術師と、ライクロに雷耐性追加盛りという適当装備でやってたよ。
属性耐性を纏められるのが一式の良いところだね。
気絶半減も付いてるし、伸ばして無効にするのもいいけど、雷やられにならなければ割と半減で充分だったりする。読んだ感じだと、攻撃来る位置で攻撃してジャストアクション合わせようとしてない?
金雷公は合わせづらい攻撃多いから、上の人が言うように当たらない場所にひたすら回り込んで攻撃したほうがいいと思うよ。
薙ぎ払いサマソと尻尾ビターンだけ気を付ければそれで行けるはず。EXフィリアに気絶無効付けてガードで立ち回ったりもしたよ。
気絶しないだけでだいぶ楽になる。
消耗戦になるなら節食も地味に役に立つと思う。武器は俺も物理重視がいいと思う。
属性が安定して通るわけでもないのと、肉質柔らかいからね。
攻撃盛るならキメラがいいけど、立ち回りを円滑にしたほうが効率がいいこともあるよ。
参考までに。追記
獰猛と混同してました。
金雷公の場合、尻尾よりもダブルサマソが問題ですね。
攻撃範囲狭いんで離れてれば何の問題も無いんですが、懐に潜って回り込もうとしてるとコレでよくぶっ飛ばされますね。 -
578
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-19 04:15
ID:3OP.SpWg
[編集]
チャアクに慣れようと2ndキャラで1からやってみて、現在なんとか通常クエ終わったので二つ名を始めた所で
手始めに紅熊さんやったんだけど結構つらかったんですが、紅熊さんってどのくらいでクリア出来るもんですか?
10だと1匹目と青熊倒して2匹目が出てきた時点で大体20分手前、クリアの時点で35~40分はかかります武器はヴォルクレ
スキルは
心眼
耐震
鈍器
砲術師
捕獲の見極め
ストライカーでW回避とエネブレ3使用ヴォルな理由は、騎虎とかは未完成な上、あんまいいお守りない(あまり炭鉱夫やってない)から鈍器を主軸にした方がスキル組みやすいので
完成時から今までほぼ全てのクエを共にしてきた相棒です
………やっぱ武器変えるべきですかね?
-
579
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-19 12:52
ID:MGY2zLHs
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>>578
ほぼ最適解かと思いますよ。
他にはお好みで燼滅刃担ぐくらいでしょうか。
属性がそれほど通らないので物理重視の榴弾ビン斧でいいかと。
同じような装備でやってみたんですが、熊は手数多いので、自分なら耐震の代わりにガード性能付けて、ガードビン爆発で稼ぐのもいいかなと思いました。
肉質も柔らかいほうではないので、切れ味よりもビン重視の武器で腕を破壊しにいくとなるとやっぱヴォルですな。追記
自分のは見極めも無しでガード性能2付けました。
ちなみにブシドーです。
もともとストライカー苦手なのもあるんですが、盾突き無いと手数が減ってビン溜めるのに苦労しました。
小さくてよく動くので溜め斬りに頼るのはキツイです。他に試したのはライクロ飛燕砲術で燼滅刃斧のエリアル。
柔らかい頭を狙えるのでいいかなと思ってやってみました。
実際は踏める面積小さくて跳びづらいのと、跳んだあと移動されてしまってなかなか難しかったです。
でも乗りダウン取ったとき地上ラッシュかけれることと、体感的にあんまり当てられなかった割に早く終わった感じ。それでも遅いけど。
頭に高出力がやっぱ効いてるのかな。
ジャンプにこだわりすぎず地上戦も大事に立ち回ればいけるのかなってとこでした。自分の結論では、さっきのブシドーで疲労時に罠かけまくって頭にラッシュが一番早かったです。
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580
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-19 21:28
ID:2VbSqSyI
[編集]
>>579
ありがとう!耐震は、怒り時ヒッププレスの僅かな隙に一撃加えたり回復飲んだりするのに重宝してたけど、たしかにガード榴弾目当てでガ性もありか
ただ、他の4スキル維持しつつ組めたかな……あと、自分で思ったのが肉質的にストライカーの斧強化補正を期待するよりも、ギルドに変えて盾突き榴弾を当ててった方が部位破壊的に有利かも?
怒り時は自分のps的にもあんまり解放2撃てないし…ストの突進斬りや変形斬りを5連の最後に合わせて、榴弾+脚に一撃加えるのも捨て難いけど…悩むなあ…
とりあえず、もうちょい相棒担いでやってみます
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582
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-22 08:36
ID:g7FgGlug
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アンケート的なものなんですが、モンスターのダウンや拘束時にラッシュかけるとき、斧出し以降をどう連携してますか?
私はとりあえず
①斧出し→解放Ⅱ→高出力
と繋ぐことが多いです。すぐ起きることが分かってる時は直接
②斧出し→高出力
長そうなときは
③斧出し→解放Ⅱ→斬り上げ→解放Ⅱ→高出力
というのも時々やりますが、大抵起きる時間が分からないのでとりあえず①です。②だと時間が余ったとき剣モードになってしまっているのと、その剣戻しモーションが長いので高出力は最後にしたほうがいいと思ってたのですが、
斧出し→高出力→斧出し→高出力
と繰り返すのもアリなのかなと思ったので、皆さんはどうしてるか意見を頂きたいです。 -
583
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-22 10:53
ID:l8jmQZ36
[編集]
>>582
まあケースバイケースだけど、基本入る物を選択
足よろけによる転倒だと時間が短くて起き上がり後にすぐ攻撃してきたりするので
抜刀斧(変形斧)から直で高出力or
斧→解放2→斬り上げ→解放2から絶対回避等でフォロー短くてもスタン取れそうなら
斧→解放2→高出力とか逆に乗りダウンとかの比較的長め+起き上がり後に身震いモーションが入ってすぐ攻撃してこない場合なら
解放2を2回から高出力剣撃溜まってるけどビンは無いなんて時なら
突進斬りから少し斬って
チャージ→解放12高出力
を使う時も似たようなのでチャージ→解放1→エネブレ
(ビン本数次第だけど)
って場合も大体、モンスターが起き上がって即攻撃の危険性が無ければ最後に高出力やエネブレで締めるようにはしてます
一番のロマンは、起き上がりに合わせて超出力でスタン!w
「後は頼んだ!」 -
584
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-25 10:27
ID:519CYSQo
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ちょっと相談なんだけどさ
スタールークが作れるようになったんよ
そんで念願の
ガード性能2、業物、砲術士、回避距離
が作れてテンションMAXになったんだけどさ
これ武器スロが2ないと組めないんだよね
それで武器スロ2の良いチャージアックスを探してるんだが…それで色々悩んでて
セルレ武器だとなんか業物が腐る気がする
セルレと業物併用してる人いる?
オストだとほんとに業物の意味なくなるし…
業物が腐るなら他のスキル組みたいけどそうなると乗せたいスキルもとくになく、とういか組みにくく組めたとしても防御力が不安になったり…
攻撃力優先ならサリーレローグ?とレガシーとかなんだけど切れ味やマイナス会心が気になって…
ブラキアックスやヴェノムも考えたけど全く落ち着かない仮想敵ってのはいません
相手によっていちいち装備をかえたりしなくていい『安定装備』というやつでして
スタイルも主にブシドーですがストライカーも使います
ガード性能2は過多かなーとは思ってます、回避距離も立ち回り次第ではいらないかなとあれば便利だけども…
むむむ
誰かアドバイスください(´;ω;`) -
585
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-25 11:39
ID:./OtLuPs
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>>584
距離って斧中心かエリアルで範囲伸ばしたい時くらいで
それだとガ性があまり機能しないわなガ性と距離どっちも使えてスロ2以上の榴弾つうとダオラ担いで金雷公かなー
汎用だと騎虎やバルドになるだろうし提示条件から外れちゃうんだよね -
586
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-25 14:53
ID:rZhXZYls
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セルレってむしろ業物と臨戦とか併用して使うのが基本だろ?
それで研がずに白維持するんじゃん。
切れ味余るようなら臨戦切れるし。
なんで腐るん?それがジャストフィットだと思うんだけど。
-
587
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-25 15:01
ID:eJJ5CrlI
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>>584
仮想敵居ないなら尚更レギオンでしょ
どんなやつにも一定のパフォーマンスは保証される素白で、元々斬れ味消費激しいチャアクなら業物付きで更に安定しやすい
スキルから考えるんじゃなくて武器から考えてスキルを組めば良い
その代わりレギオンだと元々の倍率の低さから砲術師が活きにくいが
逆に砲術師を活かしたいのなら緑の鈍器運用出来るカイゼルベアラーがいい
緑が長いお陰で業物無しでも十分、スロ無いけどね
ただし緑鈍器だから固い敵には不向きで汎用向きではないがね -
588
名前:584
投稿日:2016-06-25 17:54
ID:NyrPJq4g
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>>585
>>586
>>587
ありがとうございます
セルレはゴロゴロしてれば切れ味が多少回復するので業物使うのがちょっともったいないかなって思ってたんです
研ぐことが私はあまりストレスではありませんし
勿論『研がずに済む』方がストレスないのですけど
587さんの言うように倍率の問題もあって、色々しっくりこなかったんです。
でもありがとうございますセルレは業物や臨戦運用が基本なんですね、セルレ武器って扱ったことなかったもので
切れ味回復能力を自分の中でかなり高く見てたのでその辺が原因ですね… -
589
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-26 00:08
ID:F2b6laRM
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セルレ武器は思うより落ちるの早いからな。手数が多かったり、属性開放斬り多用するとすぐ落ちる。
コロコロしてたらすぐ直るとはいえ、業物つけてたらコロコロ回復一回分の時間白ゲで攻撃できるわけだからな。ところで、偉そうな顔して書いといてあれだけど、属性開放斬りって斬れ味落ちるのに補正かかってたよね。
-
590
名前:586
投稿日:2016-06-27 12:46
ID:nPD6R6Ps
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>>588
業物は、言い換えれば切れ味回復の価値が2倍になるとも言える。
そう考えるとより納得できるんじゃないかな。ストレスに関わらず、青に落ちたまま戦うと火力は落ちるし、エリチェンまでは研ぐのにリスクもあるからいつでもすぐ研げる訳でもない。
表示攻撃力ばかり気になりがちだけど、切れ味倍率ってのは意外と大きいから、白1.32倍と青1.20倍を電卓で計算して比較することをお勧めする。青ゲージで戦うと会心を加味してもガントより若干劣るので、使うんなら白ゲージ。
その代わりスロ2の汎用ならセルレより強い武器は無いはず。
属性解放斬りは切れ味2倍消費だけど、臨戦併用なら余裕で維持できるから、エリア移動出来ない闘技場の連続狩猟なんかは特に活躍すると思うよ。 -
591
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-27 21:21
ID:UWq6c7JA
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神アルバが来たってことで
ストライカーチャアクで行ってみたら
突進にすら仰け反るもんだから
ガ性1発動させていったら
突進どころか 炎ブレス 雷ストンプまで防げたわティガとか二つ名の大技は
流石に2じゃないと厳しいかもだが
他はガ性1でも割となんとかなりそう -
592
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-27 22:21
ID:trf6MUlM
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あからさまにモーションの大きい攻撃以外なら、わりとガード性能+1でまかなえるよね。
-
593
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-28 12:39
ID:K3luL.OI
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>>583
ありがとうございます
遅レスすみません。連携は大体同じような感じみたいですね。
最後に高出力で締めるのが効率いいですよね。何で拘束したかによって起きあがり行動が変わるのはあまり意識してませんでした。
そこを見てれば解放Ⅱループを追加する判断をもっとできるかもしれないと思いました。解放Ⅱによる味方の巻き込みも少し気にしてたんですが、SA無し武器でもなければ気にすることもないのかな。
あとは弱点狙いのとき余計な部位に引っ掛けそうだつたら高出力を選択するくらいですかね。 -
594
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-29 12:12
ID:boqwtQKQ
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クッソ上手い人のチャージアックス動画とか見ると
二つ名ジンオウガとか二つ名ティガとか
全然被弾せずに五分ぐらいで狩ってる!
自分なんか20分以上かかる上に回復薬飲み放題コースなんだぜ…下手したら乙るし…
的確に頭狙っててステップや回避も俺とは別次元…そりゃ自分なんか下手くそだとはわかってる
こんな五分ぐらいで二つ名を一匹お手軽に狩れるハンターとは比べものにならない、自分の得意武器で挑んだってそんなタイムもプレイングもできない
けれど、アドバイス求めたりしてるとみんなそんなに苦戦してないように思った。
みんな、普通にうまいのか
それとも俺が特別下手なのか
考えたって仕方ないのに最近は自分のプレイにイライラしっぱなし…
結局二つ名ジンオウガ9で挫折しちゃったし… -
595
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-29 12:19
ID:LyKXSBgM
>>594
チャアクうんぬんより、まずはしっかり回避できるようになるのが先決かな
どの武器でも言える事なんだけど、上手い人は全員回避が非常に上手なのよね
まずは、回避をしっかりしてから斬る意識をつける、そこから始めてみるのがいいと思うな -
596
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-29 18:15
ID:jsqbS33.
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>>594
全部がそうではないけどTA動画の殆どは"何度も失敗しながら成功した1回"なのを忘れてはいけない
勿論上手い、エリアルで金雷公1の動画とか鳥肌たったわあれ
だけど、チャアク自体運要素更に強くなっちゃったから余計にそう思いがちだしね -
597
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-29 22:02
ID:jaSfQ2fw
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近頃思うんだけど、上手に立ち回ろうと思ったらPT のほうが難しくね?
もちろん人数多いほうが当然早く倒せるし、ヘイトも分散するから楽なんだけどさ、
上手く立ち回れたかっていうと全然上手くいってないんだよね。チャアクは特に振りが遅い武器だから、隙を見てから大振りでは大抵間に合わない。
置き攻撃しようとすると、タゲが散って動きが読めないからことごとく空振りさせられる。
来ないと思って振ると変に巻き込まれたりするしで、グダグダになってるうちに終わっちゃう感じ。満足に攻撃してねぇよ!
って思うことが度々ある。
PTでスマートに戦うコツって無いんかね? -
598
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-29 23:08
ID:jsqbS33.
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明確に「大技叩き込むチャンス!」なんてモンスターあんま居ないからなぁ
アカムウカムはまぁ高出力叩き込みやすい方、それ以外は乗りや麻痺くらいだろうね斧変形(抜刀)斬り➡高出力
この動作がそもそも長い、高出力を解放2に置き換えても長さ自体は大して変わらない
回避か盾変形かが選べる分はまだ短い方ではあるが…今度はモーション値の関係上溜め2連出した方がダメージ叩きやすいからねぇ個人的に今作は「如何に強く戦うか」より「如何に立ち回りやすく戦うか」の方を重視してるわ
とは言え4Gも高出力出しまくればそれでいい訳でもなかったけどね -
599
名前:名無しさん
投稿日:2016-06-30 10:37
ID:yeMkwBB.
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>>597
わかるー、サクッと倒せちゃうからソロのイライラと比較して『あれ?楽だったな』って勘違いしちゃう
いざ、思い返してみるとあんま貢献してないなってわかる
たまに思うけどこれ最後にモンスターの体力に対して自分がどれだけダメージ与えたかって項目が欲しい、全員載せちゃうと色々と問題あるだろうから自分の分だけとか
一番乗った人!状態異常にした人!罠した人!
本日のMVPは~?みたいに貢献度高い人を発表するとかエリアルなら乗りがあるからと思うけどマルチだと他にもエリアル来たら乗り蓄積溜めた末に他の人に乗られて、ってこともあるよね
チャージアックスは足も速い方じゃないし乗り成功してみんなが攻撃してるところを避けて迂回も面倒い
自身乗り成功時は納刀になるし、他の人が乗った時もある程度予想すれば頭までいくのに苦労はしないけど…皆頭に集まってきた時は…俺は構わず頭狙うことにしてるよ、もしくは尻尾
マルチマナーとしてはどうかと思うけど結構強引になるよ、タゲが分散することも相まってソロではやんないような捨て身もやる
やっぱり気絶させないとって、そうじゃなきゃってチャージアックス担いできた意味がないとは言えないけど…
エリアルで乗ったり、状態異常武器で麻痺させたり睡眠にさせたり、罠や閃光玉ガンガン使ったり気絶させたりって
マルチやってる時仲間にいると頼もしくてかっこいいんだもん…
特に気絶は『おお!』って思うし自分も『おっしゃ!』ってなる -
600
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-01 08:53
ID:3OPrpV2U
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マルチで頭狙いして味方こかすのは悪いとは思わんね
頭行けばそうなるのは分かりきってるんだから、くらうほうのSA維持の問題でしょ
まぁこかすと効率悪いから、無理のない範囲でならできるだけ当てないように振るけどねスタンもやれればやる感じ
属性ビン使うこともあるし、そこまでこだわってないけど、スタン武器居ないときは榴弾選ぶのもいいかもな
確かに気持ちいいしTAの動きはソロの参考にはなるけど、マルチにはあてはめられないよね
あれはモンスターの動きをコントロールして、極限までパターン化したもんなんだなと思う自分も「如何に立ち回りやすく戦うか」を目指しています
マルチだと強さばかりを目指しても効果薄いし、立ち回りやすいほうが快適で楽しいんですよね
でもなかなか良い答えに辿り着けてない感じです -
601
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-01 22:14
ID:NyrPJq4g
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すまん…いまずっとジャスガの発生の練習してるんたが一向に成功しない…
ジャスガ成功して、すぐさま押してるんたけどならない。遅めにいれてみてもならない
多分早すぎと遅すぎたと思うんだが
ジャスガ成功『時』に追加入力するのかな?
それともジャスガ成功した『後』入力するのかな?
何度タイミングずらしてみてもならないんだよ…時たまなるんだが…動画見てると若干遅めな気がするんだけど…
ちなみにジャスガ成功時連打してみてもならない、連打すればどっかに引っかかると思ったんだけどな…>>602
ですよね、なーんかあんまりにもならないから
『ジャスガじゃないのかこれ?』って疑ってるんですけど…
ジャスガっぽいモーション取ってるんだけどな…
確認なんだけど①盾くるっ → ジャスガ成功範囲
②くるっとした盾を引き寄せる → 絶対ガードのけぞり時間
③構える → 通常ガードブシドーガードってこの認識で合ってる?
ジャスガ成功、のけぞりガード、普通ガードの3種類しかないよね?
①でガードできるようにしてるつもりなんだけど…
ジャスガ派生成功した時のタイミングで追加入力してみても(してるつもり)ならないってことはやっぱりジャスガそのものを成功できてないってことだよね?
でものけぞったりしてないしガードした時通常ガードのモーションにもならない
盾で弾いてるようなモーションとってるんだけど…単に入力タイミングが合ってないのかな
2秒ぐらいなら成功してるはずなんだけど…
確かに成功したときはガードがいつもよりピカッって光ってるような気がするかもしれない…いやわかんない、じゃあ俺がやってるガードっていったいなんなんだろう…チクショー、くそっくそっ、なんでだよ…
-
602
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-01 23:15
ID:jsqbS33.
[編集]
>>601
成功『後』だけど、そもそもジャスガ成功してないんじゃないの?
早めは早すぎ、遅めは遅すぎと極端なんだと思われ
成功してから2秒程は受け付けるから落ち着いてやれば出来るでしょ -
603
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-02 00:51
ID:NyrPJq4g
[編集]
わかった
多分わかった
Rを押したときとジャスガ成功した時のタイミングが違うのに追加入力をかなり速く押してると思う(ほぼ連打)
だから実際にはジャスガ成功する瞬間ぐらいに追加入力を行ってることになってるかな
ジャスガ『後』を確認してから押すようにしたらかなり成功するようになった
ありがとう、もう少し熊さんで練習しまくる -
604
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-02 01:52
ID:jsqbS33.
[編集]
>>603
確認だけど、ジャスガ成功(していると)して再度Rとか押してないよね?
ジャスガ成功時に最速入力可能なのは再ガードのRだから
成功後即R押すとガードが優先されて他の行動は出ないよ多分熊よりも動きが直線的なティガや猪とか発生は早いけどディノとかでやればいいかも
それとチャアクじゃなくてランスで一度やってみたらいいんじゃないかな
特に意味はないが、ジャスガ後の行動が少な目で成功か失敗かの判別はしやすいと思う -
605
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-02 10:42
ID:71Iw3/8k
[編集]
>>496 >>561
このへんに詳しく書いてる。
ジャスガ判定は回し始めた瞬間だけ。かなり短いぞ。
とりあえずRは1回だけな。
成功したら追加入力受付はだいぶ長いから、焦らずXかAおすだけだ。
これでできるはず。 -
606
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-03 00:11
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>596
その動画に憧れてエリアルチャアク始めたが
属性強化が無いのが痛すぎる…単純に火力が下がるだけじゃなくて
ガ性は落ちるわ 斬れ味消費激しくなるわ
剣モードでビン爆発しないわで色々使いにくすぎもし属性強化出来たらくっそ強かったんだろうなぁ‥
-
607
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-10 00:08
ID:8e5iah8Q
[編集]
最近ブシドーで使い始めて、ランスで慣らしてたおかげでジャスガは問題ないんだが、
斧モードの運用がイマイチしっくりこないんだよな・・・。
モーションが大きいだけに反撃警戒して変形がかなり消極的になってる。
いざ斧に切り替えてもすぐに剣に戻してる始末。
上手く斧を使うコツとかあったら教えてもらえんだろうか?
ちなみに、スキルはランス装備流用したもんで攻撃小・高速砥石・業物・回避距離で
武器はバルドレッド・荒騎虎辺りを使用、狩技はエネルギーブレイドⅢになってる。>>608
やっぱりある程度反撃覚悟になってくるのか・・・。
プレイはソロメインでたまにオンだから斧運用の少なさ+切れ味の維持を理由に
上記の構成にしてたが、確かにオンなら砲術+臨戦もアリか。
モンス側の攻撃パターンに関してはカプコン側がターン制を意識していない事を
4発売時のインタビューで明言してるそうだから、今後はこの方向性で固定じゃないかな? -
608
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-10 01:48
ID:sAUHBGVo
[編集]
>>607
高速砥石を砲術師に変えたら即席のチャアク装備ってとこだな
狩技は素白前提なら臨戦のがなにかと良い、斧運用なら臨戦からのアクションも多少は増える、ソロならエネブレでも特にはだが攻撃の前後がはっきりしててぶっぱなしでもこれといって問題がない
と言えばガムートがまず浮かぶかなぁ…そもそもJKして攻撃当てるだけなら何でも良いけど、反撃を貰いにくいモンスっていないも同然なんだよね
全部とは言わないがクロスのモンスは何かと攻撃に攻撃(もしくは移動)を重ねるタイプがおおいんだよね
チャアクの斧攻撃後の隙は全武器種の中でも最長レベルだし、半ば割りきるしかないよ -
609
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-11 21:43
ID:NyrPJq4g
[編集]
拙者もできるだけ隙狙って解放攻撃してるが『今の隙で反撃されるならいつ解放ぶち当てればいいんだよ…』ってなってイライラしてた、振り向きざまとかあんま狙えないしたまに高出力間合ミスして届かなかったり、勿論俺が下手くそだからなんだけどさ
解放一ならベシベシ当てれる、攻撃の隙も小さいしすぐ回避に移行できる。問題は二や高出力、攻撃後の隙がデカくて避けたくても避けれない。高出力なんてカウンターされる覚悟で無理矢理当てようとする
ンで、思い切って総点数つけて斧での立ち回りを多くして修行したわけよ
とりあえずビン溜め、属性強化状態にしたら斧モードに。隙見たら解放一、もしくは叩きつけ殻の解放2。
よく納刀走りから叩きつけ、解放2をやるんだけど結構反撃食らってた、というより解放2の攻撃後モーションの隙のせいで反撃食らう、回避すればギリギリジャス回避にできるけど間に合わないことの方が多かった
だから咆吼や攻撃に合わせてジャス回避して解放2叩き込んだり解放1→ゴロリン→解放1→ゴロリンってモンスターの周りグルグルしながらやってた
ジャス回避ありきの戦法だったけどいままでよりマシになった気がする
まぁ下手なのはかわりないけど -
610
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-12 08:35
ID:jaSfQ2fw
[編集]
>>607
すぐ剣戻しはいいと思うよ
むしろそれが出来ないと安定しない
相手によっては斧もったままJKで立ち回ったほうが安定するやつもいるけどね斧出しGPとかJKから解放Ⅱ振ると、次の攻撃までに回避が間に合うことが多いね
余裕ありすぎて高出力まで振りたくなっちゃうこともあるくらい斧は一発一発振る前によく見て刻んでいくのがいいよ
TAとか見てると、上手い人ほどディレイを目一杯活用してよく見てから次を振る
チャアクはディレイ凄く長いからね
焦ってすぐ振るより、振り終えるほどの余裕無いなと思ったら次のターンを待ってからスマートに攻撃したほうが結局は火力出るんだよな
俺もマルチだとタゲ運に任せてガンガン振っちゃうけどさ
食らってもリカバリーしやすいし想定外の動きはそこそこあるけど
重い武器ほどやっぱターン制だと思うよ -
611
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-13 12:46
ID:GOlEYu2w
[編集]
そのへんの反撃をガードポイントにあわせるという決まれば楽しいが色々難しい荒技
剣で突っ込んで斧変形のガードポイントに合わせると反撃を防げるがこれまた難しいしモンスターの技にもよる
できなくて怒って斧変形→剣変形開店斬り→斧変形ってループをやったら以外と防げてワロタ -
612
名前:607
投稿日:2016-07-13 18:26
ID:0SETCPcU
[編集]
とりあえず、近況報告。
細かく出す事で斧での攻撃時間を安定して増やす事に成功。
現在、砲術・臨戦仕様に変更して紫毒姫相手に攻略兼修行中(現在ソロのみで7までクリア)。>>610
なるほど、ディレイか。
確かにチャアクでは余り意識してなかったわ。
次はその辺りに気を付けてみる。>>611
今までのナンバリングでは回避性能積んで戦ってた癖で
イマイチとっさのGPが出ないんだよな・・・。
ただ、レウスの上空からの空襲とかにGP→溜め2連での撃墜とか決まると
かなり気持ち良いし、変形モーション利用してのGPを習得した方が安定する訳だから
何とか覚えたいんだけどな。
まあ、日々是精進って事かね。何にせよ、戦闘中にガチャガチャやってるだけでもテンションが上がるチャアクのロマン性能は最高だわw
-
613
名前:610
投稿日:2016-07-14 08:13
ID:eW5KZAcs
[編集]
>>612
斧は細かく出す、その通りです
出す時にGP、戻す時もGP があるので積極的に変形してOK です
ランス上がりの方は変形の使いどころと振りの重ささえ克服してしまえばすぐ上手くなりそうですね斧出しGPは、JGができるならあとは出す習慣をつけるだけなので超簡単だと思いますよ
JGと違うところといえば、
①ガード性能に依存する
②GP判定がある間なら何段ヒットであろうと受けられる
③受けてから攻撃までワンアクションなので早い→次の攻撃を入れる猶予が大きい・突進などにも反撃が間に合う
④攻撃から派生できる①の制約はあるものの、②③が優秀なんでビンが充分ならこれで斧を叩き込んだほうがいい
④を活かして611さんの言うような立ち回りが出来れば理想、ずっと俺のターンができる
その連携中のGPタイミングを調整するのにもディレイが役に立つというわけ -
614
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-14 08:33
ID:eW5KZAcs
[編集]
>>609
解放Ⅱは絶対回避でかなり早くキャンセルできるからやってみるといいよ
高出力の後隙に食らうのはある程度仕方ないと思う
自分も当てれりゃ反撃食らってもいいくらいのつもりで振ってる
食らわなくても空振りのほうがストレス溜まるわ -
615
名前:607
投稿日:2016-07-14 20:10
ID:Mio7HWz6
[編集]
>>613
やっぱりあの感じで良いのか、安心した。
GPもアドバイスに従って練習してみるわ。
実際、前もって回避する癖が付いてるだけで、攻撃が見えてない訳じゃないし、
動きを調整すればいけそうだ。そうなって来ると今度はチャアク専用防具セットを組みたいところだが、
いかんせん業物+臨戦の斬れ味維持と回避距離での移動サポートが便利過ぎて切り辛い・・・。
いっそ武器を叛逆盾斧ガルレギオンで固定して攻撃小・業物・回避距離・砲撃王にでもしてやろうか・・・。参考までにどんなスキル構成+スタイルで運用してるか教えて貰えないだろうか?
-
616
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-14 22:08
ID:NyrPJq4g
[編集]
砲術王を砲術士に下げて、かつ回避距離6スロ3おまがあれば攻撃を中にあげれないかな?
ダメージ計算とかしない派だからイマイチこっちのほうが有用とは言えないけど剣の立ち回りのほうが多いなら攻撃中で剣ダメもあげれるのありなんでないかなマイ装備はやっぱ使っていくウチにガンガン変わっていくなぁ
それでも外せないのがやっぱガード性能かなぁ
ガードポイントうまく仕えないけどブシドーの溜め2連が咄嗟に出せるから相性よくって…
それになんかガード性能2って大体の攻撃防げるから安心してガードポイント合わせられるというか(合わせられないけど)
ジャスガ慣れしてからは+1に下げても大丈夫かなぁとは思うけど代わりに積みたいスキルが見つけられない
アッシはブシドーOrストライカーで
ユニクロ+砲術士ガード性能1
↓
ガード性能1攻撃小業物砲術士
↓
もう黒炎一式でいいや
↓
回避距離、砲術士、ガード2、業物
ガルレギオン
とウロウロしてたなぁ
最近は装填数に手出し始めたからまだまだスキル構成かわるかなぁ
そしてまた重鎧玉とお金が枯渇するって俺も中々うまくなれねぇなぁ…
-
617
名前:607
投稿日:2016-07-15 19:57
ID:9uvusPho
[編集]
>>616
回避距離は最大でも4s3までしか無いわ。
6s3みたいな高性能なお守りは欲しいが、こればかりは運だからな~・・・。とりあえず今回は試作品として、ガルレギオンの自己修復能力と臨戦に期待して、
攻撃小・回避距離・砲術師・挑戦者1で組んでみた。
後はブラキから玉取って強化しないと。 -
618
名前:613
投稿日:2016-07-15 20:31
ID:trf6MUlM
[編集]
>>615
俺は火力至上主義じゃないんで積んでるスキルも毎度バラバラ。
チャアク専門で武器防具かなり作ってるからモンスターに応じて細かく使い分けしてる。
武器に合わせてそこそこ火力でるようにして、あとは快適性を求めてスキル積んでるから割と並構成です。
自分があなたの立場だったら何がいいかでチョイスしとく。【武器】
チャアクメインじゃないなら汎用装備で使い回したいだろうから、今は臨戦+転がる立ち回りでガルレギオンは楽でいいと思う。
万能で威力求めるならスロ1の騎虎が最強と言われてるけど、スロ要らないなら個人的に荒騎虎を勧めたい。
白維持が断然楽で狩技多く使えるし、業物無しでも青運用なら充分いける。
ガント作っとくとメンテナンスフリーでスロ2付くから何かと便利。
ガルレギオンの青運用くらいの火力は出る。
鈍器運用ならカイゼル、匠運用ならスタテロが普通に強い。
榴弾ビンの属性斧は作れば少しは火力伸びるけど、そこまで大きくは変わらない。チャアクは手数武器じゃないので無属性が優秀。
榴弾ビン斧は解放斬りを使うほど手数が減って、ビン依存=攻撃力依存になっていくので属性の重要度は下がっていく。
属性ビンだと逆に重要度は跳ね上がるけど、当てる部位の属性肉質によって変動が大きいし、スタンと減気が無くなるから、ガチでチャアクやるんでなければ属性ビンは触らないほうがいい。【防具】
回避距離はスキル枠的に重たいからエリアルでないなら切ったほうがいいと思う。
避けチャアクでいくならアリかもしれないけど、チャアクは属性強化でガードするとビン爆発ダメージ入るから、ガードで立ち回ったほうが圧倒的に特なんですよ。
なので積むならガード性能。
あと砲術師は基本的に付けたほうがいい。砲術王は要らない。
理由はこのスレにもあるけど調べれば納得すると思う。とりあえず一式防具で言うとまず、
EXフィリア(アーク)とアカムRを一式作っとくといろいろと優秀。
二つ名なら荒鈎や黒炎もフツーに強い。
要らんと思うけど、次点でセルタス・ガムート・アグナ・ライクロも状況次第でそれなりに使える。一式好きなのさ。いろいろあって楽しい。
スキルに合わせて立ち回りゃいいのよ。
笑いたいやつは笑うがいい~♪ -
619
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-15 22:24
ID:NyrPJq4g
[編集]
スタールークシリーズが良すぎて喉から手が出るほど欲しい(´;ω;`)
-
620
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-16 08:55
ID:kdcaD1YA
[編集]
>>619
配信される前からずっと欲しいす
募集してみたけどクエ無しの変な人ばかりくるのでやめた
かなしす -
621
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-16 09:44
ID:psgmR0nQ
[編集]
USJでのイベントも6月26日で終わったようだし、そろそろ配信されるかもしれないね。7月下旬〜8月(希望的観測)
イベント行った人を当然優遇するわけだから、そりゃすぐには配信しないよな。
モンハンのために大阪まで行くわけないやろ。たこ焼き美味しい。
-
622
名前:607
投稿日:2016-07-16 11:08
ID:knAIuLWQ
[編集]
一応アドバイスを参考に騎虎前提を一つ仮組み。
見切り2、業物、ガード性能1、砲術師 要武器スロ1
ガード性能を2まで上げるか悩んだが、他のスキルとの兼ね合いでとりあえず1で止めてある。
ガルレギオン運用前提防具を作るなら業物は外せそうだが、騎虎だと自己修復付いてないから
念のため業物は残した。(当方斬れ味厨に付き、なるべく高い状態を維持したい為)
他の武器だと必須スキルが抽出しやすいが、チャアクは出来る事が多いから色々調整が難しいな。余談ではあるが、↑の書き込みを見て「俺がメインで使ってる武器って何だろう・・・?」とわりと真剣に悩んだわ。
どうもモンハン全体で見ても器用貧乏やってるらしい。 -
623
名前:613
投稿日:2016-07-16 13:36
ID:trf6MUlM
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んで、構成の話なんだけど
ガード性能の良おま無いので、いろんな装備やってる近頃はガード性能無しばっか使ってる。
ブシドーだから何とかなるけどGPあまり活かせないのは寂しいね。ガード性能固定で組むならぶっちゃけEXフィリアに好きなスキル積むのが安定な気がしてる。
他だと、
心眼、鈍器、攻撃中、砲術師 とか
切れ味+1、業物、砲術師、スロ5 とか
切れ味+2、砲術師、お守りフリーとか
砲術の良おまあればあとひとつくらい積めそうなんだけど来ない…
切れ味系積むとなると他の武器と同じようなのになるね。 -
624
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-17 12:01
ID:NyrPJq4g
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荒ティガ行けたしジンメツ行くか
まぁ下手くそやけど荒ティガソロで行けたから(10除く)大丈夫やろおっあんま強ないな…
なんやこいつステップウザいな…攻撃当てにくいな…
んっ!?なんやこの尻尾突き、わかりにくくて防げんわ
この噛みつき範囲広ない?
あークソッ爆破やられと炎やられウザい…
あーこの地面に尻尾擦らせて炎出すヤツタイミングはかりにくいなークソー
居合い斬りはなんとかジャストアクションでどうにかできるけど…っと待ってタイミングミスッ…!!俺この獣脚系魚系の胴体が高い位置にあるやつがすこぶる苦手っつか嫌いというか
アシモトに潜り込むと挙動がよくわかんなくなるし
爆破やられや炎やられ無効つけていってもお察しもうあれやわ
発売からもう結構経ってることもあるけど
無用に…ソロで挑んでストレスがマッハでもう挑む気っていうか色々辛くて最近プレイ時間減ってるわ
もちろんそりゃ俺にソロでやるだけの腕がないってことなんだけど…
そうでもしないとうまくならないんだもんよぉ
ギルカの使用回数見て『こんだけやってもこれくらいかぁ』って感じ
他の二つ名もだいたいソロできたけど『こんだけ時間かけりゃそらソロでも倒せるわ』ってタイムだし…
ぐぬぬ、楽しくゲームをやれるだけの腕前と心が欲しい -
625
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-17 13:08
ID:qJJee4Go
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今もこれが起きるかは知らんが、ブシドーで燼滅刃行くなら↓のページに書いてある現象に注意した方が良いかも。
ttp://wikiwiki.jp/nenaiko/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%2F%DF%FE%CC%C7%BF%CF%A5%C7%A5%A3%A5%CE%A5%D0%A5%EB%A5%C9
戦闘能力の項目の大回転斬りについてなんだが、下手すると瞬殺される模様。
一応、対処法も書いてあるし、ガードじゃなく回避なら問題ないから頑張れ。追記:ちょっと燼滅1で確認してきた。
爪護符有りで防御588火耐性2でHP130前後の状態で2発目が多段ヒットする事は確認。
上手く問題の範囲に入れてないのか即死はしなかったが、スタミナとHPの大半を削られて
スタミナ不足から直撃判定→瀕死までは行った。
と、言う訳で、大回転斬りの2発目をガードする時は注意が必要みたいね。 -
626
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-22 01:14
ID:UWq6c7JA
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>>625
単純にレベルが低いからじゃないかな?その現象は辞書にある通り超多段ヒットにより
初段以外は小ダメージ(ノックバック大時のダメージ)
を受けると共にスタミナが無くなって
ガードが出来なくなり攻撃を受けるって流れだと思うから最後の一撃
つまり普通に回転斬りを食らった時のダメージが
デカイと即死する可能性が高くなるんじゃないかな
ただ攻撃判定の場所によっては回数が違ったり
多段ヒットする前に通り過ぎたりとかはあるかもね後はスタミナ残量やその時のHPによる
(スタミナは少ない方がガードによる小削りの回数が減り総被ダメージは減る) -
627
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-27 17:13
ID:Oi68zOac
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ついにスタールークが来るぞぉ!!!
-
628
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-27 22:11
ID:UIi3sjBs
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wktkですわ
-
629
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-28 12:40
ID:lG63Hzho
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スタールーク来たらみんなmy装備変わる?
未だにスキル構成なやんでるけど
できればキメラ組みたいけどもうスタル一式手に入れたらそれとお守りと珠で砲術でいいやって感じ人によってはガード性能も2いらないだろうし装填数もどうとでもなるけどみんなスキルどうしてはるん?
欲張ると回避距離欲しいけど…
欲しいスキル最大値+砲術10スロ3みたいな神お守り欲しすぎるガード性能…ガード主体のプレイなら欲しい。ガードポイントを最大限に活かせる
業物…切れ味消費の激しいチャージアックスには是非欲しい。
装填数…一度使ってみると黄色チャージで五本ストックできるという快適さが癖になる。斧モード主体の良スキルこのチャージアックス、ガンランスのために誂えたかのような超装備よ
-
630
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-28 19:02
ID:XEiiR6o2
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最近作ったのだと、テオ・ブラキ用で騎虎前提でガ性2・業物・細菌・砲術師でブシドー・臨戦運用だな。
後は、汎用で荒騎虎用に攻撃中・ガ性2・砲術師で同じくブシドー・臨戦運用。
※お守りの関係上、業物を入れるとスキルが酷いので無し・斬れ味確保のためガルレギオンに切り替えるべきかも?ガ性2はGP使える様になると手放せなくなる。
個人的には、装填数はブシドーだとエネルギーがあっという間に赤まで溜まるから、あまり必要性を感じないかな。
それより、↑の汎用装備を組み替えて、攻撃中の代わりに業物+αに出来るお守りが欲しい・・・。 -
631
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-28 20:00
ID:6eapzIrE
剣士防具唯一の装填数持ちのスタールークはストライカー向けだと思う(ギルド使ったことないけど)
ブシは↑の言う通りビンが飽和気味だし、エリアルにガ性も業物もそんないらんし
オバリミしても超低出力くらいしかつかえんし、エネブレ打てて臨戦なりボトラーできるストライカーかなーって
とりあえずアカムRとスタルで増弾ピアスと比べてスロ1空くのが強いね素直にガンス持とうとも思ったんだけど、装填数あっての砲術スキルがついてないのどうなんだろうって考えてたら
これはもしや強属性使えという啓示なのではとか思ったり -
633
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-29 08:42
ID:Meq4SkVA
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ガ性+2&属強で、GPしたい攻撃ってどんなモンスターの攻撃??
立ち回り上、GPで受ける意味があるのか気になった。獰猛化かな? -
634
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-29 09:51
ID:2rozjtKE
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試したことないけど獰猛化はガード性能2あっても防げないらしいときいた
大抵大仰け反りするらしい -
635
名前:630
投稿日:2016-07-29 11:15
ID:Llhjspbg
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>>633 >>634
↑のテオの粉塵爆発とかブラキのジャンピング土下座・全方位爆破は確かガ性1+属強だとノックバックあったはず。
ガ性2だと発生しないから見切り易い分、変形斬り→解放斬り2を狙い放題。
獰猛化部位での強攻撃は確かに仰け反るが、それ以外の部位は普通に捌けるし、
その部位の強攻撃捌くのも「何の為のブシドーよ?」って話。
実際、ガ性1でテオと獰猛ブラキやったからこそ、特化防具を決意した訳だしな。ついでに、獰猛化じゃなくてもガ性1+属強だとノックバック発生する攻撃はあったはずだぞ?
-
637
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-30 08:17
ID:7oeJHkIo
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ついにスタールークキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
手持ち重鎧玉 0
( Д ) ゚ ゚
-
638
名前:名無しさん
投稿日:2016-07-30 21:41
ID:uF1OQG6E
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>>637
常にクエあって、メンツ次第で0針で終わるシャガルか、クエ無い時もあるが雪山キリンのサブクリ(旗立て)が個人的にはオススメかな。
何か作る物あるなら、その素材集めのついでに狙うのもアリだろうな。 -
639
名前:名無しさん
投稿日:2016-08-18 21:47
ID:QzuVQZPI
四天王と暴食がどうしてもジョーを削りきれん。
極限状態ほどじゃないが転ばない・肉喰わないジョーは時間かかってめんどくせぇな。 -
640
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-09 00:43
ID:0VjFQsVs
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>>639
弱点の怒り時の胸を狙わないとダメ足りない模様。
ニコ動にチャアクで四天王と暴食クリアするための解説動画あるので見てみては? -
641
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-22 12:34
ID:0VjFQsVs
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風化盾斧に匠1で青ゲが出ると知った俺氏、
匠1
剛刃研磨
見切り2
弱特
組んで、ダメシミュにぶっ込んだ所、
弱点殴った時の物理期待値が
バルドレッドのシルソルヴァイクテンプレの物理(のみ)期待値に肉薄すると解り興奮してる←イマココ
既出だったらすまん -
642
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-22 13:05
ID:qyMml7tI
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ガ性と攻撃のおま引いたから攻撃中、業物、装填数、ガ性1、砲術師で使う予定なんだが、
バルドレッド運用だとして装填数は必要?装填数外したら攻撃大にはなるんだが・・・ -
643
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-22 13:08
ID:S7WqsW2I
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>>641
短いけど、ホントだ(笑)
これ青ゲの長さどれくらいなんだろ。10?5?風化した盾斧をあえて使うなら、斬肉質が硬いモンスに対して榴弾の固定ダメで差別化できないのかなとか考えてたけど、(考えてただけ)
やっぱり正統派素白盾斧を追いかけた方がいいのかい?>>642
ブシなら基本は外していいと思うけど・・・
モンスターによっては、装填数UP付けるとビン消費しまくりの立ち回りができて相性いい場合もあるから一概には言えないと思う。
ディノとかディノとかディノとか(笑)ストなら、付けてもいいんじゃない。自分の対モンス使用感で選べばどうだろう?
-
644
名前:名無しさん
投稿日:2016-09-24 23:02
ID:0VjFQsVs
[編集]
>>643
自分もこれまでは榴弾で差別化が唯一の活路と思ってたんだが、
ダメはちゃんと入ってるんだろうけど、
弾かれ+マイナス会心のせいで殴ってる感覚がなくて違和感があって、
真っ当に物理で素白盾斧に追いつけるならその方がいいと思ったんだ(あくまで自分の感覚だから他の考えはあるだろうけど)
それでも風化盾斧が浪漫なのは変わらないし、
この構成だと会心が弱点殴れば常に0%で安定している点では、
もしかすれば会心祈りゲーの弱特超会心より使いやすいというのもプラス評価だと思う -
645
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-11 01:56
ID:kGtCVtb6
[編集]
4.4g除いて初代からずっとモンハンやってきたけどチャアクだけ異次元のレベルで難しい
定型文まで仕込んで採取ツアーで使い方を教えてくれたフレの説明とこのスレ全部読んで基礎知識や基礎コンボを覚えてやっとスタートライン
そこからさらに選択肢の多いJG後の行動の使い分け、GP、クセのある斧で頭狙いなどの練習(今ここ
他武器と比べてやることが多すぎるよ(困惑
みんなすごいと心から思うわ
今までチャアク触ったことない人からしたらゲーム内の説明は足りなさ過ぎるねんしかし使えるようになってくると楽しいね(重要
-
646
名前:名無し
投稿日:2016-10-26 13:34
ID:1lEiRIxQ
[編集]
なんで今まで使わなかったのかと思うほどチャアクが楽しすぎる
ハマりすぎて使いすぎて使用回数一気に800超えたで -
647
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-27 10:01
ID:O3PgOoxo
[編集]
チャアクはガシャガシャ動かすのがとりあえず楽しい
クロスで弱体化したけどエネブレとかボトルさんみたいな楽しさは健在だしね -
648
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-27 11:23
ID:VluRt8RM
[編集]
アカム盾斧作って(風化はあるので大地の結晶ください)属性強化盾突きで肉質無効の榴弾マシンガンジャブやってたけど、ちゃんとダメージとスタン蓄積が入ってたのか不安になってきた
-
649
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-29 16:09
ID:76Mn28C6
さて、ダブルクロスで超高出力の修正入るのかね
-
650
名前:名無し
投稿日:2016-10-29 17:03
ID:m8zIEN26
[編集]
>>649
入ってもあまり使わなさそうだな -
651
名前:名無しさん
投稿日:2016-10-29 18:44
ID:UWq6c7JA
[編集]
>>649
今作のはバグなんだし流石に修正入るだろうな
当たり判定が無いってだけだし>>650
エリアルで属性強化が現実的になる -
653
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-09 18:08
ID:yKSJNK..
[編集]
チャックスのブレイヴはどんな感じなんやろ
高速高出力とかできてほしいな -
654
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-09 21:27
ID:sxO9VhJM
[編集]
チャアクから入った俺は他の武器使ってもすぐ飽きてチャアクに戻るんだけど
べつにおかしなことではなかったんだな -
655
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-11 10:51
ID:WsBFus4U
[編集]
ん?
常に属性強化って超高出力連発可能って事か…装填数アップで回転数上げればブレイブ強いかも? -
656
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-11 13:31
ID:Fl72ZFz2
[編集]
チャックスの連携強化めっちゃ強いなこれ
-
657
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-11 16:13
ID:ZbUdFNPE
いなしするとじりじり食らっていくから間接的にボトルが強くなるな
ちょっと期待 -
658
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-11 16:32
ID:XB0PwFZk
[編集]
映像でステップのガードポイントで防いだ後にもう一回ステップして爆発起こしてたけど
これ味方吹っ飛ばしそうで不安…
パーティプレイで迷惑かけたくないし、味方への影響は早く知りたいところだ -
659
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-11 20:15
ID:KoW2wWTU
ブレイヴ状態で超出力撃ちまくれるなら装填数オバリミが強そうね
超出力がちゃんと調整されてたらだが… -
660
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-11 20:45
ID:UWq6c7JA
[編集]
ブレイヴくっそ楽しそうじゃん
ステップでGP追加とか更に硬くなるな
イナシも納刀遅いチャアクと相性良さそう -
661
名前:名無しさん
投稿日:2016-11-12 11:48
ID:Aa7jNAEc
[編集]
ふと思ったが、超高出力って
斧振り回し→叩き付け(斧ヒット時)→爆発ヒット判定消滅
斧振り回し→叩き付け(斧すかし)→爆発ヒット
ってなってるんじゃ無いかと…だからどうしたって話だがw
-
663
名前:名無し
投稿日:2016-12-19 17:32
ID:KYbBMgQ2
[編集]
ボイチャで教えて貰う方が難しそう(小並)
-
665
名前:名無し
投稿日:2016-12-19 18:44
ID:KYbBMgQ2
[編集]
>>664
なるほどね。でも何がわからないって要するにコマンドでそ?
文ではわかりずらいのは確かにあってもおかしくないけども、ビン溜とかチャージ、チャージ後Aボタンで即解放切りの流れぐらいは教えて貰わなくともハンターノートの武器別操作指南を見ればあらかたわかるで(^^)
まぁそれが分からないってなったらむずかしいけど…>>>666
なんとかなるのは確かだよ。だって誰しも通る道だもの
まずはソロでクック先生で練習するのが良いと思うよ(^^) -
667
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-19 21:10
ID:GTNSAbMY
[編集]
しばらく前に初めてブシドーでチャアク触ったにわかの立ち回り
とりあえず剣で斬る。コンボはAの溜め斬り始動を基本に、AX始動の突進斬りからX連打も使う
隙があれば攻撃直後にAX追加入力で盾突きも交えつつ、ビンを溜める
赤まで溜まったらビン装填。RA→XorAXをメイン(Aで属性開放斬り派生は知らなかったよw地雷乙w)
再度剣攻撃で溜める。溜まったら隙見て、RA(変形)→AX(高出力構え)→R(キャンセル属性強化)
属性強化したらビン装填、開放斬りメインで攻める。ビン切れたら随時剣に切り替えて溜める。
高出力狙ってもいいけど、調子に乗って超出力を誤爆しないように。必ずRか↓Xでキャンセルすること。玄人兄貴達から見てどうかな。地雷の立ち回りだからオンでは担ぐなと言われても、オンで担ぐつもりはないから安心してくだされ
-
668
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-19 21:31
ID:gXOpPy/A
[編集]
>>666
まずはザコモンスから相手すればいい
的が大きくて遅い動作のリモセとか。コンボや流れに慣れたらマッカォとかリノプとかで
練習相手を少しずつ上げていけばいい。自信が付き始めればドス系やクックとかで -
669
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-19 21:35
ID:Dh8vOOPE
[編集]
慣れてないなら練習相手はロアルドロスの方がいいぞ
場所が渓流や孤島とか比較的戦いやすいしクックみたいに空飛んでエリア移動しないからな戦い方の基本は属強して斧で攻撃、これだけ
剣でビン溜めて斧で解放、高出力を狙う
・斧でX+Aで高出力のモーションに移行したら、すぐX+↓(下入力はスライドパッド)を必ずすること(でないと超高出力になるため)
・斧で叩きつけor切り上げの後、A入力で解放Ⅱ(抜刀攻撃からのコンボも可)あと個人的意見だがオプションで方向指定タイプをタイプ2にした方がいい
タイプ1だとハンターの向きにあわせて高出力出すときスライドパッドの向きを調節しないといけないからな
タイプ2だとハンターがどの方向向いててもX+↓で高出力にできるぞ -
670
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-19 21:43
ID:D1paW/4E
[編集]
あー確かに練習相手はロアルの方が先生だな
横回転にGP合わせたり、振り向きに高出力当てたり
一通りの操作は十分確かめられるだろうな -
671
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-19 21:48
ID:6VfBQHFo
[編集]
最初の内はGPは気にせず
剣→変形→狙った所に属性解放が出来るかどうか(R+A→Aの連携が重要)
もちろん属性強化(赤くするやつ)は忘れずにね
属性強化と解放撃つ以外は斧封印してもいいかも
あと、属性強化時に高出力を撃つなら↓+Xで超出力キャンセルするように(押すタイミングは属性強化と同じ)
それで立ち回りが安定してきたらGPとかを調べてみるといいよ
溜撃or強属はこのスレのログ漁ってみれば考察があったと思うから参考にするといいよ -
672
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-19 23:56
ID:HW02tEPc
[編集]
クロスのチャージアックスはスタイルによって動きがかなり違うから凄い悩むのよね
ギルドで前作までの動きを再現したり
ストライカーの突進斬りGPでガンガンせめたり
エリアルの跳躍高出力でガスガス叩き伏せたり
ブシドーのジャストガードチャージからの高出力とかジャスト回避からぶん回したり個人的にはストライカーとエリアルがしっくりきた
ブシドーはジャストガードの成功率が低過ぎて駄目だった
スタイル毎に動き覚えなきゃだから2つ以上が厳しいのなんの…やっぱり盾突きからの高出力がオミットされてしまったのは非常に残念だなぁ
とにかく動きがスタイリッシュでカッコよかった
アレもアレでかなりヤバかったから無くなったんだろうけどバグがあるから使わないけど超高出力の爆発は微妙…何あのショボい爆発
当たり判定低くしていいから戻して欲しいよ
好きなんだよあのズガガガッていう地走り -
674
名前:名無しさん
投稿日:2016-12-20 16:59
ID:w8lwGnjs
[編集]
まずは触って感触確かめながら知識(コンボとか)詰めた方が理解しやすいと思うけどな
習うより慣れろが持論なんで合わなかったらごめんねw -
676
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-03 07:00
ID:/NNwNHlU
[編集]
今更ながらに
スタン安定しない人には装填Up と抜刀力に猫飯K.O. 術で狩り技絶対回避を練習用?にオススメ(罠師もあるとスタン後チャンス)。
スタイルは…何でもいい
誰か乗りがいれば(いないなら適当に大ダウンか閃光玉辺りで頭狙い、というか抜刀力→解放2でがんばろう)
乗り中乗り前に属性強化→
乗り支援ついでにビン溜め黄色で5個装填して武器しまう→
乗りダウンしたら頭に武器出し斧でスタン蓄積→
解放2でさらに二回蓄積(視点正面に直すの忘れずに)→
レバー下入力しながらで高出力属性解放で三回蓄積(苦手?なら解放2を続行で二回解放2を当てて絶対回避で武器しまって乗り起き上がりの首降りに武器出しでもう一度蓄積)→
これで高確率でスタン→その後は絶対回避か普通に武器しまいながら足元行って落とし穴設置(味方に殴られるなら近くに接地)→
落とし穴中に次のスタンを少し蓄積→後はビンを貯めてチャンス待ちってやれば安定して一回は行ける、二回目スタンも簡単。
スタンになれてきたら装填だけとか、抜刀力だけとかにして自分にあった装備捜すといい感じ。(そのまま練習して2スタン安定で3スタン目も狙うかんじでもあり…3スタン目は味方の火力次第だと思うので少し火力増やして2スタン安定か完全に火力構成でスタン一回のどちらかを安定できるのが目標だと思う) -
677
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-04 13:16
ID:Ps2AgQPI
[編集]
盾斧でディノやるのが楽しくて色々試しているのですが中々二つ名LV7を5分針で倒せません。装備は以下です。
武器:ガルレギ
スタイル:武士臨戦
スキル:攻撃大.弱特.砲術師.装填
猫飯:koそこで質問なのですが2体目の豚対策皆さんはどの様にしているのでしょうか?自分の試している方法は主に①見つからない場所で戦闘②煙で対策③豚無視の三点です。それぞれに問題点があるのですが、他に対策がある様であればご教授頂けると幸いです。
他にも武器やスキルの指摘点あれば宜しくお願いしますm(__)m
長文失礼しました。 -
678
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-04 22:59
ID:/NNwNHlU
[編集]
ん~?どんな感じかうろ覚えだったからとりあえず試しに一人で行ってきたら2体目の猪来る前に終わったよ?適当だったけど6分19秒、上手い人なら0分針行けるんじゃない?
とりあえず、開幕降りる、煙玉→罠、怪力の種→罠はまり凹は二つ名オトモ猪の定番だからそこで煙玉終わる前に猪に1スタンいれて始末
そこから煙一回分がきれて気づかれるけど無視して鬼人薬、回復、怪力の種、罠?等の準備して後戦ってただけ(丁度猪2体目来る位に終わったよ)
装備はアマツ武器にブシドー絶対回避、装填、攻撃小、砲術師、鈍器におまけで弱特。猫飯砲術
(お守り弱点5スロ3増ピ胴EXレウス腕足アカムR腰レウスS )
というか、
ブシドー装填ガルレギに攻撃大って騎虎ただ担ぐレベルの火力じゃない?
(暴論)基本的に装填砲術師つけたらビンメインなんだから武器は切れ味補正無視(緑色)の攻撃力重視の鈍器系、切れ味補正もある騎虎、バルド?超改心系なら改心と切れ味補正ありのバルド、ガルレギ等で弱点のみ切りつけって感じですよ…
ぶっちゃけその装備は
ビン火力(表示攻撃力依存)低い武器ガルレギにビンメインスキル構成
(装填→ビン増加
砲術師→ビン強化
攻撃大→表示攻撃アップでビン威力と切りつけ威力強化
…弱特?改心率アップで切りつけ強化)って
何もつけてない騎虎と火力ほぼかわらないとというか業物砲術師つけただけで劣る可能性の装備構成だよ。(装填は火力じゃないので無視、弱点はそもそも使いこなせないなら無意味だから無視、暴論)
騎虎=
表示攻撃力220(ビン)切りつけ期待値211,75
ガルレギ+攻撃大=
表示攻撃力(ビン)200切りつけ期待値210武器から選びなおしてね?
-
679
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-04 23:30
ID:Yp/tb45k
[編集]
久しぶりにクロスの久しぶりのチャクス使ったがやっぱり操作が4Gより不便で仕方ない
GPしたら勝手に斧変形、盾突き高出力廃止になったから違う意味で難しくなった。この流れが癖になってるからどうしてもここぞのラッシュで決めきれない
ギルドは狩技いらないから4Gの仕様に戻ってくれ。頼むよXXさんよお~ -
680
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-04 23:52
ID:adF6OBd2
[編集]
クロスのチャアクしか知らないけど4gのチャアクの話聞いても「強い」じゃなくて「ずるい」としか思えないわ
特に盾突きからの高出なんてあんな短いモーションから派生できるなら斧モード要らないじゃんって
ガードもスタンもできる万能武器なんだから現状くらいのリスクはあって然るべきだと思う -
681
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-05 00:21
ID:Iv.KNIII
[編集]
未だに盾突き高出が~GP高出が~言ってる人いるんだなw
立ち回り方とか少し調べればいくらでも出てくるだろうに
要するにチャアクが使いたいんじゃなくて強い武器が使いたいだけなんだろうな -
682
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-05 08:09
ID:XkRxbNXI
[編集]
違うね。強いとかずるいでなく最初にそういう仕様にした開発の責任だ
弱体化させるんならそう作るなって話
まあそもそも盾突き高出力も4Gが出てからだいぶ後になって出てきたもんだけどな
マニュアルには載ってない裏ワザみたいなもんだ。GPも後になって出てきた技
俺なんて半年以上なって初めて知った始末
スタイルも狩技もない4Gにとっては便利なコンボだしそれを浸透させたことがなあ
開発にすれば折角生み出した新武器を使ってもらいたいための利便性としてなんだが
やはり無くすくらいなら最初からそうするなって言いたい。チャアクに限らず -
683
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-05 10:30
ID:baopn6RU
[編集]
Xの盾斧の印象は4<X<4Gで4にちょい足しな感じだなー
>>676が抜刀力どうの言ってて最初?になったけどよくよく思い返せば4ん時に結構見たね -
684
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-05 10:37
ID:wg7D8ljE
[編集]
いやそりゃ責任でしょ普通に
でも消すなら最初からするな、なんて最初からそんなの想定できたかもしれないが無理だろ
そうはできなかった。それだけの話なんじゃないの?
じゃあ当時のままだったらみんなみんな楽しめててあんたみたいに言う人間も現れなかったって?
それはそれで調整をいれるべきだなんだという不満があがっていたはず
Fの穿龍棍だってやたら強すぎたから調整されたらしいじゃないか。
それはそれでいいじゃん、流布しないと判明しない問題点があるってなんでわからないの?
そんなこというならさ、弱体化されたり仕様変更されるのがそんなに嫌なら最初からゲームなんてするなよモンハンだけに限らずゲームの仕様なんてチョイチョイ変わるでしょ、そりゃ俺だって文句や不満がひとつもないと言われると嘘になるけど少なくともクロスのチャアクはチャアクで楽しんでるよ
-
685
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-05 12:02
ID:9od2nyb.
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仕様変更した開発はクソ
ギルドで前と同じでいいのによ
他のスタイルで仕様変更であればOK
それで前と今回両方楽しめるのにな
あの技はG仕様なのかもだからXX が出てどうなるかだ
変わってなければやっぱクソ -
686
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-05 12:19
ID:AmRrEFGE
[編集]
正直Xの仕様はありだと思ってる
4gの盾突きからの高出力はバランスブレイカーだし
超高出力封印されて超高ぶっぱゆうた消えたし
ロマン()とはいえPTじゃあ迷惑なだけだし -
688
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-05 20:32
ID:A/kQDdA.
[編集]
スタイルと狩技が出たからそのコンボはなくなったってわけでしょ
正直ボタン一発の大技よりレバーボタン駆使しての大技のほうが決まったとき爽快
バランスブレイカーだのずるいとか簡単に言ってる奴もいるけどあの盾突きやGP高出力は慣れるのには一応練習いるわけだし
誰でもすぐに身に付くわけじゃあない
ま、ゆうたには一生できんだろからボタン一発簡単大技を開発は生み出したんよね
つくづくDSは低年齢層向けだなと思いますた -
689
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 07:08
ID:0B8cd1Y2
4G仕様のGP高出力はバランスブレイカーというより斧の存在意義が薄れることのが問題だったと思う
以前どこかで「あれは剣で溜めてGPで解放する武器」って言われてすごく納得した
自分としてはX仕様のほうが剣と斧を使い分けてて楽しい
だが剣の移動速度の低下は許さん -
690
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-06 07:10
ID:0B8cd1Y2
[編集]
パスかけ忘れた・・・申し訳ないです
-
691
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 04:50
ID:JwJ0UCd.
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既出だったらスマソ
一応、このスレ最初から読んだりググってみたりはしてるGPについてなんだけど、発生させるとプシッ!って音出しながら白十字のエフェクト出るじゃない?
エリアルの空中Xって、このエフェクト出てるように見えるんだよね…
もしかして、これGPだったり……しない?以前、軽く試した事はあるんだが開幕咆哮に合わせてやっても喰らったから違うと思ってた
(暫くエリアルやってないから、すっかり忘れてた)が、よくよく考えて見るとガ性無し強化無しでは大体の咆哮で仰け反り大発生するから、空中だと仰け反り大の代わりに喰らいになるのかと
今は夜勤中で試せないが、後でガ性2でも付けて試してみるつもり
-
692
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-17 06:24
ID:Iv.KNIII
[編集]
>>691
エリアルは溜め二連が無い代わりにジャンプ斬り払い(空中X)の瓶溜め値が高くなってる
それを判りやすくするためのエフェクトだね
よく見るとGPとは微妙に違うエフェクトのはず -
693
名前:691
投稿日:2017-01-17 08:25
ID:yBPbgo6.
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>>692
物は試しという事でやってみた結果、見事に空中GPでガード出来た!!って事はなく、思いっきり吹っ飛ばされました
orzたしかに、跳躍後にレバー下に倒してカメラ目線で空中斬り払い出したら、GPエフェクトの十字マークは出てなかった
全くもって世知辛い世の中さ…… -
694
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-24 12:15
ID:h7UpfAcY
[編集]
チャージっていかに高出力をたくさん入れられるかって武器なのに
GPから高出力とか盾突きから高出力が出来ないのはふつうに痛い
そんなにバランスブレイカーってほど強くは無かったと思うけど
むしろ大剣の火力に少し近づけたくらいだと
結局4Gの時でも大剣と虫の方が強かったわけだし
まぁ何をもって強いって言うのかは個人差があるけど
ダブルクロスではことごとく隙を減らしてくるモンスターに高出力自体の出番が減るだろうし
解放Ⅱもモーション低いまんまだろうし -
695
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-24 21:44
ID:U3jTIXpQ
[編集]
クロスで初めてチャックス使ったけど楽しすぎる(笑)
GP上手く使いこなせるようになりたいわ。
斧への変形時のGPってあんまりギリギリ過ぎたら発動間に合わずに食らった後変形だけ完了してるとかある。
まだまだだなと思いました。 -
696
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-26 13:03
ID:06IvCc9g
[編集]
そんな人には是非4Gのチャアクも使ってみてほしい
ダブルクロスで仕様変更しないとランスに転向したくなる -
697
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-26 16:19
ID:Iv.KNIII
[編集]
>>696
さっさと転向してもらって結構
こっちはこっちで楽しんでるんだから余計な横槍はいらんよ
まぁはっきりしたね、未だに文句垂れてる奴らは強い武器が使いたいだけってな -
698
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-26 17:14
ID:JgvIcM/c
[編集]
4Gのチャアクつおいの?
-
699
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-26 19:19
ID:IH.psYvQ
[編集]
4Gは盾突きからの高出力が快感なの
-
700
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-29 22:59
ID:X3xoMXiE
[編集]
チャアクは高出力じゃなくて、如何に解放2をコンスタントに当てるかって武器だと思ってる俺は間違い?
盾突き高出力はギルド限定で、簡易高出力(ビン0.5×3)とかにしとけば良かったんじゃないかと思う
あ、簡易強化さんはお帰り下さい
-
701
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-30 02:03
ID:Iv.KNIII
[編集]
>>700
その逆でいかに高出力を弱点に当てられるかの武器だね
解放2は威力が微妙すぎてね…
振り向きに狙うのは基本として、モンスターごとの高出ポイントを覚えること
TA動画とか観たら解りやすいかも -
702
名前:700
投稿日:2017-01-30 11:27
ID:PDEKKZh.
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>>701
それって、例えば振り向きに合わせた場合だと敵からの反撃上等で当ててくって事?大剣やハンマーなら溜め当てて離脱が可能だけど、高出力は如何せん技後の硬直がどうにもならないから被ダメの少ない格下にしかやってないんだよね
解放2と同じく、絶対回避だとキャンセルタイミングが早いとかならW回避ストライカーの俺頑張っちゃうゾ!なんだけどな…あ、急に分かってしまった
被ダメ上等で高出力当ててくからこそ、カプンコはあの狩技を導入し(ryとりあえず文字で聞くより見た方が早いだろうし、ちょいと動画探してみる…………月が変わったらね orz
さんくす! -
703
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-30 13:51
ID:6VfBQHFo
[編集]
>>700
振り向きはモンスターに対して横とか斜めから当てると被弾し辛いよ
あとは当然ブレスとか着地時とかに当ててく
被弾覚悟なら尻尾回転にも当てられる(これは上手い人ならF回避するのかな?)
まぁ獰猛化だと高出ほぼ無理なんですけどね、俺は
あれはこまめに解放2とかガード爆発で蓄積減らさないようにするしかないと思うの
ソロとマルチでモンスターの行動とか速度変わってくんねーかな… -
704
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-30 15:21
ID:Iv.KNIII
[編集]
>>702
ある程度の被弾は必要経費だね…なので防具の強化はしっかりと
でもちゃんと火力スキル着けていれば結構ひるんでくれる
斧部分、減気、序盤なら部位破壊でひるむ頃には1スタン入るだろうから解放コンボ
あとは隙の多い行動にもこまめに入れて頑張る…かな
ウカム、アカムの振り向きとかちょ~~怖いけどスタン入ると爽快だよw -
705
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-30 17:13
ID:BFqht.qI
[編集]
振り向きに狙うのは基本なのか?
せめて剣状態JGから高出力が直接出せればw
しっかりスキルで火力盛ってあればおつり少なめ -
706
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-30 20:29
ID:95PfIYuc
[編集]
基本はモンスターがスキの多い技を出した時にきっちり高出力を入れることじゃね?
ブシドーなら解放Ⅱがメインになりやすいけど
頭(弱点)の位置が高いモンスターには向かないよねwある程度の被弾は想定したらあかんやろw
なるべく喰らわないのが理想だしレベル10や獰猛相手だったら致命傷になりかねない -
707
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-30 21:56
ID:Iv.KNIII
[編集]
>>705
言い忘れてたけど積極的に振り向き狙うのはソロの場合ね
マルチだとタゲがバラけるから、状況見ていけそうなら狙う感じかな
>>706
安全に行きたい場合はそれやね
でも獰猛や二つ名こそどんどん当てて行かないと、行動運悪いと30針でもまだ終わらない…とかなるよ -
708
名前:700
投稿日:2017-01-31 09:08
ID:h7.fq0E.
[編集]
まだ通信なんとかなったので荒鉤爪10の動画見てきた
そこで俺が思った事は、上手すぎる!!!
ではなくて(たしかに凄い腕なんだけど)、え?なんでこんなによろけ取れてるの??
だったよ…で早速、砂漠の彼方ディノ辺りで試してみた
……なるほど、キコに攻撃中と砲術師でも高出力当てると殆どよろけ取れるんだ!
間違えておとも連れて行ったので、こっち振り向いてくれなかったりして散々だったけど当てれば高確率でよろけるって事が分かりましたんじゃ、続いては一気に敵を強くして四天王と暴喰の王でお試し
(ついでにちょいと組み直して攻撃中を弱特に変更、今回はおとも置いていった)
…………ん?全くよろけなくね?
ガムたんの鼻辺りに叩き込んでも有無を言わさず轢かれ、ライザップの頭にぶち込んでも逆にハエたたきでBCまで吹っ飛ばされ呆気なく終了
どうもうさんは、とてもひるまなかったです。つまり、相手見て喧嘩売れってヤツなんだね
(´・ω・`) -
709
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-31 09:19
ID:gniUiEDg
[編集]
動画に上げるような人がやっててよくひるむように見えるのは、ひるむまでの攻撃回数なんかを大体把握してるからやで
初見や初見でなくてもひるむまでを把握してないような場合は、ひるまないけど回避が間に合うタイミングで打ち込むとかを考えニャな -
710
名前:名無しさん
投稿日:2017-01-31 19:55
ID:Iv.KNIII
[編集]
>>708
獰猛はひるみにくいよね
ただ獰猛化部位は肉質柔らかくなるから頭とかなら結構ひるむ
四天王は高出できる行動が多いからあんまり振り向きを狙わない感じかな
狙うのはミツネと非怒りライゼあたり
こういうのは個々で差があるから調べるしかないね
あと騎虎やバルドは素白が売りだけど、青になると威力かなり下がるから業物や臨戦で出来るだけ白維持するのが重要
細かいけどこういうのが楽しくなればチャアク、ひいてはモンハン自体が面白くなってくと思うよ♪ -
711
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-01 11:35
ID:fp4/w9SE
[編集]
いい事を教えてやろう…
装備は怒ラー一式(集中、業物、無心)
できれば頭を増ピにしてお守りと珠で補う
スタイルはブシドー
武器は燼滅刃(二つ名なら何でも)
狩技はエネブレ
狩技ドリンクがぶ飲みこれで剣モードメインでJGから最速エネブレ攻撃で超楽しくて強いチャージアックスの出来上がり
…って夢を見た…
-
712
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-01 15:18
ID:ArvRA1qA
[編集]
高出力で反撃くらうのは単純に高出力終了までの時間がモンスターの反撃との時間とごっつんこするから。
もちろん反撃覚悟で打ち込むのもありやけど、その原因って
モンスターの行動を把握できてない
もしくは
高出力を撃ち慣れてない
じゃないかな。
俺がさわりたての頃ってほんとになんのリスクもなく高出力を打ち込めるタイミング(乗り成功、転倒、罠、他ハンターを狙ってる時など)でしか使ってなかった。
モンスターの行動のあいまってのは全然、やっても反撃食らったり向きや間合いミスって空振りしたり。
だから俺も動画とか見て色々練習してるがなかなかうまくならんかった
でもね、ひょんなことからなんか掴み出したんだよ
二つなディノをソロチァアクしてたんだけど全然うまくいかないからさ、キレてもういいやってマルチで得意なブシ双肩で狩ってたのね
そしたらブシ双肩でもまぁそんな楽々狩れるってわけでもなかったのに、いつからか全然被弾しなくなった。それはジャスト回避ありきの話なんだけど
自分でもよくわかんなかったんだけど二つ名ディノを周回しまくるうちに行動パターンとか避けるタイミング染みついちゃってストレス無く狩れるようになってた
じゃあブシチャアクでも全然いけるんじゃね?燼ディノ「ンギギギ」ギリギリギリ
俺「尻尾居合…はギリギリって音がやんだぐらいでっ…」
燼「うぉん!」ガィィィィン
俺「っしゃぁ!できたぁ!」パッキーン余裕がでてきていろいろやってみたくなる
「尻尾振り下ろしか、この攻撃はガードポイントを合わせてみるか」
燼「ンンッ!」ズドーン
「よっし」
燼「もう1回」クルッ
「あっ待っ」「斧ばっかで戦ってみよう」
「今回は頭だけ狙うようにしてみよ」「よっしこのタイミングなら高出力いける!」
燼「プォォ!」ドシーン
「いま怯むんじゃねぇよ高出力スカすだろうが」「あの行動後ちょっと隙があるな、高出力いけるんじゃね?」
燼「ステップ」ピョン
「クソが避けんなや」まぁ二つ名ディノはブシやりやすい相手らしいし俺は今でも上手い方ではないけど
やっぱモンスターの行動をある程度把握できれば高出力を安全にあてれるだけの立ち回りってのを考えようとすることができるんじゃないかな。こうなってくるとなんか今までよりやたらプレイが楽しい -
713
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-01 19:06
ID:gniUiEDg
[編集]
んまぁやればいずれ上手くなるはどんな武器にでも言えるよ
大分異次元な回避性能してるニャンターでも、慣れれば儘滅刃の2連切りF回避できたりするし(確実とは言ってないチャアクについては、最近火力盛り盛りで積極的に斧で殴りに行くスタイルからガ性つけて剣による受けからの反撃主体に切り替えたら生存時間が延びた
-
714
名前:ニャンター愛好家
投稿日:2017-02-13 16:47
ID:Fv2NiVDo
[編集]
チャアク使い始めて、疑問が1つ
動画とか見ると高出力属性解放斬りしても属性強化無くなってないけど、試してみようとすると属性強化無くなる…どうゆうこと?
-
715
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-13 17:12
ID:z.cCeEIo
[編集]
>>714
A.超高出力が暴発しています。クロスでの超高出力はかなり威力が低い+属性強化が解ける為、封印安定の技です -
716
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-13 19:11
ID:gniUiEDg
[編集]
>>714
多分それは、高出力じゃなくて超高出力が出てる
属性強化状態ではそのままやると超高出力しか出ないけど、超高出力タメ中にキャラの向きと逆の方向にスティック+Xを入力する事で高出力が撃てます
なんかこんがらがるって時は、タメ体勢に入ったらすぐLで視点リセットして、スティック↓入れっぱ+Xを軽く2・3連打から押しっぱって感じで入力すると出しやすいおまけ:属性強化中でもビン空っぽだと超高出力が暴発しても属性強化が解除されないので超高出力をうちまくれるよ(強いとは言ってない
-
717
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-15 03:42
ID:.FyLsQwc
[編集]
>>716
それは超高出力属性解放されない斬りだって言ってるだろ!!いい加減にしろ!!(AA略 -
718
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-15 07:07
ID:XNE/0uuU
[編集]
最近また思うようになったが、なんで楯突き・GPからの高出力削除してしまったん……
チョメチョメで復活はないですかね… -
719
名前:ニャンター愛好家
投稿日:2017-02-15 15:32
ID:Fv2NiVDo
[編集]
スティック↓+Xで出来ました♪回答ありがとうございます!GP使いこなしたらチャアクやばいですねw動画で見たアマツソロ、2つなディノ10ソロ見て惚れましたwGP練習しますw
-
720
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-15 15:42
ID:Nn9TbcZw
[編集]
超高出力が下方修正されなかった場合
装填数upの仕様変更のおかげでビン10本の超高出力を何発撃てる事に何かるのか
盾突きやGPから超高出力や高出力が出たらそれこそ装填数upとオバリミは固定になるとこ
しかしGPからの高出力が出ないのも痛いが
ステップや回転切りに派生できないのも地味に痛い -
721
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-15 16:26
ID:lq.NfUDY
[編集]
XXの体験版やったけど、良かった~超高出力のバグ治ってた!
頭に当てれば一発でスタン(クックで確認)するし
まぁあんま使わないけれどもやっぱ嬉しい。 -
722
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-15 19:40
ID:CYbC8Ioo
>>721
あ、直ってるんだ。
よかったよかった。自分が触ったときは直ってなかった気がしたのは気のせいだったか
-
724
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-19 11:16
ID:2vNnRjOI
[編集]
何をどうしたら2.3倍になるんだ?
詳しくお願いします
普通にビン1本の時は高出力か属性解放Ⅲが良いと思ってんだけど榴弾部分
高出力
武器倍率の0.1倍×3
超高出力
武器倍率の0.75倍×本数モーション部分
高出力
75×1.15(属性強化)+爆発×3
超高出力
25+75+爆発×本数
じゃないの?ちなみに猛威を振るった4Gの超高出力は
25+99+100+爆発×ビン本数
だよね? -
725
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-19 18:47
ID:fwKtY9dw
[編集]
体験版チャックス使ったんだけど、見た目ガムーとチャックスやったから、「XXではガムートチャックス榴弾ビンキタコレ」って思ってた。
・・・・・・ええ、ぬか喜びですけど、何か? -
726
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-19 19:34
ID:Ua98Vs1Q
[編集]
みんな全然触れてないけどさ
レンキン凄いよ
剣の連携中にXAで盾突き挟まず即高出力だかんね!なお、勝手にRボタン押したと判定される模様
だから、黄色強化とか誰得なのかと小一時間(ry
-
727
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-19 22:55
ID:zIaQYlyU
[編集]
何を言ってるのかサッパリわからんよ
-
728
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-19 23:10
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>726
勝手にR押した扱いになるんじゃなくて剣モードからは属性強化しかできず高出力は撃てない
それと、赤強化延長もできるからすごく便利だよちなみにレンキンだと超高出力が出ない
-
729
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-20 16:17
ID:baopn6RU
[編集]
うっかり超高出力暴発が無いのでレンキンは操作しやすいナ 溜め二連もちゃんとあるし
ちょっと不便なのはチャージ即解放に繋がらない点くらいか -
730
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-21 04:24
ID:On6Tn3Jk
[編集]
>>724
723だが完全な抜けがあった
高出力が3hitのところ単発計算になっていた。そら2.3倍になる
本来の超高出力の爆発はビン1で約0.8倍、だんだん下がっていってビン10で約0.3倍にまで効率が落ち込むようになっていたいや本当に申し訳ない。超出力が何かの形で生き返るはずだというバイアスが掛かってたんだ。すまない
誤情報は削除しました解放3はデータがまだないが、4Gの解放2ぐらいの威力はあるんだろうか?
-
731
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-22 08:34
ID:qQWrnDY2
[編集]
レンキンでSP4まで持って行ければエネブレや高出力でほぼ怯んでお釣り無し
新しい可能性を秘めてるな
ただ普通のモーションにストライカーやブシドーみたくGP欲しかった
そしたら強すぎるか? -
732
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-24 18:05
ID:baopn6RU
[編集]
ブレイヴってもしかして解放祭りしてるだけでok?
ブレイヴ状態の斧でA連打の簡単な仕事(※)で怯んだり扱けたりスタンすんだけど
雑に強いネ オバリミ(ゴクリ…※
チャージ後Aか斧変形でⅡ始動・Ⅲ・Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ→変形剣でチャージ(空なら納キャン二連挟む)→最初へのパターン
それかⅠのとこを納キャンⅡにする
ラストをXA超高出(?)で〆て強制剣変形等々>>733
通常時の空中解放がなんだか不発すると思ってたんだけどXA押してたわ
XAが超でAが高になったのね -
733
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-24 22:05
ID:i9ySJkr2
[編集]
エリアルで属性強化中にジャンプ高出力属性解放斬り出来るって既出情報?
とりあえずエリアルチャックスのがブレイブチャックスよりタイム短くなった俺は多分下手くそハンターやわ -
734
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-26 11:29
ID:HorKzGws
[編集]
>>732
体験版は上位の武器で下位のモンスターと戦ってる感じだからな
そりゃ怯みまくる
でも印象としてはスタン値上がったかな? -
735
名前:名無しさん
投稿日:2017-02-27 20:02
ID:LTtauCFU
[編集]
今日偶然エリアルチャアクの多段ヒットバグなるものを知って情報を集めに来たんだがこれ確認されてるのってまだXX体験版だけだよね?
なんかXでも出来てただろとか言われたからそっちで何度試しても上手くいかんのだが -
736
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-18 19:40
ID:rl/w3sY2
[編集]
エリアルで属性強化出来るだけで、今作は
やる価値はある。
榴弾の火力不足だけが不安。 -
737
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-19 12:01
ID:/aSRK0X6
[編集]
>>736
そこだよね。
シリーズ上がると相対化に肉質無視ダメージ弱くなるからな。水爆も減りそうね。
スタン要員増えてるから、属性のが強くなる日が来たのかも…。
しかしエリアルの属強だけでも、新しいスタイルとして考えれるよね。
GPも使えるし、バッタとは呼ばせない。
暫くはエリアルかな。
あとは超高のモーション直ってて欲しいだけだね。 -
738
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-19 12:56
ID:a7O6Tz3.
[編集]
チェインソーサーが地味に便利。
連続で拘束したとき、今までやったらいちいちビン溜め直さないとダメやったけど、チェインソーサーやったらコンボ切らさないでビン溜め出来る。
ブレイブとの相性良好やで。解放連打が滞る滞る。 -
739
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-19 15:38
ID:ipDlbxj6
今作って超高出力の威力がめっちゃ低いバグどうなってんの?
-
740
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-19 18:53
ID:PZ1k1MrQ
[編集]
エリアルでジャンプして高出力解放できなくなってるのって俺だけ?
mhxのときは、出来たんだが、、、、
mhxxで一度やったら出来なくなった。
-
741
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-19 19:01
ID:PZ1k1MrQ
[編集]
ごめん。
解決したwwジャンプスティック+Aだったのね。。
-
742
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-19 21:13
ID:d4pAUtAo
[編集]
>>736
相対的に弱くなるのは肉質無視の攻撃じゃなくて固定ダメージの攻撃だよ
大抵は肉質無視の時点で固定ダメージであるものなんだけど、榴弾ビンの威力は攻撃力依存だからG級でも使い勝手は今までとそう変わらないはず -
743
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-20 01:00
ID:Aa7jNAEc
[編集]
派生表完成か…うれしいような虚しいような
-
744
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-20 23:54
ID:dHXkJqwc
[編集]
あら?べリオとかグラビの盾斧ないの?
-
745
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-21 01:29
ID:F2b6laRM
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なんてこった。良斬れ味、十分な属性値、会心率0以上の強属性氷盾斧は夢だったorz
-
746
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-21 22:38
ID:yYaV4szA
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バルファルク盾斧デザインめっちゃ好みなのに低威力高属性の強属性ビンなのかよ…悲しすぎる
スタン切ってまで使うほど強属性ビン強くないし…何とか有効利用する手立てはないもんかな… -
747
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-22 00:26
ID:7T61MVTU
ネルスキュラのチャアクは睡眠属性のもあるかと思ったけど派生表見る限りないのか…
-
748
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-22 23:40
ID:WsBFus4U
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二つ名ゼクスって超属性って感じなのに榴弾なの?
-
749
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-22 23:49
ID:yvx9zVW6
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>>748
雷属性やられになると気絶しやすくなる(厳密には気絶値の自然減少が遅くなる)だろ?
つまりそういう事だしかし攻撃力300切ってるんだろ?榴弾ビン生かせねえじゃん
強属性ビンだったとしても同じ話だが -
750
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-23 00:29
ID:WsBFus4U
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>>749
イメージ画のゴンさんばりのトサカブレードはいったいw -
751
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-23 00:49
ID:XN5qb.q.
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>>748
まぁ通常種が属性ビンだから差別化だろうね -
752
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-23 00:52
ID:XN5qb.q.
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ブレイヴチャックスの非ブレイヴ時って武器出し状態から変形できない感じ?
-
753
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-23 14:52
ID:KPYFLB1Q
ラオにレンキンチャージ試しに行ったけどすげぇ楽しいわ
SP4エネルギーブレイドのおかげでラオの足払いが捗ること捗ること、よく考えたらSPエネルギーブレイド発動した瞬間SP状態発動して切り払うわけだから確実にひるみ値上昇受けられるわけだよな
そのうち通常モンスにも担いでいきたいけど普段ブシドーブレイヴで盾突きジャブジャブしてるせいで簡易属性強化斬りが暴発しまくるからそこは治さなければ>>752
通常の変形はできんな
非ブレイヴでの抜刀剣→斧への変形は納刀モーションでR押す必要がある、逆も確かそう
必然的に納刀キャンセル攻撃になるから当てられる状況なら積極的に当てていくといいよ -
754
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-24 11:25
ID:2gLeS2Kc
鏖魔斧、原種から会心-10%紫減スロ-1で倍率据置ってマジかやー
榴弾エネブレ両取りの対価は随分と高いな…
-
755
名前:モンハンクロスのデータ消えた
投稿日:2017-03-24 21:51
ID:7sAUkhpc
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ブレイヴとレンキンは慣れないとかなり難しい
-
756
名前:モンハンクロスのデータ消えた
投稿日:2017-03-24 22:32
ID:7sAUkhpc
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ブレイヴにすると盾をあまり使わなくなりますね
ブレイヴは防御系スキル不要になる
ブレイヴ状態を長く維持するのが高火力への道かな
オーバーヒートしやすい武器でもあるねレンキンはガードスキルないと厳しい、絶対回避2種いれるのも良くないと思うな
時間かかり過ぎるから基本はクロスでのスタイルが良さそう
-
757
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-25 03:19
ID:cvSWRDfI
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ベリオのチャックス無いのか…
ベリオ復活と聞いて、ベリオ太刀とかも出たしチャックスも期待してたのにナー…… -
758
名前:モンハンクロスのデータ消えた
投稿日:2017-03-25 17:36
ID:7sAUkhpc
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ブレイヴのお陰でドス系が楽に狩れるわ
ただし、連続攻撃には受けより回避しないと厳しい。攻撃しすぎたり、Y押そうと思っても意外と硬直して反応しなかったり遅かったり…受けって正面から受けても失敗することがあって(ラングロの前転)、ガララの巻きつきやアマツのダイソンはガードと一緒で失敗するブシドーかブレイヴの2択かな
-
759
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-25 17:43
ID:KPYFLB1Q
斬れ味管理スキル完全に整えたジオブロスの火力凄い通り越してえぐい
ブレイヴ状態のGP付回避シャキシャキで斬れ味完全回復するレギオン超楽しい
他も安心と信頼の大騎虎、ダークホース龍識究斧、最終兵器ネベトヘウトと今作の物理チャアクは豊作ですな -
760
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-25 18:13
ID:ipDlbxj6
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レンキン意外と楽しいです(小声)
超高出力()の誤爆がないですしA押しただけでため2連斬りになりますし
安定はしてるのかな? -
761
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-25 19:59
ID:E1KEXsKI
ブレイヴチャアクの操作が全く分からんくてテキトーにガッチャガッチャやってるんだけどこれ何をどうしたらいいの?
-
762
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-25 22:06
ID:W0FC0eoI
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>>761
今までと全く操作が違うから慣れないと難しいよね、とくに変形が最初はわけわからなかった非ブレイヴ時は抜刀状態での直接変形はできない
必ず納刀→変形(Y→R)で変形
他のスタイルにある高出力キャンセルからの属性強化状態が存在せず、ブレイヴ状態でのみ特殊な強化状態になる
そのため、非ブレイヴ時はこまめなチャージが必要
溜め斬りも納刀を挟む必要がある-(Y→X)この溜め斬りが中々優秀で2連切りがちゃんと2回当たると一瞬でビンが赤になる
もちろん斧モードでもブレイヴゲージは貯まるので、ビンが貯まったら斧モードにするのもありブレイヴ時は他のスタイルと同じように剣斧を納刀を挟まず行き来(R+X↔R)できるようになる
また回避が双剣のような軽いステップになり、剣モードではこの回避にGPが付くので相手の咆哮などを掻い潜って懐に潜り込めるので優秀
斧モードでは属性解放切りⅡ→Ⅲ(X→X)に派生可能
ヒット数もそこそこあり、高出力と違い技のあとに剣モードに戻らないので斧モードで攻撃し続けられる
スタン時などに今までの解放Ⅱループよりも火力が出せるようになった…以上、自分の復習も踏まえてです
-
763
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-25 23:01
ID:KPYFLB1Q
>>761
書き溜めてたら>>762さんが言いたいことほぼ言ってくれてたけどとりあえず投下。非ブレイヴ時
・剣と斧の変形は納刀キャンセル必須。他スタイルでできていたガードで凌いでからの斧変形や斧で一通り殴ってからの変形回転切りなどは不可。
・剣の納刀キャンセルはXで出の早い回転斬り、Aで2連斬り。モンスターの動きを見て当てられる方を選択。
通常Aはエリアルと同じ隙だらけの切り上げになっているので注意。盾突きは健在なのでちまちま溜めていくのもアリ。
・斧は納刀キャンセルXで切り上げ、Aで解放Ⅱ、XAで高出力解放。
通常XA(高出力)はオミット。解放Ⅱからは叩きつけor納刀以外できない?ブレイヴ時
・回転回避が高速ステップに変化し、剣モードではGP(爆発なし)が付与される。殴った後の離脱やダウン時の位置取りなどにも便利。
ステップ後攻撃は剣Xで縦斬り、斧Xで切り払い、斧Aで解放斬りⅠ。サイステ回転斬りはできない。
・納刀キャンセルしなくても変形ができるように。
・斧のA連打コンボが解放Ⅱ→解放Ⅲ→Ⅱ→Ⅲのループに変化。ラッシュに便利。おまけ
・チェインソーサーはR追加入力ができなくなっている。ブレイヴ時はA追加入力で解放Ⅱに繋げられるようになり、解放ⅡⅢループ→チェインソーサー→再度ループという最高に気持ちのいいコンボが可能。
ブレイヴ時はビン溜めに上方修正がかかっているのか、チェインソーサーⅠでも赤まで溜まるようになる。
・納刀いなしがかなり便利、特に斧モードでの自衛手段ができたのが大きい。ただしいなし以外の納刀は(元々納刀の遅いチャージアックスがさらに遅くなっているので)注意が必要。
・個人的なおすすめスキルは納刀関連の使い勝手を跳ね上げる納刀術、ブレイヴ時のステップをしやすくなるスタミナ関連と回避距離。
装備か武器が限られるが、高速ステップで回復しやすいレギオス武器か刃鱗スキルも好相性。操作が群を抜いて複雑なのは否定できないけど慣れると意外と直感で行けるようになるからコンボある程度頭に入れたら後は実践するのがいいと思う
ただし慣れすぎには注意な!(ブシドーに戻した後十数回程納刀アクションしそうになった) -
764
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-26 16:08
ID:E1KEXsKI
だいぶ返信遅れちゃったけど>>762さん>>763さんありがとうございます。ひとまず訓練やら闘技場やらで練習して扱えるようになったら音でも使ってみたいと思います
-
765
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-26 17:19
ID:ipDlbxj6
[編集]
wiki見てみたら超高出力が4Gのころに戻りモーション値も向上したみたいですね
や っ た ぜ -
766
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-26 19:20
ID:v352h9AY
エネブレの威力減りました?
金レイアの尻尾斬りづらくなってる・・・。 -
767
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-26 20:49
ID:xnBBAPPE
ギルドだったが、レンキンが4Gの頃と変わらないからやり易いと思うのは俺だけ?
もう、ギルドに戻れないのだが。
超高出力が打てないだけだよね?
その代わり、狩技1個多いからエネブレ打ちまくれし -
768
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-27 13:22
ID:VmWkbF1w
[編集]
暫定だとジオブロス一択かな?
スキル構成によってはネベトヘウト、黒龍も有りだろうけど。
まだ繋ぎに作ったヒーローアームズの弱特超会心装備を使ってるのは内緒。 -
769
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-27 21:30
ID:cVRk2i0Y
[編集]
G級行く前に村埋めようと進めてたら
村クエ高難度ってG級相等なんだね…
上位装備で行って残り5分切ってたわw -
770
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-28 10:29
ID:/D3zRkxo
[編集]
ブレイブで試行錯誤してたら白ナルガ一式に落ち着いたw
なぜこうなった?
でも性能と距離あるとブレイブステップが活きる気がする -
771
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-28 23:46
ID:yYaV4szA
[編集]
みんなジオブロス使う時装備何使ってる?
色々考えて結局バルクX一式になってしまって、でも少し工夫できればもっと火力積めそうな気がするんだよ
軽く期待値計算してみたんだけどルーツ一式で護符爪種込み 護石:切れ味6スロ3
攻撃大:見切り3:匠1:業物
(370+15+10+20)x1.025x1.44 =612.50バルク一式で護符爪種込み 護石:切れ味6スロ3
攻撃大:龍気活性:死中に活:業物:砲術師
(370+15+10+20+20)x1.1x0.95x1.32 =600.04(+砲術師)となって、攻撃力のみに影響を受ける榴弾との相性も相まってバルク一式のが火力出るという…
勿論HP100まで減らさなければ火力が出ないという痛い欠点もあるけれどもまだ期待値計算初心者だから間違ってる部分とかあったら教えて欲しいし、
こうすればもっと火力出るよ!って装備もあったら教えて欲しい -
772
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-28 23:58
ID:mWCwB8e.
[編集]
まだそこまで進んでないけど、鈍器クーネエンカムさんはやっぱG級だと切れ味的にダメなん?
-
773
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 02:53
ID:tIMQfwUo
>>772
自分は使ってないからなんとも言えないけども、鈍器の効果が切れ味ゲージで武器倍率上昇が固定だったのが緑ゲージで1.1倍、黄色ゲージで1.2倍になってるらしいから、期待値だけならアカムのが強い。
火力を出すには弾かれないように弱点を積極的に攻撃できるPSが必要になるが。 -
774
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 15:50
ID:VmWkbF1w
[編集]
>>771
ソロ率高いし紫15じゃ足りないから切れ味レベル+2派。
あと切れ味量も計算入れた方が良いと思います。
対象モンスが移動するまでにどの程度切れ味を消費するか?
素白40、匠2紫50みたいな武器で切れ味が1段階落ちるか?みたいな。
そうすると例えば切れ味50消費するとして紫15だと白35:紫15になるので、
切れ味消費を含めたダメージ期待値も計算出来るので。>>773
鈍器が切れ味緑で1.1倍で計算してみましたが、ジオブロス紫の方が上でした。
クーネで407(370*1.1)*1.05*会心45%=475.42、ジオブロスで370*1.45*会心-20%=509.67
クーネに攻撃中を付けると492.94、ジオブロスの切れ味白だと463.98。
真打想定のジオブロスに攻撃大だと489.06(白)、537.22(紫)。訂正)
超会心の考察抜けてました。
クーネ:弱特、超会心、鈍器想定で589.74。
ジオブロス:弱特、匠2想定で576.73。見切り2付けると603.56。誤差範囲ですが汎用性はジオブロス。
PS高ければ見切り、連撃の95%超会心クーネとかの方が強いかも知れません。
※従来の武器倍率+15だったらジオブロス一択になりそうです。 -
775
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 16:06
ID:eQ8q3XjI
[編集]
でもジオブロ紫が短いよね
継戦能力だとカマキリになるのか?
っていう4Gの頃はシロナガスを愛用してたオレw
ところで
二つ名ディアのチャージアックスは何のために存在してるんだ? -
776
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 16:17
ID:VmWkbF1w
[編集]
>>775
それはPSと好みに依ります。
匠2で紫40あれば臨戦使って維持は可能かと。
剛刃研磨使う人もいるでしょうし、オンで乗り等の隙を見て研いだりも。
TAレベルになってくると短くても紫維持すると思います。 -
777
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 17:10
ID:eQ8q3XjI
[編集]
ところで
裏会心鈍器風化は候補には上がらんの? -
778
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 17:56
ID:VmWkbF1w
[編集]
斬り方補正があるから風化は考えない。
裏会心も説明書きみると毎回発動じゃないだろうし詳細待ち。 -
779
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 21:05
ID:2gLeS2Kc
裏会心で鏖魔斧の原種-10%が活きるかと検討したが
お守り上限3の関係で基本防具後挿し
スロの潤沢な匠ベースは限られるそしてあんまり伸びない
会心以外で火力盛るのって難しい苦肉の5スロと狩技補助で使い勝手寄せと言い張れる位にはなるカナ
-
780
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 22:17
ID:7UcAbbxI
[編集]
セルタスが理想のスキルしてるけど見た目がなー…と思ってたら今作防具合成あるやんけやったぜ
-
781
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 22:44
ID:kbRVMJx6
ラオシャのチャアクが資金が足りないって作れない
82500に対して40万あるんだけどなんでだろ? -
782
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 22:50
ID:RuXK5Mpo
[編集]
ニンテンドー3DS「モンスターハンターダブルクロス」で条件を満たしていても一部の武器が生産できない件について(3/29更新)
2017年03月20日
平素はカプコン製品をご愛顧賜り、誠にありがとうございます。ニンテンドー3DS「モンスターハンターダブルクロス」におきまして、一部の武器が生産条件を満たしても生産できない不具合を確認しております。
現在、確認できている不具合は以下のとおりです。
・一部の武器がゲーム内で表示されている価格以上の金額を所持していないと購入できなくなる(暗転したままになる)
※購入した場合に差し引かれる金額は正規の価格・一部の武器がゲーム内で表示されている価格以下で購入可能となる
※購入した場合に差し引かれる金額も安価のまま・新たに生産可能な武器が開放されると、上記の購入可能額が変動する場合がある
※表示上は、正規の価格のまま本不具合につきましては、現在原因および対処方法の調査を行なっております。
調査の結果が出ましたらあらためてお知らせを更新いたしますので、いましばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
本ゲームをプレイされているお客様には、ご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。
【3/24更新】
上記にてお知らせしておりました不具合につきまして、プログラム上の原因が特定できたため、更新データにて修正を行わせていただくこととなりました。近日中に更新データを配信いたしますので、お待ちくださいますようお願いいたします。
お客様にはご迷惑をおかけいたしておりますこと、深くお詫び申し上げます。
【3/29更新】
修正予定である旨をお知らせしておりました、一部の武器が生産条件を満たしても生産できない件につきましては、3月30日に更新データを配信させていただくこととなりましたので、お知らせいたします。更新データ配信まで、いましばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
-
783
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 22:58
ID:kbRVMJx6
ありがとう
不具合だったのか
更新を大人しく待ってます -
784
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 23:06
ID:f5tvE7Nw
[編集]
ジオブロスで
匠2 業物 龍気 死中 見切り1 砲術って、どうですか? -
785
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-29 23:17
ID:7UcAbbxI
[編集]
>>783
前にどっかのスレで桁が1つズレて認識されてるから、今回なら82万5千ゼニーあれば作れるはず(消費するのは8万2千5百) -
786
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-30 00:04
ID:7UcAbbxI
[編集]
チャックスでバルファルク狩ってる動画ないんかの…参考にしたいんだが
-
787
名前:ななしの狩人
投稿日:2017-03-30 17:54
ID:0WFueU0E
チャアクのおすすめ装備教えて欲しいでゴワス
-
788
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-30 20:42
ID:fp4/w9SE
[編集]
>>787
真打、挑戦、弱特、業物、砲術を組めるだけ -
789
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-30 21:01
ID:KPYFLB1Q
弱点特攻超会心積んだレジェンドアームズ専用装備完成
弱点へのブレイヴ解放ⅡⅢソーサーループ全部に会心エフェクト出るのTANOSHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!>>787
一式で言えばとりあえずセルタス一式作ることにしてる、業物のほかに砲術王デフォのおかげでネコ砲術切れたりガード性能で盾の性能あげられたり英雄の護りで雑魚こかしを気にせず行けたりとよりどりみどり、ただしスロット2つで拡張性は絶望的、匠なんぞもっての外だからアトラティガ獰猛レギオスなんかのスムラ武器推奨
あと他にはグギグギグXRテンプレに攻撃&砲術つけるとか、モンスの頭殴ってスタン取るついでに弱特でブーストかけるとか
ぶっちゃけチャアクは剣士スキルならほとんど死にスキルにならないレベルで自由度高いから思うがままに組むといいよ
強いて言えば榴弾ビンが攻撃力依存の固定ダメだから中途半端に見切りとかで会心率上げるより攻撃力の数値を上げることを推奨 -
790
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-31 12:34
ID:VmWkbF1w
[編集]
>>787
切れ味紫で1割程火力が上がるので、ディノX一式が中盤のナンニデモ装備だと思われます。
剛刃研磨で最終強化前の微紫も生きるし、属性耐性も水を除けば優秀。
また8つも穴が有り、お守りを使ったスキル構成の自由度も高いです。
良おまなら切れ味レベル2、剛刃研磨、回避性能1、弱特、砲術師までは行けそうです。
キメラなら並おまでも組めます。>>789
自分もマスターアームズ使ってたから気になって計算してみたけど、
レジェンドアームズ有りだった。ジオブロス:509.68、558.43、667.29(653.32)
イクセエンカム:504.27、558.56、630.63
レジェンドアームズ:504.6、566.37、629.3※順番は以下の通り
1:武器倍率、会心、切れ味、超会心、(イクセのみ鈍器追加)時の期待値
2:匠2(イクセのみ鈍器)、超会心、弱特、砲術師、挑戦者2で挑戦者発動時(肉質45未満)
3:上記2の時に肉質45以上の時(ジオブロスの()内は超会心の代わりに攻撃中を付けたケース)ほぼイクセエンカムと同じレベル。
榴弾ビンの威力分マイナスだけど、紫70あるから使い勝手はこっちが上かな。 -
791
名前:名無しさん
投稿日:2017-03-31 16:48
ID:.21pHNNQ
[編集]
斬れ味+2・業物・砲術師・弱点特攻・超会心を発動させたけど
もうこれスキルはゴールな気がして、嬉しいけど楽しみが・・・ -
792
名前:モンハンクロスのデータ消えた
投稿日:2017-03-31 23:53
ID:7sAUkhpc
[編集]
今まで固定ダメージと思ってたけど、2種類の方法でダメージ計算されてたのか…(それとも仕様が変わったのか)?
会心が解放攻撃に出るとはビックリ
ビンなしの攻撃に心眼+ビン分の追加ダメージっていうところかな
チャアク切れ味落ちるのはやいわ
業物ないとやっていけない
○長では無い限り -
793
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-01 01:46
ID:r58x5dLw
[編集]
>>792
前から何も変わってない
属性解放攻撃もモーション値が設定あるんだから会心も乗るし攻撃スキルも乗るし切れ味も関係ある
爆発の部分は武器攻撃力に依存するちなみにエネブレもだからな
-
794
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-01 15:58
ID:KPYFLB1Q
龍強属性盾斧としてバルク武器と専用装備を考えており、シミュを回したところW属性強化のほかに会心撃属性と弱点特攻が乗せられるとのことだったのですが、気になって調べたところビン爆発には会心撃が乗らないとの情報がありました
強属性チャージの強みはビン爆発というイメージがあったので悩んでいるのですが、直接攻撃部分だけでも火力スキルとして乗せる意味がありますかね? -
795
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-02 19:12
ID:rl/w3sY2
[編集]
>>794
大概の属性押しのモンスターは部位破壊後
痛撃有効の場合が多いのでアリだと思います。
ナズチ以外。
んで、属性洗いの考えだと組めるスキルが
w属性強化とかになり、スキル枠が余りがちなので、破壊後の火力スキルもアリだとと思います。
モリモリだとして、属性洗いだと手数武器と、ボウガンに負ける。
痛撃メインだと近接に負ける。
チャアクで縛って2000位ですが、pt用より
ソロ攻略のスキル組みの方が、結果としてソロ用でもpt用でもいいと思いますよ。
中途半端と言われれば仕方ない。
対グラビのスキル組み楽しすぎない? -
796
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 03:11
ID:l217iIHg
麻痺チャアク使ってる方っていますかね?
-
797
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 10:22
ID:SGrdxgGY
[編集]
>>796
まだ作ってないけど、前も遊びで使ってたから作る予定
麻痺・睡眠チャは結構楽しい -
798
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 12:05
ID:h7UpfAcY
[編集]
睡眠はフクロウ原種のがまぁまぁ使えるけど麻痺は壊滅状態な件
-
799
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-04 15:45
ID:R/HSnhLQ
前作から麻痺チャアク使ってるんですけど、どれもパッとしない性能で困っちゃいますね。
それなりには拘束出来るからあんまり性能高くしちゃうとあれなんでしょうけど…。睡眠チャアクはオンに担いでいくと眠らせても意味を成さないことが多々あって…。
-
800
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-05 17:39
ID:c9A6Fn5k
風化は砲術は確定として、
裏会心型なら匠2とかでエネブレギャンブラーと化して
榴弾型なら心眼装填数とかスタ奪取とかで最高峰の榴弾を
みたいに特化させれそうだけど、どんなスキルがええんかいな
あと他に風化で作れそうなのあるかな -
801
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-10 17:07
ID:SwPlbp0g
[編集]
皆普段どのチャアクを使ってる?
俺は紅龍の爆破チャアクにボマーと砲術師をつけて、隙あればとにかく属性解放してて結構快適
でも実際はカマキリに火力スキルをつけて殴った方が総ダメ高いのだろうか?物理攻撃力がワンランク高いしどうなんだろう
誰か色々教えてくださいプロハン殿 -
802
名前:虫神の人
投稿日:2017-04-10 17:34
ID:8N1Nn45c
[編集]
>>801
倍率ぶっ飛んでるジオブロスっていう化け物がいてね。スロは1つしかないけど匠2で紫40の良切れ味、しかも白でも期待値最強とかいう意味不明な性能らしいんで、これさえあればほとんどの敵は粉砕できる。倍率依存の肉質無視というビンの仕様も大きい。
爆破が死ぬほどよく効く相手なら属性分のアドバンテージがあるわけだけど、そうでなければ物理性能で選ぶのがベター。特にジオブロスは、アトラル武器に攻撃大と逆恨みつけた倍率差って言えば、その高い倍率が伝わるだろうか。マイナス会心打ち消しつつ切れ味が最高になるグギグギグが、個人的にはベストアンサー。あとは手持ちのおまと相談。
レイアあたりで火力比べに練習してみたらいいと思う。まあ私はほぼブレイヴばっかなんだけどね。しかも最近は大剣に浮気してばっかなんだけどね。 -
803
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-10 18:55
ID:SwPlbp0g
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>>802
それは化け物ですねw
最近カマキリ一式に爆破チャアクしかやってなかったし、丁度新しい装備が欲しかったんで頑張ってグギグギグを作ってみるよ
そしてお金足りないンゴ。ちょっとバルカン周回してくる -
804
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-10 19:35
ID:KPYFLB1Q
ブレイヴだとチェインソーサー(Ⅰ)を高速で回したくなる関係上二つ名武器のゲージ上昇効果がすごい輝くな
通常武器だと解放ⅡⅢループ→チェインで5個補充→再度ⅡⅢループ、で微妙にゲージ足りなくなるのが綺麗に埋まるようになる
私の腕で安定して決められるのはカマキリの足ハメ時くらいなものだけど快適度目に見えて上がるから是非お勧めしたいついでに質問
二つ名盾斧でカマキリ狩りに行くなら天眼盾斧と鏖魔盾斧どっちが火力出るんでしょうか
基本はグギグギグに砲術士その他で、それとは別に天眼は弱特超会心、鏖魔は裏会心入れる構成も考えているのですが -
805
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-10 19:38
ID:M.3SY2JA
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>801
一度ジオブロスを握ったら他のチャアクには戻れなくなるよ。 -
806
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 12:41
ID:uatV66cw
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>>804
属性無視なら鏖魔が上らしいよ
まあ短期決戦なら狩り技ドリンク飲んでジオブロスで殴った方が強そうではあるがちなみに狩り技で属性値は蓄積されるの?されるなら二つ名ディノを作らないと
-
807
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 21:38
ID:o1eXx/Ag
ジオブロスと鏖魔のチャアク作ってブレイヴで
やってるが楽しい
ただPS酷いからスタン取れない..... -
808
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 21:56
ID:d07ItcPY
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>>807
チャアクあるあるやな。まあ練習あるのみだなちなみにジオブロスに達人つけてる?切れ味+2業物達人+2回飛距離でちょっとやってみたけど、砲術つけられなくて、なんか性能を生かしきれてない感じが否めないんだが
-
809
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 23:10
ID:o1eXx/Ag
>>807
付けてない
自分のはジオブロスなら
切れ味+2、業物、砲術王、高速化(納刀術)
鏖魔のチャアクなら
高速化(納刀術)じゃなくて痛根会心付けてる -
810
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-11 23:39
ID:hWejzq7M
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砲術師、業物、ガ性2 、攻撃力[中]、斬れ味1
ジオブロスってこれじゃ駄目かなぁ…?
組み替えて納刀つけたりとかは出来るけど斬れ味2にすると他殆どスキル付かなくなっちゃう… -
811
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 03:10
ID:JgvIcM/c
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>>808
見切りは大事よ
ジオブロで裏会心とか言ってる人もいるけど
理論上は良いけど引きが悪くて高出力でマイナス会心で剣モードで裏会心乗るなんてパターンを引きまくるとかなりムラが出るから
一撃が大きい武器とか手数少ない武器には結局向かないよ
そう言う意味で見切りは付けた方がせっかくの高出力にマイナス会心エフェクト出てガッカリする事も無くなる
>>810
紫の切れ味下降修正したからほぼ紫=白攻撃大だから匠+1を消して中→大もありじゃない?
ただ白が短いから継戦能力は難ありかもだけど -
812
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 07:31
ID:GTnF6fwQ
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普通のお守りでも切れ味2・業物・見切り2・砲術師・装填数までつくよ
-
813
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 12:16
ID:bXlmt3H6
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>>811
場合によっては臨戦で補ってもいいかなぁとか思ってる。
お守り死ぬからグギは組まないけど別の何かは組んだ方が良いかもしれない -
814
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 13:34
ID:AnRskzDw
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二つ名ディアチャアクに痛恨会心 切れ味2 業物 砲術王 でちょくちょく臨戦で切れ味を管理しながらモンスを追いかけて殴るのと
ジオブロスに見切り2 切れ味2 業物 砲術師 回避距離 でGPつきステップで密着して殴るのどっちがいいでしょうか
スタイルはもちろんブレイヴです -
815
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 14:18
ID:.5GgP9ko
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>>813
クロスから砲術師のスキルが高性能になったから(4g1.1倍→クロス1.3倍)砲術おすすめ
武器倍率が高くなるほど効果も高い
砲術王まではスロが余ってたら付ける感じかな?
ガンランスは1.1倍だし固定なのにねwあ、1.3倍になるのは砲撃の部分だけだからね
たまに勘違いしてる人がいるから
攻撃力370で高出力撃った場合の砲撃部分が
37×3=111→(37×1.3)×3=144.3になる -
816
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 15:36
ID:Bt5JG4Ts
[編集]
砲術師とネコ砲術で上限の1.4倍までいくから、砲術王つけるのはナンセンスって事になってなかったか?
-
817
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 15:44
ID:Yn/hxEj.
ネコ飯縛られるやん
てか王にしてるのは大抵他のスキル付かん時だから、突っこまなくていい -
818
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 16:49
ID:7.PB2IaM
[編集]
そうだったのか恥ずかしい///
失礼しました// -
819
名前:810
投稿日:2017-04-12 21:28
ID:hWejzq7M
[編集]
何かなぁ…何組んでも雷を筆頭にマイナス耐性が多いんだよなぁ…。
防御力もあるしカマキリで>>810のスキルに落ち着いた。
火力盛る様にグギ系統は作ることにします。
斬れ味2、業物、ガ性2、見切り2、砲術師 プラスでだと砲術か見切りがアップグレード出来るみたいなので… -
821
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 22:35
ID:Y2aD2ZPI
[編集]
>>820
チャアクのメインの火力は斧モードのA連打かXA解放だから、砲術ないと勿体なくてな...
あとブレイヴ時の楯突きって案外火力あったりするかも知れない。よくそれでスタン取ったり頭破壊してた
誰か検証おなしゃす -
822
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 23:09
ID:vAR5VuSY
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>>820
砲術師にモーション値は関係ない
榴弾ビン限定の属性解放攻撃の爆発部分だけ1.3倍 -
823
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-12 23:30
ID:44zyUYYY
[編集]
>>821
>>822
教えてくれてありがとう、そのコメント見る前に間違いに気付いて820消してしまったわ
少し上に計算式載ってたし、やっぱ無理してでも砲術付けた方が良さそうだね、頑張ってみるよ -
824
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 15:09
ID:2m3A7rKo
[編集]
シルトベイルに切れ味2.業物、弱特、超会心、見切り3(or砲術王)
と
ジオブロスに切れ味2.攻撃小、弱特、挑戦2.砲術師
だと紫で肉質45以上の部位に高出力あてたとき、どちらの方が期待値?が高いのでしょうか?
ちなみに前者のスキルはジオブロスでも組めました。計算が分からなくて
よろしければ教えてください。 -
825
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 17:52
ID:/D3zRkxo
[編集]
>>824
条件が限定的すぎるけど期待値だけならジオブロ
あと、高出力だけで考えれば見切り3<砲術王
で、もちろんシルトの砲術王で超会心が出ればジオブロの期待値を上回る
で、ジオブロで会心が出た時はさらに上回る(笑)>>826
シルトで見切り3じゃなく砲術王にして
弱特、超会心、砲術王の事 -
826
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 18:10
ID:xlGdcJLU
[編集]
>>825
砲術王で超会心が出れば、ってどういうこと? -
827
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-13 23:52
ID:7sAUkhpc
[編集]
やっぱブシドー
次点でレンキン
残りブレイヴ -
828
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 00:13
ID:G5uQZELM
[編集]
ジオブロスのインパクトが強すぎて話題に上がらないけど、
ラギア盾斧が意外と有能で愛用してる
属性付き榴弾の中ではトップクラスの倍率340に、
斬れ味+1で紫25、無視できない雷22で
スロ無しなのも気にならない -
829
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 00:57
ID:Jx5Xko2o
[編集]
824で質問したものです。
回答ありがとうございます!
しかし、私の質問が悪かったみたいですね…。1 シルトベイルに切れ味2.業物、弱特、超会心、見切り3(or砲術王)
と
2 上記のスキルにジオブロス
と
3 ジオブロスに切れ味2.攻撃小、弱特、挑戦2.砲術師
の中だとどれが一番火力的にお勧めでしょうか?榴弾が攻撃力に依存すると聞いてジオブロスにステータスアップ系のスキルを持って砲術つけた3か、
見切りつけると砲術は付けられないけど弱点ヒット時の会心率は高い超会心の1or2どれが良いのか分からなくなってしまって(~_~;) -
830
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 01:53
ID:g/XQ/uJs
4G以来のモンハンなんですけど、クロスであったらしい超高出力のバグはダブルクロスでもそのままですか?
ブレイヴですが、超高出力よりもエネルギーブレイドのほうが一撃の威力ありますかね
-
831
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 08:15
ID:Z6XolNEQ
[編集]
>>829
合ってるかわからんけど計算してみた(爪護符込み、敵怒り時に肉質45部位に高出力)
高出力のモーション値って75+爆発(攻撃力×0.1)×3でいい?1aシルトベイル見切り3-226.0+109.5
1bシルトベイル砲術王-205.4+147.8
2aジオブロス見切り3-223.9+115.5
2bジオブロス砲術王-202.2+155.9
3 ジオブロス挑戦2-216.5+163.8見ればわかるけど3が強いよ
でも個人的にお勧めは期待値2位で継戦能力が高い2bかなあ -
832
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 08:59
ID:06IvCc9g
[編集]
上見て解るのは
超会心が有るか無いかより
砲術が有るか無いかの差の方が大きいって事だよな肉質無視偉大まぁ高出力に限っての事だけど
ついでに言うと
ジオブロの3装備は非怒でも期待値はシルトを上回ると思われ -
833
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 13:39
ID:Jx5Xko2o
[編集]
829です。
831さん、数値まで出して頂いてありがとうございます!
やはりシルトベイルでジオブロスに勝つのは難しいんですね^^;挑戦者の発動し易さなどで、2bと3を使い分けていこうかと思います。
回答ありがとうございました!
大変参考になりました! -
834
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 13:57
ID:PDRz3STk
グギグギグをベースにジオブロス装備を作りたいのですが、どんなスキルを盛るのがオススメですか?それにあわせてお守りを掘りたいので、宜しくお願いします。
-
835
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 15:04
ID:BvPeIAsc
[編集]
>>834
砲術士は固定として、スタイルはどうするつもりだい?
ギルドやストライカーだと回避系やガード性能が欲しいし、エリアルだと装填数が欲しくなるし、ブレイヴだと納刀が欲しくなるけどさ -
836
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 15:38
ID:Nb2z6juQ
>>835
ありがとうございます。スタイルはブシドーを考えています。砲術士と砲術王の違いは何ですか? -
837
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 17:21
ID:NPMvw0VM
[編集]
>>836
榴弾の威力の倍率が違う。
詳しいことは上に書いてあると思うけどざっくり書くと
砲術王≒砲術師+ネコ砲術 です。
砲術王にネコ砲術は倍率の上限に引っかかって殆ど恩恵無い。だから砲術王付けるときは砲術飯以外が食いたいかスロが余ったときかな
-
838
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 17:22
ID:ToMraMKM
[編集]
>>834
グギグギグではないけどそれで付くスキルが大体入って+砲術士なら
ギザXR
ギザXR
グリードXR
忍極天
胴倍加
痛撃6スロ3おまで切れ味+1、業物、弱特、連撃、見切り+1、砲術士
切れ味は臨戦で補う感じ。一応連撃切って切れ味+2、業物、弱特、見切り+2、砲術士って組み合わせも同じ御守りで出来るからとりあえず痛撃6スロ3狙うのがオススメ。砲術10スロ3でもいけるけど -
839
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 18:22
ID:v1mRuNis
ご存知の方、よろしくお願いします
-
840
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 18:49
ID:dzW6EalI
[編集]
どっちが強いかはわからんが、バグは治ってる
それに便乗してなんだが、ブレイブで装填数とオーバーリミットで超高出力連発するのと、ⅡⅢループ連続するのどっちがいいんだ?
超高出の隙が大きいのはわかるが、属性強化切れないって利点もあるし -
841
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 18:57
ID:tJ7ABNiI
[編集]
>>836
間違えました、ブシドーではなくブレイブです。
>>837>>838
ありがとうございます。手持ちのお守りで、切れ味+2 業物 見切り+2 砲術士 納刀が組めたのですが、これは使えますか? -
842
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 19:00
ID:AvdYfRoU
[編集]
ジオブロスで匠1 業物砲術士挑戦2弱特を斬れ味お守りで組んでみたけど紫少ないからマッハで溶けるね(´・ω・`)
紫が1.39が白 1.32の1.053倍ならば、攻撃大を代わりにつけたいけど、何かいいのないものかな(´・ω・`)
-
843
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 20:11
ID:ToMraMKM
[編集]
>>842
攻撃大にするよりどれか妥協して切れ味+2にすればいいんじゃない
今作は匠めちゃくちゃ付けやすいから攻撃大とトレードオフすんのはキツいと思う -
844
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-14 20:15
ID:/D3zRkxo
[編集]
でも紫が下がったからジオブロで高出力の期待値は攻撃大>匠だよね
ただもともと中は付いてるから他に付けるスキルが無かったら意味無いけど
-
845
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 12:25
ID:ri0wTEGc
[編集]
ごめん、自分で色々調べてみたけど結局よくわからなかったから質問させて欲しい
榴弾の爆発のダメージが 攻撃力x0.1の肉質無視ダメージなのはわかったんだけれど
盾の属性強化によって榴弾爆発のダメージって上がるっけ?黄色赤色青色でそれぞれ上昇率が違うとも聞いたんだけれど……
それと、盾の属性強化時の盾突きの爆発も攻撃力x0.1ダメージなんだろうか
だとしたら盾突きかなり強そうだけれど、 -
846
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 13:40
ID:r58x5dLw
[編集]
自分が見てる所だと属性強化状態で爆発の威力は上がるっぽい
基本的には高出力は武器倍率の0.1倍だけど、その他は0.05倍ダブルクロスから属性強化補正が加わって
攻撃力370のジオブロで属性強化状態+砲術師の場合で高出力の爆発部分は
((370×0.1)×1.3(砲術師))×1.35(属性強化補正)=64×3らしい
えげつないな
ってか攻撃力盛れって事だなちなみに属性強化盾突きは
((370×0.05)×1.3)×0.5=12ぽい -
847
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 14:14
ID:ADByO45Q
[編集]
0.1倍って高出力の話で、通常は0.05倍やなかったか?
あと盾突きではビン効果が半分になるってどこかで読んだことあるぞ -
848
名前:虫神の人
投稿日:2017-04-15 16:24
ID:8N1Nn45c
[編集]
4Gの頃での話になっちゃうけど、盾突きはビン0.5倍っぽいと調べてわかった。スタン値も半分。今回は属性強化のビン補正ありなのかな。あるんならブレイヴよりはエリアルのほうがありがたいところだけど。
>>840
ブレイヴの解放ループはDPS的には全スタイル中トップなので、小さな隙に詰め込むのでもない限りループしといた方がいいと思う。具体的なモーション値差は、解放2が20+40と、解放3が85らしいので強化も見積もり入れてだいたい150~170くらい。超解放はフルで25+75+75だそうだから175。強化が乗るのであれば190くらい。ビンダメージの差は解放ループが20%で、超解放が25%×ビン数だそうなのでこっちは圧勝。まとめると解放ループ2,3回よりは超解放ぶっ放した方が強力。ただし隙とか硬直とか連係とかも考慮して、臨機応変に使うべきではある。ブレイヴに限りだけど、超解放も立派な選択肢のひとつだ。ビン9本以上で考えるならさすがに解放ループだけどね。クソ肉質なら超解放もワンチャンかな。 -
849
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-15 23:40
ID:44zyUYYY
[編集]
>>846 >>847
詳しく教えてくれてありがとう、助かったよ!
なるほど解放2や3より、無理にでも高出力出した方が良いっていうのはモーション値以外にビンダメージも変わるからだったのか…
盾突きも威力半分なのね、まぁモーション優秀だし妥当なところって感じだね
どの隙に高出力叩き込めるのかを見極められるように頑張らないとね -
850
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 11:32
ID:g/XQ/uJs
回答ありがとうございます
他質問埋まると嫌だったのでお礼遅れて申し訳ない
-
851
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 13:51
ID:NLzl2NC2
[編集]
ビン1本のときって高出よりも超出の方が火力出る…であってる?
解放Ⅱ.Ⅲループの〆にどっち撃つかいつも悩んじゃうんだが -
852
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 17:53
ID:r58x5dLw
[編集]
たぶん1本だと爆発×3の高出力の方が火力出てると思うけど
気になったから合ってるか解らないけど自分なりに計算してみた
匠で紫のジオブロ(370)の爪護符(+15)とめんどくさいから+見切り2で肉質45を斬った時
超高出力→54+216 爆発101 計371
高出力 →180 爆発202 計382
解放Ⅲ →36+168 爆発67 計204 -
853
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-16 21:15
ID:NPMvw0VM
[編集]
>>852
ありがとうございます…。
超出は爆発1回だったか…。 -
855
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-17 15:22
ID:xO1lETSY
[編集]
斬れ味レベルより業物や剛刃研磨等斬れ味管理系が大事だと感じる今日この頃…斬撃メインなら問題ないけど、解放斬りメインにしたらガンガン斬れ味落ちるよね
斬れ味管理どうしてます?臨戦ですかーΣ(゜Д゜)
使ったことないです(汗)一式しか使ってないのでグギグギが何だかよく分からんですが、調べてみます
ありがとうございました!
-
856
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-17 16:27
ID:hPlUnUIo
[編集]
>>855
狩技ドリンク飲んでひたすら臨戦
業物カマキリ武器だけど、g5お馬さん一体に砥石一個って感じかな -
857
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-17 17:20
ID:esPeinHE
[編集]
>>855
ジオブロスグギグギ運用(他の切れ味サポートはつけてないです)だけど紫はボーナスと割りきって白維持くらいで妥協してる。エリアチェンジしたら紫残ってても絶対研ぐようにはしてるけど。 -
858
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 01:41
ID:KUSJijj6
[編集]
業物超会心鈍器連撃見切り1のブレイヴイクセ作ったけど斬れ味溶けるの早いな
滅茶苦茶気持ちいいけどこれ砲術積み忘れてて悲しみを背負った -
859
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 02:50
ID:hp/oXxhw
装填数upって付けてる人ってあんま居ない感じかな?エリアルに回避性能2装填数up切れ味➕2砲術師で絶対回避臨戦だと割かし紫維持出来たりするよー。
ジャンプ切り四回で属性強化して瓶もマックスになるし。あ、ジオブロス運用だけど。
-
860
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 08:32
ID:hWejzq7M
[編集]
>>859
エリアルのときは積んでる。無いと辛いから…
ティガ斧で臨戦積んでる -
861
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 09:17
ID:BFqht.qI
[編集]
4Gの頃からソロが多いかったからシロナガスでも業物は付けてた。
で、クロスではさらに装填数up依存症になった。ブシドーでもあると便利 -
862
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 13:15
ID:VmaZD7ok
[編集]
装填数ってなんか「オーバーリミットの相方」みたいな印象あって敬遠してるんだけど使ってる人からしたらそこんとこどう?やっぱ10本で使うの?それとも実は5本でも強いの?
-
863
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 14:39
ID:UOpgk/UY
[編集]
ビンでのダメージ狙おうと思ったらあると便利
なくてもいいけど、使い出すと欲しくなる
オーバーリミットはエネブレ使わない限りは9本まででいいよ
Ⅲは効果時間が若干短いし -
864
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-18 19:18
ID:BvPeIAsc
[編集]
黄色でも5本装填できるから、特にエリアルで有用
小さい隙に開放1や2を入れるようなビン消費が激しい戦い方をする場合、ギルドやストライカーでも使える
後はベリオみたいに激しく動いて溜めニ連斬りが当てにくい相手なんかにも有効 -
865
名前:862
投稿日:2017-04-19 05:12
ID:VmaZD7ok
[編集]
ビン5本をハイペースでガンガン回すときとか赤まで貯めてられないときなんかに重宝するってことだね、みんなありがとーっ
-
866
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 08:39
ID:kTtVJjZo
すいません、ちょっと教えて下さい
エルダーを使っているのですが、弱点はなかなか狙えないものとして、①攻撃アップ大と弱点特攻、②攻撃アップ中と挑戦者+2、だったらどっちが期待値っていうのは高いのですか?知識があまりないので教えて下さい
-
867
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 12:17
ID:F7cFX3Cg
レジェンドアームズ(ヒーロー最終)
見切り3、連撃、超会心の
スキル三種じゃ弱い? -
868
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 14:18
ID:/BLMypmY
[編集]
>>866
計算してないけど、期待値だけなら攻撃弱特じゃないかな
ただ、弱点をあまり狙えないなら挑戦者の方がいいとおもう
弱特気にしすぎて手数減らしたら本末転倒やし、攻撃力40上がったと割りきって榴弾ダメ狙うのもいいかと -
869
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 19:07
ID:hWejzq7M
[編集]
>>867
チャアクは会心盛るより攻撃力盛ったほうがいいぞ。
榴弾に会心は乗らないのだ。気持ちは分かるがその構成は片手とか双剣とか手数武器でやろう。
そして弱特なら見切りも連撃も要らないぞ。 -
870
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-19 20:14
ID:bTosTrpU
868さんありがとうござます。参考になります。
弱点をよく狙えるように先ずは精進しまっす! -
871
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-20 14:29
ID:/WGVApe6
[編集]
ニコニコに砲術系スキルによるダメージ差とスタイルによる高出力のダメージ差の検証動画が上がってたね
スキルの方はXと変わらず 猫飯+砲術師=猫飯+砲術王>砲術王>砲術師>猫飯>スキルなし だったから、砲術王は結局いらないらしい
それよりも、ブレイブスタイルでの高出力のダメージがギルドやブシドーよりも低いのが驚いたわ
下手したらブレイブチャアクだと開放2→3を繰り返してたほうがダメージが出るのかもしれんね -
872
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 01:32
ID:ydkwhcqM
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ネタとして、風化盾斧担いで鈍器・攻撃upやらで攻撃力500まで上げて榴弾ダメだけ狙う装備を作ってみたが、やっぱ弱いよな?(笑)
切れ味・斬り方補正も無視 -
873
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 01:57
ID:KUSJijj6
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>>872
流石に近接黄色ゲージは冗談抜きでマズいけど、欠けた石像のガルグカシとかアカムのイクセエンカムとかならまだイイかも
例えばガルクカシ(380で緑ゲ)に鈍器砲術士挑戦2龍気火事場2まで盛って更に爪護符種ネコ飯攻撃に砲術飯の場合
(380+15+10+7+20)*1.1*1.1*1.3で武器倍率は679、高出力の榴弾ダメージは武器倍率の0.1倍が3HIT、んで砲術士&砲術飯で1.4倍だっけか
追記:んで属性強化補正1.35倍が乗る、と・・・?
計算間違ってなければ高出力の度に肉質無視ダメージ128が3HIT入るぞ!1回384だ!(G級相手なら全体防御率0.8から0.7辺りが掛かる)尚ロマンの為に相手が怒り時且こちらのHP40%未満が前提
-
874
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 02:43
ID:uTv36dDg
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期待値計算するときに弱特を入れる人多いけどさ、
あくまで机上の計算してニヤニヤしてるぶんには構わないけど、実戦に着てくるときは柔らかいところにどれだけ攻撃当てれるのかちゃんと自分の腕と相談してからにしてよ?
手数の半分どころか、五回に一回も当てれてない人ばっかりだからそれ、見切り1以下だからね
-
875
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 09:04
ID:dzW6EalI
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>>873
さすがに黄色ゲージは不味いかww
試し切りしに行っても時間かかってたからな…
クーネでスキル組み直してみるか>>874
あくまで期待値だからねー
弱特入れるときは、弱点意外に攻撃したときの分も考慮してる
肉質を知らない人が多いんでないかい?
弾かれ向こうのエリアル使って、どや顔肉質10を斬りまくってるのも見たし… -
876
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 09:48
ID:6VfBQHFo
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>>875
待て待て、ブシドーのjg二連切りには弾かれ無効が付いていてだな…
Xの時にやった時上位シャガルを8分強で倒せたし相手に依存する部分はあるが使えるレベルじゃないか? -
877
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 10:38
ID:WAigOK8A
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初めまして
チャージアックス初心者です
武器はジオブロスでスタイルはブレイヴで狩り技はチェインソーサーを使おうと思っていますが、作れる装備で自分なりにスキルを考えてみたのですが…
斬れ味レベル+2
業物
挑戦者の納刀
装填数up
砲術師
キノコ大好き
このスキル構成でスタイルと噛み合っているでしょうか?
この構成で不用と思うスキル、さらに必要な(あった方が良い)スキル等があれば理由を添えて教えて頂けるとありがたいです。
私の周りにはチャアクを使い込んでる方が本当にいないので、チャアク熟練者の方のアドバイスが欲しいです…
どうぞ宜しくお願い致しますm(_ _)m -
878
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 10:50
ID:99aE5TEU
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>>877
相手モンスターも解らんしあくまで個人的な意見
・挑戦者の納刀
ジオブロに匠+2付いて業物まであったらそんなに切れ味の心配ないかな?
むしろそんなに心配ならイナシたついでに高速砥石の方が良いかと
・装填数up
ブレイヴ状態の溜め2連は赤まで行くしチェーン使うならなおさら恩恵は低いかと
・キノコ
コレはもう趣味の世界
本人が必要と思えば付けるよろしアドバイスとしては
見切りをつけてマイナス会心を減らしたり
裏会心でマイナス会心を活かしたり
逆上を付けてイナシの赤ゲージを活かしたり
などなど
汎用的に何にでも行ける装備を作ったとしても5スロ空けとく事をオススメしとく
モンスターに対応して耐震とか細菌とか付けれるように
その対応したスキルがない時にキノコ付けるくらいにしとけば良いかと -
879
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 12:27
ID:j6U/L67s
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>>877
俺は切れ味2業物砲術師までデフォで、キノコと回避距離が欲しいどころですね
ステップで追うことで、ブレイヴ特有の納豆の大きい隙を回避しつつgpを生かす
キノコは慣れるまで被ダメを賄うに有用 -
880
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 12:33
ID:j6U/L67s
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879ですが追記
やっぱりカマキリのほうが防御も上がってごり押しが効きますのでお勧めですね -
881
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 12:34
ID:Z9hbrFfg
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納豆苦手なんだ、ゴメンね
-
883
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 13:17
ID:06IvCc9g
[編集]
被弾覚悟のゴリ押ししてると上達しないよ
変形GP、ステップGP、イナシって豊富な回避方法あるんだから上手く使わないと
で、回避性能or距離が必要かガード性能が必要か強走薬が必要なのか自分のプレイスタイルで変わってくるもの -
884
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 13:34
ID:WAigOK8A
[編集]
877を書いた者です
皆さんアドバイスありがとうございます
皆さんの意見を参考にスキルを組み直しました斬れ味レベル+2
業物
砲術師
見切り+2(マイナス会心消し)
回避距離up(ステップ移動)
空きスロ5(キノコ大好き、見切り+3に変更等)装填数upと挑戦者の納刀を入れ替えました
防御は護符、爪無しで820以上はありました
このスキル構成で汎用チャージアックスはできそうでしょうか? -
885
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 14:05
ID:j6U/L67s
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>>884
汎用なら完璧。ってかそんなにスキル盛れるんだな裏山
ただジオブロスの場合は裏会心のほうが期待値が高いので、よほどリアルラックが低くない限り裏会心がいいと思う -
886
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-22 14:34
ID:06IvCc9g
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裏会心の期待値だけは高い(意味深)
たぶんグギグギグをベースにしてるから見切りが付けやすいのかと -
887
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 11:26
ID:5kq/irXI
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ジオブロに裏会心はたしかに期待値だけは高い
が、しかし
1番恩恵の大きい攻撃の高出力を出した時
-20%だと10回撃って2回がバットクリティカル
20回撃って4回バットクリティカル
4回のうちの1回が裏会心
高出力を20回撃って1回~2回出るかどうか
期待値ってそんなもんだよねぇw -
888
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 11:37
ID:xwYLqMyA
[編集]
会心て榴弾ダメージに加算されるっけ?
単純に表示されてる攻撃力が影響じゃなかったっけ? -
889
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 13:02
ID:G1ur6N.c
[編集]
>>888
そだよ
でも、モーション値が高ければ高いほど会心や裏会心の恩恵は大きい -
890
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 14:55
ID:v8AMKUR6
[編集]
榴弾ダメージは変化無いけど斧で殴る分のダメージが大きく違ってくるよ
-
891
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 15:14
ID:Kqw4IL3U
[編集]
なんでコーローンよりジオブロスの方がいいのかよく分かってないにわかです。裏会心ヨクワカンナイ チャアクは砲術王つけるなら砲術師つけて別のスキルつけた方がいいですかね?
-
892
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 17:58
ID:KUSJijj6
[編集]
>>891順々にこたえる
1、なんでコーローン以下略
会心10%低いのと素の斬れ味白10少ない&匠斬れ味紫10短いのとスロットが1少ない欠点、に対して勝るのは狩技ゲージ補正のみ
裏会心はチャアクみたいにモーション値のデカい武器だとムラがありすぎて使い勝手は良くない
2、砲術王以下略
チャアクの榴弾ダメージは砲術王+ネコ飯砲撃術=砲術士+ネコ飯砲撃術>砲術王>砲術士 ネコの砲撃術を発動させる場合は砲術士で十分
ただ他のネコ飯食う場合なら砲術王でも良い、てのが見解
尚砲術士で榴弾ダメージ1.3倍、砲術王で1.35倍、ネコ砲撃で1.15倍、ネコ砲撃+砲術士or砲術王で上限の1.4倍だったかな・・・なんかこのサイトの攻略ページのネコの砲撃術にチャアクの榴弾はスキル砲術と重複しないとか書いてあんだけど(´・ω・`)
追記>>889
それを言うなら「武器倍率(攻撃力)が高いほど会心裏会心の恩恵は大きい」じゃね? -
893
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 19:55
ID:Kqw4IL3U
[編集]
>>892
回答ありがとうございます。
てっきり今作はマイナス会心のやつにはとりあえず裏会心つけとけばいいのかと思ってました。 ん?ということはジオブロスもコーローンも使うときは会心率上げて運用した方がいい感じですか? それとも素の攻撃力あげてる感じですか? -
894
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 19:56
ID:oym3r5oM
[編集]
>>891
むしろ裏会心以外にコーローンが勝る点が何一つ無いのはデータ見たら一目で分かると思うのですが…………でその唯一の長所である裏会心もチャージアックスみたく大振りな武器だとムラがあって使いづらい
-
895
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 20:08
ID:KUSJijj6
[編集]
今作は会心上げやすいから物理ダメージ跳ね上げるためにも会心ガン積みする方法は悪くない
・・・がそうは問屋が卸さないのがチャージアックス
榴弾ビンダメージは「武器倍率(今作は=表示攻撃力)に依存する」為、会心を上げても榴弾ダメージは一切伸びない
じゃあ武器倍率上げようってなると今度はジオブロスの元々の攻撃力の高さから「加算系の攻撃力UPでは物理ダメージが伸びにくい」
両方を同時に上げる、となると挑戦者とかが人気な印象なんつーか物理ダメージ伸ばすか榴弾ダメージ伸ばすかで好み分かれる感あるよねぶっちゃけ
-
896
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 20:20
ID:5kq/irXI
[編集]
チャージアックスって近接スキルは全部有効でさらに砲術や装填数upまで有効だからスキルは個人の個性が出やすい
榴弾ビンでスタン狙う→必然的に頭斬る→弱特付けたい→裏会心とアンシナ
-
897
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-23 22:49
ID:d07ItcPY
[編集]
>>896
下手くそだから以下に接近して頭を殴ることにスキル枠を割ってるから、火力スキルは砲術師のみで、あとは業物回避距離刃鱗、余った枠にキノコだわ
ちょっと弱気な気過ぎたかなw -
899
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-25 19:33
ID:X2gKxpgs
俺みたいに使い勝手優先でエリアルでカマキリチャアク高耳匠2装填up乗り名人飛翔砲術士って構成もあるぞ
これで村クエのダブルクロスが30分ちょいだったから火力は十分あるはず
装填up付けるとどうしても防御弱くなるからやっぱカマキリの防御上がるのはでかいよ -
900
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 15:25
ID:tAI3CFAA
[編集]
武器 ジオブロス
防具 ネセト一式
スキル
火事場+2
死中に活
龍気活性
逆恨み
砲術王底力6砲術7スロ3が出たからついかっとなって作った。使いこなせる気はしない
-
901
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 15:44
ID:j6U/L67s
[編集]
>>900
そんな切れ味で大丈夫か? -
902
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 18:13
ID:LM4dYsO2
[編集]
>>901
きっと榴弾威力特化のロマン装備なんだろう
個人的にはシチューか逆恨みを切って不屈混ぜた方が夢ひろがりんぐ -
903
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-26 18:20
ID:A8ZJCn7c
[編集]
どうせなら鈍器混ぜようぜ
切れ味さっさと減らしてさ -
904
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 07:00
ID:bRthDdbk
業物、鈍器、剣術、超会心、砲術
付けてギルドでイクセエンカム担いでるんだけど、こいつ担ぐのに他にオススメのスキル構成あったりしたら教えて欲しい
大人しくジオブロス担いだ方が色々な楽なのは分かるんだけど、お気に入りだから活かしてやりたくてさ -
905
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 09:13
ID:j6U/L67s
[編集]
>>904
その気持ちめっちゃ分かるわ。皆がジオブロスをちやほやしてる中、俺は鈍器裏会心白イカちゃんを担うぜエンカムは緑がそこそこあるから、いっそのこと業物を弱点特効にして、切れ味管理は臨戦に任せるのはどうだろう
-
906
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 09:59
ID:tAI3CFAA
[編集]
>>901
実用性で言えば、シチューと逆恨み切って匠2やろなあ……>>902
その発想はなかった。シチューは龍気発動すればいいし、条件が面倒な逆恨み切って不屈だな>>903
シチューや逆恨み超えるには黄ゲージまでいかなきゃだし、そこまで切れ味落とすのはさすがに時間かかるな……。ロマン度で不屈のがいいか -
907
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 11:23
ID:HwmJD1eM
[編集]
>>906
今作の鈍器は固定値加算じゃなくて緑の時点で1.1倍、黄色で1.15倍の乗算だぞまぁエンカムならともかくジオブロスで緑まで削るのは時間かかりそうな気もするが
-
908
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-27 20:35
ID:vIv/yYFU
>>905
白イカちゃんとはまた渋い武器をお使いでいらっしゃる(褒め言葉)
その構成で暫く試してみるわ、ありがとう -
909
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 00:14
ID:/WGVApe6
[編集]
>>906
砲術師に下げて逆恨み切ればそのお守りで匠2いけるな防御力 [562→741]/空きスロ [0]/武器[1]
頭装備:ファンゴXフェイク [0]
胴装備:グリードXRメイル [3]
腕装備:バルクXアーム [2]
腰装備:グリードXRフォールド [3]
脚装備:グリードXRグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(底力+6,砲術+7) [3]
装飾品:匠珠【1】、窮地珠【2】×2、窮地珠【1】×2、砲術珠【1】×2、龍気珠【3】×2
耐性値:火[-8] 水[-4] 雷[-19] 氷[-8] 龍[-3] 計[-42]斬れ味レベル+2
砲術師
龍気活性
火事場力+2
死中に活ジオブロスで370、爪護符で15、猫飯で7、鬼人薬Gで7、種で10、シチューで20、ここに龍気の1.1倍と火事場2の1.3倍合わせて1.4倍
全部合わせて表示攻撃力600
ここに切れ味補正やらを入れると
600*1.39*(1+0.25* -20/100)=792.3
期待値約792のロマン砲とかなにこれしゅごい>>910
まじでか
1.43倍で計算すると表示攻撃力613
それを期待値計算に入れると809.4465
期待値800超えとかすげぇな・・・ -
910
名前:名無しさん
投稿日:2017-04-30 01:26
ID:KUSJijj6
[編集]
>>909
細かいツッコミだが龍気と火事場は割合加算(+10%と+30%)じゃなく乗算(1.1倍と1.3倍)だから合わせて1.43倍になるで
つまりもっと火力高い -
912
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-01 18:39
ID:6j4AUX2Y
[編集]
イクセエンカム用に以下の装備を作りました。
頭装備:レウスXキャップ [0]
胴装備:ギザミXRメイル [1]
腕装備:クロオビXアーム [0]
腰装備:シルソルXRフォールド [0]
脚装備:アカムトXR [2]
お守り:鈍器+4、砲術+10[0]
装飾品:会心珠x1、痛撃珠x2スキルは砲術師、鈍器使い、業物、弱点特効、超会心
これで弱点狙い続けられる腕があれば一応
斬れ味+2、業物、砲術師、見切り+2、龍気活性のジオブロス越えれている筈。
間違えていたらごめんなさい。 -
913
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 09:30
ID:Z.eo1NVc
[編集]
>>912
痛撃6スロ3があると、同じ構成で、心眼か業物か選べるのですが、どちらの方が良いでしょうか?
>>914>>915
ありがとうございます、そんなPSはないのでおとなしくジオブロス担ぎます。 -
914
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 11:13
ID:b306oNQk
[編集]
弱特前提の構成なんだから心眼ないと運用できないなら素直にジオブロス担いどけ
-
915
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-02 11:38
ID:GpjsG4x6
[編集]
弱特鈍器とか弱点以外は当てる気ないマンじゃないと無理だから要求PSが高い。
榴弾を頻繁に当ててくスタイルならそんなでもないけどそうすると弱特超会心が腐る -
916
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 09:16
ID:8GkuhP9s
[編集]
912だけど、やっぱり912の構成はマルチには向かないわ。弱点狙い続けないといけないから、ほぼソロ専装備。
でも、そのぶん威力は折り紙付きやわ。村アカム行ってみたら3:30位で倒せる。
これが早いか遅いかはわからんけど、ジオブロス、ジルバットよりは早くなったわ。 -
917
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 13:12
ID:d07ItcPY
[編集]
>>916
俺もちょっとオンラインで試してみたけど、業物→回避距離でオンラインでも割と安定して頭殴れるようになったよ
ただやっぱり業物がないと切れ味の消費が心配でな
短期決戦な周回部屋ならワンチャンありか? -
918
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 14:57
ID:8Imv784c
[編集]
マルチと言っても色々あるよね
野良でゆうたに囲まれてとかなら弱点追いかけっこになるけど、熟練者とだとひるみとかダウン増えるから弱点に高出力のチャンスも増える
それを見極めて装備を変更すればいいんだろうけど… -
919
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 19:43
ID:Y2aD2ZPI
[編集]
誰かgp練習用のモンスを教えてくれ
-
920
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 20:46
ID:Jaq3yBs2
ジオブロス>コーローンの風潮が強いみたいだからまじめに計算してみたが、
切れ味+2、業物を前提として、裏会心の発動率をマイナス会心の3割とした場合の期待値(このサイトの期待値計算と同じ切れ味補正、護符爪込みで計算)は
裏会心コロ
紫:555、白:527
見切り+3(or連撃)ジオ
紫:548、白:520
紫切れ味に10の差があるわけだが、それを考慮したコロの期待値は
コロ(紫30+白10)÷40=548
ジオ紫と同じになる。ジオが白に突入したら、コロのほうが上になる。
連撃だと会心補正なし、+25%のこともあるわけだから、ジオの期待値は下がる。見切り+3までいかない場合も当然下がる。
コロの裏会心発動率は全体の9%。見切り+3ジオの会心率とほぼ同じ。
G級は攻撃回数も多いんだし、ムラなんて誤差の範囲になるはず。
二つ名武器であることも考えて、スロット1でスキルが変わるか、紫じゃないとはじかれるような相手じゃない限りはコロ>ジオと言えるんじゃないか。 -
921
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 20:47
ID:Jaq3yBs2
920の続き
ただし、ジオが弱特(+50%)できっちり弱点殴り続けられるなら、コロのメリットは二つ名武器であることしかない。
弱特ジオ 紫:575、白:546
広域会心蟲や鬼人会心弾ぶちこんでくれる味方がいる場合も言うに及ばず。
逆に言えば、そういう味方がいなくてろくに弱点殴れないならコロのほうが上なので、敵と味方とPSによって使い分けるといいんじゃないか、
という至極普通の結論に。 -
922
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 20:53
ID:Jaq3yBs2
>>919
4Gの頃の話だが、gp練習は最初は突進生肉、次にディアブロ(モノブロ)でやった。
ソロでネコ連れて行かなければ直線で突進してくるから楽にGP決められる。 -
923
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-03 20:58
ID:cK87qG4M
[編集]
ただクロスからのGPってその後に勝手にアクションするからやり辛くなってそれっきり
-
924
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 07:14
ID:xlGdcJLU
[編集]
900見てから、お守り眺めてたら防具カマキリで、心眼 鈍器 裏会心 砲術師 見切り-3組めそうだ
風化担ぐか、霧幻担ぐかどっちがいいんだろ?>>925
やっぱり黄色じゃ無理かぁ -
925
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 10:37
ID:FRLOgrv.
[編集]
>>924
それ見切り心眼鈍器外して匠2砲術+αのジオブロスで良くね?ガルグカシはともかく風化の黄色運用なんて榴弾"しか"ダメージソースにならんぞ
-
926
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 10:58
ID:TzUiC1oA
[編集]
>>919
ブラキディオス -
927
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 11:47
ID:d07ItcPY
[編集]
>>926
ブラキはクソ
異論は認めん -
928
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-04 22:48
ID:c0xz3IBs
榴弾に攻撃大(中、小)ってのりますか?
-
929
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 05:42
ID:kNxDgnxY
>>921
裏会心コーローン担いでたけど、やっぱり野良にそれなりに虫棍が多いから結局倍率マシマシのジオブロスに落ち着いたわ
虫棍の乗りと相性が良い武器種だけにそこで利点が殺されるのが嫌だった -
930
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 08:38
ID:ykhE8pRY
セルレギオスのチャアクは普通(乱叛盾斧アルマイサ7)のと獰猛化(叛断ノ覇盾斧レギオス)のとどちらが強いですか?
まだHR10で攻略に使うので強化難易度的に普通の乱叛盾斧アルマイサ7で問題ないでしょうか?
レベルの低い質問ですいません。
-
931
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 09:00
ID:kftULDBQ
[編集]
>>929
っカマキリ
...正直カマキリ以外の最適解が未だ見つからないんだよな。ブロスは癖が強いから。属性別はいいとして
切れ味にスロに汎用性。なんとか龍識で対抗したいけど、弱点特効に超会心ないとカマキリでいいんだよな...>>930
っエルダー
まあラオまでの繋ぎでしかないから、我慢して一気に駆け抜けるのもよし
ブレイヴ前提になるけど、回避距離つけた獰猛レギオスチャアクは面白い動きするし、ポテンシャルあるからそれでいいと思うよ -
932
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 16:10
ID:M.3SY2JA
[編集]
>>930
アルマイサでいいと思うよ。 -
933
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 19:16
ID:KkshEXk.
コロとジオブロスで比較してる人いるけど、狩技溜まるの1.2倍って武器倍率考えるよりメリット大きいと思うんだよね。他の人的にはジオブロスの方がええんかいな……
-
934
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 19:17
ID:KkshEXk.
ごめん、武器倍率でなく武器の火力です
-
935
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-05 19:51
ID:UOpgk/UY
[編集]
どういう使い方して、どこまで許容出来るかじゃない?
ジオのが紫長いとか、スロ1あるとか、マイナス会心がマシとか
作成難易度の違いもあるしロマンの10本エネブレ使うときとかはいいけど、通常戦うならジオのがいいな
裏会心も出にくいしメリットが少ない
狩技1.2倍もいいけど使用してる狩技にもよるし、ドリンクでも代用できる -
936
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 04:30
ID:b306oNQk
[編集]
スロ1の差が結局デカい
あと裏会心と連撃(or見切り3)で比べてるけど、装飾品で見れば同じ重さではあるが
実際には防具の格差で裏会心のほうが付けづらいから余計に構成がキツいコーローンだと条件次第でブレイブ解放23連打→ソーサーのループが出来るから
長時間拘束できるPTならワンチャンある・・・がそういう場面なら弱特ジオブも活きるんだよなぁ
それ以外だと二つ名ブーストしてまで回したい狩技がチャアクにはない -
937
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 04:54
ID:hvvhDcr2
ジオは業物+臨戦運用なら切れ味+1で十分戦えるので、他のスキルにポイント回せるのが良い
-
938
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 07:12
ID:kftULDBQ
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>>936
Xブーストしてまで回したい狩技がチャアクにはない
Oチャアクにろくな狩技がない -
939
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 17:08
ID:IvXy5Gao
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>>938
積むもんねえから絶対回避二つ積むかってなるくらいだもんなw -
940
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 19:54
ID:hWejzq7M
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やめろ!ヒーリングボトルさん以外はそこそこ使えるだろ!
いやまぁ僕も臨戦なんですけどね… -
941
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 20:08
ID:6VfBQHFo
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オバリミエネブレ一択なんだよなぁ
-
942
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-06 23:35
ID:8GkuhP9s
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僕は
拘束時間が多い→ソーサー
斬れ味のストレス減らしたい&保険が欲しい→臨戦
ブレイブでソロ超高出力ブッパしたい→オバリミ
尻尾切りたい→エネルギーブレイド
って感じやわ。 -
943
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 15:01
ID:V7hO1S66
[編集]
最近二つ名やり始めたんだけど
オウマさん
狂暴走中の力溜からの角刺し1回転半ぐらい回る攻撃がガード越しにゴッソリ逝くんだけどどうしたものか…どんな対処してますか?
追記
>>944ありがとう
閃光無理だし、やっぱりガードしかないかのかー
って、試しに臨戦積んだら大安定でした… -
944
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 16:53
ID:Y2aD2ZPI
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>>943
リーチ外へ逃げるにが正解
逃げれなかったらガードで合ってる
イケメンは閃光投げてキャンセルさせるらしいが -
945
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-08 21:28
ID:hWejzq7M
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エリアル運用始めたら普通の使い方出来なくなっちゃった…。
解放斬りってどうやって当てに行けばいいんかな…?
このままだとガード性能のいい片手剣だよ…助けてください… -
946
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-09 01:53
ID:KkshEXk.
ようつべに鏖魔G1ソロ5分針の動画がまさにチャアクって感じだったので参考にするといいよ!あれは真似できん、、、
-
947
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-09 14:37
ID:IvXy5Gao
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>>946
詳しく教えろ下さい -
948
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-10 08:03
ID:N/1S9ofw
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アカムはチャアクにて最強!(キリッ
毎度チャアク装備が出来たら村上位のゴアちゃんと戯れるんだけど、アカムが圧倒的にタイムが短いぞ~
何より見た目がかっこよくてモチベーションが上がる結果手数が増える! -
949
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 13:21
ID:CjHRxOm6
ルーツ用にジルバッド作ったんだが、業物っているかな?
前は心眼つけて黒ミラチャアク(黒龍盾斧)使ってたけど、
臨戦でも管理大変だったから、一応積もうかと考えてたんだが・・・
教えてエロイ人 -
950
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 15:11
ID:ZIfEh.Wk
[編集]
>>ジルバッドでルーツ業物なしで行ったら一回だけ研いだわ。臨戦じゃなかったから、臨戦ありなら業物いらんかも。
-
952
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-11 15:37
ID:CjHRxOm6
[編集]
>>950
サンクス!
臨戦ありで業物切って火力積むわw -
953
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-12 23:38
ID:bTosTrpU
[編集]
榴弾メインで攻める場合は、やっぱり弱点特攻つけるよりも、攻撃アップ系を付けた方がいいんですか?
954さん ありがとうござます。
攻撃アップ系を付けます。 -
954
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-12 23:43
ID:9aCYuDLw
[編集]
榴弾ビンのダメージは攻撃依存、会心率は関係ない
ブレイヴチャアク使っててなんか物足りないと思ったら属性強化中にガードした際の爆発が無いのな…いやあったら強すぎだけど
アレあるとガードしてる感があるのは自分だけだろうか?榴弾だとボルボロスなんかの突進受け止めて逆にスタン狙えるし -
956
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 20:36
ID:ymFhBRKE
[編集]
バルカンで使ってみたいと思うのですが
おすすめテンプレありますか?ブレイブでやろうとおもってます
-
957
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 21:03
ID:/WGVApe6
[編集]
バルファルク武器ってW属性だけが必須で、後は火力盛るも補助積むも好きにすればいいのかね?
それとも見切り連撃に会心属性まで入れたほうがいいのか?盾突き主体で攻めるなら会心もそれなりに狙えるだろうし、ビン主体で攻めるときも斧ヒット時には会心出るからその部分の増強用に使えそうな気もするんだが
>>959
ビン爆発に会心が乗らないのは知ってるけど普通に切る分には乗るだろ?盾突き主体なら短い時間に属性値叩き込めるからあるといいかなと思ったんだ
まぁ、斧で高出力主体ならやっぱいらなそうだし、普通に火力積むかな>>960
だから爆発に乗らないのは知ってるって
盾突きは短時間で2ヒットするから牽制斬り→盾突きでヒット数で属性攻めするときには使えるかなって言ってるんだ
それとも、もしかして盾突きで会心って出ないんだっけ? -
958
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-13 22:55
ID:481Hxu76
[編集]
龍属性効いて40行かないくらいの数値だし物理ダメージ重視で良い気がす
それこそフル装備(バルクXにジルバッド)で御守りが有るならW属性で良いかもw -
959
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 08:12
ID:gkYdHpb2
[編集]
強属性ビンのビン爆発ダメージに属性会心乗らなかったような
-
960
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-14 11:45
ID:KkshEXk.
乗らないはず。盾突きでも、盾突きのダメージにビン爆発が1ヒットプラスされる形なので、この爆発に会心は乗らない
-
961
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 00:06
ID:H4gD.p8Q
[編集]
ごみおまでも作れるブレイブ装備ない?
-
962
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 11:28
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>961
グギグギグにジオブロスで見切り2(マイナス消し)と砲術師発動させても2スロとお守り空くじゃん
あとは好きにしたらいいんじゃね? -
963
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 12:13
ID:bcXFks.6
[編集]
>>961
モラク担いでブラキ行ったらええんちゃう? -
964
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 12:29
ID:q/U01WZQ
[編集]
>>963
モラクはキック、貴方もキック。 -
965
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 13:53
ID:N/1S9ofw
[編集]
>>961
っカマキリ一式
っグギグギグ
っギギググク
ブレ装備ちょろいわ -
966
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 14:27
ID:AHZmUd1c
[編集]
>>961
知れっと快適装備の朧隠一式なんてどうよ -
967
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-17 15:19
ID:Yn/hxEj.
>>965
ネセトは+4で大概発動しちゃうとは言え
そこそこのおまもりは必要な気が… -
968
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-18 00:28
ID:H4gD.p8Q
[編集]
>>961だけども
俺はガチのごみおましかないよ。
スロ3おまなんて、天おましかない。
しかも3、4個程度。
かなりの引きの弱さよ。
最大値は納刀と採取しかないよ。
だれかお守りちょうだい -
969
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-18 11:23
ID:xwYLqMyA
[編集]
>>968
グギグギグに納刀付ければいいじゃんあとまとも?なおま引けないのは引きの弱さとかいうよりも試行回数が単に少ないんじゃないの?
火山やカマキリやブラキ炭鉱とか自分に合ったのしばらく回したらどうよ -
970
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-20 18:22
ID:H4gD.p8Q
[編集]
>>969
結構カマキリ回してるつもりなんだ...
マカ錬金だってかなり使ってるけど欲しいお守りが出ないんだ。
テーブル?だったっけ。それがいけないのかなぁ... -
971
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-20 21:33
ID:i0veUXEE
[編集]
>>970
武器指定無しのブラキ炭鉱部屋も有りますし何なら自分で「好きな装備でブラキ炭鉱」と部屋を作ると言う手も有ります。
カマキリ回すよりも楽だし早いかと。 -
972
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-21 02:01
ID:Sf46Aw1M
[編集]
ジオブロスとレジェンドアームズでそれぞれ高出力解放をしたと仮定して期待値計算をしたのですが合ってますか?
ジオブロス(切れ味+2、業物、攻撃小、見切り2、砲術師)
(370+15+10)×1.39+(39.5×3)×1.3=703.1
レジェンドアームズ(攻撃小、見切り2、連撃、超会心、砲術師)
(290+15+10)×1.4×1.39+(31.5×3)×1.3=735.84またジオブロスの方でより良いスキル構成はありますでしょうか。スタイルはブシドーです。
-
973
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-21 04:40
ID:dc6js50o
>>972
俺も具体的に計算はほとんどした事ないけど①高出力を想定してるのに肝心の高出力のモーション値が計算式のどこにも入ってない
②高出力の版爆発ダメージは確か三回入る
③基本的にチャアクは猫飯で猫の砲撃術を食うので、砲撃補正は1.3倍ではなく、1.4倍で計算すべき
④そもそも肉質依存の斬撃ダメージを相手も想定せずに計算できるわけがないからその計算はいろいろおかしい
あとスキル構成もいくらなんでもジオブロスに不利すぎる。なんで匠2ジオブロスのが紫長いのにレジェンドアームズに業物つけないで、ジオブロスに業物つけるのか
とはいえ他のチャアクの可能性を見出したいのはすごい共感できるし、俺もワンチャンないのか知りたいから、とりあえず俺自身は計算間違いそうだし具体的な計算はダメージシミュに任せて考えを書く。具体的な計算方法は他の人に聞いておくれ
・想定お守り 砲術10s3
・想定箇所 バルファルクの頭
・レジェンドアームズ
見切り2連撃超会心業物砲術師(防御さげれば見切り3にできるけど会心100超えちゃうから意味ないよね)・ジオブロス
切れ味2業物見切り2連撃砲術師(ジオブロスの紫は切れ味1業物でも維持できるし、そうすれば防御下げずに見切り3にできるけど、まあできるだけレジェンドアームズに有利な条件で考えたいので)・ドーピングは爪護符のみ、猫飯は猫の砲撃術、連撃は30パーセント発動してる前提(高出力当てる時に30パー発動してることなんてほとんどないと思うけど)
この時紫ゲージで高出力をバルファルクにあてたときのダメージはダメージシミュによると
・レジェンドアームズ
370(126)
・ジオブロス
396.3() -
974
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-21 04:42
ID:dc6js50o
途中送信しちまった
・ジオブロス
396.3(159)てなわけで公平に考えると、レジェンドアームズがジオブロスに高出力で勝つのは多分無理。しかもジオブロスの方が紫長いし、切れ味妥協したらもっと火力伸びるし
ジオブロスに勝てるとしたらラギアかアカムか、バルファルクくらいとちゃうかなやっぱ
-
975
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-21 06:10
ID:h.YasIsQ
[編集]
>>974
チャアクに関係ないが、パスワード設定すれば間違えて送信しても編集と削除ができるぞ -
976
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-21 07:27
ID:wtx9T2vQ
[編集]
ブシドー盾斧のJG後の行動について質問させてください。
Aで2連斬り、Rで盾強化はわかるのですが、たまに斧変形斬りに派生するような気がします。
安定はしないのですが、ご存知の方おりますでしょうか。
コツなど教えて貰えると有難いです。軽く読んだつもりですが、見逃して再質問になっていたらすみません。
-
977
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-21 09:43
ID:F7I.HT.k
>>976
XX入ってからまだブシ使ってないが、盾強化はJG後のXボタンではあるまいか?
JG後の斧変形切りも相変わらずXR同時押しで出るはずよ
ただ、同時押しだと再ガードが出やすいから、気持ちRが早いかなくらいでRX押すと安定する -
978
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-21 09:46
ID:Sf46Aw1M
[編集]
>>973
>>974
とても詳しくありがとうございます!
モーション値や攻撃する位置は同じだからと省いてたのですがちゃんと計算しなきゃダメですね。
そして火力を盛るとやはりジオブロスの方が強いんですね・・・おとなしくジオブロスを作ります。 -
979
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-21 11:00
ID:Ai4.6rJk
[編集]
鈍器で高威力榴弾ブッパが大好きなんだけど、スキル強化されたのにクロスで緑運用できてたチャアクが変に青ゲージ伸びて使いにくくなったね…
アカム、黒龍くらいしか使ってないんだけど、それ以外で鈍器チャアクで遊んでる人いたらオススメ教えてください -
980
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-21 11:08
ID:Lmeqyc1w
[編集]
>>977
ありがとうございます。
盾強化はxの間違いでした。
そうです、再ガード若しくは盾強化(無意味に..)になってしまうので困っていました。GPは性能入りますが、JGで派生出来るようになれば強み..?な気がするのでしばらく練習してみようと思います。
-
981
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-21 17:44
ID:0fQo8AeQ
[編集]
ちょっと聞きたいんだけどスタミナ奪取の効果って属性解放切りに乗るんだろうか?
青電主用の装備作る為にブラキ炭鉱してたら
減気攻撃8&匠5スロ3とか出てきたから気になって -
982
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-21 22:44
ID:/otdmyHM
[編集]
>>979鈍器使いで榴弾ダメージが最も高くなるガルグガシという武器があってだな・・・。
-
983
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-22 14:28
ID:VsFq5xn.
[編集]
最近チャアクを使い始めてみましたがちっともうまくなりません
荒鉤爪にボコボコにされます
なにか上達できるポイントみたいなのありませんか?
スタイルはブシドーかブレイヴ、狩技は臨戦
装備はヴァンクロム、切れ味1業物見切り1弱特ガ性1砲術士です
ネコ飯はど根性と砲術発動するものを食べてます -
984
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-22 16:29
ID:hvvhDcr2
>>977
横からになるけど、これ地味に知りたかったのでありがたい・・・
というか再ガードが出るからR早めじゃ駄目なんかな、って思ってたのに、
R早めじゃないと出ないのね・・・ -
985
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 00:32
ID:ejAw3oL2
>>983
ヘボチャクサーの個人的な意見だけど、
チャアク全般でいうなら、安定感が段違いなのでブシドーをおすすめする。
属性強化を常に維持するのは当然、剣でJGとGP意識してればまず死なない。
剣で適当にチクチクして、攻撃来たら斧変形GP、すk
対荒鉤爪のコツなのかよくわからないけど、 -
986
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 00:58
ID:ejAw3oL2
タブが暴走して半端におくってしまった。
攻撃来たら斧変形GP、隙があれば属性解放か高出力、なければ剣変形GPor回避orJKor臨戦。
瓶が減ってたり強化切れかけならJG派生を積極的に狙う。
鉤爪に関わらず、きつい相手はいつもそうしてる。
余裕がある相手なら基本斧でJK派生狙う。
役に立つかわからないけど、自分はそんな感じに動いてる。 -
987
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 09:00
ID:dHeV2HV2
[編集]
>>980
斧変形斬りが暴発するのはJGじゃなくて普通のガードになってると思う。
ガードからXだけで斧変形に派生する。JGから斧変形は再ガードのほうがモーション無視で出やすいから気持ちX早め。そう言おうとして言い間違いしたと思われる。
でもそもそもJGから斧変形出したいってのが俺はよく分からん。
ビン溜めたいならA、溜まってるならX、斧当てたいなら斧出しGPでいい。
JGから斧変形なんて出るまでがおそすぎるし、ゆっくり当てられる状況ならAかX当ててから変形のほうが無駄が無いと思う。ちなみにJG後モンスターが当たる位置に居なくなった場合は横ステップするとすぐ動けるぞ。
-
988
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 13:42
ID:hvvhDcr2
>>987
>>980じゃないけどまず文章良く読んだほうが。
斧変形のGPで防いだほうが早いのは確かだけど、GPで全部の攻撃防げるわけじゃない。
瓶も強化もダダ余りな状態は敵によっちゃよくあることだし、
JG後に斧モードか剣モード、どっちで立ち回るかの選択肢が増えるんだから、
JGから変形斬り出したいってのは別に普通なことだと思うけど。あとJGからの斧変形は>>977の説明で合ってる。
実際やればわかるけど、何故か気持ちR早めの方が安定して斧変形につながりやすい。 -
989
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 21:39
ID:Z7uKuM.c
[編集]
>>988
わかってて言ってる。
JG後すぐ斧出しが良い状況ってのが、
・GPで受けきれない攻撃
・剣撃のあとに変形する余裕は無い
・JG斧出しが間に合う程度の隙はある
・剣撃エネルギーも属性強化も要らない
・斧になりたい
この条件が揃うときくらいなのさ。
そんな状況、ほとんど無いに等しいからやりたい理由が分からんと言ったわけ。
ビン効率以外にも、JG後の剣撃はどっちも早さの割にモーション値高めだから、とりあえずすぐ出る剣を当てておいたほうが良いと思ってる。斧変形のコツは分かってなかった。
訂正サンクス -
990
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-24 22:42
ID:hvvhDcr2
[編集]
>>989
JG→斧変形の存在知らないまま燼滅刃500回くらいやったけど、割りとそうしたい場面あったけどなぁ。
もちろん多いとも言えない程度だけど・・・
行動派生の多さが魅力かつ最大限に活かしてこその武器だし、
使える条件が限られてても選択肢として頭の片隅に残しておく価値はあると思うけどね。 -
991
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-25 07:59
ID:JgvIcM/c
[編集]
>>989
ライゼクスも尻尾ぶっ刺しからJGして最速変形斬り出来れば高出力も間に合うんだよなぁ
ガード性能あれば変形GPで余裕で間に合うけど -
992
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-26 17:47
ID:F7I.HT.k
>>989
JG即変形も技術であって必須行動ではないから、確かにコレ抜きで立ち回りできたり、コレする価値がない場面を作りやすいならいらんかもね
ただ状況が限定的すぎるっていわれても、ごくたまにしか使わない技はいらないって考えるのごくたまにの場面ではアドが取れる技なのかっての違いはあるとおもう
こっちも限定的場面で悪いけど、2ディノの二連大回転とかにJG変形→JK解放2高出力頭にぶちこむ快感覚えたらもう虜だかんなー!
ちなみに僕の思うJGすぐ斧出しがいい状況ってのは、出た時点で玄人っぽいし、JG変形かっこいいし…ってやりたくなったのが八割程度です
思い返すと絶対斧出しであるべきかは言い切れないけど、どうせ瓶回収しやすいスタイルだから瓶吐き散らしても問題ないし悪くない技だと思う -
992
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-26 17:47
ID:F7I.HT.k
>>989
JG即変形も技術であって必須行動ではないから、確かにコレ抜きで立ち回りできたり、コレする価値がない場面を作りやすいならいらんかもね
ただ状況が限定的すぎるっていわれても、ごくたまにしか使わない技はいらないって考えるのごくたまにの場面ではアドが取れる技なのかっての違いはあるとおもう
こっちも限定的場面で悪いけど、2ディノの二連大回転とかにJG変形→JK解放2高出力頭にぶちこむ快感覚えたらもう虜だかんなー!
ちなみに僕の思うJGすぐ斧出しがいい状況ってのは、出た時点で玄人っぽいし、JG変形かっこいいし…ってやりたくなったのが八割程度です
思い返すと絶対斧出しであるべきかは言い切れないけど、どうせ瓶回収しやすいスタイルだから瓶吐き散らしても問題ないし悪くない技だと思う -
994
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-26 18:30
ID:3UlkCuaQ
[編集]
たとえ100回のクエで1回しか使わなかったとしても
使えるのと使えないの
知ってるのと知らないのとは違うと思う -
995
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-29 16:37
ID:sRcXeQbw
[編集]
手付かずの旧二つ名(10まで)をヒーリングボトル縛りで遊んでたら
如何にオトモ達を撤退させずに二つ名クリアするか
って新しい目的ができてしまったw -
996
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-29 17:39
ID:viQNHe3I
素人の質問で申し訳ないのだけど、(砲術師+ネコ砲術は前提として)榴弾チャって見切りと攻撃ならどっち付けた方がいいのかな。
ネセト+ジオブロスでのんびり遊んでて、余ったスキル枠にどちらか付けられそうだから気になったんだけど。 -
997
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 00:34
ID:oaHYR0JE
[編集]
>>996
いろいろ情報が足りないから期待値的な答えは言えないけど
自分は高出力でバッドクリティカル出るとへにょんとなる勢なので見切り付ける派 -
998
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 07:05
ID:AVRswGfI
[編集]
個人的にエリアルチャアクに納刀スキルつけるだけでかなり快適に立ち回れるし追いかけ易くて高出力当てるチャンスも増える気がするんやけど誰か付けてる人おらんのかな?
-
999
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 09:18
ID:iHM0abEc
>>997
ということは絶対的にどちらか一択という程差があるわけではないのね。ありがとう。 -
1000
名前:名無しさん
投稿日:2017-05-30 17:46
ID:/WGVApe6
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